Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Kociuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treci
Wprowadzenie .............................................................................11
1. Omwienie elementw interfejsu ............................................. 13
Grna listwa menu
Gwna listwa narzdziowa
Pasek informacyjny jzyka MAXScript
Linia statusu
Wsprzdne zaznaczonego obiektu
Listwa czasowa
Centrum komunikacji
Narzdzia do kluczowania animacji
Sterowanie odtwarzaniem animacji
Sterowanie widokiem sceny
Okna widoku
Panele boczne
13
14
14
14
14
14
15
15
16
17
17
17
19
19
20
20
20
20
21
21
21
Spis treci
31
31
31
31
32
32
32
32
33
33
33
34
34
34
34
35
35
35
35
36
36
36
36
36
36
37
39
39
39
41
41
42
42
42
42
43
44
45
46
46
48
48
48
49
49
49
50
50
51
51
52
53
53
54
54
Spis treci
Delete (Delete)
Clone (Ctrl+V)
Move (W)
Rotate (E)
Scale (R)
Transform Type-In (F12)
Select All (Ctrl+A)
Select None (Ctrl+D)
Select Invert (Ctrl+I)
Select By
Region
Edit Named Selection Sets
Object Properties
54
54
55
55
56
56
56
57
57
57
58
59
60
Spis treci
71
72
73
74
77
78
78
80
80
80
82
83
83
84
84
84
85
Rename Objects
Assign Vertex Color
Color Clipboard
Camera Match
Grab Viewport
Measure Distance
Channel Info
85
85
88
88
89
90
90
92
93
93
93
93
93
93
94
95
95
95
96
96
97
100
101
101
101
102
103
103
103
Spis treci
104
104
104
105
105
105
106
106
107
115
118
125
132
136
137
140
142
143
144
149
150
152
161
Spis treci
163
166
171
179
181
187
187
189
192
194
195
197
202
203
204
204
207
216
218
219
221
223
224
225
225
227
234
235
236
236
237
239
Skorowidz ..................................................................................241
Spis treci
Selection Floater
To polecenie otwiera pywajce okno suce do selekcji obiektw
wedug nazwy (Selection Floater). Okno jest identyczne pod wzgldem zawartoci z oknem otwieranym za pomoc polecenia Select
By Name, omwionym w rozdziale 5. Jedyna rnica polega na
tym, e okna Selection Floater nie trzeba zamyka, aby kontynuowa prac ze scen.
71
Display Floater
To polecenie otwiera pywajce okno Display Floater (rysunek 6.2),
w ktrym wybieramy opcje zwizane z edycj obiektw oraz ich
wywietlaniem na ekranie. Wiele z opcji zgrupowanych w tym
oknie pokrywa si z opcjami w oknie Object Properties opisanym
w rozdziale 5. Na zakadce Hide/Freeze znajduj si opcje ukrywania (Hide) i ponownego wywietlania (Unhide) obiektw, a take
zamraania (Freeze) i odmraania (Unfreeze) edycji. Na zakadce Object Level dostpne s opcje ukrywania poszczeglnych
typw obiektw oraz ustawienia waciwoci wywietlania zaznaczonego obiektu odpowiadajce tym omwionym wczeniej przy
okazji okna Object Properties.
72
Layer Manager
Za pomoc tego polecenia otwieramy pywajce okno Layer (rysunek 6.3), w ktrym mona zarzdza warstwami projektu. Okno
to pozwala tworzy i usuwa warstwy, dodawa do nich obiekty
oraz okrela opcje wywietlania, edycji i renderingu obiektw,
ktre znajduj si na poszczeglnych warstwach.
73
Color
prbka koloru danego obiektu jest wywietlana w postaci
maego kwadratu;
Radiosity
uwzgldnianie obiektu w algorytmie renderowania metod
energetyczn jest oznaczane ikon tego trapezu z trzema
skierowanymi w rne strony strzakami.
Light Lister
To polecenie otwiera pywajce okno Light Lister (rysunek 6.4),
w ktrym zostay zestawione informacje o wszystkich wiatach
sceny i ich najwaniejszych parametrach (opcja All Lights). Parametry wiate mona modyfikowa tak samo jak w bocznym
panelu Modify, z tym e tutaj nie jest konieczne zaznaczanie wiata, ktre chcemy podda edycji. Mona wprowadza modyfikacje
tylko na zbiorze zaznaczonych wiate (opcja Selected Lights) lub
globalnie ustawi niektre parametry, czyli nada t sam warto
niektrym parametrom wszystkich rde wiata w scenie (opcja
General Settings). Przyciskiem Refresh moemy odwiey zawarto okna, jeli dokonalimy zmian w scenie po jego otwarciu.
W kolejnych kolumnach okna Light Lister definiujemy nastpujce
parametry:
On
wczenie lub wyczenie emisji wiata z danego rda.
Name
nazwa wiata.
Multiplier
jasno (intensywno) emisji wiata.
Color
kolor wiata.
74
75
Shadows
rzucanie cieni przez dane rdo wiata (za pomoc elementu po lewej stronie kolumny wczamy t opcj, a z rozwijanej listy po prawej stronie wybieramy algorytm do obliczania cieni).
Map Size
rozmiar (tym samym dokadno) tzw. mapy cieni wykorzystywanej przez cienie generowane za pomoc algorytmu
Shadow Map lub mental_ray_Shadow_Map. (Nie dotyczy
innych algorytmw sucych do obliczania cieni).
Bias
przesunicie cienia wzgldem obiektu, ktry go rzuca.
(Nie jest uwzgldniany przez algorytm mental_ray_Shadow_
Map).
Sm.Range
zasig prbkowania krawdzi cienia. (Pozwala to rozmikczy jego krawdzie przy wikszych wartociach parametru.
Jest dostpny tylko dla cieni generowanych za pomoc algorytmw Shadow Map lub mental_ray_Shadow_Map).
Transp.
przezroczysto cienia (tylko dla cieni typu Adv. Ray Traced
i Area Shadows).
Int.
czyli Shadow Integrity w cieniach typu Adv. Ray Traced i Area
Shadows. (Ten parametr decyduje o dokadnoci w obliczaniu
cienia).
Qual.
czyli Shadow Quality w cieniach typu Adv. Ray Traced i Area
Shadows. (Ten parametr podobnie jak Shadow Integrity decyduje o dokadnoci w obliczaniu cienia).
76
Decay
sposb zanikania wiata: None brak zanikania, Inverse
liniowe zanikanie wraz z odlegoci od emitera, Inv. Square zanikanie zgodnie z kwadratem odlegoci od emitera
(najblisze rzeczywistoci).
Start
odlego od emitera, powyej ktrej wiato zanika zgodnie
z ustawieniem w polu Decay.
Gdy wczymy opcj General Settings znajdujc si w grnej czci
okna Light Lister, moemy nie tylko globalnie ustawi parametry
wszystkich rde wiata w scenie, ale i zmieni niektre z nich:
Global Tint
nadaje okrelone zabarwienie wszystkim wiatom sceny,
z wyjtkiem wiata otaczajcego (Ambient). Kolor wybrany
w tym polu jest dodawany do koloru kadego wiata.
Global Level
zwiksza lub zmniejsza intensywno wszystkich wiate
w scenie.
Ambient Color
definiuje kolor wiata otaczajcego (kolor ten jest widoczny
tam, gdzie nie dociera wiato z emiterw ustawionych
w scenie, czyli np. w cieniach).
77
odpowiedniego stanu klikamy przycisk Restore). Mona te zmienia nazwy wczeniej zapisanych stanw (Rename) i je usuwa
(Delete).
Mirror
To polecenie otwiera okno narzdzia Mirror (rysunek 6.6), ktre
umoliwia tworzenie lustrzanych odbi obiektw. W tym oknie
mona nie tylko wskaza o bd paszczyzn odbicia (Mirror Axis)
oraz przesunicie odbitego obiektu wzgldem oryginau (Offset),
ale i skopiowa odbity obiekt (Clone Selection).
Array
To polecenie otwiera okno Array (rysunek 6.7). Narzdzie to wykorzystujemy do rwnoczesnego tworzenia wielu kopii zaznaczonego obiektu rozmieszczonych w przestrzeni zgodnie z parametrami okrelanymi w oknie Array. Mona przemieszcza, obraca
i skalowa kad kopi (Move, Rotate, Scale) o okrelon liczb jednostek, definiowa liczb kopii (Count) oraz typ obiektu wynikowego (Type of Object).
78
W polu Total in Array program podaje cakowit liczb kopii oszacowan na podstawie biecych ustawie okna Array. Przycisk
Preview pozwala obejrze efekt kocowy w oknach widokowych,
Rozdzia 6. Menu Tools
79
Align (Alt+A)
Umoliwia dopasowanie transformacji (najczciej po prostu wyrwnanie) zaznaczonego obiektu do obiektu odniesienia, ktry
wskazujemy po wybraniu polecenia Align. Otwiera si wtedy okno
Align Selection nazwa obiektu odniesienia (rysunek 6.8) z opcjami
dopasowania. W trzech kolejnych polach tego okna moemy wczy dopasowanie wsprzdnych wzgldem osi X, Y i Z dla
pozycji (Align Position), obrotu (Align Orientation) oraz skali (Match
Scale). W przypadku dopasowania pozycji okrelamy te, ktre
punkty zaznaczonego obiektu (Current Object) i obiektu-celu (Target Object) s wzgldem siebie wyrwnywane.
Snapshot
To polecenie otwiera okno narzdzia Snapshot (rysunek 6.9). Tworzy kopi zaznaczonego obiektu w wybranej klatce animacji (Single) lub okrelon liczb kopii w rnych klatkach (Range). Najczciej uywamy go, aby uzyska kopi obiektu zamroonej
80
81
82
83