Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Kociuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treci
Wstp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Jak powstaa ta ksika? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Podzikowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Spis treci
10
Spis treci
11
12
Spis treci
13
14
Operacje na ciekach
Substract (Odjcie) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396
Intersect (Przecicie) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Exclude Overlap (Wyczenie nakadki) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Minus Back (Odjcie spodu) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398
Operacje Convert Shape (Konwersja ksztatu) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398
Efekty narone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
Obrysy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
Weight (Grubo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402
Wyrwnanie obrysu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Cap (Koniec) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Join (Zczenie) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Miter Limit (Prg cicia) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Obrysy kreskowane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Tworzenie obrysw warstwowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Strzaki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Nadruk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Kolor i tinta odstpu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Dopasowywanie naronikw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Edycja obrysu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Usuwanie obrysu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410
Style obrysu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410
Stosowanie stylw obrysu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Edytowanie stylw obrysu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Usuwanie stylw obrysu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
Zapisywanie stylw obrysu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
Wczytywanie stylw obrysu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
Wypenienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
Usuwanie wypenienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Gradienty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Nadawanie gradientw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
Elementy sterujce gradientw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
Tworzenie prbki gradientu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
Paleta Gradient . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
Edycja gradientu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
Nadawanie gradientu wielu ciekom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Przezroczysto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
Nadawanie przezroczystoci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
Tryby mieszania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
Opcje przezroczystoci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
Nadawanie przezroczystoci grupom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
Cienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Elementy sterujce cieni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Wtapianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Menu Corner (Naroniki) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
Podsumowujc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436
Spis treci
15
16
Spis treci
17
18
Spis treci
19
20
Spis treci
21
22
Spis treci
23
24
Spis treci
25
Skorowidz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rysowanie
376
Uchwyt kontrolny
Segment cieki
Ostatni punkt na ciece
Punkt
Rozdzia 5. Rysowanie
377
Rysowanie podstawowych
ksztatw
Wszystkie ksztaty tworzone za pomoc narzdzi Rectangle ( (Prostokt), Polygon
(Wielokt) i Ellipse (Elipsa) oraz Line (Linia) (a take ich odpowiednikw su
cych do rysowania ramek) mona rwnie utworzy za pomoc narzdzia Pen
(Piro) (omawianego w dalszej czci rozdziau) lub nawet Pencil (Owek). Pierw
sze zwymienionych narzdzi stanowi po prostu skrty uatwiajce narysowanie
czsto wykorzystywanych ksztatw.
Tworzenie podstawowych ksztatw jest bardzo proste: przecigamy narz
dziem w obrbie strony i uzyskujemy ciek o okrelonym wygldzie. Ramki
generowa mona za pomoc przeznaczonych do tego narzdzi lub rysujc odpo
wiednie cieki i dokonujc konwersji.
Prostokt, owal, wielokt i lini rysujemy, wykonujc ponisze operacje (patrz
rysunek 5.3).
1. Zaznaczamy odpowiednie narzdzie na palecie narzdzi.
Rodzaj tworzonego wielokta wybra mona klikajc dwukrotnie narzdzie
Polygon (Wielokt) i okrelajc parametry ksztatu w oknie dialogowym Polygon
Settings (Ustawienia wielokta).
2. Umieszczamy kursor w punkcie, w ktrym ma si znale jeden z rogw
ksztatu i przecigamy. InDesign tworzy ciek rozpoczynajc si we wska
zanym punkcie.
Kwadraty rysowa mona przytrzymujc klawisz Shift w trakcie przeci
gania narzdziem Rectangle (Prostokt). Wykonujc t sam operacj w trakcie
przecigania narzdziem Ellipse (Elipsa), uzyska moemy okrg, a w przy
padku narzdzia Polygon (Wielokt) wielokt rwnoboczny. Przytrzymujc
klawisz Shift podczas przecigania narzdziem Line (Linia) ograniczamy do
stpne kty nachylenia do wielokrotnoci 45 stopni.
Aby narysowa ksztat w oparciu o jego geometryczny punkt rodkowy,
przytrzyma naley klawisz Option/Alt.
3. Kiedy rysowany obiekt przybierze odpowiadajcy nam ksztat, przerywamy
przeciganie.
378
Rysunek 5.3.
Rysowanie
podstawowego
ksztatu
Wybieramy jedno
z narzdzi do rysowania
podstawowych ksztatw
(w tym przykadzie jest to
narzdzie Rectangle
(Prostokt))
Przecigamy nim
w obrbie strony
Utworzony zostaje
ksztat o wyznaczonych
w ten sposb wymiarach
Zaznaczamy
narzdzie
Sposb rysowania ksztatu
kontrolowa moemy
zaznaczajc wybrany punkt
odniesienia na palecie
Transform (Przekszta)
Klikamy w obrbie
strony lub obszaru
roboczego
Punkty i cieki
Najwaniejszych rzeczy w yciu najtrudniej si nauczy. Rysowanie i przekszta
canie krzywych Bziera konstrukcji geometrycznych wykorzystywanych do re
prezentowania ksztatw cieek w wikszoci obecnie stosowanych programw do
Rozdzia 5. Rysowanie
379
Te punkty nie
s zaznaczone
Zaznaczony
segment
380
Rodzaje punktw
W programie InDesign wyrniamy dwa rodzaje punktw: punkty narone
oraz punkty gadkie. Kady typ ma osobne waciwoci.
Punkt gadki czony jest z ssiednimi punktami lini krzyw i dysponuje
dwoma uchwytami kontrolnymi. Jeden z nich kontroluje zakrzywienie seg
mentu wystpujcego po punkcie, natomiast drugi segmentu wystpujcego
wczeniej. Dodatkowo poruszanie jednym z uchwytw wpywa na pozycj
drugiego. Punkty gadkie zwykle wykorzystuje si do rysowania gadkich, za
krzywionych linii (patrz rysunek 5.6).
Rysunek 5.6.
Punkty gadkie
Rysunek 5.7.
Punkty narone
Rozdzia 5. Rysowanie
381
Kierunek cieki
Kierunek cieki okrelany jest przez kolejno rozmieszczania jej punktw
(patrz rysunek 5.8). W naszej zabawie w pocz kropki kierunek cieki infor
muje okolejnoci czenia poszczeglnych kropek.
Rysunek 5.8.
Kierunek cieki
Uchwyty kontrolne
Krzywizn segmentw cieki umieszczonych przed i po danym punkcie zmienia
mona za pomoc jego uchwytw kontrolnych. Kady punkt moe mie maksymalnie
dwa takie uchwyty. Domylnie nowo utworzone punkty gadkie dysponuj dwoma, a
punkty narone nie maj ich wcale. Pojedynczemu segmentowi przypisane s zatem
najwyej dwa uchwyty po jednym dla jego pocztkowego i kocowego punktu.
Uchwyt kontrolny mona schowa (przecigajc go do wntrza punktu), likwi
dujc jego wpyw na krzywizn ssiednich segmentw. Niekoniecznie jednak uzy
skamy wtedy linie proste naley pamita, e na ksztat segmentw maj jeszcze
wpyw uchwyty kontrolne punktw znajdujcych si na ich drugim kocu.
Najwaniejsza rnica midzy punktami naronymi a gadkimi polega na
tym, e uchwyty tych pierwszych przemieszcza mona niezalenie, natomiast
wprzypadku tych drugich zmiana pooenia jednego uchwytu wpywa na pozycj
drugiego (patrz rysunek 5.9). W rezultacie punkty narone s bardziej przydatne
(przynajmniej naszym zdaniem) za ich pomoc uzyska mona wszystkie efek
ty moliwe do uzyskania z wykorzystaniem punktw gadkich lub mieszanych.
Rysunek 5.9.
Punkty gadkie
kontra punkty
narone
Przesunicie jednego
z uchwytw kontrolnych
punktu gadkiego wpywa
na pozycj drugiego
382
Umieszczamy narzdzie
Convert Point
(Konwersja punktw
kierunkowych) nad
punktem gadkim
i klikamy. Punkt
przekonwertowany
zostaje na punkt narony
Aby przekonwertowa
punkt narony na gadki,
przecigamy nad nim
narzdziem Convert Point
(Konwersja punktw
kierunkowych)
Punkt gadki
przeksztacony zostaje
w punkt narony.
W trakcie przecigania
uchwytu kontrolnego
InDesign dopasowuje
zakrzywienie
odpowiadajcego mu
segmentu. Drugi z poczonych
z danym punktem segmentw
pozostaje niezmieniony
Rysowanie cieek
narzdziem Pencil (Owek)
Najszybszym sposobem tworzenia cieek swobodnych jest wykorzystanie na
rzdzia Pencil (Owek). Klikamy jego ikon na pasku narzdzi (lub naciskamy
klawisz N) i przecigamy nim w obrbie strony. W trakcie przecigania InDesign
tworzy podajc za kursorem ciek, automatycznie dodajc punkty narone
igadkie (patrz rysunek 5.11).
Rozdzia 5. Rysowanie
383
Rysunek 5.11.
Rysowanie cieek
narzdziem Pencil
(Owek)
Rysowanie cieek
narzdziem Pen (Piro)
Narzdzie Pen (Piro) oraz jego warianty: Add Point (Dodaj punkt kontrolny), Delete
Point (Usu punkt kontrolny) oraz Convert Point (Konwersja punktw kierunkowych) wy
korzysta mona do tworzenia i edycji cieek.
Po klikniciu nim na stronie utworzony zostanie punkt narony. Przecignicie powoduje umieszczenie punktu gadkiego w miejscu, w ktrym zostao
rozpoczte. W trakcie przecigania okreli moemy dugo uchwytw kontrol
nych (i tym samym ksztat krzywej) (patrz rysunek 5.12).
Rysunek 5.12.
Umieszczanie
punktw gadkich
i naronych
Geometryczny rodek
obwiedni cieki
384
Przecigajc, wysuwamy
uchwyt kontrolny
Techniki rysowania
Teraz, kiedy znamy ju wszystkie elementy tworzce cieki, przejdziemy do ich
praktycznego wykorzystywania.
Rozdzia 5. Rysowanie
385
Tworzc cieki, najlepiej uywa jak najmniejszej iloci punktw, nie jest
to jednak wymagane. Zauwaylimy, e uytkownicy stawiajcy pierwsze kroki
wobsudze narzdzie Bziera zwykle wykorzystuj wicej punktw, ni wyma
gaj tworzone przez nich cieki. Z czasem opanowuj podstawow zasad ryso
wania wektorowego: Kad krzyw opisa mona za pomoc dwch punktw i ich
uchwytw kontrolnych.
Uchwyty kontrolne
Obsuga uchwytw kontrolnych to najtrudniejszy aspekt rysowania w programie
InDesign. S one niezbdne podczas tworzenia krzywych, lepiej wic nauczy si
je odpowiednio wykorzystywa.
Krzywizn segmentu dopasowujemy, zaznaczajc narzdziem Direct Selection
(Zaznaczanie bezporednie) jeden z tworzcych go punktw. Pojawiaj si uchwy
ty kontrolne wskazanego punktu oraz punkty ssiadujce z nim na ciece. Brak
uchwytw oznacza, e krzywizna kontrolowana jest przez punkt umieszczony po
drugiej stronie linii. Umieszczamy kursor nad jednym z uchwytw i przecigamy,
zmieniajc krzywizn segmentu. Kiedy osignie ona podany ksztat, przerywa
my przeciganie (patrz rysunek 5.14).
Rysunek 5.14.
Dopasowywanie
punktw gadkich
Zaznaczamy punkt
narzdziem Direct
Selection
(Zaznaczanie
bezporednie)
Segment zostaje
zakrzywiony
386
Rysunek 5.15.
Inny sposb na
zmian krzywizny
segmentu
Usuwanie punktw
Po zaznaczeniu cieki moemy usuwa znajdujce si na niej punkty, klikajc je
narzdziem Pen (Piro) (patrz rysunek 5.17).
Rysunek 5.17.
Usuwanie punktu
ze cieki
Rozdzia 5. Rysowanie
387
Zamknita cieka
Otwarta cieka
Aby zamkn ciek, naley j zaznaczy, wybra narzdzie Pen (Piro) i klik
n jej punkt pocztkowy lub kocowy (nie ma znaczenia ktry). Nastpnie klikamy
drugi z wymienionych punktw. cieka zostaje zamknita (patrz rysunek 5.19).
388
Rysunek 5.19.
Zamykanie
otwartej cieki
Umieszczamy narzdzie
Klikamy i przesuwamy je
Pen (Piro) nad punktem
nad punkt wyznaczajcy
kocowym otwartej cieki drugi koniec cieki
Innym sposobem jest wykorzystanie operacji Close Path (Zamknij ciek) oma
wianej w podrozdziale Operacje na ciekach w dalszej czci rozdziau.
ciek zamknit mona otworzy, zaznaczajc jeden z jej segmentw narz
dziem Direct Selection (Zaznaczanie bezporednie) i naciskajc przycisk Delete. InDe
sign usunie wskazany segment, powodujc otwarcie cieki (patrz rysunek 5.20).
Rysunek 5.20.
Otwieranie
zamknitej cieki
przez usunicie
jednego z jej
segmentw
Wybieramy narzdzie Direct Selection (Zaznaczanie
bezporednie) i przecigamy prostokt zaznaczenia
nad jednym z segmentw cieki
Usuwamy segment,
naciskajc klawisz Delete
Aby otworzy ciek bez usuwania jej segmentu, naley klikn j narz
dziem Scissors (Noyczki). Klikn mona zarwno punkt, jak i segment cieki
(patrz rysunek 5.21).
Rysunek 5.21.
Otwieranie
zamknitej cieki
Rozdzia 5. Rysowanie
389
Umieszczamy narzdzie
Klikamy i przesuwamy
Pen (Piro) nad punktem
narzdzie nad punkt
kocowym jednej ze cieek kocowy drugiej cieki
Ponownie klikamy,
czc obie cieki
nowym segmentem
390
cieki zoone
W dawnych czasach Ole musia nie tylko z trudem maszerowa do szkoy wiele mil,
znoszc zimno i niepogod, ale take wykonywa serie niesychanie skomplikowa
nych operacji, aby utworzy dziur wewntrz zamknitej cieki. Sam proces by
wpewnym sensie fascynujcy, nie poprawia jednak ponurego usposobienia Olego.
Obecnie tworzenie dziur w ciekach jest znacznie atwiejsze wystarczy
poczy je w ciek zoon. Skada si ona z dwch lub wicej cieek (ktre
musz by odblokowane, rozgrupowane i zamknite) poczonych za pomoc po
lecenia Make (Utwrz) z podmenu Compound Paths (cieki zoone) w menu Object
(Obiekt). Obszary midzy ciekami lub te, w ktrych cieki si nakadaj, s
przezroczyste. Ponisza procedura pozwala utworzy torusa, znanego rwnie
jako ksztat pczka z dziurk (patrz rysunek 5.23).
1.
2.
3.
4.
5.
Rysunek 5.23.
Wybieramy polecenie
Make (Utwrz) z podmenu
Compound Path
(cieki zoone) w menu
Object (Obiekt)
Tworzenie cieki
zoonej
Rozdzia 5. Rysowanie
391
Zaznaczamy punkty
narzdziem Direct Selection
(Zaznaczanie bezporednie)
392
Rysunek 5.25.
Zasady wypeniania
cieek
Samoprzecinajca si cieka
wypeniona z wykorzystaniem
zasady Zero Winding Fill
(Niezerowe wypenienie) (InDesign)
Samoprzecinajca si cieka
wypeniona z wykorzystaniem
zasady Even Odd Fill (Parzystenieparzyste) (Illustrator)
Zaznaczamy ciek,
a nastpnie tworzymy jej
duplikat, wykorzystujc
polecenie Paste in Place
(Wklej w miejscu)
Klikamy przycisk Add
(Dodaj) na palecie
Pathfinder (Filtry cieek)
Wygadzanie cieek
Lubicie uywa narzdzia Pencil (Owek). Czasem jednak zadry Wam rka albo
dowcipni, z ktrym pracujecie, nie moe si powstrzyma, aby nie trca Was
wtrakcie rysowania. W obu przypadkach konieczne jest wygadzenie utworzonej
cieki. Czy oznacza to, e jestecie skazani na godziny dodatkowej pracy? Nie,
jeli wykorzystacie narzdzie Smooth (Wygadzanie). Dziki niemu wygadzanie
nierwnych cieek staje si dziecinnie proste.
Rozdzia 5. Rysowanie
393
Zaznaczamy ciek
Przecigamy
narzdziem
nad ciek
394
Usuwanie cieek
Zamy, e chcemy usun fragment cieki, ktrego pocztek i koniec nie po
krywaj si z istniejcymi na niej punktami. W wersji 1.0 programu InDesign wy
magaoby to przecicia cieki narzdziem Scissors (Noyczki) (na jednym zko
cw wybranego do usunicia odcinka), a nastpnie skasowania odcinka midzy
dwoma powstaymi punktami.
Obecnie jest to znacznie atwiejsze. Na palecie Tools (Narzdzia) wybieramy
narzdzie Erase (Gumka) i przecigamy nim nad obszarem cieki przeznaczonym
do usunicia (patrz rysunek 5.29).
Rysunek 5.29.
Usuwanie
fragmentu cieki
Na palecie narzdzi
zaznaczamy
narzdzie
Erase (Gumka),
lub naciskamy
klawisze Shift+N,
zmieniajc kolejne
narzdzia a do
wybrania wyej
wymienionego
Zaznaczamy
ciek
Przecigamy narzdziem
Erase (Gumka) po fragmentach cieki,
ktre chcemy usun
Operacje na ciekach
Operacje na ciekach jak okrelamy polecenia reprezentowane przez przyciski
zgromadzone na palecie Pathfinder (Filtry cieek) umoliwiaj tworzenie jednych
cieek na podstawie innych, a take zmienianie ich ksztatu w okrelony sposb.
Pierwszy rzd przyciskw widocznych na wspomnianej palecie pozwala tworzy
skomplikowane ksztaty z wykorzystaniem podstawowych figur geometrycznych
oraz opracowywa ksztaty trudne do narysowania z uyciem narzdzia Pen (Piro).
Operacje Convert Shape (Konwersja ksztatu) to zbir uytkowych funkcji prze
znaczonych do pracy ze ciekami. Czemu umieszczono je na palecie Pathfinder (Filtry cieek) wraz z innymi operacjami, z ktrymi nie maj wiele wsplnego? Pomyl
cie dobrze, zanim odpowiecie. Czy naprawd potrzebna Wam kolejna paleta?
Polecenia dostpne na omawianej palecie dziaaj w oparciu o obszar(y) prze
cicia midzy dwoma lub wicej obiektami. Moemy dziki nim czy i tworzy
nowe obiekty, a take pomniejsza jeden obiekt o obszar zajmowany przez drugi.
Rozdzia 5. Rysowanie
395
396
Add (Dodaj)
Operacja Add (Dodaj) tworzy nowy obiekt, ktrego linia zewntrzna odpowiada
obwodowi zaznaczonych ksztatw. Obszary przecicia oraz wszelkie wewntrz
ne cieki s usuwane (patrz rysunek 5.31). Jeli oryginalne figury oparte s na
ciekach zoonych, wewntrzne cieki zostan zachowane, chyba e przecinaj
si wzajemnie lub znajduj w obszarze przecicia dodawanych obiektw.
Rysunek 5.31.
Zaznaczamy obiekty
Operacja Add
(Dodaj)
Klikamy przycisk
Add (Dodaj)
Substract (Odjcie)
Operacj Substract (Odjcie) posuy si mona w celu wycicia w ciece otworu
oksztacie innej cieki. Cao dziaa na zasadzie foremki do ciastek obiekt znaj
dujcy si u gry wycina swj ksztat w obiekcie umieszczonym u dou (patrz rysu
nek 5.32). Powstaa w rezultacie figura ma wypenienie i obrys drugiego z nich.
Rozdzia 5. Rysowanie
397
Rysunek 5.32.
Zaznaczamy obiekty
Operacja Substract
(Odjcie)
Klikamy przycisk
Substract (Odjcie)
Intersect (Przecicie)
Ta operacja powoduje utworzenie ksztatu odpowiadajcego obszarowi przecicia
(czci wsplnej) zaznaczonych cieek (patrz rysunek 5.33). Jeli nie maj one
wsplnej czci, wywietlony zostanie komunikat o bdzie.
Rysunek 5.33.
Zaznaczamy obiekty
Operacja Intersect
(Przecicie)
Klikamy przycisk
Intersect (Przecicie)
398
Rysunek 5.34.
Operacja Exclude
Overlap (Wyczenie nakadki)
Zaznaczamy obiekty
Gwiazda znajduje si z przodu
Klikamy przycisk
Exclude Overlap
(Wyczenie nakadki)
Operacja Minus
Back (Odjcie
spodu)
Klikamy przycisk
Minus Back
(Odjcie spodu)
Rozdzia 5. Rysowanie
399
Convert to Vertical or Horizontal Line (Konwersja na lini pionow lub poziom). To polecenie konwertuje wskazan ciek na lini pionow lub
poziom.
co mona sprawdzi
lokalizujc i przesuwajc
jeden z jej punktw
kocowych
Efekty narone
Naroniki tworzonych cieek znieksztaca moemy na wiele rnych sposobw.
Znieksztacenia nazywamy efektami naronymi, a ich parametry okreli
mona w oknie dialogowym Corner Effects (Efekty narone). Ich najpopularniejszym
zastosowaniem jest zaokrglanie rogw kwadratw i prostoktw.
Efekt narony nadajemy, zaznaczajc ciek i wybierajc polecenie Corner
Effects (Efekty narone) z menu Object (Obiekt). Wywietlone zostanie wspomniane
wczeniej okno dialogowe. Wybieramy jeden z efektw dostpnych w menu Effect
(Efekt), wpisujemy warto w polu Size (Rozmiar) i naciskamy przycisk Return/Enter. InDesign nadaje efekt narony wskazanej figurze (patrz rysunek 5.37).
Obrysy
Po utworzeniu cieki zwykle chcemy nada jej okrelon grubo, kolor i inne
atrybuty formatowania. Proces ten nazywany jest czasem obrysowywaniem
cieki, natomiast mwic o jej oglnym wygldzie, uywamy terminu obrys.
Obrys okrela wygld linii zewntrznej cieki.
Obrys cieki definiujemy, zaznaczajc j i otwierajc palet Stroke (Obrys)
za pomoc skrtu klawiszowego F10 (patrz rysunek 5.38). W rozwijanym menu
Type (Typ) wybieramy typ obrysu jednolity, kreskowany lub dowolny inny (na
przykad wieloobrysowy).
Dodatkowo tworzy moemy wasne obrysy zoone z kresek, paskw lub
kropek. Tematem tym zajmiemy si w dalszej czci rozdziau.
Rozdzia 5. Rysowanie
Rysunek 5.37.
Zaznaczamy ciek
i wybieramy polecenie
Corner Eects (Efekty
narone) z menu
Object (Obiekt)
Efekty narone
Efekty
narone
InDesign
Fancy
(Fantazyjny)
Ksztaty utworzone
przez nakadanie
efektw naronych
Inset
(Margines
wewntrzny)
Inverse Rounded
(Odwrcone
zaokrglenie)
Rounded
(Zaokrglone)
Bevel
(Faza)
401
402
Rysunek 5.38.
Paleta Stroke
(Obrys)
Palet Stroke (Obrys) wywietli
mona naciskajc klawisz F10
Rozwinita wersja
palety Stroke (Obrys)
Wybieramy typ
obrysu za pomoc
rozwijanego menu
Type (Typ)
W razie potrzeby
moemy rwnie okreli
zakoczenie linii,
wykorzystujc rozwijane
menu Start (Pocztek) lub
End (Koniec)
Weight (Grubo)
W polu Weight (Grubo) wpisa moemy grubo obrysu wybranej cieki. Jedn
ze standardowych wartoci mona rwnie wybra za pomoc rozwijanego menu
przypisanego do omawianego pola. Wpisanie liczby 0 powoduje usunicie obrysu.
Zapisek historyczny
W dawnych czasach niektre aplikacje tworzyy linie przerywane za pomoc
wyraenia PostScript 0 setline-width, ktre tworzyo obrys o gruboci jednego
piksela na drukarkach PostScript. Podczas drukowania na laserowej drukarce
Rozdzia 5. Rysowanie
403
Wyrwnanie obrysu
Pooenie obrysu wzgldem cieki kontrolujemy za pomoc trzech przyciskw
umieszczonych w sekcji Align Stroke (Wyrwnaj obrys) palety Stroke (Obrys). Do
stpne opcje to: Align Stroke to Center (Wyrwnaj obrys do rodka), Align Stroke to
Inside (Wyrwnaj obrys do wewntrz) oraz Align Stroke to Outside (Wyrwnaj obrys na
zewntrz). Ich nazwy mwi same za siebie (patrz rysunek 5.39).
Rysunek 5.39.
Opcje wyrwnania
obrysu
cieka
404
Cap (Koniec)
Zaznaczajc jedn z opcji w sekcji Cap (Koniec), okreli moemy zakoczenie
obrysu (patrz rysunek 5.40). Wybrany wariant nie ma wpywu na wygld samej
cieki.
Rysunek 5.40.
Sekcja Cap
(Koniec)
Butt cap
(Koniec na styk)
Round Cap
(Koniec zaokrglony)
Projecting cap
(Koniec wystajcy)
Join (Zczenie)
Opcje zgromadzone w tej sekcji definiuj sposb tworzenia rogw, czyli pocze
segmentw w punktach naronych (patrz rysunek 5.41).
Rysunek 5.41.
Sekcja Join
(Zczenie)
Miter Join
(Zczenie ostre)
Round Join
(Zczenie
zaokrglone)
Beveled Join
(Zczenie ukone)
Rozdzia 5. Rysowanie
405
w polu Miter Limit (Prg cicia) okrela limit (wyznaczany jako wielokrotno gru
boci obrysu), o jaki obrys w punkcie naronym moe przekroczy dopuszczaln
odlego od punktu naronego, zanim zostanie przeksztacony w zczenie uko
ne (patrz rysunek 5.42). Przykadowo, wpisanie wartoci 2 oznacza, e rg zosta
nie spaszczony, jeli grubo obrysu bdzie przynajmniej dwukrotnie wiksza od
swej zdefiniowanej wartoci.
Rysunek 5.42.
Menu Miter Limit
(Prg cicia)
Omawiane pole jest dostpne tylko po zaznaczeniu opcji Miter Join (Zczenie
ostre), a zdefiniowana w nim warto odnosi si wycznie do punktw naronych.
Obrysy kreskowane
Obrys kreskowany tworzymy wybierajc opcj Dashed (Kreskowany) z rozwijanego
menu Type (Typ) i okrelajc jego wygld za pomoc wywietlonych u dou palety
pl Dash (Kreska) oraz Gap (Odstp) (patrz rysunek 5.43).
Rysunek 5.43.
Tworzenie obrysu
kreskowanego
Wybieramy opcj
Dashed (Kreskowany)
z rozwijanego
menu Type (Typ)
Utworzony zostaje
domylny obrys
kreskowany
406
Strzaki
Zakoczenia otwartych cieek wybiera moemy za pomoc rozwijanych menu
Start (Pocztek) oraz End (Koniec) umieszczonych na palecie Stroke (Obrys). Pierw
sze z nich zmienia wygld punktu pocztkowego cieki (zgodnie z jej kierun
kiem), a drugie ostatniego. Nie ma koniecznoci definiowania zakocze w obu
wymienionych menu (patrz rysunek 5.45).
Zakoczenia cieki mona zamieni miejscami, zaznaczajc j narzdziem
Direct Selection (Zaznaczanie bezporednie) i wybierajc polecenie Reverse Path (Odwr
ciek) z podmenu Paths (cieki) w menu Object (Obiekt) (patrz rysunek 5.46).
Rozdzia 5. Rysowanie
Zaznaczamy ciek
Zakoczenia w ksztacie
strzaek nie zwikszaj
ju dugoci cieki
(jak w poprzednich
wersjach programu)
Wybieramy zakoczenie
cieki za pomoc rozwijanego
menu Start (Pocztek) lub
End (Koniec) umieszczonych
na palecie Stroke (Obrys)
Wybrane zakoczenie
zostaje nadane
wskazanej ciece
W razie potrzeby
powtarzamy procedur dla
drugiego koca cieki
Zaznaczamy ciek
narzdziem Direct Selection
(Zaznaczanie bezporednie)
Wybieramy polecenie
Reverse Path (Odwr ciek)
z podmenu Paths (cieki)
w menu Object (Obiekt)
Kierunek cieki
zostaje odwrcony
407
408
Nadruk
Nie znajdziecie tej podstawowej opcji zwizanej z obrysem w palecie Stroke (Obrys),
wic nawet nie szukajcie. Umieszczono j w palecie Attributes (Atrybuty) (otworzy
j mona, wybierajc jej nazw z menu Window (Okno)). Zaznaczenie pola Overprint
Stroke (Nadruk obrysu) powoduje nadrukowywanie obrysu nad umieszczonymi pod
nim obiektami (zamiast ich wycinania). Moe si wydawa, e to niewiele, jeli jed
nak tworzycie kolorowe publikacje, z pewnoci szybko uznacie t opcj za jedn
znajwaniejszych w caym programie (patrz rozdzia 10. Kolor).
Dopasowywanie naronikw
Po wybraniu jednego z przerywanych obrysw u dou palety Stroke (Obrys) wywiet
lone zostaje rozwijane menu Corners (Naroniki). Zawarte w nim opcje kontroluj
sposb rysowania obrysu na kolejnych naronikach cieki (patrz rysunek 5.48).
Opcja Adjust Dashes (Dopasuj kreski) zmienia dugo kresek, wyrodkowujc je
na poszczeglnych punktach cieki. Wybranie opcji Adjust Gaps (Dopasuj odstpy)
powoduje zmian dugoci odstpw w tym samym celu. Jak atwo si domyli,
opcja Ajdust Dashes and Gaps (Dopasuj kreski i odstpy) wpywa na dugo obu ele
mentw obrysu, natomiast opcja None (Brak) pozostawia go bez zmian.
Po co waciwie zmienia dugo kresek i odstpw obrysu? Ot w przeciw
nym wypadku odstpy mog wypa w naronikach cieki. Jest to szczeglnie
widoczne w przypadku prostoktw.
Rozdzia 5. Rysowanie
409
Rysunek 5.48.
Dopasowywanie
naronikw
Edycja obrysu
Obrys nadany ciece zmienia mona za pomoc poniej opisanych metod. Nie
ma jednego, waciwego sposobu edycji obrysu wszystko zaley od przyjte
go stylu pracy oraz dostpnych w danej chwili palet.
Wywietlamy palet Stroke (Obrys) i wprowadzamy zmiany za jej pomoc.
Wykorzystujemy przycisk Stroke (Obrys) umieszczony u dou palety Tools (Narzdzia) w celu nadania lub usunicia koloru albo gradientu nadanego ciece.
410
Usuwanie obrysu
Za pomoc jednej z poniszych technik mona szybko usun obrys cieki.
Zaznaczamy ciek, klikamy pole Stroke (Obrys) (umieszczone u dou paska
narzdzi) i wybieramy opcj None (Brak).
Style obrysu
Jeli aden ze standardowych obrysw dostpnych na palecie Stroke (Obrys) Wam
nie odpowiada, moecie utworzy wasny, wykorzystujc style obrysw (pod wa
runkiem e nowy styl bdzie rwnie jednolity, kropkowany lub kreskowany). In
Design nie obsuguje jeszcze obrysw utworzonych na bazie wasnorcznie wybra
nych przez uytkownika ksztatw. Jeli do Waszego pirackiego, gotyckiego lub me
talowego biuletynu potrzebujecie obrysu wykorzystujcego czaszki i skrzyowane
piszczele, bdziecie musieli opracowa go samodzielnie za pomoc cieek.
Styl obrysu tworzymy w nastpujcy sposb (patrz rysunek 5.49).
1. Wybieramy polecenie Stroke Styles (Style obrysu) z menu palety Stroke (Obrys).
Wywietlone zostanie okno dialogowe Stroke Styles (Style obrysu).
2. Tworzymy nowy styl, klikajc przycisk New (Nowy). Tworzony styl mona
oprze na ju istniejcym, zaznaczajc jego nazw na umieszczonej w oknie
licie przed klikniciem przycisku. Wywietlone zostaje okno dialogowe New
Stroke Style (Nowy styl obrysu).
3. Wpisujemy nazw stylu i wybieramy typ obrysu z rozwijanego menu Type (Typ).
Dowyboru mamy opcje Dash (Kreskowany), Dotted (Kropkowany) oraz Stripe (Pasek).
4. Konfigurujemy pozostae atrybuty stylu. Dostpne opcje zale od wybranego
typu obrysu.
W oknie dialogowym New Stroke Style (Nowy styl obrysu) wywietlony jest pod
gld stylu obrysu oraz pole Preview Weight (Podgld gruboci). Warto wpisana
wtym polu wpywa wycznie na podgld sam styl nie zawiera definicji gru
boci obrysu. Mamy nadziej, e to drobne niedocignicie zostanie poprawione
w kolejnej wersji programu.
Bez wzgldu na wybrany typ obrysu pole Pattern Lenght (Dugo wzorka) okre
la dugo wzoru zastosowanego w tworzonym stylu.
Rozdzia 5. Rysowanie
Rysunek 5.49.
Tworzenie stylu
obrysu
411
Wybieramy polecenie
Stroke Styles (Style obrysu)
z menu palety Stroke (Obrys)
Wywietlone zostanie
okno dialogowe Stroke Styles
(Style obrysu)
Klikamy przycisk
New (Nowy)
Po zdeniowaniu wszystkich
atrybutw stylu klikamy
przycisk OK
Wybieramy typ
obrysu z rozwijanego
menu Type (Typ)
Klikajc i przecigajc kursor
w obszarze widocznym pod miark,
okrelamy pooenie kropek,
kresek lub paskw obrysu
lub wpisujemy wybrane
wartoci w odpowiednich
polach okna dialogowego
412
Obrys kreskowany
Dugo kresek okrela mona przecigajc kursorem w obszarze znajdujcym
si pod miark lub wpisujc odpowiednie wartoci w polach Start (Pocztek) lub
Lenght (Dugo). Aby umieci we wzorze wicej ni jedn kresk, naley klikn
biay obszar i przecign kursor. Kreski usuwa mona klikajc je i przecigajc
poza miark.
Moemy rwnie zdefiniowa zakoczenia cieki oraz obsug naronikw.
Suce do tego opcje dziaaj identycznie jak ich odpowiedniki na palecie Stroke
(Obrys), omwione w poprzednim podrozdziale.
Obrys kropkowany
Po wybraniu kropkowanego typu obrysu kolejne kropki dodawa moemy klika
jc biay obszar umieszczony pod miark lub wpisujc wartoci w polu Center
(rodek). W obu przypadkach okrelamy pooenie rodka kropki w stosunku do
dugoci wzoru. Kropek nie mona skalowa s to zawsze okrgi o wymiarach
zalenych od gruboci obrysu. Owalne kropki tworzy mona wybierajc kresko
wany typ obrysu i nadajc mu zaokrglone zakoczenie.
Opcje dostpne w menu Corners (Naroniki) okrelaj sposb rozmieszczenia
kropek wok naronikw wybranej cieki. Po wybraniu opcji None (Brak) InDe
sign nie bdzie dopasowywa ich pooenia. Opcja Adjust Gaps (Dopasuj odstpy)
powoduje zwikszenie lub zmniejszenie odstpw, tak aby na kadym punkcie
cieki umieszczona zostaa kropka. W rezultacie kropki bd rozmieszczone
nierwnomiernie, eliminujemy jednak ryzyko umieszczenia odstpu w naroniku
cieki (co wyglda znacznie gorzej, zwaszcza w przypadku prostoktw).
Kropki usuwa mona przecigajc je poza obszar miarki.
Obrys paskowy
Sposb wypeniania cieki paskami okrelamy, przecigajc kursorem w polu
umieszczonym na prawo od miarki lub wpisujc odpowiadajce nam wartoci
w polach Start (Pocztek) oraz Width (Dugo). Nowy pasek doda mona przez
przecignicie kursorem w obrbie biaego obszaru. Aby usun jeden z paskw,
naley go przecign poza okno miarki.
Styl obrysu definiowany jest na poziomie dokumentu. Utworzenie go w jednej
publikacji nie powoduje automatycznego dodania go do pozostaych dokumentw.
Style mona kopiowa midzy publikacjami, zapisywa, wczytywa i dodawa
do wszystkich nowych dokumentw. Ostatni z wymienionych efektw uzyska
mona tworzc lub wczytujc styl w pustym oknie publikacji.
Rozdzia 5. Rysowanie
413
Wygld
cieek zostaje
automatycznie
uaktualniony
414
Wypenienia
Obrys okrela formatowanie zewntrznej czci cieki, natomiast wypenie
nie definiuje wygld jej wntrza. Dowoln (rwnie otwart) ciek wypeni
mona jednolitym kolorem, gradientem liniowym lub gradientem promienistym.
Wypenienie nadajemy, zaznaczajc ciek i wykonujc jedn z poniszych
operacji.
Rozdzia 5. Rysowanie
415
Zaznaczamy
obiekt
a nastpnie jedn
z dostpnych prbek
Klikamy pole Fill (Wypenienie) umieszczone w dolnej czci palety Tools (Narzdzia), a nastpnie klikamy przycisk Apply Color (Zastosuj kolor) (lub naciska
my przecinek). Powoduje to zastosowanie w charakterze wypenienia ostatnio
wykorzystanego koloru lub prbki (patrz rysunek 5.53).
Klikamy pole
Fill (Wypenienie)
(o ile nie jest
jeszcze zaznaczone)
Klikamy przycisk
Apply Color
(Zastosuj kolor)
Ostatnio zaznaczona prbka zostaje
wykorzystana do wypenienia obiektu
416
Przecigamy prbk
z palety Swatches (Prbki)
lub Color (Kolor)
i upuszczamy j
nad wntrzem cieki
Stosujc t metod,
nie musimy zaznacza
wypenianej cieki
Rozdzia 5. Rysowanie
417
Rysunek 5.56.
Nadawanie wypenienia metoda
wykorzystujca narzdzie Eyedropper
(Kroplomierz)
Pobieramy odpowiedni kolor,
wykorzystujc narzdzie
Eyedropper (Kroplomierz)
a nastpnie klikamy
nim wypenian ciek
Usuwanie wypenienia
Wypenienie cieki mona atwo usun, wykonujc jedn z nastpujcych ope
racji.
Klikamy pole Fill (Wypenienie) umieszczone w dolnej czci palety Tools (Narzdzia), a nastpnie klikamy przycisk None (Brak) (lub naciskamy klawisz X,
anastpnie /).
Klikamy pole Fill (Wypenienie) umieszczone w dolnej czci palety Tools (Narzdzia), po czym wybieramy prbk None (Brak) na palecie Swatches (Prbki).
Gradienty
Gradient to typ wypenienia lub obrysu, ktry tworzy stopniowe przejcie z jed
nego koloru w inny. W programie InDesign do dyspozycji mamy dwa rodzaje
gradientw: Linear (Liniowy) oraz Radial (Promienisty). W obu przypadkach okreli
moemy wykorzystywane w gradiencie kolory (moe on zawiera dwa lub wicej
kolorw) oraz stopie, w jakim s one ze sob zmieszane. Dla gradientu liniowego
zdefiniowa moemy dodatkowo kt, pod ktrym jeden kolor przechodzi bdzie
w drugi.
418
Nadawanie gradientw
Aby nada gradient ciece, postpujemy zgodnie z nastpujc procedur (patrz
rysunek 5.57).
1. Zaznaczamy ciek za pomoc narzdzia Selection (Zaznaczanie) lub Direct Selection (Zaznaczanie bezporednie). Jeli konieczne jest zaznaczenie tekstu, wyko
rzystujemy do tego narzdzie Type (Tekst) lub Path Type (Tekst na ciece).
2. Wykonujemy jedn z poniszych czynnoci.
Klikamy pole Fill (Wypenienie) lub Stroke (Obrys) na palecie Tools (Narzdzia) (w zalenoci od tego, ktrej czci cieki gradient ma zosta nada
ny). Nastpnie klikamy przycisk Apply Gradient (Zastosuj gradient) umiesz
czony u dou tej samej palety.
Rozdzia 5. Rysowanie
Rysunek 5.57.
Nadawanie
gradientu
a nastpnie
klikamy przycisk
Apply Gradient
(Zastosuj gradient)
lub wywietlamy
palet Gradient i klikamy
pasek gradientu
lub przecigamy
prbk gradientu z palety
Swatches (Prbki)
419
420
Rysunek 5.58.
Pasek gradientu
Punkt rodkowy
Elementy sterujce
gradientw
Stop gradientu
Stop gradientu
i klikamy
Rozdzia 5. Rysowanie
Rysunek 5.59.
421
Wybieramy polecenie
New Gradient Swatch
(Nowa prbka
gradientu) z menu
palety Swatches (Prbki)
Tworzenie prbki
gradientu
Wywietlone zostanie
okno dialogowe
New Gradient Swatch
(Nowa prbka gradientu)
Klikamy
przycisk OK
Paleta Gradient
Gradienty mona rwnie tworzy i edytowa za porednictwem palety Gradient (patrz
rysunek 5.60). Podobnie jak okna dialogowe New Gradient Swatch (Nowa prbka gradientu) oraz Gradient Options (Opcje gradientu) zawiera ona pasek gradientu z umieszczony
mi nad nim punktami rodkowymi oraz pooonymi pod nim stopami gradientu.
W celu nadania gradientu ciece naley j zaznaczy, wywietli omawia
n palet i klikn pasek gradientu. Tak zdefiniowany gradient zostanie nadany
wskazanemu obiektowi.
Rysunek 5.60.
Wykorzystywanie
palety Gradient
Palet Gradient
posugujemy si,
przeprowadzajc
edycj gradientw
nadanych elementom
publikacji. Moemy, jak
w niniejszym przykadzie,
zmieni pooenie
punktu rodkowego,
znajdujcego si midzy
stopami gradientu
Jedyny element dostpny na palecie Gradient
to przycisk Reverse (Odwrotny). Nacinicie go
powoduje odwrcenie kierunku gradientu
422
Edycja gradientu
Aby zmieni kolor, typ gradientu lub jego kt, naley zaznaczy obiekt, ktremu
nadalimy gradient, a nastpnie wywietli palet Gradient. Gradient zmieni
mona na jeden z poniszych sposobw.
Przecigamy stop gradientu na now pozycj na pasku.
Rozdzia 5. Rysowanie
423
Kady uytkownik
programu InDesign
musi przez to
przej przynajmniej
raz zaznaczamy
stop gradientu,
a nastpnie klikamy
prbk na palecie
Swatches (Prbki),
chcc przypisa
jej kolor do stopu.
Zamiast tego
InDesign wypenia
(lub nadaje obrys)
ciek wskazanym
kolorem. Jakim wic
sposobem zmieni
mona kolor stopu?
Przytrzymujemy
klawisz Option/Alt
i klikamy prbk
koloru na palecie
Swatches (Prbki).
Kolor zostaje
przypisany do stopu
424
Przezroczysto
Gdyby niniejsza publikacja bya podrcznikiem do logiki, a nie momentami nielo
giczn ksik o programie komputerowym, moglibymy przytoczy nastpujcy
sylogizm: Model rysowania PostScript nie dopuszcza stosowania przezroczysto
ci; InDesign jest programem do tworzenia publikacji opartym na jzyku PostS
cript. Wynika z tego, e w programie InDesign nie mona tworzy przezroczy
stych obiektw. Zgadza si?
No nie do koca.
Jzyk PostScript nie dopuszcza przezroczystoci, jej obsuga jest jednak wbu
dowana w model rysowania programu InDesign cz aplikacji jest odpowie
dzialna za rysowanie elementw na ekranie. W jaki zatem sposb aplikacja ta
przeprowadza drukowanie przezroczystych obiektw na drukarkach PostScript?
To proste: oszukujc. W trakcie drukowania InDesign posuguje si metod znan
od lat uytkownikom programw Illustrator oraz Freehand (i by moe rwnie
CorelDRAW, ale co do tego nie mamy pewnoci) tworzy iluzj przezroczysto
ci za pomoc cieek odcinania i (lub) przeksztaca przezroczyste obiekty na
grafiki rastrowe i przesya je osobno do drukarki. Wszystkie wymienione operacje
przeprowadzane s w tle wygld dokumentu pozostaje bez zmian. Zmianie
ulega jedynie sposb przesyania obiektw do drukarki.
Sposb przesyania umieszczonych na danej rozkadwce przezroczystych
obiektw do drukarki zaley od ustawie zdefiniowanych w oknie dialogowym
Transparency Flattener Settings (Ustawienia spaszczania przezroczystoci). Wicej infor
macji na ten temat znale mona w rozdziale 11. Drukowanie. Generalnie jed
nak przezroczyste obiekty utrudniaj nieco drukowanie dokumentw, a umiesz
czenie jednego przezroczystego elementu nad innym wyjtkowo komplikuje ten
proces.
Co doprowadza nas do jednego z naszych ulubionych przemwie, zatytuo
wanego Wadza rodzi odpowiedzialno. atwo jest opracowa poczenie prze
zroczystych obiektw i ustawie spaszczania uniemoliwiajcych wydrukowanie
dokumentu na drukarce PostScript. atwo jest rwnie stworzy publikacje, ktre
powal tak drukark na kolana, a take pliki zajmujce nieprawdopodobn ilo
miejsca na dysku twardym.
Nie oznacza to, e naley unika przezroczystoci. Byoby to niezbyt mdre,
zwaszcza e pewnych efektw wizualnych nie da si osign bez jej wykorzy
stania. Warto jednak pamita, i stosowanie tego narzdzia niesie ze sob pewne
koszty. Warto wic porwna potencjalne ryzyko (drukowanie powolne lub w og
le niemoliwe do przeprowadzenia) oraz zysk (atrakcyjno wizualna publikacji).
Obsuga przezroczystoci w programie InDesign rni si nieco od stoso
wanej w aplikacji Photoshop. W drugim z wymienionych programw jest ona
atrybutem przypisywanym warstwom, w pierwszym natomiast nadajemy j po
Rozdzia 5. Rysowanie
425
Nadawanie przezroczystoci
Przezroczysto nada mona wybranemu elementowi strony za pomoc nastpu
jcej procedury (patrz rysunek 5.63).
1. Zaznaczamy element.
2. Wywietlamy palet Transparency (Przezroczysto), wybierajc jej nazw zme
nu Window (Okno).
3. Wybieramy tryb mieszania z rozwijanego menu Bledning Mode (Tryb mieszania).
4. Przecigamy suwak przezroczystoci lub wpisujemy odpowiedni warto
wpolu Opacity (Krycie).
Wpisujemy warto
procentow krycia
Zaznaczamy
obiekt
Wybieramy
tryb mieszania
Wywietlamy
palet Transparency
(Przezroczysto),
jeli nie jest jeszcze
widoczna (skrt
klawiszowy Shift+F10)
Wskazany obiekt
staje si przezroczysty.
Fajny bajer, nie?
Tryby mieszania
Tryby mieszania okrelaj sposb, w jaki kolory przezroczystych obiektw mie
szane s z kolorami elementw umieszczonych pod nimi (patrz rysunek 10.10
wrozdziale Kolor).
Po nadaniu obiektowi przezroczystoci uzyskany w rezultacie kolor opraco
wywany jest na podstawie wszystkich skadowych kolorw zarwno samego
obiektu, jak i elementw umieszczonych pod nim. Przykadowo, jeli naoymy
na siebie dwa kolory podstawowe, efekt zastosowanego trybu mieszania bdzie
niemal zawsze inny dla kadej z czterech farb. Kiedy mwimy, e dany tryb
426
mieszania daje pewien efekt dla okrelonej wartoci procentowej koloru szarego,
mamy na myli procentow zawarto skadowej koloru.
Efekt wykorzystania trybu mieszania zaley od aktualnych ustawie zarz
dzania kolorem. Przykadowo, wartoci farb kolorw wykorzystanych w stosie
przezroczystych obiektw nigdy nie przekrocz limitu pokrycia zdefiniowanego
w biecym profilu zarzdzania kolorami (nie prbujcie udowodni, e nie mamy
racji, jeli zaley Wam na zdrowiu psychicznym Waszego drukarza).
Poniej przedstawiamy opisy najczciej wykorzystywanych trybw miesza
nia. Termin kolor mieszania odnosi si do koloru nadanego obiektowi umiesz
czonemu najbardziej z przodu. Kolor bazowy oznacza kolor elementu umiesz
czonego pod przezroczystym obiektem, a kolor wynikowy barw powsta
w wyniku naoenia obu wymienionych kolorw.
Normal (Zwyke)
Zwyky tryb mieszania dodaje kolor mieszania do koloru bazowego. Jeli pierwszy
z nich jest czarny, a warto krycia wynosi 10%, kolor wynikowy powstaje w wy
niku dodania 10% czerni do koloru bazowego. Wybranie tego trybu oraz wartoci
krycia rwnej 100% jest rwnowane z wyczeniem przezroczystoci.
Multiply (Mnoenie)
Zaznaczenie tego trybu zawsze daje w rezultacie ciemniejszy kolor. Jedynym
wyjtkiem jest sytuacja, kiedy kolorem mieszanym jest biay lub Paper (Papier).
Wtedy jednak zastosowanie omawianego trybu nie powoduje adnego efektu.
Mnoenie jest bardzo podobne do nadrukowywania jednego obiektu nad drugim
(wicej na ten temat powiemy w rozdziale 10. Kolor) lub rysowania mazakami
nakadajcych si linii. Naszym zdaniem tryb ten znakomicie sprawdza si pod
czas tworzenia cieni (patrz poniej).
Overlay (Naoenie)
Po wybraniu tego trybu InDesign porwnuje oba kolory skadowe, podkrela
jc wystpujce w nich obszary wiate i cieni poprzez rozjanianie pierwszych
iprzyciemnianie drugich. Jeli ktrykolwiek z obiektw nadany ma kolor za
Rozdzia 5. Rysowanie
427
wierajcy 50% szaroci, omawiany tryb nie powoduje adnej zmiany. Naoenie
znacznie zwiksza kontrast i atwo moe wymkn si spod kontroli efekt ten
mona zniwelowa zmniejszajc warto suwaka Opacity (Krycie).
Darken (ciemnianie)
Jako kolor wynikowy przedstawiany jest ciemniejszy z kolorw skadowych.
Lighten (Rozjanianie)
Jako kolor wynikowy przedstawiany jest janiejszy z kolorw skadowych.
Hue (Barwa)
Ten tryb tworzy kolor o jasnoci i nasyceniu koloru bazowego, a barwie koloru
mieszania. Umieszczenie czarnego obiektu nad kolorowym powoduje zmniejsze
nie nasycenia kolorw ta.
Saturation (Nasycenie)
W tym trybie kolor wynikowy ma jasno oraz barw koloru bazowego i nasycenie
koloru mieszania.
Color (Kolor)
Ten tryb rni si nieco od trybu Hue (Barwa). czy on jasno koloru bazowego
zbarw i nasyceniem koloru mieszania. Jest to wygodna metoda kolorowania ry
sunkw monochromatycznych oraz podbarwiania rysunkw kolorowych.
Luminosity (Jasno)
W tym przypadku jasno koloru mieszania czona jest z barw i nasyceniem
koloru bazowego.
428
Opcje przezroczystoci
A co z polami dou palety Transparency (Przezroczysto)? Okrelenia Isolate Blending
(Izoluj mieszanie) oraz Knockout Group (Grupa wycinania) raczej nie mwi same za
siebie. Obie opcje dotycz wycznie grup obiektw.
Zaznaczona grupa
zawiera trzy okrgi.
Kady z nich wypeniono
kolorem czarnym.
Nastpnie caej grupie
nadano przezroczysto
o kryciu rwnym 50%
i trybie mieszania
Multiply (Mnoenie)
Pokrg zajmuje
przestrze za grup
i obok niej
Rozdzia 5. Rysowanie
Zaznaczona grupa
zawiera trzy okrgi.
Kady z nich wypeniono
kolorem czarnym.
Nastpnie caej grupie
nadano przezroczysto
o kryciu rwnym 50%
i trybie mieszania
Multiply (Mnoenie)
Pokrg zajmuje
przestrze za grup
i obok niej
429
430
Cienie
Co takiego jest w cieniach? Czy wszyscy chc, aby elementy ich publikacji wy
glday niczym wysoce mobilny pancernik Nadesico, unoszcy si wyzywajco
ponad stronami? Nie jestemy pewni, ale wiemy, e te wszechobecne, dwuwymia
rowe iluzje przestrzeni trjwymiarowej to co, bez czego aden grafik nie bdzie
w stanie zakoczy projektowania dokumentu chyba e klient nagle przestanie
si ich domaga.
Cie nada mona kademu elementowi dokumentu, okrelajc dodatkowo
jego przesunicie, kolor, przezroczysto, szum oraz ostro lub rozmycie. Efek
tu tego (ani adnego innego zwizanego z przezroczystoci) nie mona nada
tekstowi, a jedynie zawierajcej go ramce tekstowej. Jeli cie rzuca ma ramka,
naley j wypeni kolorem Paper (Papier), a jeli rzuca go maj same znaki wy
peni j trzeba kolorem None (Brak).
Ograniczenia i ostrzeenia zwizane z przezroczystoci dotycz take cieni.
Ich przesadne stosowanie moe utrudni wydruk dokumentu. Nie bdziemy tutaj
powtarza naszego kazania z poprzedniego podrozdziau jeli nie pamitacie,
oczym mwimy, przeczytajcie jeszcze raz fragment podrozdziau Przezroczy
sto dotyczcy jej wad i zalet. W skrcie: cienie mona stosowa, byle ostronie.
Cie nadajemy, wykonujc nastpujce czynnoci (patrz rysunek 5.68).
1. Zaznaczamy obiekt.
2. Wybieramy polecenie Drop Shadow (Cie) z menu rozwijanego lub menu Object
(Obiekt). Wywietlone zostanie okno dialogowe Drop Shadow (Cie).
3. Wczamy opcj Drop Shadow (Cie) (w kocu po to otworzylimy to okno),
anastpnie okrelamy wygld cienia za pomoc widocznych poniej elemen
tw sterujcych. Warto rwnie zaznaczy pole Preview (Podgld) dziki
temu moemy ocenia efekty wprowadzanych zmian bez koniecznoci zamy
kania okna.
4. Po skonfigurowaniu wszystkich ustawie klikamy przycisk OK.
Rozdzia 5. Rysowanie
431
Rysunek 5.68.
Tworzenie cienia
Zaznaczamy
obiekt
Normalne wywietlanie
Okrelamy
warto krycia
Wywietlanie w wysokiej jakoci
Ustawienia wywietlania maj
ogromny wpyw na sposb
prezentowania cienia w publikacji,
ale nie na jego wydruk ten
aspekt zaley od ustawie
spaszczania przezroczystoci
Moemy rwnie zdeniowa
tryb koloru. Do wyboru mamy
opcje CMYK, RGB, LAB lub Prbki
Wybieramy
tryb mieszania
432
Rysunek 5.69.
Przezroczysto
cienia
Tryb mieszania
oraz warto wpisana
w polu Opacity
(Krycie) kontroluj
przezroczysto cienia
W tym przykadzie cie w ogle
nie jest przezroczysty
Rozmycie na krawdziach
cienia jest zawsze
czciowo przezroczyste
Zwikszenie
przezroczystoci
uwidacznia obiekty
umieszczone w tle
Do dyspozycji mamy wszystkie tryby mieszania
dostpne w programie InDesign
Rysunek 5.70.
Przesunicie cienia
Rozdzia 5. Rysowanie
Rysunek 5.71.
Rozmycie
i zasig cienia
Rysunek 5.72.
Szum cienia
433
434
Wtapianie
Najczciej stosowana definicja wtapiania brzmi mniej wicej tak: Wtapia
nie zmniejsza ostro krawdzi obiektw. To nie do koca prawda. Wtapianie
zmniejsza ostro wntrza wypenienia lub zawartoci elementu strony
wok jego krawdzi. Rnic najlepiej wida po zastosowaniu tego efektu wzgl
dem tekstu. Moe si wydawa, i spowoduje to jego rozmycie (podobnie jak
wprzypadku nadania mu cienia), ale tak si nie dzieje. Niemniej narzdzie to jest
bardzo przydatne podczas formatowania obiektw umieszczonych na stronach
dokumentu.
Wtapianie zastosowa mona za pomoc nastpujcej procedury (patrz rysu
nek 5.73).
1. Zaznaczamy obiekt.
2. Wybieramy polecenie Feather (Wtapianie) z menu rozwijanego lub menu Object
(Obiekt).
3. Zaznaczamy pole Feather (Wtapianie).
4. Okrelamy szeroko wtapiania. Okrela ona odlego (liczc od krawdzi
obiektu), na jakiej zastosowany bdzie efekt wtapiania. Wybieramy jedn
zopcji w menu Corner (Naroniki) (patrz poniej). Zaznaczenie pola Preview
(Podgld) umoliwia ocen efektw wprowadzanych zmian bez koniecznoci
zamykania okna.
5. Aby zastosowa wtapianie, klikamy przycisk OK.
Rysunek 5.73.
Wtapianie
Zaznaczamy
obiekt
Zaznaczamy
pole Feather
(Wtapianie)
Okrelamy
szeroko
wtapiania
Wybieramy jedn
z opcji w menu
Corner (Naroniki)
Wtapianie rozmywa
krawdzie zawartoci
(lub wypenienia) obiektu
Rozdzia 5. Rysowanie
435
Sharp (Ostre)
Po wybraniu tej opcji efekt wtapiania zastosowany zostanie rwnomiernie wzdu
caej linii zewntrznej zaznaczonej cieki.
Rounded (Zaokrglone)
Ta opcja powoduje zaokrglenie krawdzi wtapiania w rogach obiektu.
436
Diffused (Dyfuzja)
Zaznaczenie tej opcji generuje stopniowe przejcie od krycia do przezroczysto
ci, oparte na geometrycznym rodku obiektu, zamiast na ksztacie cieki (jak
wprzypadku poprzednich dwch opcji). Przypomina to efekt wtapiania wykorzy
stywany w programie Illustrator.
Noise (Szum)
Zwikszenie wartoci szumu (do 4 lub 5%) dodaje realizmu efektowi wtapiania,
zwaszcza jeli jest on tworzony na fotograficznym tle (nie naley jednak przesa
dza z wartoci tego atrybutu).
Podsumowujc
We wczeniejszej czci rozdziau wspomnielimy, e na pocztku rysowanie
krzywych Bziera byo dla nas do skomplikowane. Kiedy jednak nabralimy
dowiadczenia w wykorzystywaniu dostpnych w programie InDesign narzdzi,
obszary naszych mzgw do tej pory przywyke do wykorzystywania rapidogra
fw (przestarzaych pir stosowanych przez staroytnych Grekw), trjktw,
krzywych oraz miarek szybko dostosoway si do nowych warunkw. W kocu
doszlimy do wniosku, e nowy sposb rysowania jest w istocie atwiejszy.
Potem, po lekturze zwizanego z tematem artykuu w brukowcu zakupionym
w supermarkecie, zdalimy sobie spraw, e stosowane przez nas wczeniej archa
iczne metody rysowania byy niczym innym jak kosmicznym spiskiem, ktry li
kosmiczni bogowie wymierzyli w nas jeszcze w czasach antycznych. Jego celu jak
dotd nie udao nam si odkry.
A Wam pozostaje skorzysta z naszych dowiadcze.