Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
Po prostu
CorelDRAW 10
Autor: Phyllis Davis
Tumaczenie: Mirosawa Stryjek, Jarosaw Stolarczyk,
opracowanie wersji 10.: Witold Wrotek
ISBN: 83-7197-636-4
Format: B5, stron: 328
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Po prostu CorelDRAW 10
Rozdzia 1.
Podstawy
13
Spis treci
Spis treci
Segment krzywej ................................................................................................... 34
Zaznaczanie ........................................................................................................... 34
Wybr wielu obiektw .......................................................................................... 35
Zaznaczanie przez przeciganie ............................................................................ 35
Kontur .................................................................................................................... 35
Wypenienie........................................................................................................... 35
Wypenienie fontannowe....................................................................................... 35
Prowadnice ............................................................................................................ 35
Warstwa ................................................................................................................. 35
Kolejno uoenia obiektw ................................................................................ 35
Grupa ..................................................................................................................... 36
Grupa zagniedona .............................................................................................. 36
Rozdzia 2.
Zaczynamy
39
Spis treci
Rozdzia 3.
Prostokty i elipsy
53
Rysowanie prostokta............................................................................................ 54
Zaokrglanie naronikw prostokta .................................................................... 55
Rysowanie elipsy................................................................................................... 56
Tworzenie wycinka lub uku z elipsy.................................................................... 57
Rozdzia 4.
59
Po prostu CorelDRAW 10
Kopiowanie obiektu za pomoc schowka ............................................................. 62
Kopiowanie obiektu przez przeciganie................................................................ 63
Powielanie obiektu ................................................................................................ 63
Tworzenie szyku obiektw za pomoc zaawansowanej duplikacji ...................... 64
Klonowanie obiektu............................................................................................... 65
Ogldanie jednego rysunku w dwch oknach ....................................................... 66
Ogldanie dwch rysunkw w dwch oknach ...................................................... 66
Kopiowanie obiektu z jednego dokumentu do drugiego....................................... 67
Przemieszczanie obiektu z jednego dokumentu do drugiego................................ 68
Zmiana szerokoci obiektu .................................................................................... 70
Zmiana wysokoci obiektu .................................................................................... 71
Proporcjonalna zmiana wysokoci i szerokoci obiektu ....................................... 72
Usuwanie obiektu .................................................................................................. 73
Rozdzia 5.
75
Rozdzia 6.
Wzy i krawdzie
83
Spis treci
Spis treci
czenie dwch wzw odcinkiem...................................................................... 98
Zmiana ksztatu bez uywania wzw ................................................................. 99
Fala jak to zrobi?............................................................................................. 100
Rozdzia 7.
Odcinki i krzywe
103
Spis treci
Po prostu CorelDRAW 10
Rozdzia 8.
Ustawienia strony
129
Rozdzia 9.
Precyzyjne narzdzia
137
155
Spis treci
Spis treci
Zmiana typu wypenienia tonalnego ................................................................... 165
Zmiana kolorw wypenienia tonalnego ............................................................. 165
Zmiana pooenia pocztkowego i kocowego koloru wypenienia .................. 166
Dodawanie do wypenienia tonalnego kolorw porednich ............................... 167
Dodawanie do obiektu wypenienia dwukolorowego ......................................... 168
Dodawanie do obiektu wypenienia wielokolorowego i z mapy bitowej ........... 169
Tworzenie niestandardowych wypenie deseniem ............................................ 170
Dodawanie do obiektu wypenienia tekstur....................................................... 171
Wypenianie obiektu przy uyciu narzdzia Interactive Mesh
(interakcyjne wypenienie siatkowe)................................................................... 172
Przesuwanie siatki i przesuwanie jej wzw...................................................... 174
175
Spis treci
197
Po prostu CorelDRAW 10
Obracanie tekstu przy uyciu narzdzia Free Rotation (swobodny obrt) ......... 200
Ukosowanie tekstu przy uyciu narzdzia Free Skew (swobodne pochylenie).. 201
Dodawanie cienia za pomoc kopiowania .......................................................... 202
Tworzenie cieni za pomoc narzdzia Interactive Drop Shadow
(interakcyjny cie)............................................................................................... 204
Zmiana koloru cienia ........................................................................................... 205
Interakcyjne dopasowywanie tekstu ozdobnego ................................................. 206
Dopasowywanie tekstu do cieki....................................................................... 206
Tworzenie gbi wektorowej ............................................................................... 209
Dodawanie do gbi wektorowej kolorw
przy uyciu narzdzia Interactive Extrude (interakcyjna gbia)........................ 210
Dodawanie do gbi wektorowej desenia wypenienia tonalnego
pochodzcego z mapy bitowej lub tekstury ........................................................ 211
Dodawanie do gbi wektorowej fazy ................................................................. 211
Dodawanie do gbi wektorowej efektw owietlenia........................................ 212
Zmiana ksztatu znakw ...................................................................................... 213
Uzyskanie efektu neonu ...................................................................................... 215
219
231
Spis treci
Spis treci
Obracanie obiektu................................................................................................ 234
Spawanie obiektw.............................................................................................. 235
Tworzenie czarno-biaej grafiki .......................................................................... 236
Rozczanie obiektw.......................................................................................... 238
Odbicie obiektu w poziomie................................................................................ 239
Odbicie obiektu w pionie..................................................................................... 240
Skalowanie obiektu.............................................................................................. 241
Tworzenie efektu drzeworytu.............................................................................. 242
Metamorfoza dwch trjkatw............................................................................ 244
Wykoczenie drzeworytu .................................................................................... 245
247
Spis treci
273
Po prostu CorelDRAW 10
Przeksztacanie mapy bitowej z jednego modelu koloru w inny ........................ 280
Dodanie do mapy bitowej efektu rysunku impresjonistycznego ........................ 281
Dodawanie szumu do mapy bitowej.................................................................... 282
Tworzenie winiety ............................................................................................... 283
Poprawianie jasnoci i kontrastu zdjcia............................................................. 285
Poprawianie barwy i nasycenia zdjcia............................................................... 286
287
305
Skorowidz
323
11
Spis treci
Efekty specjalne
Efekty specjalne
247
Rozdzia 15.
Obwiednia suy do wykrzywiania obiektw.
Wyobra sobie pojemnik, do ktrego wtaczasz
obiekt, przez co dopasowuje on swoje ksztaty
do ksztatu pojemnika. Wanie tak dziaa
obwiednia. Ksztat obwiedni mona zmieni
przy uyciu narzdzia Shape (ksztat) lub
Interactive Envelope (interakcyjna obwiednia)
oraz wzw otaczajcych obiekt.
Korzystanie
z narz
dzia Interactivce Envelope
(interakcyjna obwiednia)
w celu zmiany ksztatu obiektu
1. Wybierz narzdzie Interactive Envelope
jednego z przyciskw:
248
Efekty specjalne
Double-arc (podwjny uk) kad
Rysunek 15.4a.
Rysunek 15.4b.
Rysunek 15.4c.
Rysunek 15.4d.
249
Wskazwki
Pracujc w trybie Unconstrained
(nieograniczony) moesz za pomoc
narzdzia Shape (ksztat) i paska
waciwoci dodawa nowe wzy,
zmienia ich typ i zmienia ksztat
obwiedni, jak gdyby bya to zwyczajna
krawd obiektu. (Dokadne informacje
o wzach znajdziesz w rozdziale 6.).
Rozdzia 15.
Standardowe wzorce umoliwiaj szybkie
dodanie specyficznych ksztatw obwiedni
do obiektu. Wzorce te s atwe w uyciu
i pozwalaj zrozumie zasad dziaania
obwiedni.
(interakcyjna obwiednia).
2. Zaznacz obiekt, do ktrego chcesz
Rysunek 15.10a d. Wyprbuj rne wzorce obwiedni. Rezultatu nigdy do koca nie przewidzisz
250
Efekty specjalne
Nadawanie obwiedni
trybu odwzorowania
1. Zaznacz obiekt, w ktrym chcesz
Rysunek 15.14a.
Tu uyto trybu
odwzorowania
Horizontal (poziomo)
Rysunek 15.14b.
Tu uyto trybu
odwzorowania
Original (orygina)
Rysunek 15.14c.
Tu uyto trybu
odwzorowania Putty
(elastycznie)
Rysunek 15.14d.
Tu uyto trybu
odwzorowania
Vertical (pionowo)
251
Rozdzia 15.
Ksztatowanie obwiedni
jako obiektu
W rozdziale 6. nauczye si rysowa serce
przy uyciu wzw. Teraz moesz uzupeni
serce sowem LOVE wykorzystujc w tym
celu obwiedni w ksztacie serca.
Projekt specjalny
252
Efekty specjalne
5. Kliknij wzorzec serca. Wok tekstu pojawi
253
Projekt specjalny
Rozdzia 15.
Efekt metamorfozy polega na stworzeniu
pomidzy dwoma obiektami okrelonej
liczby krokw lub obiektw porednich.
Metamorfoza moe suy do szybkiego
uzyskiwania kilku kopii obiektu (t moliwo
wykorzystae, gdy w poprzednim rozdziale
tworzye projekt specjalny) lub do uzyskania
efektu przeksztacenia jednego obiektu
w drugi. Taka metamorfoza moe zosta
zwielokrotniona, co sprawi, e obiekt bdzie
wyglda tak, jakby byszcza.
254
Efekty specjalne
Aby przeprowadzi metamorfoz
zwielokrotnion, trzeba wpierw narysowa
obiekty, ktre maj zosta jej poddane.
Nastpnie trzeba wypeni je kolorami i kolejno
poczy. W tym przykadzie dodano blasku
zwykej gwiazdce.
Metamorfoza zwielokrotniona
1. Narysuj obiekty, ktre chcesz podda
Rysunek 15.28. Obiekty maj ju odpowiednie
rozmiary. Czekaj tylko na wypenienie kolorem
Rysunek 15.31.
Pierwszy etap
metamorfozy
zakoczony
255
Metamorfoza zwielokrotniona
Rozdzia 15.
4. Ustaw kursor nad kolejnym obiektem,
Rysunek 15.32.
Przecignij mysz
od kolejnego wybranego
obiektu w stron obiektu
odniesienia
Metamorfoza zwielokrotniona
Rysunek 15.33.
Zakoczona metamorfoza
pomidzy gwiazdk szar
i czarn
Rysunek 15.34.
Ostatni czynnoci
jest metamorfoza pomidzy
najmniejsz bia gwiazdk
a gwiazdk szar
Nawet po przeprowadzeniu
256
Efekty specjalne
Rysunek 15.36. Zaznacz
obiekt narzdziem Pick
Tool (wskanik)
Rysunek 15.38.
Obiekt pokryje
prostoktna siatka
zoona z czerwonych
kropek i uchwytw
w naronikach
przycisk myszy.
Wskazwki
Podczas przecigania uchwytu na ekranie
pojawi si znaczek X symbolizujcy punkt
zbiegu. Jego take moesz uy do zmiany
perspektywy.
Efekt perspektywy moe by dodany
Rysunek 15.39.
Perspektywa zmienia si
w trakcie przecigania
mysz
257
Dodawanie perspektywy
Rozdzia 15.
Dodanie cienia powoduje, e obiekt
wyglda bardziej realistycznie (jakby by
trjwymiarowy). Dodanie do obiektu cienia
moe take zagodzi jego wygld. Cie moe
by wykorzystany do tworzenia konturu
rysunku, ktry jest wypeniony takim samym
kolorem jak to (rysunek 15.40).
Tworzenie obiektu
obrysowanego wasnym cieniem
1. Otwrz okno dialogowe Options (opcje),
258
Efekty specjalne
8. Zwolnij klawisz myszy. Na ekranie pojawi
oryginalny obiekt.
11. Zmie kolor wypenienia oryginalnego
Kt obrotu
259
Rozdzia 15.
15. Zwolnij klawisz myszy. Obiekty zlej si ze
260
Efekty specjalne
Przy uyciu polecenia PowerClip (szybkie
kadrowanie) moesz umieci jeden obiekt
w drugim. Gdy uywasz tego polecenia, jeden
obiekt staje si kontenerem, a drugi stanowi jego
zawarto. Kada wystajca poza obiekt-kontener cz obiektu, ktry sta si jego
zawartoci, zostaje odcita.
Rysunek 15.53. Zaznacz obiekt, ktry ma by
zawartoci
Rysunki 15.56a c.
261
Rozdzia 15.
W rzeczywistoci te wypenienia s
maskami w skali szaroci. Maska zakrywa
fragment obiektu, ale pozostaa cz obiektu
zostaje niezmieniona.
Tworzenie przezroczysto-ci
1. Wybierz narzdzie Interactive
Transparency (interakcyjna
przezroczysto) z paska narzdzi
(rysunek 15.57). Obok kursora pojawi
si may kieliszek.
zaczyna si wypenienie
przezroczystoci.
4. Wcinij lewy przycisk myszy i przecignij
262
Efekty specjalne
Po wybraniu narzdzia Interactive
Transparency (interakcyjna przezroczysto)
na pasku waciwoci zachodz zmiany.
Udostpnione zostaj rne funkcje wybranego
narzdzia (rysunek 15.62). Dostpne s cztery
typy przezroczystoci:
Uniform (jednolita) przezroczysto
pprzezroczysty dese;
Texture (tekstury) obiekt przykryty
Rysunek 15.63. Mi
oryginalny przed
umieszczeniem na sowie
BEAR i dodaniem
maski przezroczystoci
Rysunek 15.65a.
Uniform
Transparency
(przezroczysto
jednolita)
Rysunek 15.64b.
Linear
Transparency
(przezroczysto
tonalna)
Rysunek 15.64c.
Radial
Transparency
(przezroczysto
tonalna)
Rysunek 15.64d.
Conical
Transparency
(przezroczysto
tonalna)
Rysunek 15.64e.
Texture
Transparency
(przezroczysto
tekstury)
263
Rozdzia 15.
Narzdzie Interactive Distortion (interakcyjne
znieksztacenie) (rysunek 15.65) daje
moliwo szybkiego dodawania obiektom
ciekawych efektw. Tak jak w przypadku
pozostaych narzdzi interakcyjnych, funkcje
narzdzia Interactive Distortion (interakcyjne
znieksztacenie) udostpnione s na pasku
waciwoci (rysunek 15.66). Znieksztacenie
wystpuje w trzech typach: Push and Pull
(wepchnij i wypchnij), Zipper (postrzpienie)
i Twister (wir) i moe by dodawane
do kadego obiektu stworzonego
w CorelDRAW 10 (take do tekstu ozdobnego).
przycisk myszy.
264
Efekty specjalne
przycisk myszy.
przycisk myszy.
Rysunek 15.72. Efekt przecignicia kursorem
w kierunku przeciwnym do ruchu wskazwek zegara
265
Rozdzia 15.
Narzdzie Interactive Contour (interakcyjny
obrys) tworzy linie konturu bazujc na
konturach obiektw. Dowolnie ustawia mona
jednak grubo linii konturu, kolor i kierunek
przesunicia (ku rodkowi obiektu, na zewntrz,
do wewntrz).
266
Efekty specjalne
Rysunek 15.78. Zaznacz obiekt
posiadajcy obrys. Ten obiekt
ma kontur zewntrzny
Wskazwka
Poeksperymentuj troch z rnymi
267
Rozdzia 15.
Doker Lens (soczewki) (rysunek 15.83)
umoliwia uzyskiwanie efektw, jakie powstaj
przy zastosowaniu rnych soczewek
w aparacie fotograficznym Fish Eye (rybie
oko), Brightening (rozjanienie), Transparency
(przezroczysto), Color Inversion (inwersja
kolorw). W funkcji soczewki, przez ktr
ogldany jest obiekt, moe by uyty kady
obiekt zamknity (na przykad kwadrat,
gwiazda czy tekst ozdobny).
Rysunek 15.83.
Doker Lens (soczewki)
daje moliwo
uzyskania bardzo
ciekawych efektw
268
Efekty specjalne
Ctrl+V.
269
Projekt specjalny
Rozdzia 15.
6. Zaznacz grn czarn petw rakiety,
Projekt specjalny
bya rakieta.
Rysunek 15.93. Przecignij wzy dolnej
krawdzi petwy do linii prowadnicy
270
Efekty specjalne
12. Wybierz narzdzie Pick Tool (wskanik)
cz rakiety.
Rysunek 15.97. Gdy przeprowadzisz metamorfoz
kopii petw, uzyskasz efekt smugi pozostawionej
przez lecc rakiet
271
Projekt specjalny
Rozdzia 15.
23. Wybierz polecenie To Back (pod spd)
Projekt specjalny
Rysunki 15.100a c.
Podsumowanie
W tym rozdziale nauczye si:
stosowa obwiedni;
kadrowa obiekty;
na obiektach;
uywa nowego narzdzia Interactive
272