Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
Komputerowy skad
tekstw. Jak to zrobi?
Autor: Robin Williams
Tumaczenie: Agata Bulandra
ISBN: 83-7361-236-X
Tytu oryginau: The Non-Designer's Design Book
Format: B5, stron: 152
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treci
Dla kogo jest ta ksika? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Sowniczek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Zasady projektowania
designer.indb 5
13
Odlego
Wyrwnanie
Powtarzanie
Kontrast
14
14
14
14
14
15
Odlego podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Podstawowy cel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Jak to osign . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Czego naley unika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
26
26
26
26
27
Wyrwnanie podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Podstawowy cel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Jak to osign . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Czego naley unika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
42
42
42
42
43
Powtarzanie podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Podstawowy cel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Jak to osign . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Czego naley unika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
52
52
52
52
55
Kontrast podsumowamie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Podstawowy cel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Jak to osign . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Czego naley unika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
64
64
64
64
2003-10-16, 13:41:04
SPIS TRECI
Przegld
65
Odlego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Wyrwnanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Powtarzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Kontrast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Szybki test #1 zasady projektowania . . . . . . . . . . . . . . . .
Szybki test #2 zmiana projektu ogoszenia . . . . . . . . . . . .
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Co zrobi, aby zwikszy swoj wizualn wiadomo . . . . . . .
66
67
68
69
70
71
72
73
designer.indb 6
Druk (a ycie)
77
Harmonia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Konflikt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Kontrast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Posumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Klasyfikacja pism
Kontrastowanie pism
85
Antykwy renesansowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Antykwy klasycystyczne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Antykwy linearne szeryfowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Antykwy linearne bezszeryfowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pisanki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ksenotypy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
wiadomo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Szybki test #3 grupy krojw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Szybki test #4 rnice gruboci kresek . . . . . . . . . . . . . . .
Szybki test #5 szeryfy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Posumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rozmiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Grubo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Struktura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Forma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Kierunek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Kolor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
czenie kontrastw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Szybki test #6 kontrast czy konflikt . . . . . . . . . . . . . . .
Szybki test #7 tak i nie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
wiczenie na czenie kontrastw . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
86
87
88
89
91
92
93
93
94
95
96
97
98
102
106
110
114
118
124
125
126
127
128
2003-10-16, 13:41:05
SPIS TRECI
Dodatki
10
11
To takie proste
12
Bibliografia
13
145
Skorowidz
149
designer.indb 7
131
Proces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
wiczenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Przeprojektujmy to . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Odpowiedzi do testw
Odpowiedzi do testu #1
Odpowiedzi do testu #2
Odpowiedzi do testu #3
Odpowiedzi do testu #4
Odpowiedzi do testu #5
Odpowiedzi do testu #6
Odpowiedzi do testu #7
135
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
.........................
136
137
138
138
138
139
140
141
Czasopisma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Projektowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Poligrafia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Typografia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
141
142
143
143
2003-10-16, 13:41:05
Odlego
W projektach nowicjuszy grafika, sowa i wyraenia s zazwyczaj porozrzucane i porozcigane wypeniaj naroniki i zajmuj wiele miejsca, nie
pozostawiajc wolnej przestrzeni. Patrzc na taki projekt mona pomyle,
e jego autor boi si pustej przestrzeni. Gdy elementy skadowe s rozrzucone po caej powierzchni projektu, wyglda on na niezorganizowany, a czytelno informacji jest ograniczona.
Zasada odlegoci mwi, by grupowa powizane ze sob elementy, umieszczajc je fizycznie blisko siebie w taki sposb, by byy postrzegane jako
jedna spjna cao, a nie wiele niezwizanych ze sob fragmentw. Informacje czy te grupy informacji, ktre nie s ze sob zwizane, nie powinny
znajdowa si blisko innych elementw, poniewa odlego jest wizualn
wskazwk na temat organizacji projektu i jego treci. Kolejne strony ilustruj t zasad.
designer.indb 15
2003-10-16, 13:41:08
16
CZ I: Z A SA DY PROJ E K TOWA N I A
Przyjrzyjmy si typowej wizytwce. Ile oddzielnych elementw mona rozrni na tak maej przestrzeni? Ile razy zatrzymujemy wzrok, by na co
popatrze?
duje si pi oddzielnych elementw. Od ktrego miejsca rozpoczynamy czytanie? Prawdopodobnie od rodka, poniewa tam znajduje si
najwyraniejszy napis. Na ktry element nastpnie pada wzrok? Czy idzie
od lewej do prawej strony, poniewa czytamy tekst napisany alfabetem
aciskim? Jeli zosta ju przeczytany napis w prawym dolnym rogu,
to gdzie nastpnie poda wzrok? Czy wdruje dookoa upewniajc si,
e nie pomin adnego napisu?
Reilly Pickett
Toad Hall
916 Old River Road
Red River, NM
Reilly Pickett
Toad Hall
916 Old River Road
Red River, NM
designer.indb 16
2003-10-16, 13:41:10
2. ODLEGO
17
Toad Hall
Reilly Pickett
designer.indb 17
2003-10-16, 13:41:11
18
CZ I: Z A SA DY PROJ E K TOWA N I A
Poniej pokazany jest typowy nagwek biuletynu. Ile jest w nim oddzielnych elementw? Czy na podstawie rozmieszczenia elementw mona
wycign wniosek, e jakie napisy s ze sob zwizane?
designer.indb 18
2003-10-16, 13:41:13
2. ODLEGO
19
CD ROMs
CD ROMs
Childrens CDs
Educational CDs
Entertainment CDs
Laser discs
Educational
Early learning
Language arts
Science
Math
Teacher Tools
Books
Teacher tools
Videos
Hardware & Accessories
Cables
Input devices
Mass storage
Memory
Modems
Printers & supplies
Video and sound
designer.indb 19
CD ROMs
CD ROMs
Childrens CDs
Educational CDs
Entertainment CDs
Laser discs
Educational
Early learning
Language arts
Science
Math
Teacher Tools
Books
Teacher tools
Videos
Hardware & Accessories
Cables
Input devices
Mass storage
Memory
Modems
Printers & supplies
Video and sound
2003-10-16, 13:41:15
20
CZ I: Z A SA DY PROJ E K TOWA N I A
Czasami przy grupowaniu elementw trzeba wprowadzi dodatkowe zmiany na przykad w rozmiarze, wadze, w rozmieszczeniu tekstu lub grafiki. Tekst nie musi mie 12 punktw! Informacje drugorzdne w stosunku
do gwnej wiadomoci (takie jak numer tomu i rok biuletynu) mog by
mniejsze; mona je zoy stopniem wielkoci 7 lub 8 punktw.
no znale na niej konkretne informacje co ma si wydarzy, gdzie to zdarzenie bdzie miao miejsce, kiedy si
odbdzie i tak dalej.
designer.indb 20
2003-10-16, 13:41:17
2. ODLEGO
21
Istot zasady odlegoci nie jest to, by wszystkie obiekty ustawi blisko siebie.
Zgodnie z t zasad logicznie powizane elementy, ktre w jaki sposb ze
sob koresponduj, powinny by rwnie poczone wizualnie. Inne oddzielne elementy albo grupy elementw nie powinny znajdowa si blisko siebie.
Maa lub dua odlego wskazuje na istnienie bd brak relacji pomidzy
elementami.
albo naszkicowane na papierze), a potem fizycznie umieszczone w grupach na stronie. Odstpy pomidzy informacjami na temat trzech koncertw s takie same, co oznacza,
e te trzy grupy informacji s jako ze sob zwizane. Wiadomoci drugorzdne odsunito, dziki czemu wida, e
nie s to informacje na temat kolejnego koncertu.
designer.indb 21
2003-10-16, 13:41:19
22
CZ I: Z A SA DY PROJ E K TOWA N I A
nie naciskaa przycisk Enter po kadym nagwku i akapicie tekstu podstawowego. Nagwki s w takiej samej
odlegoci od tekstu podstawowego, znajdujcego si
powyej i poniej ich, dlatego wydaje si, e s oddzielone
i niezwizane z pozostaymi elementami.
W projekcie tym wida duo pustej przestrzeni, ale jest
ona mocno rozproszona. Pusta przestrze znajduje si
tam, gdzie nie powinno jej by na przykad pomidzy
nagwkiem a odpowiadajc mu treci akapitu. Tak
uwiziona pusta przestrze wizualnie odpycha elementy, pomidzy ktrymi si znajduje.
designer.indb 22
2003-10-16, 13:41:20
2. ODLEGO
23
Jeeli w projekcie jest zbyt duo oddzielnych elementw, naley zastanowi si, ktre z nich mogyby znale si bliej siebie. Jeeli strona zawiera
obszary, w ktrych organizacja informacji nie jest zupenie jasna, naley
sprawdzi, czy jakie elementy nie le zbyt blisko siebie.
designer.indb 23
2003-10-16, 13:41:21
24
CZ I: Z A SA DY PROJ E K TOWA N I A
Stosowanie zasady odlegoci tak naprawd polega na bardziej wiadomym wykonywaniu intuicyjnych dziaa i rozwiniciu pojcia odlegoci.
Uwiadomienie sobie istnienia zwizkw pomidzy liniami znakw pozwala zauway, jakie efekty nios te zwizki. Gdy zaczynamy zauwaa te
efekty, moemy je wykorzysta, zapanowa nad nimi, kontrolowa je.
w tym ogoszeniu (poza tym, e cao tekstu napisana jest wersalikami) jest zgrupowanie caej informacji w jednym, duym bloku.
Zanim sprbujemy zmieni projekt tego ogoszenia, wynotujmy niezalene czci
wiadomoci, a nastpnie pogrupujmy elementy. To nic trudnego wystarczy troch
pomyle.
Gdy grupy informacji bd ju wyodrbnione, mona poonglowa nimi na stronie.
designer.indb 24
2003-10-16, 13:41:23
2. ODLEGO
25
Rzadko zastosowanie samej zasady odlegoci jest rozwizaniem korygujcym zy ukad strony. Kolejne trzy zasady s nieodzowne w procesie projektowania i zazwyczaj uywa si wszystkich czterech zasad. Stosujmy je
jedna po drugiej, zaczynajc od zasady odlegoci.
s Oto tylko jedna z wielu moliwoci rozmieszczenia grup informacji. Uyam rwnie
designer.indb 25
2003-10-16, 13:41:25
26
CZ I: Z A SA DY PROJ E K TOWA N I A
Odlego podsumowanie
Kiedy kilka elementw znajduje si blisko siebie, przestaj by traktowane jako osobne jednostki i wizualnie zaczynaj stanowi cao. Elementy
w jaki sposb powizane ze sob powinny by zgrupowane. Trzeba zdawa sobie spraw z tego, jak drog poda nasz wzrok gdzie patrzymy
najpierw, jak wodzimy wzrokiem, co ogldamy na kocu, gdzie przenosimy spojrzenie po przeczytaniu ostatniego elementu. W projekcie powinno by widoczne logiczne nastpstwo elementw od samego pocztku do
koca informacji.
Podstawowy cel
Podstawowy cel zasady odlegoci to porzdkowanie. Pomocne s rwnie
inne zasady, ale zwyczajne grupowanie powizanych ze sob elementw
i zmniejszenie odlegoci midzy nimi automatycznie tworzy struktur. Jeli informacja jest zorganizowana, to jest bardziej prawdopodobne, e bdzie przeczytana i zostanie zapamitana. Dodatkowym efektem organizacji
wiadomoci jest uzyskanie bardziej atrakcyjnej (lepiej rozmieszczonej) pustej
przestrzeni (pusta przestrze to ulubiony termin projektantw).
Jak to osign
Przymruajc lekko oczy sprawdmy liczb wizualnych elementw na stronie, liczc, ile razy zatrzyma si nasz wzrok. Jeeli na stronie mona wyrni wicej ni trzy do piciu elementw (oczywicie zaley to od projektu),
trzeba zastanowi si, ktre z elementw mona zgrupowa tak, by stanowiy jedn wizualn cao.
designer.indb 26
2003-10-16, 13:41:26