You are on page 1of 8

IDZ DO

PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI

KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE

Corel PHOTO-PAINT 12.


wiczenia
Autor: Bolesaw Ogrek
ISBN: 83-7361-546-6
Format: B5, stron: 136

ZAMW DRUKOWANY KATALOG

TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA

CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK

CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE

Corel PHOTO-PAINT 12 to drugi, obok CorelDRAW, najwaniejszy skadnik pakietu


Corel Graphics Suite 12. Jest przeznaczony do obrbki plikw bitmapowych.
Mona wykorzysta go zarwno do przygotowywania grafiki pod ktem publikacji
elektronicznych stron WWW i prezentacji multimedialnych, jak i do przygotowania
materiaw przeznaczonych do druku. Moe rwnie peni rol podstawowego
narzdzia cyfrowej ciemni fotograficznej. Jego moliwoci s ogromne. Dodatkowym
atutem Corel PHOTO-PAINT jest pena integracja z programem CorelDRAW.
Dziki wiadomociom zawartym w ksice Corel PHOTO-PAINT 12. wiczenia
poznasz podstawowe zasady korzystania z tej aplikacji.
Dowiesz si:
Jak korzysta z interfejsu uytkownika i zawartych w nim narzdzi
Jak otwiera i zapisywa pliki
Jakie typy plikw moesz obrabia w Corel PHOTO-PAINT 12
Jak skonfigurowa program, aby odpowiada Twoim przyzwyczajeniom
i potrzebom
Jak pracowa z narzdziami rysunkowymi
W jaki sposb wypenia zamknite ksztaty
Jak tworzy maski i zaznacza fragmenty obrazu
Jak korzysta z filtrw
Jak tworzy w PHOTO-PAINT filmy i animacje
Jak zautomatyzowa prac, korzystajc ze skryptw w VBA

Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl

Spis treci
Rozdzia 1.

Wprowadzenie ........................................................................................................................................... 5
Co jest potrzebne do korzystania z ksiki?................................................................. 5

Rozdzia 2. Przeznaczenie programu....................................................................................................................... 7


Wykonywanie ilustracji i animacji ............................................................................... 8
Edycja obrazw i efekty specjalne ............................................................................... 8
Skanowanie................................................................................................................... 9
Zmiana rozdzielczoci obrazu .................................................................................... 10
Konwersja midzy trybami kolorw .......................................................................... 10
Rozdzia 3. Wirtualny warsztat ................................................................................................................................ 13
Uruchamianie programu ............................................................................................. 14
Rozpoczynanie pracy z nowym obrazkiem .......................................................... 15
Wczytywanie obrazka........................................................................................... 16
Zmiana ekranu powitalnego ....................................................................................... 17
Wczytywanie i importowanie plikw......................................................................... 18
Zapisywanie i eksportowanie ..................................................................................... 20
Teczka podrczna ....................................................................................................... 23
Rozdzia 4. Formaty plikw ........................................................................................................................................ 27
Pliki bitmapowe a pliki wektorowe ............................................................................ 27
Zapisywanie grafiki wektorowej w formacie bitmapowym....................................... 28
Zapisywanie grafiki bitmapowej w formacie wektorowym....................................... 28
Eksportowanie do Microsoft Office ........................................................................... 29
Optymalizacja rozmiarw plikw .............................................................................. 31
Rozdzia 5. Narzdzia.................................................................................................................................................... 33
Elementy ekranu ......................................................................................................... 33
Paski............................................................................................................................ 35
Rne postacie paska waciwoci ............................................................................. 38
Rozdzia 6. Konfigurowanie programu................................................................................................................ 41
Rozdzia 7.

Pdzel w do............................................................................................................................................ 47
Narzdzia do malowania ............................................................................................ 47
Zmiana parametrw pdzla ........................................................................................ 54
Kopiowanie kolorw .................................................................................................. 54

Corel PHOTO-PAINT 12. wiczenia

Ogldanie obrazu w powikszeniu ............................................................................. 56


Elektroniczna gumka .................................................................................................. 58
Malowanie obrazkami ................................................................................................ 62
Klonowanie................................................................................................................. 64

Rozdzia 8. Wypenienia.............................................................................................................................................. 67
Wypenienia jednolite................................................................................................. 68
Wypenienia gradientowe ........................................................................................... 70
Wypenienia bitmapowe ............................................................................................. 73
Wypenienia teksturowe ............................................................................................. 74
Rozdzia 9. Narzdzia tekstowe ................................................................................................................................77
Rozdzia 10. Maski............................................................................................................................................................ 85
Maskowanie na podstawie kolorw ........................................................................... 90
Redukcja efektu czerwonych oczu ............................................................................. 94
Przesuwanie maski ..................................................................................................... 96
Przeksztacanie tekstu w mask.................................................................................. 98
Zapisywanie maski ..................................................................................................... 99
Rozdzia 11. Efekty specjalne.................................................................................................................................... 101
Efekty trjwymiarowe .............................................................................................. 101
Efekty artystyczne .................................................................................................... 105
Zamazywanie obrazka .............................................................................................. 107
Zdjcia wykonywane aparatem fotograficznym ...................................................... 108
Przeksztacanie kolorw ........................................................................................... 109
Kontury ..................................................................................................................... 110
Efekty twrcze .......................................................................................................... 112
Narzdzia projektowane przez uytkownika............................................................ 113
Znieksztacanie obrazka ........................................................................................... 114
Dodawanie i usuwanie szumu .................................................................................. 116
Wyostrzanie .............................................................................................................. 117
Tekstury .................................................................................................................... 118
Rozdzia 12. Filmy i animacje.................................................................................................................................... 121
Tworzenie nowego filmu.......................................................................................... 121
Zapisywanie animacji w formacie AVI.................................................................... 123
Zapisywanie animacji w formacie GIF .................................................................... 123
Jednokolorowe to filmu........................................................................................... 124
Zmiana prdkoci odtwarzania................................................................................. 125
Rozdzia 13. Komputer pracuje za nas ................................................................................................................. 127
Lokalizacja skryptw................................................................................................ 127
ABC skryptw .......................................................................................................... 128
Tworzenie skryptu .................................................................................................... 128
Okno Microsoft Visual Basic ................................................................................... 133

6.
Konfigurowanie programu
Rozdzia

Program Corel PHOTO-PAINT zaraz po zainstalowaniu jest gotowy do pracy. Na ekranie


s widoczne narzdzia najczciej uywane przez wikszo uytkownikw. Oczywicie to nie wszystko, co oferuje program; gdyby jednak na ekranie zostay wywietlone
wszystkie paski, miejsca na prac nie pozostaoby wiele (rysunek 6.1). Naley zatem dostosowa program do wasnych potrzeb.
Rysunek 6.1.
Ekran programu
z wywietlonymi
wszystkimi paskami

Dostp go okna konfiguracyjnego mona uzyska po wybraniu polece Tools/Options.

42

Corel PHOTO-PAINT 12. wiczenia

Zmiana ksztatu kursora


wiczenie 6.1.

Aby zmieni wygld kursora programu Corel PHOTO-PAINT:


1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.
2. Wybierz polecenia Tools/Options.
3. W oknie Options kliknij Workspace, a nastpnie General (rysunek 6.2).
Rysunek 6.2.
Podstawowe
opcje konfiguracji
obszaru roboczego

4. Rozwi list Cursor type (rysunek 6.3).


Rysunek 6.3.
Lista typw kursorw

5. Zaznacz pozycj Crosshair.


6. Kliknij przycisk OK.
7. Zaobserwuj, jak zmieni si wygad kursora.
8. Powtrz pubkty od 2. do 6., zaznaczajc na licie Cursor type pozycje Shape i Tool.

Zaobserwuj zmiany wygldu kursora (rysunek 6.4).


Rysunek 6.4.
Kursor po wybraniu opcji:
Tool, Shape i Crosshair
Po uaktywnieniu opcji Tool wygld kursora jest zaleny od wybranego na pasku Toolbox
narzdzia.

Rozdzia 6.  Konfigurowanie programu

43

Zmiana ekranu powitalnego


wiczenie 6.2.

Aby zmieni wyld ekranu powitalnego programu Corel PHOTO-PAINT:


1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.
2. Wybierz polecenia Tools/Options.
3. W oknie Options kliknij Workspace, a nastpnie General.
4. Rozwi list On startup i zaznacz pozycj Nothing (rysunek 6.5).
Rysunek 6.5.
Zmiana ekranu
powitalnego

5. Kliknij przycisk OK.


6. Zamknij program Corel PHOTO-PAINT.
7. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Zaobserwuj, jaki wpyw na sposb

uruchamiania programu miaa wybrana opcja.


8. Powtrz punkty od 2. do 7., zaznaczajc na licie On startup pozycje New File, Open

File, Run Script, Welcome Screen. Zaobserwuj zmiany w sposobie uruchamiania si


programu.

Zmiana jednostki miary


wiczenie 6.3.

Aby zmieni jednostki miary na cale:


1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.
2. Wybierz polecenia Tools/Options.
3. W oknie Options kliknij Workspace, a nastpnie General.
4. Z listy Units wybierz inches (rysunek 6.6). Wszystkie wymiary bd podawane w calach.
Rysunek 6.6.
Zmiana jednostki miary

5. Kliknij przycisk OK.

44

Corel PHOTO-PAINT 12. wiczenia

Automatyczne zapisywanie pracy


wiczenie 6.4.

Aby program automatycznie zapisywa wyniki pracy:


1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.
2. Wybierz Tools/Options.
3. W oknie Options kliknij Workspace, a nastpnie Save.
4. Zaznacz opcj Auto-save every (rysunek 6.7). Domylnie zapis jest wykonywany

co 10 minut. Pozostaw t warto bez zmian.


Rysunek 6.7.
Uaktywnianie
automatycznego
zapisywania pracy

5. Kliknij przycisk OK.

Po uaktywnieniu opcji automatycznego zapisywania pracy co okrelony przedzia czasu


komputer bdzie tworzy kopi otworzonego pliku. W przypadku zawieszenia programu lub
systemu i koniecznoci zresetowania komputera plik zostanie odtworzony na jej podstawie.
Dziki temu stracisz maksymalnie dziesi minut pracy.

Zmiana liczby pamitanych operacji


wiczenie 6.5.

Aby zmieni liczb zapamitanych operacji:


1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.
2. Wybierz Tools/Options.
3. W oknie Options kliknij Workspace, a nastpnie Memory.
4. W polu Undo levels (rysunek 6.8) wpisz warto . Zwikszy to wykorzystanie

zasobw komputera, ale bdzie mona anulowa do 25 ostatnio wykonanych czynnoci.


Rysunek 6.8.
Zmiana liczby
pamitanych czynnoci
5. Kliknij przycisk OK.

Rozdzia 6.  Konfigurowanie programu

Wywietlanie linijek
wiczenie 6.6.

Aby wczy wywietlanie linijek:


1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.
2. Wybierz Tools/Options.
3. W oknie Options kliknij Document, a nastpnie Ruler.
4. Zaznacz opcj Show Rulers (rysunek 6.9).
Rysunek 6.9.
Wczanie
wywietlania linijek

5. Kliknij przycisk OK.

45

You might also like