You are on page 1of 8

IDZ DO

PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI

KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG

TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA

CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK

CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE

Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl

Corel DRAW 10.


Praktyczne projekty
Autor: Marek Kostera-Kosterzewski
ISBN: 83-7197-563-5
Format: B5, stron: 188

Pojawi si kolejny numer przy nazwie programu CorelDRAW. Twrcy tego kombajnu
graficznego po raz kolejny (to ju dziesi lat!) udoskonalili swoje dzieo. CorelDRAW
10 sta si jeszcze bardziej intuicyjny, dziki czemu z pewnoci zyska kolejnych
uytkownikw i umocni swoj pozycj na rynku programw sucych do tworzenia
grafiki wektorowej.
Zadaniem niniejszej ksiki jest przedstawienie moliwoci programu CorelDRAW
w sposb najbardziej efektywny, czyli poprzez wiczenia. Nie znajdziesz w niej opisw
typu tu i tu jest to i to, a Ty martw si, co z tym dalej zrobi. Wykonujc kolejne
wiczenia, poznasz rnorodne techniki rysunkowe. Jeli jeste pocztkujcym
uytkownikiem CorelDRAW, to jest to najlepsza metoda nauki obsugi programu.
Bardziej zaawansowani uytkownicy skupi si zapewne na poznawaniu nowych
moliwoci CorelDRAW 10. Nazwy funkcji i przyciskw podawane s w jzyku
angielskim z polskim tumaczeniem. Wszystkie rysunki w ksice zostay stworzone
w celach szkoleniowych. Uytkownicy mog w dalszym etapie nauki i uytkowania
programu CorelDRAW tworzy bardziej kreatywne dziea, pretendujce do miana sztuki
z zakresu grafiki komputerowej.

Wstp .............................................................................................................................5
Pierwszy kontakt ..........................................................................................................7
Pakiet CorelDRAW 10 ........................................................................................................... 7
CorelDRAW sw kilka o wektorach ................................................................................ 7
Interfejs czyli co do czego suy........................................................................................ 7
Dostosowanie interfejsu programu do wasnych potrzeb....................................................... 9

Projekt 1. Tworzymy logo firmy...............................................................................11


Rysowanie obiektw, linii prostych i krzywych................................................................... 11

Projekt 2. Trasowanie ................................................................................................21


Dokery w programie CorelDRAW 10 .................................................................................. 21
Warstwy ................................................................................................................................ 22
Object Manager zarzdzanie warstwami ......................................................................... 22

Projekt 3. Wizytwka.................................................................................................27
Prowadnice, czyli rysujemy dokadniej ................................................................................ 27

Projekt 4. Folder.........................................................................................................33
Cicie, spawanie i cz wsplna w CorelDraw10 .............................................................. 36
Konwersja obiektw na krzywe............................................................................................ 39
Interaktywny cie.................................................................................................................. 40
Soczewki ............................................................................................................................... 43

Projekt 5. Okadka foldera reklamowego ................................................................49


Projekt 6. Zaproszenie ...............................................................................................65
Modele CMYK, RGB troch teorii.................................................................................. 66

Projekt 7. Okadka pyty CD.....................................................................................73


Tekst w CorelDRAW 10 informacje dodatkowe............................................................. 79

Projekt 8. Biuletyn......................................................................................................81
O kolorach Pantone Spot System sw kilka........................................................................ 83

Projekt 9. Przyciski ....................................................................................................91


Przycisk 1.............................................................................................................................. 92
Przycisk 2.............................................................................................................................. 94
Przycisk 3.............................................................................................................................. 96

Tytu ksiki
Przycisk 4.............................................................................................................................. 97
Przycisk 5.............................................................................................................................. 99

Projekt 10. Internet ..................................................................................................103


Projekt 11. Animowany GIF ...................................................................................109
Projekt 12. Ilustracje................................................................................................113
Ilustracja 1........................................................................................................................... 114
Ilustracja 2........................................................................................................................... 120
Teoria perspektywy............................................................................................................. 122

Projekt 13. Efekty specjalne....................................................................................129


Metalowa ruba................................................................................................................... 129
Tabliczka na drzwi.............................................................................................................. 131
Koo zbate ......................................................................................................................... 134
ciana budynku................................................................................................................... 136
Zwinity rulon papieru........................................................................................................ 137
Kula z wtopion liter......................................................................................................... 139
wieca i efekt ognia ............................................................................................................ 141
nieg i ld ........................................................................................................................... 145
Balon ................................................................................................................................... 148
Obrazek w ramkach ............................................................................................................ 150
Jak narysowa li?............................................................................................................. 153
Rysujemy oko ..................................................................................................................... 154

Projekt 14. Efekty tekstu .........................................................................................157


Tekst ognisty....................................................................................................................... 157
Tekst kamienny................................................................................................................... 159
Tekst wodny........................................................................................................................ 159
Neon .................................................................................................................................... 161
Zoto .................................................................................................................................... 162
Lustro .................................................................................................................................. 164
Malowanie na cianie.......................................................................................................... 165

Projekt 15. Puszka H2O ...........................................................................................169


Projekt 16. Drukowanie...........................................................................................177
Dodatek A. Przydatne skrty klawiaturowe..........................................................183
Dodatek B. Zawarto dyskietki .............................................................................185

W tym projekcie utworzymy rollower. Czym jest rollower? Ot jest to animowany


obiekt reagujcy na poczynania uytkownika strony internetowej, czyli jest to element
interaktywny. Najczciej spotyka si rollowerowe przyciski w trzech stanach. Pierwszy
(Normal) to taki, ktry widzimy od razu po uruchomieniu strony internetowej. Drugi
(Over) wystpuje wtedy, gdy kursor myszy pojawi si nad przyciskiem. Wtedy przycisk
zmienia wygld (jak to zaley od inwencji twrczej projektanta strony). Trzeci stan
(Down) pojawia si, gdy nastpi kliknicie przycisku. Rollower moe by wykonany
zarwno w programie do grafiki bitmapowej (rastrowej), jak i wektorowej. Przewag
wektorowego przycisku jest to, e mona go skalowa (powiksza i pomniejsza)
w nieskoczono bez utraty jakoci.

104

CorelDRAW 10. Praktyczne projekty


1. Wybierz narzdzie Rectangle Tool

i narysuj prostokt.

i narysuj okrg. Podczas rysowania przytrzymaj


2. Wybierz narzdzie Ellipse Tool
wcinity klawisz Ctrl, aby narysowa idealny okrg. Umie okrg przy
prostokcie tak jak na rysunku.

3. Zaznacz obydwa obiekty, rysujc prostoktn selekcj wok nich narzdziem


Pick Tool . Nastpnie na pasku Property Bar kliknij ikon Quick Weld
(szybkie spawanie). Obiekty zostan poczone w jeden.

4. Narysuj kolejny prostokt tak, aby zmieci si wewntrz ksztatu wczeniej


utworzonego.

5. Kolejn czynnoci bdzie narysowanie jeszcze jednego okrgu. I tak jak


w poprzednim punkcie, okrg musi by mniejszy.

Projekt 10.  Internet

105

6. Zaznacz obydwa dorysowane obiekty i zespawaj je w jeden ksztat poleceniem


Quick Weld. Po poczeniu kliknij lewym przyciskiem myszy ikon koloru na
palecie kolorw.

7. Zaznacz wikszy obiekt narzdziem Pick Tool


dowolnym kolorem.

i wypenij obiekt innym

8. Wybierz narzdzie Text Tool , kliknij i gdy pojawi si kursor, wpisz jaki tekst.
Tekst nie powinien zaj wicej ni 3/4 szerokoci prostoktnego paska
w przycisku.

Mamy gotowy stan NORMAL rollowera.


9. Zaznacz cay przycisk, rysujc selekcj narzdziem Pick Tool

10. Z menu tekstowego wybierz polecenie Effects/Rollover/Create Rollover (utwrz


rollower). Pojawi si dodatkowy pasek Internet. Jeli masz miejsce, moesz go
umieci wrd innych paskw narzdziowych.
11. Z menu tekstowego wybierz polecenie Effects/Rollover/Edit Rollover (edytuj
rollower). Przyjrzyj si dolnej czci okna programu. Zamiast zakadek ze stronami,
w dokumencie pojawiy si zakadki stanu, w jakim obecnie znajduje si rollower.
Przecz si na zakadk OVER.

106

CorelDRAW 10. Praktyczne projekty


12. Wybierz narzdzie Shape Tool
i kliknij kursorem w obrbie tekstu. Pojawi si
dodatkowe uchwyty w postaci strzaek. Zap za uchwyt znajdujcy si na kocu
napisu i pocignij w prawo. Tekst zostanie rozcignity poprzez powikszenie
odstpu midzy literami.
13. Wybierz narzdzie Artistic Media Tool . Na pasku Property Bar w polu Spraylist
File List wybierz styl rozpylanych obrazkw znajdujcy si pod nazw Funguys lub
jaki wasny. Narysuj krtk lini, aby pojawi si tylko jeden obiekt. Jeli jest zbyt
i odpowiednio przeskaluj.
may lub za duy, zaznacz go narzdziem Pick Tool
i wcinij skrt klawiaturowy
14. Zaznacz napis na przycisku narzdziem Pick Tool
Ctrl+C lub wybierz polecenie z menu tekstowego Edit/Copy (Edycja/Kopiuj).
Napis zostanie skopiowany do schowka. Za chwil bdzie nam potrzebny.

15. Przecz si na zakadk DOWN, klikajc j u dou ekranu.


napis (jest taki jak w trybie NORMAL) i wcinij
16. Zaznacz narzdziem Pick Tool
prawy przycisk myszy. Z menu podrcznego wybierz polecenie Delete (usu).
17. Wcinij skrt klawiaturowy Ctrl+V lub wybierz polecenie Edit/Paste
(Edycja/Wklej). Napis wczeniej umieszczony w schowku (w pamici podrcznej)
zostanie wklejony na przycisk. Wypenij napis kolorem czerwonym, klikajc jego
ikon lewym przyciskiem myszy.
18. Wybierz narzdzie Star Shapes Tool . Rozwi na pasku Property Bar opcj
Perfect Shapes i z okna ksztatw wybierz obiekt do narysowania. Umie na
przycisku kilka kolorowych gwiazd.

19. Wszystkie stany rollowera s ju gotowe. Kliknij zakadk Finish Editing Rollover
(zakocz edycj rollowera). Zakadka znajduje si u dou ekranu przy zakadkach
stanw przycisku.
20. Ostatnim etapem pracy jest zapisanie przycisku na dysku. Zaznacz przycisk
i z menu tekstowego wybierz File/Publish To The Web/Flash Embedded in HTML...
Pojawi si okno eksportu. W polu File Name wpisz, pod jak nazw ma zaistnie

Projekt 10.  Internet

107

przycisk. Upewnij si, e w polu Files of Type ustawiony jest zapis pliku w formacie
SWF. Kliknij przycisk Export. Trafisz do kolejnego okna opcji Flash Export.
W zakadce General w polu Bounding Box Size zaznacz opcj Objects. Jeli nie
chcesz, aby przycisk by pobierany z Twojej strony, zaznacz opcj File Protection
from import. Przed klikniciem OK moesz jeszcze sprawdzi, jak przycisk bdzie
wyglda w przegldarce internetowej. Kliknij przycisk Preview.

Przycisk moesz ju umieci na stronie. W ramach wicze sprbuj wykona


rollowerowe obiekty z przyciskw wykonanych w poprzednim projekcie.

You might also like