Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWE ROZDZIAY
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
ArcgiCAD 7.0/7.0PL.
Krok po kroku
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
O Autorze................................................................................................................................ 5
Wprowadzenie ........................................................................................................................ 7
Cz IV Wizualizacja .............................................................................................199
Rozdzia 23. Materiay........................................................................................................ 201
Rozdzia 24. Ustawienia renderingu................................................................................... 205
Rozdzia 25. Paszczyzna odcicia widoku ........................................................................ 213
Rozdzia 26. Rzeczywisto wirtualna ............................................................................... 219
Rozdzia 27. Perspektywy i animacje ................................................................................. 225
Cz VI Wygld arkusza........................................................................................255
Rozdzia 32. Rysunki PlotMaker-a..................................................................................... 257
Rozdzia 33. Arkusze PlotMaker-a..................................................................................... 265
Rozdzia 34. Aktualizowanie arkuszy, drukowanie i plotowanie ..................................... 271
219
Przegld
W tym rozdziale zostanie przedstawione, w jaki sposb tworzy obiekt lub scen, korzystajc z zalet technologii rzeczywistoci wirtualnej. Dla obiektu VR definiujesz sferyczn ciek dla kamery i nawigacj po niej, a take panoramiczn przestrze.
Moesz zdefiniowa rwnie jedn lub wiele cylindrycznych panoram, ktre bd przegldane w aplikacji do odtwarzania scen VR. Pozwala to na stanie w przestrzeni modelu
i ogldanie go, obracajc si we wszystkich kierunkach o 360 stopni.
Jeeli masz zainstalowan wersj demonstracyjn ArchiCAD-a, nie bdziesz mg
wykona wicze tak, jak je opisano, poniewa wersja ta nie posiada moliwoci
zapisywania plikw.
Tematy do nauczenia:
Narzdzie obiekt VR
Narzdzie scena VR
Wstawianie obiektu lub sceny VR
Tworzenie filmu VR
Ustawienia VR
Kompresowanie
Rozpoczynanie
Otwrz plik o nazwie Step-26.pln, znajdujcy si w folderze Step Files.
220
Cz IV Wizualizacja
Do roboty!
1. Obiekt rzeczywisto wirtualna. ArchiCAD umoliwia utworzenie obiektu VR,
po ktrym mona si porusza, korzystajc z techniki rzeczywistoci wirtualnej.
Naley zdefiniowa sferyczn ciek dla kamery, po ktrej bdzie si porusza
kamera. Obiekty VR mog by rwnie przegldane w aplikacji QuickTime VR
MoviePlayer.
Zdefiniuj obiekt VR. Uaktywnij kombinacj warstw model 3D. Otwrz okno
dialogowe Ustawienia kamery/VR (Camera/VR Settings), poprzez dwukrotne
kliknicie w narzdzie Kamera (Camera Tool). Wybierz zakadk Obiekt VR
(VR Object) i wprowad ponisze dane: promie = 15000 mm, a wysoko rodka
= 1500 mm. Pozostae parametry mog pozosta bez zmian.
Wstaw obiekt VR. Kliknicie w rzut spowoduje teraz ustawienie rodka obiektu VR,
ktry pokae zarwno pocztkowy kierunek widoku, jak i jego zasig. Nastpne
kliknicia nie spowoduj umieszczenia nowych obiektw, poniewa mona mie
tylko jedn kamer tego typu na rzucie.
221
Im lepsza jako obrazu, tym duej bdzie trwao jego tworzenie. Po zakoczeniu
zapisz plik i otwrz go. Aby to zrobi, przejd do lokalizacji, w ktrej plik zosta
zapisany i kliknij go dwa razy.
2. Scena VR. ArchiCAD umoliwia utworzenie panoramicznych scen za pomoc
technologii wirtualnej rzeczywistoci. Definiujesz w niej jedn lub wicej
cylindrycznych panoram, ktre nastpnie mog by ogldane w odpowiedniej
aplikacji.
Ustaw scen VR. Uaktywnij kombinacj warstw model 3D. Otwrz nastpnie okno
dialogowe Ustawienia kamery/VR (Camera/VR Settings), kliknij zakadk Scena
VR (VR Scene) i wprowad nastpujce dane:
222
Cz IV Wizualizacja
Wstaw wzy sceny VR. Kliknicie rzutu spowoduje umieszczenie rodka kamery VR.
Panorama 1 pierwsze kliknicie spowoduje umieszczenie kamery,
a drugie okreli jej kierunek.
Dodatkowe panoramy pojedyncze kliknicie.
czenie panoram kliknij rodek kamery, ktra ma zosta poczona
i nacinij ponownie, aby j umieci na rzucie lub (jeli narzdzie Kamera jest
aktywne) narysuj lini pomidzy rodkowymi wzami niepoczonych kamer.
223
224
Cz IV Wizualizacja
Po zakoczeniu zapisz plik, a nastpnie otwrz go. Aby otworzy scen VR,
przejd do lokalizacji, w ktrej plik zosta zapisany i kliknij go dwa razy.
225
Przegld
W tym rozdziale zostanie opisany sposb definiowania cieki przejcia kamery dla
animacji z uyciem narzdzia kamera, a take dowiesz si, jak tworzy i przechowywa
perspektywy jednopunktowe.
Tematy do nauczenia:
Narzdzie kamera
Umieszczanie kamery
Umieszczanie wielu kamer
Ustawienia kamery
Ustawienia cieki
Tworzenie animacji
Kompresja
Rozpoczynanie
Otwrz plik o nazwie Step-27.pln, znajdujcy si w folderze Step Files.
Do roboty!
1. Wstawianie kamery: Uaktywnij kombinacj warstw Model 3D. Kliknij narzdzie
Kamera (Camera Tool) dwa razy, a nastpnie wybierz zakadk Kamera (Camera)
i ustaw jej waciwoci. Wysoko kamery to poziom obiektywu kamery,
a wysoko celu to wysoko miejsca, na ktre kieruje si obiektyw kamery.
Stoek widoku okrela kt widzenia obiektywu.
226
Cz IV Wizualizacja
Najpierw naley klikn rzut, aby ustawi na nim kamer z domylnymi parametrami.
Narysuj lini, eby okreli kt patrzenia i kliknij ponownie, ustawiajc cel kamery
w 2D. Wysoko celu zostanie ustawiona na warto domyln. Po zakoczeniu
operacji pojawi si na rzucie symbol soca z domylnymi parametrami.
Aby zmieni kierunek kamery, soca lub inne ustawienia, zaznacz kamer
narzdziem Strzaka (Arrow Tool), a nastpnie uaktywnij narzdzie Kamera
(Camera Tool) i przecignij podwietlone punkty charakterystyczne lub zmie
Ustawienia kamery i kliknij Zastosuj (Apply).
227
228
Cz IV Wizualizacja
229
Kada kamera, ktr dodasz do cieki, okrela punkt stay na tej ciece. Pozostae
odcinki cieki powstaj przez interpolacj staych punktw, co tworzy tak zwane
klatki pomidzy. Suy to uzyskaniu efektu gadkiego ruchu kamery. Zwikszanie
dugoci animacji powoduje wyduenie czasu potrzebnego na jej utworzenie
i miejsca na dysku na jej przechowanie.
3. Utwrz animacj. Wybierz polecenie Utwrz animacj (Create Fly-Through)
z menu Obraz (Image). Wybierz nastpujce opcje:
rdo (Source) opcja ta pozwala na wybr okna, z ktrego zostanie
przygotowana animacja,
Rezultat (Result) opcja ta umoliwia okrelenie iloci kolorw i rodzaju
kompresji dla animacji. Firma Graphisoft zaleca uywanie kompresji Cinepak.
Im lepsza jako animacji, tym duej bdzie ona powstawa.
231
Przegld
W tym rozdziale zostanie opisane polecenie Analiza nasonecznienia, dziki ktremu
mona stworzy seri zwykych renderingw 3D, zdefiniowanych za pomoc okien Parametry widoku 3D (3D Projection Settings), Okno 3D (3D Window) i Parametry fotoprezentacji (PhotoRendering Settings) oraz wedug ustawie w oknie Utwrz analiz
nasonecznienia (Create Sun Study) (podobnie jak to si odbywa w poleceniu Utwrz
animacj).
Tematy do nauczenia:
Ustawienia soca
Ustawianie widoku
Tworzenie analizy nasonecznienia
Opcje kompresji
Opcje rda
Ustawienia kamery
Rozpoczynanie
.
Do roboty!
1. Ustawienia analizy nasonecznienia. ArchiCAD posiada moliwo tworzenia serii
zwykych renderingw 3D, zdefiniowanych za pomoc okien Parametry widoku
3D (3D Projection Settings), Okno 3D (3D Window) i Parametry fotoprezentacji
(PhotoRendering Settings) oraz wedug ustawie w oknie Utwrz analiz
nasonecznienia (Create Sun Study). Renderingi te obrazuj efekt owietlenia
sonecznego i rzucanych cieni na modelu, w okrelonym czasu.
232
Cz IV Wizualizacja
Ustaw kamer. Uaktywnij kombinacj warstw model 3D. Otwrz narzdzie Kamera
(Camera Tool), wybierz zakadk Kamera (Camera) i wprowad informacje oraz
ustawienia soca tak, jak to pokazuj ilustracje.
Umie kamer na rzucie. Umie kamer na rzucie tak, jak pokazano na ilustracji.
Aby uzyska wicej informacji na temat ustawiania kamery, zobacz plik Step-27.pln.
Po ustawieniu kamery, wybierz narzdzie strzaka i zaznacz kursorem ustawion
kamer.
233
235
Przegld
Kiedy uywasz zeskanowanej fotografii jako ta dla renderingu, oczywiste jest, e bdziesz
renderowa na fotografii, a perspektyw do niej dopasowywa.
W tym wiczeniu poznasz sposb na importowanie fotografii do ArchiCAD-a i dopasowanie perspektywy, w renderingu modelu, do tej na fotografii.
Tematy do nauczenia:
Importowanie fotografii
Narzdzie obrazek
Dopasowanie modelu do fotografii
Polecenie Align View
Rozpoczynanie
Otwrz plik o nazwie Step-29.1.pln, znajdujcy si w folderze Step Files.
Do roboty!
1. Dopasowanie modelu do fotografii. Kiedy uywasz zeskanowanej fotografii jako
ta dla renderingu, renderujesz na fotografii, a perspektyw do niej dopasowujesz.
W renderingu utworzonym z kamery ustawionej tym poleceniem perspektywa
modelu bdzie dopasowana do perspektywy ta.
2. Wybierz i wstaw rysunek. Po otwarciu pliku ArchiCAD-a zobaczysz nastpujcy
plan na rzucie:
236
Cz IV Wizualizacja
237
238
Cz IV Wizualizacja
239
Zaznacz obiekty, ktre maj pojawi si na tle fotografii (st, krzesa, dywan)
i wybierz polecenie Projekcja fotoprezentacji (PhotoRender Projection) z menu Obraz
(Image). Wynikiem tej pracy bdzie obraz, skadajcy si z mebli wyrenderowanych
na tle fotografii.