You are on page 1of 13

Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDyZ

91

5. Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDyZ
8*\WNRZQLF\ '26RZ\FK ZHUVML ' 6WXGLR SU]\Z\NOL GR SURMHNWRZDQLD PDWHULDyZ
wRGG]LHOQ\P PRGXOH SURJUDPX ]ZDQ\P (G\WRUHP 0DWHULDyZ : 3D Studio MAX nie
PDMX*RGG]LHOQ\FKPRGXyZDFD\(G\WRU0DWHULDyZPLHFLVL
Z jednym oknie dialoJRZ\P=QDMG]LHP\WDPSDUDPHWU\GREU]H]QDQHDOHUyZQLH*LFDNLHPQRZH1DGRGDWHN
ZV]\VWNLHSDUDPHWU\PDWHULDXXSRU]GNRZDQRZHGXJFDNLHPRGPLHQQ\FK]DVDG,QDF]HM
WH* SU]HELHJD SU]\SLV\ZDQLH ZVSyU]
GQ\FK PDSRZDQLD RELHNWRP Z scenie. W tym rozG]LDOH ]DMPLHP\ VL
 RSUDFRZ\ZDQLHP LSU]\SLV\ZDQLHP PDWHULDyZ SU]\ X*\FLX QRZ\FK
QDU]
G]LMDNLHRIHUXMHQDP'6WXGLR0$;

.RORUPDWHULDX
=DF]QLMP\RGRWZRU]HQLD]QDQHMQDPMX*VFHQ\] fotelem (plik FOTEL.MAX). Na ekranie
SRMDZLD VL
 IRWHO NWyUHPX  MDN GRWG  QLH SU]\SLVDQR *DGQHJR PDWHULDX 6SUyEXMP\
SRNU\QDV]PHEHOFLHPQ\PVNyURSRGREQ\PRELFLHP
,NRQD(G\WRUD0DWHULDoZ

,NRQDEORNRZDQLD]HVWDZXZ\ERUX
Rys.5.1. Fotel jako obiekt wybrany

1D SRF]WHN Z\VHOHNFMRQXMP\ IRWHO L ]DEORNXMP\ ]HVWDZ Z\ERUX NOLNDMF QD LNRQLH
zNyGN PHWRG\VHOHNFMLRSLVDQRZUR]G]LDOH ']L
NLWHPXXQLNQLHP\SU]\SDGNRZHJR
zdeselekcjonowania opracowywanego obiektu. UJyU\HNUDQXRGV]XNXMHP\LNRQ
(G\WRUD
0DWHULDyZ SDWU]U\V 

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

3D Studio MAX

92

-HOLLNRQD(G\WRUD0DWHULDyZQLHMHVWZ tej chwili widoczna na ekranie,


QDOH*\SU]HVXQSDVHNLNRQSU]HFLJDMFJRZ lewo kursorem oNV]WDFLH
UF]NL
Po NOLNQL
FLXQDWHMLNRQLHZ\ZLHWOLVL
RNQR(G\WRUDWDNLHMDNQDU\VXnku 5.2.
1D]ZDDNWXDOQLHZ\EUDQHJRPDWHULDX

:\EUDQDSUoEND
PDWHULDX

1D]ZDDNWXDOQLH
Z\EUDQHJRPDWHULDX

Rys.5.2.(G\WRU0DWHULDyZ

0DP\WXV]HSUyEHNUy*QREDUZQ\FKPDWHULDyZPL
G]\NWyU\PLPR*HP\SU]HF]DVL

NOLNQL
FLDPL P\V]\ :\EUDQD SUyEND ]RVWDMH RWRF]RQD ELD NZDGUDWRZ UDPN -HGQoF]HQLHQD]ZDZ\EUDQHJRPDWHULDXSRMDZLDVL
ZRNLHQNXSRURGNX SDWU]U\V RUD]QD
grnej listwie okna dialogowego. WGROQHM F]
FL RNQD ]QDMG]LHP\ WU]\ GXJLH SR]LRPH
NODZLV]H ]DW\WXRZDQH Basic Parameters, Extended Parameters oraz Maps. .OLNDMF QD
W\FKNODZLV]DFKPR*HP\]ZLMDLUR]ZLMDUROHW\] poszczeglnymi grupami parametrw.
1DU\VXQNXUR]ZLQL
WDMHVWUROHWDSDUDPHWUyZSRGVWDZRZ\FKBasic Parameters.
1LHNLHG\QLHZV]\VWNLHSDUDPHWU\]QDMGXMFHVL
QDUROHFLH PLHV]F] VL

na ekranie. WWDNLPSU]\SDGNXSROHQDOH*\SU]HZLQSRFLJDMFP\V]
]DMDNLHSXVWHPLHMVFHUROHW\.XrVRUSU]\ELHU]HSU]\W\PNV]WDWUF]NL

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDyZ

93

Zaczniemy od rzeczy QDMSURWV]HM]PLHQLP\NRORUPDWHULDXQDFLHPQR]Lelony.


3RVWU]HJDQ\ SU]H] QDV NRORU PDWHULDX MHVW Z ' 6WXGLR MDN L wZLHFLH U]HF]\ZLVW\P
Z\SDGNRZWU]HFKEDUZ2WRRQH
.RORUPDWHULDXZLGRF]Q\Z cieniu, czyli wW\FKSDUWLDFKSRZLHU]FKQLQDNWyUHZLaWRQLHSDGDEH]SRUHGQLR:'6WXGLRNRORUWHQQRVLQD]Z
Ambient.
.RORUPDWHULDXZLGRF]Q\ZRZLHWORQ\FKSDUWLDFKSRZLHU]FKQLSU]HGPLRWXNRORU
Diffuse.
.RORUZLDWDRGELWHJRRGSRZLHU]FKQLSU]HGPLRWXLZSDGDMFHJRZSUost w oko widza, czyli odblask. W 3D Studio jest to kolor Specular.
3UyENLZV]\VWNLFKW\FKWU]HFKNRORUyZ]QDMGXMVL
QDUROHFLHBasic Parameters (rys.5.3).

,NRQDVSU]
JQL
FLD(Lock) kolorw
Ambient i Diffuse
,NRQDVSU]
JQL
FLD(Lock) kolorw
Diffuse i Specular

Rys.5.3. Prbki kolorw Ambient, Diffuse i Specular w oknie Material Editor.

Kolory Ambient oraz Diffuse GOD ZL


NV]RFL PDWHULDyZ V LGHQW\F]QH .RORU Ambient
]DZV]HFRSUDZGDZ\GDMHVL
FLHPQLHMV]\OHF]Z\QLNDWRSRSURVWX]WHJR*H]]DFLHQLoQ\FK UHMRQyZ SRZLHU]FKQL GRFLHUD GR QDV]\FK RF]X PQLHM RGELWHJR ZLDWD QLH ]D
zUy*QLF\NRORUXWHJRZLDWD
WVFHQDFK MDVQR RZLHWORQ\FK ]D SRPRF W]Z ZLDWD RWDF]DMFHJR (Ambient) kolor Ambient F]
VWR ZDUWR XF]\QL ]GHF\GRZDQLH FLHPQLHMV]\P RG
koloru DiffuseGODZ]PRFQLHQLDNRQWUDVWXQDSRZLHU]FKQLPDWHULDX0RGeORZDQD EU\D Z\GDMH VL
 G]L
NL WHPX EDUG]LHM Z\SXND 8VWDODQLH MDVQRFL
ZLDWDAmbient omwimy w podrozdziale 5.4, Prbny rendering.
1DV]DVFHQDQLHQDOH*\GRMDVQRRZLHWORQ\FKZLDWHPAmbient0R*HP\]DWHPVSRNRMQLH
SU]\SLVD LGHQW\F]Q EDUZ
 SUyENRP Ambient i Diffuse. .OLNDP\ ZL
F QD LNRQLH VSU]
JQL
FLD(Lock)WRZDU]\V]FHMSUyENRPAmbient i Diffuse SDWU]U\V 1DVW
SQLHZ\ELeramy klawisz Yes wZ\ZLHWORQ\PRNLHQNXMDNQDU\V

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

3D Studio MAX

94

Rys.5.4.&]\VSU]
JQ]HVRENRORU\Ambient i Diffuse?

3R ]DPNQL
FLX RNLHQND LNRQD Lock SR]RVWDMH ZFLQL
WD DVSU]
JQL
WH NRORU\ XMHGQROLFDM
VL
 7HUD] ]PLHQLDMF MHGHQ ]QLFK ]PLHQLP\ MHGQRF]HQLH GUXJL 3RZWyUQH NOLNQL
FLH QD
ikonie Lock zlikwiduMHSRF]HQLHLSR]ZROLHG\WRZDEDUZ\LQG\ZLGXDOQLH
.OLNDMF QD GUXJLHM LNRQLH Lock VSU]
JDP\ ]H VRE NRORU\ Diffuse oraz
Specular. Kiedy obie ikony Lock ZFLQL
WH V MHGQRF]HQLH ZV]\VWNLH
WU]\EDUZ\SRGOHJDMMHGQRF]HVQHMHG\FML
$E\Z\EUDQRZEDUZ
Ambient oraz Diffuse, wystarczy NOLNQP\V]QDNWyUHMNROZLHN
zW\FKGZyFKSUyEHN5R]ZLQLHVL
RNQRGLDORJRZHZ\ERUXNRORUXMDNQDU\VXQNX

:DUWRFLVNDGRZ\FK
barwnych w systemie
RGB
:DUWRFLVNDGRZ\FK
barwnych w systemie
HSV

Prbka poprzedniego
koloru Diffuse

Prbka nowo wybranego


koloru Diffuse

Rys.5.5. Okno wyboru barwy Diffuse

W oknie wyboru koloru (Color Selector) PR*HP\ Z\ELHUD EDUZ\ ZVND]XMF MH P\V]
wW
F]RZ\P SURVWRNFLH OXE SRFLJDMF ]D WUyMNWQH VWU]DNL Blackness oraz Hue, rozPLHV]F]RQH Z]GX* EU]HJyZ SURVWRNWD 3y(QLHM GRGDWNRZR PR*HP\ Z\UHJXORZD LFK
MDVQR QD SLRQRZ\P SDVNX SR SUDZHM VXZDN Whiteness  .WR ZROL PR*H NRU]\VWD
zVXZDNyZVNDGRZ\FKEDUZQ\FKV\VWHPX5*%OXE+69$NWXDOQHZDUWRFLVNDGRZ\FK
wND*G\P]W\FKV\VWHPyZVZ\ZLHWODQHZ okienkach po prawej stronie (patrz rys. 5.5).
7DPWH*PR*QDZSURZDG]DMH]NODZLDWXU\:QDV]\PSU]\NDG]LHZW
F]RZ\PSURVWoNFLH ZVND]DOLP\ EDUZ
 FLHPQR]LHORQ 1RZR Z\EUDQD EDUZD SRMDZLD VL

wSURVWRNWQ\PRNLHQNXZVND(QLNXSRG]LHORQ\PQDGZLHUyZQHF]
FL3ROHZHMVWURQLH
mamy poprzedni, a po prawej nowy kolor.
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDyZ

95

3R ]DPNQL
FLX RNQD NOLNQL
FLHP QD NODZLV]X Close SU]HNRQXMHP\ VL
 *H NRORU FLHPQo]LHORQ\VWDVL
DNWXDOQ\PNRORUHPAmbient oraz Diffuse-HGQRF]HQLH]PLHQLDVL
Z\JOG
SUyENL RWRF]RQHM ELD UDPN .XOD MHVW WHUD] ]LHORQD DOH Z\JOGD UDF]HM MDN Z\NRQDQD
z]LHORQHJRSODVW\NXQL*MDNREFLJQL
WDVNyU-HGQ]SU]\F]\QWHJRVWDQXU]HF]\MHVWWR
*H RGE\VN MHVW ]E\W ELD\ %\RE\ OHSLHM JG\E\ PLD EDUZ
 VSRNUHZQLRQ ]W MDN ZyEUDOLP\SU]HGFKZLOMDNRNRORUAmbient - Diffuse1DOH*\ZL
FZ\EUDQRZ\NRORUSpecularJG\*WRZDQLHRQGHF\GXMHREDUZLHRGE\VNX
0DP\ WHUD] SU]HG VRE NLOND PR*OLZRFL 0R*HP\ NOLNQ QD SUyEFH EDUZ\ Specular
i wUR]ZLQL
W\P RNQLH Color Selector V]XND QD OHSR SRGREQHJR RGFLHQLD 1DMSURFLHM
E
G]LH MHGQDN VNRSLRZD NRORU Diffuse do okienka zSUyEN Specular, po prostu przeciJDMFJRWDPP\V] SDWU]U\V 

Rys.5.6. Kopiowanie prbki koloru Diffuse do okienka koloru Specular

8PLHV]F]DP\ZLFNXUVRUZRNLHQNX'LIIXVHZFLVNDP\OHZ\NODZLV]P\V]\LSU]HFLJD
P\JRQDGRNLHQNR6SHFXODU7DPGRSLHUR]ZDOQLDP\NODZLV]P\V]\:\ZLHWORQH]RVWDMH
RNLHQNRGLDORJRZHMDNQDU\VXQNX

Rys.5.7. Zamiana lub kopiowanie kolorw

.OLNQL
FLHQDNODZLV]XSwapVSRZRGRZDRE\]DPLDQ
NRORUyZAmbient oraz Diffuse. My
wybieramy jednak klawisz CopyE\XMHGQROLFLNRORU\7HUD]MHGQDNRGE\VNQLHPDO]uSHQLH]QLND]SRZLHU]FKQL]UHQGHURZDQHMSUyENLJG\*MHVWRQWDNVDPRFLHPQ\MDNUHV]WD
SRZLHU]FKQLPDWHULDX1DOH*\ZL
FUR]MDQLNRORUSpecular. W tym celu na rolecie Basic
Parameters odszukujemy okienko parametru ValueF]\OLMDVQRFLNRORUX SDWU]U\V 

3R]RVWDHGZDSDUDPHWU\ZV\VWHPLH+69VX*GRXVWDODQLDED]RZHJR
odcienia koloru (Hue) oraz jego nasycenia (Saturation).

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

3D Studio MAX

96

3DUDPHWU+XH
3DUDPHWU6DWXUDWLRQ
3DUDPHWU9DOXH

$NW\ZQ\NRORU6SHFXODU
Rys.5.8.5R]MDQLDQLHNRORUXSpecular]DSRPRFSDUDPHWUXValue

Kolor Specular jest wWHMFKZLOLDNW\ZQ\ SDWU]U\V :REHFWHJRZDUWRFLVNDGRZ\FK


koloru, uwidocznione w okienkach s\VWHPX+69RUD]5*%RGQRV]VL
ZDQLHGRQLHJR
5R]MDQLDP\NRORUSpecularGREDUZ\EODGHM]LHOHQLXVWDZLDMFZ okienku ValueZDUWR
QLHFRSU]HNUDF]DMFMDNQDU\VXQNX
$E\ XDNW\ZQL GDQ\ NRORU Ambient, Diffuse lub Specular), wystarczy
NOLNQQDMHJRQazwie.

3R\VNOLZRL tryby cieniowania


8VWDOLOLP\ NRORU QDV]HJR PDWHULDX Z\ELHUDMF EDUZ\ GOD MHJR WU]HFK VNDGRZ\FK Ambient, Diffuse oraz Specular3RQLHZD*MHGQDNNXOLVWDSUyENDZ okienku nadal nie przypoPLQDVNyU]DQHJRRELFLDSRUD]DMVL
Z\UHJXORZDQLHPVWRSQLDSR\VNOLZRFLPDWHULDX
5R]NDG SR\VNX QD SRZLHU]FKQL GDQHJR PDWHULDX ]DOH*\ ZGX*\P VWRSQLX RG WU\EX FLeniowania, jaki mu przypiszemy. NaUR]ZLQL
WHM UROHFLH Z SROX Basic Parameters, zaraz
uJyU\]QDMGXMHVL
OLVWDShading]NWyUHMZ\ELHUDPR*QDWU\E\FLHQLRZDQLD U\V 

Rys.5.9. Tryby cieniowania w oknie Material Editor

'RP\OQLH X*\ZDQ\P WU\EHP MHVW WU\E Phong, najbardziej uniwersalny. Tryb Metal, jak
VDPDQD]ZDZVND]XMHQDGDMHSRZLHU]FKQLRPZ\JOGPHWDOLF]Q\7U\EConstantVX*\GR
uzyskiwania SDVNRFLHQQ\FK IDVHWRZDQ\FK SRZLHU]FKQL SU]HGPLRWyZ  MDN EU\ODQW OXE
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDyZ

97

RNRSV]F]R\5\VXQHNSU]HGVWDZLDHIHNWUHQGHULQJXWU]HFKEU\SU]\Uy*Q\FKWU\EDFK
cieniowania.
D

Rys.5.10. a) Cieniowanie Constant, b) cieniowanie Phong, c) cieniowanie Metal

1DV]IRWHOQLHPDE\MHGQDNDQLPHWDORZ\DQLWH*IDVHWRZDQ\8SHZQLDP\VL
ZL
FW\ONR
F]\QDOLFLHShading na pewno wybrany jest tryb cieniowania PhongSRF]\PSU]\VW
SuMHP\GRPRG\ILNDFMLZDUWRFLGZyFKSDUDPHWUyZShininess oraz Shininess StrengthVu*F\FKGRVWHURZDQLDSR\VNOLZRFL SDWU]U\V 

3DUDPHWU
6KLQLQHVV
3DUDPHWU
6KLQLQHVV
6WUHQJWK

.U]\ZD
RGE\VNX
Rys.5.11.0RG\ILNDFMDSR\VNOLZRFLPDWHULDX

=ZL
NV]DQLHZDUWRFLSDUDPHWUXShininessSRZRGXMHNRQFHQWURZDQLHVL
RGE\VNX0R*QD
WR ]DREVHUZRZD QD SRZLHU]FKQL NXOLVWHM SUyENL Z Z\EUDQ\P RNLHQNX RUD] QD Z\NUHVLH
RERN,PZ\*V]DZDUWRShininessW\PEDUG]LHM]Z
*DVL
VWR*NRZDNU]\ZDRGE\VNX
SDWU]U\V 'DMHWRHIHNWJDGNLHMOQLFHMSRZLHU]FKQL3RQLHZD*VNyU]DQHRELFLDQLH
V QD RJy EDUG]R OQLFH ZQDV]\P SU]\SDGNX ZDUWR Shininess QDOH*\ UDF]HM REQL*\
WQDV]\PSU]\NDG]LHSDUDPHWUShininessXVWDZLOLP\QD SDWU]U\V 
=ZL
NV]DMF ZDUWR SDUDPHWUX Shininess Strength ]ZL
NV]DP\ XG]LD NRORUX Specular
wNV]WDWRZDQLX EDUZ\ RGE\VNXMFHM F]
FL SRZLHU]FKQL 2GE\VN VWDMH VL
 ZL
F Z\UD(QLHMV]\-HGQRF]HQLHQDZ\NUHVLHNU]\ZDRGE\VNXSQLHVL
ZJyU
*G\NU]\ZDGRWNQLH
JyUQHMNUDZ
G]LSRODZ\NUHVXQDSRZLHU]FKQLPDWHULDXSRMDZLVL
SODPDF]\VWHJRNRORUX

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

3D Studio MAX

98

Specular (czystego, to znaczy nie pomieszanego z kolorem Diffuse). Dla naszego fotela
ZDUWRSDUDPHWUXShininess Strength nie poZLQQDSU]HNUDF]DMDNQDU\VXQNX
Uaktywnienie opcji SoftenWRZDU]\V]FHMRNLHQNX]Z\NUHVHPVSRZRGXMH
GRGDWNRZH ]DJRG]HQLH MDVQHM SODP\ ZLGRF]QHM QD PDWHULDOH Z miejscu
Z\VWSLHQLD RGEODVNX $NW\ZQHM RSFML WRZDU]\V]\ NU]\*\N SXVW\ NZadracik oznacza stan nieaktywny.

3UoEND
]PRG\ILNRZDQHJR
PDWHULDX

2SFMD6RIWHQ

Rys.5.12.8VWDZLHQLHSDUDPHWUyZSR\VNOLZRFLGODPDWHULDXV\PXOXMFHJRRELFLHIRWHOD

3U]\SLV\ZDQLHPDWHULDXRELHktom w scenie
7HUD] NLHG\ RSUDFRZDOLP\ ZDVQ\ PDWHULD PR*HP\ SU]\SLVD JR RELHNWRZL fotel
wQDV]HM VFHQLH 1DMSLHUZ MHGQDN QDGDP\ PDWHULDRZL LQG\ZLGXDOQ QD]Z
 ']L
NL WHPX
DWZLHME
G]LHQDPVL
Sy(QLHMRULHQWRZDZUyGUy*Q\FK PDWHULDyZ :ZL
NV]RFL VFHQ
NRU]\VWD VL
 UyZQROHJOH ]EDUG]R ZLHOX PDWHULDyZ MHOL SRSU]HVWDQLHP\ QD VWDQGDUGRZR
nadawanych przez program nazwach w rodzaju Material #1V]\ENRVL
SRJXELP\
1DGDZDQLHPDWHULDRZLQRZHMQD]Z\MHVWEDUG]RSURVWH:\VWDUF]\XDNW\ZQLNOLNQL
FLHP
okienko zQD]Z PDWHULDX SDWU] U\V  LZSLVD QRZ QD]Z
  QD SU]\NDG IRWHO
w miejsce starej, jak na rysunku 5.13.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDyZ

99

Rys.5.13.=PLDQDQD]Z\PDWHULDX

7HUD]PR*HP\SU]\SLVDPDWHULDZ\EUDQ\PRELHNWRPZ scenie, NOLNDMFQDLNRQLHSRNa]DQHM QD U\VXQNX  =DXZD* *H UDPND RWDF]DMFD Z\EUDQ SUyEN
 Z]ERJDFLD VL

oWUyMNWQHQDUR*QLNL

,NRQDSU]\SLV\ZDQLD
PDWHULDXZ\EUDQ\P
RELHNWRP
Rys.5.14.3U]\SLV\ZDQLHPDWHULDXZ\EUDQ\PRELHNWRPZVFHQLH

-HOLLNRQDSU]\SLV\ZDQLDPDWHULDXZ\EUDQ\PRELHNWRPMHVWQLHDNW\ZQD
V]DUD  R]QDF]D WR *H QLHFKFF\ ]OLNZLGRZDH ]HVWDZ Z\ERUX SU]\SDdkowym NOLNQL
FLHP Z pustym miejscu ekranu. W]ZL]NX ] tym w scenie nie ma wWHMFKZLOL*DGQ\FKRELHNWyZZ\EUDQ\FK0R*HVL
WRDWZR
]GDU]\JG\]HVWDZZ\ERUXQLH]RVWD]DEORNRZDQ\NOLNQL
FLHPQDLNonie zNyGN
7UyMNFLNLRWDF]DMFHNXOLVWSUyEN
R]QDF]DM*HPDWHULDMHVWJRUF\:V]HONLH]PLDQ\
SDUDPHWUyZ PDWHULDX ZSURZDG]DQH ZRNQLH (G\WRUD 0DWHULDyZ V QD ELH*FR SU]HQoV]RQH GR VFHQ\ 1DWRPLDVW PDWHULD\ FKRGQH EH] WUyMNFLNyZ  PR*HP\ PRG\ILNRZD
wRNQLH(G\WRUDOHF]]PLDQ\WHQLH]QDMGXMRG]ZLHUFLHGOHQLDZVFHQLH0DWHULDFKRdQ\ PR*HP\ ZND*GHM FKZLOL XF]\QL JRUF\P LQQ\PL VRZ\ SU]HQLH GR VFHQ\  NoU]\VWDMF] jednej zGZyFKLNRQRSLVDQ\FKSRQL*HM

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

3D Studio MAX

100

1. ,NRQDSU]\SLV\ZDQLDPDWHULDXZ\EUDQ\PRELHNWRP (rys.5.15), gdy mamy w sceQLHXWZRU]RQ\]HVWDZZ\ERUX-HOLQLHPDRELHNWyZZ\EUDQ\FKLNRQDWDMHVWQLeaktywna.

Rys.5.15.,NRQDSU]\SLV\ZDQLDPDWHULDXZ\EUDQ\PRELHNWRP
(Assign Material to Selection)

,NRQDZSURZDG]DQLDPDWHULDXGRVFHQ\ U\V JG\PDP\MX*ZVFHQLHPDWeULD R danej nazwie iFKFHP\ JR ]DNWXDOL]RZD -HOL ZVFHQLH QLH PD PDWHULDX
oWDNLHMQD]ZLHLNRQDMHVWQLHDNW\ZQD5yZQLH*ZWHG\JG\PDWHULDMHVWMX*]DNWuDOL]RZDQ\LNRQDVWDMHVL
QLHDNW\ZQD

Rys.5.16.,NRQDZSURZDG]DQLDPDWHULDXGRVFHQ\(Put Material to Scene)

ZWHJRZ\QLND*HLQDF]HMQL*WRE\RZSRSU]HGQLFKZHUVMDFK'6WXGLRQLHPR*HP\RSUaFRZDQRZHJRPDWHULDXXF]\QLJRPDWHULDHPELH*F\PD potem NOLNDSRHNUDQLHWR


WX WR WDP SU]\SLVXMF PDWHULD RELHNWRP NWyUH DNXUDW QDZLQ
\ QDP VL
 SRG U
N

W 3D6WXGLR 0$; WU]HED NRQLHF]QLH Z\VHOHNFMRQRZD RELHNW\ ,QDF]HM ]QDMG]LHP\ VL

w sytuacji, wNWyUHMSRRSUDFRZDQLXQRZHJRPDWHULDXQLF]QLPQLHPR*HP\]UREL RELH


LNRQ\SU]\SLV\ZDQLDVQLHDNW\ZQH 1DOH*\WH*]ZUyFLXZDJ
*HFKRZ oknie Edytora
PR*HP\ PLH Uy*Q\FK PDWHULDyZ R tej samej nazwie tyle co prbek (aZL
F V]H  WR
wVFHQLHRERZL]XMH*HOD]QD]DVDGD
MHGQDQD]ZDMHGHQPDWHULD
1LHXGDQDPVL
ZL
FSU]\SLVDGZyPIRWHORPZVFHQLHGZyFKUy*QLF\FKVL
PDWHULDyZ
o nazwie fotel %
G]LHP\ PXVLHOL DOER ]PLHQL QD]Z
 PDWHULDX DOER WH* SRJRG]L VL

zW\P*HZV]\VWNLHIRWHOHDXWRPDW\F]QLHVL
GRVLHELHXSRGREQLQLH]DOH*QLHRGWHJRF]\
E\\F]\WH*QLHE\\XZ]JO
dnione w zestawie wyboru.
WWDNLHMV\WXDFMLSURJUDPZ\ZLHWOLVWRVRZQHRVWU]H*HQLH U\V DOHW\ONRZSU]\SDdNXJG\GRSU]\SLVDQLD]PLHQLRQHJRPDWHULDXX*\MHP\LNRQ\] rysunku 5.15.

Rys.5.17.2VWU]H*HQLHRZ\VW
SRZDQLXZVFHQLHPDWHULDXo tej samej nazwie

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDyZ

101

-HOLZZ\ZLHWORQ\PRNQLHZ\ELHU]HP\RSFM
ReplacePDWHULDR danej nazwie zostanie
zaktualizowany wFDHM VFHQLH Z obiektach wybranych i nie wybranych). Po wybraniu
opcji Rename, wRNLHQNXSRQL*HMPR*HP\ZSLVDLQQQD]Z
SU]\SLV\ZDQHJRPDWHULDX
']L
NLWHPXVWDU\PaWHULDSR]RVWDQLHQLHQDUXV]RQ\

5.4. Prbny rendering


7HUD]JG\SU]\SLVDOLP\PDWHULDRELHNWRZLZVFHQLHPR*HP\GRNRQDSLHUZV]HJRSUybnego UHQGHULQJX )RWHO MHVW ]GHF\GRZDQLH FLHPQ\ ZL
F zrenderowany na standardowym
F]DUQ\P WOH E
G]LH PDR ZLGRF]Q\ 'ODWHJR ]DF]QLHP\ RG XVWDOHQLD LQQHJR MDQLHMV]HJR
NRORUXWDGODrenderowanej sceny.
Wybieramy z grnego menu polecenie Rendering/EnviromentE\UR]ZLQRNQRGLDORJowe takie jak na rysunku 5.18.

3UoENDNRORUXWD

3UoENDNRORUX
ZLDWDRWDF]DMFHJR
$PELHQW

Rys.5.18. Okno dialogowe Environment

Po NOLNQL
FLX QD SUyEFH NRORUX WD SDWU] U\V  UR]ZLQLH VL
 ]QDMRPH RNQR Color Selector, wNWyU\PPR*HP\Z\EUDNRORUWD0\Z\EUDOLP\EDUZ
V]DURE
NLWQ
Po NOLNQL
FLX QD SUyEFH NRORUX ZLDWD Ambient UR]ZLQLH VL
 WDNLH VDPR RNQR Z ktrym
zNROHLPR*HP\XVWDOLMDVQRLEDUZ
W]ZZLDWDRWDF]DMFHJR UR]SURV]RQHJRZ atmosferze). WWHMFKZLOLZLDWRMHVWFDNRZLFLHF]DUQHF]\OLSRSURVWXZFDOHJRQLHPD-HVWWR
MHGQDN V\WXDFMD PR*OLZD W\ONR ZSU]HVWU]HQL NRVPLF]QHM -DNR *H QDV] IRWHO PD VWD
w]Z\N\PSRPLHV]F]HQLXQLH]DOHZLWRZDQDRUELFLHRNRR]LHPVNLHMZ\ELHUDP\MDN
FLHPQEDUZ
']L
NLWHPXX]\VNDP\ZVFHQLHQLHZLHONLORZLDWDUR]SURV]RQHJR
-HOLFKFHV]X]\VNDZVFHQLHVDEHZLDWRAmbient o neutralnym zabarZLHQLX ELDH  Z oknie Color Selector Z\ELHU] GRZROQ FLHPQ EDUZ

iSU]HVX VXZDN Saturation maksymalnie na lewo. Prbka przybierze


kolor ciemnoszary.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

3D Studio MAX

102

Zamykamy okno dialogowe podwjnym NOLNQL


FLHPZ jego lewym grnym rogu, uaktywniamy widok zNDPHU\ MH*HOL QLH E\ DNW\ZQ\  L wydajemy polecenie Render z grnego
menu Rendering 5R]ZLMD VL
 RNQR GLDORJRZH Render Scene, jak na rys.5.19. Informuje
ono nas m.in. oW\P *H UHQGHURZDQ\ E
G]LH ZLGRN ] NDPHU\ Camera01 w polu Render
Viewport uGRXSROHwej), a ]UHQGHURZDQ\REUD]E
G]LHPLDZ\PLDU\[SLNVHOL
(pole Output Size) i]RVWDQLHZ\ZLHWORQ\QDHNUDQLHEH]]DSLV\ZDQLDGRSOLNX SROHRender Output).

Rys.5.19. Okno dialogowe Render Scene

3RQLHZD**DGQHSDUDPHWU\ZW\PRNQLHQLHZ\PDJDM]PLDQ\]DP\NDP\MHNOLNQL
FLHP
na klawiszu Render3RFKZLOLQDHNUDQLHZ\ZLHWODVL
RNQR]Hzrenderowanym obrazem,
jak na rysunNX SDWU]WH*NRORURZDZNDGNDU\V 

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDyZ

103

Rys.5.21. Fotel pokryty ciemnozielonym obiciem

Przy kolejnych UHQGHULQJDFK PR*HP\ UHQGHURZD W\ONR VDP IRWHO 1LH


PD SRWU]HE\ E\ ]D ND*G\P UD]HP SURJUDP PXVLD REOLF]D RG QRZD
SLNVHOH WD  FK\ED *H SRVWDQRZLV] ]PLHQL NRORU WD 5R]ZL OLVW
 RSFML
UHQGHULQJX Z JyUQ\P PHQX QDU]
G]LRZ\P Z\ELHU] RSFM
 Selected
w miejsce ViewLQDFLQLMLNRQ
renderingu sceny.
7HUD]PR*HP\SU]\VWSLGRQDQRV]HQLDGUREQ\FKSRSUDZHN: razie potrzeby korygujeP\ SDUDPHWU\ PDWHULDX ZRNQLH (G\WRUD NRORU SR\VNOLZR LWS  D potem renderujemy
IRWHO E\ RFHQL HIHNW ]PLDQ *G\ SR NLONX SUyEDFK PDWHULD ]DF]QLH RGSRZLDGD ZSHQL
naszym oczekiwaniom, zapisujeP\VFHQ
QDG\VNE
G]LHP\]QLHMMHV]F]HNRU]\VWD

1DMOHSLHM ]DSLV] VFHQ


 SRG ZDVQ QD]Z ]D SRPRF SROHFHQLD Save As,
DE\QLH]QLV]F]\RU\JLQDXSOLNX

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

You might also like