Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Po prostu FreeHand 10
Autor: Sandee Cohen
Tumaczenie: Kazimierz Gajewski
ISBN: 83-7197-598-8
Tytu oryginau: FreeHand 10 for Windows and
Macintosh. Visual QuickStart Guide
Format: B5, stron: 420
"
"
"
"
"
"
"
"
Program ten, przy caej swojej prostocie, jest jednym z najlepszych programw
komputerowych przeznaczonych do tworzenia grafiki wektorowej. Umoliwia ponadto
tworzenie rnych prac graficznych (jak rysunki, znaki firmowe, ilustracje), a take
wprowadzanie zeskanowanych obrazw z programw takich jak Adobe Photoshop, Corel
PhotoPaint, Picture Publisher i innych, zwanych programami do grafiki rastrowej.
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treci
Wstp..................................................................................... 13
Rozdzia 1. Podstawy FreeHanda .............................................................. 17
Instalacja FreeHanda .................................................................................18
Elementy interfejsu ...................................................................................20
Praca z elementami interfejsu....................................................................27
Wykorzystywanie elementw interfejsu ..................................................31
Panel Tools i skrty klawiszowe do narzdzi ..........................................34
Spis treci
Spis treci
Spis treci
Spis treci
Spis treci
Spis treci
Spis treci
Spis treci
Spis treci
Spis treci
Spis treci
10
Spis treci
Dodatek B
Dodatek C
Preferencje........................................................................... 401
Zakadka General okna Preferences .......................................................402
Zakadka Object okna Preferences ............................................................403
Zakadka Text okna Preferences ............................................................404
Zakadka Dokument okna Preferences...................................................405
Zakadka Import okna Preferences.........................................................406
Zakadka Export okna Preferences.........................................................407
Zakadka Spelling okna Preferences ......................................................407
Zakadka Colors okna Preferences .........................................................408
Zakadka Panels okna Preferences .........................................................408
Zakadka Redraw okna Preferences .......................................................409
Skorowidz............................................................................. 411
11
Spis treci
Dodatek A
Animacje Flash
353
Animacje Flash
Rozdzia 29.
Wklejanie do Flasha
Dla projektanta najprostsz metod pracy
z FreeHandem i Flashem jest skopiowanie grafiki
FreeHanda i wklejenie jej do klatki filmu Flasha.
Albo, jeli masz wystarczajco duo miejsca
na monitorze, moesz przecign grafik z jednej
aplikacji do drugiej.
Przed wklejeniem do Flasha ustaw preferencje
eksportowania tak, by kolory konwertowane
byy na tryby CMYK i RGB dla formatw
schowka (zob. str. 407).
Rysunek 29.1. Moesz atwo przenie grafik
Wklejanie do Flasha
354
Waciwoci FreeHanda
akceptowane przez plikiFlash
Nastpujce cechy FreeHanda
nie zmieni si po importowaniu
do Flasha.
Postawowe kontury i wypenienia.
Jednake kwadratowe zakoczenia
konturw zostan zamienione
na okrge.
Przeroczyste wypenienia
soczewkowe po eksportowaniu
pozostan takie same. Inne
wypenienia soczewkowe ulegaj
zmianie.
Wypenienia gradientowe oprcz
gradientu konturowego.
TIFF-y w trybie CMYK lub RGB staj
si osadzonymi obrazkami (JPEG,
GIF, PNG).
cieki poddane metamorfozom.
Zoone cieki, w tym tekst
skonwertowany na cieki.
cieki kadrujce zawierajce
obrazki wektorowe.
Bloki tekstowe. Jednak tekst
na ciece zostanie skonwertowany
na obiekty.
Kontury zakoczone strzakami.
Uyj podgldu Flash Anti-alias,
aby zobaczy, jak grafika bdzie
wyglda po importowaniu do Flasha.
Animacje Flash
Tworzenie animacji
opartych na warstwach
Mimo e lubi tworzy animacj we FreeHandzie,
wiem e Flash ma znacznie wiksze moliwoci.
Jednak FreeHand zapewnia kilka technik
do konwertowania metamorfoz, tekstu,
tekstu na ciekach, grup i pdzli do sekwencji
animowanych (rysunek 29.2).
355
Rozdzia 29.
Jedn z metod tworzenia animacji Flash jest
umieszczenie obiektw na ich warstwach w taki
sposb, e kada z nich dziaa jak klatka filmu.
Chocia mona rcznie umieszcza kady obiekt
na jego wasnej warstwie, znacznie atwiej
wykonywa to automatycznie.
Animacje Flash
Tworzenie animacji
opartych na stronach
Aby tworzy animacje, nie musisz ogranicza
si tylko do pracy z warstwami. Moesz uy
stron dokumentu jako poszczeglnych klatek
animacji. Zysk wynikajcy z zastosowania tej
metody jest taki, e podczas pracy mona atwo
wyobrazi sobie animacj.
Rysunek 29.6. Moesz uy poszczeglnych stron,
by uoy animacj
zawieraj grafik.
2. Utwrz tyle stron podrzdnych (child pages)
Rysunek 29.7. Wsplne elementy na przedstawionych
stronach pochodz za strony wzorcowej
ze stron.
lub
Uyj polecenia Release child page z menu
palety Document inspector. Obiekty
na stronie zostan uwolnione ze stron
wzorcowych (zob. rozdzia 4., Praca
ze stronami).
4. Zaznaczaj i modyfikuj poszczeglne elementy
na stronach.
357
Rozdzia 29.
Tworzenie filmw
opartych na stronach i warstwach
1. Umie elementy pierwszej sceny na pierwszej
stronie.
Aby obiekty byy widoczne podczas trwania
caej sceny, umie je na niedrukowalnej
warstwie.
2. Elementy klatek umie na poszczeglnych
na kolejnej stronie.
4. Elementy klatek umie na poszczeglnych
358
Animacje Flash
uruchamia akcj.
Dla akcji Start/Stop drag (pocztek lub koniec
przecigania elementu) menu Event jest
nieaktywne.
W zalenoci od akcji naley dostosowa pewne
opcje w ktrej z rozwijanych list Parameters.
4. Jeli wybierasz akcj Go To, Print, Load/
359
Rozdzia 29.
360
Animacje Flash
Testowanie i kontrolowanie
odtwarzania filmw
Po utworzeniu animacji zechcesz zapewne
sprawdzi, czy dobrze dziaa. Moesz take
kontolowa parametry odpowiedzialne
za odgrywanie filmu. Na szczcie moesz
testowa swoje filmy w oknie FreeHanda.
Testowanie filmu
1. Z menu wybierz Control>Test Movie.
Rysunek 29.14. Do pracy z filmami Flash
uyj panelu Controller
lub
www.freehandsource.com
Pragn podzikowa Ianowi
Kelleighowi za pomoc w opisywaniu
akcji na poprzednich dwch stronach.
Ian to twrca strony internetowej
www.freehandsource.com, bdcej
jednym z najlepszych rde dla kadego,
kto uczy si obsugi FreeHanda.
S na niej umieszczone informacje
o rnych wczeniejszych wersjach
FreeHanda, wskazwki i pliki, ktre
moesz cign, aby zobaczy, jak
tworzy si magi. Strona ta zawiera
take kilka znakomitych lekcji Flasha.
wybierz Control>Play.
lub
Na pasku Controller kliknij przycisk Play.
3. Aby zatrzyma film, z gwnego menu
wybierz Control>Stop.
lub
Na pasku Controller kliknij przycisk Stop.
4. Aby przesun si o jedn klatk, z gwnego
wybierz Control>Rewind.
lub
Na pasku Controller kliknij przycisk Rewind.
6. By przeskoczy do koca filmu, na pasku
Rozdzia 29.
Settings.
lub
362
Animacje Flash
363
Rozdzia 29.
Eksportowanie pliku
Flash (SWF)
Kiedy ju wszystkie parametry pliku s ustawione
zgodnie z twoimi upodobaniami, eksportowanie
do pliku SWF jest proste. Jeli pracujesz w oknie
odtwarzacza Flash Player otwartym po wybraniu
polecenia Test Movie, moesz atwo
wyeksportowa film z obecnymi ustawieniami.
Export Movie.
lub
Na pasku Controller kliknij przycisk Export
Movie. Otworzy si okno dialogowe Export,
gdzie moesz nazwa eksportowany plik
i zapisa go na dysku (rysunek 29.17).
Film Flash jest eksportowany przy uyciu
ustawie z okna dialogowego Movie Settings.
Moesz take wyeksportowa plik SWF
bezporednio z dokumentu FreeHanda.
(SWF).
3. Kliknij przycisk Setup. Otworzy si
go na dysku.
364