Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treci
Wstp.............................................................................................................................................................. 5
Rozdzia 1.
Filtry i efekty............................................................................................................................................. 95
Czym s filtry i efekty? .............................................................................................. 95
Przypisywanie efektw do klipw.............................................................................. 96
Korekcja wygldu klipw......................................................................................... 103
Animowanie efektw................................................................................................ 107
Efekty stae ............................................................................................................... 109
Podsumowanie.......................................................................................................... 111
6.
Przejcia
Rozdzia
Paleta Effects
Spjrz na okno Project. Znajduj si w nim dwie zakadki. Jedna, noszca nazw tak,
jak Twj projekt, to zakadka, ktr ju poznae wywietlane s w niej klipy wchodzce w skad projektu. Druga zakadka to Effects. Kliknij jej nagwek. Wywietlona
zostanie paleta Effects (rysunek 6.1).
Rysunek 6.1.
Paleta Effects
82
Wewntrz folderu znajduj si nastpne foldery. Ich nazwy okrelaj sposb dziaania zawartych w nich przej. Rozwi folder Dissolve. Zobaczysz w nim 5 przej (rysunek 6.3).
Rysunek 6.3.
Rozwinity
folder Dissolve
i zawarte
w nim przejcia
Jeli przyjrzysz si dokadnie ikonie przejcia Cross Dissolve zobaczysz, e jest ona
otoczona czerwon obwdk. Oznacza to, e przejcie Cross Dissolve jest przejciem
domylnym. Przejcie domylne to przejcie automatycznie wstawiane pomidzy klipy
podczas automatycznego generowania sekwencji (czytae o tym w poprzednim rozdziale)
z wczon opcj Apply Default Video Transition (jak zapewne pamitasz, w poprzednim
Rozdzia 6. Przejcia
83
rozdziale wyczylimy t opcj). Przejcie domylne moesz rwnie umieci pomidzy klipami znajdujcymi si na listwie czasowej wykorzystujc skrt klawiaturowy
wykonasz to w jednym z nastpnych wicze.
84
Rysunek 6.5.
Okno dialogowe
Preferences
z ustawieniami
dugoci przejcia
domylnego
wiczenie 6.3.
powiksz skal widoku tak, aby dokadnie widzie granic pomidzy klipami.
3. Rozwi folder Video Transitions na palecie Effects, a nastpnie rozwi folder Dissolve.
4. Przecignij przejcie Cross Dissolve na granic pomidzy klipami (rysunek 6.7).
Rozdzia 6. Przejcia
85
Rysunek 6.7.
Umieszczanie
przejcia
pomidzy klipami
Rysunek 6.8.
Przejcie
pomidzy klipami
wiczenie 6.4.
86
Przejcie opiera si na operacjach matematycznych wykonywanych z uyciem fragmentw klipw biorcych w nim udzia. Premiere Pro oferuje funkcj podgldu w czasie
rzeczywistym, ktr wykorzystae w powyszym wiczeniu. Dziki tej moliwoci przejcie
jest obliczane podczas odtwarzania podgldu w oknie Monitor. Jeli jednak Twj komputer nie jest demonem szybkoci, podgld w czasie rzeczywistym moe dziaa do wolno,
a przejcie moe by do kiepsko widoczne. Istniej na szczcie dwa sposoby, dziki ktrym moesz wywietli podgld przejcia bez wzgldu na szybko dziaania komputera.
Pierwszy ze sposobw polega na wygenerowaniu przejcia i zapisaniu go w pliku podgldu
na dysku. Premiere podczas odtwarzania podgldu nie bdzie wwczas musia wykonywa
oblicze zwizanych z generowaniem przejcia, a jedynie odczyta je z dysku. Przejcie
jest wwczas wywietlane z pen szybkoci i pynnie. Wad tego rozwizania jest konieczno ponownego generowania podgldu po dokonaniu jakiejkolwiek zmiany parametrw przejcia.
Spjrz na skal czasu bezporednio nad ikon przejcia. Widoczna jest tam czerwona
linia o takiej dugoci, jak ikona przejcia na ciece Video 1. Linia ta symbolizuje obszar cieki, ktry musi zosta wygenerowany. Pozostae fragmenty sekwencji klipy,
nie wymagaj wygenerowania podgldu.
wiczenie 6.5.
dugo nieco wiksz (lub rwn) od czerwonej linii na skali czasu (rysunek 6.10).
Rysunek 6.10.
Pasek obszaru
roboczego wskazuje
fragment sekwencji,
z ktrego bdzie
generowany podgld
Ctrl+S.
3. Wcinij klawisz Enter lub wybierz z menu polecenie Sequence/Render Work Area.
Rozdzia 6. Przejcia
87
na palecie Effects.
2. Zaznacz klikniciem przejcie Push.
3. Wybierz z menu palety Effects polecenie Set Default Transition.
Ikona przejcia Push zostanie otoczona czerwon obwdk wskazujc przejcie domylne.
wiczenie 6.8.
88
2. Umie lini edycyjn pomidzy klipami, ktre maj zosta poczone przejciem
Pamitaj o tym, e kolejno ich zaznaczania jest istotna (por. wiczenie 5.12).
4. Wybierz z menu okna Project polecenie Automate to Sequence.
5. W oknie dialogowym Automate to Sequence zacz opcj Apply Default Video
Transition, a w polu Clip Overlap wpisz warto 15. Pozostae opcje dobierz tak,
jak w wiczeniu 5.12 z poprzedniego rozdziau. Kliknij przycisk OK. Na ciece
Video 1 zostanie umieszczona automatycznie wygenerowana sekwencja, a pomidzy
wchodzcymi w jej skad klipami zostan wstawione przejcia domylne (rysunek
6.14). Warto wpisana w polu Clip Overlap okrela dugo przejcia mierzon
w klatkach.
6. Wywietl podgld sekwencji.
Rozdzia 6. Przejcia
89
Rysunek 6.14.
Automatycznie
wygenerowana
sekwencja
z domylnymi
przejciami
Edycja przej
Umieszczone w materiale przejcie nie zawsze idealnie pasuje do naszej koncepcji.
Czsto konieczna jest modyfikacja jego parametrw, usunicie go lub zastpienie innym.
W kolejnych wiczeniach poznasz podstawowe metody modyfikowania przej umieszczonych w materiale. Zaczniemy od najbardziej radykalnej modyfikacji czyli od usunicia przejcia.
wiczenie 6.10.
90
na palecie Effects.
3. Przecignij przejcie Iris Cross nad ikon przejcia, ktre chcesz zastpi
(rysunek 6.16).
Rysunek 6.16.
Zastpowanie
przejcia innym
Na jakie modyfikacje przejcia pozwala paleta Effect Controls? Dla kadego typu przejcia
moemy zmieni dugo, pooenie pomidzy klipami i udzia procentowy kadego z klipw
w przejciu. Dodatkowo, za pomoc palety Effect Controls moemy okreli opcje specyficzne dla konkretnego przejcia, czego przykad zobaczysz w jednym z nastpnych
wicze.
Rozdzia 6. Przejcia
91
wiczenie 6.13.
lub w prawo, aby wyduy przejcie. Jeli klikniesz lewym przyciskiem myszy,
bdziesz mg wpisa now warto z klawiatury (wcinij Enter aby zatwierdzi
wpisan warto).
W ten sam sposb moesz zmienia wartoci liczbowe we wszystkich polach,
nad ktrymi kursor myszy przyjmuje ksztat dwukierunkowej strzaki.
92
wiczenie 6.15.
Edycj parametrw specyficznych dla wygldu przejcia poznasz na przykadzie przejcia Iris Cross. Jak zapewne zauwaye, odtwarzajc podgld przejcia, opiera si ono
na efekcie stopniowego odsaniania drugiego klipu przez pierwszy z wykorzystaniem
przysony o ksztacie krzya. Parametry przejcia umoliwiaj zmian pooenia
rodka krzya miejsca, od ktrego rozpoczyna si odsanianie obrazu.
Rozdzia 6. Przejcia
93
Rysunek 6.21.
Zmiany udziaw
procentowych
klipw w przejciu
s widoczne
na palecie
Effect Controls
wiczenie 6.17.
94
Oczywicie dla kadego przejcia istniej inne parametry wygldu, ktre mona zmodyfikowa. W dodatku A znajdziesz krtkie zestawienie dostpnych w Adobe Premiere Pro
przej wraz z informacjami o tym, jakie parametry tych przej mona modyfikowa.
Podsumowanie
Na tym zakoczymy przegld podstawowych zagadnie zwizanych z umieszczaniem
przej w montowanym materiale. Po zakoczeniu lektury tego rozdziau powiniene zapamita nastpujce rzeczy:
Przejcia to sposoby oddzielenia (lub poczenia) klipw w sekwencji.
Paleta Effects i znajdujcy si na niej folder Video Transitions to magazyn
przej dostpnych w Adobe Premiere Pro.
Przejcia umieszcza si pomidzy klipami, ale tylko tymi, ktre znajduj si
na ciece Video 1.
Przejcie mona umieci w sekwencji przecigajc je z palety Effects.
Domylne przejcie mona umieci w sekwencji za pomoc skrtu klawiaturowego
Ctrl+D.
Modyfikacji przej dokonuje si na palecie Effect Controls.
W nastpnym rozdziale przeczytasz o efektach wideo i podstawowych zasadach korekcji
klipw.