Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
Podstawy fotomontau
i tworzenia kolay
Autor: Luanne Seymour Cohen
Tumaczenie: Marcin Samodulski
ISBN: 83-7361-301-3
Tytu oryginau: Design Essentials Fourth Edition with
Adobe Photoshop 7 and Adobe Illustrator 10
Format: B5, stron: 232
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Luanne Seymour Cohen bya dyrektorem kreatywnym w firmie Adobe Systems. Luanne
zajmuje si projektowaniem graficznym od 25 lat. W firmie Adobe wsppracowaa
cile z twrcami oprogramowania i analitykami podczas tworzenia oprogramowania
graficznego tej firmy. Potrafi ona w przystpny sposb objani nawet najtrudniejsze
techniki i przekaza zaawansowan wiedz na temat Photoshopa i Illustratora.
003-010_p1.qxd
18-01-04
23:46
Page 7
Spis treci
Wstp
ROZDZIA
ROZDZIA
ROZDZIA
Malowanie
Ilustracje wykonane w technice wycinania
i czenia fragmentw
malowanego papieru
Wyklejanki
Fotografie malarskie
Cyfrowe obrazy malarskie
Malowanie zieleni
Barwione fotografie
Tworzenie obwiedni na fotografiach
Efekt neonw
Tworzenie cieni
Przeroczyste cienie
Gradient na ciece
Punktowanie
11
12
16
20
28
32
36
40
44
52
56
60
64
Rysowanie
Ramki
Rysowanie zieleni
Prostopadociany
Opakowania 3D
Trjwymiarowe wykresy supkowe
Cieniowane kule
Siatki perspektywiczne w Photoshopie
Siatki perspektywiczne w Illustratorze
Pieczcie, gwiazdy, kule i linki
Symbole do wykorzystania
w legendach map
106
Wzorki i tekstury
Proste wzorki
Wzorki teksturowane
Pytki wzorkw Illustratora w Photoshopie
Papier marmurkowany
Teksturowane obiekty trjwymiarowe
111
112
116
120
124
128
SPIS TRECI
69
70
74
78
82
86
90
94
98
102
003-010_p1.qxd
18-01-04
23:46
Page 8
ROZDZIA
ROZDZIA
DODATEK
DODATEK
SPIS TRECI
Efekty tekstowe
Zdjcia maskowane przez tekst
Tekst wytaczany
Skorodowane napisy
Napis z wieloma obwiedniami
Napis wypeniony
tczow wydrapywank
Napisy umieszczone na okrgu
Grawerowane napisy
Plakat w stylu lat szedziesitych
wieo malowane napisy
Chromowane napisy
Efekty specjalne
Symulacja ziarna filmu
Posteryzacja fotografii
Przenikajce si warstwy
Zeskanowane obiekty jako maski
Odwracanie koloru ksztatw
Kombinacje filtrw
Cyfrowy drzeworyt
Obrazy w stylu Warhola
Paskie elementy graficzne na fotografiach
trjwymiarowych obiektw
135
136
140
144
148
152
157
162
166
170
174
181
182
186
190
194
198
202
206
210
214
A: Skrty klawiaturowe
i poyteczne wskazwki
221
227
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 69
Rysowanie
Ramki
70
Rysowanie zieleni
74
Prostopadociany
78
Opakowania 3D
82
86
Cieniowane kule
90
94
98
102
Symbole do wykorzystywania
w legendach map
106
069-110_p1.qxd
19-01-04
Ramki
Adobe Illustrator 10 lub nowszy
70
RAMKI
00:03
Page 70
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 71
Jedn z najbardziej poytecznych rzeczy, ktre moesz stworzy za pomoc pdzli Pattern Brush
(Pdzel wzorka), jest ramka. W przypadku pdzli wzorku mamy moliwo zdefiniowania innego
wzoru dla naronikw i dla krawdzi bocznych. Nie musisz si rwnie martwi wyliczaniem
rozmiarw pojedynczego kafelka wzorku, poniewa Illustrator oferuje trzy opcje dopasowywania
wzorku do obiektu. Jeli chciaby zmodyfikowa jeden z pdzli wzorkiem dostarczanym
w rozmaitych bibliotekach nagrywanych na pytach CD, po prostu przecignij kafelki z palety
Brushes (Pdzle) na stron dokumentu i dokonaj niezbdnych modyfikacji. Nastpnie wykonaj kroki
od 7. do 14., aby zapisa zmiany.
ROZDZIA 2: RYSOWANIE
71
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 72
72
RAMKI
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 73
ROZDZIA 2: RYSOWANIE
73
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 74
Rysowanie zieleni
Adobe Illustrator lub nowszy
74
RYSOWANIE ZIELENI
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 75
ROZDZIA 2: RYSOWANIE
75
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 76
76
RYSOWANIE ZIELENI
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 77
ROZDZIA 2: RYSOWANIE
77
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 78
Prostopadociany
Adobe Illustrator 10 lub nowszy
78
PROSTOPADOCIANY
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 79
Mechanizm Smart Guide (Inteligentne linie pomocnicze) dostpny w programie Illustrator pozwala
szybko i atwo budowa trjwymiarowe obiekty widziane pod okrelonymi ktami bez potrzeby
uywania funkcji obrotu czy pochylania. Dziki tej technice dowiesz si, jak stworzy
trjwymiarowe pudeko. Pniej moesz wykorzystywa t technik przy budowaniu wielu innych
trjwymiarowych obiektw. Wyprbuj te inne kty dostpne w ustawieniach funkcji Smart Guide
(Inteligentne linie pomocnicze). Jeli uwaasz, e inteligentne linie pomocnicze s niewidoczne i nie
moesz ich szybko znale, przesuwajc nad dokumentem kursor myszy, zmie warto parametru
Snapping Tolerance (Tolerancja skoku) w opcjach programu.
A
4. Nie klikajc, przecignij kursor pira pod ktem, wzdu
linii pomocniczej o nachyleniu 150. Spjrz na palet Info
i kiedy kursor ustawiony jest w odpowiedniej odlegoci,
stanowicej szeroko przedniej ciany szecianu, kliknij, eby
ustali punkt C.
ROZDZIA 2: RYSOWANIE
79
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 80
C
B
A
6. Poprowad kursor pira od punktu A wzdu linii Smart
Guide 150 (Wyrwnanie 150). Kiedy zbliysz si do punktu
przecicia linii 150 przechodzcej przez punkt A z lini 90
przechodzc przez punkt C, zwolnij przesuwanie pira,
a zobaczysz, e na ekranie wida jednoczenie obie
wspomniane linie pomocnicze. Powinien si take pokaza
tekst: Intersect (Przecicie). Po pojawieniu si tego napisu
moesz ustawi punkt D.
C
B
C
B
D
A
C
B
D
A
80
PROSTOPADOCIANY
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 81
C
B
D
A
E
C
F
B
D
A
E
C
F
B
D
A
E
C
F
B
D
A
ROZDZIA 2: RYSOWANIE
81
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 82
Opakowania 3D
Adobe Illustrator 10 lub nowszy
82
OPAKOWANIA 3D
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 83
ROZDZIA 2: RYSOWANIE
83
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 84
84
OPAKOWANIA 3D
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 85
ROZDZIA 2: RYSOWANIE
85
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 86
86
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 87
Narzdzie Graph (Wykres kolumnowy) programu Adobe Illustrator suy do tworzenia paskich,
prostych, nieskomplikowanych wykresw kolumnowych. Moe ono jednak suy take do
obliczania odpowiednich proporcji lub rozmiarw elementw wykresw tworzonych innymi
technikami. W tej technice rozpoczniemy od prostego wykresu i utworzymy na jego podstawie
wykres trjwymiarowy. Wraz z wprowadzeniem trzeciego wymiaru wykres staje si wizualnie
ciekawszy, lecz naley uwaa, aby nie by te zbyt skomplikowany. Rol wykresw kolumnowych
jest reprezentacja danych, ktre potem kto ma z atwoci analizowa i porwnywa. Proste
wykresy kolumnowe s najlepsze.
ROZDZIA 2: RYSOWANIE
87
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 88
88
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 89
ROZDZIA 2: RYSOWANIE
89
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 90
Cieniowane kule
Adobe Photoshop 7.0 lub nowszy
90
CIENIOWANE KULE
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 91
W tym rozdziale przedstawione s dwa sposoby tworzenia kul w Photoshopie poprzez uycie
gradientw albo stylw warstw. Cieniowane kule moesz tworzy przy uyciu narzdzia Gradient
(Gradient). Zalet narzdzia Gradient jest to, e moesz za jego pomoc umieci rozbysk w dowolnym
miejscu, a ponadto stworzy dowoln liczb kul rnych wielkoci wypenionych tym samym
gradientem. Wad tego sposobu moe by fakt, e za kadym razem, gdy zechcesz zmieni kolor
kuli, musisz tworzy nowy gradient. Z kolei drugi sposb oparty jest na stosowaniu stylu warstw,
ktry raz utworzony umoliwia wielokrotne zmiany koloru kul. Wad tego sposobu jest to, e
rozbysk moesz umieci tylko na rodku i istnieje niebezpieczestwo, e bdziesz musia
dopasowa ustawienia stylu w przypadku kul o rnych rozmiarach.
Metoda gradientowa
1. Otwrz istniejcy lub utwrz nowy plik i stwrz now
warstw, a nastpnie nazwij j Sphere.
ROZDZIA 2: RYSOWANIE
91
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 92
92
CIENIOWANE KULE
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 93
ROZDZIA 2: RYSOWANIE
93
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 94
Siatki perspektywiczne
w Photoshopie
Adobe Photoshop 7.0 lub nowszy
94
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 95
ROZDZIA 2: RYSOWANIE
95
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 96
96
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 97
ROZDZIA 2: RYSOWANIE
97
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 98
Siatki perspektywiczne
w Illustratorze
Adobe Illustrator 10 lub nowszy
98
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 99
Technika ta pokazuje, jak utworzy rysunki w perspektywie przy uyciu inteligentnych linii. Na
pocztku naley ustawi siatk perspektywy i utworzy paski ksztat, ktry pojawi si na jednym
z planw obrazu. Nastpnie wzdu linii siatki musisz narysowa boki obiektu i stworzy kopie
wszystkich wielokrotnych obiektw w oddaleniu, ktre widoczne s na obrazie, za pomoc
narzdzia Scale (Skalowanie). W kocowym etapie tej techniki zobaczysz, jak za pomoc funkcji
Blend (Ewolucje cieki) stworzy serie powtarzajcych si poziomych i pionowych elementw.
ROZDZIA 2: RYSOWANIE
99
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 100
Przeksztacenia perspektywiczne
1. W celu utworzenia wielu ksztatw, ktre zmniejszaj si
w kierunku punktu zbiegu, posugujc si liniami
pomocniczymi, utwrz obiekt znajdujcy si najbardziej
z przodu i zaznacz go. Wybierz polecenie View (Widok)
i wcz opcj Smart Guides (Inteligentne linie pomocnicze),
a nastpnie wybierz polecenie Edit/Preferences/General
(Edycja/Preferencje/Oglne) (Mac OS i Windows) albo
Illustrator/Preferences/General (Illustrator/Preferencje/
Oglne)(Mac OS X), a pniej zaznacz opcj Scale Strokes
& Effects (Skalowanie obrysw).
2. Wybierz narzdzie Scale (Skalowanie) i kliknij punkt
zbiegu, eby ustawi punkt bazowy. Przesu kursor myszy
do punktu, w ktrym wybrany ksztat przecina si z jedn
z linii pomocniczych. Przecignij punkt wzdu tej linii
w kierunku punktu zbiegu, a nastpnie nacinij klawisz
Alt/Option. Zwolnij przycisk myszy, a nastpnie klawisz
Alt/Option, aby wykona kopi.
100
Kliknij tutaj
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 101
ROZDZIA 2: RYSOWANIE
101
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 102
Zbkowane stemple
1. Wybierz narzdzie Ellipse (Elipsa) i przytrzymujc
klawisz Shift, narysuj koo. Przytrzymanie klawisza Shift
sprawia, e obiekt, ktry narysujesz, bdzie mia idealny
okrgy ksztat.
P I E C Z C I E , G W I A Z D Y, K U L E I L I N K I
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 103
Te techniki stanowi szybkie, proste sposoby tworzenia niewielkich elementw graficznych, ktre
czsto wykorzystywane s przez projektantw i ilustratorw. Techniki zbkowanych stempli
i trjwymiarowych gwiazd wykorzystuj kombinacj polece Illustratora. Technika Szybkie kule to
sposb na szybkie narysowanie kuli bez uywania programu do tworzenia grafiki trjwymiarowej.
Nie mona jednak prosto nakada na siebie ksztatw z obrysami, przez co musisz uy palety
Pathfinder (Filtry cieek) i poczy obwiednie za pomoc kilku klikni.
Trjwymiarowe gwiazdy
1. Wybierz narzdzie do tworzenia gwiazd i kliknij raz
dokument. Wprowad warto 4 w polu Points (Punkty)
i zatwierd klawiszem OK. Wybierz polecenie Select/Deselect
(Wybierz/Usu zaznaczenie). W naszym przykadzie
zastosowalimy warto 40 punktw dla Radius 1 (Promie
1) i warto 20 punktw dla Radius 2 (Promie 2).
ROZDZIA 2: RYSOWANIE
103
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 104
104
P I E C Z C I E , G W I A Z D Y, K U L E I L I N K I
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 105
czenie obrysw
1. Zaznacz obiekty, ktre chcesz poczy, na razie nie
zajmuj si jeszcze obrysem, poniewa dodasz go na kocu.
ROZDZIA 2: RYSOWANIE
105
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 106
Symbole do wykorzystania
w legendach map
Adobe Illustrator 10 lub nowszy
106
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 107
Paleta symboli stosowana jest przy tworzeniu map albo ilustracji, ktre wymagaj kilku kopii tego
samego obrazka. Za jej pomoc moesz nanie tyle elementw, ile jest Ci potrzebnych. Zalet
uywania mechanizmu symboli jest moliwo jednoczesnej modyfikacji wszystkich symboli
w pliku lub te zmiany jednego symbolu bez ingerowania w inne. Metoda ta jest doskonaym
i szybkim narzdziem dla kartografw. Kiedy opanujesz uycie palety symboli, wyprbuj technik
Rysowanie zieleni kolejny przykad zastosowania mechanizmu symboli (strona 74.).
ROZDZIA 2: RYSOWANIE
107
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 108
Edycja symbolu
1. Zaznacz jeden z egzemplarzy symboli wystpujcych
w dokumencie.
108
069-110_p1.qxd
19-01-04
00:03
Page 109
ROZDZIA 2: RYSOWANIE
109