Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ

91

5. Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ
8*\WNRZQLF\ '26RZ\FK ZHUVML ' 6WXGLR SU]\Z\NOL GR SURMHNWRZDQLD PDWHULDáyZ
wRGG]LHOQ\P PRGXOH SURJUDPX ]ZDQ\P (G\WRUHP 0DWHULDáyZ : 3D Studio MAX nie
PDMX*RGG]LHOQ\FKPRGXáyZDFDá\(G\WRU0DWHULDáyZPLHFLVL 
Z jednym oknie dialoJRZ\P=QDMG]LHP\WDPSDUDPHWU\GREU]H]QDQHDOHUyZQLH*LFDáNLHPQRZH1DGRGDWHN
ZV]\VWNLHSDUDPHWU\PDWHULDáXXSRU]GNRZDQRZHGáXJFDáNLHPRGPLHQQ\FK]DVDG,QDF]HM
WH* SU]HELHJD SU]\SLV\ZDQLH ZVSyáU]
GQ\FK PDSRZDQLD RELHNWRP Z scenie. W tym rozG]LDOH ]DMPLHP\ VL 
RSUDFRZ\ZDQLHP LSU]\SLV\ZDQLHP PDWHULDáyZ SU]\ X*\FLX QRZ\FK
QDU]
G]LMDNLHRIHUXMHQDP'6WXGLR0$; 

.RORUPDWHULDáX
=DF]QLMP\RGRWZRU]HQLD]QDQHMQDPMX*VFHQ\] fotelem (plik FOTEL.MAX). Na ekranie
SRMDZLD VL 
IRWHO NWyUHPX ± MDN GRWG ± QLH SU]\SLVDQR *DGQHJR PDWHULDáX 6SUyEXMP\
SRNU\üQDV]PHEHOFLHPQ\PVNyURSRGREQ\PRELFLHP
,NRQD(G\WRUD0DWHULD¥oZ

,NRQDEORNRZDQLD]HVWDZXZ\ERUX
Rys.5.1. Fotel jako obiekt wybrany

1D SRF]WHN Z\VHOHNFMRQXMP\ IRWHO L ]DEORNXMP\ ]HVWDZ Z\ERUX NOLNDMF QD LNRQLH
zNáyGN PHWRG\VHOHNFMLRSLVDQRZUR]G]LDOH ']L
NLWHPXXQLNQLHP\SU]\SDGNRZHJR
zdeselekcjonowania opracowywanego obiektu. UJyU\HNUDQXRGV]XNXMHP\LNRQ 
(G\WRUD
0DWHULDáyZ SDWU]U\V 

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

3D Studio MAX

92

-HOLLNRQD(G\WRUD0DWHULDáyZQLHMHVWZ tej chwili widoczna na ekranie,
QDOH*\SU]HVXQüSDVHNLNRQSU]HFLJDMFJRZ lewo kursorem oNV]WDáFLH
UF]NL
Po NOLNQL
FLXQDWHMLNRQLHZ\ZLHWOLVL 
RNQR(G\WRUDWDNLHMDNQDU\VXnku 5.2.
1D]ZDDNWXDOQLHZ\EUDQHJRPDWHULD¥X

:\EUDQDSUoEND
PDWHULD¥X

1D]ZDDNWXDOQLH
Z\EUDQHJRPDWHULD¥X

Rys.5.2.(G\WRU0DWHULDáyZ

0DP\WXV]HüSUyEHNUy*QREDUZQ\FKPDWHULDáyZPL
G]\NWyU\PLPR*HP\SU]HáF]DüVL

NOLNQL
FLDPL P\V]\ :\EUDQD SUyEND ]RVWDMH RWRF]RQD ELDá NZDGUDWRZ UDPN -HGQoF]HQLHQD]ZDZ\EUDQHJRPDWHULDáXSRMDZLDVL 
ZRNLHQNXSRURGNX SDWU]U\V RUD]QD
górnej listwie okna dialogowego. WGROQHM F] 
FL RNQD ]QDMG]LHP\ WU]\ GáXJLH SR]LRPH
NODZLV]H ]DW\WXáRZDQH Basic Parameters, Extended Parameters oraz Maps. .OLNDMF QD
W\FKNODZLV]DFKPR*HP\]ZLMDüLUR]ZLMDüUROHW\] poszczególnymi grupami parametrów.
1DU\VXQNXUR]ZLQL
WDMHVWUROHWDSDUDPHWUyZSRGVWDZRZ\FK±Basic Parameters.
1LHNLHG\QLHZV]\VWNLHSDUDPHWU\]QDMGXMFHVL 
QDUROHFLH PLHV]F] VL

na ekranie. WWDNLPSU]\SDGNXSROHQDOH*\SU]HZLQüSRFLJDMFP\V]
]DMDNLHSXVWHPLHMVFHUROHW\.XrVRUSU]\ELHU]HSU]\W\PNV]WDáWUF]NL

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ

93

Zaczniemy od rzeczy QDMSURWV]HM±]PLHQLP\NRORUPDWHULDáXQDFLHPQR]Lelony.
3RVWU]HJDQ\ SU]H] QDV NRORU PDWHULDáX MHVW Z ' 6WXGLR MDN L wZLHFLH U]HF]\ZLVW\P
Z\SDGNRZWU]HFKEDUZ2WRRQH 
.RORUPDWHULDáXZLGRF]Q\Z cieniu, czyli wW\FKSDUWLDFKSRZLHU]FKQLQDNWyUHZLaWáRQLHSDGDEH]SRUHGQLR:'6WXGLRNRORUWHQQRVLQD]Z 
Ambient. 
.RORUPDWHULDáXZLGRF]Q\ZRZLHWORQ\FKSDUWLDFKSRZLHU]FKQLSU]HGPLRWX±NRORU
Diffuse. 
.RORUZLDWáDRGELWHJRRGSRZLHU]FKQLSU]HGPLRWXLZSDGDMFHJRZSUost w oko widza, czyli odblask. W 3D Studio jest to kolor Specular.
3UyENLZV]\VWNLFKW\FKWU]HFKNRORUyZ]QDMGXMVL 
QDUROHFLHBasic Parameters (rys.5.3).

,NRQDVSU]
JQL
FLD(Lock) kolorów
Ambient i Diffuse
,NRQDVSU]
JQL
FLD(Lock) kolorów
Diffuse i Specular

Rys.5.3. Próbki kolorów Ambient, Diffuse i Specular w oknie Material Editor.

Kolory Ambient oraz Diffuse GOD ZL
NV]RFL PDWHULDáyZ V LGHQW\F]QH .RORU Ambient
]DZV]HFRSUDZGDZ\GDMHVL 
FLHPQLHMV]\OHF]Z\QLNDWRSRSURVWX]WHJR*H]]DFLHQLoQ\FK UHMRQyZ SRZLHU]FKQL GRFLHUD GR QDV]\FK RF]X PQLHM RGELWHJR ZLDWáD QLH ]D
zUy*QLF\NRORUXWHJRZLDWáD
WVFHQDFK MDVQR RZLHWORQ\FK ]D SRPRF W]Z ZLDWáD RWDF]DMFHJR (Ambient) kolor Ambient F]
VWR ZDUWR XF]\QLü ]GHF\GRZDQLH FLHPQLHMV]\P RG
koloru DiffuseGODZ]PRFQLHQLDNRQWUDVWXQDSRZLHU]FKQLPDWHULDáX0RGeORZDQD EU\áD Z\GDMH VL 
G]L
NL WHPX EDUG]LHM Z\SXNáD 8VWDODQLH MDVQRFL 
ZLDWáDAmbient omówimy w podrozdziale 5.4, „Próbny rendering”.
1DV]DVFHQDQLHQDOH*\GRMDVQRRZLHWORQ\FKZLDWáHPAmbient0R*HP\]DWHPVSRNRMQLH
SU]\SLVDü LGHQW\F]Q EDUZ 
SUyENRP Ambient i Diffuse. .OLNDP\ ZL
F QD LNRQLH VSU]
JQL
FLD(Lock)WRZDU]\V]FHMSUyENRPAmbient i Diffuse SDWU]U\V 1DVW
SQLHZ\ELeramy klawisz Yes wZ\ZLHWORQ\PRNLHQNXMDNQDU\V

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

3D Studio MAX

94

Rys.5.4.&]\VSU]
JQü]HVRENRORU\Ambient i Diffuse?

3R ]DPNQL
FLX RNLHQND LNRQD Lock SR]RVWDMH ZFLQL
WD DVSU]
JQL
WH NRORU\ XMHGQROLFDM
VL 
7HUD] ]PLHQLDMF MHGHQ ]QLFK ]PLHQLP\ MHGQRF]HQLH GUXJL 3RZWyUQH NOLNQL
FLH QD
ikonie Lock zlikwiduMHSRáF]HQLHLSR]ZROLHG\WRZDüEDUZ\LQG\ZLGXDOQLH
.OLNDMF QD GUXJLHM LNRQLH Lock VSU]
JDP\ ]H VRE NRORU\ Diffuse oraz
Specular. Kiedy obie ikony Lock ZFLQL
WH V MHGQRF]HQLH ZV]\VWNLH
WU]\EDUZ\SRGOHJDMMHGQRF]HVQHMHG\FML
$E\Z\EUDüQRZEDUZ 
Ambient oraz Diffuse, wystarczy NOLNQüP\V]QDNWyUHMNROZLHN
zW\FKGZyFKSUyEHN5R]ZLQLHVL 
RNQRGLDORJRZHZ\ERUXNRORUXMDNQDU\VXQNX

:DUWRFLVNáDGRZ\FK
barwnych w systemie
RGB
:DUWRFLVNáDGRZ\FK
barwnych w systemie
HSV

Próbka poprzedniego
koloru Diffuse

Próbka nowo wybranego
koloru Diffuse

Rys.5.5. Okno wyboru barwy Diffuse

W oknie wyboru koloru (Color Selector) PR*HP\ Z\ELHUDü EDUZ\ ZVND]XMF MH P\V]
wW
F]RZ\P SURVWRNFLH OXE SRFLJDMF ]D WUyMNWQH VWU]DáNL Blackness oraz Hue, rozPLHV]F]RQH Z]GáX* EU]HJyZ SURVWRNWD 3y(QLHM GRGDWNRZR PR*HP\ Z\UHJXORZDü LFK
MDVQRü QD SLRQRZ\P SDVNX SR SUDZHM VXZDN Whiteness  .WR ZROL PR*H NRU]\VWDü
zVXZDNyZVNáDGRZ\FKEDUZQ\FKV\VWHPX5*%OXE+69$NWXDOQHZDUWRFLVNáDGRZ\FK
wND*G\P]W\FKV\VWHPyZVZ\ZLHWODQHZ okienkach po prawej stronie (patrz rys. 5.5).
7DPWH*PR*QDZSURZDG]DüMH]NODZLDWXU\:QDV]\PSU]\NáDG]LHZW
F]RZ\PSURVWoNFLH ZVND]DOLP\ EDUZ 
FLHPQR]LHORQ 1RZR Z\EUDQD EDUZD SRMDZLáD VL

wSURVWRNWQ\PRNLHQNXZVND(QLNXSRG]LHORQ\PQDGZLHUyZQHF] 
FL3ROHZHMVWURQLH
mamy poprzedni, a po prawej nowy kolor.
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ

95

3R ]DPNQL
FLX RNQD NOLNQL
FLHP QD NODZLV]X Close SU]HNRQXMHP\ VL 
*H NRORU FLHPQo]LHORQ\VWDáVL 
DNWXDOQ\PNRORUHPAmbient oraz Diffuse-HGQRF]HQLH]PLHQLDVL 
Z\JOG
SUyENL RWRF]RQHM ELDá UDPN .XOD MHVW WHUD] ]LHORQD DOH Z\JOGD UDF]HM MDN Z\NRQDQD
z]LHORQHJRSODVW\NXQL*MDNREFLJQL
WDVNyU-HGQ]SU]\F]\QWHJRVWDQXU]HF]\MHVWWR
*H RGEá\VN MHVW ]E\W ELDá\ %\áRE\ OHSLHM JG\E\ PLDá EDUZ 
VSRNUHZQLRQ ]W MDN ZyEUDOLP\SU]HGFKZLOMDNRNRORUAmbient - Diffuse1DOH*\ZL
FZ\EUDüQRZ\NRORUSpecularJG\*WRZáDQLHRQGHF\GXMHREDUZLHRGEá\VNX
0DP\ WHUD] SU]HG VRE NLOND PR*OLZRFL 0R*HP\ NOLNQü QD SUyEFH EDUZ\ Specular
i wUR]ZLQL
W\P RNQLH Color Selector V]XNDü QD OHSR SRGREQHJR RGFLHQLD 1DMSURFLHM
E
G]LH MHGQDN VNRSLRZDü NRORU Diffuse do okienka zSUyEN Specular, po prostu przeciJDMFJRWDPP\V] SDWU]U\V 

Rys.5.6. Kopiowanie próbki koloru Diffuse do okienka koloru Specular

8PLHV]F]DP\ZL¾FNXUVRUZRNLHQNX'LIIXVHZFLVNDP\OHZ\NODZLV]P\V]\LSU]HFL¹JD
P\JRQDGRNLHQNR6SHFXODU7DPGRSLHUR]ZDOQLDP\NODZLV]P\V]\:\ÐZLHWORQH]RVWDMH
RNLHQNRGLDORJRZHMDNQDU\VXQNX

Rys.5.7. Zamiana lub kopiowanie kolorów

.OLNQL
FLHQDNODZLV]XSwapVSRZRGRZDáRE\]DPLDQ 
NRORUyZAmbient oraz Diffuse. My
wybieramy jednak klawisz CopyE\XMHGQROLFLüNRORU\7HUD]MHGQDNRGEá\VNQLHPDO]uSHáQLH]QLND]SRZLHU]FKQL]UHQGHURZDQHMSUyENLJG\*MHVWRQWDNVDPRFLHPQ\MDNUHV]WD
SRZLHU]FKQLPDWHULDáX1DOH*\ZL
FUR]MDQLüNRORUSpecular. W tym celu na rolecie Basic
Parameters odszukujemy okienko parametru ValueF]\OLMDVQRFLNRORUX SDWU]U\V 

3R]RVWDáHGZDSDUDPHWU\ZV\VWHPLH+69VáX*GRXVWDODQLDED]RZHJR
odcienia koloru (Hue) oraz jego nasycenia (Saturation).

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

3D Studio MAX

96

3DUDPHWU+XH
3DUDPHWU6DWXUDWLRQ
3DUDPHWU9DOXH

$NW\ZQ\NRORU…6SHFXODU
Rys.5.8.5R]MDQLDQLHNRORUXSpecular]DSRPRFSDUDPHWUXValue

Kolor Specular jest wWHMFKZLOLDNW\ZQ\ SDWU]U\V :REHFWHJRZDUWRFLVNáDGRZ\FK
koloru, uwidocznione w okienkach s\VWHPX+69RUD]5*%RGQRV]VL 
ZáDQLHGRQLHJR
5R]MDQLDP\NRORUSpecularGREDUZ\EODGHM]LHOHQLXVWDZLDMFZ okienku ValueZDUWRü
QLHFRSU]HNUDF]DMFMDNQDU\VXQNX
$E\ XDNW\ZQLü GDQ\ NRORU Ambient, Diffuse lub Specular), wystarczy
NOLNQüQDMHJRQazwie. 

3Rá\VNOLZRüL tryby cieniowania
8VWDOLOLP\ NRORU QDV]HJR PDWHULDáX Z\ELHUDMF EDUZ\ GOD MHJR WU]HFK VNáDGRZ\FK Ambient, Diffuse oraz Specular3RQLHZD*MHGQDNNXOLVWDSUyENDZ okienku nadal nie przypoPLQDVNyU]DQHJRRELFLDSRUD]DMüVL 
Z\UHJXORZDQLHPVWRSQLDSRá\VNOLZRFLPDWHULDáX
5R]NáDG SRá\VNX QD SRZLHU]FKQL GDQHJR PDWHULDáX ]DOH*\ ZGX*\P VWRSQLX RG WU\EX FLeniowania, jaki mu przypiszemy. NaUR]ZLQL
WHM UROHFLH Z SROX Basic Parameters, zaraz
uJyU\]QDMGXMHVL 
OLVWDShading]NWyUHMZ\ELHUDüPR*QDWU\E\FLHQLRZDQLD U\V 

Rys.5.9. Tryby cieniowania w oknie Material Editor

'RP\OQLH X*\ZDQ\P WU\EHP MHVW WU\E Phong, najbardziej uniwersalny. Tryb Metal, jak
VDPDQD]ZDZVND]XMHQDGDMHSRZLHU]FKQLRPZ\JOGPHWDOLF]Q\7U\EConstantVáX*\GR
uzyskiwania SáDVNRFLHQQ\FK IDVHWRZDQ\FK SRZLHU]FKQL SU]HGPLRWyZ ± MDN EU\ODQW OXE
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ

97

RNRSV]F]Rá\5\VXQHNSU]HGVWDZLDHIHNWUHQGHULQJXWU]HFKEU\áSU]\Uy*Q\FKWU\EDFK
cieniowania.
D

E

F

Rys.5.10. a) Cieniowanie Constant, b) cieniowanie Phong, c) cieniowanie Metal

1DV]IRWHOQLHPDE\üMHGQDNDQLPHWDORZ\DQLWH*IDVHWRZDQ\8SHZQLDP\VL 
ZL
FW\ONR
F]\QDOLFLHShading na pewno wybrany jest tryb cieniowania PhongSRF]\PSU]\VW
SuMHP\GRPRG\ILNDFMLZDUWRFLGZyFKSDUDPHWUyZShininess oraz Shininess StrengthVáu*F\FKGRVWHURZDQLDSRá\VNOLZRFL SDWU]U\V 

3DUDPHWU
6KLQLQHVV
3DUDPHWU
6KLQLQHVV
6WUHQJWK

.U]\ZD
RGE¥\VNX
Rys.5.11.0RG\ILNDFMDSRá\VNOLZRFLPDWHULDáX

=ZL
NV]DQLHZDUWRFLSDUDPHWUXShininessSRZRGXMHNRQFHQWURZDQLHVL 
RGEá\VNX0R*QD
WR ]DREVHUZRZDü QD SRZLHU]FKQL NXOLVWHM SUyENL Z Z\EUDQ\P RNLHQNX RUD] QD Z\NUHVLH
RERN,PZ\*V]DZDUWRüShininessW\PEDUG]LHM]Z
*DVL 
VWR*NRZDÄNU]\ZDRGEá\VNX´
SDWU]U\V 'DMHWRHIHNWJáDGNLHMOQLFHMSRZLHU]FKQL3RQLHZD*VNyU]DQHRELFLDQLH
V QD RJyá EDUG]R OQLFH ZQDV]\P SU]\SDGNX ZDUWRü Shininess QDOH*\ UDF]HM REQL*\ü
WQDV]\PSU]\NáDG]LHSDUDPHWUShininessXVWDZLOLP\QD SDWU]U\V 
=ZL
NV]DMF ZDUWRü SDUDPHWUX Shininess Strength ]ZL
NV]DP\ XG]LDá NRORUX Specular
wNV]WDáWRZDQLX EDUZ\ RGEá\VNXMFHM F] 
FL SRZLHU]FKQL 2GEá\VN VWDMH VL 
ZL
F Z\UD(QLHMV]\-HGQRF]HQLHQDZ\NUHVLHÄNU]\ZDRGEá\VNX´SQLHVL 
ZJyU 
*G\NU]\ZDGRWNQLH
JyUQHMNUDZ
G]LSRODZ\NUHVXQDSRZLHU]FKQLPDWHULDáXSRMDZLVL 
SODPDF]\VWHJRNRORUX

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

3D Studio MAX

98

Specular (czystego, to znaczy nie pomieszanego z kolorem Diffuse). Dla naszego fotela
ZDUWRüSDUDPHWUXShininess Strength nie poZLQQDSU]HNUDF]DüMDNQDU\VXQNX
Uaktywnienie opcji SoftenWRZDU]\V]FHMRNLHQNX]Z\NUHVHPVSRZRGXMH
GRGDWNRZH ]áDJRG]HQLH MDVQHM SODP\ ZLGRF]QHM QD PDWHULDOH Z miejscu
Z\VWSLHQLD RGEODVNX $NW\ZQHM RSFML WRZDU]\V]\ NU]\*\N SXVW\ NZadracik oznacza stan nieaktywny.

3UoEND
]PRG\ILNRZDQHJR
PDWHULD¥X

2SFMD6RIWHQ

Rys.5.12.8VWDZLHQLHSDUDPHWUyZSRá\VNOLZRFLGODPDWHULDáXV\PXOXMFHJRRELFLHIRWHOD 

3U]\SLV\ZDQLHPDWHULDáXRELHktom w scenie
7HUD] NLHG\ RSUDFRZDOLP\ ZáDVQ\ PDWHULDá PR*HP\ SU]\SLVDü JR RELHNWRZL fotel
wQDV]HM VFHQLH 1DMSLHUZ MHGQDN QDGDP\ PDWHULDáRZL LQG\ZLGXDOQ QD]Z 
']L
NL WHPX
áDWZLHME
G]LHQDPVL 
Sy(QLHMRULHQWRZDüZUyGUy*Q\FK PDWHULDáyZ :ZL
NV]RFL VFHQ
NRU]\VWD VL 
UyZQROHJOH ]EDUG]R ZLHOX PDWHULDáyZ MHOL SRSU]HVWDQLHP\ QD VWDQGDUGRZR
nadawanych przez program nazwach w rodzaju Material #1V]\ENRVL 
SRJXELP\
1DGDZDQLHPDWHULDáRZLQRZHMQD]Z\MHVWEDUG]RSURVWH:\VWDUF]\XDNW\ZQLüNOLNQL
FLHP
okienko zQD]Z PDWHULDáX SDWU] U\V  LZSLVDü QRZ QD]Z 
± QD SU]\NáDG ÄIRWHO´ ±
w miejsce starej, jak na rysunku 5.13.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ

99

Rys.5.13.=PLDQDQD]Z\PDWHULDáX

7HUD]PR*HP\SU]\SLVDüPDWHULDáZ\EUDQ\PRELHNWRPZ scenie, NOLNDMFQDLNRQLHSRNa]DQHM QD U\VXQNX  =DXZD* *H UDPND RWDF]DMFD Z\EUDQ SUyEN 
Z]ERJDFLáD VL

oWUyMNWQHQDUR*QLNL

,NRQDSU]\SLV\ZDQLD
PDWHULD¥XZ\EUDQ\P
RELHNWRP
Rys.5.14.3U]\SLV\ZDQLHPDWHULDáXZ\EUDQ\PRELHNWRPZVFHQLH

-HOLLNRQDSU]\SLV\ZDQLDPDWHULDáXZ\EUDQ\PRELHNWRPMHVWQLHDNW\ZQD
V]DUD  R]QDF]D WR *H QLHFKFF\ ]OLNZLGRZDáH ]HVWDZ Z\ERUX SU]\SDdkowym NOLNQL
FLHP Z pustym miejscu ekranu. W]ZL]NX ] tym w scenie nie ma wWHMFKZLOL*DGQ\FKRELHNWyZZ\EUDQ\FK0R*HVL 
WRáDWZR
]GDU]\üJG\]HVWDZZ\ERUXQLH]RVWDá]DEORNRZDQ\NOLNQL
FLHPQDLNonie zNáyGN
7UyMNFLNLRWDF]DMFHNXOLVWSUyEN 
R]QDF]DM*HPDWHULDáMHVWÄJRUF\´:V]HONLH]PLDQ\
SDUDPHWUyZ PDWHULDáX ZSURZDG]DQH ZRNQLH (G\WRUD 0DWHULDáyZ V QD ELH*FR SU]HQoV]RQH GR VFHQ\ 1DWRPLDVW PDWHULDá\ ÄFKáRGQH´ EH] WUyMNFLNyZ  PR*HP\ PRG\ILNRZDü
wRNQLH(G\WRUDOHF]]PLDQ\WHQLH]QDMGXMRG]ZLHUFLHGOHQLDZVFHQLH0DWHULDáÄFKáRdQ\´ PR*HP\ ZND*GHM FKZLOL XF]\QLü ÄJRUF\P´ LQQ\PL VáRZ\ SU]HQLHü GR VFHQ\  NoU]\VWDMF] jednej zGZyFKLNRQRSLVDQ\FKSRQL*HM

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

3D Studio MAX

100

1. ,NRQDSU]\SLV\ZDQLDPDWHULDáXZ\EUDQ\PRELHNWRP (rys.5.15), gdy mamy w sceQLHXWZRU]RQ\]HVWDZZ\ERUX-HOLQLHPDRELHNWyZZ\EUDQ\FKLNRQDWDMHVWQLeaktywna.

Rys.5.15.,NRQDSU]\SLV\ZDQLDPDWHULDáXZ\EUDQ\PRELHNWRP
(Assign Material to Selection) 

,NRQDZSURZDG]DQLDPDWHULDáXGRVFHQ\ U\V JG\PDP\MX*ZVFHQLHPDWeULDá R danej nazwie iFKFHP\ JR ]DNWXDOL]RZDü -HOL ZVFHQLH QLH PD PDWHULDáX
oWDNLHMQD]ZLHLNRQDMHVWQLHDNW\ZQD5yZQLH*ZWHG\JG\PDWHULDáMHVWMX*]DNWuDOL]RZDQ\LNRQDVWDMHVL 
QLHDNW\ZQD

Rys.5.16.,NRQDZSURZDG]DQLDPDWHULDáXGRVFHQ\(Put Material to Scene)

ZWHJRZ\QLND*HLQDF]HMQL*WRE\áRZSRSU]HGQLFKZHUVMDFK'6WXGLRQLHPR*HP\RSUaFRZDüQRZHJRPDWHULDáXXF]\QLüJRPDWHULDáHPÄELH*F\P´D potem NOLNDüSRHNUDQLHWR
WX WR WDP SU]\SLVXMF PDWHULDá RELHNWRP NWyUH DNXUDW QDZLQ
á\ QDP VL 
SRG U
N 

W 3D6WXGLR 0$; WU]HED NRQLHF]QLH Z\VHOHNFMRQRZDü RELHNW\ ,QDF]HM ]QDMG]LHP\ VL

w sytuacji, wNWyUHMSRRSUDFRZDQLXQRZHJRPDWHULDáXQLF]QLPQLHPR*HP\]URELü RELH
LNRQ\SU]\SLV\ZDQLDVQLHDNW\ZQH 1DOH*\WH*]ZUyFLüXZDJ 
*HFKRüZ oknie Edytora
PR*HP\ PLHü Uy*Q\FK PDWHULDáyZ R tej samej nazwie tyle co próbek (aZL
F V]Hü  WR
wVFHQLHRERZL]XMH*HOD]QD]DVDGD
MHGQDQD]ZD±MHGHQPDWHULDá
1LHXGDQDPVL 
ZL
FSU]\SLVDüGZyPIRWHORPZVFHQLHGZyFKUy*QLF\FKVL 
PDWHULDáyZ
o nazwie „fotel´ %
G]LHP\ PXVLHOL DOER ]PLHQLü QD]Z 
PDWHULDáX DOER WH* SRJRG]Lü VL

zW\P*HZV]\VWNLHIRWHOHDXWRPDW\F]QLHVL 
GRVLHELHXSRGREQLQLH]DOH*QLHRGWHJRF]\
E\á\F]\WH*QLHE\á\XZ]JO
dnione w zestawie wyboru.
WWDNLHMV\WXDFMLSURJUDPZ\ZLHWOLVWRVRZQHRVWU]H*HQLH U\V DOHW\ONRZSU]\SDdNXJG\GRSU]\SLVDQLD]PLHQLRQHJRPDWHULDáXX*\MHP\LNRQ\] rysunku 5.15.

Rys.5.17.2VWU]H*HQLHRZ\VW
SRZDQLXZVFHQLHPDWHULDáXo tej samej nazwie

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ

101

-HOLZZ\ZLHWORQ\PRNQLHZ\ELHU]HP\RSFM 
ReplacePDWHULDáR danej nazwie zostanie
zaktualizowany wFDáHM VFHQLH Z obiektach wybranych i nie wybranych). Po wybraniu
opcji Rename, wRNLHQNXSRQL*HMPR*HP\ZSLVDüLQQQD]Z 
SU]\SLV\ZDQHJRPDWHULDáX
']L
NLWHPXÄVWDU\´PaWHULDáSR]RVWDQLHQLHQDUXV]RQ\

5.4. Próbny rendering
7HUD]JG\SU]\SLVDOLP\PDWHULDáRELHNWRZLZVFHQLHPR*HP\GRNRQDüSLHUZV]HJRSUybnego UHQGHULQJX )RWHO MHVW ]GHF\GRZDQLH FLHPQ\ ZL
F zrenderowany na standardowym
F]DUQ\P WOH E
G]LH PDáR ZLGRF]Q\ 'ODWHJR ]DF]QLHP\ RG XVWDOHQLD LQQHJR MDQLHMV]HJR
NRORUXWáDGODrenderowanej sceny.
Wybieramy z górnego menu polecenie Rendering/EnviromentE\UR]ZLQüRNQRGLDORJowe takie jak na rysunku 5.18.

3UoENDNRORUXW¥D

3UoENDNRORUX
ÐZLDW¥DRWDF]DM¹FHJR
$PELHQW

Rys.5.18. Okno dialogowe Environment

Po NOLNQL
FLX QD SUyEFH NRORUX WáD SDWU] U\V  UR]ZLQLH VL 
]QDMRPH RNQR Color Selector, wNWyU\PPR*HP\Z\EUDüNRORUWáD0\Z\EUDOLP\EDUZ 
V]DUREá
NLWQ
Po NOLNQL
FLX QD SUyEFH NRORUX ZLDWáD Ambient UR]ZLQLH VL 
WDNLH VDPR RNQR Z którym
zNROHLPR*HP\XVWDOLüMDVQRüLEDUZ 
W]ZZLDWáDRWDF]DMFHJR UR]SURV]RQHJRZ atmosferze). WWHMFKZLOLZLDWáRMHVWFDáNRZLFLHF]DUQHF]\OLSRSURVWXZFDOHJRQLHPD-HVWWR
MHGQDN V\WXDFMD PR*OLZD W\ONR ZSU]HVWU]HQL NRVPLF]QHM -DNR *H QDV] IRWHO PD VWDü
w]Z\Ná\PSRPLHV]F]HQLXQLH]DOHZLWRZDüQDRUELFLHRNRáR]LHPVNLHMZ\ELHUDP\MDN
FLHPQEDUZ 
']L
NLWHPXX]\VNDP\ZVFHQLHQLHZLHONLORüZLDWáDUR]SURV]RQHJR
-HOLFKFHV]X]\VNDüZVFHQLHVáDEHZLDWáRAmbient o neutralnym zabarZLHQLX ELDáH  Z oknie Color Selector Z\ELHU] GRZROQ FLHPQ EDUZ

iSU]HVX VXZDN Saturation maksymalnie na lewo. Próbka przybierze
kolor ciemnoszary.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

3D Studio MAX

102

Zamykamy okno dialogowe podwójnym NOLNQL
FLHPZ jego lewym górnym rogu, uaktywniamy widok zNDPHU\ MH*HOL QLH E\á DNW\ZQ\  L wydajemy polecenie Render z górnego
menu Rendering 5R]ZLMD VL 
RNQR GLDORJRZH Render Scene, jak na rys.5.19. Informuje
ono nas m.in. oW\P *H UHQGHURZDQ\ E
G]LH ZLGRN ] NDPHU\ Camera01 w polu Render
Viewport uGRáXSROHwej), a ]UHQGHURZDQ\REUD]E
G]LHPLDáZ\PLDU\[SLNVHOL
(pole Output Size) i]RVWDQLHZ\ZLHWORQ\QDHNUDQLHEH]]DSLV\ZDQLDGRSOLNX SROHRender Output).

Rys.5.19. Okno dialogowe Render Scene

3RQLHZD**DGQHSDUDPHWU\ZW\PRNQLHQLHZ\PDJDM]PLDQ\]DP\NDP\MHNOLNQL
FLHP
na klawiszu Render3RFKZLOLQDHNUDQLHZ\ZLHWODVL 
RNQR]Hzrenderowanym obrazem,
jak na rysunNX SDWU]WH*NRORURZDZNáDGNDU\V 

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ

103

Rys.5.21. Fotel pokryty ciemnozielonym obiciem

Przy kolejnych UHQGHULQJDFK PR*HP\ UHQGHURZDü W\ONR VDP IRWHO 1LH
PD SRWU]HE\ E\ ]D ND*G\P UD]HP SURJUDP PXVLDá REOLF]Dü RG QRZD
SLNVHOH WáD ± FK\ED *H SRVWDQRZLV] ]PLHQLü NRORU WáD 5R]ZL OLVW 
RSFML
UHQGHULQJX Z JyUQ\P PHQX QDU]
G]LRZ\P Z\ELHU] RSFM 
Selected
w miejsce ViewLQDFLQLMLNRQ 
renderingu sceny.
7HUD]PR*HP\SU]\VWSLüGRQDQRV]HQLDGUREQ\FKSRSUDZHN: razie potrzeby korygujeP\ SDUDPHWU\ PDWHULDáX ZRNQLH (G\WRUD NRORU SRá\VNOLZRü LWS  D potem renderujemy
IRWHO E\ RFHQLü HIHNW ]PLDQ *G\ SR NLONX SUyEDFK PDWHULDá ]DF]QLH RGSRZLDGDü ZSHáQL
naszym oczekiwaniom, zapisujeP\VFHQ 
QDG\VN±E
G]LHP\]QLHMMHV]F]HNRU]\VWDü

1DMOHSLHM ]DSLV] VFHQ 
SRG ZáDVQ QD]Z ]D SRPRF SROHFHQLD Save As,
DE\QLH]QLV]F]\üRU\JLQDáXSOLNX

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP