You are on page 1of 21

IDZ DO

PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI

KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE

3ds max. Leksykon


kieszonkowy. Wydanie II
Autor: Wojciech Pazdur
ISBN: 978-83-246-0935-2
Format: B6, stron: 256

ZAMW DRUKOWANY KATALOG

TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA

CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK

CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE

Poznaj w byskawicznym tempie najnowsz wersj programu 3ds Max


Najnowsza, dziewita ju wersja programu 3ds Max pozwoli Ci jeszcze szybciej tworzy
fantastyczne trjwymiarowe animacje, renderingi i modele. Wrd nowoci warto
zwrci uwag na zwikszon wydajno, moliwo przygotowywania animacji przy
uyciu warstw, usprawnione generowanie wosw i materiaw czy potny renderer
mental ray 3.5. Aby nie zgubi si w gszczu licznych funkcji tego rozbudowanego
programu, warto skorzysta z pomocy zaufanego przewodnika.
Ksika 3ds Max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II pomoe Ci wkroczy
w trjwymiarowy wiat programu 3ds Max 9. Dziki niej poznasz jego interfejs oraz
opcje licznych menu i odpowiadajce im skrty klawiaturowe. Nauczysz si uywa
okien widokowych, a take dowiesz si, jak korzysta z najwaniejszych narzdzi
dostpnych na gwnej listwie narzdziowej. Informacje przedstawione w tym
leksykonie pozwol Ci szybko pozna podstawy pracy ze scenami oraz tworzy
i modyfikowa efektowne obiekty.
Interfejs programu 3ds Max 9
Uywanie okien widokowych
Moliwoci podstawowych narzdzi
Opcje menu
Podstawy przygotowywania scen
Tworzenie i modyfikowanie obiektw

Wydawnictwo Helion
ul. Kociuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl

Spis treci

Wprowadzenie .............................................................................11
1. Omwienie elementw interfejsu ............................................. 13
Grna listwa menu
Gwna listwa narzdziowa
Pasek informacyjny jzyka MAXScript
Linia statusu
Wsprzdne zaznaczonego obiektu
Listwa czasowa
Centrum komunikacji
Narzdzia do kluczowania animacji
Sterowanie odtwarzaniem animacji
Sterowanie widokiem sceny
Okna widoku
Panele boczne

13
14
14
14
14
14
15
15
16
17
17
17

2. Praca z oknami widokowymi ...................................................... 19


Zoom (Alt+Z)
Zoom All
Zoom Extents (Alt+Ctrl+Z)
Zoom Extents All (Shift+Ctrl+Z)
Zoom Region (Ctrl+W)
Pan View (Ctrl+P)
Arc Rotate (Ctrl+R)

19
19
20
20
20
20
21

Maximize Viewport Toggle (Alt+W)


Menu podrczne okna widokowego

21
21

3. Narzdzia z gwnej listwy narzdziowej ................................. 31


Undo
Redo
Select And Link
Unlink Selection
Bind To Space Warp
Selection Filter
Select Objects
Selection Region
Window/Crossing
Select And Move
Select and Scale
Reference Coordinate System
Use Center
Select And Manipulate
Keyboard Shortcut Override Toggle
Snap Toggle
Edit Named Selection Sets
Mirror
Align
Layer Manager
Curve Editor
Schematic View
Material Editor
Render Scene
Render Type
Quick Render (Production)

Spis treci

31
31
31
31
32
32
32
32
33
33
33
34
34
34
34
35
35
35
35
36
36
36
36
36
36
37

4. Menu File ..................................................................................... 38


New (Ctrl+N)
Reset
Open (Ctrl+O)
Open Recent
Save (Ctrl+S)
Save As
Save Selected
Set Project Folder
XRef Objects
XRef Scene
File Link Manager
Merge
Replace
Load Animation
Save Animation
Import
Export
Export Selected
Publish to DWF
Asset Tracking
Archive
Summary Info
File Properties
View Image File
Exit

39
39
39
41
41
42
42
42
42
43
44
45
46
46
48
48
48
49
49
49
50
50
51
51
52

5. Menu Edit .................................................................................... 53


Undo (Ctrl+Z)
Redo (Ctrl+Y)
Hold (Alt+Ctrl+H)
Fetch (Alt+Ctrl+F)

53
53
54
54

Spis treci

Delete (Delete)
Clone (Ctrl+V)
Move (W)
Rotate (E)
Scale (R)
Transform Type-In (F12)
Select All (Ctrl+A)
Select None (Ctrl+D)
Select Invert (Ctrl+I)
Select By
Region
Edit Named Selection Sets
Object Properties

54
54
55
55
56
56
56
57
57
57
58
59
60

6. Menu Tools ................................................................................... 71


Selection Floater
Display Floater
Layer Manager
Light Lister
Manage Scene States
Mirror
Array
Align (Alt+A)
Quick Align (Shift+A)
Snapshot
Spacing Tool (Shift+I)
Clone and Align
Normal Align (Alt+N)
Align Camera
Align to View
Place Highlight (Ctrl+H)
Isolate Selection (Alt+Q)

Spis treci

71
72
73
74
77
78
78
80
80
80
82
83
83
84
84
84
85

Rename Objects
Assign Vertex Color
Color Clipboard
Camera Match
Grab Viewport
Measure Distance
Channel Info

85
85
88
88
89
90
90

7. Menu Group ................................................................................ 92


Group
Ungroup
Open
Close
Attach
Detach
Explode
Assembly

92
93
93
93
93
93
93
94

8. Menu Views ................................................................................ 95


Undo View Change (Shift+Z)
Redo View Change (Shift+Y)
Save Active nazwa_okna View
Restore Active nazwa_okna View
Grids
Viewport Background (Alt+B)
Update Background Image (Alt+Shift+Ctrl+B)
Reset Background Transform
Show Transform Gizmo
Show Ghosting
Show Key Times
Shade Selected
Show Dependencies
Create Camera From View (Ctrl+C)

95
95
95
96
96
97
100
101
101
101
102
103
103
103

Spis treci

Add Default Lights To Scene


Redraw All Views
Activate All Maps
Deactivate All Maps
Update During Spinner Drag
Adaptive Degradation (O)
Object Display Culling (Alt+O)
Expert Mode (Ctrl+X)

104
104
104
105
105
105
106
106

9. Menu Create ............................................................................... 107


Standard Primitives
Extended Primitives
AEC Objects
Compound
Particles
Patch Grids
NURBS
Dynamics
Shapes
Extended Shapes
Lights
Cameras
Helpers
Space Warps
Systems

107
115
118
125
132
136
137
140
142
143
144
149
150
152
161

10. Menu Modifiers .........................................................................163


Selection
Patch/Spline Editing
Mesh Editing
Conversion
Animation
Cloth

Spis treci

163
166
171
179
181
187

Hair and Fur


UV Coordinates
Cache Tools
Subdivision Surfaces
Free Form Deformers
Parametric Deformers
Surface
NURBS Editing
Radiosity
Cameras

187
189
192
194
195
197
202
203
204
204

11. Menu Rendering ....................................................................... 206


Render (F10)
Environment (8)
Effects
Advanced Lighting
Render To Texture (0)
Batch Render
Raytracer Settings
Raytrace Global Include/Exclude
mental ray Message Window
Material Editor (M)
Material/Map Browser
Video Post
Show Last Rendering
Panorama Exporter
Print Size Wizard
RAM Player

207
216
218
219
221
223
224
225
225
227
234
235
236
236
237
239

Skorowidz ..................................................................................241

Spis treci

Rozdzia 6. Menu Tools


Menu Tools (rysunek 6.1) suy do uruchamiania rnych narzdzi
MAX-a, do ktrych skrty znajduj si te (np. w postaci ikon)
w innych miejscach interfejsu programu, m.in. na gwnej listwie
narzdziowej.

Rysunek 6.1. Menu Tools

Selection Floater
To polecenie otwiera pywajce okno suce do selekcji obiektw
wedug nazwy (Selection Floater). Okno jest identyczne pod wzgldem zawartoci z oknem otwieranym za pomoc polecenia Select
By Name, omwionym w rozdziale 5. Jedyna rnica polega na
tym, e okna Selection Floater nie trzeba zamyka, aby kontynuowa prac ze scen.

Rozdzia 6. Menu Tools

71

Display Floater
To polecenie otwiera pywajce okno Display Floater (rysunek 6.2),
w ktrym wybieramy opcje zwizane z edycj obiektw oraz ich
wywietlaniem na ekranie. Wiele z opcji zgrupowanych w tym
oknie pokrywa si z opcjami w oknie Object Properties opisanym
w rozdziale 5. Na zakadce Hide/Freeze znajduj si opcje ukrywania (Hide) i ponownego wywietlania (Unhide) obiektw, a take
zamraania (Freeze) i odmraania (Unfreeze) edycji. Na zakadce Object Level dostpne s opcje ukrywania poszczeglnych
typw obiektw oraz ustawienia waciwoci wywietlania zaznaczonego obiektu odpowiadajce tym omwionym wczeniej przy
okazji okna Object Properties.

Rysunek 6.2. Okno z opcjami wywietlania i edycji obiektw

72

3ds max. Leksykon kieszonkowy

Layer Manager
Za pomoc tego polecenia otwieramy pywajce okno Layer (rysunek 6.3), w ktrym mona zarzdza warstwami projektu. Okno
to pozwala tworzy i usuwa warstwy, dodawa do nich obiekty
oraz okrela opcje wywietlania, edycji i renderingu obiektw,
ktre znajduj si na poszczeglnych warstwach.

Rysunek 6.3. Okno menedera warstw projektu

Wikszo opcji dostpnych w oknie Layer Manager ma swoje


odpowiedniki w opcjach okna Object Properties (omwionych
w rozdziale 5.), jednak tu mona atwiej wybiera je dla wszystkich
obiektw z danej warstwy i dla kadego obiektu osobno. Wczenie konkretnej opcji jest sygnalizowane przez pojawienie si
odpowiedniej ikony w kolumnie:
Hide
obiekty ukryte s oznaczane ikon czarnej maski;
Freeze
obiekty wyczone z edycji (zamroone) s oznaczane
ikon z patkiem niegu;
Render
obiekty podlegajce renderingowi s oznaczane ikon zielonego czajniczka;
Rozdzia 6. Menu Tools

73

Color
prbka koloru danego obiektu jest wywietlana w postaci
maego kwadratu;
Radiosity
uwzgldnianie obiektu w algorytmie renderowania metod
energetyczn jest oznaczane ikon tego trapezu z trzema
skierowanymi w rne strony strzakami.

Light Lister
To polecenie otwiera pywajce okno Light Lister (rysunek 6.4),
w ktrym zostay zestawione informacje o wszystkich wiatach
sceny i ich najwaniejszych parametrach (opcja All Lights). Parametry wiate mona modyfikowa tak samo jak w bocznym
panelu Modify, z tym e tutaj nie jest konieczne zaznaczanie wiata, ktre chcemy podda edycji. Mona wprowadza modyfikacje
tylko na zbiorze zaznaczonych wiate (opcja Selected Lights) lub
globalnie ustawi niektre parametry, czyli nada t sam warto
niektrym parametrom wszystkich rde wiata w scenie (opcja
General Settings). Przyciskiem Refresh moemy odwiey zawarto okna, jeli dokonalimy zmian w scenie po jego otwarciu.
W kolejnych kolumnach okna Light Lister definiujemy nastpujce
parametry:
On
wczenie lub wyczenie emisji wiata z danego rda.
Name
nazwa wiata.
Multiplier
jasno (intensywno) emisji wiata.
Color
kolor wiata.

74

3ds max. Leksykon kieszonkowy

Rozdzia 6. Menu Tools

75

Rysunek 6.4. Okno z ustawieniami wiate sceny

Shadows
rzucanie cieni przez dane rdo wiata (za pomoc elementu po lewej stronie kolumny wczamy t opcj, a z rozwijanej listy po prawej stronie wybieramy algorytm do obliczania cieni).
Map Size
rozmiar (tym samym dokadno) tzw. mapy cieni wykorzystywanej przez cienie generowane za pomoc algorytmu
Shadow Map lub mental_ray_Shadow_Map. (Nie dotyczy
innych algorytmw sucych do obliczania cieni).
Bias
przesunicie cienia wzgldem obiektu, ktry go rzuca.
(Nie jest uwzgldniany przez algorytm mental_ray_Shadow_
Map).
Sm.Range
zasig prbkowania krawdzi cienia. (Pozwala to rozmikczy jego krawdzie przy wikszych wartociach parametru.
Jest dostpny tylko dla cieni generowanych za pomoc algorytmw Shadow Map lub mental_ray_Shadow_Map).
Transp.
przezroczysto cienia (tylko dla cieni typu Adv. Ray Traced
i Area Shadows).
Int.
czyli Shadow Integrity w cieniach typu Adv. Ray Traced i Area
Shadows. (Ten parametr decyduje o dokadnoci w obliczaniu
cienia).
Qual.
czyli Shadow Quality w cieniach typu Adv. Ray Traced i Area
Shadows. (Ten parametr podobnie jak Shadow Integrity decyduje o dokadnoci w obliczaniu cienia).

76

3ds max. Leksykon kieszonkowy

Decay
sposb zanikania wiata: None brak zanikania, Inverse
liniowe zanikanie wraz z odlegoci od emitera, Inv. Square zanikanie zgodnie z kwadratem odlegoci od emitera
(najblisze rzeczywistoci).
Start
odlego od emitera, powyej ktrej wiato zanika zgodnie
z ustawieniem w polu Decay.
Gdy wczymy opcj General Settings znajdujc si w grnej czci
okna Light Lister, moemy nie tylko globalnie ustawi parametry
wszystkich rde wiata w scenie, ale i zmieni niektre z nich:
Global Tint
nadaje okrelone zabarwienie wszystkim wiatom sceny,
z wyjtkiem wiata otaczajcego (Ambient). Kolor wybrany
w tym polu jest dodawany do koloru kadego wiata.
Global Level
zwiksza lub zmniejsza intensywno wszystkich wiate
w scenie.
Ambient Color
definiuje kolor wiata otaczajcego (kolor ten jest widoczny
tam, gdzie nie dociera wiato z emiterw ustawionych
w scenie, czyli np. w cieniach).

Manage Scene States


Otwiera okno dialogowe Manage Scene States (rysunek 6.5), w ktrym mamy moliwo zapisywania biecego stanu sceny pod
okrelon nazw w tym celu naley klikn przycisk Save
i w kolejnym oknie dialogowym okreli nazw stanu (Enter a Scene State name) oraz atrybuty zachowywane w celu pniejszego
przywrcenia (Select Parts). Dziki tej funkcji moliwe jest przywracanie wersji sceny z okrelonego etapu pracy (po wybraniu
Rozdzia 6. Menu Tools

77

Rysunek 6.5. Okno suce do zarzdzania stanami sceny

odpowiedniego stanu klikamy przycisk Restore). Mona te zmienia nazwy wczeniej zapisanych stanw (Rename) i je usuwa
(Delete).

Mirror
To polecenie otwiera okno narzdzia Mirror (rysunek 6.6), ktre
umoliwia tworzenie lustrzanych odbi obiektw. W tym oknie
mona nie tylko wskaza o bd paszczyzn odbicia (Mirror Axis)
oraz przesunicie odbitego obiektu wzgldem oryginau (Offset),
ale i skopiowa odbity obiekt (Clone Selection).

Array
To polecenie otwiera okno Array (rysunek 6.7). Narzdzie to wykorzystujemy do rwnoczesnego tworzenia wielu kopii zaznaczonego obiektu rozmieszczonych w przestrzeni zgodnie z parametrami okrelanymi w oknie Array. Mona przemieszcza, obraca
i skalowa kad kopi (Move, Rotate, Scale) o okrelon liczb jednostek, definiowa liczb kopii (Count) oraz typ obiektu wynikowego (Type of Object).

78

3ds max. Leksykon kieszonkowy

Rysunek 6.6. Okno narzdzia Mirror

Rysunek 6.7. Okno narzdzia Array

W polu Total in Array program podaje cakowit liczb kopii oszacowan na podstawie biecych ustawie okna Array. Przycisk
Preview pozwala obejrze efekt kocowy w oknach widokowych,
Rozdzia 6. Menu Tools

79

zanim potwierdzimy utworzenie kopii przyciskiem OK. Opcja


Display as Box (wywietlanie nowych obiektw jako prostopadociany) pozwala unikn przecienia systemu, gdy wygenerujemy
zbyt wiele obiektw i przekroczymy pojemno pamici operacyjnej.
Wciskajc Reset All Parameters, przywracamy domylne ustawienia
parametrw w oknie Array.

Align (Alt+A)
Umoliwia dopasowanie transformacji (najczciej po prostu wyrwnanie) zaznaczonego obiektu do obiektu odniesienia, ktry
wskazujemy po wybraniu polecenia Align. Otwiera si wtedy okno
Align Selection nazwa obiektu odniesienia (rysunek 6.8) z opcjami
dopasowania. W trzech kolejnych polach tego okna moemy wczy dopasowanie wsprzdnych wzgldem osi X, Y i Z dla
pozycji (Align Position), obrotu (Align Orientation) oraz skali (Match
Scale). W przypadku dopasowania pozycji okrelamy te, ktre
punkty zaznaczonego obiektu (Current Object) i obiektu-celu (Target Object) s wzgldem siebie wyrwnywane.

Quick Align (Shift+A)


Wyrwnuje pozycj zaznaczonego obiektu do obiektu, ktry
wskazujemy po wybraniu tego polecenia. Wyrwnywane s rodki
transformacji (pivot points) obu obiektw.

Snapshot
To polecenie otwiera okno narzdzia Snapshot (rysunek 6.9). Tworzy kopi zaznaczonego obiektu w wybranej klatce animacji (Single) lub okrelon liczb kopii w rnych klatkach (Range). Najczciej uywamy go, aby uzyska kopi obiektu zamroonej
80

3ds max. Leksykon kieszonkowy

Rysunek 6.8. Okno z opcjami dopasowania obiektw

Rysunek 6.9. Okno narzdzia Snapshot

Rozdzia 6. Menu Tools

81

w okrelonym ujciu animacji (pozwala na to domylnie wczona


opcja Mesh w polu z opcjami kopiowania).

Spacing Tool (Shift+I)


To polecenie otwiera pywajce okno narzdzia Spacing Tool (rysunek 6.10), ktre suy do rwnomiernego rozmieszczania wielu
kopii obiektu wzdu cieki zdefiniowanej przez krzyw typu
Spline (Pick Path) lub pomidzy dwoma wybranymi punktami
w przestrzeni (Pick Points). Za pomoc opcji i parametrw zgrupowanych w tym oknie mona zdefiniowa m.in. liczb kopii
(Count), odstpy midzy nimi (Spacing) oraz odlegoci od punktu
pocztkowego i kocowego (Start Offset, End Offset).

Rysunek 6.10. Okno narzdzia Spacing Tool

82

3ds max. Leksykon kieszonkowy

Clone and Align


To polecenie otwiera pywajce okno narzdzia Clone and Align
(rysunek 6.11), ktre pozwala utworzy jedn lub wicej kopii
zaznaczonego obiektu i wyrwna wszystkie kopie do serii obiektw wybranych ze sceny. Po zaznaczeniu obiektu rdowego wczamy przycisk Pick i wskazujemy obiekt docelowy, do ktrego
ma by wyrwnana kopia. Po wczeniu przycisku Pick List moemy wybra wiksz liczb obiektw docelowych i utworzy
w ich miejscach wicej kopii obiektu rdowego.

Rysunek 6.11. Okno narzdzia Clone and Align

Normal Align (Alt+N)


Wyrwnuje dwa obiekty tak, e stykaj si ze sob wybranymi
ciankami. Po wczeniu narzdzia najpierw klikamy ciank
obiektu, ktry ma zosta przemieszczony, a potem ciank obiektu
docelowego, do ktrej ma zosta dopasowany pierwszy obiekt.

Rozdzia 6. Menu Tools

83

You might also like