You are on page 1of 5

Walka w WFRP v.

02
Tabela Trafie 01 10 11 20 21 30 31 70 71 85 86 00 W korpus 10 GOWA P. RKA L. RKA KORPUS P. NOGA L. NOGA

Modyfikatory Trafienia Walki Wrcz (WW): W may cel (np. oko, kolano, do...) od 30 do 50 W gow 25 W koczyn 15

Bez przymierzenia 0

Modyfikatory do Walki Strzeleckiej: W bardzo may cel (np. oko, kolano, do...) od 30 do 50 W gow 25 W koczyn 15 W korpus 10 W duy cel + 10 Maksymalny zasig 20 W biegncy cel 10 W cel robicy uniki 20 Z wierzchowca 10 Daleki zasig 10 Zasig bezporedni (ok. 3m.) USx2

Z przystawienia (dotyczy broni palnej) O x 2 trafienie automatyczne (rzucamy tylko na niewypa =P) Inne Modyfikatory: SZARA KONNA + 10 WW, + 10 I, +1 O SZARA (min 12 krokw) + 10 WW, + 10 I (moliwy modyfikator O) WYGRANA RUNDA (modyfikator wynikajcy z uzyskanej przewagi) + 10 WW, +10 I PRZEWAGA WYSOKOCI (np. walka z sioda, z muru itp.) +10 WW PRZESZKODA (np. za potem, krzakami, murkiem itp.) od 5 do 20 ZA KADEGO dodatkowego sojusznika przy starciu + 5 WW (np. 2 chopw atakuje najemnika, obaj otrzymuj + 5 WW) Modyfikatory blu: LEKKO RANNY/ZMCZONY 5 WW, US, I, OP (po ciosie zadajcym wicej ni 5 O lub jeli YW jest poniej 3) ten stan moe by ignorowany podczas walki (zalenie od MG, moe wymaga testu na redni OP/WYT) CIKO RANNY/WYCZERPANY 10 WW, US, I, OP 5 SW, - 1 SZ (YW = 0) BARDZO CIKO RANNY/WYCIECZONY 20 WW, US, I, OP 10 SW, SZ 1 S (najczciej po trafieniu krytycznym)

Tabela Zbroi: Mocne, skrzane, wiekowane ubranie 1, 2 Skrznia, przeszywaniec 3 Skrznia wiekowana, z pytkami metalowymi 4 Kolczuga 5 (- 5 I) Kolczuga podwjna, zbroja uskowa 6 (- 10 I) Pytowa 7 (- 10 I) pieszo wymagana S4 Cika pytowa 8 (- 15 I) pieszo wymagana S4 Cika pytowa konna 9 (- 20 I) aby walczy pieszo wymagana jest S5 Zbroje mog by wyjtkowej jakoci moliwe modyfikatory to mniejszy modyfikator ujemny do I, mniejsza waga, a nawet bonus do pancerza (cena x 6-12, tylko na zamwienie) Bety z kuszy, wystrzelone z bliskiego zasigu, ignoruj skrznie, kolczugi daj +1 PP, pytowe poow (zaokrglone w gr), daleki zasig zmienia ten stosunek o jedn kolumn w prawo. (tj. skrznie daj +1PP, kolczugi poow itd.) Bro palna ignoruje skrznie, a do zasigu maksymalnego, kolczugi daj 1PP na maksymalnym, pytowe 1PP na dalekim i poow (zaokrglone w gr) na maksymalnym. Umiejtno Pancerz redukuje o - 5 ujemne modyfikatory do I, posiadaj j na starcie wszyscy wojownicy i rangerzy, odzwierciedla ona umiejtno poruszania si w pancerzu, traktowania go jak drug skr (koszt 50 pd) Umiejtno Ciki Pancerz redukuje o - 10 ujemne modyfikatory do I, posiadaj j nieliczni weterani i rycerze. (koszt 150 pd) Wytrzymao 5 i wicej daje nadzwyczajn odporno na bl i naturalny PP +1 Tarcze: Puklerz (wymaga umiejtnoci puklerz (koszt 100 pd)) + 10 do parowania 5 WW wroga (+1 darmowe parowanie, chyba, e uywana jest bro dwurczna i puklerz jest przymocowany do ramienia) Zwyka (wymaga umiejtnoci tarcza (koszt 50 pd)) + 20 do parowania 10 WW wroga Dua tarcza (wymaga umiejtnoci tarcza (koszt 50 pd)) + 25 do parowania 15 WW wroga 10 I Biegoci i Specjalizacje: Kada bro wymaga posiadania umiejtnoci odzwierciedlajcej biego we wadaniu ni, brak takiej umiejtnoci oznacza WW przy wykorzystaniu takiej broni (ew. modyfikator -10/20 jeli bro jest podobna do innej, w ktrej BG posiada biego). Biegoci dziel si na: zwyke np. miecz/szabla, obuchowe, uk, kusza, krtka itp. ktre kosztuj 50 pd. specjalne np. rapier, lewak, amacz mieczy itp. ktre kosztuj 100 pd.

Moliwe jest zdobycie specjalizacji w danej broni: Specjalista Mistrz Legenda + 5 WW + 5 I +10 WW + 10 I +15 WW + 15 I + 1O 150 pd dla broni zwykej 200 pd dla broni specjalnej 300 pd dla broni zwykej 400 pd dla broni specjalnej 500 pd dla broni zwykej 600 pd dla broni specjalnej Walka bez broni: otrzymane obraenia s obraeniami oguszeniowymi i goj si w rednim tempie 1 na 4h (przy zaoeniu e posta nie przemcza si i stara si raczej odpoczywa). , od obrae odejmuje si Wt., zbroje metalowe chroni w zupenoci przed ciosami goymi domi czy nawet obutymi stopami. - 20 WW - 3 obr + 0 WW - 2 obr jeli posta posiada umiejtno bijatyka pochwycenie posta moe zadeklarowa prb pochwycenia/unieruchomienia wroga, uda si to jeli posta wykona test WW 20 (-30 bez umiejtnoci bijatyka), umiejtno zapasy pozwala na pochwycenie wroga po wykonaniu standardowego testu na WW.

Tabele Broni
Bro do walki wrcz
Bro
jednorczna zwyka (miecz, buzdygan, topr) krtki miecz, tasak n bojowy, sztylet zwyky n miecz ptorarczny miecz, topr dwurczny wcznia oszczep halabarda dugi kij (okuty) korbacz korbacz dwurczny rapier ciki, bojowy rapier lewak/amacz mieczy kopia sie/ciki paszcz bicz improwizowana/uliczna

inicjatywa
+0 +5 +10 +10 -10 -10 +10/+20 +5 +10/+20 +10 +0 -15 +20 +10 +5 +20 +0 +0 -20/+10

trafieni e
+0 +0 +0 -5 +0 +0 +0 +0 +0/-10 +0 -5 -10 +0 +0 +0 +0 -10 -10 -20/+0

obraenia
+0 -1 -2 -3 +1 +2 +0 -1 +2 -2 +1 +3 -1 +0 -2 +1 brak S:1 -3/+2

parowanie
+0 -5 -20 -30 +0 +0 +0 -10 +0 +5 -10 -10 +0 +0 -10 -20 -10 brak -20/+0

waga cena
50 30 15 10 90 200 50 40 175 40 60 200 40 50 20 15 ok.15Z K 6ZK 2,5ZK 1ZK 20ZK 35ZK 2ZK 25sz 10ZK 1,5ZK 10ZK 20ZK 20ZK 30ZK 10ZK

Bro dystansowa nie prochowa


zasig (metry)/sia efektywna bezp. krtki dugi maks.
3/3 3/3 3/3 3/3 3/3 3/3 3/1 9/3 12/3 15/3 15/3 10/3 15/3 10/3 8/1 10/3 10/4 8/S+1 5/S+1 3/S-2 4/S 18/3 25/3 30/3 40/3 20/3 30/3 20/3 12/1 20/3 30/4 16/S 10/S 6/S-3 8/S-1 50/2 70/2 90/2 120/2 60/2 100/2 50/2 25/0 60/2 90/2

Bro
uk krtki/myliwski uk zwyky uk dugi uk elficki/albioski kusza lekka/myliwska kusza pistolet strzakowy proca proca drzewcowa oszczep wcznia strzaka n/toporek rzucany arkan

Czas adowania/uwagi
1r.adowanie i strza, +5I 1r.adowanie i strza 1r.adowanie i strza 1r.adowanie i strza, przebicie kuszy 1r.adowanie, 1r. strza, przebicie kuszy, US+5 1r.adowanie, 1r. strza, przebicie kuszy, US+5 2 strzay na r., adowanie 8r., przebicie -1 1r.adowanie, 1r. strza 1r.adowanie i strza 1r.adowanie, 1r. strza

waga
55 75 85 85 65 110 150 35 10 45 40 50 3 10/15

cena
7ZK 10ZK 19ZK 90ZK

kusza samopowtarzalna 3/3

40/S-1 1.r rzut, przebicie -1 20/S-1 1.r rzut 12/S-4 liczba rzutw = liczba atakw 16/S-2 liczba rzutw = liczba atakw

Szybkie strzelanie koszt 100PD pozwala na wykonywanie tylu strzaw ile posta posiada atakw, lub, adowanie i strza z kuszy w tej samej rundzie. Bro dystansowa prochowa
zasig (metry)/sia efektywna bezp. krtki dugi maks.
3/4 3/5 3/5 3/5 3/4 3/4 3/4 3/4 20/4 8/4 35/4 40/4 12/3 18/3 25/4 10/3 40/4 16/4 70/4 100/4 16/3 24/3 36/3 50/3 16/k3*3 25/2 200/3 32/3 300/3 350/3 50/2 50/2 75/2 200/2

Bro
pistolet Gabriel arkebuz Henricus Salus Dezail kacza stopa pistolet pistolet pojedynkowy rusznica/muszkiet krtki garacz dugi garacz falkonet organki

Czas adowania/uwagi
3r.adowanie i strza, przebicie b.palnej tylko na dystansie bezp. Potem jak z kuszy. b. dua zawodno, 2r.adowanie, 1r. strza, przebicie b.palnej 2r.adowanie, 1r. strza, przebicie b.palnej 3r.adowanie, 1r. strza, przebicie b.palnej 4r.adowanie, 1r. strza, przebicie b.palnej 2r.adowanie/na luf, 1r. strza, przebicie b.palnej 2r.adowanie, 1r. strza, przebicie b.palnej -5US 2r.adowanie, 1r. strza, przebicie b.palnej, +5US, mniejsza zawodno 1r.adowanie, 1r. strza 1r.adowanie i strza

waga cena

39ZK 19sz 6p 120 150 80 500 100 80 150

Duga strzelba Hochlandzka 3/5

3/k3*4 8/k3*3 3/k4*4 12/k4*3

24/k3*3 50/k2 3 1r.adowanie i strza

Rozwijanie charakterystyk bohaterw: WW, US, S, Wt, I, A = 150PD/+10 300PD/+20 450PD/+30 600PD/+40 yw, Zr, Cp, Int, Op, Sw, Ogd, Spo = 100PD/+10 200PD/+20 300PD/+30 400PD/+40

Rutger Hauer

You might also like