Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Ben Long (San Francisco, Kalifornia) jest pisarzem, producentem, twrc filmw wideo
i autorem znakomitej ksiki Complete Digital Photography.
Sonja Schenk (Venice, Kalifornia) jest niezalenym producentem i montayst filmw
wideo. Braa udzia w przygotowaniu wielu popularnych programw telewizyjnych
i filmw. Jest autorem ksiki Digital Non-linear Desktop Editing.
Spis treci
Rozdzia 1. Wprowadzenie ........................................................................................11
Jakiego sprztu potrzebujesz?............................................................................................... 13
Czym jest cyfrowe wideo?.................................................................................................... 14
Co to jest digitalizacja? ...................................................................................................................15
wiczenia.............................................................................................................................. 17
Podsumowanie ...................................................................................................................... 18
wiczenia.............................................................................................................................. 32
Podsumowanie ...................................................................................................................... 34
Akcesoria .............................................................................................................................. 72
Statywy, stabilizatory i wzki .........................................................................................................73
Mikrofony........................................................................................................................................74
Filtry ................................................................................................................................................74
Spis treci
wiczenia.............................................................................................................................. 90
Podsumowanie ...................................................................................................................... 91
Typy owietlenia................................................................................................................... 98
Temperatura koloru .........................................................................................................................98
Moc lamp.........................................................................................................................................99
Jako owietlenia .........................................................................................................................100
wiczenie............................................................................................................................ 112
Podsumowanie .................................................................................................................... 112
wiczenia............................................................................................................................ 145
Podsumowanie .................................................................................................................... 146
wiczenia............................................................................................................................ 168
Podsumowanie .................................................................................................................... 169
Spis treci
wiczenia............................................................................................................................ 206
Podsumowanie .................................................................................................................... 208
wiczenia............................................................................................................................ 249
Podsumowanie .................................................................................................................... 249
wiczenia............................................................................................................................ 269
Podsumowanie .................................................................................................................... 270
Spis treci
wiczenia............................................................................................................................ 292
Podsumowanie .................................................................................................................... 292
wiczenie............................................................................................................................ 306
Podsumowanie .................................................................................................................... 306
wiczenia............................................................................................................................ 340
Podsumowanie .................................................................................................................... 340
10
wiczenia............................................................................................................................ 380
Podsumowanie .................................................................................................................... 382
wiczenia............................................................................................................................ 415
Podsumowanie .................................................................................................................... 416
Rozdzia 17.
Rotoskopia i kompozycja
W rozdziale 16. przedstawilimy podstawowe zaoenia kompozycji obrazu i pokazalimy,
jak za pomoc kanau alfa lub kluczowania kolorw uczyni cz obrazu przezroczyst,
tak aby byo wida obraz lecy na niszej warstwie. W tym rozdziale nauczymy Ci
tworzy bardziej skomplikowane maski, dopracowywa kompozycje za pomoc narzdzi malarskich i tworzy kompozycje zoone z warstw.
Dlaczego wci mwimy o kompozycji? Kompozycja to podstawa wszystkich efektw
specjalnych. Moesz spdzi cae tygodnie na modelowaniu i animowaniu w aplikacji 3D
postaci gnomw i trolli, ale jeli nie wmontujesz ich prawidowo w ujcia lasu, nie uzyskasz dobrego ujcia. Niezalenie od tego, w jaki sposb tworzysz efekty specjalne
malujc rcznie dodatkowe elementy, rejestrujc je za pomoc kamery czy te generujc w komputerze, w wikszoci przypadkw bdziesz musia poczy je z materiaem
zarejestrowanym kamer.
Nawet jeli w Twoim projekcie nie bdzie adnych efektw specjalnych, powiniene
zrozumie zasady tworzenia kompozycji, jeli chcesz wykorzystywa bardziej skomplikowane narzdzia korekcji kolorw lub rozwizywa problemy techniczne zwizane z rejestrowanym materiaem, takie jak zgubione klatki i zakcenia.
W celu wykonania wikszoci przykadw znajdujcych si w tym rozdziale bd Ci potrzebne aplikacje Adobe After Effects i Adobe Photoshop. Oczywicie, cz operacji
zwizanych z kompozycj mona zrealizowa w aplikacji montaowej, ale jeli powanie
mylisz o efektach specjalnych, Adobe After Effects bdzie niezbdny. Wersje demonstracyjne obu tych aplikacji znajdziesz na doczonej do ksiki pycie CD-ROM z materiaami w katalogu Aplikacje.
Przegld technik kompozycyjnych rozpoczniemy od cyfrowej wersji techniki tak starej
jak kinematografia.
Rotoskopia
Najprociej rzecz ujmujc, rotoskopia to malowanie lub rysowanie bezporednio na klatkach filmu. Jeli jako dziecko bawie si kamer 8-milimetrow i na wywoanych klatkach
rysowae promienie lasera, przeprowadzae proces rotoskopii. Jednak bardziej przekonujcym przykadem rotoskopii jest film Disneya Kopciuszek. Animatorzy w celu osignicia realistycznych, pynnych ruchw postaci rysowali klatki animacji na materiale
zarejestrowanym kamer filmow i przedstawiajcym taczcych ludzi.
344
Cz III Postprodukcja
Twrca filmw cyfrowych ma do dyspozycji wiele aplikacji wspomagajcych proces rotoskopii. Rysowanie na klatkach materiau wideo jest najprostszym sposobem tworzenia
niektrych typw efektw specjalnych. Jeli jeste wystarczajco cierpliwy i utalentowany,
moesz po prostu namalowa wszystkie efekty, jakie bd Ci potrzebne. Inne obszary
zastosowania rotoskopii to np. usuwanie linek z modeli lub aktorw (linki unoszce aktorw
czsto wykorzystywane s w scenach walk, w ktrych bohaterowie lataj nad polem
walki, tak jak na przykad w filmie Matrix czy Przyczajony tygrys, ukryty smok przyp.
tum.), maskowanie ladw pocze pomidzy materiaem filmowym i naoonymi na
niego efektami cyfrowymi, dodawanie efektw takich jak dym, ogie lub flary, czy te
przeprowadzanie korekcji kolorystycznej uj. Narzdzia suce do rotoskopii mog take
pomc w stworzeniu zoonych kanaw alfa wykorzystywanych przy kompozycji.
W nastpnych podrozdziaach przedstawimy Ci kilka przykadw i postaramy si pokaza, jak zrealizowa je za pomoc aplikacji, ktre masz do dyspozycji. Jeli jednak planujesz zastosowanie w projekcie wielu efektw opartych na rotoskopii, polecamy Ci zakup
specjalnie przeznaczonego do tego celu programu, np. takiego jak Commotion firmy
Pinnacle Systems. By moe nie spodoba Ci si perspektywa kolejnych wydatkw na
oprogramowanie, ale pakiet taki jak Commotion pozwoli Ci zaoszczdzi sporo czasu
przy tworzeniu efektw.
Malowanie na klatkach
Podobnie jak artyci pracujcy w wytwrni Disneya, moesz otwiera klatki materiau
wideo w aplikacji rysunkowej i malowa na nich. Niektre programy, takie jak Commotion
czy ProCreate Painter, umoliwiaj otwarcie klipu QuickTime (rysunek 17.1). Interfejs
uytkownika pozwala na namalowanie nowych elementw na klatce i przejcie do edycji
nastpnej lub poprzedniej klatki. Programy te posiadaj take funkcj skry cebuli (onion
skin), ktra powoduje wywietlenie pprzezroczystej kopii poprzednich klatek, co pomaga przy malowaniu obiektw na otwartej klatce materiau.
Programy takie jak Commotion umoliwiaj take rysowanie na kilku klatkach jednoczenie i kopiowanie namalowanych elementw pomidzy klatkami, co bardzo przydaje
si przy niektrych typach efektw.
Jeli nie dysponujesz aplikacj pozwalajc na otwieranie plikw wideo, moesz wykorzysta dowolny program malarski. Oczywicie, bdziesz musia przeksztaci materia
wideo na bardziej zrozumiay dla programu format. Na szczcie wikszo aplikacji
edycyjnych umoliwia zapisanie klipu w postaci pojedynczych klatek. Musisz jednak
pamita o odpowiednim pniejszym zmontowaniu zmodyfikowanych klatek do postaci materiau wideo.
Wczeniej wspomnielimy, e wikszo uj zawierajcych efekty specjalne to raczej
krtkie ujcia, trwajce kilka sekund lub nawet kilka klatek, wic nie musisz martwi
si o to operowanie ogromnymi ilociami danych. Jeli proces rotoskopii bdziesz przeprowadza w programie graficznym, powiniene wykona nastpujce czynnoci:
Wydziel z materiau wideo t cz, ktr chcesz modyfikowa.
345
Rysunek 17.1.
Program Commotion
umoliwia malowanie
na klatkach filmw
za pomoc wielu
narzdzi rysunkowych.
Commotion aduje
do pamici tyle klatek,
na ile pozwala rozmiar
pamici, dziki czemu
umoliwia odtwarzanie
edytowanego materiau
w czasie rzeczywistym
Prosta rotoskopia
Najatwiejszym sposobem opanowania opisanych wyej czynnoci jest ich wykonanie.
W tym przykadzie powrcimy do filmu z pistoletem, z ktrym spotkae si ju w poprzednim rozdziale. Wtedy dodalimy do sceny drenie kamery, aby uczyni j bardziej
dramatyczn. Teraz za pomoc prostej rotoskopii dodasz do filmu efekty wietlne.
346
Cz III Postprodukcja
Rysunek 17.2.
Adobe After Effects
umoliwia zapisanie
filmu w postaci
pojedynczych klatek,
ktre mona obrabia
w programie
graficznym
347
348
Cz III Postprodukcja
After Effects nie kompensuje rnic w proporcjach pikseli przy importowaniu obrazka
w formacie PSD. Innymi sowy, obrazek bdzie zbyt szeroki z racji rnicy pomidzy
proporcjami pikseli w materiale DV i obrazie komputerowym. Moesz to zmieni, wybierajc odpowiedni wspczynnik proporcji pikseli w oknie dialogowym Composition
Settings (ustawienia kompozycji).
Gotowe! Zastpie oryginaln klatk materiau now, zmodyfikowan w Photoshopie.
Tak samo moesz zmodyfikowa inne klatki, a nastpnie wygenerowa ujcie z efektami
i przenie je do aplikacji edycyjnej.
Przebieg procesu rotoskopii jest taki sam niezalenie od tego, czy modyfikujesz pojedyncz klatk, czy grup klatek. W nastpnych wiczeniach wykorzystamy podobne
techniki do przenoszenia materiau wideo pomidzy aplikacj do tworzenia kompozycji,
aplikacj graficzn i aplikacj do rotoskopii.
349
Eye Candy firmy Alien Skin wzbogaca standardowy zestaw filtrw programu After
Effects o kilka nowych, w tym Gaussian Blur i HSB Noise. Eye Candy to take
doskonae filtry do tworzenia efektw fazowanych i zaokrglonych krawdzi,
efektu powiaty i poruszenia.
Image Lounge firmy Pinnacle Systems to grupa rnych filtrw, zawierajca midzy
innymi filtry suce do tworzenia stylizowanego tekstu, tekstur i znieksztace
obrazu oraz efektw ognia, chmur i dymu. Image Lounge oferuje take unikatowe
filtry do symulowania operacji wykonywanych kamer, na przykad zmian
ogniskowej (rysunek 17.7).
EPS Invigorator firmy ZaxWerks to niedrogie narzdzie do tworzenia sekwencji
tytuowych i prostych efektw 3D. Invigorator integruje si z After Effects
i umoliwia wytaczanie paskich obiektw i rendering bry trjwymiarowych.
350
Cz III Postprodukcja
Rysunek 17.7.
Przykad dziaania
efektu Fire (ogie)
tu z pakietu
Image Lounge firmy
Pinnacle Systems
351
352
Cz III Postprodukcja
Rysunek 17.8.
Stabilizacja obrazu
za pomoc funkcji
ledzenia ruchu
w programie
Commotion Pro
353
Do zaznaczenia nieba mgby wykorzysta narzdzie Rdka (Magic Wand), ale z racji
chmur na niebie trudno byoby okreli tolerancj narzdzia. Z tego samego powodu ciko
jest wykorzysta tu narzdzie Zakres kolorw (Color range). Jeli korzystasz z Photoshopa w wersji 5.5 lub nowszej, moesz zastanawia si, dlaczego nie wykorzystamy
narzdzia Magiczna Gumka. Ot dlatego, e narzdzie to po prostu usuwa to, nie definiujc obszaru zaznaczenia lub jakiejkolwiek innej informacji o usuwanym obszarze,
ktr mona byoby przeksztaci w kana alfa.
Jedynym sposobem stworzenia maski jest jej narysowanie. Na szczcie Photoshop posiada narzdzie bardzo uatwiajce to zadanie. Kliknij przycisk Edycja w trybie Szybkiej
Maski (Quick Mask) znajdujcy si w dolnej czci przybornika. Pracujc w trybie szybkiej maski, mona zamalowywa obszary przeznaczone do zamaskowania. Zamaskowane
obszary zostan wywietlone w czerwonym kolorze. Za pomoc pdzla o duym rozmiarze zamaluj niebo.
Zmie kursor
Dalsza cz przykadu bdzie atwiejsza do wykonania, jeli w oknie dialogowym
Edycja/Preferencje/Wywietlanie i kursory (Edit/Preferences/Display and Cursors)
wybierzesz opcj Rozmiar pdzla (Brush size).
354
Cz III Postprodukcja
Rysunek 17.10.
Rysunek podpis
355
356
Cz III Postprodukcja
Rysunek 17.12.
Nasza kompozycja
przed uaktywnieniem
kanau alfa. Zauwa,
e warstwa zawierajca
mask jest niewidoczna
357
Konwersja caego klipu do postaci czarno-biaego filmu jest prostym zadaniem wystarczy wykorzysta filtr Saturation do zredukowania nasycenia kolorw. Jeli jednak
wykorzystamy t metod w tym przypadku, zmodyfikujemy wszystko, w tym rwnie
papug. Musimy wic utworzy mask, ktra spowoduje, e efekt zostanie przypisany
tylko do ta. Innymi sowy, potrzebujemy odpowiedniego kanau alfa.
Jednake w przeciwiestwie do sytuacji z poprzedniego przykadu, tu obiekt pierwszoplanowy (papuga) porusza si. Jeli stworzymy prost mask, tak jak w poprzednim
przykadzie, nie osigniemy zakadanego efektu. Musimy wic stworzy animowan mask.
Tu ponownie wykorzystamy programy After Effects i Photoshop. Cay proces byby
znacznie mniej pracochonny, gdyby uy programu Commotion Pro lub Commotion.
358
Cz III Postprodukcja
Kliknij przycisk OK, a nastpnie przycisk Render. After Effects zapisze klip w postaci
grupy dokumentw Photoshopa, ponumerowanych sekwencyjnie. Zmodyfikujesz kady
z nich i zaimportujesz zmodyfikowane dokumenty z powrotem do After Effects.
Nie musisz zapisywa projektu After Effects nie bdzie Ci wicej potrzebny.
Jeli ponownie odtworzysz klip, zobaczysz, e papuga porusza si gwnie w osi poziomej,
a ksztat jej ciaa niemal si nie zmienia. Nogi, ogon i skrzyda pozostaj prawie nieruchome. Papuga porusza gwnie gow i szyj. To bardzo uatwi nasz prac.
Istniej dwa sposoby wykonania naszego zadania. Moesz stworzy mask w trybie
szybkiej maski, tak jak zrobilimy to w poprzednim przykadzie. Po stworzeniu maski
i zapisaniu jej w postaci kanau alfa moesz skopiowa ten kana do nastpnej klatki,
zmodyfikowa go, skopiowa znw i tak dalej.
Bardziej efektywnym sposobem jest wykorzystanie narzdzia Piro (Pen) do stworzenia
cieki wok papugi. Tak ciek mona wykorzysta do stworzenia kanau alfa, skopiowa j do nastpnej klatki, dopasowa jej ksztat do ksztatu ptaka, znw stworzy
kana alfa i tak dalej.
W naszym przykadzie wykorzystamy drug metod, poniewa cieki s atwiejsze do
modyfikacji.
359
360
Cz III Postprodukcja
361
Zaimportuj do projektu klip jose.avi i umie go w oknie kompozycji na warstwie znajdujcej si pod warstw zawierajc klip z kanaem alfa.
Teraz w oknie podgldu powinien by wywietlany normalny obraz warstwa z mask
znajduje si nad warstw zawierajc oryginalny klip, wic przez przezroczyste obszary
widoczne bd obszary lece na warstwie niszej. Dysponujesz jednak jedn warstw
dla ta i drug dla pierwszego planu.
Eksplodujce gowy
W tym przykadzie stworzymy skomplikowany efekt, wykorzystujc kilka kopii tego
samego klipu. czc ze sob kilka rcznie tworzonych masek, sporo malowania i filtr
Shatter bdcy elementem pakietu After Effects, stworzymy film przedstawiajcy osob,
ktrej gowa eksploduje po gwatownym kichniciu.
Planujc tak skomplikowany efekt, moesz nie wiedzie dokadnie, jakich operacji postprodukcyjnych bdzie wymagao jego utworzenie. Bardziej prawdopodobne jest to, e
w trakcie tworzenia efektu bdziesz dodawa nowe warstwy i filtry. Moesz jednak podj
kilka decyzji przed rozpoczciem pracy.
362
Cz III Postprodukcja
Znajdujcy si na pycie CD z przykadami katalog Rozdzial17/Sneeze zawiera klip noszcy nazw sneeze orig.avi. To nasz materia rdowy przedstawiajcy osob, ktra kicha,
a nastpnie wychodzi z kadru. Aby sprawdzi dziaanie efektu Shatter, zaaduj ten klip
do After Effects i przypisz mu efekt Shatter. Zobaczysz, jak cay kadr rozbija si na drobne
kawaki (rysunek 17.18).
Rysunek 17.18.
Filtr Shatter dziaa niele,
ale w przykadzie
bdziemy musieli
zmodyfikowa jego
ustawienia i ograniczy
jego dziaanie do gowy
postaci
Modyfikujc ustawienia filtra, moemy zmieni wygld eksplozji. Jednak z racji tego,
e chcemy, aby eksplodowaa jedynie gowa postaci, musimy wykorzysta kana alfa do
zamaskowania reszty kadru. Od tego rozpoczniemy.
W tym przykadzie stworzymy maski w postaci odrbnych plikw, a nie w postaci kanaw alfa osadzanych w klipach. Dziki temu modyfikowanie masek bdzie atwiejsze.
Z racji tego, e potrzebny nam kana alfa dla jednej klatki, mona z atwoci stworzy
go w Photoshopie. Wyeksportuj z After Effects klatk 101. z naszego klipu. Aby to zrobi, umie klip w kompozycji, przesu lini edycyjn nad klatk 101. i wybierz z menu
polecenie Save Frame As/File.
363
364
Cz III Postprodukcja
Klip z tak ustawionym punktem pocztkowym rozpoczyna si jedn klatk przed miejscem,
w ktrym ma nastpi eksplozja (dziaanie efektu Shatter bdzie widoczne od drugiej
klatki klipu).
Teraz dodaj do kompozycji plik head matte.psd, ktry stworzye i zaimportowae do
projektu wczeniej. Wycz wywietlanie zawierajcej go warstwy, klikajc ikon oka
obok jej nazwy. Zaznacz klip sneeze orig.avi i za pomoc filtra Set Channels przypisz
luminancj z warstwy head matte.psd do kanau alfa klipu (rysunek 17.20).
Rysunek 17.20.
Kompozycja
Exploding Head
po dodaniu maski.
Zwr uwag
na ustawienia filtra
Set Channels
365
Rysunek 17.21.
Po odpowiednim
uoeniu kompozycji
Exploding Head
eksplozja nastpi
po kichniciu aktora
Kliknij ikon celownika obok etykiety Origin, a nastpnie kliknij w oknie podgldu tu pod
nosem aktora. Ustal warto parametru Repetitions na 20, a warto parametru Direction na 60. Rozwi kategori Force 1 i za pomoc ikony celownika znajdujcej si
obok etykiety Position kliknij nad prawym okiem aktora (parametry te dobralimy metod prb i bdw nie ma adnej naukowej metody ich doboru).
Zamknij okno Effect Controls i umie lini edycyjn na klatce 101., aby zobaczy pocztek eksplozji. Wygeneruj may podgld efektu (rysunek 17.22).
Rysunek 17.22.
Eksplodujca gowa
naoona na oryginalny
klip. Wida,
e dziaanie
efektu Shatter
jest ograniczone
do gowy aktora
Co jest nie tak, prawda? Eksplozja wyglda niele, ale pod ni nadal widoczna jest gowa.
Efekt Shatter oczywicie nie usunie nic z innej warstwy, wic musimy przeprowadzi
teraz bardzo mudny proces rotoskopii, aby usun gow z klipu.
Etap 5. Rotoskopia
W kompozycji Main znajduje si warstwa zawierajca oryginalny klip, a nad ni warstwa
zawierajca efekt eksplodujcej gowy. Jeli w warstwie niszej znalazby si klip przedstawiajcy korpus bez gowy, efekt eksplozji wygldaby dokadnie tak, jak tego chcemy.
366
Cz III Postprodukcja
Niestety, nie udao nam si nakrci klipu przedstawiajcego bezgowy korpus (zatrudnilimy nawet odpowiedniego aktora, ale bardzo ciko si z nim wsppracowao), wic
musimy stworzy taki klip w procesie rotoskopii.
Wybr techniki rotoskopii zaley od Ciebie. Moesz wyeksportowa klip w postaci pojedynczych klatek i zmodyfikowa je w Photoshopie. Moesz take, podobnie jak my,
otworzy klip w programie Commotion i tam przeprowadzi proces rotoskopii.
Naszym celem jest usunicie gowy i odtworzenie konierzyka i otworu w miejscu, gdzie
powinny si znajdowa. Commotion posiada doskonae narzdzie Super Clone, przypominajce dziaaniem narzdzie Stempel (Rubber Stamp) z Photoshopa. Rnica tkwi
w tym, e narzdzie Super Clone umoliwia kopiowanie obszarw z innych klatek.
W kocowych klatkach klipu widoczne jest tylko to, co mona wykorzysta do odtworzenia obrazu ta we wczeniejszych klatkach (rysunek 17.23).
Rysunek 17.23.
Za pomoc narzdzia
Super Clone mona
odtworzy to
w poszczeglnych
klatkach
367
Rysunek 17.24.
a) Za pomoc
narzdzia Rotospline
odtworzylimy ksztat
konierzyka.
b) Za pomoc narzdzi
Brush, Blur, Dodge
i Burn wypenilimy
miejsce po usunitej
gowie
368
Cz III Postprodukcja
Rysunek 17.25.
Film ze zmodyfikowan
wersj klipu bazowego
Co stanie si, jeli dodamy do kompozycji kolejn kopi bezgowego ciaa, tym razem
z mask, tak aby rozlatujce si fragmenty gowy zostay przesonite przez ciao? Oczywicie nie chcemy, aby wszystkie elementy zostay zasonite, wic musimy skorzysta
z dwch warstw zawierajcych eksplodujc gow. Taka operacja doda dramatyzmu
scenie, poniewa gowa rozpadnie si na wicej kawakw.
369
Rysunek 17.26.
Fragmenty gowy
spadaj za ciao
Teraz potrzebne nam s fragmenty spadajce przed ciaem. W oknie Timeline powiel
warstw Exploding Head. Przenie kopi na wierzch stosu warstw. Teraz powiniene
uzyska efekt spadania fragmentw gowy zarwno za, jak i przed ciaem. Zauwa jednak,
e z racji identycznych parametrw filtra Shatter, obie eksplozje wygldaj tak samo.
Zmie ustawienia filtra Shatter dla jednej z warstw zawierajcych eksplodujc gow,
aby stworzy inny efekt eksplozji. My zmienilimy ustawienia warstwy lecej niej
(rysunek 17.27).
Wygeneruj film.
Wyglda dobrze, ale nadal nie idealnie. Odamki przelatuj przed doni aktora. Do ma
suy przedstawieniu gbi obrazu, wic powinnimy utworzy kolejn warstw z mask,
tym razem zawierajc do, tak aby do znalaza si przed wszystkimi innymi elementami kadru.
370
Cz III Postprodukcja
Rysunek 17.27.
Wykorzystujc
dwie kopie tej samej
warstwy, uzyskalimy
efekt odamkw
spadajcych zarwno
za, jak i przed ciaem
Filtr Shatter generuje wyrane fragmenty o ostrych krawdziach. Ostro tych fragmentw nie pasuje do jakoci caego klipu, wic musimy troch je zmikczy.
Przypisz do obu warstw zawierajcych eksplozj gowy filtr Gaussian Blur. Ustal warto
parametru Blurriness na 2. Moesz sprbowa wprowadzi wysz warto, ale staraj si
dopasowa stopie rozmycia do oglnej jakoci materiau (rysunek 17.28).
Wygeneruj kompozycj, zaimportuj j do aplikacji edycyjnej i wywietl j na monitorze
wideo. Dziki temu bdziesz mg zobaczy, czy wszystkie elementy kompozycji s prawidowo uoone i czy nie wymagaj poprawek.
After Effects i EchoFire
After Effects 5.5 umoliwia wywietlanie klipw na zewntrznym monitorze wideo przez
zcze FireWire i magnetowid podobnie jak aplikacje edycyjne. Jeli pracujesz
w systemie Mac OS, moesz wykorzysta program EchoFire do wywietlenia obrazu
z dowolnej aplikacji na monitorze zewntrznym przez zcze FireWire.
371
Rysunek 17.28.
Gotowa kompozycja
Moesz teraz zadecydowa o tym, czy powiniene poprawi efekt rotoskopii lub parametry efektw i ponownie wygenerowa film. Z racji tego, e w kompozycji wykorzystalimy
kilka kopii tego samego klipu, wystarczy, e zmodyfikujesz oryginalny klip sneeze roto.avi,
a zmiany zostan odzwierciedlone w caym projekcie.
Wprowadzanie ostatecznych poprawek w ukoczonym filmie moe by najlepszym rozwizaniem, poniewa nie bdziesz marnowa czasu na poprawianie obszarw zasanianych
przez spadajce odamki. Moesz dodatkowo sprbowa rozmy odamki, aby dopasowa
jako efektw do jakoci materiau wyjciowego.
Jeli zdecydujesz si na poprawianie klipw tworzcych projekt, moesz wprowadzi
poprawki i modyfikacje w After Effects i ponownie wygenerowa film.
Moesz take sprbowa zmodyfikowa parametry filtrw Gaussian Blur, ktre wykorzystae do rozmycia krawdzi odamkw. Definiujc klatki kluczowe dla zmian wartoci parametru Blurriness, moesz sprawi, e rozmycie odamkw bdzie si zmienia
podczas eksplozji.
Jak widzisz, wykorzystujc jeden klip i odpowiednio dobrany ukad warstw kompozycji,
mona stworzy bardzo skomplikowane efekty specjalne. Przed rozpoczciem rejestracji materiau przeznaczonego do tworzenia efektw specjalnych powiniene powici
troch czasu na zaplanowanie pracy. W przypadku ujcia eksplodujcej gowy mgby
na przykad uatwi sobie prac, wykonujc kilka zdj pustego pomieszczenia.
Efekty specjalne
Wykorzystujc wiedz wyniesion z lektury trzech poprzednich rozdziaw, mgby
stworzy niemal kady typ efektu. Oczywicie, istnieje jeszcze wiele narzdzi i programw,
ktre moesz pozna i tworzy z ich pomoc elementy uatrakcyjniajce obraz wideo.
Do aplikacji tych nale na przykad pakiety do tworzenia grafiki i animacji 3D. Jednake
w procesie kompozycji zawsze bdziesz stosowa zasady przedstawione w tej ksice.
372
Cz III Postprodukcja
Wiele zoonych efektw opiera si na przedstawionych tutaj technikach, z tym e s one
znacznie bardziej rozbudowane wicej warstw, kompozycji i masek. Jak przekonae
si w trakcie realizacji ostatniego przykadu, wiele efektw powstaje metod prb i bdw. Dobr odpowiednich parametrw filtra, warstw, masek i ustawie projektu moe
zaj troch czasu.
W pozostaej czci rozdziau przedstawimy kilka efektw, przy ktrych tworzeniu wykorzystasz nabyt dotychczas wiedz. Wrd tych efektw znajdziesz niemal wszystko
od usuwania zakce obrazu do nadawania materiaowi filmowego wygldu. Mamy
nadziej, e te przykady pomog Ci lepiej zrozumie omwione wczeniej techniki i zda
sobie spraw z tego, jak mona je wykorzysta do tworzenia innych efektw.
Nie przedstawimy przykadw rozpisanych na etapy, a raczej nakrelimy zarys czynnoci
niezbdnych do uzyskania okrelonego efektu. Nie wprowadzimy tu adnych nowych technik, wic jeli nie bdziesz mg czego rozumie, zajrzyj do wczeniejszej czci rozdziau.
373
Jeli powyszy sposb nie zadziaa, sprbuj odtworzy tam w innym magnetowidzie.
Czasem okazuje si, e zakcenie jest widoczne przy odtwarzaniu na jednym sprzcie, ale
niewidoczne na innym. Jeli tama jest odtwarzana prawidowo na innym magnetowidzie,
moesz przechwyci materia z tego urzdzenia lub skopiowa go na inn tam.
Jeli zakcenie nadal jest widoczne, najlepszym rozwizaniem jest usunicie go metod
cyfrow. Na szczcie wikszo zakce jest widoczna na jednej lub dwch klatkach, wic
proces jest wzgldnie prosty. Poniej przedstawiamy kilka sposobw usuwania zakce.
Na poprzedni klatk na klatk z zakceniem. To najmniej efektywna metoda,
poniewa powoduje widoczny skok obrazu. Jeli jednak goni Ci czas, ta metoda
jest najszybsza.
Usu zakcenie za pomoc rotoskopii. Wyeksportuj uszkodzone klatki do programu
graficznego i popraw je narzdziem Pdzel (Brush) lub Stempel (Clone Stamp). Jeli
dysponujesz programem Commotion, moesz wykorzysta narzdzie Super Clone.
Wykorzystaj mask do zasonicia zakcenia. Na na uszkodzon klatk inn,
pozbawion zakce, wykorzystujc odpowiednio przygotowan mask.
Korygowanie zgubionych uj
Na mocno zniszczonej tamie analogowej mog znale si miejsca, w ktrych dwik
odtwarzany jest poprawnie, ale wideo traci synchronizacj. To zwykle objaw uszkodzonej cieki kontrolnej. Jeli skopiowae materia analogowy na tam DV w celu przechwycenia go, aplikacja edycyjna moe mie problemy z przerw w kodzie czasowym
powodowan przez takie uszkodzenie. Moesz jednak usun taki problem, wykonujc
dodatkow kopi tamy analogowej. Sprbuj wykona nastpujce czynnoci:
1. Skopiuj tam analogow na tam DV.
2. Wykonaj kolejn kopi, ale tym razem skopiuj jedynie obraz. Dwik pobierz
z innego rda odtwarzacza kompaktowego, innego magnetowidu lub
odtwarzacza DVD. W ten sposb moesz skorygowa usterk cieki kontrolnej.
3. W aplikacji edycyjnej zsynchronizuj dwik z pierwszej kopii z obrazem z drugiej.
Usterka moe nadal by widoczna, ale tym razem aplikacja nie bdzie zgasza
problemw zwizanych z przerw w kodzie czasowym.
Dodawanie elementw 3D
Przy tworzeniu efektw specjalnych moesz wmontowa w materia wideo elementy
stworzone w programie do animacji 3D. Tworzenie takich elementw jest sztuk sam
w sobie, ale w ten sposb tworzone s najbardziej spektakularne i realistyczne efekty specjalne. Jeli chcesz doda do sceny dinozaura, tornado lub nawet co bardziej prozaicznego, jak na przykad samochody, aplikacja 3D da Ci wiksz kontrol nad efektem ni
modele lub fotografia.
374
Cz III Postprodukcja
Jeli nie jeste dowiadczonym animatorem 3D, bdziesz musia rozejrze si za odpowiedni osob, ktra przygotuje elementy ujcia w programie do animacji. Skorzystaj
przy tym z poniszych wskazwek.
Scenariusz obrazkowy. Animacja 3D, mimo i jest atwiejsza do wykonania anieli
rejestrowanie materiau kamer, wymaga czasu i pracy. Nie marnuj swoich pienidzy
i czasu animatorw. Przygotuj scenariusz obrazkowy i przeka go osobie tworzcej
animacj.
Wykorzystaj ca ekip. Upewnij si, e animatorzy wsppracuj z kamerzyst
i projektantami dekoracji. Dziki temu bdziesz mg by pewien tego,
e wygenerowane komputerowo elementy idealnie dopasuj si do elementw planu.
Upewnij si, e program do animacji 3D posiada wystarczajce moliwoci.
Czy w animacjach potrzebny jest kana alfa? Czy do ich wmontowania do materiau
wideo bdziesz wykorzystywa kluczowanie? Musisz zna odpowiedzi na te pytania
przed rozpoczciem tworzenia grafiki 3D. Upewnij si te, e animacje zostan
wyrenderowane w odpowiedniej rozdzielczoci i z odpowiednimi proporcjami pikseli.
Nie komplikuj uj. Wiele rzeczy moe skomplikowa proces czenia ujcia
z wygenerowanym komputerowo materiaem. Jeli rejestrowae obraz ta za pomoc
poruszajcej si kamery, animator moe mie trudnoci ze zgraniem z tym ruchu
kamery w aplikacji 3D. Jeli nie moesz pozwoli sobie na zatrudnienie
dowiadczonych animatorw 3D, staraj si, aby ujcia przeznaczone do poczenia
z elementami 3D byy nieskomplikowane.
375
Jeli planujesz dystrybucj przez sie lub na pytach CD, by moe nie bdziesz potrzebowa nadawa materiaowi filmowego wygldu. Skompresowane wideo ma na tyle
nisk jako, e efekt ziarnistoci obrazu i zmiany kolorystyki nie bd widoczny. Oprcz
tego mniejsze szybkoci odtwarzania stosowane w wideo dystrybuowanym przez sie mog
popsu efekt filmowy. Moesz oczywicie sprbowa wykorzysta niektre z omwionych technik, ale nie zdziw si, jeli w produkcie finalnym efekt nie bdzie widoczny.
Nadawanie filmowego wygldu materiaowi wideo zdaje egzamin w przypadku dystrybucji filmu na tamie wideo. Celem jest sprawienie, by materia wyglda, jakby zosta
zarejestrowany na tamie filmowej i przeniesiony na tam wideo. Musisz zmodyfikowa
trzy elementy tekstur, kolorystyk i charakterystyk czasow (rnica tu wynika
z rnic w szybkociach odtwarzania i sposobach wywietlania).
376
Cz III Postprodukcja
377
Rysunek 17.31.
Zwikszajc
przezroczysto
warstwy, moesz
zmniejszy
intensywno
efektu ziarna
Ot to! Pikne ziarno. W dodatku w peni konfigurowalne. Moesz zmieni przezroczysto warstwy Grain, aby efekt by bardziej lub mniej widoczny. Za pomoc filtra
Gaussian Blur naoonego na warstw Grain moesz zmienia rozmiar ziaren.
378
Cz III Postprodukcja
379
Mocniejszy kontrast
W podobny sposb moesz zwikszy kontrast materiau, tworzc dwie warstwy zawierajce ten sam klip i przypisujc do grnej filtr Unsharp Mask. Ustal warto parametru
Amount pomidzy 50 a 70, warto parametru Radius pomidzy 25 a 40, a warto parametru Threshold na 0. Zmie te tryb krycia warstwy na Darken, ale pozostaw niezmienion przezroczysto.
Usuwanie przeplotu
Najatwiejszym do wykonania zadaniem jest usunicie przeplotu z materiau wideo. W procesie tym jeden pobraz jest usuwany, a drugi powielany tak, aby wypeni brakujce
linie obrazu. Oznacza to, e kada para pobrazw (czyli kada 1/50 sekundy wywietlanego wideo) jest identyczna, co efektywnie redukuje prdko odtwarzania do 25 fps.
Natychmiast nada to materiaowi cechy materiau filmowego. Niestety, usunicie przeplotu
powoduje rwnie obnienie jakoci obrazu i powstanie problemw z wygadzaniem linii.
Moesz wygadzi linie, wykorzystujc efekt rozmycia, a jako obrazu poprawi, stosujc
odpowiednio dobrane filtry wyostrzajce. Oczywicie, pochonie to troch czasu i prb.
Wyprbuj wic te techniki na krtkich klipach, zanim zaczniesz modyfikowa dugi film.
380
Cz III Postprodukcja
Pluginy
Istnieje wiele pluginw, za pomoc ktrych mona nada materiaowi filmowy wygld. Jeli mylisz powanie o odtwarzaniu charakterystyk okrelonych rodzajw tam
filmowych, tworzeniu efektu starego filmu lub po prostu o moliwoci dokadniejszego
kontrolowania procesu, zastanw si nad nabyciem opisanych niej pakietw.
Cinelook/Cinemotion firmy DigiEffects to pluginy dla Adobe Premiere umoliwiajce
modyfikowanie kolorystyki materiau (moesz nawet wybra okrelony rodzaj
tamy filmowej) i charakterystyki czasowej. Dodatkowo moesz doda efekt ziarna,
uszkodze tamy, a nawet nadpalonego filmu.
Delirium, Aurorix i Aged Film firmy DigiEffects to inne zestawy filtrw
umoliwiajcych nadawanie materiaom wideo filmowego wygldu. Pakiet
Delirium zawiera filtr FilmFlash umoliwiajcy symulowanie charakterystycznego
dla starych kamer mrugania obrazu. Pakiet Aurorix z kolei zawiera filtr AgedFilm
nadajcy materiaowi wygld starego filmu. Uytkownicy Windows mog zakupi
filtr AgedFilm oddzielnie.
Biblioteki ArtBeats. ArtBeats, firma oferujca wiele przydatnych klipw wideo,
posiada rwnie w swojej ofercie klipy przedstawiajce rysy na tamie, brud i inne
uszkodzenia tamy. Klipy takie mona poczy z materiaem wideo za pomoc
kluczowania, uzyskujc bardzo przekonujcy efekt starego filmu.
wiczenia
Scenariusz przedstawiony w rozdziale 2. zawiera sporo skomplikowanych efektw specjalnych. Przyjrzymy si jednemu z nich, aby przedstawi moliwo poczenia technik
przedstawionych w tym rozdziale w celu stworzenia zoonego efektu.
W scenariuszu klient kupuje Uniwersalny pilot. Scenariusz wymaga wielu uj klawiatury pilota oraz uj klienta wciskajcego przyciski. Z racji tego, e nie przygotowalimy panelu kontrolnego pilota, zdecydowalimy si utworzy go w komputerze. Dziki
temu atwiej bdzie stworzy animowane elementy kontrole pilota.
Aby uatwi tworzenie efektu, pomalowalimy przedni ciank rekwizytu jasnoniebiesk
farb. Dziki temu moemy poczy go z panelem kontrolnym za pomoc kluczowania.
Nakrcilimy kilka uj prbnych i przekonalimy si, e aktor nie jest w stanie utrzyma
rekwizytu nieruchomo, wic zwyke wmontowanie panelu w ujcie nie byo moliwe.
Jeli obraz przedstawiajcy panel kontrolny nie poruszaby si tak samo jak do aktora,
ujcie wygldaoby niezbyt dobrze.
Moglimy zdecydowa si na ustabilizowanie pilota i pniejsze naoenie na niego panelu kontrolnego, ale w ujciu byo zbyt wiele ruchu, a poza tym odrobina naturalnego
ruchu czyni ujcie bardziej realistycznym. Zamiast tego zdecydowalimy si na wykorzystanie funkcji ledzenia ruchu w programie do tworzenia efektw specjalnych i na
uycie otrzymanych w ten sposb danych do stworzenia ruchu panelu kontrolnego.
381
Aby uatwi sobie ledzenie ruchu w programie, nakleilimy na rekwizyt kilka celownikw
(rysunek 17.33). Dziki temu moglimy bardziej precyzyjnie odtworzy ruch.
Rysunek 17.33.
Celowniki naklejone
na rekwizycie uatwi
proces ledzenia ruchu
382
Cz III Postprodukcja
W nastpnym etapie prac stworzylimy szkic panelu kontrolnego w Adobe Illustratorze.
Oczywicie, panel w finalnym materiale byby bardziej realistyczny, wyposaony w wywietlacze i ekrany kontrolne, my potrzebowalimy jedynie makiet do testw.
Po przekonwertowaniu obrazu na format PSD zaimportowalimy go do Commotion
i zdefiniowalimy obszar przeznaczony do usunicia. Dane ze ledzenia ruchu doczylimy do warstwy zawierajcej panel kontrolny, i ju. Ruch panelu kontrolnego zosta
wygenerowany automatycznie na podstawie danych ze ledzenia ruchu rekwizytu.
Jak widzisz, wiele narzdzi jest wykorzystywanych do tworzenia efektw, ktrych widzowie nigdy nie zobacz. Rotoskopia i ledzenie ruchu to funkcje czsto wykorzystywane
do tworzenia innych efektw w naszym przypadku byo to kluczowanie.
Po zdefiniowaniu obszaru przeznaczonego do kluczowania odkrylimy problem. Wspomnielimy w rozdziale 7., e kamera domylnie stosuje filtry wyostrzajce krawdzie obiektw na obrazie, co w trakcie kompozycji moe spowodowa powstawanie otoczek wok
obiektw. Musielimy wic ponownie zarejestrowa cae ujcie i przeprowadzi cay proces
od nowa.
Podsumowanie
Zapewne przekonae si ju, e tworzeniu efektw specjalnych towarzyszy mnstwo
czekania. Moesz skrci czas oczekiwania na wygenerowanie ujcia z efektami, zwikszajc moc obliczeniow komputera lub optymalizujc wykorzystanie filtrw, ale nigdy
nie skrcisz tego czasu do zera.
Czytajc nastpny rozdzia, poznasz tajniki ostatniego etapu procesu produkcji filmu
generowania finalnego produktu.