Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
O Autorach ............................................................................. 15
Wstp .................................................................................... 17
Cz 1. FreeHand ...................................................... 21
Rozdzia 1. Zastosowanie narzdzi rysunkowych
we FreeHandzie ..................................................... 23
Wprowadzenie do czci 1. ksiki, powiconej programowi FreeHand.......................... 23
Podstawowe wiadomoci o narzdziach rysunkowych ....................................................... 24
Uchwyty kierunkowe ...................................................................................................... 24
Ikony i kursory ................................................................................................................ 25
Narzdzie Pen (piro) ........................................................................................................... 25
Wzy narone................................................................................................................. 25
Wzy gadkie.................................................................................................................. 26
Wzy czce.................................................................................................................. 26
Narzdzie Bezigon ................................................................................................................ 26
Zastosowanie narzdzi Pen i Bezigon .................................................................................. 26
Rysowanie parasola narzdziem Pen .............................................................................. 26
Rysowanie parasola narzdziem Bezigon....................................................................... 27
Dodawanie i usuwanie wzw............................................................................................. 28
Przesuwanie segmentw ....................................................................................................... 29
czenie wzw................................................................................................................... 30
Edycja ksztatw ................................................................................................................... 31
Projekt 1.1. Rysowanie elementw ukadanki ..........................................................................32
Rozwizanie alternatywne: zastosowanie narzdzia Pen .....................................36
Projekt 1.2. Trasowanie samochodu dla strony internetowej Point of Purchase ...................37
Rysowanie widoku z gry......................................................................................39
Spis treci
Projekt 2.2. Powikszanie czci mapy Atlantis .......................................................................50
Odbicie lustrzane............................................................................................................. 73
Ukosowanie..................................................................................................................... 74
Zastosowanie funkcji metamorfozy (Blend) ........................................................................ 75
Projekt 3.2. Przeksztacenie caego jabka w nadgryzione.......................................................76
Symbole ................................................................................................................................ 79
Projekt 3.4. Przeksztacanie nagwka ksigarni Horse Adventures w symbol .......................80
Spis treci
Cz 2. Fireworks.................................................... 131
Rozdzia 7. Podstawy Fireworks ............................................133
Wstp do Fireworks ............................................................................................................ 133
Przeksztacanie tekstu ......................................................................................................... 133
Przypisywanie tekstu do cieki ................................................................................... 134
Edycja tekstu na ciece................................................................................................ 137
Projekt 7.1. Umieszczanie tekstu na grze i na dole elipsy ....................................................137
Spis treci
Spis treci
Rollowery............................................................................................................................ 227
Tworzenie rozcznych rollowerw.............................................................................. 228
Menu rozwijane .................................................................................................................. 229
Tworzenie byskawicznego rozwijanego menu ............................................................ 229
Eksportowanie menu rozwijanego ................................................................................ 232
Uywanie wasnych stylw w menu rozwijanych ........................................................ 233
Edycja menu rozwijanego ............................................................................................. 233
Zaawansowana edycja menu rozwijanych .................................................................... 234
Ograniczenia menu rozwijanych................................................................................... 234
Projekt 10.2. Tworzenie menu rozwijanego z wykorzystaniem grafiki..................................234
10
Spis treci
Spis treci
11
12
Spis treci
Spis treci
13
Rozwizania nawigacyjne
System nawigacji po witrynie stanowi o jej powodzeniu wrd internautw bd klsce jeli
nie zosta dobrze zaprojektowany. Fireworks 4 nie zaplanuje za Ciebie dobrze dziaajcej nawigacji, jednak moe stworzy przyciski i elementy, ktre s niezbdne dla jej funkcjonowania.
214
Rozdzia 10.
kursor myszy.
Inn wan cech edytora przycisku jest to, e gdy zmienisz tekst na przycisku w stanie Up,
tekst zostanie automatycznie uaktualniony w pozostaych stanach przycisku.
2. Edytor przyciskw skada si z kilku zakadek. Gdy klikniesz dowoln z nich, Fireworks
wywietla w oknie edytora wygld przycisku w stanie odpowiadajcym zakadce.
Po otwarciu edytora aktywn zakadk powinna by zakadka stanu Up. Wybierz
dowolne narzdzie do rysowania i narysuj przycisk w dowolnym miejscu w oknie
edytora przyciskw. W przykadzie skorzystaj z narzdzia Ellipse i narysuj koo
w oknie edytora przyciskw. W panelu Info zmie rozmiar przycisku na 99 pikseli,
a w panelu Fill wybierz kolor czerwony jako wypenienie.
Dokadne rozmiary przyciskw
Podczas pracy z edytorem przycisku moesz skorzysta z panelu Info (Windows/Info lub Alt+Shift+
F12/Option+Shift+F12) domylnie zgrupowanego z panelami Stroke i Fill. Aby stworzy przycisk
o cile okrelonych wymiarach, wpisz wartoci w pola H (height wysoko) i W (width szeroko) w panelu Info, a nastpnie wcinij klawisz Enter/Return, aby uaktywni zmiany. Zmiany nie
zostan uwzgldnione, jeli klikniesz w obszarze dokumentu lub poza nim, nie wciskajc wczeniej klawisza Enter/Return.
Magia nawigacji
215
5. Maa ta flara, ktr zastosujesz dla stanu Over, zostaa wykonana po powikszeniu
widoku. W tym przypadku skorzystalimy z narzdzia Brush wykorzystujcego kontur
Air Brush typu Basic, z wartoci parametru Tip size rwn 2 i kolorze tym.
Najwyraniejszy kolor znajduje si w rodku flary. Aby uzyska janiejsze krawdzie,
kliknij dwukrotnie w polu Tip w panelu Stroke. Po wybraniu zakadki Options obni
216
Rozdzia 10.
warto parametru Ink Amount do 50%, a nastpnie narysuj krtkie linie na kocwkach
ciemniejszych linii. Za pomoc narzdzia Brush zostaa utworzona maa kropka,
uzupeniajc ten may ty obiekt po prawej stronie. Wkrtce dowiesz si, w jakim
celu zostaa ona stworzona. Rysunek 10.2 przedstawia ukoczon flar. Plik pod nazw
flare.png, ktry moesz otworzy i powikszy, znajduje si w folderze Przyklady/
Rozdzial10/Materialy.
6. Narzdziem Pointer utwrz ramk selekcji wok caej flary i zgrupuj j (Modify/Group
lub Ctrl+G/Cmd+G). Ustaw flar i czerwone kko tak, aby maa ta kropka
po prawej stronie flary znalaza si w rodku koa (rysunek 10.3).
7. Stany Down i Over While Down nie s wykorzystane w tym wiczeniu. Kliknij zakadk
Active Area (aktywny obszar); zobaczysz, e do Twojego dokumentu zosta automatycznie
dodany plaster. Domylnie zaczona jest opcja Set Active Area Automatically, ktra
powoduje automatyczne utworzenie obszaru aktywnego przycisku, generujc na obrazku
plaster tak duy, aby pokry wszystkie stany przycisku. Dla wszystkich czterech stanw
przycisku istnieje jeden plaster; aby zmieni jego rozmiar, naley przecign jego wzy.
8. Aby przypisa cze do przycisku, kliknij zakadk Active Area, a nastpnie przycisk Link
Wizard (kreator czy). Wicej szczegw na ten temat znajdziesz w poniszej ramce.
9. Zamknij okno edytora przycisku klikajc ikon zamknicia okna. Instancja przycisku
jest automatycznie umieszczana w Twoim dokumencie (instancje oznaczane s ma
strzak w rogu). Rysunek 10.4 przedstawia instancj symbolu w dokumencie.
Magia nawigacji
217
11. Jeli chcesz zapisa ten symbol, aby mc go pniej wykorzysta podczas tworzenia
paska nawigacyjnego, musisz go wyeksportowa. W panelu Library kliknij ikon
ze strzak skierowan w prawo i wybierz z menu panelu polecenie Export Symbols.
W oknie dialogowym Export Symbols zaznacz symbol, ktry chcesz wyeksportowa,
218
Rozdzia 10.
a nastpnie kliknij przycisk Export. Zostanie otwarte okno, w ktrym moesz okreli
nazw i zapisa symbol. Omawiany tu symbol zosta zapisany w pliku HAbuttonsymbol.
png w folderze z wiczeniami do rozdziau 10.
12. Moesz wywietli podgld nowego przycisku, klikajc w oknie dokumentu zakadk
Preview, a nastpnie przesuwajc kursor myszy nad przycisk i klikajc go, aby obejrze
rne stany przycisku.
zakadk stanu, ktry chciaby zmieni i dokonaj danych zmian. Gdy skoczysz,
zamknij okno edytora przyciskw.
n Symbole zaimportowane. Podczas edycji instancji przycisku zostaje zerwane poczenie
Magia nawigacji
219
Istniej dwa rodzaje bibliotek: biblioteka domylna, zawarta w dokumencie oraz taka, ktr
moesz sam wygenerowa i zapisa. Biblioteka domylna jest generowana w chwili, gdy
konwertujesz obiekt na symbol i obejmuje symbole, ktre tworzy si za pomoc edytora
przyciskw. Biblioteka ta jest zapisywana razem z dokumentem; bdzie ona dostpna po
ponownym otwarciu dokumentu. Na przykad, jeli chciaby, aby zestaw przyciskw by
dostpny dla innych projektw, moesz zapisa bibliotek, by wykorzysta j w dowolnym
dokumencie. W nastpnym podrozdziale dowiesz si, w jaki sposb mona to wykona.
Eksportowanie bibliotek
Jeli posiadasz zestaw symboli tworzcych system nawigacji, moesz zapisa ten zestaw
w postaci biblioteki. Jeli chcesz zapisa bibliotek symboli w biecym dokumencie, aby
mc uywa jej ponownie bd te wspuytkowa j z innymi osobami, wykonaj nastpujce czynnoci:
1. Otwrz plik HAbuttonsymbol.png z folderu Przyklady/Rozdzial/Materialy. Otwrz palet
Library, wybierajc polecenie Window/Library.
2. Kliknij strzak wskazujc w prawo, a nastpnie z listy rozwijanej wybierz polecenie
Export Symbols, aby otworzy okno dialogowe Export Symbols (rysunek 10.6).
3. Zaznacz symbole, ktre chcesz wyeksportowa (dostpne bd tylko te, ktre s uywane
w biecym dokumencie). Jeli chciaby wyeksportowa je wszystkie, wybierz polecenie
Select All; jeli chcesz wybra kilka symboli lecych na licie obok siebie, wcinij
klawisz Shift i zaznacz wybran grup; jeli chciaby wybra tylko niektre z nich,
wcinij Ctrl/Option i kliknij wybrane przez siebie symbole. Po zakoczeniu czynnoci
kliknij przycisk Export.
Biblioteki cz%sto uywane
Jeli uwaasz, e bdziesz czsto korzysta z danej biblioteki, zapisz j lub przenie do folderu:
Macromedia/Fireworks 4/Configurations/Libraries. Umieszczajc tam swoje pliki, po wybraniu
polecenia Insert/Libraries bdziesz mia do nich atwy dostp.
220
Rozdzia 10.
Importowanie bibliotek
Aby skorzysta z biblioteki, ktr zapisae w biecym dokumencie lub ktra zostaa zapisana w innym dokumencie, naley j zaimportowa. Aby importowa zapisan bibliotek,
wykonaj nastpujce czynnoci:
1. Otwrz panel Library (jeli nie jest jeszcze otwarty), wybierajc polecenie Window/
Library.
2. Z menu panelu wybierz polecenie Import Symbols.
3. Odszukaj zapisan bibliotek; zaznacz j i kliknij Open.
4. Zostanie otwarte okno dialogowe Import Symbols przedstawiajce list symboli
w bibliotece, ktr zapisae. Wybierz symbol (symbole), ktry chcesz importowa
i kliknij przycisk Import.
Paski nawigacyjne
Pasek nawigacyjny (navigation bar), nazywany take nav bar, skada si z zestawu przyciskw, ktre zwykle wystpuj na kadej stronie witryny internetowej. W tym podrozdziale
dowiesz si, w jaki sposb przeksztaci cay system nawigacyjny w edytowalny symbol.
Magia nawigacji
221
2. Wybierz polecenie Insert/New Button i utwrz przycisk o trzech lub czterech stanach.
Skorzystaj z narzdzia Rectangle i narysuj prostokt w oknie edytora przyciskw.
Korzystajc z panelu Info, okrel rozmiary przycisku: 100 pikseli szerokoci (W)
i 30 pikseli wysokoci (H) i korzystajc z krzyyka wyrodkuj przycisk najlepiej,
jak umiesz. W panelu Fill wybierz ciemnoniebieski kolor wypenienia, a w panelu Effect
wybierz efekt Shadow and Glow/Drop Shadow i zaakceptuj ustawienia domylne.
3. Kliknij zakadk stanu Over, a nastpnie przycisk Copy Up Graphic. Pojawi si ta sama
grafika, ktra wystpuje dla stanu Up. Aby zmieni kolor dla stanu Over, rozwi palet
kolorw w panelu Fill i wybierz kolor jaskrawozielony.
4. Kliknij zakadk stanu Down, a nastpnie przycisk Copy Over Graphic. Wprowad
zmiany, ktre chciaby uzyska, gdy kto kliknie przycisk. W omawianym przykadzie
przejd do panelu Effect, zaznacz efekt Drop Shadow i kliknij ikon kosza na mieci,
aby usun efekt cienia. Wybierz polecenie Bevel and Emboss/Inset Emboss.
Zamknij okno edytora przyciskw. Rysunek 10.7 przedstawia pusty symbol przycisku
w dokumencie.
5. Symbol nowego przycisku znajduje si teraz w panelu Library, ktr naley otworzy
(Window/Library lub F11).
Dodawanie tekstu
Dodawanie tekstu w przedstawiony poniej sposb umoliwia uzyskanie zmian w caym
pasku nawigacyjnym w wyniku jednokrotnej edycji przycisku.
1. Aby otworzy okno Button Editor, kliknij dwukrotnie instancj pustego przycisku.
Przed dodaniem tekstu nie trzeba zamyka okna edytora przycisku poleciam Ci to zrobi
tylko po to, aby pokaza symbol w dokumencie. Aby doda tekst, bdziesz ponownie
modyfikowa przycisk.
222
Rozdzia 10.
Upewnij si, e tekst rzeczywicie znajduje si na warstwie 2. (Layer 2). Czasami zdarza si,
e nawet po wybraniu jakiej warstwy w niewytumaczalny sposb wracasz na warstw
pierwsz. Tekst musi znajdowa si na warstwie, ktra nie jest wspuytkowana.
4. Aby przenie tekst do innych stanw przycisku w tej samej pozycji, co w stanie Up,
zaznacz tekst i skopiuj (Ctrl+C/Cmd+C), kliknij zakadk Over i wklej (Ctrl+V/Cmd+V).
Podczas wklejania tekstu jest on cay czas zaznaczony, zmie wic kolor wypenienia
na ciemnoniebieski. Powtrz operacj kopiowania, wklejania i zmiany koloru wypenienia
dla zakadki Down. Chocia wymaga to wikszego nakadu pracy na pocztku, bdziesz
zadowolony, e zrobie to w ten sposb, gdy kiedy bdziesz chcia zmieni wygld
przycisku. Zamknij okno edytora przycisku. W nastpnej czci dowiesz si, w jaki sposb
uywa tego przycisku i zmieni tekst.
5. Zapisz ten przycisk jako samplebutton.png. Plik ten znajdziesz rwnie w folderze
z wiczeniami do rozdziau 10.
Tworzenie paska nawigacyjnego
W poniszym wiczeniu stworzysz w peni edytowalny pasek nawigacyjny z przyciskami
i oddzielnym tekstem wszystko zawarte w jednym symbolu. Aby utworzy pasek nawigacyjny, wykonaj nastpujce czynnoci:
1. Otwrz nowy dokument, aby rozpocz tworzenie paska nawigacyjnego. Wybierz
polecenie File/New, wprowad rozmiar 60080 pikseli i wybierz biay kolor ta.
2. Otwrz plik bar.png z folderu z wiczeniami do rozdziau 10. Otwrz plik
samplebutton.png, ktry wykonae w poprzedniej czci wiczenia. Plik ten jest
rwnie dostpny w folderze Przyklady/Rozdzial10/Materialy.
Plik bar.png jest po prostu duym przyciskiem. Jeli chciaby utworzy go sam, wybierz
narzdzie Rectangle i narysuj prostokt. Zmie jego rozmiar w panelu Info na 49460 pikseli.
W panelu Fill wybierz kolor jaskrawozielony. W panelu Effect wybierz polecenie Bevel and
Emboss/Outer Bevel. W oknie dialogowym efektu z listy ksztatw krawdzi fazy (Bevel edge
shape) wybierz pozycj Frame 1, ustaw parametr Width (rozmiar) na 6, Softness (rozmycie)
na 3 i wybierz kolor ciemnoniebieski. Pozostae ustawienia pozostaw na ich wartociach
domylnych. Pamitaj, e moesz sprawdza zastosowane ustawienia w dowolnym pliku PNG
utworzonym w Fireworks, zaznaczajc dany obiekt i sprawdzajc zawarto poszczeglnych
panelu.
Magia nawigacji
223
5. Otwrz panel Layers (Window/Layer lub F2). Zaznacz biec warstw, prawdopodobnie
o nazwie Layer 1. Kliknij ikon strzaki wskazujcej w prawo i wybierz polecenie Share
This Layer z rozwijanego menu. Po zastosowaniu tego polecenia dua grafika ta zostanie
dodana do pozostaych stanw przyciskw, dziki czemu unikniemy wywietlania biaych
ramek wok przyciskw wtedy, gdy kursor myszy znajdzie si nad nimi. Jeli chciaby
zmieni tekst na przyciskach, nie zamykaj okna edytora symboli, ale przejd od razu
do poniszego punktu Edycja tekstu. Jeli zamkne okno edytora, wystarczy klikn
dwukrotnie symbol, aby je ponownie otworzy.
Edycja tekstu
Z pewnoci nie chcesz, aby wszystkie przyciski zawieray tekst Home. Aby zmieni pozostae przyciski, wykonaj nastpujce czynnoci:
1. Przy otwartym oknie edytora symboli zaznacz drugi symbol przycisku (jeli okno
nie jest otwarte, kliknij dwukrotnie symbol w dokumencie, by otworzy okno edytora
symbolu). Otwrz panel Object (Window/Object lub Alt+F2/Option+F2). Uaktywnij
pole Button Text, w ktrym obecnie znajduje si tekst Home i wpisz sowo Products.
Nacinij klawisz Enter/Return. Pojawi si wtedy okno z pytaniem, czy chcesz edytowa
wszystkie instancje przycisku, czy tylko biec; wybierz opcj Current (bieca).
2. Powtrz czynnoci dla przycisku trzeciego, zmieniajc tekst na Company oraz
dla czwartego, wpisujc sowo E-mail.
3. Kiedy skoczysz, zamknij okno edytora symboli. Przetestuj swj pasek nawigacyjny,
wybierajc przycisk Preview i poruszajc kursorem myszy nad przyciskami. Rysunek 10.9
przedstawia ukoczony pasek nawigacyjny jako symbol w dokumencie.
224
Rozdzia 10.
2. Otwrz panel Library (F11). Zauwaysz symbol pustego przycisku i paska nawigacyjnego.
3. Kliknij dwukrotnie symbol pustego przycisku, aby go edytowa. Pojawi si wtedy okno
ostrzeenia przedstawione na rysunku 10.10; informuje ono, e poczenie z oryginalnym
przyciskiem, od ktrego zacze prac, zostanie zerwane. Kliknij OK.
Rysunek 10.10. Okno dialogowe ostrzeenia wywietlane podczas edycji pustego symbolu przycisku
4. Zaznacz przycisk i zmie jego kolor lub styl. W omawianym wiczeniu zastosowaam
styl glass (szko), ktry sama stworzyam. Moesz znale dwa style w pliku glass.stl
umieszczonym w folderze z wiczeniami do rozdziau 10.
Aby skorzysta ze stylw glass, skopiuj plik glass.stl i wklej go do folderu Fireworks4/
Configuration/Styles lub zaimportuj go do panelu Styles bezporednio z folderu z CD-ROM-u
doczonego do ksiki. Otwrz panel Styles (Window/Styles lub Shift+F11), kliknij ikon
ze strzak wskazujc w prawo i wybierz polecenie Import Styles. Wybierz plik glass.stl
i kliknij Otwrz (Open).
5. W stanie Up zaznacz styl blueglass (kliknij go w panelu Styles); w panelu Fill zmie
kolor na bardziej jaskrawoniebieski. W panelu Effect wybierz efekt Shadow and Glow/
Drop Shadow i zaakceptuj ustawienia domylne.
6. Dla stanu Over zaznacz przycisk i zastosuj styl Glassbutton (kliknij go w panelu Styles).
W panelu Effect dodaj cie zewntrzny.
7. Dla stanu Down zaznacz przycisk i zastosuj styl Glassbutton. W panelu Effect wybierz
efekt Bevel and Emboss/Inset Emboss i zaakceptuj wartoci domylne.
8. Zamknij okno edytora przyciskw. Rysunek 10.11 przedstawia zmieniony pasek
nawigacyjny w stanie Up, a rysunek 10.12 prezentuje stan Over. Aby lepiej przyjrze
si efektowi szka, obejrzyj t prbk w kolorowej wkadce doczonej do ksiki.
10.1.
225
PROJEKT
Magia nawigacji
Wczeniejsze zaplanowanie witryny internetowej i jej ukadu moe zaoszczdzi wiele czasu. Witryna Horse Adventures jest przykadem potwierdzajcym prawdziwo tej tezy. Poniewa znaam wczeniej oglny ukad witryny oraz jej ostateczny rozmiar, wiedziaam te,
jak duy obszar by przeznaczony na pasek nawigacyjny. Skoro wiedziaam z gry, jakiej
wielkoci obszarem dysponuj, mogam wykona przyciski waciwych rozmiarw i zarezerwowa okrelony obszar dla paska nawigacyjnego.
Projekt 1.
Witryna Horse Adventures jest chroniona prawami autorskimi firmy Idea Design (www.
jeideadesign.com) i nie jest udostpniana dla Czytelnikw tej ksiki. Niniejszy projekt
suy jedynie do celw edukacyjnych i ma stanowi inspiracj do wasnych projektw. Aby
stworzy pasek nawigacyjny dla witryny Horse Adventures, wykonaj nastpujce czynnoci:
1. Do utworzenia paska nawigacyjnego potrzebny bdzie pusty przycisk, ktrego wygld
mona atwo edytowa. Wczeniej w tym rozdziale, w czci Tworzenie symbolu
przycisku, wykonae ju przycisk dla witryny internetowej. Moesz te otworzy plik
HAbuttonsymbol.png z folderu z wiczeniami do rozdziau 10.
2. Otwrz nowy dokument o rozmiarach 172275 pikseli i czarnym kolorze ta.
3. Zaznacz nowy dokument, ktry otworzye, aby go uaktywni. Wybierz polecenie Insert/
New Button. Bdziesz teraz pracowa w oknie Button Editor niezalenie od tego,
z ktrych paneli, warstw itp. bdziesz korzysta, nie zamykaj okna edytora a do chwili,
gdy pojawi si takie polecenie. Instrukcje bd nieskuteczne, jeli wykonasz je poza
oknem edytora przyciskw.
4. Zaznacz plik HAbuttonsymbol.png, aby go uaktywni. Po otwarciu panelu Library (F11)
przecignij symbol przycisku (grafik lub tekst) z biblioteki do okna edytora przycisku.
Rysunek 10.13 przedstawia umiejscowienie prowadnicy oraz pierwszego przycisku.
226
Rozdzia 10.
7. Aby doda tekst do kadego z przyciskw, naley doda now warstw. Kliknij t
ikon foldera w panelu Layers, aby doda now warstw.
8. Wybierz narzdzie Text. W oknie edytora tekstu wpisz Horse Game. Czcionka
zastosowana w tym przykadzie to CopperplateGoth BD BT wielkoci 14 pkt., pogrubiona
(Bold), koloru biaego. Kliknij OK. Wyrodkuj tekst na pierwszym przycisku.
9. Jeli chciaby powiczy dodawanie tekstu, powtrz czynnoci z punktu 8., uywajc
sw: Bookstore, Equine Tack, Model Horses, Breed Info, Articles, Puzzles, Screensavers,
Site Map, Credits i Contact. Ulokuj teksty na przyciskach w dowolnych miejscach.
10. Aby skopiowa tekst dla innych stanw przycisku w to samo miejsce, co w stanie Up,
zaznacz i skopiuj go (Ctrl+C/Cmd+C), kliknij zakadk Over i wklej (Ctrl+V/Cmd+V).
Powtrz czynno dla kadego ze sw.
Skrt
Moesz wcisn klawisz Shift i zaznaczy kade ze sw w stanie Up, a nastpnie wklei cao
do innych stanw.
11. Przed zamkniciem okna Button Editor kliknij zakadk Active Area i przecignij grny
lewy wze w d, poniej przycisku Contact. Wykonanie tej czynnoci pozwoli usun
duy pojedynczy plaster wstawiany przez Fireworks. Rysunek 10.15 przedstawia
ukoczony pasek nawigacyjny jako symbol w dokumencie. Rysunek 10.16 prezentuje
pasek nawigacyjny po umieszczeniu na stronie internetowej Horse Adventures.
Magia nawigacji
227
Rysunek 10.16. Ukoczony pasek nawigacji umieszczony na stronie internetowej Horse Adventures
Rollowery
Wszystkie rollowery stworzone za pomoc jzyka JavaScript dziaaj w ten sam sposb
gdy przemieszczamy kursor myszy nad okrelon grafik, zostaje uaktywniony obszar uruchamiajcy. Do tego obszaru mona przypisa wiele behawiorw lub akcji, np. zastpowanie
biecego obrazka innym, bd te wywietlanie grafiki lub tekstu w innym miejscu na
228
Rozdzia 10.
4. Otwrz plik reef.png (obrazek ten pochodzi z witryny dostpnej pod adresem www.
flowergarden.nos.noaa.gov, w ktrej napisano, e informacje tam zawarte mona
kopiowa i rozpowszechnia). Przecignij obraz rafy na biay obszar. Wybierz polecenie
Insert/Slice (Alt+Shift+U/Option+Shift+U). Kliknij Frame 1, a zobaczysz pust bia
ramk; kliknij Frame 2, aby zobaczy obrazek rafy.
5. Kliknij Frame 2, a nastpnie zaznacz obiekt, ktry bdzie obszarem uruchamiajcym.
W tym wiczeniu jest to tekst reef gardens (ogrody rafy koralowej). W rodku plastra
ujrzysz mae kko, ktre naley klikn i przecign do biaego prostokta (w ktrym
pojawi si obrazek rafy). Nastpnie pojawi si okno dialogowe behawiora Swap Image
z domylnie ustawion klatk 2. (Frame 2); w tym przykadzie kliknij OK (jeli bdziesz
wykonywa wiele rozcznych rollowerw, Twoje obrazki bd si znajdoway
w osobnych klatkach; bdziesz wic musia okreli klatk dostpu dla rollowera).
Rysunek 10.17 przedstawia lini symbolizujc behawior OnMouseOver Swap Image
przy plastrze reef gardens. Jeli chciaby zobaczy behawior, ktry dodae, otwrz
panel Behaviors (Window/Behaviors). Rysunek 10.18 przedstawia sposb, w jaki dziaa
rozczny rollower.
Magia nawigacji
229
230
Rozdzia 10.
Menu rozwijane
Kreator ustawie menu rozwijanego (Set Pop-Up Menu Wizard) jest jednym z najnowszych
dodatkw do Fireworks 4. Wielu uytkownikw przyjo go z zainteresowaniem. W tej czci
przedstawione zostan podstawy stosowania kreatora w sposb zgodny z jego przeznaczeniem. Oprcz tego, przedstawimy krtko niektre sabe strony korzystania z narzdzia automatycznego.
Rysunek 10.19. Kreator ustawie menu rozwijanego (Set Pop-Up Menu Wizard)
3. W okienku Text wpisz nazw pozycji menu (w tym przykadzie uyto nazwy Books).
Jeli chcesz stworzy cze, wpisz je w polu Link (w tym przypadku uyto books.htm).
Kliknij znak plusa (+) obok Menu, aby doda pozycj do listy menu.
4. Wprowad nastpn pozycj w polu Text, sowo Beginner. Jeli chcesz utworzy cze,
wprowad adres (booksbeg.htm) i kliknij znak plusa (+) obok etykiety Menu.
Magia nawigacji
231
5. Pozycja, ktr dodae w punkcie 4., zostaa dodana do menu, a Ty chciae, by bya to
pozycja podmenu. Zaznacz drug pozycj i kliknij ikon Indent Menu (poziom wyej)
(rysunek 10.20).
6. Wprowad wicej pozycji menu i podmenu. Kliknij przycisk Next, gdy skoczysz.
7. Zostanie otwarte kolejne okno kreatora ustawie menu rozwijanego (rysunek 10.21),
w ktrym zdefiniujesz wygld menu rozwijanego. Do wyboru pozostaje opcja HTML
lub Image (opcja Image wykorzystuje grafik zamiast kodu HTML; zostanie to
zaprezentowane w wiczeniu w dalszej czci tego podrozdziau). Na dole okna
dialogowego kreatora moesz zobaczy podgld (Preview) przyszego wygldu menu.
Moesz take wybra rodzaj czcionki (Font), rozmiar (Size) oraz kolor tekstu (Text)
i komrki (Cell) dla stanu Up; a dla stanu Over moesz wybra kolory tekstu i komrki.
Poeksperymentuj troch do momentu, w ktrym uzyskasz podany wygld.
Alternatywnie, moesz skorzysta z formatowania menu jako obrazkw, klikajc opcj
Image (obrazki). Pojawi si dodatkowe opcje wyboru. Zamiast wyboru jedynie koloru
232
Rozdzia 10.
tekstu i komrek, moesz skorzysta z listy stylw. Wygldaj one bardzo podobnie
do tych, ktrych uywae wczeniej, poniewa s to te same style jedynie zgromadzone
w innym miejscu. Aby dowiedzie si wicej na ten temat, przeczytaj punkt Uywanie
wasnych stylw w listach rozwijanych. Wybieraj wic style i eksperymentuj!
Rysunek 10.21. Okno dialogowe kreatora ustawie menu rozwijanego umoliwiajce definiowanie
wygldu menu
Czcionki znajdujce si w kreatorze ustawie listy rozwijanej s tymi, ktre prawdopodobnie
s zainstalowane w kadym komputerze. Jeli skorzystasz z opcji Image (obrazki), zostanie
wyeksportowana tylko grafika, a nie tekst tekst HTML zostanie wygenerowany przez
przegldark.
Magia nawigacji
233
234
Rozdzia 10.
menu bdzie znajdowao si w grnej lub bocznej ramce, jedyn widoczn czci listy
bdzie to, co zmieci si w biecej ramce. Jeli musisz korzysta z ramek, to by moe
nie powiniene korzysta z tego rozwizania dla menu.
n Jakiekolwiek bardziej zaawansowane modyfikacje menu zwykle wymagaj znajomoci
wstawiania kodu do innych edytorw. Edytory, ktre nie obsuguj warstw, nie potrafi
obsuy menu rozwijanych bez koniecznoci rcznego modyfikowania kodu.
n Menu rozwijane nie mog by wykorzystane w tabeli wyrodkowanej zawartej w ukadzie
10.2.
PROJEKT
Pominwszy powysze ograniczenia, moliwo tworzenia menu rozwijanego s doskonaym i oszczdzajcym czas dodatkiem do Fireworks 4.
W poniszym wiczeniu stworzysz menu rozwijane dla witryny internetowej Horse Adventures jako alternatyw dla paska nawigacyjnego utworzonego w tym rozdziale. Menu
rozwijane pozwalaj zaoszczdzi sporo miejsca na stronie WWW. Do wicze przewidziano plik horsecollage.png znajdujcy si w folderze z wiczeniami do rozdziau 10.
Wykonaj nastpujce czynnoci:
Projekt 2.
Magia nawigacji
235
3. W panelu Stroke wybierz kategori obrysu Basic, z listy Stroke name wybierz opcj Hard
Line, rozmiar obrysu (Tip size) ustaw na 4 i wybierz kolor czarny. Aby zmieni kierunek
gradientu, kliknij narzdzie Pointer i przesu okrg kontrolk do gry na rodek
prostokta, a kontrolk kwadratow do dou na rodek, tak jak na rysunku 10.23.
4. Wybierz now grafik cza i otwrz panel Styles (Shift+F11). Wcinij ikon ze strzak
wskazujc w prawo i wybierz z menu polecenie New Style. W oknie dialogowym
New Style wpisz nazw swojego nowego stylu w tym przykadzie jest to Hacustom.
Zaakceptuj wartoci domylne i kliknij OK, aby doda nowy styl do panelu Style.
5. Aby zapisa ten styl i mc go uywa w menu rozwijanym, kliknij ponownie strzak
wskazujc w prawo i wybierz polecenie Export Styles. W oknie dialogowym Save as
ponownie nazwij swj styl i odszukaj folder Fireworks 4. Przejd do Fireworks 4\
Configuration\Nav Menu i zapisz swj styl w tym miejscu.
6. Wybierz narzdzie Text i kliknij grafik cza. W oknie dialogowym edytora tekstu wpisz
sowo Links. Podwietl to sowo i wybierz czcionk; w tym przykadzie wykorzystano
CopperplateGoth BD BT, wielkoci 30 pkt., koloru czarnego. (Uywamy czcionki
wikszej ni zwykle, poniewa jest to strona przeznaczona dla dzieci.) Kliknij OK.
Wyrodkuj tekst. Rysunek 10.24 przedstawia umieszczon grafik cza.
Rysunek 10.24. Ukoczona grafika cza umieszczona na stronie internetowej Horse Adventures
7. Zaznacz grafik cza i wybierz polecenie Insert/Slice lub narysuj plaster narzdziem
Slice, bd te kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Insert Slice.
Wybierz polecenie Insert/Pop-Up Menu. Zostanie otwarte okno Set Pop-Up Menu
Wizard, przedstawione na rysunku 10.25.
236
Rozdzia 10.
Rysunek 10.25. Okno kreatora ustawie menu rozwijanego przed wprowadzeniem danych
8. W polu Text wprowad tekst Horse Game. W polu Link wpisz Hahome.htm. Kliknij
znak plusa (+), aby doda t pozycj menu. W polu Text wpisz Horse Info i kliknij
ponownie znak plus, aby doda pozycj do menu. Poniewa Horse Info to podmenu
dla Horse Game, zaznacz jego nazw i kliknij ikon Indent Menu (poziom wyej).
W tym przykadzie dodawane jest cay czas to samo cze. Oczywicie, jeli miaoby by ono
wykorzystane na stronie internetowej, naleaoby doda odpowiednie cza w polu Link.
9. W pole Text wpisz Puzzles i kliknij znak plusa. Prawdopodobnie tekst ten posiada ju
wcicie jako podmenu; jeli tak nie jest, zaznacz wpis i kliknij ikon Indent Menu.
Powtrz procedur dla sowa Screensavers. Wpisz nastpnie sowo Bookstore w pole
Text i kliknij znak plusa. Zaznacz sowo Bookstorei kliknij ikon Outdent Menu
(poziom niej) (na lewo od ikony Indent Menu), aby sprawi, by sowo Bookstore byo
elementem menu gwnego. Powtrz procedur dla reszty wpisw menu. Pen list
nazw przedstawia rysunek 10.26.
10. Kiedy skoczysz dodawa pozycje menu, kliknij przycisk Next (dalej). Rysunek 10.27
przedstawia kolejne okno dialogowe ustawie menu rozwijanego z wybran opcj Image
zamiast HTML. W tym przykadzie wykorzystano czcionk 12-punktow Verdana, Arial,
Helvetica, sans-serif. Jedyne opcje obrazka inne ni styl, ktry chciae zastosowa,
dotycz koloru tekstu (Text) dla stanu Up i Over. W tym przypadku zastosuj czarny
kolor tekstu dla stanu Up i redni odcie zieleni dla stanu Over. W obszarze Style (styl)
wybierz wasny gradient, ktry wyeksportowae jako styl na pocztku tego wiczenia.
Kliknij przycisk Finish, gdy skoczysz.
11. Menu rozwijane posiada niebieski obrys. Aby przenie go na miejsce, kliknij niebieskie
linie i przecignij poniej grafiki cza tak, jak przedstawia rysunek 10.28.
12. Aby dokona podgldu listy rozwijanej, wybierz polecenie File/Preview in Browser
(plik/podgld w przegldarce). Rysunek 10.29 przedstawia list rozwijan ogldan
w Internet Explorerze 5.
Magia nawigacji
237
Rysunek 10.26. Okno dialogowe ustawie menu rozwijanego (Set Pop-Up Menu) po dodaniu pozycji menu
Rysunek 10.27. Drugie okno dialogowe Set Pop-Up Menu przedstawiajce opcje obrazkw (Image)
238
Rozdzia 10.
13. Aby wyeksportowa menu rozwijane, wybierz polecenia File/Export/HTML and Images,
a nastpnie zaznacz opcj Put Images in Subfolder. Odszukaj folder, w ktrym chcesz je
zapisa. Plik fw_menu.js zosta rwnie wygenerowany. Jeli potrzebujesz pomocy
lub wyjanie odnonie eksportowania, zajrzyj do rozdziau 12.
W nastpnym rozdziale
Po przeczytaniu niniejszego rozdziau powiniene ju potrafi stosowa ca gam interfejsw
nawigacyjnych dla swoich witryn internetowych. Nauczye si tworzy popularne rozczne rollowery i automatyczne paski nawigacyjne. Oprcz tego, posiadasz umiejtnoci zwizane z tworzeniem nowych list rozwijanych, a zatem bdziesz mg sprosta kademu wyzwaniu odnonie nawigacji.
W rozdziale 11. nauczysz si dzieli obrazki na plastry i dowiesz si, kiedy naley to robi.
Dowiesz si rwnie, w jaki sposb optymalizowa obrazki, aby mogy by szybko adowane na strony internetowe.