You are on page 1of 21

IDZ DO

PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI

KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG

Po prostu
CorelDRAW 11
Autorzy: Steve Schwartz, Phyllis Davis
Tumaczenie: Marcin Samodulski
ISBN: 83-7361-038-3
Tytu oryginau: CorelDRAW 11 VQG
Format: B5, stron: 260

TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA

CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK

CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE

CorelDRAW 11 to rozbudowana aplikacja suca do tworzenia grafiki wektorowej.


Pozwala on na tworzenie wielu rodzajw rysunkw i wielostronicowych dokumentw
od kart okolicznociowych, logotypw, broszur i gazetek, a do projektw ogrodw
i stron WWW. Pocztkujcemu uytkownikowi CorelDRAW 11 na pierwszy rzut oka
moe si wyda bardzo skomplikowany.
Jeli ksika Po prostu CorelDRAW 11 bdzie Twoim przewodnikiem po tym
programie, szybko go poznasz i przekonasz si, jakim wspaniaym narzdziem jest ta
aplikacja. Podobnie jak w innych pozycjach, ktre ukazay si w serii Po prostu,
materia zamieszczony w tej ksice jest bogato ilustrowany i prezentowany
w zrozumiay i atwy do przeanalizowania sposb. Kolejne rozdziay opisuj kroki,
jakie musisz podj, by zrealizowa konkretne zadanie ksika stanowi wic take
podrczny zestaw wskazwek, ktry niejednokrotnie wskae Ci waciwe rozwizanie.
Podstawy pracy z CorelDRAW, zarzdzanie plikami
Rysowanie prostych i zoonych ksztatw
Zaznaczanie, przesuwanie, kopiowanie i zmiana rozmiarw obiektw
Tworzenie dowolnych krzywych
Praca z tekstem i tekstowe efekty specjalne
Grupowanie, czenie, blokowanie obiektw, praca z warstwami
Efekty specjalne
Przygotowywanie ilustracji na potrzeby Internetu
Drukowanie i tworzenie plikw PDF
Po prostu CorelDRAW 11 to najlepsza pozycja dla osb, ktre w krtkim czasie chc
opanowa obsug Corela i tworzy za jego pomoc atrakcyjne rysunki. Przekonasz si,
e z t ksik jest to atwiejsze ni przypuszczae.

Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl

Spis treci

Spis treci
Wprowadzenie

11

Podstawy
13
Obiekty a bitmapy.............................................................................. 14
Co nowego w wersji 11?..................................................................... 15
CorelDraw 11 w skrcie ..................................................................... 16
Interfejs programu CorelDraw 11 ........................................................ 18
Elementy interfejsu programu CorelDraw 11........................................ 20
Korzystanie z menu ............................................................................ 22
Korzystanie z paskw narzdziowych.................................................. 23
Uycie narzdzia Zoom ...................................................................... 25
Uycie narzdzia Hand ....................................................................... 26
Praca z dokerami................................................................................ 27
Korzystanie z pomocy ........................................................................ 28
Sowniczek wanych terminw, ktre naley przyswoi........................... 29

Rozdzia 2.

Rozpoczcie pracy i zarzdzanie plikami

31

Uruchamianie programu CorelDraw .................................................... 32


Tworzenie nowego dokumentu............................................................. 33
Otwieranie dokumentw ..................................................................... 34
Importowanie grafiki i tekstu .............................................................. 35
Zapisywanie rysunkw ....................................................................... 36
Tworzenie kopii zapasowych .............................................................. 37
Eksportowanie rysunkw .................................................................... 38
Zarzdzanie oknami............................................................................ 39
Zamykanie dokumentw..................................................................... 40
Wyjcie z programu CorelDraw ........................................................... 41
Rozdzia 3.

Prostokty i elipsy
43
Prostokty.......................................................................................... 44
Elipsy................................................................................................ 46
3

Spis treci

Rozdzia 1.

Spis treci

Rozdzia 4.

Zaznaczanie, przesuwanie, kopiowanie i zmiana rozmiarw

49

Zaznaczanie obiektw......................................................................... 50
Przemieszczanie obiektw .................................................................. 51
Kopiowanie obiektw......................................................................... 53
Zmiana rozmiarw obiektu ................................................................. 56
Usuwanie obiektw ............................................................................ 57
Rozdzia 5.

Zoone ksztaty

59

Spis treci

Wielokty i gwiazdy........................................................................... 60
Tworzenie spiral................................................................................. 63
Rysowanie siatek ............................................................................... 64
Rysowanie narzdziem Perfect Shapes................................................. 65
Rozdzia 6.

Wzy i cieki
67
Trzy typy wzw............................................................................... 68
Przeksztacanie obiektu w krzywe ....................................................... 69
Uycie wzw................................................................................... 70

Rozdzia 7.

Linie i krzywe
77
Uycie narzdzia Freehand.................................................................. 78
Uycie narzdzia Bzier...................................................................... 80
Uycie narzdzia Pen.......................................................................... 82
Uycie narzdzia Polyline................................................................... 83
Uycie narzdzia 3 Point Curve........................................................... 84
Ustawianie waciwoci linii ............................................................... 85
Dodawanie zakocze ........................................................................ 87
Linie rysowane pirem ....................................................................... 89
Rozcinanie obiektw .......................................................................... 90
Wymazywanie za pomoc narzdzia Eraser ......................................... 92
Narzdzie Artistic Media .................................................................... 93

Rozdzia 8.

Waciwoci strony i dokumentu

101

Ustawianie rozmiaru i orientacji strony...............................................102


Ustawianie ta ...................................................................................104
Dodawanie stron ...............................................................................105
Usuwanie stron..................................................................................106
Nawigacja w obrbie dokumentu........................................................107
Informacje na temat dokumentu .........................................................108
4

Spis treci

Rozdzia 9.

Narzdzia precyzyjne

109

Uycie linijek....................................................................................110
Wybr jednostek miary......................................................................111
Uycie linii pomocniczych.................................................................112
Uycie siatek ....................................................................................115
Uycie narzdzia Dimension ..............................................................116
Uycie paska statusu .........................................................................117
Wyrwnywanie obiektw ..................................................................119

Rozdzia 11. Praca z tekstem


139
Tworzenie tekstu...............................................................................140
Formatowanie tekstu .........................................................................142
Importowanie tekstu..........................................................................148
Ukad tekstu......................................................................................149
Upikszanie tekstu ............................................................................151
Rozdzia 12. Tekstowe efekty specjalne
153
Pochylanie i obracanie tekstu .............................................................154
Tworzenie efektu cienia.....................................................................157
Dopasowanie tekstu do krzywej .........................................................159
Wytaczanie tekstu ............................................................................161
Efekt neonu.......................................................................................166
Rozdzia 13. Nakadanie obiektw na siebie i warstwy

169

Zmiana kolejnoci obiektw uoonych w stosie .................................170


Praca z warstwami.............................................................................171

Spis treci

Rozdzia 10. Kolory i wypenienia


121
Jednorodne kolory wypenie i konturw............................................122
Uycie palet kolorw.........................................................................123
Uycie narzdzi Eyedropper i Paintbucket ..........................................124
Okno dialogowe Uniform Fill.............................................................126
Zarzdzanie kolorem .........................................................................128
Wypenienia tonalne..........................................................................130
Wypenianie obiektw wzorami .........................................................132
Wypenianie tekstur.........................................................................135
Narzdzie Interactive Mesh Fill..........................................................136

Spis treci

Rozdzia 14. Dziaania na obiektach

175

Grupowanie obiektw........................................................................176
Blokowanie obiektw ........................................................................177
czenie i rozdzielanie obiektw........................................................178
Przeksztacanie obiektu......................................................................180
Zmiana ksztatu obiektu.....................................................................186
Rozdzia 15. Efekty specjalne

189

Spis treci

Uycie obwiedni ...............................................................................190


Przejcia pomidzy obiektami ............................................................193
Wprowadzanie perspektywy...............................................................195
Wytaczanie obiektw........................................................................196
Polecenie PowerClip..........................................................................197
Tworzenie cieni obiektw ..................................................................198
Narzdzie Interactive Transparency ....................................................200
Narzdzie do znieksztacania Interactive Distortion.........................202
Uycie pdzli Smudge i Roughen .......................................................203
Narzdzie Interactive Contour ............................................................204
Doker efektw soczewkowych Lens ...................................................205
Kopiowanie i klonowanie efektw......................................................206
Rozdzia 16. Symbole, rysunki z biblioteki Clip Art i obrazy bitmapowe

207

Uycie symboli .................................................................................208


Uycie dokera Scrapbook ..................................................................211
Praca z obrazami bitmapowymi..........................................................212
Pozyskiwanie obrazw.......................................................................216
Rozdzia 17. CorelDraw a Internet
219
Terminologia Internetu ......................................................................220
Ustawienia programu CorelDraw dotyczce Internetu..........................221
Ustawianie ta strony .........................................................................222
Wprowadzanie tytuu strony WWW ...................................................223
Wprowadzanie tekstu na stron WWW...............................................224
Wstawianie elementw graficznych na stron......................................225
cza i zakadki ................................................................................229
Zapisywanie dokumentw jako stron HTML.......................................232

Spis treci

Rozdzia 18. Drukowanie

235

Podstawowe drukowanie....................................................................236
Drukowanie dokumentw przekraczajcych rozmiary strony................238
Inne drukarki i rodzaje papieru...........................................................239
Korzystanie z usug firmy poligraficznej lub drukarni ..........................240
Sprawdzenie poprawnoci dokumentu i wydruk prbny .......................243
Generowanie pliku PDF.....................................................................245
Dodatek A

Skadniki pakietu CorelDraw


247
Zainstalowane programy....................................................................248
Narzdzia dodatkowe.........................................................................249
Skorowidz

251

Spis treci
7

Tekstowe
efekty specjalne

12

Tekstowe efekty specjalne

Tekstowe efekty specjalne


W trakcie lektury rozdziau 11. Praca
z tekstem dowiedziae si, jak dodawa
i formatowa tekst. W tym rozdziale poznasz
sposb, w jaki mona zamieni tekst w element
ozdobny. Dowiesz si jak:
u przechyla i obraca obiekty typu

tekstowego;
u dodawa efekt cienia do napisw;
u dopasowywa tekst do krzywej;
u wytacza tekst artystyczny i upiksza go
u tworzy tekst neonowy.

153

Tekstowe efekty specjalne

wprowadzajc efekty cicia i owietlenia;

Rozdzia 12.

Pochylanie i obracanie tekstu


Pochylanie tekstu artystycznego polega
na przechylaniu go w pionie lub w poziomie.
Obracanie tekstu artystycznego polega
na obracaniu tekstu wok punktu rodkowego
(zwanego rodkiem obrotu). Istniej dwa
sposoby rcznego pochylania i obracania tekstu
(lub innego zaznaczonego obiektu). Mona to
zrobi poprzez:

Rysunek 12.1. Kliknij dwukrotnie tekst


artystyczny, aby wywietli uchwyty do pochylania
i obracania

u przeciganie uchwytu pochylenia lub obrotu

za pomoc narzdzia Pick;


u kliknicie i przeciganie kursora za pomoc

Pochylanie i obracanie tekstu

narzdzia Free Skew lub Free Rotation.

Rysunek 12.2. Przecignij grny lub dolny uchwyt


do pochylania, aby pochyli tekst w poziomie

Uycie narzdzia Pick


do pochylania i obracania tekstu
Uchwyty do pochylania i obracania pojawiaj
si wtedy, gdy dowolny obiekt klikniesz
dwukrotnie za pomoc narzdzia Pick. Uchwyty
do pochylania to strzaki, ktre znajduj si
na rodku kadej krawdzi obiektu. Uchwyty
do obracania s zakrzywionymi strzakami
usytuowanymi na rogach. Obrt i pochylenie
mierzy si w stopniach.

Aby pochyli tekst:


1. Kliknij dwukrotnie tekst artystyczny

za pomoc narzdzia Pick.


Wok obiektu pojawi si uchwyty
do pochylania i obracania (rysunek 12.1).
2. Aby pochyli tekst w poziomie, przecignij

grny lub dolny uchwyt do pochylania


w kierunku lewym lub prawym (rysunek 12.2).
lub
Aby pochyli tekst w pionie, przecignij
lewy lub prawy uchwyt do pochylania
w gr lub w d (rysunek 12.3).
Podczas przecigania wywietlany jest
niebieski kontur tekstu.
3. Zwolnij przycisk myszy, aby zakoczy

pochylanie.

154

Rysunek 12.3. Przecignij lewy lub prawy uchwyt


do pochylania, aby pochyli tekst w pionie

Tekstowe efekty specjalne

Aby obrci tekst:


1. Kliknij dwukrotnie tekst artystyczny

za pomoc narzdzia Pick.


Rysunek 12.4. Kliknij dwukrotnie tekst artystyczny

Wok obiektu pojawi si uchwyty


do pochylania i obracania (rysunek 12.4).
W rodku obiektu tekstowego widoczny
bdzie okrg z kropk.
To wanie jest rodek obrotu.
2. Przecignij uchwyt do obracania w kierunku

zgodnym z ruchem wskazwek zegara


lub w kierunku przeciwnym.
Podczas przecigania wywietlany
jest niebieski kontur tekstu.
3. Zwolnij przycisk myszy, aby zakoczy

pochylanie (rysunek 12.5).

Rysunek 12.5. Tekst artystyczny


moesz obrci o dowolny kt

 Wykonaj kilka eksperymentw

z przemieszczaniem rodka obrotu.


Obracaj tekst i obserwuj, w jaki sposb
porusza si wok rodka obrotu.

Uycie narzdzia Free Transform


do pochylania i obracania tekstu
Odmiennym sposobem na obracanie
i pochylanie tekstu jest uycie narzdzia Free
Transform (rysunek 12.6). Narzdzie Free
Transform sterowane za porednictwem opcji
na pasku waciwoci umoliwia dostp do
narzdzi Free Rotation, Free Angle Reflection,
Free Scale i Free Skew (rysunek 12.6).
Rysunek 12.6. Z palety narzdzi wybierz narzdzie
Free Transform. Klikajc ikony na pasku
waciwoci moesz okreli dziaanie narzdzia
Free Transform

Aby pochyli obiekt


za pomoc narzdzia Free Skew:
1. Z paska ikon Shape wybierz narzdzie

Free Transform (rysunek 12.6).


2. Kliknij ikon Free Skew na pasku

waciwoci (rysunek 12.6).


Rysunek 12.7. Podczas przecigania mysz
na ekranie wywietlany jest podgld
pochylanego tekstu w postaci konturw napisu

3. Kliknij obiekt, aby go zaznaczy,

a nastpnie przecigaj mysz w lewo,


w prawo, do gry i w d (rysunek 12.7).
4. Gdy uzyskasz podane pochylenie,

zwolnij przycisk myszy.

155

Pochylanie i obracanie tekstu

Wskazwka

Rozdzia 12.

Aby obrci tekst za pomoc narzdzia


Free Rotation Tool:
1. Z paska ikon Shape wybierz narzdzie

Free Transform (rysunek 12.6).


2. Kliknij ikon Free Rotation znajdujac si

na pasku waciwoci (rysunek 12.6).


3. Kliknij obiekt w miejscu, w ktrym chcesz

Rysunek 12.8. Kliknij, aby ustawi rodek obrotu,


a nastpnie przecignij, aby ustawi kt

Pochylanie i obracanie tekstu

umieci rodek obrotu, a nastpnie


przecigaj mysz w kierunku, w ktrym
chcesz obraca tekst (rysunek 12.8).
Na ekranie pojawi si przerywana niebieska
linia, ktra wskazywa bdzie kt obrotu
mierzony od rodka obrotu. Tekst
wywietlany bdzie w postaci uproszczonej
jako niebieski, obracajcy si miar
przecigania mysz kontur.

Rysunek 12.9. Wartoci ktw obrotu i pochylenia


mona wprowadzi w te oto pola na pasku
waciwoci

4. Gdy skoczysz obraca tekst, zwolnij

przycisk myszy.
Wskazwka
 Jeli znasz dokadn warto kta obrotu

lub pochylenia, moesz zaznaczy obiekt,


a nastpnie wpisa wartoci kta (ktw)
w polach znajdujcych si na pasku
waciwoci (rysunek 12.9) lub
w odpowiednim miejscu w dokerze
Transformations (rysunek 12.10).

Rysunek 12.10. Wartoci ktw obrotu i pochylenia


mog by ustawiane lub wprowadzane w odpowiednie
pola w dokerze Transformations. Aby otworzy ten
doker, wybierz polecenie Window\Dockers\
Transformations, a nastpnie Rotate lub Skew

156

Tekstowe efekty specjalne

Tworzenie efektu cienia

Rysunek 12.11. Utwrz duplikat oryginalnego


obiektu tekstowego i zmie kolor oryginau, aby
utworzy z niego cie

Rysunek 12.12. Przecignij duplikat na orygina


(przesu go nieznacznie, aby uzyska efekt cienia)

Cie powoduje zudzenie istnienia trzech


wymiarw. Jest wiele sposb na to, aby
utworzy cienie w programie CorelDraw 11.
Pierwsza z omwionych tutaj metod zakada
wykorzystanie duplikatu obiektu, w przypadku
drugiej trzeba natomiast uy narzdzia
Interactive Drop Shadow, dziki ktremu bdzie
mona uzyska niesychanie realistyczne cienie.

Aby utworzy cie tekstu


poprzez duplikowanie:
1. Utwrz dowolny tekst artystyczny

wykorzystujc dowolny krj czcionki.


2. Zaznacz obiekt typu tekstowego za pomoc

narzdzia Pick.
Edit\Duplicate lub naciskaj klawisze
Ctrl+D.
Duplikat pojawi si na ekranie po prawej
stronie pierwotnego obiektu tekstowego.
4. Zmie kolor pierwotnego obiektu

tekstowego zaznaczajc go i klikajc


wybrany kolor na palecie kolorw
(rysunek 12.11).
Dobry wybr stanowi kolor jasnoszary,
poniewa tekst ma sta si cieniem.
5. Zaznacz duplikat i przecignij go tak,

aby by troch przesunity wzgldem


obiektu pierwotnego (rysunek 12.12).
Wielko przesunicia i jego kierunek zale
od efektu owietlenia, ktry chcesz uzyska.

157

Tworzenie efektu cienia

3. Utwrz kopi tekstu wybierajc polecenie

Rozdzia 12.

Aby utworzy efekt cienia za pomoc


narzdzia Interactive Drop Shadow:
1. Z paska ikon Interactive wybierz narzdzie

Interactive Drop Shadow (rysunek 12.13).


2. Zaznacz tekst lub inny obiekt, do ktrego

Rysunek 12.13. Wybierz narzdzie Interactive


Drop Shadow

chcesz doda efekt cienia.


3. Kliknij w pobliu rodka obiektu

i przecignij mysz w kierunku,


w ktrym ma pojawi si cie.
4. Aby zmieni widoczno cienia, przesu

suwak na strzace zakoczonej diamentem


(rysunek 12.14). Aby zmieni kierunek
padania wiata lub odlego cienia
od tekstu, przecignij czarny kwadracik.

Rysunek 12.14. Aby zmieni parametry cienia,


powiniene manipulowa elementami sterujcymi

Tworzenie efektu cienia

5. Zwolnij przycisk myszy.

Wskazwki
 Pasek waciwoci posiada wiele ikon

i elementw sterujcych, ktre pozwalaj


na modyfikowanie wygldu efektu cienia
(rysunek 12.15). Za pomoc narzdzia
Interactive Drop Shadow zaznacz utworzony
cie. Gdy eksperymentujesz z rnymi
ustawieniami, ich rezultaty wywietlane s
natychmiast.
 Szybkim sposobem na stworzenie

wspaniaego cienia jest wybranie


odpowiedniej pozycji z listy rozwijanej
Presets (rysunek 12.16).

Rysunek 12.15. Aby precyzyjnie ustawi kt


padania wiata, odlego cienia od obiektu, kolor,
przezroczysto i inne waciwoci cienia, uyj
elementw sterujcych znajdujcych si na pasku
waciwoci

 Cie moesz skopiowa z jednego obiektu

i nada go drugiemu obiektowi. Zaznacz


obiekt docelowy, wybierz polecenie
Effects\Copy Effect\Copy Drop Shadow
From. Na ekranie pojawi si dua czarna
strzaka. Kliknij obiekt rdowy, ktrego
cie chcesz skopiowa.
 Aby usun cie, zaznacz obiekt za pomoc

narzdzia Interactive Drop Shadow i kliknij


ikon Clear Drop Shadow znajdujc si
na pasku waciwoci. eby zmieni kolor
cienia, kliknij ikon Color, ktra rwnie
znajduje si na pasku waciwoci.

158

Rysunek 12.16. Moesz take wybra jeden


z gotowych ustawie cienia z listy znajdujcej si
na pasku waciwoci

Tekstowe efekty specjalne

Dopasowanie tekstu do krzywej

Rysunek 12.17. Kliknij brzeg obiektu,


aby umieci kursor tekstowy

Dopasowanie tekstu do krzywej polega na


poprowadzeniu linii tekstu cile wzdu krzywej
lub cieki obiektu. Tak poprowadzony tekst przyjmuje
ksztat krzywej. Tekst mona dopasowa do krzywej
interaktywnie lub wykorzystujc polecenie znajdujce
si w menu.

Aby interaktywnie
dopasowa tekst do krzywej:
1. Przy uyciu narzdzia Pick zaznacz obiekt,

do ktrego chcesz dopasowa tekst. Obiekt musi


mie zamknit ciek lub musi by lini.
2. Umie kursor narzdzia Text nad brzegiem obiektu.

Rysunek 12.18. Podczas pisania tekst


ukada si wzdu konturu obiektu
dopasowujc si do jego ksztatu

3. Kliknij, aby umieci kursor tekstowy w wybranym

punkcie pocztkowym obiektu lub linii


(rysunek 12.17).
4. Wybierz rodzaj i rozmiar czcionki z list

rozwijanych znajdujcych si na pasku waciwoci


(w tym przykadzie: czcionka Bremen Bd BT,
rozmiar 48 punktw).
5. Wpisz tekst.

Podczas pisania tekst ukada si bdzie wzdu


konturu obiektu dopasowujc si do jego ksztatu
(rysunek 12.18).

Aby dopasowa istniejcy tekst do krzywej:


Rysunek 12.19. Zaznacz obydwa obiekty

1. Utwrz obiekt, do ktrego chcesz dopasowa tekst.


2. Utwrz dowolny tekst artystyczny i wybierz

czcionk, przypisz kolor, wzr lub tekstur.


3. Kliknij obydwa obiekty i przytrzymujc klawisz

Shift i klikajc lub za pomoc narzdzia Pick


rozcigaj obszar zaznaczenia tak dugo,
dopki ich nie obejmie (rysunek 12.19).
4. Wybierz Text\Fit Text To Path.
Rysunek 12.20. Wybierz polecenie
Text\Fit Text To Path

Tekst zostanie odrysowany i dopasowany


do brzegu obiektu (rysunek 12.20).

159

Dopasowanie tekstu do krzywej

Kursor zmieni si z waciwego narzdziu Text


celownika krzyowego w kursor w ksztacie litery I
z miniatur krzywej.

Rozdzia 12.
Wskazwki
 Po dopasowaniu tekstu moesz go edytowa,

aby osign podany rezultat. Klikajc


i przecigajc rowy diament za pomoc
narzdzia Pick, zmienisz pooenie punktu
pocztkowego (rysunek 12.21). Tekst moesz
rwnie zaznaczy za pomoc narzdzia
Text, a pniej zmienia rodzaj i rozmiar
czcionki posugujc si paskiem waciwoci.
 Pooenie tekstu mona zmieni poprzez

Dopasowanie tekstu do krzywej

ustawienie odpowiednich parametrw


na pasku waciwoci (rysunek 12.22).
Po klikniciu tekstu narzdziem Pick pasek
waciwoci dostosuje si, co umoliwi
zmian nastpujcych parametrw tekstu:
s

orientacja tekstu (Text orientation)


okrela odchylenie znakw od pionu
(znaki w tekcie mog by ustawione
pionowo niezalenie od pooenia na
krzywej lub mog pochyla si w miar
podania wzdu krzywizny);

pooenie w pionie (Vertical placement)


okrela pooenie tekstu w stosunku
do krzywej (tekst moe by usytuowany
nad krzyw, pod krzyw itd.);

pooenie w poziomie (Text placement)


okrela poziome pooenie tekstu
na krzywej (tekst moe by pooony
na grze obiektu, na lewej krawdzi,
na prawej krawdzi lub na dole).

 Moesz rwnie dopasowa istniejcy ju

tekst akapitowy do cieki, jak przedstawiono


to w rozdziale 11. Praca z tekstem.

160

Rysunek 12.21. Nawet po dopasowaniu tekstu


do krzywej moesz go nadal edytowa

Rysunek 12.22. Aby precyzyjnie okreli pooenie


tekstu wzgldem krzywej, ustaw odpowiednie opcje
na pasku waciwoci

Tekstowe efekty specjalne

Wytaczanie tekstu
Rysunek 12.23. Z paska ikon Interactive Tool
znajdujcego si na palecie narzdzi wybierz
narzdzie Interactive Extrude
Rysunek 12.24. Oto pierwotny
obiekt tekstowy przeksztacony
w krzywe

Wytoczenie powstaje w wyniku procesu


projekcji punktw nalecych do krawdzi
obiektu dwuwymiarowego (rysunek 12.24)
i ich poczenia, w skutek czego powstaj linie
zbiegu perspektywicznego (rysunek 12.25).
Wraenie przestrzennoci uzyskiwane jest
poprzez doczenie obiektw na wierzchu
obiektu pierwotnego (lub obiektu sterujcego).
Wytoczonym obiektom moemy nadawa
efekty cicia (Bevel), efekty rnego
owietlenia, moemy wypenia je kolorem
w celu uwypuklenia efektu trjwymiarowoci
(rysunek 12.26). Obiekt mona rwnie obraca
w przestrzeni trjwymiarowej, co umoliwia
ogldanie go pod rnymi ktami.
Wskazwki
 Chocia zagadnienie wytaczania ilustrowane

Rysunek 12.26. Oto kocowy


wygld obiektu wytoczonego
i wypenionego z naoonymi
efektami cicia i owietlenia

jest na nastpnych stronach na przykadzie


tekstu, sposoby postpowania, o ktrych
przeczytasz, mog zosta zastosowane
w przypadku kadego obiektu wektorowego
programu CorelDraw.
 Wytaczanie obiektw bitmapowych,

czyli funkcja, ktra jest dostpna


w programie CorelDraw 10, nie jest
dostpna w CorelDraw 11.

161

Wytaczanie tekstu

Rysunek 12.25. Przecignij,


aby wytoczy obiekt

Wytaczanie dwuwymiarowego obiektu nadaje


mu wygld przestrzenny. Do tworzenia
wytocze wykorzystujemy narzdzie
Extrude (rysunek 12.23).

Rozdzia 12.

Aby wytoczy obiekt:


1. Z palety narzdzi wybierz narzdzie Interactive

Extrude (rysunek 12.23).


2. Wybierz rodzaj wytoczenia z listy rozwijanej

znajdujcej si na pasku waciwoci (rysunek 12.27).


3. Zaznacz obiekt tekstowy, ktry chcesz wytoczy.
4. Umie kursor w pobliu rodka zaznaczonego

obiektu tekstowego. Kliknij i przecignij mysz


w kierunku, w ktrym ma zosta wytoczony obiekt
(rysunek 12.28).

Rysunek 12.27. Typ wytoczenia zaznacz


na pasku waciwoci

5. Ustaw wytoczenie w odpowiedni sposb poprzez

klikanie i przeciganie elementw sterujcych.


6. Aby zakoczy wytaczanie, kliknij poza obszarem

obiektu lub zaznacz inny obiekt (rysunek 12.29).

Wytaczanie tekstu

Wskazwka

Rysunek 12.28. Przecignij, aby utworzy


wytoczenie

 Przeksztacenie tekstu w kontur sprawi, e

wytoczenie bdzie wyglda lepiej. W tym celu


na palecie kolorw kliknij komrk ze znakiem X
(bez wypenienia). Aby zmieni kolor konturu,
kliknij wybrany z palety kolorw kolor prawym
przyciskiem myszy.
Rysunek 12.29. Oto wytoczony tekst

Wzbogacanie wytoczenia
Wytoczenie mona wzbogaci zmieniajc jego kolor,
nadajc efekt cicia lub owietlenia oraz obracajc je.

Aby nada kolor wytoczonej czci tekstu:


1. Zaznacz wytoczony obiekt za pomoc narzdzia

Interactive Extrude Tool.


2. Na pasku waciwoci kliknij ikon Color.

Na ekranie pojawi si okienko Color (rysunek 12.30).


3. Kliknij jedn z ikon typw wypenienia:
s

Use Object Fill (uyj wypenienia obiektu)


aby nada wytoczeniu pierwotny kolor
wypenienia obiektu;

Use Solid Color (uyj wypenienia jednorodnego)


aby nada wytoczeniu jednorodny kolor;

Use Color Shading (cieniowanie) aby nada


wytoczeniu wypenienie w postaci przejcia
tonalnego pomidzy dwoma kolorami (kolory
wybierz z rozwijanych palet From i To).

162

Rysunek 12.30. Kliknij ikon Color,


aby nada kolor wytoczonemu napisowi

Tekstowe efekty specjalne

Aby wypeni kolorem, wzorem


lub tekstur przedni ciank:
1. Z palety narzdzi wybierz narzdzie
Rysunek 12.31. Ten napis posiada wypenienie
w postaci przejcia tonalnego, ktre zostao nadane
wytoczeniu, i jednorodny kolor jako wypenienie
przedniej cianki wytoczonego obiektu

Interactive Fill lub nacinij klawisz G.


2. Z listy rozwijanej Fill Type znajdujcej si

na pasku waciwoci wybierz rodzaj


wypenienia.
3. W zalenoci od wybranego typu wypenienia

wypenij obiekt zgodnie z instrukcjami


zamieszczonymi w rozdziale 10.
Kolory i wypenienia.
Gdy wybierzesz wypenienie, przednia
cianka wytoczonego obiektu zostanie
wypenione kolorem, wzorem lub tekstur
(rysunek 12.31).

1. Zaznacz wytoczony obiekt za pomoc

narzdzia Interactive Extrude.


Rysunek 12.32. W tym oknie ustaw parametry cicia

2. Kliknij ikon Bevel znajdujc si na pasku

waciwoci. Na ekranie pojawi si okno


dialogowe Bevel (rysunek 12.32).
3. Zaznacz opcj Use Bevel.
4. Opcjonalnie: poniewa jedynie przednia

Rysunek 12.33. Wytoczony


obiekt z widocznym efektem
cicia o wybranych
parametrach

cianka wytoczenia zostaje cita, moesz


wczy opcj Show Bevel Only, aby
wywietli tylko t ciank z naoonym
efektem cicia.
5. Ustaw grubo i kt cicia wprowadzajc

liczby do dwch pl tekstowych lub klikajc


i przecigajc kropk w okienku podgldu.
6. Zamknij okno Bevel, aby zakoczy

(rysunek 12.33).
Wskazwki
 Aby usun efekt cicia, zaznacz obiekt

i wycz opcj Use Bevel.


 Aby zmodyfikowa dowolny parametr

wytoczonego obiektu, zaznacz go przedtem


za pomoc narzdzia Interactive Extrude Tool.

163

Wytaczanie tekstu

Aby nada przedniej ciance wytoczenia


efekt citych krawdzi:

Rozdzia 12.

Aby nada wytoczeniu


efekt owietlenia:
1. Wytoczony obiekt zaznacz za pomoc

narzdzia Interactive Extrude (rysunek 12.34).


2. Kliknij ikon Lighting znajdujc si

na pasku waciwoci.
Na ekranie pojawi si okno Lighting
(rysunek 12.35).

Rysunek 12.34. Zacznij od zaznaczenia


wytoczenia za pomoc narzdzia Interactive
Extrude

3. Kliknij ikon z arwk numer 1,

aby wczy to rdo wiata.


W okienku podgldu pojawi si czarna
kropka z cyfr 1 w rodku.
4. Przecignij kropk do miejsca, w ktrym

Wytaczanie tekstu

ma zosta umieszczone rdo wiata.


Gdy dokonujesz zmian konfiguracji
owietlenia, zmienia si owietlenie
wytoczonego obiektu.
5. Przesu suwak natenia wiata Intensity,

aby ustawi jasno rda wiata.


6. Aby doda wicej rde wiata, kliknij

inne ikony z arwkami i powtrz czynnoci


przedstawione w poleceniach 4. i 5.
7. Gdy zaakceptujesz konfiguracj owietlenia,

Rysunek 12.35. W tym oknie ustaw parametry


owietlenia

zamknij okno Lighting (rysunek 12.36).


Wskazwka
 Jeeli chcesz wyeksportowa wytoczenie,

musisz je wczeniej zgrupowa. Aby


dowiedzie si, w jaki sposb grupujemy
obiekty, zajrzyj do rozdziau 14.
Operacje na obiektach.
Rysunek 12.36. Dziki owietleniu wytoczenia
przyjmuj dynamiczne formy

164

Tekstowe efekty specjalne

Aby obrci wytoczony obiekt:


1. Zaznacz wytoczony obiekt za pomoc

narzdzia Interactive Extrude.


2. Kliknij dwukrotnie wytoczenie.

Wok obiektu pojawi si zielony okrg


z trjktnymi uchwytami (rysunek 12.37).
3. Przesu kursor nad okrg.
4. Kliknij i przecignij mysz w dowolnym

kierunku, aby obrci obiekt (rysunek 12.38).

Rysunek 12.37. Wok wytoczonego obiektu


pojawi si zielony okrg, co oznacza, e obiekt
mona obraca

Wytaczanie tekstu

Rysunek 12.38. Obracanie wytoczonego obiektu


moe da ciekawe efekty

165

Rozdzia 12.

Efekt neonu
Wyrnienie fragmentu tekstu za pomoc efektu
neonu jest doskonaym sposobem zwrcenia
uwagi ogldajcego. Efekt neonu daj
rnokolorowe kontury tekstu, ktre zostay
na siebie naoone. W poniszych punktach
opisujemy sposb tworzenia tego efektu.

Rysunek 12.39. Uyta zostaa czcionka Harlow


Solid o rozmiarze 72 punkty

Aby utworzy efekt neonu:


1. Utwrz dowolny napis w postaci tekstu

artystycznego wykorzystujc dowolny krj


czcionki i duy rozmiar liter (rysunek 12.39).
W razie potrzeby powiksz widok, aby widzie
wyranie tekst (na przykad 200 400%).
2. Tekst przekszta w krzywe (rysunek 12.40)

naciskajc klawisze Ctrl+Q lub wybierajc


polecenie Arrange\Convert To Curves.

Rysunek 12.40. Po przeksztaceniu w krzywe tekst


posiada wzy

Efekt neonu

3. Na pasku ikon Outline Tool kliknij ikon

Outline Pen Dialog lub nacinij klawisz F12.


4. Ustaw nastpujce opcje zgodnie z tym,

co pokazano na rysunku 12.41:


s

ustaw warto w polu Width na 0.056;

zmie kolor w polu Color na czerwony;

w czci Corners wybierz okrge


naroniki;

w czci Line caps wybierz okrge


zakoczenia;

zaznacz opcj Scale with Image.

5. Kliknij OK, aby zamkn okno dialogowe

(rysunek 12.42).

Rysunek 12.41. Ustaw odpowiednie parametry


konturu kopii napisu

6. Zaznacz napis i nacinij klawisze Ctrl+C

lub wybierz polecenie Edit\Copy.


Napis zostanie skopiowany do schowka.
7. Nacinij klawisze Ctrl+V lub wybierz

polecenie Edit\Paste.
Kopia napisu zostanie wklejona bezporednio
na orygina.
8. Na palecie kolorw kliknij komrk

ze znakiem X, aby usun kolor z kopii.

166

Rysunek 12.42. Tak wyglda napis po zmianie


parametrw konturu

Tekstowe efekty specjalne


9. Otwrz okno dialogowe Outline Pen i ustaw

nastpujce opcje:

Rysunek 12.43. Tak wyglda kopia napisu


po zmianie parametrw konturu. Pierwotny
napis widoczny jest pod spodem

ustaw kolor w polu Color na biay;

ustaw warto parametru Width na 0.014


cala.

10. Kliknij OK, aby zamkn okno dialogowe

(rysunek 12.43).
11. Z paska ikon Interactive Tool wybierz

narzdzie Interactive Blend.


12. Ustaw kursor myszy nad rodkiem napisw.

Kliknij i przecignij mysz o jeden cal


w prawo, a nastpnie zwolnij przycisk myszy.

Rysunek 12.44. Oto ukoczony tekst z efektem neonu

Kontury obiektu zlej si ze sob tworzc


efekt neonu (rysunek 12.44).
Wskazwka
 Jeli wprowadzisz pewne modyfikaje do tego

Przeksztacanie
tekstu w krzywe
Po przeksztaceniu tekstu do postaci
reprezentowanej przez krzywe nie
moesz go ju edytowa wykorzystujc
narzdzie Text. CorelDraw interpretuje
taki tekst jako zbir zamknitych
ksztatw, a nie jako zbir znakw.

167

Efekt neonu

Rysunek 12.45. Jeli przesuniesz kopi napisu


w gr i w prawo, zanim uyjesz funkcji Blend,
uzyskasz osobliwy efekt

sposobu, bdziesz mg uzyska rwnie


okazae efekty. Moesz na przykad
zakoczy tworzenie neonu po wykonaniu
czynnoci przedstawionych w poleceniu 10.
i zaniecha czynnoci zwizanych
ze zlewaniem si konturw lub przesun
kopi napisu nieznacznie w gr i na prawo
przed uyciem funkcji Blend, dziki czemu
uzyskasz inny jeszcze efekt (rysunek 12.45).

You might also like