Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
4\WVQMCPCMUKM
O Autorze ............................................................................................................................................ 17
Przedmowa ......................................................................................................................................... 19
Wstp.................................................................................................................................................. 21
Rozdzia 1. Wprowadzenie do Photoshopa CS.................................................................................... 29
Rozdzia 2. Witaj w wiecie Photoshopa!............................................................................................ 41
Rozdzia 3. Zarzdzanie obrazami..................................................................................................... 101
Rozdzia 4. Definiowanie kolorw .................................................................................................... 181
Rozdzia 5. Malowanie i dostpne pdzle.......................................................................................... 229
Rozdzia 6. Wypenienia i kontury .................................................................................................... 283
Rozdzia 7. Zaawansowane metody edycji obrazu ............................................................................ 319
!" #
$%$
Rozdzia 8. Narzdzia zaznaczania i cieki...................................................................................... 365
Rozdzia 9. Maskowanie i wyodrbnianie elementw obrazu ........................................................... 433
Rozdzia 10. Korekcja z wykorzystaniem filtrw.............................................................................. 479
Rozdzia 11. Szalestwo filtrw ........................................................................................................ 541
&
!' "
"
%()
Rozdzia 12. Praca z warstwami ........................................................................................................ 607
Rozdzia 13. Tryby mieszania ........................................................................................................... 663
Rozdzia 14. Ksztaty i style .............................................................................................................. 725
Rozdzia 15. W peni edytowalny tekst ............................................................................................. 763
&*
Rozdzia 16. Zarzdzanie kolorami ................................................................................................... 801
Rozdzia 17. Korekcja kolorw ......................................................................................................... 825
Rozdzia 18. Przygotowanie do druku ............................................................................................... 893
+,
" $
Dodatek A Skrty i modyfikatory...................................................................................................... 939
Skorowidz.......................................................................................................................................... 982
5RKUVTGEK
Co to jest Photoshop? .......................................................................................................................... 29
Troch teorii ........................................................................................................................................ 30
Mapy bitowe a obiekty wektorowe................................................................................................ 31
Zalety i wady malowania .............................................................................................................. 31
Zalety i wady rysowania................................................................................................................ 32
Zastosowania Photoshopa ............................................................................................................. 33
Zastosowania programw wektorowych ....................................................................................... 34
Krtkie wprowadzenie do Photoshopa CS .......................................................................................... 35
!
"
#
Pierwsze spojrzenie na Photoshopa CS ............................................................................................... 41
Winieta programu.......................................................................................................................... 42
Ekran powitalny ............................................................................................................................ 43
Ekran roboczy Photoshopa .................................................................................................................. 43
Pole informacyjne ......................................................................................................................... 46
Narzdzia....................................................................................................................................... 50
Elementy kontrolne przybornika ................................................................................................... 58
Pasek opcji .................................................................................................................................... 61
Predefiniowane ustawienia narzdzi ............................................................................................. 61
Preset Manager (Zarzdzanie ustawieniami)................................................................................. 63
Pywajce palety............................................................................................................................ 64
Rozmieszczanie i dokowanie palet................................................................................................ 66
Nawigacja w Photoshopie ................................................................................................................... 69
Skalowanie widoku ....................................................................................................................... 69
Narzdzie Zoom (Lupka) .............................................................................................................. 70
Polecenia powikszania i pomniejszania....................................................................................... 71
Pole wspczynnika powikszenia ................................................................................................ 72
Tworzenie okna odniesienia .......................................................................................................... 73
Przewijanie wewntrz okna........................................................................................................... 74
Powikszanie i przesuwanie z dopasowaniem............................................................................... 75
Paleta Navigator (Nawigator)........................................................................................................ 76
$
%
&'(
Dostosowanie interfejsu do potrzeb uytkownika ............................................................................... 77
Preferencje..................................................................................................................................... 78
General (Oglne)........................................................................................................................... 79
File Handling (Obsuga plikw) .................................................................................................... 84
Display & Cursors (Wywietlanie i kursory) ................................................................................ 88
Transparency & Gamut (Przezroczysto i przestrze kolorw)................................................... 89
Units & Rulers (Jednostki i miarki)............................................................................................... 91
Guides, Grid & Slices (Linie, siatki i odcicia)............................................................................. 93
Plug-Ins & Scratch Disks (Plug-iny i dyski magazynujce).......................................................... 94
Memory & Image Cache (Pami i bufor obrazkw).................................................................... 96
File Browser (Przegldarka plikw).............................................................................................. 98
)
*+ '
,
Struktura obrazw ............................................................................................................................. 101
Rozmiar kontra rozdzielczo ..................................................................................................... 102
Zmiana rozdzielczoci na potrzeby druku ................................................................................... 102
Zmiana rozdzielczoci przy umieszczaniu obrazka w dokumentach........................................... 104
Jak okreli idealn rozdzielczo? ............................................................................................. 105
Rozdzielczo obrazkw wywietlanych na ekranie ......................................................................... 106
Otwieranie, powielanie i zapisywanie obrazkw............................................................................... 107
Tworzenie nowego obrazka......................................................................................................... 108
Otwieranie istniejcego obrazka.................................................................................................. 113
Posugiwanie si przegldark plikw......................................................................................... 118
Powielanie obrazka ..................................................................................................................... 131
Zapisywanie obrazka na dysk...................................................................................................... 132
Przegld formatw plikw................................................................................................................. 136
PSD format wasny Photoshopa ............................................................................................. 136
Specjalne formaty........................................................................................................................ 137
Formaty obsugiwane przez rne programy............................................................................... 145
Najbardziej popularne formaty.................................................................................................... 154
Specyficzne formaty.................................................................................................................... 160
Nadal nie moesz otworzy pliku?.............................................................................................. 164
Dodawanie informacji i adnotacji do pliku........................................................................................ 165
Wprowadzanie notatek do obrazka.............................................................................................. 165
Wygo swoj opini ................................................................................................................... 165
Obsugiwanie notatek .................................................................................................................. 166
Ponowne prbkowanie (resampling) i kadrowanie obrazka .............................................................. 168
Zmiana rozmiaru a ponowne prbkowanie ................................................................................. 168
Kadrowanie ................................................................................................................................. 171
1
Wybieranie i edycja kolorw............................................................................................................. 181
Wybieranie kolorw .................................................................................................................... 182
Uywanie prbnika kolorw ....................................................................................................... 183
Rczne wpisywanie wartoci kolorw......................................................................................... 187
Praca z rnymi modelami kolorw .................................................................................................. 188
RGB ............................................................................................................................................ 188
HSB............................................................................................................................................. 190
CMYK......................................................................................................................................... 190
!
Photoshop maluje jak profesjonalista ................................................................................................ 229
Poznaj swoje narzdzia...................................................................................................................... 230
Narzdzia do malowania ............................................................................................................. 232
Narzdzia edycyjne ..................................................................................................................... 233
Podstawowe techniki ......................................................................................................................... 236
Malowanie linii prostych............................................................................................................. 236
Malowanie linii pionowych i poziomych .................................................................................... 238
Malowanie za pomoc narzdzia Smudge (Smuenie)................................................................ 241
Praca z narzdziem Sponge (Gbka) ........................................................................................... 243
Korzystanie z narzdzia Color Replacement (Zastpowanie koloru) .......................................... 246
Cofanie popenionych bdw..................................................................................................... 248
Ksztat i rozmiar pdzla ..................................................................................................................... 249
Wybr ksztatu pdzla ................................................................................................................. 249
Tworzenie wasnych kocwek pdzli........................................................................................ 251
Tworzenie wasnych pdzli ......................................................................................................... 255
Zapisywanie i wczytywanie zestaww pdzli ............................................................................. 256
Dynamika pdzla ............................................................................................................................... 258
Podstawy ..................................................................................................................................... 259
Dynamika ksztatu....................................................................................................................... 260
Dodatkowe opcje......................................................................................................................... 266
Noise (Szum), Wet Edges (Mokre krawdzie) i caa reszta......................................................... 268
Anulowanie linii o zmiennej czuoci ...................................................................................... 269
$
%
&'(
Krycie, nacisk i ekspozycja ............................................................................................................... 270
Tryby pdzla...................................................................................................................................... 272
25 trybw pdzla ......................................................................................................................... 273
Trzy tryby pdzla dostpne dla narzdzi Dodge (Rozjanianie) i Burn (ciemnianie)................ 280
4
5 /5
1)
Wypenianie czci obrazu ................................................................................................................ 283
Wypenianie zaznacze kolorem lub wzorem.................................................................................... 284
Narzdzie Paint Bucket (Wiadro z farb) .................................................................................... 285
Polecenie Fill (Wypenij) ............................................................................................................ 289
Klawisze Backspace i Delete....................................................................................................... 291
Uycie narzdzia wypenienia wewntrz zaznaczenia................................................................. 292
Nakadanie wypenie gradientowych............................................................................................... 294
Praca z narzdziem Gradient ....................................................................................................... 294
Opcje narzdzia Gradient ............................................................................................................ 294
Style gradientw.......................................................................................................................... 297
Tworzenie wasnych gradientw ................................................................................................. 299
Edycja gradientw kryjcych ...................................................................................................... 300
Tworzenie losowych gradientw................................................................................................. 305
Zapisywanie gradientw i zarzdzanie nimi................................................................................ 306
Gradacje a tryby mieszania ......................................................................................................... 308
Kontury i strzaki ............................................................................................................................... 311
Tworzenie konturu wok zaznaczenia ....................................................................................... 311
Dodawanie grotw strzaek do linii............................................................................................. 313
Dodawanie strzaek do linii zakrzywionych................................................................................ 314
* 5 5!'
)
Cztery najlepsze techniki retuszu ...................................................................................................... 319
Klonowanie i korygowanie elementw obrazu.................................................................................. 321
Narzdzie Clone Stamp (Stempel) .............................................................................................. 322
Pdzel korygujcy ....................................................................................................................... 325
Narzdzie Patch (atka) .............................................................................................................. 333
Retuszowanie fotografii..................................................................................................................... 335
Odnawianie starych fotografii ..................................................................................................... 338
Eliminowanie odwracajcych uwag elementw ta ................................................................... 342
Cofanie si w czasie .......................................................................................................................... 346
Tradycyjne funkcje cofania ......................................................................................................... 348
Paleta History (Historia).............................................................................................................. 349
Malowanie poza przeszoci ...................................................................................................... 352
)42
Zaznaczanie podstawy .................................................................................................................. 365
Jak dziaaj zaznaczenia? ............................................................................................................ 366
Geometryczne kontury zaznaczenia ............................................................................................ 369
Kontury o nieregularnym ksztacie.............................................................................................. 372
Magnetyczne zaznaczenia ........................................................................................................... 374
Magiczny wiat rdki............................................................................................................... 377
Zmiana konturw zaznaczenia........................................................................................................... 381
Szybkie zmiany ........................................................................................................................... 381
Rczne dodawanie i odejmowanie .............................................................................................. 382
!
#))
Zaznaczanie za pomoc masek .......................................................................................................... 433
Malowanie i edycja wewntrz zaznacze .......................................................................................... 436
Praca w trybie szybkiej maski ........................................................................................................... 439
Dziaanie trybu szybkiej maski.................................................................................................... 440
Edycja czerwonej nakadki.......................................................................................................... 444
Gradienty w funkcji masek.......................................................................................................... 445
Tworzenie strzaek gradientowych.............................................................................................. 449
Automatyczne generowanie masek.................................................................................................... 451
Narzdzie Magic Eraser (Magiczna gumka) ............................................................................... 452
Jeszcze bardziej magiczna gumka ta .......................................................................................... 454
Jeszcze bardziej magiczne polecenie Extract (Wydziel) ............................................................. 456
Zastosowanie polecenia Color Range (Zakres koloru)................................................................ 461
Polecenie Color Range (Zakres koloru) kilka praktycznych wskazwek ............................... 465
Tworzenie niezalenego kanau maski .............................................................................................. 466
Zapisywanie konturu zaznaczenia do kanau maski .................................................................... 467
Przeksztacanie maski w zaznaczenie.......................................................................................... 469
Ogldanie maski i obrazka .......................................................................................................... 470
Tworzenie maski z obrazka ............................................................................................................... 471
,
8 /!5/5 .(0
#
Podstawowe wiadomoci o filtrach ................................................................................................... 479
Pierwszy rzut oka na filtry........................................................................................................... 480
Dziaanie filtrw.......................................................................................................................... 483
Wygaszanie filtru ........................................................................................................................ 486
Zwikszanie ostroci i kontrastu........................................................................................................ 489
Stosowanie filtru Unsharp Mask (Maska wyostrzajca).............................................................. 489
Stosowanie predefiniowanych filtrw wyostrzajcych................................................................ 495
Wyostrzanie ziarnistych fotografii .............................................................................................. 496
Stosowanie filtru High Pass (Grnoprzepustowy)....................................................................... 500
Przeksztacanie obrazka w kontrastow grafik .......................................................................... 502
$
%
&'(
Rozmywanie obrazka ........................................................................................................................ 503
Zastosowanie filtru Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie)...................................................... 503
Predefiniowane filtry rozmywajce............................................................................................. 506
Wygadzanie obrazka .................................................................................................................. 506
Rozmycie kierunkowe................................................................................................................. 508
Posugiwanie si filtrem Lens Blur (Rozmycie soczewkowe)..................................................... 517
Zmikczanie konturu zaznaczenia............................................................................................... 521
Szum.................................................................................................................................................. 525
Dodawanie szumu ....................................................................................................................... 526
Usuwanie szumu filtrem Despeckle (Usu kurz i rysy) .............................................................. 529
Urednianie pikseli za pomoc filtru Median (Mediana)............................................................. 530
Wyostrzanie skompresowanego obrazka..................................................................................... 532
Czyszczenie zeskanowanych fotografii....................................................................................... 534
Posugiwanie si filtrem Average (Urednij)............................................................................... 538
( 9.(0
2#
Filtry destrukcyjne............................................................................................................................. 541
Milion gupich efektw ............................................................................................................... 542
A co z innymi? ............................................................................................................................ 548
Ostatnia uwaga o pamici operacyjnej RAM .............................................................................. 548
Galeria filtrw ................................................................................................................................... 549
Filtry z menu Pixelate (Pikslowanie)................................................................................................. 551
Efekt krystalizacji........................................................................................................................ 551
Mezzotinta................................................................................................................................... 553
Filtry akcentujce krawdzie ............................................................................................................. 555
Wytaczanie obrazka ................................................................................................................... 555
ledzenie krawdzi...................................................................................................................... 557
Tworzenie metalicznej powoki................................................................................................... 560
Filtry znieksztacajce ....................................................................................................................... 561
Obrazek odbity w yce ............................................................................................................... 563
Wirujce spirale........................................................................................................................... 565
Tworzenie koncentrycznych zmarszczek na wodzie ................................................................... 571
Tworzenie rwnolegych zmarszczek i fal .................................................................................. 572
Znieksztacanie obrazka wzdu krzywej .................................................................................... 579
Wsprzdne biegunowe ............................................................................................................. 582
Znieksztacanie za pomoc polecenia Liquify (Deformacja)....................................................... 585
Dodawanie chmur i reflektorw ........................................................................................................ 597
Tworzenie chmur......................................................................................................................... 598
Korzystanie z filtru Fibers (Wkna)........................................................................................... 599
Owietlanie obrazka .................................................................................................................... 600
&
!' "
"
%()
!
4,
Warstwy s wszdzie......................................................................................................................... 607
Przenoszenie zaznaczonego fragmentu obrazka na now warstw.................................................... 609
Inne sposoby tworzenia warstw................................................................................................... 611
Powielanie warstw....................................................................................................................... 613
Praca z warstwami ............................................................................................................................. 614
Uaktywnianie warstwy ................................................................................................................ 614
Poruszanie si midzy warstwami za pomoc klawiatury ........................................................... 615
!
44)
Nakadanie obrazkw ........................................................................................................................ 663
Parametry Opacity (Krycie) i Fill (Wypenij).................................................................................... 666
Tryby mieszania warstw .................................................................................................................... 669
Szalestwo trybw mieszania...................................................................................................... 686
Zaawansowane opcje mieszania warstw............................................................................................ 692
Mieszanie wewntrznych efektw warstwy ................................................................................ 693
Mieszanie grup odcinania............................................................................................................ 695
Maskowanie efektw................................................................................................................... 697
Wyrzucanie caych kanaw koloru ............................................................................................ 700
Przebijanie warstw ...................................................................................................................... 700
Wykluczanie i przebijanie pikseli...................................................................................................... 704
Suwaki wykluczajce piksele ...................................................................................................... 705
Rozmywanie................................................................................................................................ 708
Obliczenia wykonywane na caym obrazie........................................................................................ 711
Polecenie Apply Image (Zastosuj obrazek) ................................................................................. 712
Dodawanie i odejmowanie obrazkw.......................................................................................... 716
Polecenie Calculations (Obliczenia)............................................................................................ 719
czenie masek ........................................................................................................................... 720
$
%
&'(
#
855(
2
Kilka da, ktrych nie zamawialimy................................................................................................ 725
Rysowanie ksztatw ......................................................................................................................... 726
Zalety i wady ksztatw............................................................................................................... 726
Narzdzia do tworzenia ksztatw ............................................................................................... 728
Proces rysowania ksztatu ........................................................................................................... 730
czenie i edycja ksztatw......................................................................................................... 733
Edycja wypenienia ksztatu ........................................................................................................ 735
Bogactwo stylw warstw................................................................................................................... 739
Zalety stylw warstw................................................................................................................... 746
Wewntrz okna Layer Style (Styl warstwy) ................................................................................ 746
Modyfikowanie i zapisywanie efektw ............................................................................................. 758
Wyczanie efektw .................................................................................................................... 758
Kopiowanie efektw.................................................................................................................... 758
Przeksztacanie efektw w nowe warstwy................................................................................... 759
Efekty a opcje mieszania ............................................................................................................. 760
Zapisywanie efektw w stylach................................................................................................... 761
2
5(5 /
4)
Moliwoci edycji tekstu w Photoshopie CS..................................................................................... 763
Pi rodzajw tekstu.................................................................................................................... 765
Sztuka tworzenia napisw ........................................................................................................... 766
Praca z narzdziem Type (Tekst)....................................................................................................... 767
Tworzenie pionowych napisw ................................................................................................... 770
Pisanie i edycja tekstu w ramce................................................................................................... 771
Zaznaczanie i edycja tekstu ......................................................................................................... 772
Formatowanie znakw ................................................................................................................ 773
Formatowanie akapitw .............................................................................................................. 783
Sprawdzanie pisowni................................................................................................................... 788
Wyszukiwanie i zastpowanie tekstu .......................................................................................... 789
Umieszczanie tekstu na ciece................................................................................................... 790
Wyginanie i odksztacanie tekstu ...................................................................................................... 794
Edycja tekstu przekonwertowanego do ksztatw ............................................................................. 796
1,
W wiecie kolorw ............................................................................................................................ 801
Typowy scenariusz dopasowywania kolorw ..................................................................................... 802
Ustawienia monitora ................................................................................................................... 803
Dobr najlepszej przestrzeni kolorw ......................................................................................... 806
Osadzanie profilu w pliku ........................................................................................................... 807
Ustawianie docelowej przestrzeni kolorw ................................................................................. 808
Zachowanie si programu w przypadku rnic w profilach ........................................................ 809
Konwersja przestrzeni kolorw ................................................................................................... 810
Konwersja kolorw............................................................................................................................ 811
Pole Description (Opis) ............................................................................................................... 811
Pole Working spaces (Przestrzenie robocze)............................................................................... 811
Pole Color Management Policies (Zasady zarzdzania kolorem)................................................ 814
Tryb zaawansowany (Advanced Mode) ...................................................................................... 817
Wasne ustawienia CMYK ................................................................................................................ 820
Zapisywanie i wczytywanie ustawie dotyczcych kolorw....................................................... 823
!
8 /!/(0
12
Na czym polega korekcja kolorw?................................................................................................... 825
Efekty zwizane z korekcj kolorw........................................................................................... 826
Dobry, zy i zakrcony ................................................................................................................ 827
Szybkie efekty zmiany kolorw ........................................................................................................ 828
Polecenie Invert (Odwrotno).................................................................................................... 828
Polecenie Equalize (Wyrwnaj) .................................................................................................. 829
Polecenie Threshold (Prg) ......................................................................................................... 831
Polecenie Posterize (Posteryzacja) .............................................................................................. 833
Szybka korekcja kolorw .................................................................................................................. 834
Usunicie nasycenia kolorw ...................................................................................................... 835
Polecenie Auto Levels (Auto-poziomy) ...................................................................................... 836
Polecenie Auto Contrast (Auto-kontrast) .................................................................................... 837
Polecenie Auto Color (Auto-kolor) ............................................................................................. 838
Korekcja barwy i nasycenia............................................................................................................... 839
Korzystanie z narzdzia Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) ...................................................... 839
Korekcja barwy i nasycenia narzdziem Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) ............................. 844
Kolorowanie obrazkw opcja Colorize (Koloruj) .................................................................. 849
Polecenie Replace Color (Zastp kolor) ...................................................................................... 849
Polecenie Selective Color (Kolor selektywny) ............................................................................ 850
Filtrowanie kolorw .................................................................................................................... 852
Polecenie Variations (Wariacje).................................................................................................. 853
Polecenie Match Color (Dopasuj kolor) ...................................................................................... 855
Poprawa kolorw w skompresowanych obrazkach ..................................................................... 858
Korekcja poziomw jasnoci obrazka ............................................................................................... 859
Paleta Histogram (Histogram) ..................................................................................................... 860
Korekcja poziomw .................................................................................................................... 862
Korekcja krzywych koloru .......................................................................................................... 870
Polecenie Gradient Maps (Mapa gradientu) ................................................................................ 875
Praktyczne zastosowania: krzywe o gadkim ksztacie................................................................ 875
Praktyczne zastosowania: krzywe o dowolnym ksztacie............................................................ 877
Polecenie Shadow/Highlight (Cie/wiato) ............................................................................... 879
Warstwy dopasowania....................................................................................................................... 882
Zalety korekcji z wykorzystaniem warstw .................................................................................. 884
Korekcja paskich obrazkw z wykorzystaniem warstw dopasowania........................................ 886
Korygowanie zdj w formacie RAW ............................................................................................... 887
Korekcja kolorw........................................................................................................................ 889
Wyostrzanie i wygadzanie.......................................................................................................... 890
1
5; /
1)
Witaj w wiecie druku ....................................................................................................................... 893
Terminologia zwizana z drukiem..................................................................................................... 894
Drukowanie obrazkw kompozytowych ........................................................................................... 898
Wybr drukarki w systemie Windows ........................................................................................ 899
Wybr drukarki w systemie Mac OS........................................................................................... 900
Ustawienia wydruku.................................................................................................................... 901
Okrelanie funkcji transferu ........................................................................................................ 913
Uruchamianie wydruku ............................................................................................................... 914
Separacja kolorw ............................................................................................................................. 916
Drukowanie obrazka z separacj CMYK .................................................................................... 917
Tworzenie zalewek...................................................................................................................... 919
$
%
&'(
Bichromia, trichromia i kwadrochromia............................................................................................ 920
Tworzenie bichromii ................................................................................................................... 920
Drukowanie bichromii................................................................................................................. 922
Edycja poszczeglnych kanaw bichromii................................................................................. 923
Separacja kolorw dodatkowych ....................................................................................................... 923
Przygotowywanie obrazw do rozpowszechniania ........................................................................... 925
Drukowanie stykwek................................................................................................................. 925
Tworzenie pakietu obrazkw ...................................................................................................... 927
Tworzenie internetowej galerii zdj........................................................................................... 929
Tworzenie pokazu slajdw w formacie PDF............................................................................... 931
Scalanie obrazw w panoramy .................................................................................................... 932
+,
" $
- //055./5
)
Niewidoczne skrty i modyfikatory................................................................................................... 939
Kombinacje z klawiszem Alt....................................................................................................... 940
Menu kontekstowe ...................................................................................................................... 940
Skrty odnoszce si do przybornika .......................................................................................... 941
Skrty odnoszce si do palet...................................................................................................... 942
Definiowanie wasnych skrtw klawiszowych ................................................................................ 945
Prababcia wszystkich tabel skrtw .................................................................................................. 946
Kilka rzeczy, o ktrych powiniene wiedzie ............................................................................. 946
Jedziemy z tym koksem............................................................................................................... 947
/
1)
4Q\F\KC
Wprowadzenie do maskowania
Wikszo uytkownikw Photoshopa nie korzysta z masek. Uwaam, e jest to spowodowane nie tylko zoonoci tej metody pracy, lecz take wraeniem, i maski sprawiaj
duo kopotw i nie s tego warte. Jak kady, po pierwszym zetkniciu si z Photoshopem
nie potrafiem sobie wyobrazi potrzeby zastosowania maski. Wystarczyy mi narzdzia
Lasso i Magic Wand (Rdka). Jeli utworzone efekty nie odpowiaday mi, zawsze miaem
jeszcze w zanadrzu narzdzie Pen (Piro). Czego mgbym chcie wicej?
Okazao si, e jeszcze wielu innych rzeczy. Kade z wymienionych narzdzi nadaje si
do zaznaczania obrazkw, lecz tylko czciowo spenia nasze wymagania. Narzdzia Lasso
umoliwiaj tworzenie zaznacze o dowolnym ksztacie, lecz adne z nich, nawet magnetyczne lasso, nie poradzi sobie na przykad z elementami o zrnicowanej ostroci.
Rdka zaznacza obszary koloru, lecz zazwyczaj omija istotne kolory, w wyniku czego
krawdzie konturw zaznaczenia czsto s postrzpione i paskudnie wygldaj. Piro,
cho niezwykle precyzyjne, tworzy mechanicznie kontury, ktre mog sprawia wraenie
sztucznych, jeli wemie si pod uwag to, co maj przedstawia.
Maski mog przej wszystkie funkcje innych narzdzi do zaznaczania. Za pomoc masek
mona tworzy swobodne zaznaczenia, zaznacza obszary jednolitego koloru i uzyskiwa zdumiewajco precyzyjne krawdzie. Nie posiadaj przy tym wad narzdzi zaznaczania. Radz sobie z obiektami o zrnicowanej ostroci, daj cakowit kontrol nad
wygldem krawdzi i tworz zaznaczenia rwnie naturalne jak sam obrazek.
W zasadzie maska jest obrazkiem. Maski zaznaczaj piksele za pomoc pikseli. Dlatego
za ich pomoc moesz pokaza Photoshopowi to, co widzisz na fotografii. Stosujc maski, moesz przy tworzeniu konturu zaznaczenia wykorzysta ca potg Photoshopa,
wszystkie jego najlepsze cechy. Maski s bez wtpienia najbardziej odpowiedni metod
zaznaczania dostpn w tym programie.
Jeli nie jeste do koca pewien znaczenia terminu maska, podaj go w tym miejscu maska jest to kontur zaznaczenia wyraony jako obrazek w skali szaroci.
Na rysunku 9.1 wida kontur zaznaczenia i rwnowan z nim mask. Grny przykad
przedstawia owalne zaznaczenie, ktre zmikczyem za pomoc polecenia Select|Feather
(Zaznacz|Wtapianie). Poniej wida to samo zaznaczenie wyraone w formie maski.
Zaznaczony obszar zosta pomalowany na kolor biay i oznacza powierzchni niepokryt mask, natomiast czarny kolor oznacza zamaskowany obszar, nieobjty zaznaczeniem. Zwr uwag, e, patrzc na zarys selekcji, nie jeste w stanie dostrzec, i zosta
on zmikczony. Po prostu nie da si tego pokaza za pomoc maszerujcych mrwek.
Natomiast w przypadku maski nie ma tego problemu.
Gdy patrzysz na mask umieszczon u dou rysunku 9.1, pewnie si zastanawiasz, gdzie
jest obrazek. Jedn z cudownych rzeczy zwizanych z maskami jest to, e moesz je
oglda niezalenie od obrazka, jak na rysunku 9.1, lub razem z obrazkiem, jak na rysunku 9.2. Na drugim rysunku maska zostaa przedstawiona pod postaci kolorowej nakadki. Domylnie nakadce przypisany jest pprzezroczysty kolor czerwony, przypominajcy zabezpieczajc foli tradycyjnie uywan w ciemniach fotograficznych, a znan
pod nazw rubylith (nakadka w swym naturalnym kolorze zostaa przedstawiona na ilustracji 9.1 na kolorowej wkadce). Czerwona folia wskazuje obszary zamaskowane, czyli
Zmikczony kontur
zaznaczenia (u gry)
i odpowiadajca mu
maska (u dou)
Maska z rysunku 9.1.
widoczna razem
z obrazkiem
niezaznaczone, natomiast brak czerwonej nakadki oznacza, e dany fragment obrazka jest
niezamaskowany, czyli zaznaczony. Po powrocie do standardowego trybu maszerujcych mrwek wszystkie zmiany nanoszone na obrazek oddziauj wycznie na niezamaskowane obszary.
Teraz, gdy ju mniej wicej wiesz, czym s maski (to bdzie si stawa coraz janiejsze
w trakcie czytania), zadasz mi pytanie o ich zastosowanie. Poniewa maska jest generalnie
niezalenym obrazkiem w skali szaroci, moesz j edytowa za pomoc narzdzi malowania i edycji, filtrw, polece korekty kolorw i prawie kadej dostpnej w Photoshopie
funkcji. Moesz nawet podczas edycji masek zastosowa narzdzia zaznaczania opisane
w poprzednim rozdziale. Skoro dysponujesz wszystkimi tymi narzdziami, nie pozostaje ju
nic innego, jak tylko tworzy idealne kontury zaznaczenia w rekordowo krtkim czasie.
Zanim zanurzymy si w techniki maskowania, rozpocznijmy od maej rozgrzewki, czyli
od masek zaznaczenia. Gdy bye w szkole podstawowej, moge spotka nauczyciela,
ktry kaza kolorowa obrazki od kreski do kreski bez wyjedania za lini. (Ja nie
miaem takiego problemu. Moi nauczyciele zajmowali si raczej powstrzymywaniem
mnie przed rysowaniem po cianach lub po innych dzieciakach, tak przynajmniej mi
mwiono). Jeli tak, Twj nauczyciel pokochaby to nieprawdopodobnie proste narzdzie.
W Photoshopie kontury zaznaczenia funkcjonuj jak maski, std termin maska zaznaczenia (a ju si przerazie, e trudno bdzie przebrn przez ten rozdzia). Bez wzgldu
na narzdzie uyte do utworzenia zaznaczenia moe to by ramka zaznaczenia, lasso,
magiczna rdka lub piro Photoshop pozwala na malowanie lub edytowanie wycznie
zaznaczonego obszaru. Farba nie moe si znale na niezaznaczonym, (czyli chronionym) fragmencie obrazka, wic jedyne, co pozostaje, to malowanie w obrbie linii. Jeli
nie chcesz kolorowa obrazkw, bo masz obawy, czy Ci si uda, odpowiedzi na lki
jest maskowanie zaznaczenia.
Rysunki od 9.3 do 9.6 przedstawiaj rzeb gowy poddan paru prostym zabiegom przeprowadzonym za pomoc narzdzi do malowania i edycji (jeeli wszystkie moje ksiki
oka si jedn wielk klap, zamierzam rozejrze si za posad fryzjera). Ponisze wiczenie ilustruje sposb, w jaki utworzyem obrazki, korzystajc z maski zaznaczenia.
1. Zaznaczyem na obrazku rzeb gowy. Prawa strona rysunku 9.3 przedstawia
kontur zaznaczenia. Dla przypomnienia narysowaem go za pomoc pira,
tak jak zostao to omwione w rozdziale 8.
2. Odwrciem zaznaczenie poleceniem Inverse (Odwrotno). Chciaem edytowa
obszar otaczajcy gow, wic zastosowaem polecenie Select|Inverse (Zaznacz|
Odwrotno) (Ctrl+Shift+I w Windows, +Shift+I w Mac OS), aby odwrci
zaznaczone i niezaznaczone obszary.
3. Wcisnem klawisze Ctrl+Backspace (+Delete w Mac OS), aby wypeni
zaznaczony obszar kolorem ta. W tym przypadku to byo szare, jak wida
na prawym obrazku z rysunku 9.3.
4. Pomalowaem wewntrz zaznaczenia. Zanim zaczem, zastosowaem polecenie
View|Extras (Widok|Dodatkowe) (Ctrl+H bd +H), aby nie rozpraszay mnie
podczas malowania te piekielne maszerujce mrwki (to jedno z gwnych
zastosowa polecenia Extras (Dodatkowe)).
Po lewej pokazany
jest obrazek
wyjciowy.
Narysowaem kontur
zaznaczenia wok
rzeby, a nastpnie
odwrciem
zaznaczenie
i usunem to
(po prawej)
Pomalowaem
wewntrz maski
zaznaczenia pdzlem
o szerokoci
150 pikseli
!
Przecignicie
kursorem narzdzia
Smudge (Smuenie)
spowodowao
rozmazanie kolorw
pikseli spoza maski
selekcji, jednak nie
zmienio wygldu tych
pikseli
Przy omawianiu masek selekcji dowiedziae si, o co w ogle chodzi w maskowaniu,
lecz to dopiero pocztek. Reszta tego rozdziau powicona zostaa opisowi uycia masek do definiowania bardziej zoonych zaznacze.
Najprostszym rodowiskiem do tworzenia maski jest tryb szybkiej maski (Quick Mask).
W trybie tym maska wywietlana jest (domylnie) w postaci czerwonej folii rubylith.
Wszystkie niezaznaczone obszary przedstawiane s w kolorze czerwonym, a zaznaczone bez czerwonego krycia, co wida na grnych obrazkach z ilustracji 9.1 w kolorowej
wkadce. Moesz dowolnie edytowa tak pokazan mask do czasu, a opucisz tryb
szybkiego maskowania i powrcisz do standardowego konturu zaznaczenia. Tryb szybkiego maskowania jest, na co wskazuje jego nazwa, szybki, wygodny i pozbawiony
uciliwoci charakterystycznych dla bardziej konwencjonalnych masek. Jest to rodzaj restauracji fast food idzie si do niej wtedy, gdy nie zaley Ci zbytnio na jakoci
jedzenia; chcesz tylko wej, zje co i jak najszybciej wyj.
Zazwyczaj przed przejciem do trybu szybkiej maski warto utworzy przynajmniej szkicowe zaznaczenie za pomoc narzdzi zaznaczania. Nastpnie naley skoncentrowa si
na poprawianiu i modyfikowaniu zaznaczenia w trybie szybkiego maskowania. Nie jest
opacalne wykonywanie caej pracy w tym trybie od samego pocztku (oczywicie to
tylko oglna regua, od ktrej kilkakrotnie odchodziem w tym rozdziale, lecz tylko
dlatego, e tryb szybkiego maskowania i ja yjemy w niezwykle zayej przyjani).
Aby przej do trybu szybkiego maskowania, kliknij pokazan na rysunku 9.7 ikon tego
trybu w przyborniku lub wcinij klawisz Q. W trybie szybkiego maskowania obrazek
z rzeb gowy wyglda, tak jak na rysunku 9.7. Gowa pozostaje zamaskowana, gdy nie
jest zaznaczona (na rysunku 9.7 maska pokryta jest jasnoszar nakadk; na kolorowym
monitorze nakadka przybierze czerwony kolor). Obszar poza rzeb wyglda tak samo
jak dotychczas, poniewa jest zaznaczony, czyli niezamaskowany.
#
Kliknij ikon trybu
szybkiego maskowania
(podwietlona
w przyborniku),
aby zaznaczenie
tymczasowo byo
przedstawiane
jako obrazek
w skali szaroci
Jeli po klikniciu ikony trybu szybkiego maskowania na ekranie nic si nie zmienia,
nie oznacza to, e zepsu si komputer, lecz po prostu przed przejciem do tego trybu
nie zaznaczye na obrazku adnego elementu. Gdy nic nie jest zaznaczone, program
przygotowuje do edycji cay obrazek. Innymi sowy zaznaczenie obejmuje wszystkie
piksele (jedynie niektre z polece w menu Edit (Edycja), Layer (Warstwa) i Select
(Zaznacz) wymagaj zaznaczenia jakiego elementu na obrazku, aby mogy zadziaa).
Jeli wszystko zostao zaznaczone, maska jest biaa, a jej nakadka przezroczysta.
Dlatego nie wida adnej rnicy na ekranie. Jest to kolejny powd, ktry powinien
przekona Ci do zaznaczenia jakiego elementu przed przejciem do trybu szybkiego
maskowania przynajmniej bdziesz od razu widzie efekt swoich stara.
Photoshop umoliwia naniesienie czerwonej nakadki maski na zaznaczony lub niezaznaczony obszar. Wicej informacji o sposobie zmiany tego ustawienia znajdziesz w dalszej
czci tego rozdziau, w podrozdziale Edycja czerwonej nakadki.
W trybie szybkiego maskowania moesz edytowa mask przy zastosowaniu nastpujcych metod.
$
Malujc w kolorze
biaym pdzlem
o zmikczonej
kocwce,
powikszyem
zaznaczony obszar
(po lewej).
Po wyjciu z trybu
szybkiej maski
poszalaem troch
z pdzlem
i narzdziem
rozmazywania
(patrz prawy rysunek)
Aby sklonowa
zaznaczenie
oczodow,
zarzuciem wok
nich lasso. Nastpnie
wcisnem Ctrl+Alt
(+Option w Mac OS)
i przecignem mysz
zaznaczony fragment
najpierw do gry,
a pniej na d
(patrz lewy rysunek).
Po wyjciu z trybu
szybkiej maski
pozwolio mi to
namalowa wntrza
nowych oczodow
(po prawej)
To tylko niektre z niezwykych efektw, jakie mona uzyska przez edycj zaznaczenia
w trybie szybkiego maskowania. Inne wymagaj uycia narzdzi i funkcji, ktre jeszcze
nie zostay omwione, takich jak filtry i korekta kolorw.
Po ukoczeniu edycji maski kliknij ikon maszerujcych mrwek (na lewo od ikony trybu
szybkiego maskowania) lub wcinij klawisz Q, aby powrci do trybu maszerujcych
mrwek. Teraz utworzone zaznaczenie zostaje otoczone mrwkami, a wszystkie narzdzia i polecenia powracaj do ich standardowych funkcji edycji obrazka. Rysunek 9.10
przedstawia rezultat przejcia w tryb maszerujcych mrwek i nacinicia Ctrl+J (+J
w Mac OS), dziki czemu zaznaczenie zostao umieszczone na nowej pywajcej warstwie. Na zakoczenie wypeniem to biel i dorzuciem cie.
%
Efekt utworzenia
nowej warstwy
z obszarw, ktre
na ilustracjach 9.8
(pierwszy przykad)
i 9.9 (drugi przykad)
zostay zaznaczone
na rysunkach
po prawej
Jak wida na lewym obrazku z rysunku 9.10, tryb szybkiego maskowania pozwala
fantastycznie zmikczy kontur zaznaczenia wok niektrych fragmentw obrazka,
podczas gdy kontur zaznaczenia wok innych fragmentw zachowuje twarde lub tylko
zwyczajnie wygadzone krawdzie. Poniewa wikszo narzdzi do zaznaczania posiada
wbudowane opcje zmikczania, moesz uzyska taki efekt rwnie bez uciekania si
do trybu szybkiego maskowania. Lecz tryb ten umoliwia wybircze modyfikowanie
zmikczenia ju po narysowaniu konturw zaznaczenia, czego nie mona wykona za
pomoc polecenia Select|Feather (Zaznacz|Wtapianie). Tryb szybkiego maskowania
pozwala na ogldanie i kontrolowanie na bieco tego, co wanie robisz z zaznaczeniem.
Czy w tej sytuacji maszerujce mrwki nie wygldaj na przeytek?
Chroniony obszar obrazka w trybie szybkiego maskowania wywietlany jest domylnie
w przezroczystym czerwonym kolorze, lecz jeli obrazek zawiera wiele czerwieni, maska
moe by trudno zauwaalna. Na szczcie program pozwala na zmian koloru maski
na inny, a take na modyfikacj stopnia przezroczystoci tej nakadki. Dwukrotnie kliknij
ikon trybu szybkiego maskowania umieszczon w przyborniku lub z menu palety Channels
(Kanay) wybierz pozycj Quick Mask Options (Opcje Szybkiej maski), aby wywietli
okno dialogowe przedstawione na rysunku 9.11.
Dwukrotnie kliknij ikon trybu szybkiego maskowania, aby uzyska dostp
do okna dialogowego Quick Mask Options (Opcje Szybkiej maski). Moesz w nim zmieni kolor
i stopie nieprzezroczystoci chronionych lub zaznaczonych obszarw, gdy bdziesz je oglda
w trybie szybkiego maskowania
Color (Kolor). Kliknij prbk koloru, aby wywoa okno dialogowe Color Picker
(Prbnik kolorw) i wybierz w nim inny kolor nakadki (jeli masz kopoty z obsug
tego okna dialogowego, wr do rozdziau 4.). Po wywoaniu okna dialogowego
Jeli uwaasz, e polecenie Feather (Wtapianie) jest wietnym narzdziem do tworzenia
wygadzonych konturw zaznacze, poczekaj, a wyprbujesz gradienty stosowane w trybie
szybkiego maskowania. Nie ma lepszego sposobu na utworzenie efektu zanikania od
zaznaczenia obrazka jednym z narzdzi do tworzenia gradientw.
Aby jeszcze bardziej zagmatwa opis, pokazujcy, jak tworzy si mask gradientu, posu si
obrazkiem prawdziwej maski (patrz rysunek 9.12). Jest to bez wtpienia jaki prymitywny
przedmiot kultu ktrej z zapomnianych cywilizacji, ale nie przeszkodzi mi to w uczynieniu
z niego pokanego monolitu, takiego jak te, ktre mona spotka na Wyspie Wielkanocnej.
Moesz utworzy
liniowy gradient
w trybie szybkiego
maskowania,
aby sprawi,
by maska (po lewej)
wyaniaa si
ze rodka pola
(po prawej)
Gdy gradient stosowany jest w roli maski, moe pojawi si niekorzystny efekt paskowania. Aby go wyeliminowa, w stosunku do maski zastosowaem kilkakrotnie filtr
Add Noise (Dodaj szum) o niewielkiej wartoci. Do wykonania obrazka przedstawionego
po prawej stronie na rysunku 9.13 zastosowaem filtr Add Noise (Dodaj szum) z parametrem Amount (Warto) o wartoci 10 i wybran opcj Distribution (Rozmieszczenie):
Uniform (Jednolity).
Po prawej stronie rysunku 9.13 ukryem obrazek i pozostawiem widoczn tylko mask.
Jak wida, w palecie Channels (Kanay) podwietlona jest pozycja Quick Mask wyrniona
kursyw. To dlatego, e program rozpoznaje tryb szybkiego maskowania jako
tymczasowy kana. Moesz ukry obrazek i obejrze mask w kolorze biaym i czarnym,
klikajc ikon oka przy klawiszu kanau cznego (w tym przypadku RGB). Aby ukry
obrazek, mona rwnie wcisn klawisz ~. Jeli chcesz widzie jednoczenie i obrazek,
i mask, ponownie wcinij klawisz z tyld.
Gradienty namalowane w trybie szybkiego maskowania mog by stosowane rwnie
do wygaszania wynikw dziaania filtrw i innych zautomatyzowanych efektw specjalnych. Postanowiem na przykad zastosowa filtr wok krawdzi doni i pyty z rysunku 9.15. Rozpoczem prac od usunicia zaznaczenia caego obrazka (Ctrl+D w Windows, +D w Mac OS) i przejcia do trybu szybkiego maskowania. Nastpnie wybraem
narzdzie Gradient, na pasku opcji kliknem ikon gradientu linowego Linear Gradient
(Gradient liniowy) i z palety gradientw wybraem gradient typu Foreground to Transparent (Kolor narzdzia do przezroczystoci). Na pasku opcji zaznaczyem rwnie opcj
Transparency (Przezroczysto).
!
Tym razem
zamierzam otoczy
do trzymajc
pyt agodnie
stopniowanym
efektem filtrowania
Wcisnem klawisz D, aby ustawi czarny jako kolor narzdzia. Nastpnie przecignem mysz po wybraniu narzdzia liniowego gradientu od kadej z czterech krawdzi
obrazka do rodka, aby utworzy seri krtkich gradientw pokrywajcych granice obrazka
(patrz rysunek 9.16; ukryem obrazek, aby bya widoczna maska w czarnym i biaym kolorze). Poniewa wybraem opcj Foreground to Transparent (Kolor narzdzia do przezroczystoci), kady gradient zostanie dodany do poprzedniego.
Aby wymiesza piksele w obrbie maski, zastosowaem polecenie Filter|Noise|Add
Noise (Filtr|Szum|Dodaj szum) z parametrem Amount (Warto) o wartoci 24. Efekt ten
zosta przedstawiony na rysunku 9.16.
Jedyny problem jest taki, e chc zaznaczy nie wewntrzn, a zewntrzn cz obrazka.
W zwizku z tym krawdzie powinny przybra biay kolor, a obszar wewntrzny czarny,
czyli odwrotnie ni wida to na rysunku 9.16. Nic trudnego. Wystarczy wcisn klawisze
Ctrl+I (Win) lub +I (Mac OS), aby odwrci obrazek. Odwracanie w trybie szybkiego
maskowania daje ten sam efekt co zastosowanie w stosunku do zaznaczenia polecenia
Select|Inverse (Zaznacz|Odwrotno).
"
W trybie szybkiego
maskowania
przecignem mysz
po wybraniu narzdzia
liniowego gradientu,
poczwszy od kadej
z czterech krawdzi
obrazka ku rodkowi
(zgodnie z kierunkiem
strzaek)
#
Po powrocie do
trybu maszerujcych
mrwek zastosowaem
polecenie
Filter|Render|Clouds
(Filtr|Rendering|Chmury),
aby utworzy efekt mgy
widoczny na rysunku
Ponisze wiczenie pokazuje, jak doda atrakcyjne, zanikajce strzaki (patrz rysunek 9.13)
do dowolnego rysunku. Photoshop nie tylko pozwala na wykorzystanie gradientw do
tworzenia efektw zanikania, ale take umoliwia atwe tworzenie cieni rzucanych
przez poszczeglne elementy obrazu, co wida na rysunkach 9.18 i 9.19. Aby uzyska taki
efekt, trzeba posuy si gradientow mask warstwy, poleceniem Free Transform (Swobodnie przekszta) oraz narzdziem Line (Linia) i zmieni stopie przezroczystoci warstwy.
$
Narysuj strzak
z odpowiednio
dobranym grotem
za pomoc narzdzia
Line (Linia) (u gry).
Aby uzyska efekt
perspektywy, zaznacz
punkty po lewej
stronie strzaki
i zobr je za pomoc
polecenia Free
Transform (Swobodnie
przekszta).
Aby spotgowa
wraenie gbi,
dodaj warstw
cienia (u dou)
Przecignij mysz
od zakoczenia
strzaki w kierunku
grotu, aby utworzy
gradientow mask
warstwy, dziki ktrej
strzaka bdzie
zanika (u gry).
Zmniejsz krycie
warstwy, a widzowi
bdzie atwiej skupi
wzrok na pice (u dou)
Oprcz trybu szybkiej maski i maskowania zaznaczenia, w programie znajdziesz kilka
narzdzi, ktre automatyzuj proces maskowania, a waciwie pewne jego etapy, gdy
nadal musisz kontrolowa ten proces i wskaza dokadnie, jaki element ma zosta zamaskowany. S to narzdzia Background Eraser (Gumka ta) i Magic Eraser (Magiczna gumka),
a take polecenie Extract (Wydziel). Przyjrzelimy si ju standardowej gumce (w rozdziale 7.), ale na wypadek gdyby czyta ksik wyrywkowo, wspomn, e to narzdzie zastosowane na warstwie ta nanosi na ni kolor ta. Jeeli natomiast uyjesz go na
jakiej innej warstwie, bdzie wymazywa piksele, odsaniajc warstwy znajdujce si
pod spodem. Magiczna gumka dziaa podobnie jak narzdzie wypeniania, tyle e na odwrt. Gdy klikniesz ni obraz, usuniesz grup pikseli o podobnych do siebie kolorach.
Z kolei gumka ta, jak sama nazwa wskazuje, wymazuje z obrazu to, a wszystko, co
znajduje si na pierwszym planie, pozostawia nietknite. Dzieje si tak, gdy prawidowo
posugujesz si tym narzdziem. W przeciwnym wypadku bdzie ono wymazywa
wszystko, jak leci.
Moesz przecza si midzy poszczeglnymi rodzajami gumek, klikajc ikon gumki
w przyborniku z wcinitym klawiszem Alt (Option w Mac OS) lub naciskajc klawisz E
bd Shift+E.
Jak wanie wspomniaem, magiczna gumka, dzielca miejsce w przyborniku ze zwyk,
wymazuje piksele o zblionych kolorach. Jeli umiesz posugiwa si narzdziem Magic
Wand (Rdka) omwionym w rozdziale 8., nie bdziesz mia z tym narzdziem adnego problemu. Oba dziaaj praktycznie tak samo, tylko rdka zaznacza, a gumka
wymazuje piksele.
Gdy klikniesz ktry z pikseli magiczn gumk, Photoshop sprawdzi, ktre piksele wok
niego maj podobny kolor, tak samo jak to ma miejsce w przypadku posugiwania si
rdk. Jednak piksele te nie zostan zaznaczone, lecz stan si przezroczyste (patrz
rysunek 9.20). Pamitaj, e przezroczysto wymaga osobnej warstwy. Jeeli wic obrazek
skada si wycznie z ta, Photoshop automatycznie przeksztaci je w warstw, ktra
nie bdzie miaa nic pod spodem. Std wzr szachownicy widoczny na drugim obrazku
na rysunku przezroczysty obszar, pod ktrym nie ma ju nic.
Przyciski Lock (Zablokuj) w palecie Layers (Warstwy) wpywaj na dziaanie magicznej
gumki. Gdy aden z nich nie jest wcinity, magiczna gumka dziaa dokadnie tak, jak
wanie opisaem. Jeli jednak zablokujesz przezroczyste piksele, bdzie ona nanosia
nieprzezroczyste piksele w kolorze ta, nie wpywajc na przezroczyste obszary. Jeeli
na danej warstwie zablokowano piksele obrazu, w ogle nie da si uy na niej
magicznej gumki.
Na dziaanie narzdzia Magic Eraser (Magiczna gumka) mona jeszcze bardziej wpywa za pomoc kontrolek umieszczonych na pasku opcji i pokazanych na rysunku 9.21.
Poniej znajdziesz ich opis. Poza wartoci parametru Opacity (Krycie) opcje te maj
takie same znaczenie jak w przypadku narzdzia Magic Wand (Rdka).
Tolerance (Tolerancja). Parametr ten dziaa tak samo jak w przypadku rdki
okrela, jak bardzo podobne musz by kolory przylegajcych do siebie pikseli,
aby stay si one przezroczyste. Im wysza warto, tym szerszy zakres kolorw.
Pamitaj, e kada zmiana wartoci tego parametru odnosi si do najbliszego
kliknicia narzdziem Magic Eraser (Magiczna gumka), a nie do ju istniejcych
obszarw przezroczystoci.
%
Aby usun to
skadajce si
z podobnych do siebie
kolorw, takie jak niebo
na obrazku, kliknij je
narzdziem Magic Eraser
(Magiczna gumka)
(dolny obrazek)
Opcje narzdzia Magic
Eraser (Magiczna gumka)
s prawie takie same
jak opcje rdki
Use All Layers (Wszystkie warstwy). Wczenie tej opcji informuje Photoshopa, e
chcesz usuwa piksele ze wszystkich widocznych warstw. Narzdzie Magic Eraser
(Magiczna gumka) w dalszym cigu bdzie wymazywa jedynie piksele biecej
warstwy, ale bdzie przy tym bra pod uwag kolory ze wszystkich warstw.
!
Magiczna gumka jest tak prosta w uyciu jak motek i rwnie mao delikatna. Usuwa
ona piksele, ale zostawia przy tym wiele kolorowych plamek i postrzpionych krawdzi.
Rwnie dobrze moesz zaznaczy jaki obszar rdk i nacisn Backspace (Win) lub
Delete (Mac OS). Efekt bdzie taki sam.
Bardziej skrupulatnym narzdziem, ktre ma przy tym wiksze moliwoci, jest narzdzie
Background Eraser (Gumka ta). Jak pokazano na rysunku 9.22, gumka ta wymazuje
piksele ta, w miar jak przecigasz po nich mysz. Podobnie jak poprzednio, jeeli obrazek
skada si wycznie z ta, Photoshop umieci go na nowej warstwie, tak aby mia gdzie
zapamita informacje o przezroczystoci. Narzdzie to jest na tyle inteligentne, eby
wymaza samo to bez naruszania pierwszoplanowych pikseli pod warunkiem i tu
tkwi haczyk e bdziesz utrzymywa krzyyk w samym rodku kursora wymazywania,
tak aby wskazywa on piksel o kolorze ta. Jeeli przesuniesz krzyyk na ktry z pierwszoplanowych pikseli, one rwnie zostan usunite. Jak pokazano na rysunku 9.23, liczy
si pooenie krzyyka.
Przecignij gumk ta
wzdu krawdzi
obrazu, aby usun
to, a wszystko,
co znajduje si
na pierwszym planie,
pozostawi nietknite
Na dziaanie narzdzia Background Eraser (Gumka ta) mona te wpywa za porednictwem kontrolek znajdujcych si na pasku opcji (patrz rysunek 9.24). Z pocztku s
one oniemielajce, ale w sumie atwo si z nich korzysta.
Utrzymuj krzyyk,
bdcy czci
kursora gumki ta,
nad tem, ktre
chcesz wymaza
(grny obrazek).
Jeli przez przypadek
przesuniesz
krzyyk nad obiekt
pierwszoplanowy,
zostanie on
wymazany
(dolny obrazek)
Cho opcje narzdzia Background Eraser (Gumka ta) mog oniemiela,
tak naprawd s do intuicyjne
!
"#$
%#
Podobnie jak gumka ta i magiczna gumka, polecenie Extract (Wydziel) suy do odseparowania elementu obrazka od jego otoczenia. Po narysowaniu szkicowego zaznaczenia
wok elementu, ktry chcesz zachowa, program usunie wszystko oprcz niego. Wedug
mnie jednak, polecenie Extract (Wydziel) jest tylko odrobin bardziej praktyczne od gumki ta, a jednoczenie bardziej zoone. Niektre obrazki wietnie daj si w ten sposb obrabia, a inne nie. Zastosowanie polecenia Extract (Wydziel) daje czasami cakiem dobre rezultaty, jeli wszystko poprawnie wykonasz. Zabierzmy wic teraz
polecenie Extract (Wydziel) na prbn jazd.
1. Wybierz polecenie Extract (Wydziel), ktre znajduje si w menu Filter (Filtr)
lub zastosuj skrt klawiszowy Alt+Ctrl +X (+Option+X w Mac OS).
Wwczas wywietlone zostanie okno dialogowe Extract (Wydziel) przedstawione
na rysunku 9.25.
!
Okno Extract
(Wydziel) ze
wszystkimi
dostpnymi w nim
narzdziami i opcjami
stanowi wrcz
miniaturowe
laboratorium
do tworzenia masek
"
Po obrysowaniu czci
obrazu, ktr chcesz
zachowa, kliknij
wewntrz obrysu
narzdziem
wypenienia
Aby uzyska wspomaganie podczas rysowania konturu, zaznacz opcj Smart Highlight
(Podwietl inteligentnie) w sekcji Tool Options (Opcje narzdzia) okna dialogowego
Extract (Wydziel). Opcja ta powoduje automatyczne wyszukanie funkcji podwietlenia
krawdzi obrazka. Po wczeniu podwietlania kursor przeksztacony zostaje w may
celownik: kko z czterema skierowanymi do rodka liniami. Podczas przecigania
umie rodek kka nad krawdzi midzy wybranym elementem obrazka a tem.
Ta funkcja daje najlepsze efekty oczywicie w przypadku obiektw o wyranych
krawdziach. Zauwa, e po uaktywnieniu inteligentnego podwietlania nie mona
ju rysowa prostych segmentw linii z wcinitym klawiszem Shift.
Aby tymczasowo wyczy inteligentne podwietlanie bez wyczania tej opcji, przecignij
kursor z wcinitym klawiszem Ctrl (Win) lub (Mac OS) lub najpierw wycz opcj,
a nastpnie przecignij kursor z wcinitym klawiszem Ctrl (), aby tymczasowo
skorzysta z opcji Smart Highlight (Podwietl inteligentnie).
5. W razie pomyki wcinij klawisze Ctrl+Z (+Z w Mac OS). Dostpny jest
zaledwie jeden poziom cofania. Oznacza to, e moesz cofn i ponownie
zastosowa tylko jedno, ostatnio wykonane pocignicie narzdziem
podwietlania.
10. W razie potrzeby poddaj mask edycji. Do dyspozycji masz kilka rnych narzdzi.
Wszystkie zostay opisane na rysunku 9.27. Informacje o nich znajdziesz na licie,
ktr przeczytasz po zakoczeniu wiczenia.
11. Wcinij przycisk OK, aby usun zamaskowany fragment obrazka. Jeeli obrazek
skada si jedynie z warstwy ta, zostanie przeniesiony jako pywajcy obiekt
na oddzieln warstw. Narzdziem Move (Przesunicie) moesz przecign
wyodrbniony obiekt na inne to. Jak wida na rysunku 9.28, umieciem zdjcie
lwa na tle woskiego krajobrazu. Kompozycja nie jest moe idealna, lecz nie
jest le, jak na pi minut pracy.
12. Po zamkniciu okna Extract (Wydziel) dokonaj ewentualnych poprawek
za pomoc gumki ta i pdzla historii. Gumk ta wyma pojedyncze piksele,
ktrych nie usuno polecenie Extract (Wydziel), a przy uyciu narzdzia
History Brush (Pdzel historii) przywr wybrane szczegy, ktre zostay
usunite po uyciu polecenia Extract (Wydziel).
#
Wcinij przycisk
Preview (Podgld),
aby oceni wygld
ukoczonego obrazka
$
Przypuszczam, e ten
lew jest wypchany,
lecz nawet zwierzak
z muzeum ma chyba
czasem ochot
na zmian otoczenia
Przecignij mysz kursor narzdzia Edge Touchup (Retusz krawdzi) (T) wzdu
granic maski, aby wyostrzy jej krawdzie. Jeli granica midzy mask a elementem
nie jest dobrze zdefiniowana, przecignicie mysz po wybraniu tego narzdzia
spowoduje zwikszenie krycia elementu i zmniejszenie krycia maski. Innymi sowy,
przeksztaca ono delikatne krawdzie w krawdzie jasno zdefiniowane.
Aby wyregulowa si narzdzia, posu si klawiszami numerycznymi.
Wybierz odpowiedni opcj z menu Show (Poka), aby przej midzy oryginalnym
podwietleniem1 (Original) i podgldem wydzielonego obrazka (Extracted).
Aby przecza si midzy tymi dwoma widokami bez uycia menu, wcinij
klawisz X.
To jest 99% tego, co naley wiedzie o poleceniu Extract (Wydziel). Dla uytkownikw
pragncych dopeni swoj wiedz ostatnim procentem niej zamieciem przegld pozostaych opcji dostpnych w prawej czci okna dialogowego Extract (Wydziel).
Po wybraniu opcji Original w oknie Extract moe zosta wywietlony podgld oryginalnego obrazka
z podwietleniem krawdzi oraz ich wypenieniem lub te bez tych elementw, zalenie od tego, czy wczone
s opcje Show Highlight oraz Show Fill w polu Preview przyp. red.
& "#'#
(&
#
Kolejn wygodn metod tworzenia maski jest stosowanie polecenia Color Range (Zakres
koloru) z menu Select (Zaznacz). Polecenie to pozwala na generowanie zaznacze
opartych na zakresach kolorw. Za pomoc kroplomierza mona wybra kolory przeznaczone do uycia w zaznaczeniu i te, ktre postanowie odrzuci. Polecenie Color Range
(Zakres koloru) jest zblione dziaaniem do narzdzia Magic Wand (Rdka), lecz umoliwia zaznaczanie kolorw w bardziej precyzyjny sposb i natychmiastow zmian tolerancji zaznaczenia.
Po wybraniu polecenia Select|Color Range (Zaznacz|Zakres koloru) wywietlone zostaje
okno dialogowe Color Range (Zakres koloru) przedstawione na rysunku 9.29. Podobnie jak
rdka z zaznaczon opcj Contiguous (Cigy), polecenie Color Range (Zakres koloru)
powoduje zaznaczenie obszarw o zblionym kolorze z caego obrazka, bez wzgldu na to,
czy kolory te ssiaduj ze sob, czy nie. Kliknij okno obrazka, aby zaznaczy wybrane
kolory, tak samo jak podczas zastosowania rdki. Zamiast regulowa warto parametru
Tolerance (Tolerancja) przed uyciem rdki, moesz w dowolnym momencie dostosowa parametr Fuzziness (Tolerancja). Zaznaczenie zostanie automatycznie zaktualizowane zgodnie z poczynionymi zmianami. Polecenie Color Range (Zakres koloru) to
taka rdka, ktra zaywa sterydy.
Gdy przesuniesz kursor poza okno dialogowe Color Range (Zakres koloru), przeksztaci
si on w kursor kroplomierza. Kliknij obraz, aby okreli kolor, na ktrym zamierzasz
oprze zaznaczenie (nazywam go kolorem bazowym), w taki sposb, jakby uy do tego
celu rdki. Lub te kliknij podgld, opisany na rysunku 9.29. W obu przypadkach
podgld zostanie zaktualizowany, aby wywietli mask po wprowadzeniu zmian.
W oknie dialogowym
Color Range (Zakres
koloru) moesz
wygenerowa mask
przez wskazanie
koloru kroplomierzem
i dopasowanie
wartoci parametru
Fuzziness
(Tolerancja)
Cho opcje z grupy Matte (Otoczka) mog wydawa si dziwne, pomagaj sprawdzi,
w jaki sposb zaznaczony obrazek poczy si z innym tem. W lewym grnym
rogu rysunku 9.30 znajduje si oryginalny obrazek, a po prawej widoczna jest
jego maska w skali szaroci. Na masce zaznaczonymi elementami s cienie na
pycie, palcach i nadgarstku, a owietlone partie s niezaznaczone. Dwa widoki
uzyskane po wczeniu opcji Matte (Otoczka) umoliwiaj obejrzenie, jak si
prezentuje to zaznaczenie na dwch rnych tach tak odmiennych od siebie,
jak noc i dzie. Aby dobra takie ustawienia, ktre zapewni gadkie przejcie
midzy obrazkiem a tem, okrel parametr Fuzziness (Tolerancja) i wybierz opcj
Black Matte (Czarna otoczka) lub White Matte (Biaa otoczka).
%
Te opcje dostpne
w menu Selection
Preview
(Podgld zaznaczenia)
modyfikuj sposb
przedstawiania
podgldu zaznaczenia
w oknie obrazka
Najbardziej uyteczn opcj w tym menu jest Out of Gamut (Poza przestrzeni
kolorw), ktra zaznacza wszystkie kolory na obrazku zapisanym w trybie RGB
lub Lab, ktre nie wchodz w zakres modelu kolorw CMYK. Moesz zastosowa
t opcj do zaznaczenia i zmodyfikowania kolorw nie mieszczcych si
w przestrzeni kolorw CMYK, zanim przekonwertujesz obraz do tego trybu.
Po zdefiniowaniu maski wedle uznania wcinij przycisk OK lub wcinij klawisz Enter
bd Return, aby wygenerowa kontur zaznaczenia. Chocia polecenie Color Range
(Zakres koloru) jest bardziej elastyczne ni narzdzie Magic Wand (Rdka), uzyskane
zaznaczenia nie bd wygenerowane lepiej ni w przypadku uycia innego zautomatyzowanego narzdzia. Dlatego te po narysowaniu konturu zaznaczenia przez program
prawdopodobnie przeczysz si do trybu szybkiego maskowania i za pomoc narzdzi
do edycji i malowania poprawisz odpowiednio mask.
Jeli ju masz dosy czytania o oknie dialogowym Color Range (Zakres koloru), sprbuj
przyswoi sobie chocia dziaanie parametru Fuzziness (Tolerancja) i obsug narzdzia
Eyedropper (Kroplomierz). Oglnie rzecz biorc, moesz zastosowa te narzdzia na
dwa sposoby. Jeli zamierzasz utworzy zmikczone zaznaczenie z gradientowymi krawdziami, przypisz opcji Fuzziness (Tolerancja) wysok warto, co najmniej 60, i kliknij,
a nastpnie kliknij po wybraniu kroplomierza dwa lub trzy razy z wcinitym klawiszem
Shift. Aby utworzy bardziej precyzyjne zaznaczenie, zastosuj parametr Fuzziness (Tolerancja) z wartoci 40 lub mniejsz, a nastpnie przecignij mysz kursor kroplomierza
z wcinitym klawiszem Shift lub z wcinitym klawiszem Alt (Option w Mac OS), a
uzyskasz zadowalajc mask.
Rysunek 9.31 przedstawia kilka przykadowych efektw. Aby wykona obrazki umieszczone po lewej stronie, kliknem raz kursorem kroplomierza punkt na pycie CD i ustawiem warto parametru Fuzziness (Tolerancja) na 40. Do utworzenia obrazkw znajdujcych
si po prawej stronie zwikszyem warto parametru Fuzziness (Tolerancja) do 180. Nastpnie kliknem z wcinitym klawiszem Shift, a pniej uyem kroplomierza, klikajc z wcinitym klawiszem Shift i jeszcze raz z wcinitym klawiszem Alt, aby wybrane
przeze mnie kolory zostay dokadnie zaznaczone. Grne obrazki ilustruj efekt wypenienia zaznaczonego obszaru biel. Na dolnych skopiowaem zaznaczenia i wkleiem je na
identyczne to przedstawiajce chmury. Na wszystkich czterech przykadach wysze wartoci parametru Fuzziness (Tolerancja) day bardziej oglny, mikki efekt, a nisze wartoci
wykreoway zaznaczenie bardziej precyzyjne, lecz o ostrzejszych krawdziach.
)#'#
(&
#
*#"
+
Moesz ograniczy obszar obrazka, ktrego dotyczy polecenie Select|Color Range
(Zaznacz|Zakres koloru), przez zaznaczenie jego czci przed zastosowaniem tego
polecenia. Gdy zaznaczenie ju istnieje, polecenie Color Range (Zakres koloru) maskuje
tylko piksele w obrbie zaznaczenia. Take podgld odzwierciedla to ograniczenie
zaznaczenia.
Po utworzeniu dwch
zaznacze za pomoc
polecenia Color
Range (Zakres
koloru), jednego
z nisk wartoci
parametru Fuzziness
(Tolerancja) (po
lewej), drugiego
z wysok (po prawej),
obrysowaem oba
zaznaczenia (u gry)
i wkleiem je na inne
to (u dou)
Moesz rwnie doda lub odj fragment od istniejcego zaznaczenia za pomoc polecenia Color Range (Zakres koloru). Podczas wybierania tego polecenia wcinij klawisz
Shift, aby doda fragment do zaznaczenia, a klawisz Alt (Option w Mac OS), aby odj.
Jeli podczas tworzenia zaznaczenia zupenie si zgubisz i stracisz orientacj w tym, co
masz zaznaczy, a co nie powinno by objte zaznaczeniem, kliknij kursorem kroplomierza, aby rozpocz wszystko od pocztku. W ten sposb wyczyszczone zostan
wszystkie kolory z zaznaczenia oprcz tych, ktre klikne. Moesz rwnie wcisn
klawisz Alt (Option w Mac OS), aby przeksztaci przycisk Cancel (Anuluj) w Reset
(Wyzeruj). Jeli wciniesz przycisk z wcinitym klawiszem Alt (lub Option), przywrcone zostan ustawienia w obrbie okna dialogowego, ktre byy wybrane podczas pierwszego zastosowania polecenia Select|Color Range (Zaznacz|Zakres koloru).
Problemem masek utworzonych w trybie szybkiego maskowania lub za pomoc polecenia Color Range (Zakres koloru) jest ich nietrwao. Program nie potrafi zapamita
ich na duej, podobnie jak nie jest w stanie pamita, w jaki sposb dane zaznaczenie
zostao wykonane czy lassem, czy te rdk.
Zazwyczaj mona jako to przey. Przecie zaznaczenie z reguy stosuje si tylko raz,
wic nie ma powodu do obaw. Lecz jeli utworzenie danego zaznaczenia byo niezwykle
czasochonnym przedsiwziciem? I co wtedy, gdy po kwadransie klikania z wcinitym
klawiszem Shift tutaj i przecigania mysz z wcinitym klawiszem Alt tam, dodawania
kilku konturw w trybie szybkiego maskowania i doprowadzania zaznaczenia do porzdku
Twj szef nagle zwouje spotkanie lub rozbrzmiewa dzwonek na obiad? Nie moesz po
prostu tego wszystkiego zostawi, gdy jeste w poowie zaznaczenia. Prno uala si
przed uytkownikami niezaznajomionymi z Photoshopem, gdy w ogle nie zrozumiej
i nie wyra Ci wspczucia.
Najprostszym rozwizaniem jest utworzenie kopii zapasowej zaznaczenia, zapisanie
pliku i przejcie do kolejnej fazy Twojego ycia. W zasadzie po kadych 15 minutach
pracy nad zaznaczeniem powiniene zapisa jej efekty. Licho nie pi, a 15 minut to zbyt
duy kawaek ycia, aby go jeszcze powtarza (przecitny czowiek przeywa tylko
okoo 2,5 miliona kwadransw, wic wykorzystaj je mdrze!). Przecie nie dopuciby
do tego, aby 15 minut edycji obrazka poszo w niepami bez zapisania, a zasady nie
zmieniaj si tylko dlatego, e teraz pracujesz nad zaznaczeniem.
&"
Ponisze wiczenie przedstawia sposb tworzenia kopii zapasowej zaznaczenia w niezalenym kanale maski, czyli w dowolnym kanale niewchodzcym w skad wymaganych do definiowania obrazka kolorowego lub obrazka w skali szaroci. Kanay maski
zapisywane s wraz z samym obrazkiem, dziki czemu mog by uznane za bezpieczne
i stabilne rozwizanie.
1. Przekszta zaznaczenie w kana maski. Moesz w tym celu zastosowa polecenie
Select|Save Selection (Zaznacz|Zapisz zaznaczenie), moesz te klikn prawym
przyciskiem myszy w oknie obrazka i z menu kontekstowego wybra polecenie
Save Selection (Zapisz zaznaczenie), ktre zapisuje zaznaczenie jako mask2
(w Mac OS musisz klikn z wcinitym klawiszem Control). Wywietli si
wwczas okno dialogowe przedstawione na rysunku 9.32, w ktrym naley okreli,
gdzie chcesz umieci mask. W wikszoci przypadkw mask najlepiej zapisa
w oddzielnym kanale wewntrz biecego obrazka. W tym celu upewnij si,
e nazwa biecego obrazka widoczna jest w menu Document (Dokument).
Nastpnie z menu Channel (Kana) wybierz pozycj New (Nowy), wpisz
nazw kanau i wcinij klawisz Enter lub Return.
Jeli chcesz zastpi stary kana, wybierz jego nazw z listy Channel (Kana).
Udostpnione wtedy zostan opcje znajdujce si u dou okna dialogowego,
pozwalajce na dodanie maski do kanau, odjcie jej lub znalezienie przecicia
(czci wsplnej) z kanaem. Opcje te dziaaj w podobny sposb do funkcji
dostpnych podczas przeksztacania cieki w kontur zaznaczenia (co zostao
omwione w poprzednim rozdziale) z tym wyjtkiem, e cz maski razem.
Rezultat jest taki jak po dodaniu, odjciu lub przeciciu si konturw zaznaczenia,
tyle e wyraony w formie maski.
2
Polecenie to jest dostpne w podrcznym menu, gdy aktywne jest jedno z narzdzi do zaznaczania przyp. red.
Okno dialogowe
Save Selection
(Zapisz zaznaczenie)
umoliwia
przeksztacenie
konturu zaznaczenia
w mask i zapisanie
go w nowym lub
istniejcym kanale
)
Aby odzyska zaznaczenie utrwalone w postaci kanau, zastosuj polecenie Select|Load
Selection (Zaznacz|Wczytaj zaznaczenie). Wwczas wywietlone zostanie okno dialogowe prawie identyczne z tym, ktre przedstawiam na rysunku 9.32. Okno dialogowe
polecenia Load Selection (Wczytaj zaznaczenie) rni si od wspomnianego tylko tym,
e zawiera opcj Invert (Odwrotno). Zaznacz dokument i kana zawierajcy mask,
ktr chcesz zastosowa. Moesz doda j do biecego zaznaczenia (Add to Selection
(Dodaj do zaznaczenia)), odj j (Substract from Selection (Odejmij od zaznaczenia))
lub przeci z zaznaczeniem (Intersect with Selection (Przetnij z zaznaczeniem)). Aby
odwrci zaznaczone i niezaznaczone czci maski, wybierz opcj Invert (Odwrotno).
A jak mona unikn spotkania z poleceniem Load Selection (Wczytaj zaznaczenie)?
W palecie Channels (Kanay) kliknij z wcinitym klawiszem Ctrl (Win) lub (Mac OS)
nazw kanau zawierajcego mask, jakiej chcesz uy. Jeli na przykad klikniesz z wcinitym klawiszem Ctrl pozycj Existing Mask przedstawion na rysunku 9.32, program
zastosuje odpowiedni kontur zaznaczenia w oknie obrazka.
Kanay skadowych koloru, podobnie jak kanay masek, mona przeksztaca w zaznaczenia. Jeli na przykad zamierzasz zaznaczy czarne piksele na fragmencie zeskanowanego rysunku w skali szaroci, kliknij z wcinitym klawiszem Ctrl (Win) lub (Mac OS)
pierwsz pozycj w palecie Channels (Kanay). W ten sposb zostan zaznaczone biae
piksele. Teraz wcinij klawisze Ctrl+Shift+I (+Shift+I w Mac OS) (lub zastosuj polecenie
Select|Inverse (Zaznacz|Odwrotno)), aby odwrci zaznaczenie i wybra czarne piksele.
,#-
W Photoshopie mona oglda dowolny kana maski wraz z obrazkiem, tak jak mask
i obrazek razem w trybie szybkiego maskowania. W tym celu kliknij pierwsz kolumn
w palecie Channels (Kanay) przy nazwie wybranego kanau alfa, aby wczy wywietlanie (w pustym dotd okienku pojawi si symbol oka). Gdy oko znajduje si obok nazwy
kanau, oznacza to, e dany kana jest widoczny. Jeli wanie ogldasz obrazek, kliknij
przed nazw kanau maski, aby zobaczy mask jako pprzezroczyst kolorow nakadk,
tak jak w trybie szybkiego maskowania. Jeli na ekranie widoczna jest tylko zawarto
kanau maski, kliknij przed nazw kanau cznego, aby rwnie go uwidoczni.
Gdy maska jest aktywna, moesz wywietla i ukrywa obrazek (kana czny), wciskajc
klawisz tyldy (~). Niewielu uytkownikw wie o tym skrcie, lecz warto go zapamita.
Skrt ten dziaa bez wzgldu na to, czy paleta Channels (Kanay) jest otwarta, czy
zamknita i uatwia skoncentrowanie si na masce bez koniecznoci jedenia
mysz po caym ekranie.
Uycie kanau maski rni si od pracy w trybie szybkiej maski tym, e podczas jednoczesnego ogldania obrazka i kanau maski mona edytowa albo obrazek, albo kana.
Jednoczenie da si edytowa nawet dwie lub wicej masek. Aby wybra kana do edycji,
kliknij jego nazw w palecie. Jeli chcesz edytowa jednoczenie dwa kanay, kliknij
nazw pierwszego, a nastpnie z wcinitym klawiszem Shift nazw drugiego.
Wszystkie nazwy aktywnych kanaw s podwietlone.
Kolor i przezroczysto kadej maski mona zmienia niezalenie od innych kanaw
masek i trybu szybkiej maski. W tym celu dwukrotnie kliknij nazw kanau maski lub
z menu palety Channels (Kanay) wybierz pozycj Channel Options (Opcje kanau)
(pozycja ta jest niedostpna podczas edycji standardowego kanau koloru, takiego jak
czerwony (Red), zielony (Green), niebieski (Blue), niebieskozielony (Cyan), purpurowy
(Magenta), ty (Yellow) lub czarny (Black)). Wywietlone zostanie okno dialogowe
zblione wygldem do przedstawionego na rysunku 9.11, zawierajce dodatkowo pole
Name, ktre umoliwia zmian nazwy kanau maski. Moesz teraz edytowa kolorow
nakadk, zgodnie z instrukcjami podanymi wczeniej w tym rozdziale, w podrozdziale
Edycja czerwonej nakadki.
Jeli kiedykolwiek bdziesz chcia edytowa kontur zaznaczenia wewntrz kanau
maski za pomoc narzdzi do malowania i edycji, kliknij ikon trybu szybkiej maski
w przyborniku. Moe to przypomina chiskie pudeka, lecz tryb szybkiej maski dostpny
jest nawet podczas pracy w kanale maski. Upewnij si, czy kolor kanau maski rni
si od koloru szybkiej maski, aby si nie pomyli.
Do tej pory wszystko, co omwilimy w tym rozdziale, byo dosy proste. Teraz nadszed
czas na przyjrzenie si pracy profesjonalistw. T cz rozdziau powicimy procesowi
tworzenia maski zoonego obrazka. Dowiesz si, w jaki sposb zaznacza si obrazek,
o ktrym nigdy w yciu nie pomylaby, e bdziesz umia go zaznaczy obraz wypeniony po brzegi drobnymi szczegami, takimi jak licie, rozwiane nitki, malekie
kamyczki czy wosy.
Rzu okiem na rysunek 9.33, a zrozumiesz, o co mi chodzi. Z t ma licznotk wi
si trzy problemy: zbkane pasemka wosw opadajce jej na czoo i ramiona, istna tcza
kolorw na sukience i szeroki zakres poziomw jasnoci ta. Te dwa ostatnie elementy
moesz podziwia w penej krasie na rysunku 9.3 na kolorowej wkadce. Wyobraasz
sobie zaznaczenie ktrego z nich lassem lub rdk? To niewykonalne. Jak wida na
rysunku 9.33, narzdzia te nie s wystarczajco precyzyjne. Sukienka i to maj zbyt wiele
wsplnych kolorw, aby gumka ta moga zadziaa. Nawet nie myl o narzdziu Pen
(Piro) gdy zakoczysz zaznaczanie wosw, bdziesz wymaga leczenia psychiatrycznego. Krawdzie nie s za wystarczajco wyraziste, aby mona si byo poratowa poleceniem Select|Color Range (Zaznacz|Zakres koloru).
Jakie jest rozwizanie tego problemu? Rczne maskowanie. Chocia style maskowania
poszczeglnych uytkownikw Photoshopa s rwnie zrnicowane co ich style artystyczne,
kilka wyprbowanych zasad dziaa w kadym przypadku. Po pierwsze, przejrzyj kanay
obrazka, aby odnale kana najlepiej nadajcy si do umieszczenia w nim maski. Wyszukaj
kana o duym kontracie zwaszcza wok krawdzi. Kolejnym krokiem bdzie jego skopiowanie i podniesienie kontrastu za pomoc polecenia Image|Adjustments|Levels (Obrazek|
Dopasuj|Poziomy) (niektrzy uytkownicy wol polecenie Image|Adjustments|Curves
(Obrazek|Dopasuj|Krzywe), lecz polecenie Levels (Poziomy) jest prostsze w uyciu). Nastpnie pomaluj wntrze zaznaczenia, a uzyskasz zadowalajc Ci mask.
Jedyny sposb na zaznajomienie si z procesem maskowania to sprbowa samemu.
W poniszym wiczeniu przedstawiem mj sposb maskowania obrazka z dziewczynk
i wklejania go na inne to. Kocowy efekt jest tak realistyczny, e przysigby, i ona
si tam urodzia.
Ta dziewczynka
moe i wyglda
uroczo, ale te
wszystkie detale
i niewyrane
przejcia na
fotografii to za wiele
dla narzdzi selekcji
i wyodrbniania
dostpnych
w Photoshopie.
W tym przypadku
mask trzeba utworzy
rcznie
1. Przejrzyj kanay kolorw. Wcinij klawisze Ctrl+1 (+1 w Mac OS), aby
obejrze kana koloru czerwonego, Ctrl+2 (+2) zielonego i Ctrl+3 (+3)
niebieskiego. Ten akurat obrazek zapisany jest w trybie RGB, lecz obrazki
w trybie kolorw CMYK i Lab mona przejrze w ten sam sposb. Jeli edytujesz
obrazek w skali szaroci, masz do wyboru tylko jeden kana czarny (Black).
Rysunek 9.34 przedstawia trzy kanay obrazka w trybie RGB. Z nich wszystkich
w kanale koloru zielonego widoczny jest najwikszy kontrast midzy wosami,
sukienk, a tem. To nie za wiele, ale lepsze ni nic.
Z trzech kanaw
koloru kana koloru
zielonego oferuje
najwikszy kontrast
midzy wosami,
sukienk i tem.
Uwierz mi na sowo
! Po skopiowaniu kanau zielonego koloru (po lewej) zastosowaem filtr High Pass
(Grnoprzepustowy) o wartoci parametru Radius (Promie) wynoszcej 10, aby podwietli krawdzie
na obrazku (po prawej)
"
A oto wyniki
zastosowania
polecenia Levels
(Poziomy) na masce
z filtrem High Pass
(Grnoprzepustowy)
(po lewej) i bez (po
prawej). Jak wida,
dziki zastosowaniu
filtra krawdzie
stay si jeszcze
bardziej wyraziste
#
Aby upewni si,
e otrzymamy
cig lini midzy
pierwszoplanowym
obiektem a tem,
zaznaczyem lassem
obszar sukienki
i odwrciem go
(po lewej). Nastpnie
zaznaczyem wntrze
dziewczynki
i wypeniem je
czarnym kolorem
(po prawej)
$ Zaznaczajc obszar lecy poza dziewczynk i wypeniajc go biel, mogem wprowadzi wyrany podzia midzy obiektem pierwszoplanowym a tem. Jednak w dalszym cigu pozostao
troch problematycznych krawdzi zaznaczonych na rysunku keczkami
Z problematycznymi
obszarami obrazu
poradziem sobie
dziki zastosowaniu
pdzla (po lewej).
Nastpnie
odwrciem ca
mask, tak aby
obszar wewntrz
postaci sta si biay,
a obszar poza ni
czarny (po prawej).
W zalenoci
od sposobu, w jaki
bdziesz malowa
swoj mask,
by moe uda Ci si
omin 8. punkt
%
Dziki maskowaniu
dziewczynka
rozpocza ycie
na nowej, usanej
dyniami ciece.
Crka marnotrawna
wrcia!
Czarno-biay rysunek 9.40 wyglda dobrze, lecz, szczerze mwic, kompozycje kolorowe
mog nie by tak udane. Czstym problemem s w tym przypadku obwdki wok postaci.
Rozwizaniem moe by naniesienie pdzlem kolorw z ta. Popatrz na obrazek z dziewczynk z ilustracji 9.3 na kolorowej wkadce. Wybraem narzdzie Brush (Pdzel) w trybie
mieszania Color (Kolor), kliknem z wcinitym klawiszem Alt (Option w Mac OS)
warstw Background (To), aby pobra kolory z nowego ta i naniosem je na wosy. Po
minucie czy dwch takiego malowania udao mi si uzyska ostateczny portret dziewczynki. Jeli to nie jest perfekcyjna kompozycja, to ju sam nie wiem, co ni jest.