You are on page 1of 26

IDZ DO

PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI

KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG

Flash MX 2004.
Skuteczne rozwizania
Autor: Shane Elliott
Tumaczenie: Jarosaw Dobrzaski
ISBN: 83-7361-527-X
Tytu oryginau: Flash MX 2004 Killer Tips
Format: B5, stron: 200

TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA

CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK

CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE

Najwikszy zbir porad i trikw dla Flasha MX 2004


Efektywna praca wymaga korzystania z dobrych i sprawdzonych narzdzi. Uywajc
tak doskonaego narzdzia jak Flash MX 2004, potrzebujesz tylko waciwych
wskazwek, aby rozwizywa problemy, ktre mog pojawi si podczas pracy.
Narzdzie nie dziaa tak, jak chcesz? Skrypt nie robi tego, czego od niego oczekujesz?
Nie marnuj czasu na wertowanie dokumentacji i szukanie pomocy w sieci. Posu si
wiadomociami z tej ksiki.
Flash MX 2004. Skuteczne rozwizania nie zawiera opisw kadego polecenia menu,
opcji lub narzdzia. Ksika jest zbiorem porad, trikw i sposobw rozwizania rnych,
nawet najdziwniejszych problemw, jakie mog wystpi podczas tworzenia prezentacji
we Flashu. Znajdziesz wrd nich wskazwki zwizane z konfiguracj rodowiska
roboczego, tworzeniem i animowaniem obiektw graficznych, pisaniem skryptw
i optymalizowaniem filmw Flasha. Dziki nim Twoja praca zyska na szybkoci
i efektywnoci.
Optymalizacja rodowiska pracy
Nieznane moliwoci narzdzi rysunkowych
Porzdkowanie zasobw prezentacji
Nowatorskie sposoby tworzenia animacji
Przyspieszanie pracy skrty klawiszowe
Import i eksport plikw
Efektywne korzystanie z komponentw
Tworzenie skryptw
Publikowanie prezentacji

Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl

Przekonaj si, jak bardzo moesz usprawni swoj prac, korzystajc z rozwiza
przedstawionych w ksice.

SPIS TRECI
Rozdzia 1.
Zrobi z Tob porzdek
Organizacja miejsca pracy

21

Gdzie umieci Timeline?

22

Potrzebuj przestrzeni!

23

Po naszemu czy po staremu

24

egnaj, Gienia

24

Zwijane elementy

25

Opuszczamy doki

26

Pozbdmy si Timeline

27

Biblioteka si panoszy

27

Opisujmy warstwy

28

Ukryta nazwa warstwy to

28

Porwnywanie ssiadw

29

Efekt kaskadowy

30

Szybkie wywietlanie dokumentw

30

Dokowanie i uwalnianie

31

Co znajomego

31

Wysokoci warstw

32

Uproszczenie panelu Color Mixer

32

Okno Properties
wicej, ni wida goym okiem

33

Nowe okno

34

Gdzie moje panele?

35

Droga do doskonaoci

35

SPIS TRECI
Rozdzia 2.
Moja skrzynka z narzdziami
Korzystanie z narzdzi i z paska narzdzi

37

Tapetowanie mapami bitowymi

38

Sekretne narzdzia

38

Magia wyboru

39

Skasuj to!

39

Kontrolowane skalowanie

40

Szybkie przeczanie widokw

40

Kolory tylko dla mnie

41

Co dla maluchw

41

Precz z konturem!

42

Kropla w kropl

42

Punkt obrotu

43

Ochrona hasem

43

Wybr caego ksztatu

44

Zaokrglanie rogu

44

Zacznijmy od rodka

45

Orientuj tekst

45

Zawija czy wydua

46

Rozprostuj lasso!

46

Pojedynczo prosz, drodzy panowie!

47

Czarno na biaym

47

Superksztatownik

48

Blokujemy niesforne gradienty

48

Wzajemny pocig

49

Pojedynczo prosz, drogie panie!

49

Kup, moci panowie

50

Piszemy od kliknicia lub od przecignicia

50

Wasne kontury

51

Kontury hairline

51

Cwana gumka

52

Do pena

52

SPIS TRECI
Rozdzia 3.
Ryzyko organizacyjne
Scena, biblioteka i linia czasu

53

Poza polem widzenia

54

Przesiadka na siatk

54

Podkrelamy drog na szczyt

55

Zmiana uj

55

Nieze posunicie

56

Symboliczna droga na skrty

56

Skakanie po pikselach

57

Dziaalno hurtowa w bibliotece

57

Foldery te si gnied

58

Symbolizm

58

Poka mask

59

Prowad Wa!

60

Warstwa niewidzialna

60

Na opak

61

Rozciganie uj

61

Na krawdzi

62

Podgldanie w bibliotece

62

Przetasowania warstw

63

Uwaga! Do wszystkich warstw!

63

Kopie bezpieczestwa

64

Mniejszy podgld

65

Wszystkie ujcia naraz

65

Inna scena to samo to

66

Dodawanie uj do wszystkich warstw

67

Biblioteka mwi wszystko

67

Tsknota za Flashem 5

68

Zasoby dla wszystkich

68

A co z ostrzeeniem?

69

Przygotowanie do szorowania

69

SPIS TRECI

Rozdzia 4.
Rysujemy czy idziemy? Rysujemy!
Jak tworzy lepsze efekty i animacje

71

Gradienty wasnej roboty

72

Realistyczna kula

72

Peny odlot

73

Realistyczne cienie

74

Ostronie z ksztatami

74

Kwadratura koa

75

Maski w!

75

Gotowe animacje

76

cieka maski czy maska cieki

77

Morfologia tekstu

77

Przeciganie struny

78

Realistyczny ruch

78

Upraszczamy ksztaty

79

Wasne schematy przyspieszania i zwalniania

80

Bloki tekstowe spokojnie, miejsca wystarczy


dla wszystkich

80

Pismo obrazkowe

81

Zmiana rozmiaru pl tekstowych

81

Ostatni gasi wiato

82

Pod naciskiem

82

Superszybkie animacje ruchu

83

Przewitujce ksztaty

83

Niech Flash poda Twoim tropem

84

Stopnie w kadym kierunku

84

W wieloci sia

85

Doksztacanie

85

Animacja jako symbol

86

Litera po literze, odstp po odstpie

86

Nawet ksztaty potrzebuj podpowiedzi

87

Nie przekraczaj tych linii

88

W ty zwrot

89

SPIS TRECI
Rozdzia 5.
Poczuj wiatr w aglach
Wskazwki przyspieszajce prac
Szybkie przeczanie zakadek
Ekspresowe panele
To wyglda jak robota dla Superlupy!
Droga na skrty
Krok do przodu, krok w ty
Rezygnacja z wyboru
Strzaka na chwil
Rce, ktre lepi
Klawiatura zamiast paska narzdzi
Klawiszologia listwy czasowej
Duo tekstu, mao czasu
Przyblianie, oddalanie
Spacerkiem poprzez czcionki
Ekspresowa edycja
Lokalizator warstwowy
Jeden panel, dwa obiekty
Wielka pitka
Co z klonowaniem warstw?
Najszybszy kopista na dzikim zachodzie
Szybki wybr grupy uj
Nowy dokument w mgnieniu oka
Szybka ucieczka
Sterowanie trackingiem
Wstawianie hurtowe
Wklejanie w tym samym miejscu
Cofam wszystko, co powiedziaem!
Dobieranie i odrzucanie
Przejmij inicjatyw
Czy to symbol?

91

92
92
92
93
93
94
94
95
95
96
96
97
97
98
98
99
99
100
100
101
101
102
102
103
103
104
104
105
105

SPIS TRECI

10

Rozdzia 6.
Wyspa samotnych wskazwek
Wskazwki rne

107

Bd przy zapisie dokumentu


Przerwane animacje
Ostatnie ostrzeenie
Na tym skoczyem
Do granic moliwoci
Grajce przyciski i cay ten jazz
Przedostatnia deska ratunku
Podgld klipu filmowego bez testowania
Kaskadowe arkusze stylw we Flashu?
Niewidzialne przyciski
Zabawa z dwikami
egnaj, rameczko
Podmianka
Inspiracja
Aktywacja Flasha
Actionscript.org
Biblia
Bez kitu
Powrt do rda
Witryna Were Here
Odzyskiwanie utraconych plikw
Wyrzu klucz
Animacja we Flashu

108
108
109
109
110
110
111
111
112
112
113
113
114
114
115
115
116
116
117
117
118
118
119

SPIS TRECI
Rozdzia 7.
Import i eksport
Wskazwki zwizane z importowaniem,
eksportowaniem i szablonami

121

Edycja plikw wideo? Nie przesyszaem si?


O wyszoci publikacji
Importowanie
Gdzie si podziao Open as Library
Nie mog importowa filmu w formacie
QuickTime
wiea dostawa map bitowych
Rosn mi pliki
Zilustrujmy si
Obrazy w szeregu
Wymiana plikw
Podgld animacji
Tsknota za New from Template
Projektor filmowy
Mam tylko Flasha MX 2004 co teraz?
Szablony wasnej roboty
Zakaz wklejania?
Zachowanie kanau alfa
Eksportowanie animacji jako filmikw
Bezporednio z Photoshopa
Klipy filmowe w odrbnych plikach SWF
Susznie i prawidowo
Zastp ustawienia kompresji dwiku
Edycja map bitowych
Blokada
Profile publikowania
Wycieczka do Hollywood
Uwaga na optymalizacj
Irytujcy zapis jako

122
122
123
123
124
124
125
125
126
127
127
128
128
129
129
130
130
131
132
132
133
134
135
135
136
137
138
139

11

SPIS TRECI
Rozdzia 8.
141
Bierz, co jest
Korzystanie z wewntrznych komponentw
i gotowych elementw
Komponenty zjadaj mnie ywcem
Brakujce cze
Czcionki dla wszystkich i do wszystkiego
Precz ze starymi komponentami
Pliki puchnce od komponentw
Transformacja
tam sigaj, gdzie wzrok nie siga
Media Player we Flashu
Trzymaj dystans
Inspektor komponentw
kontra panel waciwoci
Zegarmistrzowska robota
Wydaj polecenie, a Flash je wykona
Eksploracja animacji
Wsplne biblioteki
Search przychodzi na ratunek
Idealnie na rodku
Prosta interaktywno
W szeregu zbirka!
Zarzdzanie scenami
Dezynsekcja kodu
Entliczek-ptliczek
Rozgrupowa czy rozbi?
Odwzorowania czcionek
Sprawdzanie pisowni
Ratunku, pomocy!
Ikony dla wszystkich
Podziel si z innymi
Tylko te, ktre chcesz

12

142
142
143
143
144
144
145
145
146
146
147
147
148
148
149
149
150
150
151
151
152
152
153
153
154
155
155

SPIS TRECI
Rozdzia 9.
157
To nie sanskryt
Wskazwki dotyczce jzyka ActionScript
Programowanie poprzez przeciganie
Uzewntrznienie skryptu
Rne wyrnienia
Ktry to wiersz?
Podpowiedzi
Koniec klikania prawym!
Co si patrzysz? Nas tu nie ma!
Do wszystkich skryptw JavaScript
A teraz skocz na poczt
Przesta si powtarza
Przyszpili skrypt
Ignoruj ten kod
Autoformatowanie kodu
Okna typu popup
Blokowanie odwoa _root
Nie jestem jeszcze gotw
Przewijany tekst
Jakie sugestie?
LoadMovie nie aduje plikw JPEG
Nieoczekiwana nadwraliwo
Chciabym to skomentowa
Zakaz drukowania!
ledzenie akcji
Najlepszy sposb na ukrycie menu
Dziaania lokalne
Gdzie si podziay akcje przyciskw?

158
158
159
159
160
161
161
162
162
163
163
164
164
165
165
166
166
167
167
168
168
169
169
170
170
171

13

SPIS TRECI

14

Rozdzia 10.
Z Flashem do ludzi
Wskazwki dotyczce zamieszczania
animacji na witrynach internetowych

173

Szacowana wydajno
Odrzucone litery
Przezroczysty Flash
Web-safe wczoraj i dzi
Dostosowanie rozmiaru
Rozmiary dokumentu
Spowolnione odtwarzanie na makach
Jasno te wygasza
Flash to narzdzie internetowe?
Dlaczego mj plik jest taki duy?
Nieszczsne klatki na sekund
Zapisuj, bo poaujesz
Prognozowanie we Flashu
Indywidualne jakoci
Braki sprztowe
Uszkodzone mapy bitowe
Wasne cofnicia
Dalej i wstecz
Fleszowanie obrazu
Kopoty ze skalowaniem
Czcionki pikselowe
10 000 cofni
Porzdki w bibliotece
Usuwanie tkanki tuszczowej
Zbyt gadko
Dwik pusty
Zredukuj krzywe
Nie bd taki ruchliwy
Zsynchronizujmy odgosy!
Egzekucja Flasha

174
174
175
176
176
177
177
178
178
179
180
181
182
183
183
184
184
185
186
187
187
188
188
189
190
190
191
192
193
193

Skorowidz

195

Rce do gry, kto chce si nauczy tworzenia


tych samych animacji, witryn i efektw w czasie dwa, albo nawet i dziesi razy krtszym!
No dalej, czyby nikt nie chcia si zgosi?!

Poczuj wiatr
w aglach
Wskazwki przyspieszajce prac
Zaraz, zaraz, przecie ja nikogo nie widz,
wic nie wiem, czy kto podnosi rk. Ju
wiem zrb sobie zdjcie z podniesion rk
i wylij je do mnie. Albo zapro mnie na dobry obiad, wtedy bd mg zada pytanie,
a Ty podniesiesz rk. Czekam na zaproszenie. Tymczasem zao, e przynajmniej jedna
lub dwie osoby podniosy rce. Rozdzia ten
jest wypeniony trikami, jakie chciaby pozna
kady szanujcy si uytkownik programu
komputerowego. Wszystko, co moesz przeczyta na kilku kolejnych stronach, pozwala
przyspieszy prac we Flashu do tego stopnia, e moesz ulec samozaponowi, a Twoi
koledzy bd umiera ze miechu, patrzc,
jak poniesz. Mamo, miaa racj jestem
nienormalny.
Rozdzia 5. Poczuj wiatr w aglach
Wskazwki przyspieszajce prac

ROZDZIA 5. Poczuj wiatr w aglach

91

SZYBKIE PRZECZANIE ZAKADEK

We Flashu MX 2004 wprowadzona zostaa bardzo przydatna


cecha dokumenty z zakadkami. Znasz to zapewne z innych
programw teraz jest dostpne rwnie tutaj i umoliwia
szybkie przeczanie si pomidzy dokumentami. Istnieje
jednak pewien sekret jeszcze szybsza metoda przeczania si pomidzy dokumentami. Jeszcze
szybsza? zapytasz. Czy same zakadki ju nie przyspieszaj pracy? Ot, aby szybko przecza
si pomidzy otwartymi dokumentami, wykorzystaj skrt CTRL+TAB kade nacinicie tych
klawiszy przeczy Ci do nastpnego otwartego dokumentu. Szybciej i atwiej ju nie mona. No,
moe do czasu, gdy wymyl urzdzenie czytajce w mylach. Za chwil na twarzach wszystkich
uytkownikw Windowsa pojawi si umiech satysfakcji wersja dla systemu OS X nie obsuguje
dokumentw z zakadkami.
EKSPRESOWE PANELE

Uwaga, maniacy skrtw klawiaturowych! Jeeli jeste jednym z tych, ktrzy


uwaaj, e myszy nie naley w ogle dotyka (no, moe poza rysowaniem), trik
ten jest dla Ciebie. Zwykle, aby zwin, rozwin lub przej do ktrego z paneli,
trzeba zrobi wyjtek i dotkn tego obrzydlistwa. Mona jednak szybko przecza si midzy
kolejnymi panelami za pomoc klawiszy CTRL+ALT+TAB. Nazwa aktywnego panelu zostaje otoczona
bia, przerywan lini. Aby rozwin lub zwin dowolny aktywny panel, wystarczy nacisn spacj.
To si nazywa skrt!
Jeeli korzystasz z Macintosha, nie zawracaj sobie gowy tym skrtem. Z powodu rnic midzy
interfejsami nie dziaa on na tych komputerach.
TO WYGLDA JAK ROBOTA DLA SUPERLUPY!

Wbrew pozorom, nie stworzyem nowego superbohatera, ktrego gwn broni jest szko
powikszajce. Jednak moliwe, e gdy poznasz ten wspaniay trik, poczujesz si jak Superlupa!
Uaktywnij obszar sceny (Stage), klikajc w dowolnym jego miejscu. Teraz, przytrzymujc CTRL+SHIFT,
pokr kkiem myszy. Krcenie w gr przyblia widok, a krcenie w d oddala. Najlepsze jest to,
e powikszenie jest wyrodkowane wzgldem obiektu wskazywanego kursorem, wic moliwe jest
sterowanie ogniskiem powikszenia poprzez przemieszczanie kursora w czasie krcenia kkiem.
Wanie wcielie si w posta nowego superbohatera, wic walcz ze zem i lataj w przestworzach.
Niestety, z triku tego nie skorzystaj uytkownicy nie posiadajcy myszy z kkiem, ani ci, ktrzy
pracuj na Macintoshach.

92

ROZDZIA 5. Poczuj wiatr w aglach

DROGA NA SKRTY

Wiele osb zaczynajcych sw przygod


z Flashem miao wczeniej dowiadczenia
z innymi programami, ktre cz z nim
pewne podobiestwa. Po pewnym czasie
korzystania z tych programw uytkownicy
przyzwyczajaj si do ich skrtw
klawiaturowych. Jeeli naleysz do takich
osb, by moe we Flashu znajdziesz
podobne, domylne skrty. Jeeli nie,
to nie wszystko stracone.
Wybierz Edit/Keyboard Shortcuts, by dotrze
do moliwoci wyboru z kilku predefiniowanych
zestaww skrtw klawiaturowych. Jeeli to
Ci nie satysfakcjonuje, wystarczy wybra
zestaw, ktry najbardziej zbliony jest do
Twoich preferencji i poprzez nacinicie
ikony Duplicate Set stworzy wasny zestaw. Teraz mona bezpiecznie definiowa kade z polece
poprzez wybranie go z drzewa, nacinicie przycisku Change przy polu Press Key i nacinicie
kombinacji klawiszy, jaka ma zosta przypisana wybranemu poleceniu.
KROK DO PRZODU, KROK W TY

Poruszanie si po listwie czasowej w trybie roboczym najczciej realizowane jest za pomoc myszy
w ten sposb mona przeskakiwa do okrelonego punktu lub realizowa szybki podgld poprzez
tzw. szuranie. Mona te nacisn ENTER zawsze, gdy listwa czasowa jest aktywna i w ten sposb
uruchomi odtwarzanie. Obie metody s dobre, ale nie zawsze wiadomo, jak przeglda animacj
po jednej klatce. Intuicja nakazuje zrobi to za pomoc klawiszy kursora, ale okazuje si, e powoduje
to przemieszczanie obiektw w oknie Stage. Sprawne poruszanie si po listwie czasowej po jednej
klatce wymaga posuenia si klawiszami przecinka (,) i kropki (.). Przecinek przesuwa o klatk
w lewo, a kropka o klatk w prawo. Najlepiej myle o tych klawiszach jako o < i >, wtedy staje si
to sensowne wizualnie. Wane, by pamita wwczas, e posugiwanie si nimi nie wymaga
naciskania klawisza SHIFT.

ROZDZIA 5. Poczuj wiatr w aglach

93

REZYGNACJA Z WYBORU

Istnieje okoo tysica rnych sposobw wybierania


elementw graficznych w oknie Stage. Mona
posuy si strzak (Arrow) i przeciga ni,
mona nacisn CTRL+A (CMD+A w komputerach
Macintosh), by wybra wszystko jednoczenie.
Poszczeglne elementy da si wybiera na wiele
rnych sposobw, o ktrych mgbym rozprawia
godzinami. Bez obaw nie mam zamiaru tego
robi. Czasami jednak chcesz mie pewno,
e nic nigdzie nie zostao wybrane. Zao si,
e kiedy chciae posugiwa si klawiszami
strzaek w panelu Actions, a okazywao si, e
poruszasz obiektem w oknie Stage, bo nie masz
wiadomoci, e zosta on wybrany. Aby unikn
tego w przyszoci, wystarczy wczeniej nacisn
klawisz ESC i w ten sposb anulowa wszelkie
istniejce wybory (zaznaczenia). Dziaa to zarwno
w oknie Stage, jak i Timeline. Teraz moesz si
ju zrelaksowa. O ile jeste w stanie pamita
o naciskaniu ESC.
STRZAKA NA CHWIL

Spniasz si z oddaniem pracy, wic poruszasz si po dokumencie jak tornado,


powikszajc, skalujc, edytujc, co tylko si da. Twoi znajomi patrz z zadziwieniem,
poniewa pracujesz tak szybko, e nie s w stanie nady za Tob wzrokiem. Nie wiedz
jednak, jak bardzo wkurza Ci konieczno ustawicznego przenoszenia wzroku na
klawiatur podczas przeczania narzdzi Arrow i Rectangle. Chciaby pracowa jeszcze
szybciej? Wystarczy w czasie posugiwania si dowolnym narzdziem nacisn klawisz
CTRL (CMD w komputerach Macintosh), a Flash przeczy tymczasowo narzdzie na
strzak (Arrow). Po przemieszczeniu obiektu mona szybko powrci do uywanego narzdzia,
zwalniajc klawisz CTRL. Dziki tak zwikszonej produktywnoci podoasz wszystkim terminom,
znajomi bd okrzykami podziwia Twoje tempo pracy, a sam bdziesz mg z umiechem na
twarzy pj do domu i poleca t ksik kadej spotkanej po drodze osobie. ycie jest pikne!

94

ROZDZIA 5. Poczuj wiatr w aglach

RCE, KTRE LEPI

Przewijanie okna Stage, by spojrze na inny obszar dokumentu, jest


niewygodne i denerwujce. Oczywicie, zawsze mona wczy narzdzie
Hand (Pan) poprzez nacinicie klawisza H, ale istnieje prostsza metoda.
To chyba moje motto. Jak wiele rzeczy we Flashu, mona to zrobi szybciej.
Kiedy za pomoc myszy przemieszczasz obiekty w oknie Stage, a chcesz
przez chwil spojrze na inny obszar dokumentu, wystarczy przytrzyma
spacj, co spowoduje tymczasowe wczenie narzdzia Hand. Wwczas
wystarczy klikn w dowolnym punkcie sceny i przeciga widok. To dlatego niektrzy nazywaj
to narzdzie lepk rk. Przypomina mi to troch Toma Cruisea w Raporcie Mniejszoci,
chwytajcego i przesuwajcego te ekrany. No i on to robi nie korzystajc z myszy. Zao si,
e te obrazy robili we Flashu!
KLAWIATURA ZAMIAST PASKA NARZDZI

Jeeli chcesz by naprawd szybki i przecza narzdzia nie korzystajc z myszy ani z paska narzdzi,
powiniene pozna kilka najwaniejszych skrtw. By moe najwaniejsze to ze sowo, ale z ca
pewnoci s to skrty najczciej stosowane. To V (narzdzie Arrow), T (narzdzie Text), Q (narzdzie
Free Transform) oraz Z (narzdzie Magnifying Glass, czyli powikszenie).
Oczywicie, istnieje wiele innych skrtw, ktre mona odkrywa poprzez najedanie kursorem na
ikon danego narzdzia i czekanie na pojawienie si podpowiedzi. Flash wywietli skrt klawiaturowy,
ktry mona doda do listy. Kto wie, jeeli naprawd dojdziesz do wprawy, by moe bdziesz mg
pracowa bez paska narzdzi. Jeeli narzdzie ma kilka opcji, mona je przecza, naciskajc
wielokrotnie klawisz skrtu.

ROZDZIA 5. Poczuj wiatr w aglach

95

KLAWISZOLOGIA LISTWY CZASOWEJ

Podaem ju kilka sposobw na uatwienie i przypieszenie pracy we Flashu poprzez korzystanie


z klawiatury. Dotyczyy one jednak na razie wycznie interfejsu i narzdzi. A co z listw czasow?
Dobre pytanie. Najwaniejsze skrty klawiaturowe do zapamitania to takie, ktre umoliwiaj
szybk edycj listwy czasowej. Wymagaj one jednak czasem pomocy ze strony myszy, by przecza
si na odpowiednie warstwy i ujcia. Oto one: F5 wstawia ujcie (Insert Frame), SHIFT+F5 usuwa
ujcie (Remove Frame), F6 wstawia ujcie (ujcia) kluczowe (Insert Keyframe), SHIFT+F6 usuwa
ujcie (ujcia) kluczowe (Clear Keyframe), a F7 wstawia puste ujcie kluczowe (Insert Empty
Keyframe).
Skrt SHIFT+F7 nie istnieje. To dlatego, e puste ujcie kluczowe wci pozostaje ujciem kluczowym
i aby je usun, wystarczy nacisn SHIFT+F6. Uwaga! Jeeli nie jeste w stanie zapamita zbyt
wiele, zapamitaj chocia te skrty. Przechodzenie do menu programu za kadym razem, gdy trzeba
wywoa ktre z opisanych polece, moe bardzo uprzykrzy ycie.
DUO TEKSTU, MAO CZASU

Powiedzmy, e masz kilka pl tekstowych w obszarze sceny.


Cz z nich jest dua, w czci czcionk jest Arial, w czci
za czcionka jest pogrubiona, a Ty chcesz szybko zamieni we
wszystkich czcionk na Courier 12. Mgby powici kolejne
dwadziecia minut na wybieranie kadego pola z osobna
i zmian parametrw, ale po co si tak przepracowywa?
Wystarczy wybra jednoczenie wszystkie pola tekstowe i przej
do okna Properties. Tutaj moliwa jest zmiana waciwoci
wszystkich tych pl jednoczenie, tak samo jak przy wybraniu
tylko jednego.
W niektrych polach w oknie Properties by moe dostrzeesz
znaki --. Wskazuje to, e w wybranych polach warto danej
waciwoci jest rna. Nie naley si jednak tym przejmowa
wystarczy wpisa po prostu now warto.

96

ROZDZIA 5. Poczuj wiatr w aglach

PRZYBLIANIE, ODDALANIE

Przyblianie i oddalanie (zmiana powikszenia sceny) jest jedn z tych


rzeczy, ktre robisz czsto, ale nie wiesz, jak robi to szybko. Uaktywnienie
narzdzia Zoom wymaga dwch krokw, podobnie jak wybranie
wspczynnika powikszenia z rozwijanego menu po prawej stronie
ponad oknem Timeline. Tak jak w przypadku wielu innych czsto
wykonywanych czynnoci, i dla tej istniej we Flashu skrty, umoliwiajce
przyblianie lub oddalanie w jednym kroku. Korzystanie ze skrtw
CTRL++ i CTRL+ (CMD++ i CMD+ w komputerach Macintosh) znacznie
uatwi Ci ycie. Niestety, nie mona w tym celu uywa klawiszy + i
z klawiatury numerycznej. ycie skada si z wielu wyrzecze i to chyba
wanie jedno z nich.
SPACERKIEM POPRZEZ CZCIONKI

Wybr waciwej czcionki zwykle dokonywany jest


metod prb i bdw. Poniewa przecitny uytkownik
ma zainstalowanych na komputerze okoo 50 czcionek,
konieczne jest maksymalne uproszczenie procedury
wyboru. Umie dowolne pole tekstowe w oknie Stage,
wypenij je tekstem i upewnij si, e zostao wybrane.
Teraz spjrz na okno Properties i zamiast klika strzak
rozwijajc list czcionek, kliknij w pole z nazw czcionki. Spowoduje to uaktywnienie pola i umoliwi Ci
poruszanie si po licie czcionek za pomoc klawiszy strzaek. Zobaczysz, e w trakcie poruszenia
si po licie zawarto wybranego pola tekstowego bdzie si zmienia w czasie rzeczywistym, tak
by mona byo szybko porusza si midzy czcionkami i od razu widzie efekty zastosowania danej
czcionki do okrelonego tekstu. A dziw bierze, e to takie proste!
Wystarczy pomyle, ile czasu mona zaoszczdzi dziki temu, e nie musisz otwiera listy czcionek
i wybiera kadej z osobna w celu podgldu. Na sam myl mam dreszcze!

ROZDZIA 5. Poczuj wiatr w aglach

97

EKSPRESOWA EDYCJA

Jeeli chcesz dokona edycji symbolu, a w oknie Stage


akurat znajduje si jego instancja, to we gboki oddech,
bo bdzie to skomplikowany proces. Oto, co trzeba
zrobi: kliknij dwukrotnie instancj symbolu i ju!
Podwjne kliknicie dowolnej instancji w oknie Stage
przenosi Ci do listwy czasowej oryginalnego symbolu,
umoliwiajc jego edycj. Oczywicie, istniej inne
sposoby edycji symbolu, ale, jak powiedziaem,
jest to najszybsza metoda jego edycji w miejscu.
Przypominay mi si dawne czasy, gdy nie byo jeszcze
tego skrtu to by istny horror!

LOKALIZATOR WARSTWOWY

Bardzo atwo pogubi si i zapomnie, na ktrej warstwie znajduje si dany obiekt. Szczeglnie,
jeeli pracujesz w popiechu i nie powicasz temu a tak duej uwagi. Nie, ebym ja mia takie
problemy, ale jeli Tobie si to
przydarzy, warto pamita o prostej
metodzie ustalania, na ktrej
warstwie jest dany obiekt. Wystarczy
wybra obiekt lub ksztat i spojrze
na listw czasow. Warstwa,
na ktrej si on znajduje, bdzie
zaznaczona na czarno. No dobrze,
sprzedaem Ci t informacj
co z ni zrobisz, zaley
wycznie od Ciebie.

98

ROZDZIA 5. Poczuj wiatr w aglach

JEDEN PANEL, DWA OBIEKTY

Otwrz panel Transform, o ile nie jest ju otwarty i przejd


do Window/Design Panels/Transform (CTRL+T lub CMD+T
w komputerach Macintosh), a nastpnie wybierz dowolny
obiekt ze sceny (Stage). W panelu Transform wprowad now
skal, obrt (Rotate) lub pochylenie (Skew) albo kombinacj
tych wartoci i nacinij przycisk Copy and apply transform u
dou panelu (pierwszy z lewej). Jak wida, utworzona
zostaa kopia wybranego obiektu
z zastosowanymi przeksztaceniami,
wprowadzonymi w panelu Transform.
Pozwala to zaoszczdzi wiele czasu
tym, ktrzy preferuj wpisywanie
dokadnych wartoci przeksztace.
Naley pamita, by nie naciska klawisza Enter w chwili, gdy kursor znajduje si w ktrym z pl
tekstowych panelu, poniewa zmiany zostan wwczas zastosowane bez utworzenia kopii (chyba,
e o to wanie chodzi). Jeszcze jedno. Nie dezaktywuj panelu Transform przed zastosowaniem
zmian, poniewa bdziesz musia wprowadza je od nowa.
WIELKA PITKA

Istnieje pi podstawowych, najpowszechniejszych elementw, z ktrymi kady, kto tworzy grafik


we Flashu, musi pracowa. Nazywam je wielk pitk.
Korzystanie z nich powinno by proste i nie powinno zabiera zbyt wiele czasu. Oto skrty klawiaturowe,
odpowiadajce elementom wielkiej pitki, ktre pozwol zaoszczdzi Twj czas. Warto je
zapamita.
1. Waciwoci dokumentu (Document properties) CTRL+J (CMD+J).
2. Preferencje programu Flash MX 2004 (Preferences) CTRL+U (CMD+U).
3. Ustawienia publikowania (Publish Settings) CTRL+SHIFT+F12 (OPT+SHIFT+F12).
4. Publikowanie (Publish) SHIFT+F12 (SHIFT+F12).
5. Testowanie animacji (Test Movie) CTRL+ENTER (CMD+ENTER).
Oczywicie, istnieje wiele innych przydatnych skrtw, ale te s najwaniejsze.

ROZDZIA 5. Poczuj wiatr w aglach

99

CO Z KLONOWANIEM WARSTW?

Niestety, nie istnieje prosty sposb na tworzenie


kopii warstw. Mimo, e moliwe jest tworzenie
kopii niemal wszystkiego za pomoc kilku klikni,
warstwy zostay tu pominite by moe uznano
je za mniej istotne. No c ja si z tym nie
zgadzam i postaram si jako temu zaradzi.
Wybierz warstw, ktr chcesz sklonowa, po
czym nacinij przycisk tworzcy now warstw
(Create Layer) u dou okna Timeline. Teraz
wybierz wszystkie ujcia warstwy, ktra ma
by sklonowana, klikajc jej ikon. Wreszcie
przecignij wybrane ujcia na now warstw,
przytrzymujc klawisz ALT (OPT w komputerach
Macintosh). Po zwolnieniu przycisku myszy okae
si, e stworzye dokadn kopi warstwy.
Jak wida, klonowanie nie byo a takie trudne,
ale i tak myl, e gdzie musi by przycisk
klonujcy warstwy. Tylko gdzie
NAJSZYBSZY KOPISTA NA DZIKIM ZACHODZIE

Kopiowanie obiektw i klatek we Flashu nie jest


zbyt skomplikowane. Istnieje niezmiernie prosta
i szybka metoda kopiowania. Wystarczy
przytrzyma klawisz ALT (OPT w komputerach
Macintosh) podczas przecigania jakiegokolwiek
obiektu lub ujcia, a Flash zamiast przeniesienia
skopiuje go. O tym, e utworzona zostanie
kopia, informuje may plusik, pojawiajcy si
przy kursorze.

100

ROZDZIA 5. Poczuj wiatr w aglach

SZYBKI WYBR GRUPY UJ

Przemieszczanie caych segmentw


w oknie Timeline (np. grup uj)
to czsto wykonywana czynno.
Wymaga ona do dobrej
koordynacji wzroku i myszy, jeeli
ujcia maj domylny rozmiar,
a Ty pracujesz, tak jak to czsto bywa ze mn, po dwch godzinach snu. Zamiast klika i przeciga
zaznaczenie, by wybra okrelony segment klatek, wystarczy dwukrotnie klikn ujcie na listwie
czasowej spowoduje to wybranie caej grupy uj pomidzy dwoma ujciami kluczowymi. Teraz
mona ju bez problemu przemieszcza j na listwie czasowej. Taki sposb zaznaczania uj
obowizywa w starym Flashu 5 rnica polegaa na tym, e tam klikao si tylko raz.
Podczas wybierania w ten sposb grup klatek naley zachowa ostrono. Jeeli w danej grupie
wczona jest animacja, podwjne kliknicie nie zaznaczy ujcia kluczowego, ktre j koczy. Bardzo
atwo w ten sposb przez nieuwag popsu sekwencj animacji. Aby ostatnie ujcie kluczowe
zostao uwzgldnione w zaznaczeniu, naley podczas dwukrotnego klikania przytrzyma klawisz
SHIFT. Jak wida, nie ma sytuacji bez wyjcia.
NOWY DOKUMENT W MGNIENIU OKA

Pamitasz stare, dobre czasy,


kiedy nacinicie CTRL+N we
Flashu otwierao od razu nowy
dokument? We Flashu MX 2004
ten sam skrt otwiera okno,
ktre pozwala na wybr rodzaju
dokumentu, jaki chcesz utworzy.
Co prawda, jako dugoletni
programista w Visual Studio
jestem przyzwyczajony do takich
rozwiza, ale drani mnie
konieczno kadorazowego
naciskania OK, by szybko
otworzy nowy dokument. Jeeli
masz ten sam problem, sprbuj
zamiast CTRL+N nacisn
CTRL+ALT+N (OPT+CMD+N
w komputerach Macintosh).
Spowoduje to pominicie okna
New Document i utworzenie
od rki nowego dokumentu.

ROZDZIA 5. Poczuj wiatr w aglach

101

SZYBKA UCIECZKA

Gdyby spojrza na moje rodowisko Flasha podczas pracy, dostrzegby


pewnie od piciu do dziesiciu otwartych plikw. Podczas zamykania
plikw irytujca jest konieczno wybrania File/Close oddzielnie dla
kadego z nich. Aby szybko zamkn dokument, lepiej nacisn CTRL+W,
po czym, jeeli pojawi si typowe okno z pytaniem o zapisanie
dokumentu, nacisn pierwsz liter wybranej odpowiedzi (Y Yes,
N No, C Cancel).
Wiem, wiem, nie jest to jaki supersprytny, ultrasekretny trik, na widok ktrego robi si sabo,
ale z ca pewnoci pozwala zaoszczdzi troch czasu.
STEROWANIE TRACKINGIEM

Jeeli czyta to spadochroniarz,


by moe pomyli, e chodzi
o rozpostarcie ramion i swobodny
lot przed otwarciem spadochronu.
Ot nie. Pojcie trackingu
w typografii odnosi si do poziomego
odstpu midzy znakami. Jeeli
kiedykolwiek zmniejszae lub
zwikszae tracking dla bloku
tekstu, najpewniej robie to metod
prb i bdw. Sprowadzao si to
zapewne do wybrania tekstu i zmiany
wartoci odstpu w oknie Properties
(ikona A\V).
Istnieje atwiejsza metoda. Wystarczy wybra blok tekstu i nacisn CTRL+ALT+ (CMD+OPT+),
by zwikszy lub CTRL+ALT+ (CMD+OPT+), by zmniejszy tracking. Umoliwia to koncentracj
na obszarze roboczym bez koniecznoci ustawicznego przeskakiwania do okna Properties. Tracking
mona atwo wyzerowa, naciskajc CTRL+ALT+ (CMD+OPT+ w komputerach Macintosh).

102

ROZDZIA 5. Poczuj wiatr w aglach

WSTAWIANIE HURTOWE

Jeli chcesz wstawi ujcia w listwie czasowej,


masz do wyboru kilka opcji. Moesz wstawi ujcie
kluczowe, zwyke ujcie lub puste ujcie kluczowe.
Co prawda, zwykle wstawiasz po jednym ujciu,
ale czasami wystpuje potrzeba jednoczesnego
wstawienia wikszej iloci klatek.
Sprbuj wybra grup klatek na listwie czasowej
i nacisn F6. Wszystkie zawarte w niej ujcia
zostan zamienione na ujcia kluczowe. Moe to
by szczeglnie uyteczne podczas pracy nad
wyrafinowanymi animacjami poklatkowymi, takimi,
jakie robi wielu tradycyjnych twrcw animacji.
W podobny sposb dziaa klawisz F5, ktry wstawia
ujcia (Insert Frame) i klawisz F7, ktry wstawia
puste ujcia kluczowe (Insert Blank Keyframe)
warto je rwnie wyprbowa.
WKLEJANIE W TYM SAMYM MIEJSCU

Kopiowanie i wklejanie obiektw w inne miejsca w dokumencie bywa frustrujcym zajciem. Sam
tak bardzo nawykem do posugiwania si skrtami CTRL+C (kopiowanie) i CTRL+V (wyklejanie)
w Wordzie i innych programach, e zawsze sdziem, i we Flashu operowanie nimi bdzie rwnie
proste. Nie twierdz, e kopiowanie we Flashu jest trudne, ale istnieje pewien trik, dajcy lepsz
kontrol nad wklejaniem. Moe si wydawa, e Flash wkleja obiekty w przypadkowych miejscach
sceny, ale w istocie domylnie obiekty s wklejane w sam rodek okna Stage. Na szczcie, nie
jest to jedyny tryb wklejania. Nacinicie CTRL+SHIFT+V odpowiada poleceniu Paste In Place,
ktre wstawia obiekt w miejscu o dokadnie takich samych wsprzdnych, jakie ma miejsce,
z ktrego zosta on skopiowany.
Metoda ta dziaa tylko w obrbie samego Flasha i prba skopiowania czego np. z Illustratora, by
potem wklei to w tym samym miejscu za pomoc polecenia Paste In Place, nie powiedzie si.
Bo niby skd Flash ma wiedzie, z jakiego miejsca skopiowano obiekt?

ROZDZIA 5. Poczuj wiatr w aglach

103

COFAM WSZYSTKO, CO POWIEDZIAEM!

Czy kiedykolwiek zdarzyo Ci si dokona setek zmian w dokumencie


tylko po to, by zda sobie spraw, e chcesz powrci do pierwotnej
wersji? W takiej sytuacji masz kilka moliwoci. Moesz przytrzyma
duej CTRL+Z i modli si, by ilo zmian nie przekroczya maksymalnej
iloci cofni. Mona te zamkn plik bez zapisania go, po czym
otworzy ponownie. Jest te trzecia moliwo. Wybierz File/Revert,
a dokument powrci do takiego stanu, w jakim zosta ostatnio zapisany.
Przypomina to sytuacj, kiedy pisarz robi kulk z zapisanej kartki
tekstu, ktry przesta mu si podoba i wyrzuca j do kosza na mieci.
Rnica polega na tym, e zamiast wyrzuca kartk,
wybierasz polecenie z menu. Jest to nieco mniej
romantyczna metoda, ale te dziaa.

DOBIERANIE I ODRZUCANIE

Jednoczesne wybranie kilku obiektw


w oknie Stage nie zawsze jest atwe.
Najczciej stosowanym do tego
narzdziem jest strzaka (Arrow), ktra
pozwala na zaznaczanie prostoktnych
obszarw. Jednak to nie zawsze wystarcza.
Zaznacza kilka obiektw mona rwnie
poprzez kliknicie kadego z nich przy
aktywnym narzdziu Arrow i z przytrzymanym
klawiszem SHIFT. Proste, ale przydatne!

104

ROZDZIA 5. Poczuj wiatr w aglach

PRZEJMIJ INICJATYW

Czsto do zoonych programw do edycji lub


animowania doczane s arkusze najwaniejszych
skrtw klawiaturowych, co pomaga przy nauce obsugi.
Po pewnym czasie praktyki i po zaznajomieniu si ze
skrtami mona schowa list i skupi si na pracy
z programem. Sam bardzo lubi takie arkusze,
bo mona je pooy przy komputerze i trzyma
tam do czasu uzyskania wikszej wprawy. Niestety,
Macromedia nie dodaje takiego arkusza do Flasha.
Warto jednak stworzy go samemu, jeeli stawiasz
pierwsze kroki w tym programie. Przejd do Edit/
Keyboard Shortcuts (Flash MX/Preferences
w komputerach Macintosh) i przejrzyj ustawienia
domylne, zapisujc wszystkie czciej stosowane
kombinacje. W ten sposb stworzysz arkusz,
dostosowany do Twoich potrzeb i nie zawierajcy
skrtw, ktrych nie uywasz. Popatrz tylko Ty chyba
naprawd masz talent!
CZY TO SYMBOL?

Kiedy pracujesz we Flashu, zawsze chcesz ograniczy do minimum konieczno


zgadywania. Najczstsz zagadk dla projektanta jest to, czy dany obiekt
na scenie jest symbolem, grup, ksztatem czy moe polem tekstowym.
Jako e w symbolu mona zagniedzi cokolwiek, zgadywanka moe by trudna.
Oczywicie, zawsze mona odszuka t informacj w oknie Properties, ale
jeeli normalnie jest ono zwinite, metoda ta nie naley do najszybszych. Oto
rozwizanie. Jeeli po wybraniu obiektu jego ramka ma kolor jasnoniebieski,
to znaczy, e obiekt jest grup, symbolem albo polem tekstowym. Po wybraniu
ksztatu odcie ramki zmienia si na szary.
Jeeli wybrany obiekt jest symbolem, w jego rodku pojawi si mae kko proste, prawda?
Naley jedynie pamita o tym, eby zaznacza obiekty przy wybranym narzdziu Arrow. Nie jest
to moe rewolucyjny trik, ale zdecydowaem si go zamieci, poniewa ludzie generalnie nie s
wiadomi tego faktu a taka wiadomo moe pozwoli Ci zaoszczdzi wiele czasu i manipulacji
gakami ocznymi. Zreszt, kt chciaby manipulowa przy swoich gakach ocznych obrzydliwo!

ROZDZIA 5. Poczuj wiatr w aglach

105

You might also like