Professional Documents
Culture Documents
Spis treci
Przykadowy rozdzia
Katalog ksiek
Katalog online
Zamw drukowany
katalog
Twj koszyk
Dodaj do koszyka
Cennik i informacje
Zamw informacje
o nowociach
Zamw cennik
Czytelnia
Fragmenty ksiek
online
Kontakt
Helion SA
ul. Kociuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 32 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl
Helion 19912010
CorelDRAW X5 PL.
wiczenia praktyczne
Autor: Roland Zimek
ISBN: 978-83-246-2868-1
Format: A5, stron: 176
Spis treci
Rozdzia 1. Wstp
Opis programu CorelDRAW X5
Co nowego w programie?
Wymagania systemowe
Rnice midzy rysunkiem rastrowym a wektorowym
5
5
6
10
11
15
15
18
23
23
25
27
31
33
37
41
41
41
46
47
48
50
54
58
62
wiczenia podsumowujce
wiczenia podsumowujce
wiczenia podsumowujce
wiczenia podsumowujce
64
66
67
68
72
74
87
87
87
91
100
102
103
103
106
108
111
112
114
117
117
119
125
128
130
131
133
133
139
140
142
145
147
149
152
155
158
162
6
Precyzyjne rysowanie
Aby tworzony rysunek by dopracowany, musisz nauczy si
dokadnego umiejscawiania obiektw na kartce. O pewnych
moliwociach automatycznego ukadania obiektw wspominaem ju wczeniej, w rozdziale 3., gdzie omwiem ich wyrwnywanie i rozmieszczanie. CorelDRAW oferuje jednak znacznie wiksze
moliwoci w tym zakresie. S to:
T linijki,
T siatki,
T prowadnice (oraz dynamiczne prowadnice),
T przyciganie do obiektw.
O tym, czy linijki, siatki bd prowadnice s wywietlane (widoczne)
w dokumencie, decydujesz za pomoc menu Widok pokazanego na
rysunku 6.1. Gdy z lewej strony danej pozycji znajduje si symbol ,
oznacza to, e jest wybrana. Kliknicie spowoduje jej wyczenie (zniknie te symbol ). Sam fakt, i dana opcja jest widoczna, nie oznacza
wcale, e jest te aktywna.
Przyciganie do siatki, prowadnic lub obiektw moesz wczy zarwno w menu Widok, jak rwnie na pasku standardowym (rysunek 6.2). Musisz pamita jednak, e dana opcja moe by aktywna, ale
niekoniecznie widoczna, gdy wyczone jest jej wywietlanie.
146
147
Linijki
Linijki wywietlane na ekranie umoliwiaj zorientowanie si w rozmiarach i pooeniu rysowanych obiektw. Dodatkowo bieca pozycja
myszy oraz biecy rozmiar rysowanego obiektu s wywietlane na
pasku stanu (w dolnej czci okna). Pasek stanu moe by widoczny lub
nie jest niezaleny od linijek (rysunek 6.3).
148
6.1
Waciwoci linijki
),
ustawiajc punkt (0, 0) w wybranym miejscu. Po puszczeniu
linijki dany punkt dokumentu zostanie ustawiony jako pocztek
ukadu wsprzdnych (0, 0).
149
6.2
Siatka
Siatka w poczeniu z linijkami daje moliwo bardzo dokadnego
umieszczenia obiektw na stronie w okrelonych z gry punktach. Po
wczeniu siatki zobaczysz j na ekranie w postaci kratki. Gdy zostanie
150
6.3
Parametry siatki
151
3.
4.
5.
6.
152
6.4
6.5
jego rozmiar.
Prowadnice
Na rysunku moesz umieszcza tzw. prowadnice, uatwiajce wyrwnywanie, rozmieszczanie i zmian pooenia obiektw. Prowadnice s
wywietlane w postaci niebieskich przerywanych linii widniejcych na
obszarze rysowania.
153
W I C Z E N I E
6.6
Wstawianie prowadnicy
W I C Z E N I E
6.7
154
6.8
155
Po umieszczeniu prowadnic na obszarze rysowania kady nowo rysowany lub przemieszczany obiekt, ktry znajdzie si w pobliu prowadnicy,
zostanie do niej przycignity. Do prowadnic pionowych i poziomych
s przycigane krawdzie ramki zaznaczonego obiektu, jego rodek
i punkt kliknity przy jego przeciganiu. Z prowadnicami ukonymi rzecz
ma si podobnie, ale nie jest do nich przycigana krawd ramki.
Kad z ustawionych w ten sposb prowadnic mona w dowolnej chwili
podda edycji, przecigajc j w inne miejsce lub obracajc bd te
dwukrotnie klikajc. Jeeli zaznaczysz prowadnic (ma wtedy kolor
czerwony), moesz j usun , wciskajc klawisz Delete.
Gdy prowadnice znajduj si ju w odpowiednich miejscach, moesz je
zablokowa (aby nie przesun ich przez przypadek), zaznaczajc
dan prowadnic, a nastpnie wybierajc polecenie Rozmie/Zablokuj
obiekt. Aby odblokowa prowadnic, musisz j klikn i wybra polecenie Rozmie/Odblokuj obiekt.
Dynamiczne prowadnice
Dynamiczne prowadnice, podobnie jak zwyke, pozwalaj na przyciganie do nich charakterystycznych punktw obiektw. Na tym jednak
podobiestwa si kocz. Dynamiczne prowadnice pojawiaj si na
ekranie jedynie wtedy, gdy nowo rysowany lub przecigany obiekt
znajdzie si na przedueniu linii obrconej o wielokrotno 45 stopni
wzgldem jednego z charakterystycznych punktw obiektw ju narysowanych. Na dynamicznej prowadnicy pojawiaj si take dodatkowe informacje, takie jak kt i odlego . Umoliwiaj one precyzyjne
umiejscowienie obiektu (rysunek 6.11).
156
6.9
157
W I C Z E N I E
6.10
4.
5.
6.
158
Przyciganie do obiektw
Przyciganie do obiektw obok przycigania do siatki czy prowadnic
pozwala precyzyjnie umieszcza obiekty wzgldem innych obiektw
lub elementw specjalnych. Aby przyciganie do obiektw byo aktywne, musi by wczona opcja Przycigaj do obiektw z menu Widok.
Od tej pory wszystkie rysowane lub przecigane obiekty bd przycigane do tak zwanych punktw przycigania znajdujcych si ju
w charakterystycznych miejscach obiektw.
Punkty przycigania bd si pojawia na ekranie zawsze wtedy, gdy
kursor myszy umiecisz w pobliu jednego z takich punktw.
Punkty przycigania znajduj si we wszystkich wzach obiektu oraz
w innych charakterystycznych miejscach (takich jak rodek obiektu
czy punkt, ktry zosta zapany przy przeciganiu). Na poniszym rysunku (rysunek 6.14) zaznaczyem maymi symbolami punkty przycigania dla prostokta i elipsy. Symbole punktw przycigania rni si,
w zalenoci od rodzaju punktu przycigania, ktry oznaczaj.
159
6.11.
prostoktw.
4. Rozpocznij rysowanie obiektu, zbliajc si powoli do jednego
obiektu.
T Przecicie jest to punkt przecicia si dwch innych
160
Rysunek 6.15.
Punkt
przycigania
w miejscu
przecicia si
dwch obiektw
T Krawd
wyznacza dowolny punkt lecy na krawdzi
obiektu.
T rodek wyznacza punkt lecy porodku obiektu.
T Linia bazowa tekstu wyznacza punkt lecy na linii
161
Rysunek 6.18.
Punkt
przycigania
do linii bazowej
tekstu
W I C Z E N I E
6.12
162
wiczenia podsumowujce
W I C Z E N I E
6.13
Piramida z trjktw
Kolejnym przykadem bdzie piramida z trjktw. Utworzysz j, wykorzystujc midzy innymi przyciganie do obiektw. Piramida taka
widnieje na rysunku 6.20.
Rysunek 6.20.
Piramida
z trjktw
163
164
Rysunek 6.23.
Tworzenie
kolejnych
poziomw
piramidy
Rysunek 6.24.
Piramida biae
trjkty to nie
obiekty, tylko
dziury
165
6.14
Tarcza zegara
W ostatnim przykadzie utworzysz tarcz zegarka. Wykorzystana zostanie moliwo przycigania do prowadnic nie tylko charakterystycznych punktw obiektw, ale take rodka obrotu (rysunek 6.26).
Rysunek 6.26.
Tarcza zegara
6.
7.
166
167
przecicia prowadnic.
17. Przesu koo na sam d poleceniem
Rozmie/Kolejno/Przesu na spd warstwy.
18. Moesz teraz nada kolory wypenienia poszczeglnym
obiektom.