Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
3ds max 5.
wiczenia praktyczne
Autor: Jacek Miklasiewicz
ISBN: 83-7197-869-3
Format: B5, stron: 128
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treci
Wstp............................................................................................................................................................7
Rozdzia 1.
Wprowadzenie ........................................................................................................................................9
1.1. Podstawy dziaania programu...................................................................................... 9
Rozdzia 4.
Rozdzia 7.
8.
Loft i starsze techniki
modelowania
Rozdzia
Zbudujemy w przestrzeni lini, ktra bdzie szkieletem wa. Do tego celu naley uy
narzdzia Line znajdujcego si w zakadce command_panel://Create/Shapes/Splines
(rysunek 8.1). Postaraj si zbudowa j tak, aby pocztek lub koniec linii znajdowa si
w takim miejscu, w jakim bdzie mona umieci gow wa.
Przejd do zakadki command_panel://Modify i wybierz tryb edycji Vertex w oknie stosu
modyfikatorw (rysunek 8.2). Moesz teraz poprawi ewentualne bdy w pozycji wierzchokw.
Wcz w grupie Display opcj Display Vertex Numbers (rysunek 8.2), opcja ta pokae
kolejno wierzchokw wynik z ich tworzenia. Pomoe Ci to okreli, w ktrym kierunku bdzie budowany Twj w.
1
82
Rysunek 8.1.
Zbuduj w przestrzeni
krzyw bdc
szkieletem wa
Rysunek 8.2.
Tryb edycji
wierzchokw,
numeracja
wierzchokw
83
Definiowanie przekroju
wiczenie 8.1.b.
84
Poniewa ksztat (ang. Shape) wybrae przed zastosowaniem funkcji Loft, kliknij przycisk
Get Path, a nastpnie lini, ktra symbolizuje szkielet gada.
Efekt poprawnie wykonanej funkcji Loft powinien wyglda podobnie jak pokazany na
rysunku 8.5. Teraz zmie ksztat przekroju wa. Aby tego dokona, musisz przej do
zakadki w panelu Modify. Zwr uwag, e musisz zaznaczy obiekt Loft01 powstay dziki
uyciu funkcji Loft.
Rysunek 8.5.
Efekt dziaania Loft
85
Przesu stworzone przez siebie punkty w wybrane miejsce, korzystajc z funkcji Move
Control Point , zawsze gdy si pomylisz, moesz wykorzysta odpowiednio: usunicie
punktu Delete Point lub Reset krzywej
.
Rysunek 8.7.
Edycja krzywej skali X
i Y (krzywe poczone)
I prawie gotowe! Twj w nie jest jeszcze w peni skoczony, ale poznae ju sposb
regulacji skali przekroju Shape wzdu cieki Path. Teraz, dziki funkcji Loft, moesz
przeprowadzi szereg wicze utrwalajcych.
Scen z Kobr znajdziesz pod adresem http://www.quedex.com/helion/kobra.max, dokadnie w postaci pokazanej na rysunku 8.8. Zwr uwag, e podobnie jak w poprzednich
przykadach oczy i zby stanowi odrbne obiekty. Warto rwnie zauway, e moesz
modyfikowa Kobr tak dugo, dopki nie zamienisz jej w obiekt typu Editable Poly.
Rysunek 8.8.
Kobra gotowa
do dziaania