You are on page 1of 31

IDZ DO

PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI

KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG

TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA

CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK

CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE

Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl

CorelDRAW 11. Vademecum


profesjonalisty. Tom 2
Autorzy: Steve Bain, Nick Wilkinson
Tumaczenie: Zenon Zabocki
ISBN: 83-7361-005-7
Tytu oryginau: CorelDRAW 11 The Official Guide
Format: B5, stron: 332
Przykady na ftp: 179 kB
CorelDraw to jedna z najduej rozwijanych i najpopularniejszych aplikacji graficznych.
Kada kolejna wersja wprowadza ulepszenia i nowe moliwoci. Po pitnastu latach
od pojawienia si pierwszej wersji programu, wprowadzono na rynek jedenast edycj
CorelDRAW.
Ksika CorelDraw 11. Vademecum profesjonalisty jest pozycj przeznaczon dla
grafikw i ilustratorw, ktrzy chc wykorzysta potne moliwoci tego programu
w swojej codziennej pracy. Dziki dowiadczeniu Steve'a Baina dokadnie poznasz
aplikacj i i bdziesz mg wykorzysta setki wskazwek, ktre naucz Ci uzyskiwa
wspaniae rezultaty.
W drugim tomie ksiki zawarto informacje o zaawansowanych moliwociach
programu CorelDraw:
Dokadny opis zmian i ulepsze wprowadzonych w najnowszej wersji programu
Omwienie efektw specjalnych: obwiedni, deformacji, metamorfozy, obrysu,
cieni, soczewek i efektw przezroczystoci
Tworzenie obrazw trjwymiarowych; perspektywa
Obsuga obiektw bitmapowych
Drukowanie w CorelDraw, tworzenie rozbarwie
Tworzenie elementw stron WWW
Animacje w Corel R.A.V.E 2.0
Rozbudowa moliwoci Corela za pomoc VisualBasic for Applications,
makropolecenia
Dodatek podsumowujcy skrty klawiaturowe
Materia zawarty w niniejszej ksice zosta opracowany w taki sposb, by opisywane
funkcje programu CorelDRAW stay si zrozumiae dla wszystkich uytkownikw, bez
wzgldu na zakres posiadanej wiedzy: od pocztkujcych po zaawansowanych. Tom
drugi jest skierowany w pierwszym rzdzie do tej drugiej grupy. Jeli profesjonalnie
zajmujesz si grafik komputerow, uczestniczysz w procesie przygotowania publikacji
do druku i chcesz wykorzysta w tym celu potencja CorelDraw CorelDraw 11.
Vademecum profesjonalisty. Tom II stanowi dla Ciebie lektur obowizkow.

5RKUVTGEK



 


  


 


 
 !

"
Lepsza produktywno i wydajno ............................................................................. 21
Rwnolege wersje dla Macintosha i Windows ........................................................ 21
Zapisywanie ustawie domylnych za jednym klikniciem ....................................... 22
Zarzdzanie obiektami ................................................................................................ 22
Symbole .............................................................................................................. 22
Nowe waciwoci ksztatowania ........................................................................... 23
Poprawiona kontrola przycigania obiektw............................................................ 24
Wyrwnywanie i rozmieszczanie ........................................................................... 24
Zamiana tekstu akapitowego na krzywe.................................................................. 25
Zestaw nowych narzdzi............................................................................................. 25
Narzdzie Smudge ................................................................................................ 25
Narzdzie Roughen Brush ..................................................................................... 26
Narzdzie Polyline................................................................................................ 26
Narzdzie Pen ...................................................................................................... 27
Narzdzie 3-Point Rectangle.................................................................................. 27
Narzdzie 3-Point Ellipse ...................................................................................... 27
Narzdzie 3-Point Curve ....................................................................................... 28
Importowanie i eksportowanie..................................................................................... 28
Zgodno importowanych i eksportowanych plikw ................................................ 29
Filtr eksportu do formatu SVG............................................................................... 29
Obiekty na warstwach przy eksporcie do formatw Photoshopa lub PHOTO-PAINT-a..... 29
Lepsza obsuga Adobe Portable Document Format (PDF) ........................................ 29
Lepsza obsuga AutoCAD DXF/DWG ................................................................... 30
Zachowywanie lub pomijanie formatowania tekstu podczas importowania lub wklejania .. 30


 "






#   $


Teoria dziaania obwiedni ........................................................................................... 33
Tworzenie efektw obwiedni....................................................................................... 34
Wykorzystanie narzdzia Interactive Envelope oraz paska waciwoci ..................... 34
Doker Envelope.................................................................................................... 35
Stany kursora narzdzia Envelope .......................................................................... 36
Tryby obwiedni .................................................................................................... 37
Predefiniowane obwiednie..................................................................................... 38

CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

Zapisywanie i przypisywanie predefiniowanych obwiedni obiektom ......................... 39


Opcje mapowania obwiedni................................................................................... 40
Ograniczanie dziaania obwiedni ................................................................................. 42
Stosowanie obwiedni dla wielu obiektw ..................................................................... 43
Kopiowanie waciwoci obwiedni......................................................................... 43
Tworzenie obwiedni z obiektu ............................................................................... 43
Usuwanie obwiedni............................................................................................... 44
Efekty znieksztacenia ................................................................................................ 45
Narzdzie Interactive Distortion i pasek waciwoci ..................................................... 45
Tryby znieksztacania............................................................................................ 46
Znieksztacenie Push and Pull ................................................................................ 46
Znieksztacenie Zipper .......................................................................................... 47
Znieksztacenie Twister......................................................................................... 49
Korzystanie ze znacznikw znieksztacenia............................................................. 50
Interakcyjne modyfikowanie znieksztacenia typu Push and Pull............................... 50
Interakcyjne modyfikowanie znieksztacenia Zipper ................................................ 51
Interakcyjne modyfikowanie znieksztacenia Twister............................................... 51
Predefiniowane znieksztacenia ................................................................................... 52
Zarzdzanie predefiniowanymi znieksztaceniami.................................................... 52
Korzystanie z nowego narzdzia Roughen Brush .......................................................... 53
Dziaanie narzdzia Roughen Brush ....................................................................... 53
Pasek waciwoci narzdzia Roughen Brush .......................................................... 54

 


% $#&

'
Porwnanie metamorfozy i obrysu............................................................................... 57
Metamorfoza w Corelu ............................................................................................... 57
Przykady metamorfozy.............................................................................................. 58
Narzdzie Interactive Blend i pasek waciwoci ........................................................... 59
Tworzenie typowej metamorfozy ................................................................................ 60
Anatomia metamorfozy .............................................................................................. 60
Edycja efektu metamorfozy ........................................................................................ 62
Opcje metamorfozy .............................................................................................. 62
Zaawansowane efekty metamorfozy....................................................................... 67
Okrelanie cieki przebiegu metamorfozy ............................................................. 70
Metamorfoza pomidzy wieloma obiektami ............................................................ 73
Kopiowanie i klonowanie metamorfozy.................................................................. 75
Doker Blend .............................................................................................................. 75
Na czym polega efekt obrysu?..................................................................................... 76
Zastosowania efektu obrysu ........................................................................................ 76
Narzdzie Interactive Contour i pasek waciwoci........................................................ 78
Tworzenie efektu obrysu....................................................................................... 78
Interakcyjna edycja obrysw ................................................................................. 79
Wybr kierunku tworzenia obrysu.......................................................................... 80
Kolory obrysu ...................................................................................................... 82
Przyspieszenie obrysu................................................................................................. 84
Predefiniowane obrysy ............................................................................................... 85
Doker Contour........................................................................................................... 86

 (


) * $ *& &

+,
Jak dziaa soczewka? .................................................................................................. 89
Doker Lens................................................................................................................ 89
Efekty soczewki......................................................................................................... 90
Soczewka Brighten ............................................................................................... 91
Soczewka Color Add ............................................................................................ 91
Soczewka Color Limit........................................................................................... 92

Spis treci

Soczewka Custom Color Map................................................................................ 93


Soczewka Fish Eye............................................................................................... 94
Soczewka Heat Map ............................................................................................. 94
Soczewka Invert................................................................................................... 95
Soczewka Magnify ............................................................................................... 95
Soczewka Tinted Grayscale ................................................................................... 96
Soczewka Transparency........................................................................................ 96
Soczewka Wireframe ............................................................................................ 98
Opcje soczewki.......................................................................................................... 98
Opcja Frozen ....................................................................................................... 98
Opcja Viewpoint................................................................................................... 99
Opcja Remove Face............................................................................................ 101
Przezroczysto w Corelu ......................................................................................... 101
Narzdzie Interactive Transparency i pasek waciwoci .............................................. 101
Waciwoci efektu przezroczystoci.......................................................................... 103
Typy przezroczystoci......................................................................................... 103
Tryby mieszania efektu przezroczystoci .................................................................... 106
Przezroczysto konturw i wypenie ....................................................................... 109
Blokowanie efektu przezroczystoci........................................................................... 110
Kopiowanie efektu przezroczystoci .......................................................................... 110
Przykady efektw przezroczystoci........................................................................... 111

 


  -& *&*. $ */#


Cienie w Corelu ....................................................................................................... 113
Narzdzie Interactive Drop Shadow i pasek waciwoci.............................................. 114
Anatomia cienia ....................................................................................................... 115
Opcje paskich cieni ................................................................................................. 116
Kierunek rozmycia opcje Feathering Direction.................................................. 117
Krawdzie rozmycia opcje Feathering Edges .................................................... 119
Cienie perspektywiczne ............................................................................................ 120
Kolor i rozdzielczo cienia ................................................................................. 122
Predefiniowane cienie............................................................................................... 124
Triki zwizane z rzucaniem cieni ............................................................................... 125
Cienie jako powiata ........................................................................................... 125
Jak unikn nakadania si cieni? ......................................................................... 125

 0


)&#* * 

"'
Szybkie kadrowanie w Corelu ................................................................................... 127
Umieszczanie obiektu w kadrze................................................................................. 128
Automatyczne wyrodkowanie zawartoci kadru......................................................... 130
Edycja zawartoci kadru ........................................................................................... 131
Opcje blokowania..................................................................................................... 133
Ograniczenia szybkiego kadrowania .......................................................................... 133


 '


 
  
1   /#2 $ *  *&&

'
Jak dziaa efekt perspektywy? ................................................................................... 137
Tworzenie efektu gbi perspektywy .................................................................... 137
Symulacja perspektywy w programie CorelDRAW................................................ 138
Przypisywanie efektu perspektywy ............................................................................ 139
Edycja efektu perspektywy ....................................................................................... 140
Wczenie trybu edycji efektu perspektywy .......................................................... 141
Zmiana pooenia punktw zbiegu i uchwytw kontrolnych ................................... 141

CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

Wzmocnienie efektu perspektywy ............................................................................. 142


Ograniczenia programu w stosowaniu efektu perspektywy........................................... 144
Kopiowanie i usuwanie efektu perspektywy ............................................................... 144

 +


& # *3 *&4

('
Jak dziaa efekt gbi wektorowej?............................................................................. 147
Wybr i zastosowanie gbi wektorowej..................................................................... 148
Anatomia gbi wektorowej....................................................................................... 149
Narzdzie Interactive Extrude i pasek waciwoci ...................................................... 150
Stany aktywnoci narzdzia Interactive Extrude .................................................... 150
Rodzaje ksztatw efektu gbi............................................................................. 150
Obrt w przestrzeni trjwymiarowej..................................................................... 154
Dodatkowe owietlenie ....................................................................................... 157
Ustawienia koloru efektu gbi............................................................................. 159
Fazowanie efektu gbi wektorowej...................................................................... 162
Zastosowanie predefiniowanych ustawie gbi wektorowej ........................................ 163
Doker Extrude ......................................................................................................... 164
Kontrola zoonoci efektu gbi................................................................................ 165

  !
"
 #$
 ,


5 &#

0,
Obsuga bitmap w Corelu.......................................................................................... 169
Importowanie map bitowych do dokumentu.......................................................... 169
Przeksztacanie obiektw wektorowych w bitmapy................................................ 172
Transformacja bitmap............................................................................................... 175
Skalowanie i pochylanie bitmapy ......................................................................... 175
Kadrowanie bitmapy ........................................................................................... 175
Najwaniejsze polecenia suce do edycji bitmap....................................................... 177
Edycja obrazu polecenie Edit Bitmap ............................................................... 177
Kadrowanie polecenie Crop Bitmap................................................................. 178
Wektoryzacja polecenie Trace Bitmap ............................................................. 178
Zmiana rozmiaru lub rozdzielczoci polecenie Resample ................................... 179
Jasno, kontrast, nasycenie................................................................................. 180
Rwnowaenie kolorw ...................................................................................... 181
Dobr wspczynnika gamma .............................................................................. 181
Barwa, nasycenie, jasno ................................................................................... 182
Doker Bitmap Color Mask ........................................................................................ 183
Tworzenie maski kolorw ................................................................................... 183
Opcje dokera Bitmap Color Mask ........................................................................ 184
cza do plikw zewntrznych.................................................................................. 185
Tworzenie cza ................................................................................................. 185
Polecenia dokera Link Manager ........................................................................... 186
Poszerzanie bitmap................................................................................................... 188
Obsuga okien filtrw ............................................................................................... 189
Przewijanie i powikszanie widoku podgldu........................................................ 192

  6
 &* *

,
Drukowanie dokumentu............................................................................................ 193
Opcje wydruku ........................................................................................................ 195
Ustawienia oglne zakadka General................................................................ 195
Style drukowania ................................................................................................ 196
Drukowanie do pliku........................................................................................... 196
Ukad strony zakadka Layout ......................................................................... 198
Separacje barwne zakadka Separations............................................................ 199

Spis treci

Przygotowanie do druku panel Prepress ........................................................... 205


Druk postscriptowy zakadka PostScript........................................................... 206
Inne opcje zakadka Misc................................................................................ 209
Raport o problemach zwizanych z drukiem ......................................................... 210
Podgld wydruku ..................................................................................................... 212
Tryby podgldu .................................................................................................. 212
Narzdzia okna podgldu i paski waciwoci........................................................ 214
Preferencje drukowania ............................................................................................ 217
Oglne preferencje drukowania............................................................................ 217
Zgodno sterownika .......................................................................................... 220
Opcje ostrzee drukowania ................................................................................ 220
Drukowanie dokumentw dwustronnych (kreator Double-Sided Printing Wizard).......... 221
Wsppraca z przygotowalni (kreator Prepare for Service Bureau Wizard)................... 222
Polecenie Print Merge............................................................................................... 223

 
 1    3

""'
Doker Web Connector.............................................................................................. 227
Pasek narzdziowy Internet....................................................................................... 228
Przyciski z efektem rollover................................................................................. 229
Sposb dziaania obiektw internetowych ............................................................. 230
Zakadka Internet dokera Object Properties........................................................... 233
Doker Bookmark Manager .................................................................................. 233
Obiekty internetowe............................................................................................ 235
Waciwoci strony WWW ....................................................................................... 235
Tytu strony ....................................................................................................... 235
Nazwa pliku HTML............................................................................................ 236
Dodatkowe informacje o stronie........................................................................... 236
To strony .......................................................................................................... 237
Publikacja na potrzeby Internetu................................................................................ 238
Zakadka General................................................................................................ 239
Zakadka Details................................................................................................. 239
Zakadka Images................................................................................................. 239
Zakadka Advanced ............................................................................................ 240
Zakadka Summary............................................................................................. 241
Zakadka Issues .................................................................................................. 241
Preferencje programu dotyczce publikacji na potrzeby Internetu ................................. 242
Zarzdzanie obrazami ......................................................................................... 243
Konwersja tekstu................................................................................................ 244
Kolory czy....................................................................................................... 245
Optymalizacja na potrzeby Internetu okno Web Image Optimizer ............................ 245
Zmiana ustawie optymalizacji ............................................................................ 246
Corel R.A.V.E. 2.0................................................................................................... 248
Listwa czasowa .................................................................................................. 248
Ustawienia animacji............................................................................................ 249
Tworzenie prostej animacji.................................................................................. 250
Automatyczne tworzenie animowanych sekwencji................................................. 253
Zapisywanie animacji.......................................................................................... 253

  "


 7$ 

"
Najwaniejsze obszary konfigurowania ...................................................................... 255
Przemieszczanie paskw narzdziowych............................................................... 255
Edycja zawartoci paskw narzdziowych ............................................................ 257
Przypisywanie wasnych skrtw klawiaturowych lub zmienianie istniejcych......... 258
Zmiana ustawie domylnych dla tekstu i obiektw graficznych ............................. 259
Zmiana ustawie domylnych dla nowych dokumentw......................................... 261

10

CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

Tworzenie wasnych paskw narzdziowych......................................................... 261


Kopiowanie narzdzi lub opcji pomidzy rozwijanymi paletami ............................. 263
Dostosowanie wygldu palety kolorw ................................................................. 263
Dostosowanie zawartoci paska stanu................................................................... 265
Przezroczysto interfejsu ................................................................................... 265
Obszary robocze CorelDRAW................................................................................... 266
Tworzenie i adowanie obszarw roboczych ......................................................... 268
Importowanie i eksportowanie obszarw roboczych .............................................. 269

  
 )*&&89

"'
Czego mona dokona z VBA? ................................................................................. 273
Nowoci w wersji 11. programu ................................................................................ 274
Uaktualnianie makropolece utworzonych w CorelDRAW 10 ................................ 275
Wykorzystywanie utworzonych wczeniej plikw CorelScript................................ 275
Instalacja VBA ................................................................................................... 275
Definicje waniejszych terminw .............................................................................. 276
Wprowadzenie do edytora VBA ................................................................................ 277
Okno edytora VB ............................................................................................... 278
Pocztkowe ustawienia VBA ............................................................................... 283
Nagrywanie i odtwarzanie makropolece.................................................................... 285
Nagrywanie makropolece za pomoc rejestratora VBA ........................................ 286
Zapisywanie zawartoci dokera Undo jako makropolecenia .................................... 287
Odtwarzanie nagranych lub zaadowanych makropolece....................................... 288
Przypisywanie makropolece do elementw interfejsu uytkownika........................ 288
Nagrywanie makropolece .................................................................................. 288
Tworzenie zaawansowanych makropolece na podstawie nagra ................................. 290
Analiza skryptu DrawRectangle ........................................................................... 290
Analiza skryptu RedFill_BlueOutline ................................................................... 292
Rozbudowa skryptu RedFill_BlueOutline ............................................................. 294
Skadanie elementw w cao wyraenie warunkowe dziaajce w ptli ............. 297
Programowanie od podstaw................................................................................. 299
Rozpowszechnianie makropolece............................................................................. 300
Gdzie instalowane s projekty? ............................................................................ 300
Tworzenie nowych plikw projektw ................................................................... 300
Rozpowszechnianie elementw interfejsu uytkownika.......................................... 300
Przykadowe makropolecenia .................................................................................... 300
Pozyskiwanie i instalowanie przykadowych makropolece.................................... 301
Przykady makropolece ..................................................................................... 301
Przykadowe aplikacje......................................................................................... 302
Inne rda informacji............................................................................................... 306
CorelDRAW VBA Programming Guide ............................................................... 306
Grupy dyskusyjne............................................................................................... 306
Witryny firmy Corel ........................................................................................... 306
Witryny dotyczce Visual Basica ......................................................................... 307

%"!   &'


!  * )*3&* 


!  *9

)*3& 

"
)* 

"

Rozdzia 4.


 
   
Soczewki to niezwykle potne efekty, ktre umoliwiaj tworzenie niezwykych, zachwycajcych efektw mogcych si przyda bez wzgldu na to, czy projektowany przez
Ciebie rysunek ma charakter twrczy, czy te techniczny. Niniejszy rozdzia jest przeznaczony zarwno dla nowicjuszy w zakresie stosowania takich efektw, jak i dla osb dobrze obeznanych z programem. Ci ostatni mog tutaj znale kilka pomocnych technik.


 
W jedenastej wersji programu CorelDRAW efekty soczewek mog by stosowane na
kadym obiekcie wektorowym, dziki czemu mona uzyska interesujce kompozycje,
ktre pod wieloma wzgldami pomog stawi czoa rnym wyzwaniom ilustratorskim.
Niestety, wielu nowych uytkownikw nie korzysta z efektw soczewek z powodu braku zrozumienia sposobu ich dziaania. Aby zrozumie, w jaki sposb dziaaj, wyobra
sobie, e efekt soczewki przypomina ogldanie obiektu przez okno. Widok uzyskany
podczas patrzenia zaley od zastosowanego rodzaju szka. Przykadowo, kolorowe szko
witraa zmienia kolor ogldanych obiektw.
Efekty soczewek dziaaj w podobny sposb. Aby uzyska zadowalajcy efekt, naley
zastosowa go na przynajmniej dwch nakadajcych si na siebie obiektach; pierwszy
z nich powinien by umieszczony na wierzchu, w funkcji okna, a drugi reprezentujcy
widok za oknem pod spodem. Po zastosowaniu efektu soczewki obiekt na wierzchu
modyfikuje wygld obiektu (lub jego czci) widzianego przez okno, czyli przez pierwszy obiekt. Soczewki oddziauj nie tylko na waciwoci koloru, ale take powikszaj
oraz znieksztacaj obiekty.


  
Jedynym sposobem zastosowania efektu soczewki jest uycie dokera Lens, otwieranego
poleceniem Effects/Lens lub skrtem klawiaturowym Alt+F3. Doker Lens (zobacz rysunek 4.1) jest stosunkowo prosty w uyciu i skada si z menu zawierajcego rodzaje
soczewek i przycisku Apply sucego do nanoszenia wybranej soczewki na obiekt.

90

Cz I  Efekty specjalne



Opcje dostpne
w dokerze Lens

Po zaznaczeniu obiektu na stronie, w oknie podgldu dokera Lens wywietlany jest wybrany efekt soczewki, a poniej inne opcje danej soczewki. Pamitaj, e efekt widoczny
jest jedynie na dwch nakadajcych si na siebie obiektach. Aby zastosowa efekt soczewki, postpuj zgodnie z poniszymi wskazwkami:


Rozmie obiekty na stronie w taki sposb, aby si nakaday, i nadaj im wybrane


wypenienie lub kontur. Nastpnie wskanikiem (Pick) kliknij obiekt umieszczony
na przodzie i otwrz doker Lens (Alt+F3).



W dokerze Lens wybierz z menu typ soczewki. W oknie podgldu zostanie


przedstawiony obiekt z zastosowanym na nim wybranym efektem soczewki.
Poniej udostpnione bd opcje dla wybranej soczewki.



Wybierz opcje lub zaakceptuj domylne ustawienia i kliknij przycisk Apply,


aby nanie soczewk na obiekt na stronie. Zauwa, e zmodyfikowany zosta
obszar, w ktrym dwa obiekty nakadaj si na siebie.



Jeli chcesz zmodyfikowa wygld obiektw po zastosowaniu soczewki, zmie


w dokerze Lens ustawienia opcji i kliknij przycisk Apply, aby zastosowa zmiany.
Wczenie w dokerze Lens ikony blokady przycisku Apply umoliwia natychmiastowe
stosowanie na zaznaczonym obiekcie dowolnego rodzaju soczewki oraz opcji dla
danego obiektu.

 
 
Nowa wersja programu wyposaona jest standardowo w 11 rodzajw soczewek, z ktrych kada posiada wasny zestaw ustawie. Ponisza cz rozdziau zawiera informacje o kadej z dostpnych soczewek wraz z przykadami ich zastosowania z typowymi
opcjami. Poniewa wiele efektw soczewek modyfikuje kolory, niektre rysunki dostpne s rwnie w kolorowej wkadce.
Kada soczewka ilustrowana jest rysunkiem, na ktrym efekt przedstawiony jest przez
obiekt przypominajcy stylizowan lup. W przypadku, gdy sama lupa stanowi ilustracj

Rozdzia 4.  Soczewki i efekty przezroczystoci

91

skadajc si ze zgrupowanych obiektw, jedynie na elipsie przedstawiajcej szko powikszajce zastosowano efekt soczewki. W kadym przypadku rodzaj soczewki i opcje
s modyfikowane, aby przedstawi typowe efekty uzyskane na obrazkach wektorowych.
Po zastosowaniu efektu soczewki i wybraniu dla niego okrelonych opcji efekt
bdzie aktualizowany po kadej zmianie ustawie przez kliknicie przycisku Apply
w dokerze Lens. W ten sposb nowe waciwoci zostan natychmiast przypisane
do zaznaczonego obiektu soczewki.



Po zastosowaniu soczewki Brighten kolory obiektu staj si janiejsze lub ciemniejsze,
w zalenoci od wybranej wartoci procentowej parametru Brighten Rate (stopie rozjanienia). Zakres tej wartoci obejmuje od 100 do 100 procent. Dodatnie wartoci powoduj rozjanienie kolorw obiektw, a ujemne wartoci ich przyciemnienie, jak
wida na rysunku 4.2. Parametr Brighten Rate o wartoci 25 procent, powodujcy rozjanienie obiektw, zosta zastosowany w przykadzie po lewej stronie, a ten sam parametr
o wartoci 25, powodujcy przyciemnienie kolorw, w przykadzie po prawej stronie.
Aby obejrze kolorow wersj rysunku, zajrzyj do kolorowej wkadki (ilustracja Soczewka Brighten).


Efekt zastosowania
soczewki Brighten.
Po lewej stopie
rozjanienia wynosi
25 procent,
natomiast po prawej
25 procent

  


Kolory widoczne po zastosowaniu soczewki Color Add s uzyskane w wyniku zintensyfikowania okrelonego koloru o wybran warto. Moesz tu wybra z pomoc selektora kolorw dosownie kady kolor dostpny w 11. wersji CorelDRAW. Zakres, w obrbie ktrego dany kolor moe zosta zintensyfikowany, zawiera si pomidzy 0 i 100
procent, a modyfikujemy go przez zwikszanie lub zmniejszanie wartoci co 5 procent.
Wiksze wartoci powoduj zintensyfikowanie wybranego koloru, natomiast warto 0
nie wpywa na wygld obrazka. Rysunek 4.3 przedstawia przykady zastosowania efektu soczewki Add z rnymi kolorami, lecz tak sam wartoci parametru Rate. W przykadzie po lewej stronie zintensyfikowany zosta kolor czerwony, a po prawej kolor
niebieskozielony. Warto parametru Rate wynosi w obydwu przypadkach 80 procent.
Aby obejrze kolorow wersj rysunku, zajrzyj do kolorowej wkadki (ilustracja Soczewka Color Add).

92

Cz I  Efekty specjalne



Efekt soczewki
Color Add. Po lewej
kolor czerwony
zintensyfikowany
o 80 procent,
natomiast po prawej
kolor niebieskozielony
zintensyfikowany
o 80 procent

    
Soczewka Color Limit tworzy efekt przeciwny do efektu uzyskanego za pomoc soczewki Color Add, czyli usuwa okrelon warto nasycenia danego koloru z obrazka. Kolor
wybieramy selektorem kolorw. Warto okrelamy w zakresie od 0 do 100 procent.
Warto 100 procent powoduje zmniejszenie koloru do czerni (usunicie caego koloru),
a warto 0 w ogle nie usuwa koloru i nie wpywa na wygld obrazka. Rysunek 4.4
przedstawia efekt zastosowania soczewki Color Limit z dwoma rnymi kolorami, lecz
takimi samymi wartociami na tych samych obiektach, na ktrych zosta zastosowany
efekt soczewki Color Add. W przykadzie po lewej stronie ograniczony zosta o 50 procent kolor czerwony, a w przykadzie po prawej stronie rwnie o 50 procent kolor
niebieskozielony. Aby obejrze kolorow wersj rysunku, zajrzyj do kolorowej wkadki
(ilustracja Soczewka Color Limit).


Efekt soczewki
Color Limit. Po lewej
kolor czerwony zosta
ograniczony do 80
procent, po prawej
kolor niebieskozielony
zosta ograniczony
do tej samej wartoci

Rozdzia 4.  Soczewki i efekty przezroczystoci

93

   


Soczewka Custom Color Map umoliwia przeksztacanie kolorw widocznych przez
obiekt soczewki w taki sposb, aby mieciy si w okrelonym zakresie kolorw. Kolory mona mapowa bezporednio pomidzy dwoma kolorami, wybierajc przy uyciu
selektora kolorw kolor pocztkowy (From) i kocowy (To) spord wszystkich dostpnych kolorw. Wwczas kolory mapowane s pomidzy tymi dwoma wok standardowego koa barw w wyniku bezporedniego lub obrotowego mapowania. Jeli znasz rozmieszczenie kolorw na kole kolorw, bdziesz mg przewidzie wynik zastosowania
okrelonego koloru i rodzaju palety. Jeli nie, przydadz Ci si informacje o pewnych
opcjach rotacji palety. Rysunek 4.5 przedstawia efekt soczewki Custom Color Map zastosowany z rnymi opcjami. Aby obejrze kolorow wersj rysunku, zajrzyj do kolorowej wkadki (ilustracja Soczewka Custom Color Map).



Efekt soczewki
Custom Color Map
zastosowany z trzema
podstawowymi
opcjami rotacji palet

Aby mc efektywnie stosowa omawian soczewk, trzeba wiedzie, jakie kalkulacje


program przeprowadza w tle podczas mapowania kolorw, i umie przewidywa rezultat tego dziaania. Mapowanie koloru odbywa si poprzez nakadanie wartoci szaroci
skadowych RGB wypenienia obiektu na wartoci szaroci kolorw znalezionych wok standardowego koa barw. Opcje mapowania zawieraj trzy moliwoci mapowania
palety:
 Direct Palette (paleta bezporednia). Po wybraniu tej opcji moesz wybra

dwa kolory (pocztkowy From i kocowy To) i rwnomiernie zamapowa


kolory znalezione na obiektach pomidzy wartociami kolorw w skali szaroci
znajdujcych si dokadnie pomidzy wybranymi dwoma wok standardowego
koa barw.

94

Cz I  Efekty specjalne
 Forward Rainbow (tcza). Ta opcja daje taki sam efekt jak paleta bezporednia,

lecz w tym przypadku kady z kolorw obiektu mapowany jest pomidzy dwoma
wybranymi kolorami na wszystkie kolory umieszczone wok standardowego
koa barw w rotacji zgodnej z kierunkiem ruchu wskazwek zegara.
 Reverse Rainbow (odwrcona tcza). Opcja Reverse Rainbow mapuje kolory

na obiekcie do wartoci skali szaroci modelu RGB wszystkich kolorw


umieszczonych na standardowym kole kolorw pomidzy dwoma wybranymi
kolorami w kierunku przeciwnym do ruchu wskazwek zegara.
Jeli chcesz szybko zamieni miejscami kolory From i To w dokerze Lens podczas
nanoszenia efektw soczewki Custom Color Map, kliknij ikon z symbolem < lub >
umieszczon pomidzy prbkami kolorw From i To.

   
Soczewka Fish Eye tworzy jeden z bardziej popularnych efektw, jakim jest znieksztacanie wygldu obiektw podobne do efektu zastosowania szerokoktnego obiektywu
aparatu fotograficznego. Soczewka ta kontrolowana jest przez parametr Rate (wielkoci znieksztacenia), zbliony do powikszenia, lecz z dodan opcj regulujc stopie
znieksztacenia koncentrycznego. Wielko znieksztacenia mona okrela w zakresie
pomidzy 1000 i 1000 procent. Po wybraniu maksymalnych ustawie obiekt widziany przez soczewk jest tak zdeformowany, e nie mona go rozpozna. Zastosowanie
umiarkowanych wartoci daje efekt widoczny na rysunku 4.6. W przykadzie po lewej
stronie zastosowano dodatnie wartoci parametru, w wyniku czego powstao wypuke
znieksztacenie. Po prawej stronie zastosowano wartoci ujemne, co zaowocowao znieksztaceniem wklsym. Aby obejrze kolorow wersj rysunku, zajrzyj do kolorowej
wkadki (ilustracja Soczewka Fish Eye).



Dwa rne efekty


soczewki Fish Eye.
Po lewej
znieksztacenie
wynoszce 100
procent, po prawej
znieksztacenie
wynoszce
100 procent

  


Soczewka Heat Map powoduje, e kolory obiektu staj si cieplejsze. Obiekty ogldane
przez t soczewk sprawiaj wraenie, jakby byy ogldane w podczerwieni. Kolory
obiektu przeksztacane s do ograniczonej liczby predefiniowanych kolorw palety, zawierajcej biay, ty, pomaraczowy, czerwony, niebieski, fioletowy i jasnoniebieski.
Ta soczewka sprawia, e ciepe kolory wygldaj jak czerwony lub pomaraczowy,

Rozdzia 4.  Soczewki i efekty przezroczystoci

95

a zimne kolory jak biay, fioletowy, niebieski lub jasnoniebieski. Oglnie mwic, kolory na obiekcie mapowane s na cieplejsz stron koa barw, jak wida na rysunku 4.7.
Aby obejrze kolorow wersj rysunku, zajrzyj do kolorowej wkadki (ilustracja Soczewka Heat Map).



Zastosowanie
soczewki Heat Map
zwiksza
intensywno kolorw

Wygld kolorw obiektu widocznych przez soczewk Heat Map kontrolowany jest wartoci parametru Palette Rotation (rotacja palety) wprowadzan w dokerze Lens. Rotacje
palet mapuj kolory obiektu na najbliszy koloru w ograniczonej palecie kolorw stosowanej przez ten typ soczewki. Warto parametru Palette Rotation okrelamy w zakresie pomidzy 0 i 100. Wartoci pomidzy 0 i 49 tworz cieplejsze kolory, a wartoci pomidzy 50 i 100 zimniejsze.

   
Soczewka Invert tworzy efekt inwersji kolorw obiektu. Oryginalne kolory obiektu zostaj bezporednio mapowane na kolory z przeciwnej strony standardowego koa barw.
Efekt ten przypomina ogldanie kolorowego negatywu. Podczas inwersji czer zostaje
przeksztacona w biel, jasnoszare w ciemnoszare, czerwony w zielony, ty w niebieski i tak dalej, jak wida na rysunku 4.8. Aby obejrze kolorow wersj rysunku, zajrzyj
do kolorowej wkadki (ilustracja Soczewka Invert).

   !
Soczewka Magnify powoduje jednolite powikszenie lub zmniejszenie obiektw, w zalenoci od wartoci parametru Rate. Warto parametru Rate ustalamy w zakresie od
0,1 do 100. Wartoci od 1 do 100 powoduj powikszenie obiektw, a wartoci mniejsze od 1 ich zmniejszenie. Rysunek 4.9 przedstawia typowy efekt powikszenia uzyskany soczewk Magnify. Aby obejrze kolorow wersj rysunku, zajrzyj do kolorowej
wkadki (ilustracja Soczewka Magnify).

96

Cz I  Efekty specjalne




Przez szko
powikszajce
widoczny jest efekt
inwersji kolorw
utworzony soczewk
Invert




Zastosowanie efektu
soczewki Magnify
z parametrem Rate
wynoszcym
1,5 powoduje
powikszenie
tego obiektu bez
znieksztacania

 "  # 


Soczewka Tinted Grayscale przeksztaca kolory obiektw na kolory w skali szaroci,
lecz zamiast odcieni szaroci mona rwnie uy odcieni dowolnego koloru wybranego
w dokerze. Aby przeksztaci kolor w obiektach umieszczonych pod obiektem soczewki
w odcienie wybranego koloru (z dodanym kolorem biaym) (zobacz rysunek 4.10), wystarczy zaznaczy kolor w prbce kolorw. W przykadzie po lewej stronie zastosowano
kolor pomaraczowy, a po prawej stronie kolor fioletowy. Aby obejrze kolorow wersj rysunku, zajrzyj do kolorowej wkadki (ilustracja Soczewka Tinted Grayscale).

 "  


Efekty soczewki Transparency s uproszczon wersj efektw tworzonych z wykorzystaniem narzdzia interakcyjnej przezroczystoci, z jedn niewielk rnic. W przypadku zastosowania tego efektu przezroczysto obiektu jest zalena od wartoci parametru

Rozdzia 4.  Soczewki i efekty przezroczystoci

97




Za pomoc soczewki
Tinted Grayscale
przypisano do szka
powikszajcego
po lewej stronie
skal szaroci
z wybranym kolorem
pomaraczowym,
a do szka
powikszajcego
po prawej stronie
skal szaroci
z wybranym kolorem
fioletowym

Rate. Warto parametru przezroczystoci okrelamy w zakresie od 0 do 100 procent.


Warto 0 nie nakada przezroczystoci, pozostawiajc obiekt nieprzezroczystym, natomiast warto 100 procent nanosi pen przezroczysto, przez co obiekt staje si cakowicie niewidoczny. Po zastosowaniu soczewki Transparency mona okreli kolor
uzyskanego efektu, wybierajc go selektorem kolorw. Na rysunku 4.11 do soczewki
po lewej stronie przypisano warto przezroczystoci 50 procent z kolorem biaym, do
soczewki w rodku warto przezroczystoci 50 procent z kolorem tym, natomiast
do soczewki po prawej stronie warto przezroczystoci 50 procent z kolorem niebieskozielonym. Aby obejrze kolorow wersj rysunku, zajrzyj do kolorowej wkadki
(ilustracja Soczewka Transparency).


Efekt soczewki
Transparency
o przezroczystoci
50 procent z trzema
rnymi kolorami

98

Cz I  Efekty specjalne

 $ ! 
Ostatnim efektem dostpnym w dokerze Lens jest soczewka Wireframe, ktra zamienia
kolory wypenienia i konturu obiektw na kolory wybrane przez uytkownika. Po zastosowaniu efektu omawianej soczewki moesz zdefiniowa kolory konturu i wypenienia
obiektw z pomoc odpowiednich selektorw (dla konturu Outline, dla wypenienia
Fill), jak wida na rysunku 4.12. Biece kolory wypenienia i konturw obiektu zostan zamienione na wybrane kolory, a waciwoci konturu, takie jak szeroko i styl
linii, zostan usunite. W przykadzie po lewej stronie rysunku zastosowano te wypenienie i zielony kontur, a po prawej stronie czerwony kontur i zielone wypenienie.
Aby obejrze kolorow wersj rysunku, zajrzyj do kolorowej wkadki (ilustracja Soczewka Wireframe).


Zastosowanie efektu
soczewki Wireframe.
Kolory wypenienia
oraz konturu
wybierane
s za pomoc
odpowiednich opcji

Podczas stosowania soczewki Wireframe kolory wypenienia i konturu obiektw


zastpowane s wybranymi kolorami wypenienia i konturu we wszystkich obszarach,
na ktrych obiekty nakadaj si na siebie. Jednake kolory konturu widoczne
s na obiekcie z efektem soczewki Wireframe tylko wtedy, gdy na obiekcie przed
zastosowaniem efektu by ju naniesiony kontur o okrelonej szerokoci i kolorze.
W innym przypadku kontur obiektw po zastosowaniu efektu soczewki bdzie
niewidoczny.

  
 
Dotychczas omawialimy opcje dostpne po zastosowaniu poszczeglnych efektw soczewki i ich wpyw na wygld obiektw. Poza omwionymi istniej trzy opcje wsplne
dla wszystkich rodzajw soczewek. Zwikszaj one kontrol nad sposobem nanoszenia
efektu soczewki na obiekt, dziki czemu moesz zablokowa efekt, zmodyfikowa widoki i zdecydowa, czy strona w tle ma by wczona w efekt, czy te nie.

%&  
Opcja Frozen sprawia, e wygld obiektu ogldanego przez soczewk nie zmienia si,
nawet jeli obiekt soczewki zostaje przesunity lub przeksztacony. Dziki temu moesz

Rozdzia 4.  Soczewki i efekty przezroczystoci

99

najpierw zastosowa efekt na obiekcie, a nastpnie go zamrozi i wykorzysta do innych celw na danym obrazku. Warto rwnie zwrci uwag na interesujc kwesti
zamroon soczewk mona zdemontowa i utworzy nowy zestaw obiektw na
bazie zastosowanej wczeniej soczewki.
Po zastosowaniu opcji Frozen obiekt soczewki mona rozgrupowa (Ctrl+U). W ten
sposb zostanie rozbite dynamiczne poczenie pomidzy obiektem soczewki a obiektem widzianym przez soczewk i efekt zostanie przeksztacony w kilka odrbnych obiektw wektorowych. Kady obiekt reprezentujcy kompletny efekt staje si oddzielnym
obiektem, cznie z obiektem soczewki, tem strony i obiektami widocznymi przez soczewk. Rysunek 4.13 przedstawia obiekt tekstowy, na ktrym zastosowano efekt soczewki Magnify. Do wykonania tego efektu zastosowano opcj Frozen, a powstay w ten
sposb efekt zosta rozgrupowany poleceniem Ungroup. W rezultacie powstao kilka
obiektw wektorowych tworzcych razem kompletny efekt.


Na obiekcie
tekstowym
zastosowano efekt
soczewki Magnify

%& '  


Po wybraniu w dokerze Lens opcji Viewpoint, gdy zaznaczony jest obiekt soczewki,
udostpniony zostaje przycisk Edit, ktry pojawia si po prawej stronie opcji Viewpoint.
Po klikniciu przycisku Edit moesz interakcyjnie zmienia pozycj widoku efektu soczewki za pomoc kursora (okrelonego na ekranie w ksztacie znacznika X) albo wprowadzajc wartoci dla osi X i Y w odpowiednich polach. Rysunek 4.14 przedstawia widok z edycj efektu Magnify.
Widok ogldany przez obiekt soczewki jest zaleny od kolejnoci obiektw, co oznacza,
e wszystkie obiekty umieszczone poniej obiektu soczewki s w niej widoczne.
Po zmianie miejsca widoku dany obiekt moe ju nie by widoczny w soczewce.
Umieszczenie obiektw za obiektem soczewki powoduje wczenie ich do efektu,
a umieszczenie ich przed obiektem soczewki wyklucza je z efektu.

100

Cz I  Efekty specjalne



Pole widzenia efektu


soczewki zostao
przesunite w celu
zmiany widoku
w soczewce

Przy ustawieniach domylnych widok efektu soczewki jest pozycjonowany w rodku


obiektu, lecz mona go przesun w dowolne inne miejsce. Po zakoczeniu pozycjonowania widoku kliknij przycisk End, a nastpnie przycisk Apply w dokerze Lens, aby zastosowa now pozycj widoku. Rysunek 4.15 przedstawia ukoczon ilustracj, na ktrej
obiekty soczewek przedstawiaj elementy diagramu z widokami przesunitymi w celu
powikszenia okrelonego obszaru rysunku.



Rysunek ten
przedstawia typowe
zastosowanie opcji
Viewpoint

Rozdzia 4.  Soczewki i efekty przezroczystoci

101

%& (  


Opcja Remove Face decyduje o tym, czy w niektrych typach soczewek efekt ma dziaa take w miejscach, gdzie pod soczewk nie ma adnych obiektw lub znajduje si
tam to strony. Przy ustawieniach domylnych efekty zawsze oddziauj na to strony.
Niemniej jednak, jeeli zastosowany typ soczewki powoduje zmian kolorw, lecz nie
jest podane, aby dotyczyo to rwnie czci ta strony znajdujcej si pod soczewk,
wybranie tej opcji nie wpywa na wygld ta.
CorelDRAW umoliwia skopiowanie waciwoci utworzonego wczeniej efektu
soczewki. W tym celu wybierz obiekt, do ktrego chcesz skopiowa efekt soczewki,
i zastosuj polecenie Effects/Copy Effects/Lens From. Nastpnie kursorem
naprowadzajcym kliknij obiekt, z ktrego chcesz skopiowa waciwoci
zastosowanego na nim efektu soczewki. Kopiowanie efektu soczewki odbywa
si cznie ze zmodyfikowanymi widokami.

 
 
 
 
Przezroczysto mona uzna za bardziej skomplikowan wersj efektu soczewki. Na
wybrane obiekty mona nanosi efekt przezroczystoci o rnej intensywnoci. Jeeli
obiekt nie jest przezroczysty, zasania on widok na wszystkie obiekty znajdujce si pod
nim. Kiedy obiekt jest cho w czci przezroczysty, mona zobaczy przez niego kolor
i szczegy obiektw lecych pod nim.
Moliwo stosowania rnych stopni przezroczystoci na obiektach pozwala zwikszy
realizm rysunku oraz imitowa efekty wystpujce w rzeczywistoci. Dziki przezroczystoci mona imitowa wygld gazw, dymu, mgy i pary, a take wygld prawie kadego pprzezroczystego pynu. Efekty przezroczystoci umoliwiaj rwnie symulowanie efektw wietlnych, takich jak odbicia wiata i podwietlenia.
Stopie przezroczystoci obiektu zaley od kolorw wykorzystanych w wypenieniu
zwizanym z efektem przezroczystoci. Kolory te konwertowane s na odcienie szaroci. Miejsca zdefiniowane w efekcie jako czarne staj si zupenie przezroczyste, a biae
cakowicie nieprzezroczyste. Ta zasada obowizuje niezalenie od rodzaju wypenienia uytego w efekcie (jednolite, tonalne, wzorem).

! "  # $   


   
 
Efekty przezroczystoci stosowane s za pomoc narzdzia Interactive Transparency
znajdujcego si w gwnym przyborniku obok innych narzdzi interakcyjnych, takich
jak narzdzie Distortion, Extrude, Contour, Blend, Drop Shadow i Envelope (zobacz rysunek 4.16).

102

Cz I  Efekty specjalne




Przybornik z wybranym
narzdziem Interactive
Transparency

W 11. wersji CorelDRAW moesz decydowa, czy waciwoci wypenienia i konturu


obiektu maj zosta wczone do efektu przezroczystoci. Po wybraniu narzdzia
interakcyjnej przezroczystoci i zastosowaniu efektu przezroczystoci wybierz jedn
z opcji dostpnych na pasku waciwoci: All (wszystko), Fill (wypenienie) lub Outline
(kontur).

Po wybraniu narzdzia Interactive Transparency na pasku waciwoci udostpniane s


opcje suce do kontrolowania efektu przezroczystoci. Opcje te stosowane s razem
z interakcyjnymi znacznikami specyficznymi dla danego typu przezroczystoci (zobacz
rysunek 4.17).



Pasek waciwoci
narzdzia
interakcyjnej
przezroczystoci
z wywietlonymi
opcjami

Aby nada obiektowi przezroczysto i zapozna si z zasad dziaania tego efektu, postpuj zgodnie z poniszymi wskazwkami.


Utwrz przynajmniej dwa obiekty jeden umieszczony z przodu, na ktrym


zastosujesz efekt przezroczystoci, i przynajmniej jeden, ktry bdzie widoczny
przez obiekt przezroczysty. Rozmie te obiekty w taki sposb, aby czciowo
nakaday si na siebie. Dla obiektu umieszczonego z przodu wybierz jasnoszary
kolor wypenienia, a dla obiektu znajdujcego si za nim wybierz jaki wzr
mapy bitowej albo wypenienie tekstur.



Majc czynnoci przygotowawcze za sob, wybierz narzdzie Interactive


Transparency z przybornika i klikniciem zaznacz obiekt umieszczony z przodu.
Na pasku waciwoci udostpnione zostan opcje przezroczystoci, a w menu
typw przezroczystoci wybran pozycj bdzie None.



Na pasku waciwoci zmie typ przezroczystoci na Uniform (jednolity). Obiekt


stanie si czciowo przezroczysty, wedug domylnej wartoci przezroczystoci
z paska waciwoci, ktra wynosi 50 procent. Opcja Uniform powoduje
rwnomierne rozoenie przezroczystoci na obiekcie.



Majc wci zaznaczony przezroczysty obiekt, wybierz na pasku waciwoci


przezroczysto Fountain (tonalna). Zgodnie z domylnymi ustawieniami
wypenienie tonalne o kolorze biaym przechodzcym w czarny zostanie
zastosowane na obiekcie, aby reprezentowa biecy efekt przezroczystoci.
Zauwa, e obszar w pobliu biaego znacznika jest mniej przezroczysty ni
obszar obok czarnego znacznika. Jest to bardzo istotny element kontroli efektw
przezroczystoci biay, w przeciwiestwie do czarnego, pozostaje
nieprzezroczysty.

Rozdzia 4.  Soczewki i efekty przezroczystoci



103

Wyprbuj jeszcze kilka innych typw tonalnej przezroczystoci lub rne style
wzorw i tekstury. Po kadorazowej zmianie typu przezroczystoci biay obszar
pozostaje nieprzezroczysty, a czarny jest przezroczysty. Zauwa, e te same
interakcyjne znaczniki suce do obsugi typw wypenienia pojawiaj si wok
obiektu i mona je wykorzysta do obsugi waciwoci przezroczystoci.
Zmiana typu przezroczystoci wpywa wycznie na sposb nanoszenia
przezroczystoci, natomiast nie modyfikuje biecych kolorw wypenienia obiektu.
Zoone rodzaje wypenienia, takie jak wypenienie wzorem (Pattern) lub wypenienie
tekstur (Texture), poczone z bardziej skomplikowanymi typami przezroczystoci,
tworz zoone efekty przezroczystoci, ktrych kontrolowanie jest czsto utrudnione.

% 
    
 
 
Po zastosowaniu efektu przezroczystoci udostpnianych jest wiele opcji i waciwoci
przezroczystoci. Opcje te mona modyfikowa albo przez przeciganie interakcyjnych
znacznikw otaczajcych efekt, albo za pomoc paska waciwoci. Metody te umoliwiaj nanoszenie okrelonego typu przezroczystoci i kontrolowanie wartoci przezroczystoci zaznaczonych kolorw i wzorw. Do opcji tych zaliczamy rwnie 19 dostpnych
operacji przezroczystoci, noszcych nazw trybw mieszania. W tej czci rozdziau zostan przedstawione najczciej uywane efekty przezroczystoci i dostpne tryby
mieszania.

"   )


Jeli miae okazj powiczy przypisywanie przezroczystoci, zapewne zauwaye,
e parametry kontrolne s prawie identyczne z parametrami narzdzia interakcyjnego
wypenienia, rwnie dostpnego w programie CorelDRAW. Jeli jeste ju obeznany
z obsug narzdzia Interactive Fill (wypenienie) i umiesz stosowa rne typy wypenienia, nie powiniene mie problemw z rozpoznaniem kilku typw przezroczystoci
i ich obsug z wykorzystaniem tych samych technik dostpnych na pasku waciwoci.
Opcje przezroczystoci dostpne na pasku waciwoci tylko w kilku aspektach rni
si od opcji przeznaczonych do obsugi typw wypenienia.

 
   
Po wybraniu z menu typw przezroczystoci pozycji Uniform na cay obiekt zostanie naniesiona jednolita przezroczysto o staej wartoci. Warto parametru Uniform mona
ustali suwakiem w zakresie od 0 do 100 procent, przy czym warto 50 procent jest wartoci domyln, jak wida na rysunku 4.18.
Rysunek 4.19 przedstawia wyraz CLEAR wypeniony 30-procentow szaroci. Tekst,
na ktry naniesiono 50-procentow przezroczysto, zosta umieszczony na przodzie
prostokta z wypenieniem wzorem mapy bitowej (Bitmap Pattern), aby zademonstrowa kocowy efekt. Zauwa, e do efektu przezroczystoci Uniform nie zostay wczone interakcyjne znaczniki, tak samo jak podczas stosowania zwykego wypenienia jednolitego (Uniform).

104

Cz I  Efekty specjalne




Przypisywanie
do obiektu
przezroczystoci
jednolitej




Na ten obiekt
tekstowy wypeniony
30-procentow
szaroci zosta
naniesiony
50-procentowy efekt
przezroczystoci
Uniform

 
 
Jeli kiedykolwiek stosowae narzdzie Interactive Fill (interakcyjnego wypenienia)
do nakadania na obiekty wypenienia tonalnego (Fountain), to z pewnoci znasz wikszo poniej opisanych opcji przezroczystoci. Jeli z menu typw przezroczystoci
wybierzesz pozycj Linear, powstaa przezroczysto bdzie zbliona wygldem do liniowego wypenienia tonalnego (Fountain Fill). Z menu typw przezroczystoci na pasku waciwoci mona rwnie wybra nastpujce rodzaje przezroczystoci: Radial
(radialn), Conical (stokow) lub Square (kwadratow). Do kontrolowania punktu
rodkowego kadego z tych typw suy suwak, a parametry Edge Pad i Angle (zobacz
rysunek 4.20) su do okrelania typowych opcji przezroczystoci podobnie jak w przypadku wypenienia tonalnego. Kliknicie ikony Edit Transparency wywouje okno dialogowe Fountain Transparency, ktre zawiera opcje charakterystyczne dla wybranego
typu wypenienia tonalnego.



Przypisywanie
przezroczystoci
wypenienia
tonalnego

Rysunek 4.21 przedstawia rozmieszczenie tekstu i obiektu z wyrazem CLEAR, na


ktrym zastosowano 100-procentowe wypenienie kolorem czarnym i domylny efekt
liniowej przezroczystoci z kolorem biaym przechodzcym w kolor czarny. W tym
przypadku wypenienie punktu rodkowego przezroczystoci zostao okrelone na okoo
90 procent, aby uwidoczni efekt. Zauwa, e interakcyjne znaczniki otaczajce przezroczysto tonaln s identyczne ze znacznikami przezroczystoci w stylu wypenienia

Rozdzia 4.  Soczewki i efekty przezroczystoci

105



Napisowi CLEAR
przypisano
przezroczysto
Linear o domylnych
parametrach

tonalnego. Przezroczysto tonaln moesz modyfikowa wedle wasnych potrzeb, na


przykad wcza do niej przezroczysto zawierajc kilka kolorw, pamitajc jednak, e o przezroczystoci decyduj wycznie odpowiedniki kolorw w skali szaroci.

 
      
Przezroczystoci z zastosowaniem wzorw (Pattern) i tekstur (Texture) to najbardziej
skomplikowane efekty przezroczystoci. Dla kadego z tych typw przezroczystoci
dostpne s takie same opcje jak dla odpowiadajcych im typw wypenienia. W menu
typw przezroczystoci znajduj si nastpujce rodzaje przezroczystoci z wykorzystaniem wzorw: wypenienie wzorem dwukolorowej mapy bitowej (Two-Color Pattern),
wypenienie wzorem wielokolorowym (Full-Color Pattern) i wypenienie wzorem mapy bitowej (Bitmap Pattern). Dla kadego z tych typw suwak Starting Transparency
(przezroczystoci pocztkowej) kontroluje warto procentow przezroczystoci zastosowanej na najjaniejszych odpowiednikach w skali szaroci kolorw wzoru, a suwak
Ending Transparency (przezroczystoci kocowej) okrela warto procentow przezroczystoci zastosowanej na najciemniejszych odpowiednikach w skali szaroci kolorw
dostpnych w zaznaczonym wzorze (zobacz rysunek 4.22).


Przypisywanie
przezroczystoci
z zastosowaniem
wzorw

Po wybraniu typu przezroczystoci Texture udostpniane s biblioteki tekstur w menu


Texture Library Selector, a z menu prbek tekstur Texture List mona wybra poszczeglne tekstury. Podobnie jak podczas pracy z typem przezroczystoci z zastosowaniem
wzorw, przezroczysto Texture kontrolujemy rwnie suwakami Starting Transparency
i Ending Transparency, dziki ktrym mona nanosi rne poziomy przezroczystoci
na najjaniejsze i najciemniejsze obszary zaznaczonych tekstur (zobacz rysunek 4.23).


Przypisywanie
przezroczystoci
z zastosowaniem
tekstury

106

Cz I  Efekty specjalne

Rysunek 4.24 demonstruje zoono procesu nakadania tego typu przezroczystoci.


Przedstawia on nasz obiekt tekstowy, na ktrym zastosowano przezroczysto Pattern
z wybranym dla efektu wzorem mapy bitowej (Bitmap Pattern). W tym przypadku oryginalny obiekt tekstu zosta wypeniony czerni o wartoci 100 procent, a waciwoci
przezroczystoci zastosowano z domylnymi ustawieniami. Zauwa, e obiekt otaczaj
interakcyjne znaczniki wypenienia Pattern. Oznaczaj one kierunek, obrt i rodek zastosowanego kafelka mapy bitowej.


Obiekt tekstowy,
na ktrym
zastosowano
przezroczysto
typu Pattern
z domylnymi
ustawieniami

Aby edytowa waciwoci okrelonego wypenienia zaznaczonego efektu


przezroczystoci, kliknij ikon Edit Transparency na pasku waciwoci, gdy wybrane
jest narzdzie interakcyjnej przezroczystoci (Interactive Transparency). W ten
sposb wywoane zostanie okno dialogowe Edit Transparency, ktre umoliwia edycj
zastosowanych waciwoci w zalenoci od wybranego typu wypenienia. Wicej
informacji na temat definiowania waciwoci wypenienia znajdziesz w rozdziale 15.,
Wypenienia obiektw (CorelDRAW11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1).

$&'    


 
 
Podczas pracy z efektem przezroczystoci, z paska waciwoci mona wybra sposb,
w jaki kolory obiektu z przypisan przezroczystoci mieszaj si z kolorami obiektw
lecymi pod nim oraz z tem. Operacje te (nazywane trybami mieszania efektw przezroczystoci) okrelaj sposb, w jaki wartoci skali szaroci oryginalnego obiektu oddziauj na kolory obiektw umieszczonych niej lub z tem strony.
Tryby mieszania bazuj na matematycznych obliczeniach korzystajcych z rnicy wartoci w skali szaroci pomidzy obiektami przezroczystymi a obiektami umieszczonymi
poniej. Rysunek 4.25 przedstawia kilka ksztatw wypenionych rnymi odcieniami
szaroci umieszczonych na tle strony. Aby obejrze kolorow wersj rysunku, zajrzyj do
kolorowej wkadki (ilustracja Tryby mieszania efektw przezroczystoci).

Rozdzia 4.  Soczewki i efekty przezroczystoci





Te ksztaty zostay
wypenione biel,
szaroci i czerni
z jednolit
przezroczystoci
(Uniform)
zastosowan wraz
z dostpnymi trybami
scalania efektw
przezroczystoci

 Tryb Normal (normalny). Tryb Normal jest trybem domylnym, stosowanym

razem z nowym efektem przezroczystoci naniesionym na dany obiekt.


Po wybraniu tego trybu biae obszary pozostaj nieprzezroczyste (wypenienia
zwizanego z efektem nie wypenienia samego obiektu), czarne obszary
staj si przezroczyste, natomiast dla porednich wartoci skali szaroci zostaje
zastosowana odpowiadajca im przezroczysto. Tryb ten funkcjonuje rwnie
jako wzorcowy tryb mieszania dla wszystkich trybw scalania efektw
przezroczystoci.
 Add (dodawanie). Tryb Add nanosi przezroczystoci na podstawie poczonych

wartoci (w skali szaroci) kolorw obiektu oryginalnego i obiektw


znajdujcych si pod nim. Po wybraniu tego trybu obiekt przezroczysty
w miejscu nakadania si na inne obiekty czsto staje si janiejszy.
 Substract (odejmowanie). W tym trybie przezroczysto powstaje w wyniku

dodania wartoci kolorw, a nastpnie odjcia liczby 255 (jest to odpowiednik


bieli w skali szaroci).

107

108

Cz I  Efekty specjalne
 Difference (rnica). W trybie Difference przezroczysto powstaje w wyniku

odjcia odpowiednika w skali szaroci koloru obiektu przezroczystego od


wartoci koloru obiektw umieszczonych pod nim i pomnoenia wyniku
przez 255. Jeli warto skali szaroci przezroczystoci obiektu wynosi 0,
kolor przezroczystoci uzyska warto 255 (odpowiednik bieli).
 Multiply (iloczyn). W trybie Multiply skala szaroci przezroczystoci powstaje

w wyniku pomnoenia wartoci koloru w skali szaroci oryginalnego obiektu


przez warto skali szaroci przezroczystoci w trybie Normal, a nastpnie
podzielenia wyniku przez 255. W rezultacie powstaje ciemniejszy efekt
przezroczystoci ni po zastosowaniu trybu Normal.
 Divide (iloraz). W tym trybie przezroczysto powstaje w wyniku podzielenia

wartoci koloru w skali szaroci obiektu przez warto koloru w skali szaroci
przezroczystoci w trybie Normal. Jeli dany obiekt jest janiejszy od koloru
skali szaroci przezroczystoci w trybie Normal, operacja dzielenia zostanie
odwrcona.
 If Lighter (jeli janiejszy). Jak sama nazwa wskazuje, wybranie tego trybu

powoduje zastosowanie przezroczystoci na tych obszarach obiektu, gdzie kolory


obiektw umieszczonych pod nim s janiejsze, a nieprzezroczystoci na
ciemniejszych obszarach.
 If Darker (jeli ciemniejszy). Jest to tryb przeciwny w dziaaniu do trybu If

Lighter. Tworzy on przezroczysto na obszarach obiektu, gdzie kolory obiektw


umieszczonych pod nim s ciemniejsze, a nieprzezroczysto na janiejszych
obszarach.
 Texturize (teksturowanie). W tym trybie przezroczysto powstaje w wyniku

pomnoenia wartoci skali szaroci koloru oryginalnego obiektu przez warto


skali szaroci kolorw obiektw umieszczonych poniej.
 Hue (barwa). W trybie Hue przezroczysto powstaje w wyniku porwnania

wartoci skali szaroci koloru oryginalnego obiektu z nasyceniem i jasnoci


kolorw obiektw umieszczonych pod nim. Jeli obiekty znajdujce si poniej
ju s szare, zastosowanie trybu Hue nie daje adnego efektu, gdy kolor skali
szaroci tych obiektw nie zawiera barwy. Uzyskany obiekt przezroczysty
zmienia odpowiednio swj kolor.
 Saturation (nasycenie). Tryb Saturation tworzy kolor przezroczystoci oparty

na jasnoci i barwie koloru obiektu. Warto nasycenia koloru przezroczystoci


tworzona jest z wykorzystaniem trybu Normal.
 Lightness (jasno). W tym trybie przezroczysto powstaje na skutek

porwnania barwy i nasycenia szarego koloru oryginalnego obiektu z jasnoci


oryginalnego obiektu.
 Invert (dopenienie). Jeli znasz pojcie pozycji numerycznych na standardowym

kole barw skali szaroci, nie bdziesz mia kopotw ze zrozumieniem efektw
tworzonych w trybie Invert. Powstay w tym trybie kolor przezroczystoci oparty
jest na kolorze przezroczystoci w trybie Normal, lecz korzysta z wartoci
skali szaroci z przeciwnej strony koa. Gdy warto koloru skali szaroci
przezroczystoci rwna si 127 (jest to tzw. martwy rodek koa barw),
obiekt pozostaje nieprzezroczysty.

Rozdzia 4.  Soczewki i efekty przezroczystoci

109

 And, Or, Xor. Te trzy tryby s wzajemnie poczone ze sob, a ich funkcjonowanie

z pewnoci lepiej rozumiej matematycy anieli przecitni uytkownicy


programu. And oznacza logiczne I; w tym trybie przezroczysto powstaje
w wyniku przeksztacenia wartoci skali szaroci przezroczystoci w wartoci
binarne i zastosowania Booleowskiej formuy AND. Tryb Or oznacza logiczne
Lub i tworzy przezroczysto w taki sam sposb, z tym e stosuje Booleowsk
formu OR. Tryb Xor oznacza rnic symetryczn i tworzy rwnie w taki sam
sposb przezroczysto, lecz z zastosowaniem Booleowskiej formuy Xor.
 Red, Green Blue (czerwony, zielony, niebieski). Zrozumienie efektw

przezroczystoci powstaych w wyniku zastosowania tych trzech trybw jest


rwnie zadaniem dla matematykw. Kady z tych trybw filtruje odpowiedni
kana modelu kolorw RGB, aby uzyska w ten sposb warto koloru skali
szaroci przezroczystoci, ktra zostaje zastosowana na przezroczystym obiekcie.

 
 

(    )
CorelDRAW 11 umoliwia przypisywanie przezroczystoci do wypenienia (Fill), konturu (Outline) lub obydwu tych waciwoci jednoczenie. Odbywa si to z poziomu
menu rozwijanego znajdujcego si na pasku waciwoci (zobacz rysunek 4.26).



Opcje kontrolujce
przypisywanie przezroczystoci
do wypenienia, konturu
lub obydwu tych waciwoci
jednoczenie

Umoliwia to sprawowanie kontroli nad tym, ktre z oryginalnych waciwoci obiektu


bd przezroczyste. Do tej pory przezroczysto moga by przypisana tylko do waciwoci wypenienia oryginalnego obiektu, podczas gdy waciwoci obrysu byy ignorowane.
Rysunek 4.27 przedstawia przykadowe obiekty przezroczyste z efektem przezroczystoci przypisanym tylko do wypenienia (opcja Fill Only), tylko do konturu (opcja Outline
Only) i do obydwu tych waciwoci jednoczenie (opcja All) (ustawienie domylne).



Efekt zastosowania
przezroczystoci
tylko do wypenienia,
tylko do konturu
i do obydwu tych
waciwoci
jednoczenie

110

Cz I  Efekty specjalne

*

    
 
 
Moliwo blokowania widoku przezroczystego obiektu nie jest dostpna wycznie dla
efektw przezroczystoci efekty soczewki rwnie posiadaj podobn funkcj, ktra
nosi nazw Freeze. Aby zablokowa biecy widok obiektw umieszczonych pod obiektem przezroczystym, kliknij ikon Freeze na pasku waciwoci (zobacz rysunek 4.28).
Wwczas obiekt, na ktrym zastosowano efekt przezroczystoci, mona przesuwa lub
przeksztaca w dowolny sposb, bez modyfikacji samego widoku.



Zamraanie przezroczystoci
z poziomu paska waciwoci

Dla przykadu, rysunek 4.29 ilustruje efekt przezroczystoci przypisany do gwiazdy


umieszczonej na wierzchu elipsy z przypisanym wypenieniem linearnym (Linear). Kopia gwiazdy umieszczona po prawej stronie demonstruje, e widok pozostaje niezmieniony, nawet jeli ksztat zostanie przemieszczony.



Ta gwiazda
z przypisanym efektem
przezroczystoci
zostaa zamroona
i skopiowana. Zwr
uwag, e widok
w obrbie gwiazdy
pozosta nienaruszony

Wyczenie opcji Freeze (bez rozgrupowania efektu) powoduje przywrcenie zwykego


stanu przezroczystego obiektu.

+

    
 
 
Jeli utworzye specjalny efekt przezroczystoci, moesz skopiowa waciwoci przezroczystoci na nowe obiekty poleceniem Copy Transparency Properties (zobacz rysunek
4.30). W tym celu wybierz Effects/Copy Effect/Lens From i kursorem naprowadzajcym
wska obiekt z przypisan przezroczystoci. Waciwoci efektw przezroczystoci moesz rwnie skopiowa klikniciem ikony Copy Transparency Properties znajdujcej
si na pasku waciwoci, gdy wybrane jest narzdzie interakcyjnej przezroczystoci.



Kopiowanie efektw
przezroczystoci
z paska waciwoci

Aby skopiowa waciwoci przezroczystoci na obiekt z pomoc dowolnej z omwionych technik, wykonaj ponisze wiczenie:

Rozdzia 4.  Soczewki i efekty przezroczystoci

111



Zaznacz obiekt, na jakim chcesz zastosowa przezroczysto i umie


w odpowiednim miejscu. Przypisz do obiektu wymagane wypenienie
lub kontur. Upewnij si, e obiekt, z ktrego chcesz skopiowa waciwoci
przezroczystoci, znajduje si na tej samej stronie, co biecy obiekt lub
na obszarze poza obrbem strony.



Aby zastosowa polecenie z poziomu menu, wybierz Effects/Copy Effect/Lens


From. Kursor natychmiast przeksztaci si w kursor naprowadzajcy. Kliknij
obiekt, z ktrego chcesz skopiowa waciwoci przezroczystoci. Efekty zostan
natychmiast skopiowane, a zaznaczony obiekt stanie si przezroczysty.



Aby wykona podobn operacj, gdy obiekt zaznaczony jest narzdziem


Interactive Transparency, kliknij na pasku narzdziowym ikon Copy
Transparency Properties. Wwczas kursor przeksztaci si w kursor
naprowadzajcy. Kliknij nim przezroczysty obiekt, z ktrego chcesz skopiowa
waciwoci przezroczystoci. I w tym przypadku proces kopiowania zostanie
natychmiast przeprowadzony.

  (  


 
 
Efekty przezroczystoci umoliwiaj stosowanie specjalistycznych technik ilustracyjnych, nieosigalnych za pomoc innych efektw. Mimo i niezwykle intrygujce efekty
mona osign po przypisaniu przezroczystoci do pojedynczego obiektu, prawdziwa
moc tego efektu ujawnia si dopiero w poczeniu z innymi efektami dostpnymi w CorelDRAW 11. Poniej przedstawione s trzy przykady, w ktrych w rnym stopniu
wykorzystano efekt przezroczystoci do uzyskania zudzenia realizmu po to, aby zademonstrowa kilka wzorw zastosowania tych efektw.
Rysunek 4.31 przedstawia tekst, na ktrym zasymulowano zudzenie gbi. Prac rozpoczto
od utworzenia prostego tekstu w kolorze czarnym, do ktrego przypisano efekt obrysu.
Uzyskany obrys zosta nastpnie skonwertowany na map bitow o wysokiej rozdzielczoci, do ktrej przypisano efekt przezroczystoci jednolitej. Nastpnie utworzono kopie
oryginalnego obiektu tekstowego, ktre umieszczono pod spodem i wypeniono tekstur.


Na tym rysunku
efekt obrysu zosta
przekonwertowany
na map bitow,
do ktrej przypisano
efekt przezroczystoci
w celu uzyskania
zudzenia gbi

Rysunek 4.32 ilustruje efekt tekstu poddanego wytoczeniu. Oryginalny tekst zosta odseparowany od efektu wytoczenia, zamieniony na krzywe i wypeniony kolorem niebieskim. Do pozostaej czci efektu przypisano przezroczysto radialn w celu uzyskania

112

Cz I  Efekty specjalne



Do tego tekstu
przypisano wytoczenie,
po czym zastosowano
efekt przezroczystoci
w celu zasymulowania
wygldu szka

zudzenia, jakoby tekst zosta wykonany ze szka. Aby efekt by widoczny, utworzono
dwa prostokty, do ktrych przypisano perspektyw oraz wypenienie tekstur i usytuowano je w tle. Nastpnie utworzon zmodyfikowan kopi oryginalnego tekstu, do ktrej
przypisano przezroczysto. Uzyskany obiekt wykorzystano jako odbicie.
Rysunek 4.33 ilustruje jeszcze inny efekt z tekstem, gdzie wykorzystano gwiazdy w celu
zasymulowania rozbyskw. Do gwiazd przypisano wypenienie radialne od koloru czarnego do koloru biaego, po czym zastosowano na nich efekt przezroczystoci jednolitej.
W wyniku uzyskano zudzenie powierzchni, od ktrej odbijaj si promienie silnego rda wiata.


Do gwiazd
rozmieszczonych
w rnych miejscach
tego sfazowanego
tekstu przypisano
efekt przezroczystoci
w celu zasymulowania
rozbyskw wiata

You might also like