Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Macromedia
Fireworks MX 2004.
Oficjalny podrcznik
Autor: Patti Schulze
Tumaczenie: Magorzata Koziej
ISBN: 83-7361-535-0
Tytu oryginau: Macromedia Fireworks
MX 2004: Training from the Source
Format: B5, stron: 272
Macromedia Fireworks MX 2004 to aplikacja suca do przygotowywania grafiki
do publikacji multimedialnych i witryn WWW. czy w sobie moliwoci programu
do edycji grafiki wektorowej i bitmapowej, umoliwia tworzenie przyciskw, menu
rozwijanych oraz animowanych GIF-w. Rozbudowane funkcje eksportu pozwalaj
na zapis grafiki w wielu formatach oraz wygenerowanie kodu HTML i JavaScript
niezbdnego do umieszczenia grafiki na stronie WWW. Fireworks doskonale integruje
si z innym produktem firmy Macromedia Dreamweaverem.
Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podrcznik to kompletny zbir informacji
o tym programie, przygotowany przy wsppracy z pracownikami dziau pomocy
technicznej firmy Macromedia i dokadnie przez nich sprawdzony. Wykonujc wiczenia
zawarte w 11 lekcjach, poznasz wszystkie funkcje Fireworks wykorzystywane przy
tworzeniu grafiki dla stron WWW. Nauczysz si korzysta z narzdzi, filtrw i funkcji
eksportu.
Edycja grafiki bitmapowej
Praca z narzdziami wektorowymi
Korzystanie z warstw i efektw
Umieszczanie tekstu w dokumencie
Tworzenie elementw interaktywnych
Optymalizacja i eksport grafiki
Tworzenie animowanych GIF- w
Maski
Integracja Fireworks MX z Dreamweaverem MX
Spis treci
Wstp........................................................................................................................................................................................................ 9
Lekcja 1. Edycja grafiki bitmapowej ...................................................................................................................................... 13
Przegld narzdzi panelu Tools programu Fireworks MX 2004 ......................................................................... 15
Strona startowa ........................................................................................................................................................... 16
Grupy paneli swobodnych i dokowanych .............................................................................................................. 16
Panel Properties .......................................................................................................................................................... 18
Edycja obiektw bitmapowych ................................................................................................................................ 18
Zmiana powikszenia widoku.................................................................................................................................. 19
Zmiana koloru obszaru roboczego..........................................................................................................................20
Uycie narzdzia Crop .............................................................................................................................................. 21
Uycie panelu Info.....................................................................................................................................................22
Uycie narzdzia Magic Wand ................................................................................................................................. 23
Zapisywanie zaznaczenia .......................................................................................................................................... 26
Dostosowywanie poziomw..................................................................................................................................... 26
Podgld ustawie korekcji gamma ..........................................................................................................................28
Uycie narzdzi Lasso i Polygon Lasso ...................................................................................................................29
Dodawanie i odejmowanie zaznacze..................................................................................................................... 30
Tworzenie nowego dokumentu................................................................................................................................ 31
Skalowanie obrazu ..................................................................................................................................................... 33
Zmiana rozmiarw obrazu ....................................................................................................................................... 35
Kopiowanie zaznaczenia........................................................................................................................................... 37
Uycie narzdzia Rubber Stamp .............................................................................................................................. 38
Uycie narzdzia Smudge .........................................................................................................................................40
Uycie narzdzia Eraser............................................................................................................................................. 41
Uycie narzdzia Red Eye Removal......................................................................................................................... 41
Uycie narzdzi Marquee.......................................................................................................................................... 43
Przesuwanie zaznaczenia...........................................................................................................................................44
Dodatkowe opcje zaznaczania.................................................................................................................................. 46
SPIS TRECI
Praca z warstwami
Czego si nauczysz
Po tej lekcji bdziesz potrafi:
uywa panelu Layers;
dodawa i nazywa warstwy;
Czas wykonania
Lekcja zajmie okoo godziny.
Materiay do lekcji
Pliki multimedialne:
Lekcja03\Media\basic_colors.png
Pliki startowe:
Lekcja03\Start\start.png
Gotowy projekt:
Lekcja03\Completed\home_page.png
74
Na kadej z warstw moesz umieci jeden lub wiele obiektw. Jeli umiecisz wiele obiektw na tej
samej warstwie, kady z nich zostanie uoony na stosie jako osobny obiekt. Nowe obiekty s
umieszczane pocztkowo na wierzchu. Miniaturka przedstawiajca obiekt wywietlana jest po lewej
stronie nazwy obiektu na panelu Layers. Kolejno obiektw w stosie moesz zmieni, uywajc
polece Modify/Arrange/Bring to Front (modyfikacja/rozmieszczanie/przesu na wierzch), Modify/Arrange/ Bring Forward (modyfikacja/rozmieszczanie/przesu do przodu), Modify/Arrange/Send to
Back (modyfikacja/rozmieszczanie/przesu pod spd), Modify/Arrange/Send Backward (modyfikacja/rozmieszczanie/przesu do tyu). Moesz te uy panelu Layers, aby przecign obiekt w nowe
pooenie w stosie, lub przenie obiekt na now warstw.
Warstwy pozwalaj ci organizowa rysunki na rnych poziomach, ktre mona edytowa jak pojedyncze elementy i ukry w razie potrzeby. Nastpne wiczenie pokazuje, jak uywa panelu Layers,
aby doda nowe warstwy, przesuwa obiekty midzy warstwami, ukrywa i blokowa warstwy.
1. Zacznij od utworzenia nowego dokumentu. Ustaw szeroko na 800, wysoko na 600 pikseli
Nazwa, jak nadasz dokumentowi w programie Fireworks, jest uywana dla eksportowanej
strony HTML. Wybierajc nazw musisz o tym pamita i przestrzega podstawowych zasad:
Uywaj maych liter w nazwach plikw. Niektre serwery internetowe rozrniaj
Jeli panel Layers by zamknity, zostanie otwarty. Znacznik wyboru obok nazwy panelu
w licie menu wskazuje, e panel jest otwarty. Jeeli zobaczysz panel w grupie paneli z prawej
strony ekranu, moesz rwnie klikn strzak rozwijania, aby otworzy go lub zamkn.
LEKCJA 3.
Praca z warstwami
75
4. Przesu wskanik na pasek tytuowego panelu, ktry znajduje si bezporednio pod panelem
Layers.
Kiedy wskanik znajdzie si nad paskiem tytuowym panelu pod otwartym panelem, zmieni
si w strzak wskazujc w gr i w d (Windows) lub strzak skierowan w d (Mac OS).
Nastpnie przecignij wskanik w d, by zwikszy lub zmniejszy wysoko panelu
znajdujcego si powyej. Kiedy zaczniesz dodawa warstwy, bdziesz chcia zwikszy
rozmiar panelu Layers.
Moesz zwikszy lub zmniejszy panel tylko jeli otwarte s dwa panele.
Wszystkie obiekty i obrazy zostan pocztkowo umieszczone na warstwie Layer 1. Jeli nie utworzysz
dodatkowej warstwy, wszystkie obiekty w dokumencie pozostan na warstwie Layer 1. W przypadku
pojedynczych rysunkw, takich jak logo utworzone w lekcji 2, wszystkie elementy mog zosta na
tej samej warstwie.
Natomiast w przypadku obrazw zoonych, uycie kilku warstw pomaga w organizacji i zarzdzaniu rnymi elementami, ktre utworzysz. Moesz zablokowa kad warstw, co pozwala pracowa z jedn stron bez przypadkowego przemieszczania lub usuwania obiektw, albo ukry warstw, aby nie przeszkadzaa w tworzeniu kolejnej czci strony.
1. Rozwi menu Options usytuowane w prawej grnej czci paska tytuowego panelu Layers.
LEKCJA 3.
Praca z warstwami
77
Nowa warstwa zostanie zaznaczona. Jeli spojrzysz na panel Layers, zobaczysz ikon owka,
ktra wskazuje aktywn warstw. Wszystko, co dodasz do dokumentu, bdzie umieszczone
na tej warstwie.
Moesz rwnie klikn ikon New Layer w dolnej czci panelu Layers. Utworzona zostanie
nowa warstwa o domylnej nazwie Layer n, w ktrej n oznacza numer kolejnej dostpnej warstwy.
Gdy dodasz warstw tym sposobem, nie pojawi si okno dialogowe do wpisywania jej nazwy.
W jednym z kolejnych podrozdziaw tej lekcji Zmiana nazwy warstwy nauczysz si zmienia
domylne nazwy warstw.
Logo zostanie umieszczone w miejscu kliknicia. Chcesz, aby znalazo si ono w lewej grnej
czci strony.
Logo jest usytuowane na warstwie Logo.
78
Warstwa Layer 1 jest warstw domyln. Poniewa znajduje si ona pod warstw Logo,
wszystko, co umiecisz na tej warstwie, bdzie pod obrazem logo.
6. Wybierz narzdzie Rectangle z panelu Tools i narysuj prostokt w grnej czci strony.
Wysoko prostokta powinna by wiksza od wysokoci logo cukierka. W przeciwnym razie musisz dostosowa wysoko prostokta.
LEKCJA 3.
Praca z warstwami
79
2. W panelu Properties wpisz 0 (zero) dla wartoci X i Y prostokta. Wcinij klawisz Enter
(Windows) lub Return (Mac OS) lub kliknij poza panelem, aby ustawi wartoci.
Czynno ta spowoduje umieszczenie prostokta w lewej grnej czci strony.
2. W oknie dialogowym Layer Name (nazwa warstwy) wpisz Header, a nastpnie wcinij klawisz
Blokowanie warstwy
Blokowanie warstwy jest przydatne, gdy chcesz zobaczy na niej wszystkie obiekty, ale chcesz
unikn przypadkowego przemieszczania lub usuwania obiektw. Blokowanie warstwy zapobiega
take dodawaniu na niej nowych obiektw.
1. Zaznacz logo.
Kiedy zaznaczasz logo zauwa, e w panelu Layers zostaje zaznaczona warstwa Logo.
2. Zmie rozmiar logo i przesu je, aby dopasowao si do wysokoci prostokta.
Moesz uy narzdzia Scale, ktre poznae w lekcji 2, lub narzdzia Pointer, aby przecign
jeden z naronych uchwytw w celu zmiany rozmiaru. Poniewa wszystkie elementy w obrazie
logo s zgrupowane, ich rozmiary zostan zmienione jednoczenie.
80
Jeli uyjesz narzdzia Scale, wystarczy przecign jeden z naronych uchwytw, aby zmieni
rozmiar logo. Natomiast jeli skorzystasz z narzdzia Pointer, musisz przytrzyma klawisz Shift
podczas przecigania naronego uchwytu, aby proporcjonalnie zmieni rozmiar.
3. Kliknij kolumn Lock (blokuj) wywietla ona rysunek owka z lewej strony warstwy
Logo, aby obiekty tej warstwy nie day si przemieci lub usun.
W kolumnie pojawi si ikona kdki. Zaznaczona jest teraz warstwa nad warstw zablokowan.
Jeli warstwa jest aktualnie zaznaczona, kolumna Lock wywietla ikon owka. Kiedy klikniesz
owek, kolumna Lock wywietli kdk. Puste miejsce w kolumnie Lock oznacza, e warstwa
nie zostaa zaznaczona. Aby odblokowa warstw, kliknij ikon kdki w panelu Layers.
Przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij kolumn Lock, aby zablokowa lub odblokowa wszystkie warstwy jednoczenie.
LEKCJA 3.
Praca z warstwami
81
Przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) podczas klikania ikony Show/Hide,
aby wszystkie warstwy stay si widoczne.
Wybieranie kolorw
Na stronach internetowych moesz uywa kolorw z ustalonej palety lub kolorw dowolnych.
Jeli chcesz ograniczy barwy do kolorw linii produktu lub firmy, moesz utworzy dokument
zawierajcy tylko te kolory.
1. Otwrz plik basic_colors.png z katalogu Lekcja03\Media.
Oba okna zostan tak uoone, aby mieciy si obok siebie na monitorze. Mona byo
zrobi to rcznie, ale polecenie dziaa szybciej.
Moge rwnie wybra polecenie Tile Horizontal (okno/rozmie w poziomie), aby zmieni
rozmiar i przenie jedno okno poniej drugiego. Jeli chcesz przywrci oryginalny rozmiar
i pooenie okien, wybierz polecenie Window/Cascade (okno/rozmie kaskadowo).
3. Zaznacz prostokt na swojej stronie startowej.
Chcesz zmieni kolor wypenienia prostokta na czerwony (kolor numer 11) w pliku
basic_colors.png.
Jeeli nie widzisz prostokta, kliknij kolumn Show w panelu Layers.
4. Kliknij pole koloru wypenienia w panelu Properties i przesu kroplomierz nad kolor
82
Moge rwnie uy pola koloru wypenienia w panelu Tools, aby zmieni kolor. Pola kolorw
znajduj si w kilku miejscach: na panelu Properties, panelu Tools i panelu Colors.
5. Odblokuj warstw Logo.
eby usun zaznaczenie, a nastpnie zaznacz tekst Sweet Creations. Zmie kolor tekstu na biay.
Zostaw warstw Logo odblokowan.
W systemie Windows, gdy okno dokument jest zmaksymalizowane, moesz przecza si miedzy
wieloma dokumentami, uywajc zakadek dokumentw widocznych w grnej czci okna. Uoenie
okien ssiadujco oddziela pliki, usuwajc zakadki dokumentw. Powiksz jeden z dokumentw,
aby poczy dokumenty i przywrci ich zakadki.
83
Uyj narzdzia Pointer, aby wybra pole. Jest ono opatrzone numerem 2. Kiedy je wybierzesz,
pola koloru wypenienia w panelu Tools i panelu Properties zmieni si, aby odzwierciedli
kolor wybranego obiektu.
2. Wr do pliku home_page.png i wybierz warstw Logo. Uyj narzdzia Rectangle, aby narysowa
Po narysowaniu prostokta moesz przenie go w nowe pooenie. Masz rwnie do wyboru opcj
przesuwania obiektu w trakcie rysowania. Przytrzymaj klawisz spacji podczas przecigania. Teraz
moesz przesun prostokt w nowe pooenie zanim pucisz przycisk myszy. Kiedy zwolnisz klawisz spacji, prostokt zostanie zablokowany i moesz dalej zmienia jego rozmiar. Moesz rwnie
zastosowa ten sposb przy uywaniu narzdzi rysowania prostokta, elipsy i zaznaczenia bitmapowego.
3. Ustaw suwakiem Rectangle Roundness (zaokrglenie prostokta) w panelu Properties warto 90.
84
Moesz wpisa dowoln warto w polu tekstowym. Wcinij klawisz Enter (Windows)
lub Return (Mac OS), aby zatwierdzi stopie zaokrglenia naronikw dla prostokta.
4. Wybierz narzdzie Pointer i przecignij patyk nad cukierek w logo. Zmie rozmiar
5. Zapisz plik.
Uycie autoksztatw
Autoksztaty to zgrupowane obiekty wektorowe, zawierajce pewne reguy i warunki potrzebne do
narysowania ksztatw. W przeciwiestwie do innych rysowanych obiektw, autoksztaty, oprcz
czterech punktw naronych, posiadaj take punkty kontrolne w ksztacie rombu. Kady punkt
kontrolny jest zwizany z jak wasnoci wizualn ksztatw. Przecigajc go, zmieniasz odpowiedni wasno. Na przykad, w przypadku narzdzia Rounded Rectangle Auto Shape (autoksztat
zaokrglony prostokt), moesz edytowa zaokrglenie wszystkich rogw, tak jak w poprzednim
wiczeniu za pomoc ustawie zaokrglenia lub moesz zmieni zaokrglenie pojedynczego rogu.
W tym wiczeniu wyprbujesz niektre z narzdzi Auto Shape. Stwrz nowy dokument dla tego
wiczenia.
1. Wybierz narzdzie Rounded Rectangle Auto Shape.
LEKCJA 3.
Praca z warstwami
85
Obiekt utworzony za pomoc narzdzia Auto Shape Rounded Rectangle ma te same uchwyty
zmiany rozmiaru, jak wczeniej utworzony prostokt, ale rwnie punkty kontrolne
w ksztacie rombu. Gdy wskanik myszy znajdzie si nad punktem kontrolnym, pojawi si
okienko z podpowiedzi, ktre pomoe ci przy zmianie ksztatu.
3. Przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przecignij prawy grny punkt
kontrolny na lew stron. Wykonaj t czynno ponownie dla prawego dolnego punktu
kontrolnego.
Przeciganie punktw kontrolnych zmienia zaokrglenia poszczeglnych rogw.
86
4. Powtrz czynnoci z punktu 3., przecigajc lewy, grny i dolny punkt kontrolny na lew
stron.
Warto zaokrglenia lewych rogw ulegnie zmianie.
Moesz rwnie wyprbowa inne narzdzia z grupy Auto Shape. Na przykad, uyj narzdzia
Arrow Auto Shape (autoksztat strzaka) do narysowania strzaek i edytuj je, przecigajc jeden
z punktw kontrolnych. I teraz okienko z podpowiedzi pomoe ci nada ksztat obiektom,
ktre rysujesz.
5. Jeli utworzye obiekty w pliku home_page.png, moesz je usun lub zamkn bez zapisywania
LEKCJA 3.
Praca z warstwami
87
W lekcji 2. dodawae efekt Bevel do cukierka. Cie dodasz w ten sam sposb. Kliknij przycisk
Add Effects (dodaj efekt) w panelu Properties. Wybierz z listy opcj Shadow and Glow/Drop Shadow
(cie i powiata/ cie). Dostosuj ustawienia.
LEKCJA 3.
Praca z warstwami
89
Uwaaj, by nie przesun obiektu prostokta na warstw Header. Jeli tak si stanie, przesu go
z powrotem na warstw Logo.
Blokujc inne warstwy (w tym przypadku Header), zapobiegasz przypadkowemu przenoszeniu na
nie obiektw.
Znacznik wyboru pojawi si obok polecenia, wskazujc, e jest ono wybrane. Ta opcja jest
przecznikiem. Aby j wyczy, wybierz j ponownie z menu Options panelu Layers.
2. Gdy na stronie nie ma zaznaczonych obiektw, zaznacz warstw Header z panelu Layers.
Wybierz polecenie Select/Deselect lub kliknij poza stron (ale w oknie dokumentu), aby
odznaczy wszystkie obiekty. Sprbuj zaznaczy cukierek lub tekst Sweet Creations. Majc
zaznaczon warstw Header w panelu Layers, nie moesz zaznaczy obiektu z innej warstwy.
3. Uaktywnij warstw Logo na panelu Layers.
90
Teraz sprbuj zaznaczy prostokt z warstwy Header. Znw nie moesz go zaznaczy, gdy
znajduje si na niezaznaczonej warstwie.
4. Wycz tryb edycji pojedynczej warstwy.
Chocia tryb edycji pojedynczej warstwy jest bardzo przydatny, moe by take kopotliwy, jeli nie
wiesz, e zosta wczony. Jeli masz trudnoci z zaznaczaniem obiektw na stronie, sprawd, czy
warstwa nie jest zablokowana i czy opcja Single Layer Editing nie jest aktywna.
5. Zapisz plik.
wiczenie samodzielne
Utwrz now warstw i nazwij j Specials. Narysuj na niej pionowy prostokt z zaokrglonymi
rogami. Ustaw szeroko prostokta na 199 pikseli, a wysoko na 305 oraz zaokrglenie rogw
na 16. Przesu prostokt na praw stron. Ustaw kolor wypenienia na jasnoszary lub wybierz
kolor numer 3 z pliku basic_colors.png. Dodaj tekstur Piano Keys (klawiatura pianina) i ustaw jej
warto na 50 procent.
91
domylnego koloru wypenienia i konturu. Domylnym kolorem wypenienia jest biay, a konturu
czarny. Moesz atwo zmieni te kolory. Aby to zrobi, wybierz polecenie Edit/Preferences (Windows)
lub Fireworks/Preferences (Mac OS). Na zakadce General okna dialogowego Preferences kliknij pola koloru Stroke (kontur) lub Fill (wypenienie) i wybierz nowy kolor domylny.
Ostatnio utworzonym obiektem by szary prostokt wypeniony tekstur Piano Keys. Jeeli narysujesz kolejny prostokt, otrzyma on ten sam kolor konturu i wypenienia. Mgby narysowa kwadrat, a potem zmieni kolor wypenienia, ale dla uproszczenia wybierzesz kolory domylne przed
narysowaniem nowego obiektu.
1. Kliknij przycisk Default Colors (kolory domylne) w panelu Tools.
2. Kliknij przycisk Swap Default Colors (zamie kolory domylne) w panelu Tools.
92
Nacinij klawisz D, aby nada kolory domylne wybranemu obiektowi. Nacinij klawisz X, aby
zamieni kolor wypenienia z kolorem konturu w wybranym obiekcie.
Powiniene zmieni zarwno wysoko i szeroko prostokta na 165 pikseli, aby otrzyma
kwadrat.
3. Przesu kwadrat nad prostokt utworzony w wiczeniu samodzielnym. Umie go w dolnej
LEKCJA 3.
Praca z warstwami
93
w pionie).
Kwadrat i prostokt zostan wyrodkowane w pionie.
Program Fireworks wyrwnuje obiekty do lewej strony wedug obiektu najbardziej
wysunitego na lewo, a do prawej strony wedug obiektu znajdujcego si najbardziej
na prawo. Obiekt na grze kontroluje zachowanie polecenia Align Top (wyrwnaj do gry),
a obiekt na dole kontroluje polecenie Align Bottom (wyrwnaj do dou). Po wybraniu
polecenia Distribute Widths (rozmie szerokoci) Fireworks umieszcza obiekty w rwnych
odstpach midzy praw krawdzi lewego obiektu i lew krawdzi prawego. Po wybraniu
polecenia Distribute Heights (rozmie wysokoci) Fireworks umieszcza obiekty w rwnych
odstpach midzy doln krawdzi najwyszego obiektu i grn krawdzi dolnego.
Panel Align jest dodatkowym rozszerzeniem programu Fireworks, Aby znale wicej rozszerze, wybierz polecenie Commands/Manage Extensions (polecenia/zarzdzaj rozszerzeniami).
Otworzy si okno Macromedia Extension Manager (zarzdzanie rozszerzeniami firmy Macromedia). Wybierz polecenie File/Go to Macromedia Exchange (plik/przejd do strony Macromedia Exchange). Otworzy si przegldarka internetowa ze stron firmy Macromedia, gdzie
bdziesz mg poszuka nowych rozszerze dla programw Macromedia Flash, Fireworks oraz
Dreamweaver.
94
Uyj narzdzia Scale lub przytrzymaj klawisz Shift, przecigajc naronik, aby dopasowa
rozmiar obrazu do kwadratu.
Obraz jest bitmap, co oznacza, e mona go zmniejszy, ale nie powinno si go powiksza. Rozdzielczo obrazu wynosi 72 piksele warto standardowa dla obrazw internetowych. Obraz
o mniejszej rozdzielczoci nie zawiera wystarczajcej iloci pikseli, by mg zwikszy rozmiar obrazu. Zwikszenie obrazu negatywnie wpynie na jego jako.
7. Zapisz plik.
LEKCJA 3.
Praca z warstwami
95
Podsumowanie
Podczas tej lekcji nauczye si:
tworzy nowe warstwy i umieszcza na nich obiekty (strony 74 79);
uywa panelu Properties, aby przesuwa i zmienia rozmiary obiektw na stronie (strona 79);
zmienia nazwy warstw (strona 80);
blokowa warstw, aby zachowa jej zawarto (strony 80 81);
zmienia zaokrglenie rogw prostokta (strony 83 85);
uywa narzdzia Auto Shape (strony 85 87);
dodawa tekstur i cie do obiektu (strony 87 88);
przesuwa obiekty na warstwie, aby zmieni ich kolejno (strony 88 89);
uywa trybu edycji pojedynczej warstwy (strony 90 91);
ustawia domylne kolory (strony 91 92);
wyrwnywa pooenie obiektw na stronie (strony 93 95).
96