You are on page 1of 17

IDZ DO

PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI

KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE

Adobe Premiere Pro.


wiczenia
Autor: Maciek Gdula
ISBN: 83-7361-455-9
Format: B5, stron: 172

ZAMW DRUKOWANY KATALOG

TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA

CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK

CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE

Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl

Monta filmw wideo przesta ju by domen wielkich studiw produkcyjnych.


Teraz kady, kto dysponuje odpowiednio wydajnym komputerem, moe samodzielnie
montowa nakrcone przez siebie filmy. Przeniesienie materiau z kamery do komputera
rwnie przestao by mudnym i skomplikowanym procesem. Na rynku dostpnych
jest wiele programw umoliwiajcych monta cyfrowych filmw wideo. Jednym z nich
jest Adobe Premiere Pro program o ogromnych moliwociach, wykorzystywany
w wielu profesjonalnych studiach. Coraz czciej sigaj po niego rwnie hobbyci.
Ksika Adobe Premiere Pro. wiczenia przedstawia podstawowe zagadnienia
zwizane z montaem cyfrowych filmw wideo za pomoc tej aplikacji. Opisuje kolejne
etapy procesu edycyjnego i sposoby ich realizacji za pomoc narzdzi dostpnych
w Adobe Premiere Pro.
Konfiguracja projektu
Import materiaw rdowych
Przygotowanie wstpnego montau
Przejcia i efekty
Udwikowienie filmu
Eksport zmontowanego materiau

Spis treci
Wstp.............................................................................................................................................................. 5
Rozdzia 1.

Troch niezbdnej teorii....................................................................................................................... 7


Cyfrowe wideo.............................................................................................................. 7
Parametry klipw.......................................................................................................... 8
Rozmiar klatki......................................................................................................... 8
Szybko odtwarzania............................................................................................. 9
Parametry dwiku.................................................................................................. 9
Pobrazy .............................................................................................................. 10
Model kolorw RGB .................................................................................................. 10
Kompresja................................................................................................................... 10
Typy plikw cyfrowego wideo................................................................................... 12
AVI........................................................................................................................ 12
MPEG.................................................................................................................... 12
QuickTime ............................................................................................................ 12
RealMedia ............................................................................................................. 13
Windows Media .................................................................................................... 13
Monta nieliniowy ...................................................................................................... 13
Przebieg typowego procesu edycyjnego............................................................... 13
Sprzt .......................................................................................................................... 15
Podsumowanie............................................................................................................ 16

Rozdzia 2. Parametry projektu i preferencje programu............................................................................ 17


Wybr parametrw projektu....................................................................................... 17
Definiowanie preferencji programu ........................................................................... 25
Podsumowanie............................................................................................................ 27
Rozdzia 3. Import materiaw rdowych do projektu ............................................................................29
Proces importu ............................................................................................................ 29
Import klipw wideo............................................................................................. 29
Import plikw dwikowych ................................................................................ 32
Import obrazw nieruchomych ............................................................................. 33
Zarzdzanie skadnikami projektu.............................................................................. 37
Podsumowanie............................................................................................................ 43
Rozdzia 4. Przechwytywanie materiau z urzdzenia zewntrznego .......................................................45
Sprzt .......................................................................................................................... 45
Podczenie urzdze ................................................................................................. 46

Adobe Premiere Pro. wiczenia

Przygotowanie do przechwytywania .......................................................................... 46


Przechwytywanie........................................................................................................ 51
Podsumowanie............................................................................................................ 58

Rozdzia 5. Podstawowe techniki edycyjne...................................................................................................... 61


Okno Timeline ............................................................................................................ 61
Okno Monitor ............................................................................................................. 64
Tworzenie wstpnego montau .................................................................................. 66
Korzystanie z okna Monitor ................................................................................. 66
Wstawianie i nakadanie klipw ........................................................................... 70
Automatyczne tworzenie sekwencji ..................................................................... 72
Modyfikowanie ukadu klipw w sekwencji ........................................................ 77
Podsumowanie............................................................................................................ 79
Rozdzia 6. Przejcia...................................................................................................................................................... 81
Paleta Effects .............................................................................................................. 81
Jak dziaa przejcie? ................................................................................................... 83
Dodawanie przej do materiau................................................................................. 83
Edycja przej............................................................................................................. 89
Podsumowanie............................................................................................................ 94
Rozdzia 7.

Filtry i efekty............................................................................................................................................. 95
Czym s filtry i efekty? .............................................................................................. 95
Przypisywanie efektw do klipw.............................................................................. 96
Korekcja wygldu klipw......................................................................................... 103
Animowanie efektw................................................................................................ 107
Efekty stae ............................................................................................................... 109
Podsumowanie.......................................................................................................... 111

Rozdzia 8. Plansze tytuowe i nakadanie klipw na siebie.................................................................. 113


Tworzenie i wykorzystywanie plansz tytuowych ................................................... 113
Nakadanie klipw na montowany materia i kluczowanie...................................... 123
Podsumowanie.......................................................................................................... 125
Rozdzia 9. Podstawowe zasady pracy z klipami dwikowymi ........................................................... 127
cieki dwikowe ................................................................................................... 127
Klipy dwikowe ...................................................................................................... 129
Paleta Audio Mixer................................................................................................... 136
Podsumowanie.......................................................................................................... 137
Rozdzia 10. Zaawansowane operacje edycyjne........................................................................................... 139
Tworzenie elementw projektu ................................................................................ 139
Edycja klipw i projektu........................................................................................... 142
Edycja pojedynczych klipw .............................................................................. 142
Edycja sekwencji ................................................................................................ 145
Podsumowanie.......................................................................................................... 151
Rozdzia 11. Eksport ...................................................................................................................................................... 153
Eksport caego zmontowanego materiau.................................................................... 153
Eksport pojedynczych klatek.................................................................................... 159
Eksport cieki dwikowej ..................................................................................... 160
Podsumowanie.......................................................................................................... 161
Dodatek A

Przegld przej z folderu Video Transitions ....................................................................... 163

6.
Przejcia
Rozdzia

Przejcie (transition) to granica pomidzy ujciami. Najprostszym rodzajem przejcia


jest cicie jedno ujcie koczy si, a w nastpnej klatce rozpoczyna si drugie. Tego
rodzaju przejcia czsto mona zaobserwowa w teledyskach muzycznych, relacjach
z zawodw sportowych i dynamicznych filmach akcji. Cicie utworzye ju w poprzednim rozdziale, by moe nawet nie zdajc sobie z tego sprawy. Wystarczy, e umiecisz
jeden klip za drugim w efekcie powstanie wanie cicie. Cicie to jednak tylko jeden
z wielu sposobw, w jaki moesz oddzieli ujcia od siebie. Jedno ujcie moe przechodzi w inne na wiele sposobw. W tym rozdziale poznasz zasady umieszczania przej
w montowanym materiale i korzystania z palet Effects i Effect Controls.

Paleta Effects
Spjrz na okno Project. Znajduj si w nim dwie zakadki. Jedna, noszca nazw tak,
jak Twj projekt, to zakadka, ktr ju poznae wywietlane s w niej klipy wchodzce w skad projektu. Druga zakadka to Effects. Kliknij jej nagwek. Wywietlona
zostanie paleta Effects (rysunek 6.1).
Rysunek 6.1.
Paleta Effects

82

Adobe Premiere Pro. wiczenia

W palecie wywietlane s cztery foldery. Ikona w ksztacie trjkta, widoczna obok


kadej z nazw, umoliwia rozwinicie folderu. W tym rozdziale interesowa nas bdzie
zawarto folderu Video Transitions (przejcia wideo). Pozostaymi folderami zajmiemy
si w nastpnych rozdziaach.
wiczenie 6.1.

Rozwi folder Video Transitions wywietlajc jego zawarto.


1. Wywietl palet Effects klikajc jej zakadk (o ile jeszcze tego nie zrobie).
2. Kliknij ikon w ksztacie trjkta znajdujc si obok etykiety Video Transitions.

Folder zostanie rozwinity (rysunek 6.2).


Rysunek 6.2.
Rozwinity folder
Video Transitions

Wewntrz folderu znajduj si nastpne foldery. Ich nazwy okrelaj sposb dziaania zawartych w nich przej. Rozwi folder Dissolve. Zobaczysz w nim 5 przej (rysunek 6.3).
Rysunek 6.3.
Rozwinity
folder Dissolve
i zawarte
w nim przejcia

Jeli przyjrzysz si dokadnie ikonie przejcia Cross Dissolve zobaczysz, e jest ona
otoczona czerwon obwdk. Oznacza to, e przejcie Cross Dissolve jest przejciem
domylnym. Przejcie domylne to przejcie automatycznie wstawiane pomidzy klipy
podczas automatycznego generowania sekwencji (czytae o tym w poprzednim rozdziale)
z wczon opcj Apply Default Video Transition (jak zapewne pamitasz, w poprzednim

Rozdzia 6.  Przejcia

83

rozdziale wyczylimy t opcj). Przejcie domylne moesz rwnie umieci pomidzy klipami znajdujcymi si na listwie czasowej wykorzystujc skrt klawiaturowy
wykonasz to w jednym z nastpnych wicze.

Jak dziaa przejcie?


Przejcie umieszczone pomidzy klipami wykorzystuje w okrelony sposb kocwk
(ostatnie klatki) pierwszego klipu i pocztek drugiego. Sposb, w jaki zostan wykorzystane te klatki, zaley od typu przejcia. Klip koczcy si moe stopniowo przenika
w nastpny, odlatywa w gb kadru lub rozsuwa si na boki to oczywicie tylko
niektre przykady przej. Przejcie moe by dowolnej dugoci, ale domylnie ma ono
dugo okrelon w preferencjach programu.
wiczenie 6.2.

Okrel domyln dugo przejcia.


1. Kliknij ikon z symbolem trjkta, znajdujc si w prawym grnym rogu palety

Effects. Wywietlone zostanie menu palety (rysunek 6.4).


Rysunek 6.4.
Menu palety Effects

2. Wybierz z menu palety Effects polecenie Default Transition Duration.

Wywietlone zostanie okno dialogowe Preferences (rysunek 6.5).


3. Wpisz w polu Video Transition Default Duration ilo klatek, jak ma zajmowa przejcie.
4. Kliknij przycisk OK.

Dodawanie przej do materiau


Przejcia mona umieszcza w sekwencji na kilka sposobw. W nastpnych wiczeniach
poznasz te metody.

84

Adobe Premiere Pro. wiczenia

Rysunek 6.5.
Okno dialogowe
Preferences
z ustawieniami
dugoci przejcia
domylnego

wiczenie 6.3.

Umie przejcie pomidzy klipami.


1. Przecignij na ciek Video 1 okna Timeline dwa klipy tak, aby stykay si

krawdziami (rysunek 6.6).


Rysunek 6.6.
Klipy przygotowane
do umieszczenia
pomidzy
nimi przejcia

2. Wykorzystujc suwak znajdujcy si na dolnej listwie okna Timeline,

powiksz skal widoku tak, aby dokadnie widzie granic pomidzy klipami.
3. Rozwi folder Video Transitions na palecie Effects, a nastpnie rozwi folder Dissolve.
4. Przecignij przejcie Cross Dissolve na granic pomidzy klipami (rysunek 6.7).

Koniec pierwszego klipu i pocztek drugiego zostan pokryte pprzezroczystym


prostoktem. Zwr uwag na to, aby prostokt pokrywa oba klipy (tak, jak na
rysunku 6.7), a nie tylko koniec pierwszego lub pocztek drugiego.
5. Kiedy prostokt symbolizujcy przejcie znajdzie si w takim pooeniu jak

na rysunku 6.7, zwolnij przycisk myszy. Przejcie zostanie wstawione pomidzy


klipy. Na listwie czasowej pojawi si ikona przejcia w ksztacie przekrelonego
prostokta (rysunek 6.8).

Rozdzia 6.  Przejcia

85

Rysunek 6.7.
Umieszczanie
przejcia
pomidzy klipami

Rysunek 6.8.
Przejcie
pomidzy klipami

wiczenie 6.4.

Wywietl podgld przejcia.


1. Umie lini edycyjn nieco przed pocztkiem przejcia.
2. Kliknij przycisk Play w panelu Sequence okna Monitor i spjrz na obszar podgldu.

Pierwszy klip bdzie stopniowo przenika w drugi (rysunek 6.9).


Rysunek 6.9.
W wyniku
zastosowania
przejcia Cross
Dissolve jeden
klip stopniowo
przenika w drugi

86

Adobe Premiere Pro. wiczenia

Przejcie opiera si na operacjach matematycznych wykonywanych z uyciem fragmentw klipw biorcych w nim udzia. Premiere Pro oferuje funkcj podgldu w czasie
rzeczywistym, ktr wykorzystae w powyszym wiczeniu. Dziki tej moliwoci przejcie
jest obliczane podczas odtwarzania podgldu w oknie Monitor. Jeli jednak Twj komputer nie jest demonem szybkoci, podgld w czasie rzeczywistym moe dziaa do wolno,
a przejcie moe by do kiepsko widoczne. Istniej na szczcie dwa sposoby, dziki ktrym moesz wywietli podgld przejcia bez wzgldu na szybko dziaania komputera.
Pierwszy ze sposobw polega na wygenerowaniu przejcia i zapisaniu go w pliku podgldu
na dysku. Premiere podczas odtwarzania podgldu nie bdzie wwczas musia wykonywa
oblicze zwizanych z generowaniem przejcia, a jedynie odczyta je z dysku. Przejcie
jest wwczas wywietlane z pen szybkoci i pynnie. Wad tego rozwizania jest konieczno ponownego generowania podgldu po dokonaniu jakiejkolwiek zmiany parametrw przejcia.
Spjrz na skal czasu bezporednio nad ikon przejcia. Widoczna jest tam czerwona
linia o takiej dugoci, jak ikona przejcia na ciece Video 1. Linia ta symbolizuje obszar cieki, ktry musi zosta wygenerowany. Pozostae fragmenty sekwencji klipy,
nie wymagaj wygenerowania podgldu.
wiczenie 6.5.

Wygeneruj podgld przejcia.


1. Przecignij znaczniki pocztku i koca paska obszaru roboczego tak, aby pasek mia

dugo nieco wiksz (lub rwn) od czerwonej linii na skali czasu (rysunek 6.10).
Rysunek 6.10.
Pasek obszaru
roboczego wskazuje
fragment sekwencji,
z ktrego bdzie
generowany podgld

2. Zapisz stan projektu na dysk poleceniem File/Save lub skrtem klawiaturowym

Ctrl+S.
3. Wcinij klawisz Enter lub wybierz z menu polecenie Sequence/Render Work Area.

Wywietlone zostanie okno Rendering Files wskazujce postp procesu generowania


podgldu (rysunek 6.11).
Rysunek 6.11.
Okno Rendering
Files

Rozdzia 6.  Przejcia

87

Po zakoczeniu procesu generowania podgldu zostanie on wywietlony w panelu Sequence


okna Monitor. Zauwa te, e kolor linii na skali czasu zmieni si na zielony, co oznacza,
e Premiere dysponuje ju wygenerowanym plikiem podgldu przejcia. Od tego momentu podgld przejcia bdzie wywietlany pynnie.
Drugi sposb wywietlenia przejcia przydaje si, gdy nie chcemy czeka na zakoczenie
procesu generowania pliku podgldu.
wiczenie 6.6.

Wywietl podgld przejcia metod rczn.


1. Umie lini edycyjn przed przejciem.
2. Wcinij klawisz Alt i przecignij lini edycyjn nad przejciem za pomoc myszy.

W panelu Sequence okna Monitor zostanie wywietlony podgld przejcia.


Przejcie nie jest wprawdzie wywietlane z szybkoci zdefiniowan w parametrach projektu (szybko wywietlania zaley od szybkoci, z jak przesuniesz lini edycyjn nad
przejciem), ale wystarczajco pynnie, aby oceni, czy wyglda tak, jak chcielimy.
Wiesz ju, jak umieci przejcie w materiale przecigajc je z palety Effects. Teraz nauczysz
si korzysta z przejcia domylnego. Standardowo domylnym przejciem jest przejcie
Cross Dissolve. Mona oczywicie wybra inne.
wiczenie 6.7.

Wybierz inne przejcie domylne.


1. Rozwi folder Push znajdujcy si wewntrz folderu Video Transitions

na palecie Effects.
2. Zaznacz klikniciem przejcie Push.
3. Wybierz z menu palety Effects polecenie Set Default Transition.

Ikona przejcia Push zostanie otoczona czerwon obwdk wskazujc przejcie domylne.
wiczenie 6.8.

Umie w sekwencji przejcie domylne.


1. Umie na ciece Video 1 kolejny klip (rysunek 6.12).
Rysunek 6.12.
Trzeci klip
umieszczony
na ciece Video 1

88

Adobe Premiere Pro. wiczenia

2. Umie lini edycyjn pomidzy klipami, ktre maj zosta poczone przejciem

(pamitaj o moliwoci skorzystania z przyciskw Go to Previous Edit Point


i Go to Next Edit Point znajdujcych si na panelu Sequence okna Monitor
i odpowiadajcych im klawiszy PgUp i PgDn, przy przenoszeniu linii edycyjnej
pomidzy granicami klipw) (rysunek 6.13).
Rysunek 6.13.
Linia edycyjna
wskazuje miejsce,
w ktrym zostanie
wstawione przejcie

3. Wybierz z menu polecenie Sequence/Apply Video Transition lub wcinij klawisze

Ctrl+D. Domylne przejcie zostanie umieszczone pomidzy klipami.


4. Wywietl w dowolny sposb podgld przejcia.
wiczenie 6.9.

Umie przejcie domylne w sekwencji generowanej automatycznie.


1. Usu z listwy czasowej wszystkie klipy.
2. Umie lini edycyjn na pocztku cieki Video 1.
3. Zaznacz w oknie Project klipy, z ktrych chcesz utworzy sekwencj.

Pamitaj o tym, e kolejno ich zaznaczania jest istotna (por. wiczenie 5.12).
4. Wybierz z menu okna Project polecenie Automate to Sequence.
5. W oknie dialogowym Automate to Sequence zacz opcj Apply Default Video

Transition, a w polu Clip Overlap wpisz warto 15. Pozostae opcje dobierz tak,
jak w wiczeniu 5.12 z poprzedniego rozdziau. Kliknij przycisk OK. Na ciece
Video 1 zostanie umieszczona automatycznie wygenerowana sekwencja, a pomidzy
wchodzcymi w jej skad klipami zostan wstawione przejcia domylne (rysunek
6.14). Warto wpisana w polu Clip Overlap okrela dugo przejcia mierzon
w klatkach.
6. Wywietl podgld sekwencji.

Rozdzia 6.  Przejcia

89

Rysunek 6.14.
Automatycznie
wygenerowana
sekwencja
z domylnymi
przejciami

Edycja przej
Umieszczone w materiale przejcie nie zawsze idealnie pasuje do naszej koncepcji.
Czsto konieczna jest modyfikacja jego parametrw, usunicie go lub zastpienie innym.
W kolejnych wiczeniach poznasz podstawowe metody modyfikowania przej umieszczonych w materiale. Zaczniemy od najbardziej radykalnej modyfikacji czyli od usunicia przejcia.
wiczenie 6.10.

Usu przejcie z sekwencji.


1. Wykorzystujc suwak zmiany powikszenia zmie skal widoku w oknie Timeline tak,

aby ikona przejcia bya wyranie widoczna (rysunek 6.15).


Rysunek 6.15.
Zmiana skali
widoku pozwala
precyzyjnie
zaznaczy przejcie

2. Zaznacz ikon przejcia klikniciem.


3. Wcinij klawisz Delete. Przejcie zostanie usunite.
wiczenie 6.11.

Zastp przejcie innym.


1. Wykorzystujc suwak zmiany powikszenia zmie skal widoku w oknie Timeline tak,

aby ikona przejcia bya wyranie widoczna.

90

Adobe Premiere Pro. wiczenia

2. Rozwi folder Iris znajdujcy si wewntrz folderu Video Transitions

na palecie Effects.
3. Przecignij przejcie Iris Cross nad ikon przejcia, ktre chcesz zastpi

(rysunek 6.16).
Rysunek 6.16.
Zastpowanie
przejcia innym

4. Gdy prostokt, symbolizujcy nowe przejcie, znajdzie si dokadnie nad istniejcym

przejciem, zwolnij przycisk myszy.


Wszystkich modyfikacji parametrw przejcia dokonuje si na palecie Effect Controls.
Znajduje si ona w panelu Source okna Monitor.
wiczenie 6.12.

Wywietl palet Effect Controls z parametrami przejcia.


1. Zaznacz dowolne przejcie w sekwencji.
2. Kliknij zakadk palety Effect Controls znajdujc si w panelu Source

okna Monitor. Wywietlona zostanie paleta Effect Controls z widocznymi


parametrami zaznaczonego przejcia (rysunek 6.17).
Rysunek 6.17.
Paleta Effect Controls
wywietla parametry
zaznaczonego przejcia

Na jakie modyfikacje przejcia pozwala paleta Effect Controls? Dla kadego typu przejcia
moemy zmieni dugo, pooenie pomidzy klipami i udzia procentowy kadego z klipw
w przejciu. Dodatkowo, za pomoc palety Effect Controls moemy okreli opcje specyficzne dla konkretnego przejcia, czego przykad zobaczysz w jednym z nastpnych
wicze.

Rozdzia 6.  Przejcia

91

Domylnie na palecie Effect Controls klipy biorce udzia w przejciu s symbolizowane


przez prostokty oznaczone literami A (pierwszy klip) i B (drugi klip). Zaczajc opcj
Show Actual Sources moesz zastpi te prostokty klatkami z klipw (rysunek 6.18).
Rysunek 6.18.
Paleta Effect Controls
po zaczeniu opcji
Show Actual Sources

wiczenie 6.13.

Odtwrz podgld przejcia na palecie Effect Controls.


1. Kliknij ikon Play the transition w ksztacie trjkta, znajdujc si pod nagwkiem

palety. Pod ikon znajduje si obszar podgldu, w ktrym zostanie wywietlony


podgld przejcia. Ponowne kliknicie tej ikony powoduje zatrzymanie odtwarzania.
wiczenie 6.14.

Zmie dugo przejcia.


1. Umie kursor myszy nad wskanikiem czasu znajdujcym si obok etykiety

Duration. Kursor myszy przyjmie ksztat dwukierunkowej strzaki (rysunek 6.19).


Rysunek 6.19.
Po umieszczeniu nad
wskanikiem czasu
kursor zmienia ksztat
2. Wcinij lewy przycisk myszy i przesu mysz w lewo, aby skrci przejcie

lub w prawo, aby wyduy przejcie. Jeli klikniesz lewym przyciskiem myszy,
bdziesz mg wpisa now warto z klawiatury (wcinij Enter aby zatwierdzi
wpisan warto).
W ten sam sposb moesz zmienia wartoci liczbowe we wszystkich polach,
nad ktrymi kursor myszy przyjmuje ksztat dwukierunkowej strzaki.

92

Adobe Premiere Pro. wiczenia

wiczenie 6.15.

Zmie pooenie przejcia wzgldem granicy pomidzy klipami.


1. Kliknij ikon z symbolem skierowanej w d strzaki, znajdujc si obok etykiety

Alignment. Wywietlone zostanie menu (rysunek 6.20).


Rysunek 6.20.
Menu umoliwiajce
okrelenie pooenia
przejcia

2. Wybierz odpowiedni opcj:

 Center at Cut powoduje umieszczenie przejcia dokadnie na granicy klipw.


Podczas wywietlania przejcia oba klipy s odtwarzane.
 Start at Cut powoduje umieszczenie pocztku przejcia na granicy klipw.
Podczas wywietlania przejcia widoczna jest ostatnia (nieruchoma) klatka
pierwszego klipu i odtwarzany pocztek drugiego.
 End at Cut powoduje umieszczenie koca przejcia na granicy klipw. Podczas
wywietlania przejcia odtwarzany jest koniec pierwszego klipu i pierwsza
(nieruchoma klatka) drugiego.
3. Odtwrz podgld przejcia lub caego materiau, aby zobaczy efekt zmiany.

Domylnie, na pocztku odtwarzania przejcia widoczny jest wycznie pierwszy klip,


a na kocu wycznie drugi klip. Mona zmieni to sprawiajc, e ju na pocztku
odtwarzania przejcia widoczny bdzie drugi klip, a na kocu fragmenty pierwszego.
wiczenie 6.16.

Zmie udziay procentowe klipw w przejciu.


1. Zmie warto wywietlan obok etykiety Start na 20%. Moesz te wykorzysta

do tego celu suwak znajdujcy si pod miniaturk pierwszego klipu.


2. Zmie warto wywietlan obok etykiety End na 80%. Efekt zmian bdzie widoczny

na podgldzie w palecie Effect Controls (rysunek 6.21).


3. Odtwrz podgld materiau w oknie Monitor.

Edycj parametrw specyficznych dla wygldu przejcia poznasz na przykadzie przejcia Iris Cross. Jak zapewne zauwaye, odtwarzajc podgld przejcia, opiera si ono
na efekcie stopniowego odsaniania drugiego klipu przez pierwszy z wykorzystaniem
przysony o ksztacie krzya. Parametry przejcia umoliwiaj zmian pooenia
rodka krzya miejsca, od ktrego rozpoczyna si odsanianie obrazu.

Rozdzia 6.  Przejcia

93

Rysunek 6.21.
Zmiany udziaw
procentowych
klipw w przejciu
s widoczne
na palecie
Effect Controls

wiczenie 6.17.

Zmie parametry specyficzne dla wygldu przejcia Iris Cross.


1. Zacz opcj Show Actual Sources, o ile jeszcze jej nie zaczye.
2. Wywietl podgld materiau lub przejcia. Zauwa, e teraz rozpoczyna si

ono od rodka kadru (rysunek 6.22).


Rysunek 6.22.
Domylnie
przejcie
Iris Cross
rozpoczyna si
od rodka kadru

3. Spjrz na miniaturk pierwszego klipu znajdujc si na palecie Effect Controls.

Na jej rodku znajduje si may okrg symbolizuje on punkt, od ktrego rozpoczyna


si przejcie. Przesu okrg w lewo i w gr mniej wicej do poowy odlegoci
pomidzy lewym grnym rogiem kadru, a jego rodkiem (rysunek 6.23).
Rysunek 6.23.
Zmiana punktu
pocztkowego
przejcia

94

Adobe Premiere Pro. wiczenia

4. Wywietl podgld montowanego materiau. Zauwa, e teraz przejcie rozpoczyna

si w miejscu, w ktrym umiecie okrg (rysunek 6.24).


Rysunek 6.24.
Zmiana pooenia
rodka przejcia
wpyna
na jego wygld

Oczywicie dla kadego przejcia istniej inne parametry wygldu, ktre mona zmodyfikowa. W dodatku A znajdziesz krtkie zestawienie dostpnych w Adobe Premiere Pro
przej wraz z informacjami o tym, jakie parametry tych przej mona modyfikowa.

Podsumowanie
Na tym zakoczymy przegld podstawowych zagadnie zwizanych z umieszczaniem
przej w montowanym materiale. Po zakoczeniu lektury tego rozdziau powiniene zapamita nastpujce rzeczy:
 Przejcia to sposoby oddzielenia (lub poczenia) klipw w sekwencji.
 Paleta Effects i znajdujcy si na niej folder Video Transitions to magazyn
przej dostpnych w Adobe Premiere Pro.
 Przejcia umieszcza si pomidzy klipami, ale tylko tymi, ktre znajduj si
na ciece Video 1.
 Przejcie mona umieci w sekwencji przecigajc je z palety Effects.
 Domylne przejcie mona umieci w sekwencji za pomoc skrtu klawiaturowego
Ctrl+D.
 Modyfikacji przej dokonuje si na palecie Effect Controls.
W nastpnym rozdziale przeczytasz o efektach wideo i podstawowych zasadach korekcji
klipw.

You might also like