You are on page 1of 26

IDZ DO

PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI

KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG

LightWave 8.
Skuteczne rozwizania
Autorzy: Dan Ablan, Randy Sharp
Tumaczenie: Tomasz Machnik
ISBN: 83-7361-649-7
Tytu oryginau: LightWave 8 KillerTips
Format: B5, stron: 232

TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA

CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK

CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE

Praca grafika i animatora 3D wymaga nie tylko zmysu artystycznego, ale take
kompleksowej wiedzy o narzdziu, z ktrego si korzysta. Praca pod presj czasu
wymusza konieczno korzystania ze skrtw klawiaturowych i kruczkw, ktre
trudno znale w dokumentacji programu. Niezbdne s praktyczne umiejtnoci,
pozwalajce na wybr odpowiedniego polecenia lub parametru oraz rozwizywanie
problemw, ktre pojawiaj si podczas pracy. Tak wiedz nabywa w wyniku
wieloletniego dowiadczenia w pracy z narzdziem lub korzystajc z pomocy
ekspertw.
LightWave 8. Skuteczne rozwizania to zbir porad przygotowanych przez
prawdziwych guru, znanych i cenionych w wiecie grafiki 3D. Autorzy Dan Ablan
i Randy Sharp zgromadzili ponad 200 wskazwek, dziki ktrym bdziesz mg
korzysta z programu LightWave 8 w bardziej efektywny sposb. Poznasz
nieudokumentowane skrty klawiaturowe, tajemnice modelowania, teksturowania,
owietlenia, animacji, renderingu i dostosowywania programu do wasnych potrzeb.
Ukryte moliwoci przyciskw w interfejsie uytkownika
Dostosowywanie programu do swoich potrzeb i przyzwyczaje
Szybsza i bardziej efektywna praca z moduem Modeler
Owietlanie sceny
Symulacja efektu radiosity
Nieznane sposoby animowania
Animacja postaci
Realistyczne i nierealistyczne tekstury
Rendering sceny

Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl

Dziki tej ksice bdziesz pracowa szybciej i efektywniej. Przekonasz si,


jak wiele potnych moliwoci LightWavea jest jeszcze do odkrycia.

R00_p3.qxd

26-08-04

16:42

Page 3

SPIS TRECI
ROZDZIA 1.
Odkrywanie znaczenia przyciskw
Poznawanie sekretw programu LightWave 8

23

Rozwizania problemu Gimbal Lock


w Modelerze

24

Poeranie bitw

24

Chodzce tumy

25

Do widzenia Pani Teksturo

25

Nigdy wicej czerni

26

Podrczne menu narzdzi

27

Podrczne menu wartoci

27

Mapy cieni s zbyt ograniczajce?


Pomyl jeszcze raz!

28

Odkrywanie okien widokowych

28

Czy import plikw BVH by udany?

29

O co chodzi w nawigacji?

30

Prawy przycisk myszy Twoim przyjacielem

30

Jak tam z twoj pamici?

31

Przypisanie widokw klawiszom numerycznym

31

Gdzie jest punkt obrotu?

32

Klik, klik, klik, pomocy!

33

Zap te nieokieznane czsteczki

34

Upadek z wozu

34

Narzdzie Quick Cut zaoszczdza czas

35

Czy kontrolujesz swoj wag?

35

Wyczanie warstwy tekstury

36

Klucze zatrzanite w samochodzie

36

wity Mikoaju, gdzie jest lista prezentw?

37

Rozszerzenie zostao chyba zainstalowane

37

Kady tego chce: atwe ustawienie


gsienicy czogu

38

Mody Luke wybiera waciw ciek

38

Gdzie jest przycisk zerujcy?

39

Co oznaczaj te wszystkie litery E?

39

R00_p3.qxd

26-08-04

16:42

Page 4

SPIS TRECI

WTMCS?

40

SI: Stj, Imi

40

Szybki dostp do koci

41

Natychmiastowy kalkulator metryczny

41

Czy moesz to zmierzy?

42

Przytaczajce jednostki miar

43

ROZDZIA 2.
Wedle swoich upodoba
Dostosowanie interfejsu

45

Nie klikaj moich przyciskw!

46

Palec ju mnie boli!

47

Skrt czy nie skrt?

48

Przyblianie i oddalanie

48

Zrobi to po mojemu

49

Zmu si do tego!

50

Wariacje na temat okien widokowych

51

Raz je widzisz, raz nie widzisz

52

Co zrobi z tymi klawiszami numerycznymi?

52

Dodanie ta do biblioteki materiaw

53

Twoje wasne menu osobiste

54

Prostota jest najwaniejsza

55

Wskie panele to oszczdno miejsca

56

Style wywietlania sceny

57

Mieszanie i dopasowanie stylw wywietlania

58

Stwrz swj wasny projekt

58

Kolory siatek w Layout

59

Rozszerza czy nie rozszerza?

60

Utrzymywanie widocznoci obiektw

61

Zobaczy znaczy uwierzy

62

Z z z zmiany

63

Gdzie zapodziaem mj kalkulator?

63

R00_p3.qxd

26-08-04

16:43

Page 5

SPIS TRECI
ROZDZIA 3.
Uwierz w siebie
Wskazwki dla Modelera do kontroli dziwactw 65
Czy tylko mnie tutaj si podoba?

66

Poziom dokadnoci

67

Ograniczenia rodkowego przycisku myszy

67

Zbiory, zbiory zaznacze, o tak!

68

cianki jako punkty? To nie ma sensu

69

Jestem tylko numerem

70

Utrzymuj zaznaczenie

70

Zmiana trybw

71

Ukryj i szukaj

72

Czy to mi odpowiada?

73

Czci to czci

74

Upuszczanie narzdzi

74

Klatki powierzchni Subdivivion Surfaces


mniej znaczy wicej

75

Podzia wzgldem rodka

76

Automatyczny dobr wielkoci obrazka w tle

77

Ostre krawdzie obiektw


Subdivision Surfaces

78

Kantowanie

79

Wyrodkuj mnie

79

To jest wartociowe

80

Usid i obracaj

81

Tu za rogiem

82

Poszerzanie i zawanie wszechwiata

83

Upuszczanie zaznaczenia

84

Prosz, pokieruj mn

85

May pakiet wielkie moliwoci

86

Redukcja natoku

87

Tryby modelowania

88

Pokoloruj mnie

89

R00_p3.qxd

26-08-04

16:43

Page 6

SPIS TRECI

ROZDZIA 4.
Ukryte pragnienia
Wskazwki modelowania

91

Operator wygadzania

92

Wytnij mnie! Skopiuj mnie! Usu mnie!


Wklej mnie!

92

Chodzimy w kko

93

Obiekt na torach

94

Droga do idealnego rozmiaru

95

Przetnij mnie!

96

To nie s naturalne panele!

97

Przenikanie cianek i powierzchni


Subdivision Surfaces

98

Zaataj t dziur!

99

Uwalnianie mocy narzdzia Bridge

100

Kontrola zaniku dziaania narzdzia

100

Bandsaw to narzdzie nie przecina drewna!

101

Szczegy, szczegy

102

Gowa z szecianu?

103

Nie klonujemy tutaj owcy Dolly

104

Wytoczone okna

105

Wysuwana posta

106

Sta si jednoci z krzywymi

106

Zmie, przesu

107

15 stopni obrotu

107

Czas modelowania, czas zaznaczania

108

cz punkty poprawnie

108

Wybierz i zaoszczd

109

Wyrzu elazko!

110

Spin Quads to jest to!

111

R00_p3.qxd

26-08-04

16:43

Page 7

SPIS TRECI
ROZDZIA 5.
I Bg powiedzia
Niech si stanie wiato
to znaczy wskazwki owietleniowe

113

Rwnanie pomiaru zaniku wiata

114

Uycie flar zamiast wiate

114

Zbyt wiele wiate?


Po prostu zmie ich nazwy

115

Powiata za obiektami

115

Lepsze mapy cieni

116

Mikkie mapy cieni

117

Zabawa z nazwami

117

Co oznaczaj wartoci wiate w lightwave?

118

Kopiowanie i wklejanie flar

118

Okrelanie zaniku wiata

119

Zmiany wartoci wielu wiate

119

Obiekty jako rda wiata cz 1.

120

Obiekty jako rda wiata cz 2.

121

Zabawa z projektorem

122

Ziarniste radiosity? Niemoliwe!

123

wiato wypeniajce uywaj z rozwag

123

Tworzenie wasnego radiosity

124

adniejsze wiata powierzchniowe

124

Wypalanie radiosity

125

Trzypunktowe owietlenie pocztek

126

Jeszcze wicej wiate

127

Szybkie wykluczanie wiate

128

ROZDZIA 6.
Caa naprzd
Wskazwki ruchu dla pieszych

129

Kopiowanie klatek kluczowych jest proste

130

Wyrane rozmycie ruchu

130

R00_p3.qxd

26-08-04

16:43

Page 8

SPIS TRECI

Dodaj mas i ciar do klatek kluczowych

131

Szybkie przyblienie obrazu w kamerze

132

Dobieranie prdkoci klatek kluczowych

133

atwizna!

134

Podaj za przywdc

135

Wypal swoje krzywe

135

Szybki, niekoczcy si obrt

136

Jak wyglda lad Twojej stopy?

137

Znaczniki X

138

Wyrane oznaczenia klatek kluczowych

138

ledzenie elementw Layouta

139

Zapnij pasy!

140

Niesamowita deformacja krzyw

141

Szybkie skalowanie wielu kluczy

142

Szybkie przesunicie wielu kluczy

142

Przesu wszystkie klatki kluczowe

143

Kopiowanie cieki ruchu

144

Animowanie z dwikiem!

145

Skopiuj klatk kluczow w Dope Sheet

146

lady stp na piasku ech Graph Editor

147

Choreografia Motion Mixera

148

Oznacz swoje terytorium na linii czasu

149

Wkraczasz w stref wypalania

150

Koo fortuny

150

Twrz ciek, nie wojn

151

ROZDZIA 7.
Co jest pod Twoj skr?
Wskazwki na temat deformacji szkieletu

153

Koci do montau mechanicznego

154

Unikanie problemw obrotu koci

155

Problem Modelera rozwizanie w Layout!

156

Kliknij i przytrzymaj

157

R00_p3.qxd

26-08-04

16:43

Page 9

SPIS TRECI
Rozreklamuj kinematyk odwrotn

158

Czas naprawi to, co moe by zepsute

159

Wypalanie ruchu kinematyki odwrotnej

160

Kontrola grawitacji

160

Podaj tej koci rk

161

Szybko! Edytuj limity!

162

Poycz kilka koci

162

Nie am koci

163

Lustro, lustro na cianie

163

Bd uzdrowicielem

164

Och, moje stawy!

164

Uywane koci, zdobd je tanio!

165

Rwnaj do szeregu!

165

Dobro dzielenia koci

166

Koci na krzywej

167

Sztuka rozmieszczenia koci

168

Rozmiar jednak ma znaczenie

169

Jedno zaznaczenie do edycji ich wszystkich

169

ROZDZIA 8.
Pikna jest tylko gbia skry
Wskazwki materiaowe i teksturowe

171

Gdzie podziay si moje materiay


i ustawienia?

172

Oszukana kaustyka

173

Bezszwowe zaptlanie tekstur

174

Szybkie wyadowania elektryczne

175

Gra gradientw

176

Ostro rozpraszania oksymoron?

177

Addytywna przezroczysto
jest bardziej przezroczysta?

177

Oszukana refrakcja

178

Tworzenie siatkowych powierzchni

179

R00_p3-1.qxd

27-08-04

13:37

Page 10

SPIS TRECI

10

Wygadzanie tekstury dobre czy ze?

179

Powierzchnie rysunkowe

180

atwe tworzenie gbi obiektu

181

Efekty Fresnela

181

Kty wygadzania

182

Manipulacja oknem tekstury proceduralnej

182

Biblioteka materiaw

183

ROZDZIA 9.
Wychod! Natychmiast wychod!
Wskazwki dotyczce renderingu
i zapisywania

185

Adaptive Sampling ale o co chodzi?

186

Czas na Sampling Threshold

186

Szybsze ledzenie promieni


opcja Ray Recursion Limit

187

Ograniczony obszar, ograniczony obraz

188

Eksport pliku RPF do programu


Adobe Afret Effects

189

Eksport pliku RLA

189

Wizualizacja w warstwach

190

Ujcie z drabin w centrum

191

Komu potrzebna mapa GPS,


kiedy jest mapa kamery?

192

Zapisanie przebiegu alfa

193

64 bity! I nie chodzi o komputer Commodore!

193

Wizualizacja na potrzeby druku

194

Rendering w jednym kawaku

195

Masz mao pamici?

196

AVI, MOV czy RGB?

197

Pojedyncze klatki? Poskadaj je w cao!

197

Obraz z informacj

198

Chro swoj prac

199

Renderingi historyjek obrazkowych

200

R00_p3-1.qxd

27-08-04

13:37

Page 11

SPIS TRECI
Czarno-biae renderingi

200

Wczytywanie sekwencji do
programu LightWave?

201

ROZDZIA 10.
Chytry chop
Doniose wskazwki

203

Animowane liny

204

Szybkie starzenie

205

Uyj Layouta jako Modelera

206

Wiele obrazw ta

207

Manipulacja obrazem w LightWave

208

Klikne ten przycisk z liter E, prawda?

209

Naprawa rozcigajcych si tkanin

210

Wieczne czsteczki

211

Jazda na fali (z filtrem)

211

Kontroluj swoje zaznaczenia

212

Nadal nie umiesz zaznaczy tych cianek?


Wyprbuj to

213

Wypalane powierzchnie nie dziaaj?

213

Zastpcze obiekty polepszaj


wydajno systemu

214

Wpisywanie wartoci

215

Opcja Load From Scene

215

Anonimowe obrazy
ukrywanie przed kamer

216

Naprawa wypalonych map UV

216

Zastpcze obiekty kolizyjne

217

Nienawidzisz pisa?

218

Do roboty albo do widzenia

218

Ko do zaznaczenia

219

Porzdki

220

Skorowidz

221
11

R05_p3.qxd

26-08-04

17:03

Page 113

Owietlenie jest kolejn wan


czci komputerowych puzzli.
Program LightWave w tej dziedzinie
radzi sobie cakiem dobrze. Przecie
wystarczy spojrze na jego nazw (ang. fala
wietlna), ktra nie brzmi RenderWave,
ModelWave czy ParticleWave.

I Bg powiedzia
Niech si stanie wiato
to znaczy wskazwki owietleniowe
Owietlenie jest decydujcym czynnikiem,
majcym wpyw na profesjonalny wygld
Twojej sceny. Najlepsze modele, animacja,
tekstury, praca kamery itd. zostan zaprzepaszczone, jeeli owietlenie nie bdzie doskonae. Wan czci denia do perfekcji jest
umiejtno korzystania z dostpnych narzdzi. I wcale nie musisz wiedzie, w jaki sposb ich uywa wystarczy, e umiesz ich
waciwie uywa, tak aby praca z nimi bya
efektowna i efektywna. Poznanie rnych
zastosowa narzdzi na pewno nie jest takie
trudne, jak Ci si teraz wydaje. W tym rozdziale przedstawiamy kilka wskazwek, ktre
pomog w nauce funkcji programu. Pozwl
nam poprowadzi Ci do wiata.

R05_p3.qxd

26-08-04

17:03

Page 114

LightWave 8

Skuteczne rozwizania

RWNANIE POMIARU ZANIKU WIATA


wiata w programie LightWave s chyba uzalenione od
kofeiny, bo one cay czas tylko wiec, wiec i wiec.
Ale moe chciaby, aby owietlenie sceny bardziej
przypominao owietlenie z rzeczywistego wiata? Byoby
mio, nieprawda? Przypumy, e powizae owietlenie
z obiektem samochodu, aby otrzyma jego przednie
wiata. W rzeczywistym wiecie im dalej wiato jest od
przedmiotu, tym sabiej go owietla. W programie LightWave
bez zastosowania opcji zanikania, wiata zawsze
owietlaj przedmioty, niezalenie od tego, jak daleko by
si one nie znajdoway. Chcc obliczy zanikanie wiata,
wszystko co musisz wiedzie, to: promienie wiata
o intensywnoci 20% i zaniku 50% biegn na odlego
0,4 metra. Innymi sowy, warto intensywnoci wiata
podzielona przez procentow warto zaniku jest rwna
przebytej odlegoci w metrach. Oczywicie nie moesz
korzysta z zaniku promieni dla wiata kierunkowego,
poniewa ten rodzaj owietlenia, podobnie jak soce,
wieci zawsze.

UYCIE FLAR ZAMIAST WIATE


Wykonywanie wizualizacji to skomplikowana
i pracochonna czynno, a zoone ukady
wiate jej bynajmniej nie upraszczaj. Ale
istnieje jedna wskazwka, ktra moe podnie
wydajno oblicze. Chcc pomc programowi
LightWave podczas renderingu sceny, skorzystaj
z flar symulujcych wiata znacznie oddalone od
kamery lub takie wiata, ktre tak naprawd
niczego nie owietlaj. Wbrew pozorom flary nie
tylko nadaj si do upikszania kiepskich
animacji z lat osiemdziesitych uyj ich do
reprezentacji rde wiata. Upewnij si, e
intensywno zostaa zmniejszona do wartoci
0% i funkcja cieni jest wyczona, dziki czemu
czas oblicze zostanie skrcony do minimum.
Pracuj mdrze, nie ciko.

114

Rozdzia 5. Niech si stanie wiato to znaczy wskazwki owietleniowe

R05_p3.qxd

26-08-04

17:03

Page 115

LightWave 8

Skuteczne rozwizania

ZBYT WIELE WIATE? PO PROSTU ZMIE ICH NAZWY


wiata w programie LightWave s wietne. Dlaczego?
Poniewa moesz wczy dowoln ich ilo, a Twoja ona
lub matka nie bdzie na Ciebie krzyczaa z tego powodu, e
marnujesz elektryczno. Jednak na pewno marnujesz
czas, starajc si dociec po dodaniu wszystkich wiate,
ktre z nich gdzie si znajduje. Zamiast tego otwrz panel
Light Properties, a nastpnie zaznacz i zmie wpisan
nazw w polu Current Light. Gotowe! LightWave 8 pozwala
na szybk i atw zmian nazwy wiate bezporednio
w panelu ich waciwoci.

POWIATA ZA OBIEKTAMI
Kiedy tylko korzystasz z opcji Glow Behind
Objects, umieszczonej w panelu Lens Flare,
pamitaj, e rdo wiata flary zawsze powinno
by umieszczone za obiektem. Jeeli znajduje si
ono w obiekcie, flara go po prostu przecina.
Powszechnym bdem podczas pierwszego
zastosowania efektu flary jest pozostawienie
wczonej opcji Glow Behind Objects. W wielu
animacjach demonstracyjnych, ktre mielimy
okazj zobaczy, umieszczano migajce wiata
ldowania na zewntrz statku kosmicznego.
Wygldao to wspaniale, dopki tych wiate nie
przysonia adna cz statku. Jednak gdy statek
kosmiczny si obraca i flara przenikaa przez
jego powierzchni, to ju byo wiadomo, e opcja
Glow Behind Objects niepotrzebnie pozostaa
wczona. Taka animacja jest od razu odrzucana,
bo nadaje si tylko do szuflady.

Rozdzia 5. Niech si stanie wiato to znaczy wskazwki owietleniowe

115

R05_p3.qxd

26-08-04

17:03

Page 116

LightWave 8

Skuteczne rozwizania

LEPSZE MAPY CIENI


Aha, wic ju poznae szybki sposb tworzenia cieni? Mapy cieni mog jedynie zosta przydzielone
wiatom teatralnym i s one raczej pobierane z pamici komputera, ni obliczane przez jego
procesor. Dziki temu s idealnym rozwizaniem dla szybkich wizualizacji, w przeciwiestwie do
cieni liczonych metod ledzenia promieni. Ale na pewno zauwaye, e jako takiego cienia jest
po prostu niezadowalajca, prawda? Czy te artefakty i chropowate krawdzie map cieni nie s
denerwujce? Niczym si nie martw. Rozwizanie jest proste i zawiera si w dwch sowach:
szeroko i blisko. Wystarczy, e kt stoka cienia bdzie naprawd szeroki, na przykad 60 lub nawet
70 stopni. Umie takie wiato blisko przedmiotu, a Twoje kopoty znikn, jak rk odj.

116

Rozdzia 5. Niech si stanie wiato to znaczy wskazwki owietleniowe

R05_p3.qxd

26-08-04

17:03

Page 117

LightWave 8

Skuteczne rozwizania

MIKKIE MAPY CIENI


Wiesz ju, w jaki sposb wyeliminowa chropowatoci
waciwe dla map cieni, ale czy mona je take zmikczy?
Cienie o ostrych krawdziach s takie przestarzae! Spjrz
na cz panelu Light Properties, powicon mapom
cieni, i zmie domyln warto rozmiaru mapy z 512 na
okoo 3000 lub wicej. Ale bd ostrony ustawienie
powyej 12000 moe znaczco spowolni dziaanie
komputera lub nawet go zawiesi. To jest parametr
okrelajcy przydzielany rozmiar pamici i zwikszanie jego
wartoci pozwala programowi LightWave na przeznaczenie
wikszego obszaru pamici dla konkretnej mapy. Kiedy ju
dobierzesz odpowiedni warto, moesz take zwikszy
parametr Shadow Fuzziness, dziki czemu cie bdzie mia
bardziej mikkie krawdzie.

ZABAWA Z NAZWAMI
Kiedy w programie LightWave wizualizowane s mapy cieni
wiate teatralnych, w oknie postpu procesu wizualizacji
sceny pokazywana jest informacja rendering shadow map
for x light. Moesz zmieni nazw wiata na co
podobnego do no good reason, tak aby wywietlany by
napis rendering shadow map for no good reason. Ale
dlaczego miaby to robi? Tak naprawd nie ma dobrego
powodu. Moesz zmienia nazwy tylko dla przyjemnoci,
a zabawa jest jeszcze lepsza, gdy ustawiasz scen dla
kogo innego. Kiedy Twj przyjaciel zacznie przelicza
wizualizacj, na pewno rozbawi go ten dowcip, bo to
przecie tyle radoci (wyczuwasz sarkazm?).
Podzikowania dla pana Stevea Baileya za t pomocn
wskazwk udzielon kilka lat temu!

Rozdzia 5. Niech si stanie wiato to znaczy wskazwki owietleniowe

117

R05_p3.qxd

26-08-04

17:03

Page 118

LightWave 8

Skuteczne rozwizania

CO OZNACZAJ WARTOCI WIATE W LIGHTWAVE?


Ustawienia programu LightWave tak naprawd nie
odzwierciedlaj rzeczywistego wiata, wic co one
oznaczaj? Czy s one tylko arbitralne, czy stanowi moe
sekretny kod? Oczywicie, e nie. Przypumy, e masz
obiekt w kolorze jasnoniebieskim o wartociach RGB: 0,
200, 200, wiato wypeniajce Ambient wieci
z intensywnoci 0%, a w panelu Surface Editor ustawie parametr Diffuse na 100%. Dziki tym
wartociom zostanie wywietlony dokadny kolor obiektu, czyli: 0, 200, 200. Teraz przyjmijmy, e
zmniejszye parametr Light Intensity do 50% piksele wyliczonego obiektu bd miay skadowe
koloru 0, 100, 100, czyli poow oryginalnych wartoci. Taki sam rezultat otrzymaby, gdyby
zmniejszy dla powierzchni warto parametru Diffuse o 50%, poniewa w ten sposb przekazaby
informacj, aby obiekt pobiera jedynie poow intensywnoci rda wiata. Jeeli dodaby
wiato wypeniajce o wartoci 10%, skadowe koloru zwikszyyby si do 0, 220, 220. 10% liczby
200 to wanie 20, czyli now wartoci byoby 220. Twj obiekt byby wwczas o 10% janiejszy.
Wszystko jasne?

KOPIOWANIE I WKLEJANIE FLAR


Czasami po prostu nie chcesz ustawia tych
wszystkich parametrw dla kadego wiata;
to jest takie pracochonne. Na szczcie i tutaj
jest nadzieja na szybsz prac, poniewa moesz
bez problemu kopiowa i wkleja flary.
Po przydzieleniu flary do wiata w panelu Light
Properties upewnij si, e panel jest nadal
aktywny i nacinij Ctrl+c w celu skopiowania
ustawie. Nastpnie wykorzystaj klawisz strzaki
w gr lub w d, aby szybko wybra kolejne
wiato (zakadajc, e w scenie znajduje si
wicej ni jedno) i nacinij Ctrl+v, co spowoduje
wklejenie wartoci flary. Jednak zanim to zrobisz,
ponownie upewnij si, e panel Light Properties
jest aktywny (jeeli nie jeste tego pewien,
to najbezpieczniej klikn ten panel).
Zalet opisanego rozwizania jest nadawanie
identycznej charakterystyki kolejnym flarom
przy jednoczesnej oszczdnoci czasu.

118

Rozdzia 5. Niech si stanie wiato to znaczy wskazwki owietleniowe

R05_p3.qxd

26-08-04

17:03

Page 119

LightWave 8

Skuteczne rozwizania

OKRELANIE ZANIKU WIATA


O tak, opcja Light Falloff. My wiemy, e Ty ju o niej wiesz.
Ustawi j to pestka, prawda? Bd. Skd wiesz, jak
waciwie dobra jej warto? Czy istnieje szybki i prosty
sposb zaobserwowania wpywu wartoci na wiato, inny
ni ponowne obliczenia? Oczywicie, e tak! Jeeli w panelu
Light Properties wczysz opcj Light Falloff, a nastpnie
przejdziesz w module Layout do widoku ortogonalnego, na
przykad: Top, Front lub Side, to zobaczysz okrg zaniku
wiata. Wystarczy teraz dobra odpowiedni warto
parametru Range/Nominal Distance w panelu Light
Properties i interaktywnie zmienia zanik wiata w widoku,
bez koniecznoci zgadywania jego zakresu.

ZMIANY WARTOCI WIELU WIATE


Zatem masz scen z niezliczon iloci wiate, a klient
wanie zadzwoni i poinformowa Ci, e szybko potrzebuje
nowsz wersj tej sceny. Uaktualnienie ma polega na
zmianie 124 wiate, wszystkich o tych samych
parametrach. Do tej pory stracie ju wikszo wosw,
wic chyba nie chcesz pozby si ich wszystkich? Na
szczcie obecnie moesz jednoczenie uaktualni
parametry wielu wiate, tak jakby to byo tylko jedno z nich.
Musisz jedynie zrobi wielokrotne zaznaczenie podanych
wiate, otworzy panel Light Properties i wprowadzi
konieczne poprawki. W efekcie wszystkim zaznaczonym
wiatom zostan przypisane zmiany. Teraz ju moesz
umwi si w klinice na przeszczep wosw, bo nowym nic
nie bdzie grozio.

Rozdzia 5. Niech si stanie wiato to znaczy wskazwki owietleniowe

119

R05_p3.qxd

26-08-04

17:03

Page 120

LightWave 8

Skuteczne rozwizania

OBIEKTY JAKO RDA WIATA CZ 1.


Czy kiedykolwiek musiae stworzy obiekt bdcy rdem wiata? Na przykad masz w scenie
wielk, zot urn, w ktr wpatruje si Twoja posta, i chcesz, aby ta urna emitowaa wiato oraz
kolor. Obiekt nie powinien lni w wietle, ale zamiast tego emitowa je. Najlepszym rozwizaniem
tego problemu jest wczenie w programie LightWave algorytmu o nazwie radiosity (czyli wizualizacji
za pomoc bilansu energetycznego). Zrobisz to, aktywujc opcj Enable Radiosity, umieszczon
w panelu Global Illumination, ktry z kolei jest otwierany w panelu Light Properties. Dobrym
przykadem zastosowania tej techniki jest uycie duych, paskich, biaych cianek jako rde
wiata. Owe cianki przy wczonej opcji o nazwie radiosity bd dziaay podobnie, jak wiata
powierzchniowe w prawdziwym studiu fotograficznym. Algorytm radiosity spowoduje rozoenie
i rozproszenie koloru tych cianek na inne obiekty w scenie.

120

Rozdzia 5. Niech si stanie wiato to znaczy wskazwki owietleniowe

R05_p3.qxd

26-08-04

17:03

Page 121

LightWave 8

Skuteczne rozwizania

OBIEKTY JAKO RDA WIATA CZ 2.


Radiosity? Kto ma na to czas? Jeeli Ty masz, to wspaniale, jeste szczciarzem. Ale czy
kiedykolwiek chciae stworzy wiata oparte na pewnych obszarach obiektu zamiast na caym
obiekcie? Przypumy, e zbudowae kul dyskotekow, ktra ma emitowa wiato. Zamiast
tworzy tuziny wiate i uzalenia je od tego obiektu z lat 70-tych, przejd do moduu Modeler
i zaznacz cianki majce peni rol emiterw. Nastpnie w zakadce Setup, kliknij przycisk Add
Luxigon, umieszczony poniej nazwy Layout Tools. Program LightWave zapyta, jakiego rodzaju
rda wiata chcesz utworzy z zaznaczonych cianek. Bdziesz mg take okreli ich
intensywno, cie oraz kolor. Pozostaje jeszcze tylko w module Layout wybra polecenie Convert
Luxigon i gotowe!

Rozdzia 5. Niech si stanie wiato to znaczy wskazwki owietleniowe

121

R05_p3.qxd

26-08-04

17:03

Page 122

LightWave 8

Skuteczne rozwizania

ZABAWA Z PROJEKTOREM
Wieloletni pracownicy studia owietleniowego wiedz, e
nawet najmniejsze wiateka pomagaj wnie troch ycia
do ponurej sceny. W programie LightWave moesz uywa
nie tylko statycznych obrazw dla wiate teatralnych, ale
rwnie obrazw ruchomych. Prostym przykadem bdzie
stworzenie czarno-biaego obrazka w programie graficznym
typu Adobe Photoshop. Upewnij si, e biae kwadraty s na
czarnym tle i nieco je rozmyj. Zapisz tak przygotowany
obrazek i wczytaj go do programu LightWave za pomoc
panelu Image Editor. Nastpnie otwrz panel Light
Properties i zmie rodzaj wiata na teatralne, czyli
Spotlight. Na dole panelu znajduje si opcja Projection
Image, za pomoc ktrej moesz okreli obraz projekcji.
Z menu wybierz wczeniej zrobiony obrazek, a nastpnie
skieruj wiato na scen lub pojedynczy obiekt i nacinij
klawisz F9, aby wyliczy klatk. Obecnie promienie wiata
powinny owietla scen, przechodzc przez biae kwadraty,
a take powinny by blokowane przez czarny obszar obrazu
projekcyjnego. Kolejn ciekaw spraw jest to, e moesz
zobaczy efekt dziaania takiego wiata bezporednio
w widoku OpenGL programu LightWave i na bieco
korygowa owietlenie sceny. Wielka oszczdno czasu!
Rozwijajc pomys z projektorem, uyj czarno-biaego obrazka lici, aby uzyska efekt promieni
wiata przechodzcych przez drzewo. Oczywicie nie jeste ograniczony do stosowania obrazw
tylko w skali szaroci. Moesz take wykorzysta kolorow animacj i rzuci jej obraz na inne
obiekty, symulujc tym samym projektor filmowy lub maszyn do slajdw. Jeeli zamierzasz zrobi
podwodn tekstur z rozdziau 8., to czarno-biay film moe by wywietlany na scenie, udajc
podwodn kaustyk w basenie lub oceanie. To naprawd adnie wyglda!

122

Rozdzia 5. Niech si stanie wiato to znaczy wskazwki owietleniowe

R05_p3.qxd

26-08-04

17:04

Page 123

LightWave 8

Skuteczne rozwizania

ZIARNISTE RADIOSITY? NIEMOLIWE!


Bez wtpienia algorytm radiosity jest bardzo
przydatny, ale niestety czas oblicze jest koszmarnie
dugi. Nawet jeeli wystarczy Ci cierpliwoci
i doczekasz koca tych oblicze, to obrazek bdzie
prawdopodobnie sabej jakoci i ziarnisty. Istniej
dwie rzeczy, ktre moesz zrobi, aby szybko poprawi
te bdy. Przejd do ustawie radiosity w panelu
Global Illumination, do ktrego dostaniesz si
poprzez panel Light Properties. W poowie jego
zawartoci odnajd opcj Shading Noise Reduction
wcz j, aby zminimalizowa ziarnisto obrazka.
Innym pewnym sposobem redukcji ziarnistoci jest
zwikszenie ustawienia opcji Rays Per Evaluation dla
algorytmu radiosity. Dobrymi wartociami dla
testowych oblicze bd 39 lub 412. Gdy ju
wszystko zostanie dopite na ostatni guzik i bdziesz
gotowy do wykonania kocowej wizualizacji, ustaw
wspomnian warto na 1236 lub wicej. Co
prawda czas oblicze znacznie si wyduy, ale
w zamian otrzymasz obraz o wiele lepszej jakoci. Pomimo zwikszenia parametru Rays Per
Evaluation, nadal pozostaw wczon opcj Shading Noise Reduction.

WIATO WYPENIAJCE UYWAJ Z ROZWAG


Gboko w panelu Light Properties w opcjach Global
Illumination istnieje parametr o nazwie Ambient
Intensity. wiato wypeniajce owietla obszar sceny
programu LightWave, ktry nie jest bezporednio
owietlony adnym rdem wiata. Dla wikszoci
przypadkw domylna warto intensywnoci moe
by ustawiona na okoo 5% lub nawet mniej. Obszary,
do ktrych dochodzi wiato, zostan dodatkowo, ale
nieznacznie owietlone, natomiast pozostae obszary
bd nieco ciemniejsze. Jeeli potrzebujesz w scenie
wicej wiata, dodaj wiato kolejne, zamiast zbytnio
polega na parametrze Ambient Intensity. wiato
wypeniajce spaszcza gbi sceny i niweluje jej
kontrast. Oczywicie taki rodzaj obrazu moe okaza
si w pewnych sytuacjach bardzo podany
wwczas moesz zignorowa t wskazwk.

Rozdzia 5. Niech si stanie wiato to znaczy wskazwki owietleniowe

123

R05_p3.qxd

26-08-04

17:04

Page 124

LightWave 8

Skuteczne rozwizania

TWORZENIE WASNEGO RADIOSITY


Radiosity jest dla grafiki 3D tym, czym
wisienka na czubku lodw z bit
mietan. A oprcz tego ten algorytm daje
realistyczne rezultaty, dobrze odwzorowuje
rzeczywisto i jest bardzo trudny do
kontrolowania. Ludzie czsto uywaj
radiosity jako zamiennika owietlenia
sceny i chocia rwnie moesz tak
postpowa, to istnieje lepsze wyjcie.
Najlepiej wykorzystywa radiosity
w poczeniu z istniejc struktur
owietlenia w programie LightWave.
Przypumy, e wanie pracujesz nad
now reklam Chevroleta Corvetty.
Umiecie obiekt w scenie i owietlie go standardowymi wiatami powierzchniowymi. Teraz,
zamiast dodawa wicej wiate jako owietlenie wypeniajce, wcz radiosity, aby model
przejmowa rozproszone wiato z pozostaej czci sceny, na przykad zastosuj zbir duych,
paskich biaych cianek, ktre speni rol wiate zmikczajcych.

ADNIEJSZE WIATA POWIERZCHNIOWE


wiata powierzchniowe, czyli Area Lights,
s najbardziej realistycznym owietleniem,
jakie znajdziesz w programie LightWave.
Ten rodzaj wiata naladuje owietlenie
studia fotograficznego, dziki czemu
tworzy dokadne i realistyczne cienie.
Jednak czasami po dodaniu wiata
powierzchniowego zdajesz sobie spraw,
e cie wcale nie jest taki mikki. Wiele
osb nie ma pojcia, e mona zwikszy
rozmiar takiego wiata. Chcc to zrobi,
zaznacz wiato i z zakadki Items wybierz
pozycj Size, umieszczon na pasku
narzdzi po lewej stronie interfejsu
Layouta. Kiedy ju zwikszysz rozmiar wiata, cie stanie si bardziej mikki, a dokadno
pozostanie zachowana.

124

Rozdzia 5. Niech si stanie wiato to znaczy wskazwki owietleniowe

R05_p3.qxd

26-08-04

17:04

Page 125

LightWave 8

Skuteczne rozwizania

WYPALANIE RADIOSITY
Ju wczeniej ustalilimy, e algorytm radiosity jest bardzo przydatny, ale jego dziaanie jest do
powolne. Kiedy wykonujesz wizualizacj architektoniczn, w ktrej kamera spaceruje po
obiekcie budynku, nie ma powodu, aby program LightWave oblicza bilans energetyczny dla kadej
klatki animacji. Zamiast tego sprbuj wypali radiosity. Najpierw w module Modeler stwrz map
UV dla caego obiektu. Potem w Layout wcz radiosity, przejd do panelu Surface Editor i w jego
zakadce Shaders aktywuj rozszerzenie Surface Baker. Dwukrotnie kliknij odwoanie do Surface
Bakera i w otwartym oknie ustaw jego parametry. Nie zapomnij, gdzie na dysku bdzie zapisany
obrazek z wypalon map. Nacinij klawisz F9, a pojawi si panel Baking in Progress. Kiedy
obliczenia tekstury zostan zakoczone, moesz nacisn klawisz Esc (przerywajc tym samym
dalsze obliczenia), wyczy radiosity i wczyta obrazek z wypalon tekstur. Teraz wystarczy
przypisa go mapie UV, ktr wczeniej stworzye dla wszystkich powierzchni caego obiektu
i uzyskasz wynikowy obraz algorytmu radiosity, narzucony na cianki modelu.
Dodatkowa wskazwka: znaczco (czasami nawet a do 100%) zwiksz warto parametru
Ambient Intensity w panelu Global Illumination, a mapy obrazu bd w peni widoczne.

Rozdzia 5. Niech si stanie wiato to znaczy wskazwki owietleniowe

125

R05_p3.qxd

26-08-04

17:04

Page 126

LightWave 8

Skuteczne rozwizania

TRZYPUNKTOWE OWIETLENIE POCZTEK


Czym jest trzypunktowe owietlenie? Jest to standard prostego ukadu owietlenia w przemyle
filmowym; ten rodzaj owietlenia znakomicie sprawdza si w programie LightWave. Moesz
wykorzystywa ten ukad do owietlenia postaci, uj produktu, a nawet animacji medycznych.
Formua dziaa w ten sposb: ustaw wiato rysujce (czyli najjaniejsze) z przodu, w lewym
lub prawym grnym rogu owietlanego obiektu. Nastpnie rwnie z przodu, ale po przeciwnej
stronie, dodaj wiato o poow mniejszej intensywnoci i nadaj mu kolor zabarwionej bieli,
na przykad jasnoniebieski. Bdzie to wiato wypeniajce. I w kocu dodaj trzecie wiato
kontrowe (czasami zwane wiatem otaczajcym) za obiektem, aby go oddzieli od ta.
To ostatnie wiato moe emitowa kolor jasny lub ciemny, w zalenoci od powierzchni modelu.
Teraz moesz dowolnie modyfikowa stworzony ukad owietlenia i dodawa kolejne wiata,
dostosowujc owietlenie do wasnych potrzeb.

126

Rozdzia 5. Niech si stanie wiato to znaczy wskazwki owietleniowe

R05_p3.qxd

26-08-04

17:04

Page 127

LightWave 8

Skuteczne rozwizania

JESZCZE WICEJ WIATE


Zalet programu LightWave jest moliwo naladowania rzeczywistoci w rodowisku 3D,
a szczeglnie dotyczy to do owietlenia. Jedn z rzeczy, ktre czsto stosuj kierownicy
owietlenia, jest ustawianie wiata bocznego. Moe ono, na przykad, nada konieczne
wypenienie z boku obiektu. W programie LightWave nie masz do czynienia z kablami i arwkami,
wic bez problemu moesz doda wicej ni jedno wiato boczne i zmieni kolor kadego z nich,
tworzc tym samym adne, zoone owietlenie.

Rozdzia 5. Niech si stanie wiato to znaczy wskazwki owietleniowe

127

R05_p3.qxd

26-08-04

17:04

Page 128

LightWave 8

Skuteczne rozwizania

SZYBKIE WYKLUCZANIE WIATE


Czy jeste ju zmczony zaznaczaniem kadego wiata w panelu Object Properties, ktre chcesz
wykluczy z owietlenia obiektu? Kliknij prawym przyciskiem myszy pasek Exclude Light, aby
rozwin podrczne menu i z jego pomoc szybko zaznaczy lub usun zaznaczenie wszystkich
wiate. Opcja Invert Selected powoduje odwrcenie istniejcego zaznaczenia. Ta nowa funkcja
programu LightWave 8 na pewno znaczco przyspieszy Twoj prac.

128

Rozdzia 5. Niech si stanie wiato to znaczy wskazwki owietleniowe

You might also like