Professional Documents
Culture Documents
wiczenia praktyczne
Autor: Joanna Pasek
ISBN: 978-83-246-2473-7
Format: A5, stron: 232
Spis treci
Rozdzia 1. Modelowanie postaci
Pocztek
Proste bryy (Primitives)
Obiekty siatkowe
Materiay
Wosy i ubranie
Rozdzia 4. Animacja
Przygotowania
Klucze animacji
Kontrolery animacji
Animowane wiata, materiay i efekty
Biped
czenie sekwencji ruchu
Kocowe poprawki, rendering i monta filmu
O czym warto pamita
5
5
15
27
38
53
73
74
99
113
122
127
135
135
139
147
151
151
158
169
180
193
206
212
223
158
Klucze animacji
W czasach, gdy gwiazd kina by jelonek Bambi, praca nad animacj
przebiegaa nastpujco: najpierw przez gwnego animatora rysowane
byy postacie w najwaniejszych, kluczowych momentach ruchu,
a potem sztab pomocnikw wypenia luki niezliczonymi rysunkami
porednich faz. Te gwne klatki nazywane byy klatkami kluczowymi
lub krcej kluczami. Teraz jest tak samo, tylko e gwnym animatorem jeste Ty, a zamiast sztabu pomocnikw masz Maksa. Klucz animacji w Maksie to klatka, w ktrej ustanowie okrelon warto dla
jakiego wybranego parametru obiektu. Moe to by jego pooenie,
kolor materiau, wygicie cokolwiek. Traktuj klucz jako par skoja-
Rozdzia 4. Animacja
159
rzonych ze sob informacji: numer ujcia (Time) oraz warto animowanego parametru (Value). Za to, co dzieje si pomidzy kluczami,
odpowiada specjalny algorytm, zwany kontrolerem animacji; w nastpnym podrozdziale dowiesz si o nich wicej. W tym wiczeniu zajmiesz
si tylko rozmieszczaniem w czasie kluczy i pozwolisz Maksowi zadba
o reszt. Zaczniemy od najprostszego przypadku, czyli animowania
transformacji w trybie AutoKey.
Zamiast trybu AutoKey, w ktrym animowane jest wszystko, czego tylko
dotkniesz, moesz korzysta z trybu Set Key i animowa scen w sposb
bardziej przemylany. W trybie Set Key po dokonaniu kadej zmiany,
ktr chciaby uwzgldni w animacji, musisz nacisn duy kwadratowy
przycisk z kluczem . Dodatkowo moesz ograniczy moliwo tworzenia
kluczy np. do samych przemieszcze i obrotw (Position, Rotation) albo
do samych parametrw modyfikatorw (Modifiers). Kliknij przycisk Key
Filters, by przejrze dostpne moliwoci.
W I C Z E N I E
4.4
Animacja transformacji
160
Rozdzia 4. Animacja
161
162
4.5
Edycja kluczy
Rozdzia 4. Animacja
163
164
4.6
Animacja modyfikatorw
symulujc pajczyn.
2. Wybierz z grnego menu polecenie Modifiers/Free Form
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Rozdzia 4. Animacja
165
166
ju zaznaczone.
12. Wr na pocztek listwy czasowej