Professional Documents
Culture Documents
-HOL]DMPXMHV]VL
PRGHORZDQLHP
i renderowaniem obrazw, 3KRWRVKRSPR*H
RND]DVL
EH]FHQQ\PX]XSHQLHQLHP7ZRMHJR
]HVWDZXQDU]
G]L3RND]DOLP\MX*MDN
Z\NRU]\VWDPhotoshopa do domalowywania
FDHJRWDUR]G]LDL do tworzenia
SRZWDU]DOQ\FKPDSELWRZ\FKUR]G]LD
0yZLOLP\WDN*HR przygotowaniu obiektwSDUDZDQyZUR]G]LD6WREDUG]R
ZLGRZLVNRZH]DVWRVRZDQLDDOHUyZQLHZD*QH
PRJRND]DVL
]PLDQ\]QDF]QLHPQLHM
U]XFDMFHVL
Z oczy; dokonywana na
zrenderowanym obrazie finalna korekta,
GRW\F]FDSU]HGHZV]\VWNLPEDUZRUD]UR]NDGX
ZLDWHL cieni. W pewnych przypadkach
UyZQLH*OHNNLH]QLHNV]WDFHQLHREUD]XPR*H
RND]DVL
NRU]\VWQHPR*HP\X*\JRQS
w celu uzyskania bardziej dynamicznej
perspektywy. Na koniec, w Photoshopie
PR*HP\SRNXVLVL
R utworzenie dodatkowych
RGELPL
NNLFKFLHQLRGEODVNyZEDUZQ\FK
i RVW\FKUR]E\VNyZ2F]\ZLFLHZLHOH] tych
HIHNWyZPR*QDX]\VNDWDN*HZSURJUDPLHGR
renderingu, takim jak np. 3D Studio. Trzeba
W\ONRSRPDQLSXORZDUHIOHNWRUDPL
i SDUDPHWHUDPLPDWHULDyZ1LHVWHW\LP
VXEWHOQLHMV]\MHVWHIHNWNWyU\FKFHP\X]\VND
W\PZL
FHMF]DVX]DMPXMHWDNDPDQLSXODFMD
3U]HGHZV]\VWNLPGODWHJR*HWHGHOLNDWQH
RGE\VNLLFLHQLHPR*HP\RFHQLDMX*W\ONRQD
finalnym renderingu. 3RZLQLHQLHZL
FGREU]H
VL
]DVWDQRZLF]\QDSUDZG
RSDFD&LVL
szybszy!
239
5R]G]LD12
:SURZDG]DQLHRGEL
i korekta barw
'RNDGQHGRSDVRZDQLHSRR*HQLDRELHNWyZ
wVFHQLHGRWDQLHMHVWSURVWH=DQLP]DRNQHP
SRMDZLVL
ZDQLHWDF]
QLHEDRNWyUQDP
FKRG]LWU]HEDVL
VSRURQDP
F]\3RSDWU]P\
na gabinet zU\VXQNX$E\XPLHFL
widoczek za tymi oknami w 3D Studio,
PXVLHOLE\P\SRSLHUZV]HZ\FLSUDZG]LZH
dziury w oknach. (Krajobraz zamapowany na
GQLHZQ
NRNLHQQ\FK]ELHJDE\VL
wSHUVSHNW\ZLHWDNMDNFDDFLDQD3RGUXJLH
PXVLHOLE\P\]DPDSRZDNUDMREUD]QDSDVNL
RELHNWHNUDQ3RWU]HFLHREUyFLJRSURVWRSDGOH
GRNDPHU\3RF]ZDUWHGREUDVNDO
LSRR*HQLH
obiektu-ekranu.
Rys. 12.1.2EUD]WD
-HOLQDWRPLDVWZFLJQLHP\GRPhotoshopa
REUD]HNWDNLMDNSRZ\*HMRSHUDFMDEDUG]RVL
XSURFL'REU]HE
G]LHMHOLQDGDP\V]\ERP
w zrenderowanym widoku jednolity kolor
RERM
WQLHMDNLE\OHE\JDGNL1DMSURFLHM
PR*QDWRRVLJQSU]\SLVXMFV]\ERPPDWHULD
VDPRZLHFF\:WHG\QLHZ\VWSLQDQLFK
cieniowanie.
Wprowadzanie
krajobrazu za oknem
1. 2WZLHUDP\REUD]NWyUHJRFKFHP\X*\MDNR
WDQLHEROXEMDNLSHM]D*U\VXQHN
2. 6SUDZG]DP\F]\MHJRZ\PLDU\V
RGSRZLHGQLHZ]JO
GHPUR]PLDUyZ
]UHQGHURZDQHJRREUD]X-HOLQLH
wybieramy polecenie Image/Image Size
(2EUD]HN:LHONRREUD]ND) i skalujemy
WR
3. Selekcjonujemy obraz wFDRFLZ\ELHUDMF
polecenie Select/All (Wybierz/Wszystko).
4. Wybieramy polecenie Edit/Copy
(Zmiany/Kopiuj).
5. Otwieramy ]UHQGHURZDQVFHQ
(rysunek 12.2).
240
]DRNQHPDOHQLHNRQLHF]QLHWHQZDFLZ\
fragment.
10. Wciskamy klawisz Ctrl iSU]HFLJDP\
P\V]NUDMREUD]QDRGSRZLHGQLHPLHMVFH
(rysunek 12.3)
11. Czynimy obraz na powrt
MHGQRZDUVWZRZ\PZ\ELHUDMFSROHFHQLH
Flatten Image (6SDV]F]REUD]HN)
zSRGU
F]QHJRPHQXSDOHW\Layers
(Warstwy).
:SURZDG]DQLHRGELQDV]\EDFK
Rys. 12.4.6HOHNFMDV]\E\ZNWyUHMPDVL
SRMDZL
dodatkowe odbicie
1. 6HOHFMRQXMHP\V]\E\ZNWyU\FKPDVL
SRMDZLGRGDWNRZHVDEHRGELFLH
WQDV]\PSU]\NDG]LHZ\VHOHNFMRQXMHP\
V]NODQHGU]ZLF]NLUHJDXSROHZHMVWURQLH
REU\VRZ\ZXMFMHQDU]
G]LHPVHOHNFML
DPDQPolygon Lasso), jak na
rysunku 12.4.
2. =DSLVXMHP\]HVWDZZ\ERUXMDNRNDQDDOER
FLH*N
QDZV]HONLZ\SDGHN
3. Wybieramy polecenie Edit/Paste Into
(Zmiany/Wklej na).:HZQWU]
Z\VHOHNFMRQRZDQHJRREV]DUXSRMDZLDVL
WHQVDPFRSU]HGFKZLOREUD]SDWU]SXQNW
poprzedni).
241
5R]G]LD12
4. (Ewentualnie$E\X]\VNDOXVWU]DQH
odbicie wklejonego obrazu, wybieramy
polecenie Layer/Transform/Flip
Horizontal (:DUWZD3U]HNV]WD2GELM
poziomo1LHPXVLP\WHJRURELGOD
REUD]yZSU]HGVWDZLDMF\FKQLHERDOER
listowie, bez charakterystycznych
V]F]HJyyZ
:DUVWZD]DZLHUDMFDRGELFLH
7U\EQDNDGDQLDNRORUX
3U]HMU]\VWRRGELFLD
7. /LNZLGXMHP\ZLHORZDUVWZRZVWUXNWXU
Korekta kolorw
1. Zapisujemy na dysk obraz w jego obecnym
VWDQLH7RQDPSR]ZROLVNRU]\VWD] opcji
Erase to Saved (:\PD*GR]DFKRZDQHJR).
2. $E\]PLHQLNRORU\WZNOHMRQHJRWD
RGWZDU]DP\]HVWDZZ\ERUX]DZLHUDMF\
REV]DU\JG]LHZNOHLOLP\WR0R*QDWR
DWZR]URELQDSRGVWDZLH]DSLVDQHJR
NDQDXDOERFLH*NLSDWU]UR]G]LDRUD]
11.).
lub
242
$E\]PLHQLNRORU\Wzrenderowanej sceny,
RGWZDU]DP\]HVWDZZ\ERUX]DZLHUDMF\
REV]DU\JG]LHZNOHLOLP\WR1DVW
SQLH
RGZUDFDP\]HVWDZZ\ERUXZ\ELHUDMF
polecenie Select/Inverse (:\ELHU]2GZUy).
My wQDV]\PSU]\NDG]LHZ\EUDOLP\WR
GUXJLHUR]ZL]DQLHE
G]LHP\PRG\ILNRZD
VFHQ
3. Wybieramy polecenie Variations
(Wariacje) z menu Image/Adjust.
W polskiej wersji Photoshopa znajdziesz je
FDNLHPJG]LHLQG]LHMZ menu grnym
Filtr/Dopasuj:\ZLHWORQH]RVWDMHRNQR
dialogowe takie, jak na rysunku 12.7.
4. 8VWDODP\ZLHONR]PLDQQDVXZDNXFineCoarse (Mniej-Bardziej).
243
5R]G]LD12
7. $E\]ZL
NV]\LORGRZROQHJRLQQHJR
NRORUXVSRUyGEDUZSRGVWDZRZ\FK
systemw RGB lub CMYK, klikamy na
RGSRZLHGQLHMLNRQLH1LHGDMVL
MHGQDN
SRQLHL nie klikaj po wszystkich barwach
GRRNRD=ZUyXZDJ
*HNRORU\SRR*RQH
QDSU]HFLZNRVLHELH]QRV]VL
Z]DMHPQLH
MHOLGRGDV]GRREUD]ND*yFLMore Yellow)
a zaraz potem niebieskiego (More Blue),
ZUyFLV]GRSXQNWXZ\MFLD1LH]DSRPLQDM
WH*R suwaku Fine-Coarse.
Uwaga. WND*GHMFKZLOLPR*HV]SRUyZQD
aktualnie uzyskany stan ze stanem
RU\JLQDOQ\PG]L
NLSDU]HLNRQXPLHV]F]RQHM
po lewej u gry: Oryginal (2U\JLQD) oraz
Current Pick (%LH*F\Z\EyU). .OLNQL
FLHP
na ikonie OryginalPR*HV]]UHVHWRZD7ZyM
REUD]GRVWDQXZ\MFLRZHJR
8. $E\SU]\FLHPQLDOERSRMDQLREUD]
klikamy na ikonie Lighter (-DQLHM) albo
Darker (Ciemniej) w polu po prawej
stronie.
9. Zamykamy okno NOLNQL
FLHPQDOK.
5\VXQNLRUD]ZNRORURZHMZNDGFH
SRND]XMGZLHZHUVMHQDV]HJRJDELQHWX
]LPQ] jesiennym krajobrazem za oknem
iFLHS]]DFKRG]F\PVRFHP
244
Uwypuklanie perspektywy,
RGE\VNLLRZLHWODQLHVFHQ\
reflektorem
W 3KRWRVKRSLHPR*HP\ZS\ZDQDWDNLH
cechy zrenderowanej sceny, ktre na pozr da
VL
]PLHQLW\ONRZ'6WXGLRSHUVSHNW\Z
iRZLHWOHQLH2F]\ZLFLHZUR]VGQ\PVWRSQLX
0R*HP\MHGQDN]QDNRPLFLHXZ\SXNOL
SHUVSHNW\Z
F]\QLFMEDUG]LHMG\QDPLF]Q
PR*HP\WH*Z\NDGURZDVFHQ
ZLHWOQ\P
NU
JLHP
Rys. 12.8. Okno dialogowe filtra 3LQFKFLQL
FLH
Dynamiczna perspektywa
1. Otwieramy obraz, w ktrym chcemy
X]\VNDG\QDPLF]QSHUVSHNW\Z
WQDV]\PSU]\NDG]LHE
G]LHWRREUD]
zPHFKDQLF]Q\PQRVRUR*FHPMDNQD
rysunku 12.9a.
2. Wybieramy polecenie Filter/Distort/Pinch
()LOWU=PLHNV]WDFLQL
FLH).
Rys.12.9a.2EUD]SU]HGHG\FM
Rys.12.9b.8Z\SXNORQ\QRVRUR*HF
3. WZ\ZLHWORQ\PRNQLHGLDORJRZ\P
(rysunek 12.8) przemieszczamy suwak
Amount (,OR) wOHZRQDGDMFXMHPQ
ZDUWRWHPXSDUDPHWURZL6\PEROLF]QD
VLDWNDZ\ZLHWORQDXGRXSRND]XMH*H
obraz zostanie lekko wybrzuszony (przy
ZDUWRFLDFKGRGDWQLFKSDUDPHWUXAmount
X]\VNXMHP\HIHNWZNO
VRFL
8ZDJD%DUG]RSRGREQ\HIHNWPR*HV]
X]\VND]DSRPRFILOWUDSpherize
(Sferyzacja) z tego samego menu
Filter/Distort ()LOWU=QLHNV]WDMHOL
X*\MHV]JR]RSFMNormal (Normalny).
:DUWRSDUDPHWUXAmount (,OR) filtra
SpherizeSRZLQQDE\REQL*RQDJG\*SU]\
standardowych 100% obraz zaczyna
Z\JOGDMDNERPENDFKRLQNRZD
4. Zamykamy okno NOLNQL
FLHPQDOK.
Zrenderowana scena nabiera bardziej
dynamicznego charakteru (rysunek 12.9b),
JG\*SRMDZL\VL
ZQLHM]QLHNV]WDFHQLD
typowe dla fotografii robionych z bardzo
EOLVNDJG\IRWRJUDIRZDQ\RELHNWZU
F]
QDMH*G*DQDNDPHU
245
5R]G]LD12
8ZDJD$E\MHV]F]HEDUG]LHMSRGNUHOLHIHNW
RJOGDQLDPRGHOX]GRXPR*HP\OHNNR
]Z
]LJyUQF]
REUD]XQDGDMFPX
NV]WDWWUDSH]X: tym celu musimy
Z\VHOHNFMRQRZDFD\REUD]Select/All,
Wybierz/Wszystko) iX*\SROHFHQLD
Layer/Transform/Perspective, Warstwa/
3U]HNV]WD3HUVSHNW\ZD (patrz rysunek
:L
FHMV]F]HJyyZQDWHPDW
deformacji obrazu znajdziesz w rozdziale 6.
5\VXQNLSU]HGVWDZLDMNLOND
LQQ\FK]DVWRVRZDILOWUyZ] menu Distort
(=QLHNV]WDSU]\WZRU]HQLXRGELQD
SRZLHU]FKQLDFKZNO
V\FKLZ\SXN\FKRUD]GR
uzyskania swobodnego sfalowania obrazu
WDF]FHSXV]NL7HQRVWDWQLILOWUMHVWJRGQ\
V]F]HJyOQHMXZDJLJG\*Z jego oknie
GLDORJRZ\PU\VXQHNPR*HP\GRZROQLH
NV]WDWRZDVIDORZDQLHPRG\ILNXMFNV]WDW
krzywej w okienku na dole iZSURZDG]DMFQD
QLHMGRGDWNRZHZ
]\
-HGQ\P]HVSRVREyZSU]\FLJQL
FLDXZDJL
ZLG]DGRRNUHORQHJRSXQNWXREUD]XMHVW
VNLHURZDQLHWDPVLOQHJRVWUXPLHQLDZLDWD
'RVNRQDOHVL
GRWHJRQDGDMPhotoshopowe
reflektory.
Rys. 12.10a.2EUD]SU]HGHG\FM
Rys. 12.10b.1RVRUR*HFRJOGDQ\RGGRX
Rys. 12.11.2EUD]SU]HGHG\FM
Rys. 12.12.2EUD]NWyUHJRX*\MHP\MDNRRGELFLD
na cylindrze
246
Rys. 12.17.2EUD]SU]HGHG\FM
Krzywa deformacji
Rys. 12.14.2EUD]NWyUHJRX*\MHP\MDNRRGELFLD
dla kuli
247
5R]G]LD12
2ZLHWODQLHVFHQ\
1. Otwieramy obraz, w ktrym chcemy
ZSURZDG]LV]WXF]QHRZLHWOHQLH
2. Wybieramy filtr Lightening Effects (Efekty
ZLHWOQH) z menu Filter/Render
(Filtr/Render).:\ZLHWORQH]RVWDMHRNQR
jak na rysunku 12.20.
:F]DQLHZ\F]DQLH(UyGDZLDWD
5RG]DMRZLHWOHQLD
7\SZLDWD
.RORUZLDWD
-DVQR
6. Na suwaku IntensityUHJXOXMHP\MDVQR
ZLDWD3U]HVXZDMFVXZDNZVWURQ
Full
(3HQDUR]MDQLDP\ZLDWR
8ZDJD3U]HVXQL
FLHVXZDNDZVWURQ
248
Rys. 12.21.1RVRUR*HFRZLHWORQ\MHGQ\P
reflektorem
Rys. 12.22.1RVRUR*HFRZLHWORQ\GZRPD
reflektorami
Rys. 12.23.2VWDWHF]QHRZLHWOHQLHzrenderowanego
obrazu
5R]G]LD12
2SUyF]NU
JyZZLDWDU]XFDQ\FKSU]H]
reflektory iSXQNWRZHZLDWDPR*HP\
wQLHNWyU\FKPLHMVFDFKREUD]XZSURZDG]L
RVWUHUR]E\VNL]DSRPRFILOWUDLens Flare
(Flara obiektywu).7DNLHRGE\VNLSRMDZLDMVL
QD]GM
FLDFK]URELRQ\FKSRGVRFHD ich
NV]WDW]DOH*\RGW\SXRELHNW\ZX6WGWH*
fotograficzna terminologia w oknie dialogowym
Lens Flare.
3RR*HQLH
-DVQRUR]E\VNX
Typ obiektywu
Wprowadzanie
RGE\VNyZZLHWOQ\FK
1. Otwieramy obraz, nad ktrym chcemy
SUDFRZD0\SR]RVWDQLHP\SU]\QDV]\P
SU]\NDGRZ\PQRVRUR*FX
2. Wybieramy polecenie Filter/Render/Lens
Flare (Filtr/Render/Flara obiektywu).
:\ZLHWORQH]RVWDMHRNQRGLDORJRZHMDNQD
rysunku 12.24.
3. Wybieramy obiektyw uGRXRNQD
GLDORJRZHJRXVWDODMFW\PVDP\PNV]WDW
UR]E\VNX
250
Rys. 12.25.1RVRUR*HF]E\V]F]F\PURJLHP