Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Corel RAVE.
wiczenia praktyczne
Autor: Bolesaw Ogrek
ISBN: 83-7197-646-1
Format: B5, stron: 120
Zawiera dyskietk
Przekonaj si, czy Corel R.A.V.E. moe zastpi program Macromedia Flash!
Szybki kurs obsugi ciekawego programu do tworzenia animacji.
Poznaj zasady animacji pojedynczych obiektw.
Naucz si dodawa do nich efekty dwikowe.
Jak proste moe by projektowanie elementw rollover -- odpowiedzi szukaj
w wiczeniach.
Tworzenie animacji skadajcych si z kilku obiektw.
"
"
"
"
"
Wstp...................................................................................................................................................... 5
Rozdzia 1. Corel R.A.V.E. ........................................................................................................................................ 8
Rozdzia 2. Wirtualny warsztat......................................................................................................................... 18
Przesuwanie paskw................................................................................................... 18
Zmiany wygldu paskw............................................................................................ 20
Dodawanie ikon do paskw........................................................................................ 21
Rysowanie prostoktw.............................................................................................. 23
Umieszczanie napisw................................................................................................ 25
Pasek waciwoci ...................................................................................................... 26
Pasek menu ................................................................................................................. 28
Palety rozwijane.......................................................................................................... 30
Dokery ........................................................................................................................ 32
Linia czasu .................................................................................................................. 35
Masz ju za sob najniewdziczniejsz cz nauki obsugi programu. Umiejtno posugiwania si interfejsem jest niezbdna, zdobywanie jej daje jednak mao satysfakcji,
gdy na tym etapie nie moesz wykona caego projektu.
Zanim przejdziesz do wyprbowania wasnych si, przejrzyj witryny, ktre stworzyli inni
webmasterzy. Moe co ci zachwyci, natchnie nowym pomysem.
eby wdrwka po sieci daa zamierzony efekt, proponuj odwiedzenie kilku wybranych
miejsc.
Rysunek 3.1.
Komiks
WhirlGirl
http://www.
whirlgirl.com/
40
Rysunek 3.2.
Rodzima produkcja.
Komiks Babita.
http://www.babieta.
com/
Rysunek 3.3.
Istna kopalnia
szablonw stron.
http://www.
freesitetemplates.
com/
41