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TECNOLOGIA DIGITAL

Como la tecnologa digital a llegado a nuestras vidas, los grandes avances de los ultimos tiempos. La fotografia con camaras digitales y la conectividad con internet. Alcance de los televisores y pantallas digital. > ABCpedia > Ciencia y Tecnologia > Digital

Tecnologa Digital

tecnologa digital es un factor que hizo su aparicin hace poco tiempo, antes la mayor parte de los objetos o artefac omprbamos era de tipo anlogos, hoy esos mismos aparatos que eran tan tiles hace 10 aos ya son obsoletos par aceres diarios. Desde las cafeteras, hasta los telfonos, heladeras con monitores capaces de avisarnos si falt a heladera y de regular la temperatura hasta televisores LCD y cmaras digitales. Pero para poder comprender a palabra es necesario dividirla, primero se debe definir tecnologa y luego el adjetivo que la involucra, digital. La loga, segn la Real Academia Espaola es el estudio de las tcnicas, medios y de los procesos utilizados en diferent industriales con el objetivo de ampliar la gama de descubrimientos cientficos.

Por su parte la palabra Digital, funciona o expresa a travs de nmeros. Ya con ambos trminos definidos llegamos a la conclusin que tecnologa digital es el conjunto de procedimientos y estudios que son necesarios para poder realizar avances cientficos que son expresados en nmeros; tambin la misma permite aumentar y revitalizar de forma constante lo que se denomina calidad estndar de los elementos.

Las camaras digitales enca avance de la tecnolo

El avance de la tecnologia digital e internet

Pensar en la tecnologa digital tiempo atrs era casi impensado, pero hoy encontramos rodeados de avances tecnolgicos que nos permite llevar, por ej temas de cds en un pequeo aparto que cabe en nuestro bolsillo. Hoy ten accesos a monitores de pc o televisores que son capaces de dejarnos las arrugas de los actores y la densidad de luz en un lugar. La tecnologa d avanzando y se manifest prolongadamente en las computadoras, en los celu

ado digital alcanza niveles de realismo ilares a la fotografia convencional

Internet es tambin parte del gran mercado digital, a travs de l solemos juegos de PLAY STATION 2 , juegos para pcs, programas para utilizar con digitales, etc. Pero internet no es el nico ejemplo que existe dentro de este tecnologa digital, la cmara de fotos fue sin lugar a dudas una de las inve digitales ms populares. La cmara digital tuvo un auge tan grande por el sim de que nadie, jams, se hubiera imaginado el poder contar con un aparto qu fotos con excelente resolucin y que mediante la computadora o la misma cm ser modificada.

Fotografia digital : Fenomeno social

ara digital tambin se convirti en un fenmeno popular por el simple hecho de que, aunque su de adquisicin era alto, su vida til es mayor y adems se amortiza dicho costo. Cmo sucede cmara digital nos brinda la posibilidad de borrar una foto instantneamente si no nos dejando espacio para sacar otras ms. Aqu no existe el revelado, ya no hay ms negativos; os se ven en las computadoras y pueden imprimirse las que gusten en distinto tamao y color, que antes era impensado. Estos avances que provoc la tecnologa digital forman parte de un a de comunicacin masivo, a travs de las webcams podemos establecer vnculos con personas ue viven a miles de kilmetros de nosotros, a travs del uso de la pc podemos intercambiar macin, fotos, archivos, etc. Para poder lograr esto hace 20 aos atrs slo contbamos con el inclusive para poder girar dinero. Actualmente podemos acceder a nuestras cuentas bancarias, comprar con tarjeta de crdito, vender productos, etc.

Costos de productos digitales

Otro aspecto de la tecnologa digital que nos es favorable es que sui costo est siendo cada bajo, cuando sali la primer cmara digital su precio oscilaba entre los US$ 5000 o U dlares, hoy podemos conseguir una cmara digital de buen calibre y definicin por US$ 20 mismo sola suceder con los televisores pantalla plana, al principio sus precios no bajab US$ 4000, mientras que hoy, un televisor estndar pantalla plana de 21 pulgadas cuesta US$ mismo se pronostica para los televisores tipo LCD, su precio inexorablemente bajar a med nuevos modelos vayan copando el mercado. Los avances en tecnologa digital que estn copando el mercado actual se relacionan mayorme computacin; placas de videos que nos permiten ver juegos con un alto grado de definicin su cualquier consola de video juegos; aplicaciones digitales en msica, en comunicacin y en pro La tecnologa digital promete no descansar, los nuevos modelos que vendrn sern inclusi sorprendentes de los que ya tenemos, y, a la vez, ms impensados que los anteriore

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Aunque el mundo es analgico, la informacin es digital. Analgico significa contnuo; entre dos valores analgicos cualquiera debera haber, en teora, infinitos intermedios. Pero, al procesar esta seal, se suelen hacer agrupaciones, descartando las diferencias leves. Cada agrupacin se identifica mediante un valor; es

decir, se digitaliza. Por ejemplo, nuestros sistemas informticos y audiovisuales dividen los sonidos y las imgenes agrupndo rangos de longitudes de onda. Y lo hacen de forma ms eficaz que nuestro sistema nervioso, ya que son capaces de distinguir, electrnicamente, matices que nuestro cerebro no distingue. As, cualquier tarjeta grfica reconoce, al menos, 16,7 millones de colores, muchos ms de los que percibe un ojo humano. El desarrollo de la tecnologa digital es el principal responsable de la "sociedad de la informacin". La cantidad de valores analgicos puros siempre es infinita y, por tanto, difcil de manejar. Los valores digitales, en cambio, tienen un limite. Por eso se pueden manejar, almacenar, procesar y transportar; es decir, se pueden convertir en "informacin".

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NEUMAN*
martes 6 de octubre de 2009 HISTORIA DE LA TECNOLOGIA DIGITAL
Resulta interesante conocer el inicio del conjunto de conocimientos que han permitido a travs de los aos construir objetos y maquinas para adaptar el medio y satisfacer nuestras necesidades, pues al contrario de lo que muchos pueden imaginar, el comienzo de la era digital radico hace muchos aos atrs. En la historia de las computadoras para el ao de 1642, un francs de 18 aos de nombre Blaise Pascal, invent la primera mquina de sumar(la PASCALINA), la cual ejecutaba operaciones aritmticas cuando se giraban los discos que estaban engranados, siendo as la precursora de las calculadoras mecnicas. En los aos siguientes cientficos como Gottfried Leibnitz, Joseph Marie Jacquard, crearon nuevas invenciones pero no llegaban a la maquina diferencial que aportara la base para la estructura de las computadoras actuales, es entonces que para el siglo XIX, ms especficamente en 1822, fue desarrollado por un cientfico ingls llamado Charles Babbage que permita clculos como funciones trigonomtricas y logartmicas, utilizando las tarjetas de Jacquard.

En 1834, desarroll una mquina analtica capaz de ejecutar las cuatro operaciones (sumar, dividir, restar, multiplicar), almacenar datos en una memoria (de hasta 1.000nmeros de 50 dgitos) e imprimir resultados. Sin embargo, su mquina slo puede ser concluida aos despus de su muerte, hacindose la base para la estructura de las computadoras actuales. En 1930, los cientficos comenzaron a progresar en las invenciones de mquinas complejas, siendo el Analizador Diferencial de Vannevar Bush el que anuncia la moderna era de la computadora. Bush, es el creador de la MEMEX, que se trata de un dispositivo, ideado por el autor pero nunca materializado por nadie, en el que se almacenaran todo tipo de documentos. Para el ao de 1943 nace el ENIAC, el cual fue un ordenador electrnico digital con fines generales a gran escala, pero este no se termino de construir hasta 1946 cuando hubo un contrato llamado el proyecto "PX", entre el ejercito de EE.UU. y sus desarrolladores John Mauchly y John Presper quienes lograron construir en la Universidad de Pennsylvania lo que en su poca fue la maquina mas grande del mundo y le dieron por nombre ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) (Computador e Integrador Numrico Electrnico) la cual se presento ante el pblico el 15 de Febrero de dicho ao. Es importante mencionar que dicha maquina fue utilizada por el Laboratorio de Investigacin Balstica del Ejrcito de los

Estados Unidos. John Von Neumann el considerado, padre de las computadoras realiz importantes investigaciones como La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) que fue diseada por el, y su mximo descubrimiento fue que en la computadora podan existir datos con instrucciones de manera que pudiera ser programada mediante un lenguaje y no por medio de alambres que se conectaban electrnicamente en secciones de control como la ENIAC. En 1946 los ingenieros John Mauchly y John Presper Eckert, tambin empezaron a disear y construir la primera computadora para un propsito no militar y fue en 1951 que la desarrollaron y le dieron por nombre El UNIVAC, esta era una computadora que procesaba los dgitos en serie, poda hacer sumas de dos nmeros de diez dgitos cada uno, unas 100000 por segundo. resulta interesante mencionar que el UNIVAC fue utilizada para predecir los resultados de las elecciones presidenciales de EE.UU. entre Eisenhower y Stevenson, la computadora acert en su pronstico, pero la prensa lo atribuy que formaba parte de la campaa poltica. El original UNIVAC se encuentra en el museo Smithsonian.

1957, La unin Sovitica lanza el 4 de Octubre de dicho ao, el primer satlite artificial de la historia llamado El Sptnik. Ante este lanzamiento, en 1964, The RAND Corporation,(la poltica global sin fines de lucro de reflexin que se form para ofrecer investigacin y anlisis a los Estados Unidos de las fuerzas armadas). Desarrollo una propuesta y crearon ARPA (Agencia para Proyectos de Investigacin Avanzada) dentro del Departamento de Defensa, a fin de establecer su liderazgo en el rea de la ciencia y la tecnologa aplicadas a las fuerzas armadas. En 1966, Robert Taylor, el director de la IPTO,(Oficina para las Tecnologas de Procesado de la Informacin). El cual tenia como objetivo, buscar mejores maneras de usar las computadoras, es decir, visualizar ms all su uso inicial que era simplemente el de grandes mquinas calculadoras. Tras la tendencia de que cada uno de los principales investigadores que trabajaban para la IPTO pareca querer tener su propia computadora, lo que no slo provocaba una duplicacin de esfuerzos dentro de la comunidad de investigadores, sino que, adems, era muy caro. Las computadoras en aquella poca eran cualquier cosa menos pequeos y baratos. Surgi para Taylor la idea de Porqu no conectar todos esas computadoras?. De esta manera, al construir una serie de enlaces electrnicos entre

diferentes mquinas, los investigadores que estuvieran haciendo un trabajo similar en diferentes lugares del pas, podran compartir recursos y resultados fcilmente. Y, por otra parte, la ARPA ya no gastara en caras computadoras distribuidas por todo el pas sino que, podra concentrar sus recursos en un par de lugares en donde instalara computadoras muy potentes y as, crear una forma en la que todo el mundo pudiera acceder a ellos. Taylor acudi con su jefe, Charles Herzfeld, el director de la ARPA. 1968,Douglas Engelbart inventa el bitmap o mapa de bits (Bits unidad mnima de datos) e invent el mouse. En 1969 se finanza con un milln de dlares el proyecto Arpanet y es aprobado, Arpanet, es el antecesor de lo que ahora conocemos como INTERNET. 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney, se funda en los Estados unidos, Atari, esta puede ser considerada la fundadora de la industria del videojuego En 1976, el antiguo trabajador de atari, Steve Jobs, creador del famoso juego BREAKOUT, conjuntamente con Steve Wozniak inventa la primera microcomputadora de uso masivo (Apple I), y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple Computer (la segunda compaa ms grande del mundo).

1978 Se desarrolla WordStar, famoso procesador de textos publicado por MicroPro. 1979 El diseador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco crea lo que se convirti un fenmeno mundial en la industria de los videojuegos, y que le dio por nombre "Pacman". 1983, Arpanet, la parte de la red vinculada al Departamento de Defensa se separa formando MILNET. Este hecho se toma como referencia para el nacimiento de Internet. 1984 Hewlett-Packard (HP) revolucion el mercado de las impresoras con su impresora LserJet destinada al uso en oficinas, la cual ha establecido el estndar para la industria. El 6 de junio del mismo ao el ruso Aleksi Pzhitnov, mientras trabajaba en la Academia de Ciencias de Mosc creo el famoso juego Tetris. 1985 Adobe crea el lenguaje de descripcin de pginas (en ingls PDL, page description language), utilizado en impresoras que dieron por nombre PostScript.

1990 El licenciado en Fsica, Tim Berners-Lee Ante la necesidad de distribuir e intercambiar informacin acerca de sus investigaciones de una manera ms efectiva, desarroll las ideas que forman parte de la web. Creo lo que por sus siglas en ingls se denomina: Lenguaje HTML (HyperText Markup Language) o lenguaje de etiquetas de hipertexto; el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol), y el sistema de localizacin de objetos en la web URL (Uniform Resource Locator). A este se le considera el padre de la WEB. 1991 Aparece la aplicacin en forma de Estudio destinada a la edicin de vdeo en tiempo real. conocida como de Adobe Premiere. El 24 de agosto de 1995 la empresa de software Microsoft, lanza Windows 95,el sistema operativo con interfaz grfica de usuario hbrido de entre 16 y 32 bits, que tuvo un gran xito de ventas. 1996 Sabeer Bhatia y Jack Smith fundan el ms popular correo electrnico de sitio web y que en la actualidad cuenta con millones de usuarios a nivel mundial, bajo el nombre de Hotmail. MSN Hotmail, la versin antigua de Hotmail; Windows Live Hotmail, la versin actual de Hotmail. 1999 Microsoft lanza la primera versin de MSN Messenger, (el cliente de mensajera instantnea)

En 2001 Microsoft lanza la versin Windows XP. 2006 Microsoft lanza Windows Vista. En el 2008 Apple lanza el mvil ms revolucionario de la historia, el iPhone 3G . Es importante saber los inicios de la tecnologa digital que hoy vive con nosotros, pues gracias a las grandes mentes que idearon e inventaron la propia, tenemos una comunicacin mas interactiva y dinmica en el mundo. Pero es mas interesante aun, que luego de conocer esta historia, notemos que sencillamente no tiene un fin, es una historia infinita que nos seguir sorprendiendo y cautivando con el venir de los aos.

Curiosidades...

- Las siglas www que vemos diariamente en nuestra pc, significan : World Wide Web (o La Web) el sistema de documentos (o webs) interconectados por enlaces de hypertexto. - A finales de la dcada de los 50, En Venezuela, la empresa Creole Petroleum Co. compra el primer computador usado en nuestro pas. Que tambien fue el primero en America Latina.

- En 1982, Venezuela tiene el parque computacional per cpita ms grande de Amrica Latina (cerca de 1 computadora por cada 20.000 habitantes) - El creador de la primera obra digital en Venezuela, contaba apenas con la corta edad de 8 aos cuando la realizo, y ese fue solo el comienzo.. Se trata de Yucef Merhi, quien por cierto es el profesor de esta clase..

Nos vemos en la proxima entrega...

Neuman*
PUBLICADO POR VALEZKANEUMAN EN 14:39

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