Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
LightWave 8.
Skuteczne rozwizania
Autorzy: Dan Ablan, Randy Sharp
Tumaczenie: Tomasz Machnik
ISBN: 83-7361-649-7
Tytu oryginau: LightWave 8 KillerTips
Format: B5, stron: 232
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Praca grafika i animatora 3D wymaga nie tylko zmysu artystycznego, ale take
kompleksowej wiedzy o narzdziu, z ktrego si korzysta. Praca pod presj czasu
wymusza konieczno korzystania ze skrtw klawiaturowych i kruczkw, ktre
trudno znale w dokumentacji programu. Niezbdne s praktyczne umiejtnoci,
pozwalajce na wybr odpowiedniego polecenia lub parametru oraz rozwizywanie
problemw, ktre pojawiaj si podczas pracy. Tak wiedz nabywa w wyniku
wieloletniego dowiadczenia w pracy z narzdziem lub korzystajc z pomocy
ekspertw.
LightWave 8. Skuteczne rozwizania to zbir porad przygotowanych przez
prawdziwych guru, znanych i cenionych w wiecie grafiki 3D. Autorzy Dan Ablan
i Randy Sharp zgromadzili ponad 200 wskazwek, dziki ktrym bdziesz mg
korzysta z programu LightWave 8 w bardziej efektywny sposb. Poznasz
nieudokumentowane skrty klawiaturowe, tajemnice modelowania, teksturowania,
owietlenia, animacji, renderingu i dostosowywania programu do wasnych potrzeb.
Ukryte moliwoci przyciskw w interfejsie uytkownika
Dostosowywanie programu do swoich potrzeb i przyzwyczaje
Szybsza i bardziej efektywna praca z moduem Modeler
Owietlanie sceny
Symulacja efektu radiosity
Nieznane sposoby animowania
Animacja postaci
Realistyczne i nierealistyczne tekstury
Rendering sceny
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
R00_p3.qxd
26-08-04
16:42
Page 3
SPIS TRECI
ROZDZIA 1.
Odkrywanie znaczenia przyciskw
Poznawanie sekretw programu LightWave 8
23
24
Poeranie bitw
24
Chodzce tumy
25
25
26
27
27
28
28
29
O co chodzi w nawigacji?
30
30
31
31
32
33
34
Upadek z wozu
34
35
35
36
36
37
37
38
38
39
39
R00_p3.qxd
26-08-04
16:42
Page 4
SPIS TRECI
WTMCS?
40
40
41
41
42
43
ROZDZIA 2.
Wedle swoich upodoba
Dostosowanie interfejsu
45
46
47
48
Przyblianie i oddalanie
48
Zrobi to po mojemu
49
Zmu si do tego!
50
51
52
52
53
54
55
56
57
58
58
59
60
61
62
Z z z zmiany
63
63
R00_p3.qxd
26-08-04
16:43
Page 5
SPIS TRECI
ROZDZIA 3.
Uwierz w siebie
Wskazwki dla Modelera do kontroli dziwactw 65
Czy tylko mnie tutaj si podoba?
66
Poziom dokadnoci
67
67
68
69
70
Utrzymuj zaznaczenie
70
Zmiana trybw
71
Ukryj i szukaj
72
Czy to mi odpowiada?
73
Czci to czci
74
Upuszczanie narzdzi
74
75
76
77
78
Kantowanie
79
Wyrodkuj mnie
79
To jest wartociowe
80
Usid i obracaj
81
Tu za rogiem
82
83
Upuszczanie zaznaczenia
84
Prosz, pokieruj mn
85
86
Redukcja natoku
87
Tryby modelowania
88
Pokoloruj mnie
89
R00_p3.qxd
26-08-04
16:43
Page 6
SPIS TRECI
ROZDZIA 4.
Ukryte pragnienia
Wskazwki modelowania
91
Operator wygadzania
92
92
Chodzimy w kko
93
Obiekt na torach
94
95
Przetnij mnie!
96
97
98
Zaataj t dziur!
99
100
100
101
Szczegy, szczegy
102
Gowa z szecianu?
103
104
Wytoczone okna
105
Wysuwana posta
106
106
Zmie, przesu
107
15 stopni obrotu
107
108
cz punkty poprawnie
108
Wybierz i zaoszczd
109
Wyrzu elazko!
110
111
R00_p3.qxd
26-08-04
16:43
Page 7
SPIS TRECI
ROZDZIA 5.
I Bg powiedzia
Niech si stanie wiato
to znaczy wskazwki owietleniowe
113
114
114
115
Powiata za obiektami
115
116
117
Zabawa z nazwami
117
118
118
119
119
120
121
Zabawa z projektorem
122
123
123
124
124
Wypalanie radiosity
125
126
127
128
ROZDZIA 6.
Caa naprzd
Wskazwki ruchu dla pieszych
129
130
130
R00_p3.qxd
26-08-04
16:43
Page 8
SPIS TRECI
131
132
133
atwizna!
134
Podaj za przywdc
135
135
136
137
Znaczniki X
138
138
139
Zapnij pasy!
140
141
142
142
143
144
Animowanie z dwikiem!
145
146
147
148
149
150
Koo fortuny
150
151
ROZDZIA 7.
Co jest pod Twoj skr?
Wskazwki na temat deformacji szkieletu
153
154
155
156
Kliknij i przytrzymaj
157
R00_p3.qxd
26-08-04
16:43
Page 9
SPIS TRECI
Rozreklamuj kinematyk odwrotn
158
159
160
Kontrola grawitacji
160
161
162
162
Nie am koci
163
163
Bd uzdrowicielem
164
164
165
Rwnaj do szeregu!
165
166
Koci na krzywej
167
168
169
169
ROZDZIA 8.
Pikna jest tylko gbia skry
Wskazwki materiaowe i teksturowe
171
172
Oszukana kaustyka
173
174
175
Gra gradientw
176
177
Addytywna przezroczysto
jest bardziej przezroczysta?
177
Oszukana refrakcja
178
179
R00_p3-1.qxd
27-08-04
13:37
Page 10
SPIS TRECI
10
179
Powierzchnie rysunkowe
180
181
Efekty Fresnela
181
Kty wygadzania
182
182
Biblioteka materiaw
183
ROZDZIA 9.
Wychod! Natychmiast wychod!
Wskazwki dotyczce renderingu
i zapisywania
185
186
186
187
188
189
189
Wizualizacja w warstwach
190
191
192
193
193
194
195
196
197
197
Obraz z informacj
198
199
200
R00_p3-1.qxd
27-08-04
13:37
Page 11
SPIS TRECI
Czarno-biae renderingi
200
Wczytywanie sekwencji do
programu LightWave?
201
ROZDZIA 10.
Chytry chop
Doniose wskazwki
203
Animowane liny
204
Szybkie starzenie
205
206
Wiele obrazw ta
207
208
209
210
Wieczne czsteczki
211
211
212
213
213
214
Wpisywanie wartoci
215
215
Anonimowe obrazy
ukrywanie przed kamer
216
216
217
Nienawidzisz pisa?
218
218
Ko do zaznaczenia
219
Porzdki
220
Skorowidz
221
11
R05_p3.qxd
26-08-04
17:03
Page 113
I Bg powiedzia
Niech si stanie wiato
to znaczy wskazwki owietleniowe
Owietlenie jest decydujcym czynnikiem,
majcym wpyw na profesjonalny wygld
Twojej sceny. Najlepsze modele, animacja,
tekstury, praca kamery itd. zostan zaprzepaszczone, jeeli owietlenie nie bdzie doskonae. Wan czci denia do perfekcji jest
umiejtno korzystania z dostpnych narzdzi. I wcale nie musisz wiedzie, w jaki sposb ich uywa wystarczy, e umiesz ich
waciwie uywa, tak aby praca z nimi bya
efektowna i efektywna. Poznanie rnych
zastosowa narzdzi na pewno nie jest takie
trudne, jak Ci si teraz wydaje. W tym rozdziale przedstawiamy kilka wskazwek, ktre
pomog w nauce funkcji programu. Pozwl
nam poprowadzi Ci do wiata.
R05_p3.qxd
26-08-04
17:03
Page 114
LightWave 8
Skuteczne rozwizania
114
R05_p3.qxd
26-08-04
17:03
Page 115
LightWave 8
Skuteczne rozwizania
POWIATA ZA OBIEKTAMI
Kiedy tylko korzystasz z opcji Glow Behind
Objects, umieszczonej w panelu Lens Flare,
pamitaj, e rdo wiata flary zawsze powinno
by umieszczone za obiektem. Jeeli znajduje si
ono w obiekcie, flara go po prostu przecina.
Powszechnym bdem podczas pierwszego
zastosowania efektu flary jest pozostawienie
wczonej opcji Glow Behind Objects. W wielu
animacjach demonstracyjnych, ktre mielimy
okazj zobaczy, umieszczano migajce wiata
ldowania na zewntrz statku kosmicznego.
Wygldao to wspaniale, dopki tych wiate nie
przysonia adna cz statku. Jednak gdy statek
kosmiczny si obraca i flara przenikaa przez
jego powierzchni, to ju byo wiadomo, e opcja
Glow Behind Objects niepotrzebnie pozostaa
wczona. Taka animacja jest od razu odrzucana,
bo nadaje si tylko do szuflady.
115
R05_p3.qxd
26-08-04
17:03
Page 116
LightWave 8
Skuteczne rozwizania
116
R05_p3.qxd
26-08-04
17:03
Page 117
LightWave 8
Skuteczne rozwizania
ZABAWA Z NAZWAMI
Kiedy w programie LightWave wizualizowane s mapy cieni
wiate teatralnych, w oknie postpu procesu wizualizacji
sceny pokazywana jest informacja rendering shadow map
for x light. Moesz zmieni nazw wiata na co
podobnego do no good reason, tak aby wywietlany by
napis rendering shadow map for no good reason. Ale
dlaczego miaby to robi? Tak naprawd nie ma dobrego
powodu. Moesz zmienia nazwy tylko dla przyjemnoci,
a zabawa jest jeszcze lepsza, gdy ustawiasz scen dla
kogo innego. Kiedy Twj przyjaciel zacznie przelicza
wizualizacj, na pewno rozbawi go ten dowcip, bo to
przecie tyle radoci (wyczuwasz sarkazm?).
Podzikowania dla pana Stevea Baileya za t pomocn
wskazwk udzielon kilka lat temu!
117
R05_p3.qxd
26-08-04
17:03
Page 118
LightWave 8
Skuteczne rozwizania
118
R05_p3.qxd
26-08-04
17:03
Page 119
LightWave 8
Skuteczne rozwizania
119
R05_p3.qxd
26-08-04
17:03
Page 120
LightWave 8
Skuteczne rozwizania
120
R05_p3.qxd
26-08-04
17:03
Page 121
LightWave 8
Skuteczne rozwizania
121
R05_p3.qxd
26-08-04
17:03
Page 122
LightWave 8
Skuteczne rozwizania
ZABAWA Z PROJEKTOREM
Wieloletni pracownicy studia owietleniowego wiedz, e
nawet najmniejsze wiateka pomagaj wnie troch ycia
do ponurej sceny. W programie LightWave moesz uywa
nie tylko statycznych obrazw dla wiate teatralnych, ale
rwnie obrazw ruchomych. Prostym przykadem bdzie
stworzenie czarno-biaego obrazka w programie graficznym
typu Adobe Photoshop. Upewnij si, e biae kwadraty s na
czarnym tle i nieco je rozmyj. Zapisz tak przygotowany
obrazek i wczytaj go do programu LightWave za pomoc
panelu Image Editor. Nastpnie otwrz panel Light
Properties i zmie rodzaj wiata na teatralne, czyli
Spotlight. Na dole panelu znajduje si opcja Projection
Image, za pomoc ktrej moesz okreli obraz projekcji.
Z menu wybierz wczeniej zrobiony obrazek, a nastpnie
skieruj wiato na scen lub pojedynczy obiekt i nacinij
klawisz F9, aby wyliczy klatk. Obecnie promienie wiata
powinny owietla scen, przechodzc przez biae kwadraty,
a take powinny by blokowane przez czarny obszar obrazu
projekcyjnego. Kolejn ciekaw spraw jest to, e moesz
zobaczy efekt dziaania takiego wiata bezporednio
w widoku OpenGL programu LightWave i na bieco
korygowa owietlenie sceny. Wielka oszczdno czasu!
Rozwijajc pomys z projektorem, uyj czarno-biaego obrazka lici, aby uzyska efekt promieni
wiata przechodzcych przez drzewo. Oczywicie nie jeste ograniczony do stosowania obrazw
tylko w skali szaroci. Moesz take wykorzysta kolorow animacj i rzuci jej obraz na inne
obiekty, symulujc tym samym projektor filmowy lub maszyn do slajdw. Jeeli zamierzasz zrobi
podwodn tekstur z rozdziau 8., to czarno-biay film moe by wywietlany na scenie, udajc
podwodn kaustyk w basenie lub oceanie. To naprawd adnie wyglda!
122
R05_p3.qxd
26-08-04
17:04
Page 123
LightWave 8
Skuteczne rozwizania
123
R05_p3.qxd
26-08-04
17:04
Page 124
LightWave 8
Skuteczne rozwizania
124
R05_p3.qxd
26-08-04
17:04
Page 125
LightWave 8
Skuteczne rozwizania
WYPALANIE RADIOSITY
Ju wczeniej ustalilimy, e algorytm radiosity jest bardzo przydatny, ale jego dziaanie jest do
powolne. Kiedy wykonujesz wizualizacj architektoniczn, w ktrej kamera spaceruje po
obiekcie budynku, nie ma powodu, aby program LightWave oblicza bilans energetyczny dla kadej
klatki animacji. Zamiast tego sprbuj wypali radiosity. Najpierw w module Modeler stwrz map
UV dla caego obiektu. Potem w Layout wcz radiosity, przejd do panelu Surface Editor i w jego
zakadce Shaders aktywuj rozszerzenie Surface Baker. Dwukrotnie kliknij odwoanie do Surface
Bakera i w otwartym oknie ustaw jego parametry. Nie zapomnij, gdzie na dysku bdzie zapisany
obrazek z wypalon map. Nacinij klawisz F9, a pojawi si panel Baking in Progress. Kiedy
obliczenia tekstury zostan zakoczone, moesz nacisn klawisz Esc (przerywajc tym samym
dalsze obliczenia), wyczy radiosity i wczyta obrazek z wypalon tekstur. Teraz wystarczy
przypisa go mapie UV, ktr wczeniej stworzye dla wszystkich powierzchni caego obiektu
i uzyskasz wynikowy obraz algorytmu radiosity, narzucony na cianki modelu.
Dodatkowa wskazwka: znaczco (czasami nawet a do 100%) zwiksz warto parametru
Ambient Intensity w panelu Global Illumination, a mapy obrazu bd w peni widoczne.
125
R05_p3.qxd
26-08-04
17:04
Page 126
LightWave 8
Skuteczne rozwizania
126
R05_p3.qxd
26-08-04
17:04
Page 127
LightWave 8
Skuteczne rozwizania
127
R05_p3.qxd
26-08-04
17:04
Page 128
LightWave 8
Skuteczne rozwizania
128