You are on page 1of 42

IDZ DO

PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI

KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG

Po prostu
Flash MX 2004
Autor: Katherine Ulrich
Tumaczenie: Tomasz Machnik
ISBN: 83-7361-467-2
Tytu oryginau: Flash MX 2004 Visual Quickstart Guide
Format: B5, stron: 712

TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA

CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK

CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE

Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl

Podobnie jak wszystkie ksiki z serii Po prostu, rwnie ta ma na celu wyrwanie


Ci z trybu pasywnego czytania i zachcenie do rozpoczcia pracy z programem.
wiczenia zawarte w ksice ucz obsugi funkcji programu Flash.
Ksika jest przeznaczona zarwno dla pocztkujcych uytkownikw
programu, jak i dla rednio zaawansowanych projektantw.
Pocztkowe rozdziay odkrywaj podstawy tworzenia elementw graficznych
z wykorzystaniem unikalnego zbioru narzdzi rysowniczych programu Flash.
Nastpnie nauczysz si przeksztaca elementy graficzne w animacj.
Potem poznasz sposoby tworzenia elementw interfejsu uytkownika, na przykad
przyciskw. Aby uczyni zawarto strony interaktywn, uyjesz panelu Behaviors
do napisania podstawowych skryptw w jzyku ActionScript. W ksice znajduj si
te informacje o imporcie rnych plikw spoza programu Flash czyli utworzonych
w innych aplikacjach: grafik, dwikw i klipw wideo -- oraz ich przetwarzania.
Zamieszczono take przegld nowych narzdzi edycyjnych. Na koniec nauczysz si
korzysta z funkcji Publish, czyli tworzy kod HTML, ktry jest potrzebny do
umieszczania filmw Flasha na stronach WWW.

Spis treci

Spis treci
Wstp

13

rodowisko programu Flash


25
Podstawy dziaania programu Flash..........................................................26
Praca z dokumentami Flasha.....................................................................30
Praca z szablonami dokumentw ..............................................................33
rodowisko edycyjne programu Flash ......................................................36
Panel Timeline...........................................................................................37
Waciwoci dokumentu ...........................................................................40
Zastosowanie siatki ...................................................................................45
Korzystanie z linijek i prowadnic..............................................................47
Opcja przycigania obiektw ....................................................................50
Panel Tools................................................................................................55
Ogldanie grafik w rnym powikszeniu ................................................57
Panele ........................................................................................................60
Praca ze zgrupowanymi panelami.............................................................63
Dostosowanie rozkadu paneli...................................................................66
Panel Property Inspector ...........................................................................68
Korzystanie z panelu pomocy ...................................................................72
Dostosowanie skrtw klawiaturowych....................................................78

Rozdzia 2.

Tworzenie prostych grafik


83
Panel narzdziowy.....................................................................................84
Zastosowanie narzdzia Line ....................................................................85
Ustawianie atrybutw obrysu....................................................................87
Ustawianie atrybutw wypenienia ...........................................................91
Korzystanie z narzdzi ksztatw geometrycznych...................................93
Uywanie narzdzia Pencil .......................................................................99
Zastosowanie narzdzia Pen linie proste............................................102
Zastosowanie narzdzia Pen odcinki krzywej....................................105
Zastosowanie narzdzia Paint Bucket .....................................................108
5

Spis treci

Rozdzia 1.

Spis treci

Praca z narzdziem Brush w trybie Normal ............................................110


Korzystanie z narzdzia Text ..................................................................114
Praca z tekstem pionowym......................................................................116
Ustawianie atrybutw tekstu ...................................................................118
Ustawianie atrybutw akapitu .................................................................125
Oddzielne amanie tekstu ........................................................................129

Spis treci

Rozdzia 3.

Modyfikowanie prostych grafik


131
Ustawianie preferencji zaznaczania ........................................................132
Zaznaczanie linii narzdziem Selection ..................................................133
Zaznaczanie wypenie narzdziem Selection ........................................135
Zastosowanie zaznaczenia prostoktnego ...............................................136
Zastosowanie narzdzia Lasso .................................................................137
Usuwanie zaznaczenia elementw ..........................................................139
Manualna zmiana pozycji elementw .....................................................140
Numeryczne pozycjonowanie elementw...............................................142
Podstawowe czynnoci edycyjne
wycinanie, kopiowanie, wklejanie ...................................................143
Edycja istniejcych elementw ze wspomaganiem programu ................145
Przesuwanie wzw kocowych narzdziem Selection..........................147
Przesuwanie punktw narzdziem Subselection .....................................148
Ksztatowanie krzywych narzdziem Selection ......................................150
Ksztatowanie krzywych narzdziem Subselection.................................152
Konwertowanie, usuwanie i wstawianie wzw....................................154
Ksztatowanie wypenie ........................................................................157
Zmienianie rozmiaru elementw graficznych .........................................159
Orientacja elementw graficznych..........................................................163
Znieksztacanie elementw graficznych .................................................167
Zmiana obwiedni zaznaczonych elementw ...........................................170
Modyfikowanie obrysw.........................................................................172
Zastosowanie narzdzia Eraser w trybie Normal ....................................176
Zastosowanie modyfikatora Faucet.........................................................177
Modyfikowanie kolorw wypenienia.....................................................178
Tworzenie jednolitych kolorw panel Color Mixer ...........................180
Tworzenie nowych gradientw ................................................................184
Tworzenie palet kolorw.........................................................................189

Spis treci

Praca z gradientami .................................................................................192


Modyfikowanie przypisanych gradientw ..............................................194
Przenoszenie atrybutw z jednego elementu graficznego do innego ......197
Konwertowanie linii na wypenienia.......................................................198
Skomplikowane grafiki w jednej warstwie
201
Zrozumie grupowanie............................................................................204
Praca ze zgrupowanymi elementami .......................................................205
Kontrolowanie kolejnoci wywietlania .................................................207
Edycja grup .............................................................................................209
Wyrwnywanie elementw.....................................................................212
Praca z narzdziem Brush z wykorzystaniem
skomplikowanych trybw malarskich...................................................215
Tryby pracy narzdzia Eraser..................................................................219
Przypisywanie gradientw ksztatom wieloczciowym ........................222

Rozdzia 5.

Grafiki umieszczone na wielu warstwach


225
Funkcje dotyczce warstw dostpne w oknie Timeline ..........................226
Tworzenie i usuwanie warstw .................................................................227
Kontrolowanie warstw i folderw...........................................................230
Ustawianie waciwoci warstwy w oknie Timeline...............................236
Kontrolowanie wywietlania warstwy w oknie Timeline .......................240
Okrelanie kolejnoci warstw..................................................................241
Organizowanie warstw w folderach ........................................................242
Praca z grafikami w rnych warstwach .................................................245
Wycinanie i wklejanie pomidzy warstwami..........................................247
Rozmieszczanie elementw graficznych w warstwach...........................250
Praca z warstwami prowadzcymi ............................................................251
Praca z warstwami maskujcymi ............................................................253

Rozdzia 6.

Zapisywanie i ponowne wykorzystanie elementw graficznych


259
Okno Library ...........................................................................................260
Widoki okna Library ...............................................................................263
Hierarchia biblioteki................................................................................265
Konwertowanie grafik na symbole..........................................................268
Tworzenie nowych symboli od podstaw .................................................272
Zastosowanie odwoa do symboli .........................................................275
Modyfikowanie odwoa do symboli......................................................277
7

Spis treci

Rozdzia 4.

Spis treci

Tworzenie symboli statycznych poprzez efekty linii czasu ....................281


Wymiana jednego odwoania do symbolu na inne..................................289
Edycja symboli gwnych .......................................................................291
Modyfikacja efektw linii czasu ..............................................................294
Powielanie symboli gwnych.................................................................298
Usuwanie symboli gwnych ..................................................................299
Konwersja odnonikw symboli na grafiki.............................................301
Kopiowanie symboli pomidzy filmami .................................................302
Tworzenie wspuytkowanych bibliotek...............................................304
Zastosowanie symboli czcionek ................................................................312
Animacja poklatkowa
315
Korzystanie z linii czasu..........................................................................316
Tworzenie klatek kluczowych.................................................................319
Tworzenie midzyklatek .........................................................................324
Zaznaczanie klatek ..................................................................................326
Manipulowanie klatkami jednej warstwy................................................329
Usuwanie klatek ......................................................................................334
Tworzenie prostej animacji poklatkowej ................................................338
Podgld akcji ...........................................................................................341
Tworzenie pynnej animacji ....................................................................344
Tryb Onion Skin......................................................................................347
Edycja wielu klatek .................................................................................350
Parametr Frame Rate ...............................................................................352
Zrnicowana szybko animacji............................................................353

Rozdzia 8.

Animacja oparta na uzupenianiu klatek


355
Stworzenie animacji odbijajcej si piki
z wykorzystaniem procesu uzupeniania ruchu.....................................356
Dodawanie klatek kluczowych do uzupenienia ruchu ...........................360
Animowanie efektw kolorystycznych ...................................................361
Animowanie grafik zmieniajcych rozmiar ............................................362
Obracanie grafik......................................................................................364
Przesuwanie grafik po liniach prostych...................................................367
Przesuwanie grafik po ciece.................................................................370
Orientacja grafik na ciece ruchu ..........................................................374
Zmiana szybkoci uzupeniania...............................................................376
Pomoc przy tworzeniu uzupeniania ruchu .............................................378

Spis treci

Rozdzia 7.

Spis treci

Rozdzia 9.

Animacja oparta na uzupenianiu ksztatu


381
Tworzenie animacji odbijajcej si piki
z wykorzystaniem techniki uzupeniania ksztatu .................................382
Morfing nieskomplikowanych linii i wypenie .....................................386
Uzupenianie ksztatu wielu elementw..................................................389
Przeksztacenie prostego ksztatu w ksztat skomplikowany ..................391
Tworzenie ksztatw poruszajcych si w trakcie transformacji ............396

Rozdzia 11. Interaktywno tworzonych przyciskw


437
Tworzenie prostego symbolu przycisku..................................................439
Tworzenie symboli przyciskw zmieniajcych ksztat ............................444
Tworzenie w peni animowanego symbolu przycisku ............................447
Tworzenie niewidocznych symboli przyciskw .....................................449
Tworzenie przycisku z wieloma aktywnymi punktami...........................451
Uycie komponentw przycisku ...............................................................454
Modyfikacja komponentw przycisku ....................................................457
Tworzenie przyciskw klipw filmowych ..............................................464
Rozdzia 12. Prosta interaktywno, osigana za pomoc zachowa
469
Panel Actions...........................................................................................470
Dostosowanie panelu Actions .................................................................473
Organizacja akcji klatek ..........................................................................477
9

Spis treci

Rozdzia 10. Skomplikowane zadania animacyjne


399
Znaczenie scen ........................................................................................400
Manipulowanie klatkami umieszczonymi w rnych warstwach ...........403
Animowanie wielu uzupenie ruchu......................................................406
Animacja uzupenie ksztatu w grafikach
o skomplikowanych ksztatach...............................................................412
Odwracanie klatek...................................................................................414
Poczenie uzupeniania z technik animacji poklatkowej .....................416
Zapisywanie animacji jako symboli graficznych ....................................418
Wykorzystanie animowanych symboli graficznych................................422
Tworzenie animowanych symboli graficznych
za pomoc efektw linii czasu ..............................................................424
Zapisywanie animacji jako symboli klipw filmowych..........................428
Wykorzystanie symboli klipw filmowych ............................................430
Wykorzystanie animowanych masek ......................................................432

Spis treci

Spis treci

Doczanie akcji do klatki .......................................................................479


Dodanie obsugi zdarze poprzez modu Behaviors ...............................484
Podgld pracy akcji .................................................................................492
Zmiana obsugi zdarze poprzez modu Behaviors.................................494
Praca z wieloma zachowaniami ..............................................................497
Uycie wielokrotnej obsugi zachowa dla jednego przycisku...............500
Modyfikowanie akcji zachowania...........................................................503
Przeczanie akcji z klawiatury ...............................................................504
Dodawanie akcji do klipw filmowych...................................................506
Dodawanie akcji do przyciskw klipu filmowego ..................................508
Przyciski klipu filmowego wywietlajce dodatkowe stany ...................514
Uycie przyciskw do kontroli klipw filmowych .................................517
Korzystanie z okna Script Navigator.......................................................519
Rozdzia 13. Narzdzia edycyjne
523
Ustawianie parametrw panelu Movie Explorer.....................................524
Wyszukiwanie i edycja za pomoc panelu Movie Explorer......................526
Wybr opcji sprawdzania pisowni ..........................................................528
Praca ze sownikami osobistymi .............................................................530
Uruchomienie sprawdzania pisowni .......................................................532
Uywanie funkcji Find and Replace .......................................................535
Wykonanie operacji znajd i zamie ...................................................541
Korzystanie z panelu History ..................................................................544
Cofanie i przywracanie czynnoci za pomoc panelu History ................547
Przywracanie czynnoci za pomoc panelu History ...............................549
Nagrywanie krokw z panelu History.....................................................554
Rozdzia 14. Wykorzystanie grafik spoza programu Flash
557
Importowanie grafik spoza programu Flash............................................558
Przeksztacanie bitmap w grafiki wektorowe..........................................566
Edycja bitmap narzdziami Flasha..........................................................568
Zastosowanie bitmap jako wypenie .....................................................571
Modyfikacja wypenie bitmapowych ....................................................574
Rozdzia 15. Doczanie dwiku
577
Korzystanie z dwikw we Flashu ........................................................578
Importowanie dwikw .........................................................................579
Organizacja dwikw ............................................................................581
10

Spis treci

Doczanie dwikw do klatek..............................................................583


Doczanie dwikw do przyciskw .....................................................587
Wykorzystanie dwikw zdarze ............................................................589
Wykorzystanie dwikw pocztkowych ...............................................593
Wykorzystanie dwikw strumieniowych.............................................594
Dwiki zatrzymujce .............................................................................597
Uycie zachowa do kontroli dwikw.................................................599
Powtarzanie dwikw............................................................................606
Edycja dwikw ....................................................................................608
Rozdzia 16. Doczanie wideo
613
Import materiau wideo ...........................................................................614
Wykorzystanie osadzonych klipw wideo w filmie................................625
Uaktualnianie klipw wideo....................................................................628
Uycie zachowa do kontroli klipw wideo ...........................................631

Dodatek A

Skrty klawiaturowe

679

Skorowidz

687

11

Spis treci

Rozdzia 17. Publikacja filmw w Internecie


635
Przygotowanie filmu do optymalnego odtwarzania ................................636
Publikowanie i eksportowanie.................................................................640
Ustawienia odtwarzacza Flash Player .....................................................644
Publikowanie kodu HTML dla plikw Flash Playera .............................652
Kontrolowanie pozycji filmu w przegldarce .........................................655
Kod HTML dla obrazw zastpczych.....................................................661
Korzystanie z detekcji wersji ..................................................................666
Tworzenie projektorw ...........................................................................668
Tworzenie profilw publikacji ................................................................669
Eksportowanie filmw Flasha do innych formatw................................673
Drukowanie w programie Flash ..............................................................675
Drukowanie z poziomu odtwarzacza Flash Player..................................677

Grafiki umieszczone
na wielu warstwach

Grafiki umieszczone na wielu warstwach

Grafiki umieszczone na wielu warstwach

Animacje tworzone w programie Flash mona


sobie wyobraa jako kawaki filmu wizki
dugich pustych skrawkw podzielonych na klatki.
Kady pojedynczy skrawek filmu to warstwa
w programie Flash. Ksztaty malowane na grnym
skrawku filmu zasaniaj te na dolnych skrawkach,
a jeeli grny skrawek jest pusty, elementy
umieszczone na dolnych s przez niego widoczne.
Kiedy umiecisz element w osobnej warstwie,
z atwoci moesz kontrolowa i zmienia jego
pozycj w hierarchii. Jeeli chcesz, aby jedne
ksztaty byy bliej widza ni inne, wystarczy,
e umiecisz je w wyszej warstwie stosu.
Ponadto umieszczenie elementw w rnych
warstwach zapobiega take ich wzajemnemu
oddziaywaniu, nie musisz wic si martwi
o grupowanie lub o nieuwane spowodowanie
interakcji. Moesz take zobaczy nazw kadej
z warstw w oknie Timeline.

225

Grafiki umieszczone na wielu warstwach

W programie Macromedia Flash MX 2004


tworzysz zudzenie trjwymiarowej gbi,
nakadajc na siebie rne obiekty. W rozdziale
4. dowiedziae si, e w efekt nakadania moe
by budowany w jednej warstwie dziki hierarchii
grup i symboli. Jednak im wicej elementw
zawiera pojedyncza warstwa, tym trudniejsze
staje si manipulowanie i utrzymanie porzdku
w hierarchii jej elementw. Kontrol nad
zawartoci sceny odzyska zastosowanie
wikszej liczby warstw.

Rozdzia 5.

Funkcje dotyczce warstw

Funkcje dotyczce warstw


dostpne w oknie Timeline
Program Flash reprezentuje graficznie kad
z warstw jako jedn poziom sekcj w oknie
Timeline i udostpnia kilka regulatorw
przeznaczonych do ogldania i manipulowania
warstwami. Same warstwy udostpniaj wiele
funkcji uatwiajcych prac z grafikami w nich
zawartymi, na przykad wywietlanie jedynie
konturw elementw warstwy i przypisywanie
im rnych kolorw, tak aby z atwoci
mg rozpozna, ktry element ley na jakiej
warstwie. Moesz zablokowa dowolne
warstwy w celu zabezpieczenia ich zawartoci
przed przypadkow edycj. Z kolei ukrycie
warstw niewtpliwie uatwi wybranie
pojedynczych grafik spord wielu innych
i dalsz prac z nimi. Moesz take utworzy
specjalne warstwy prowadzce, ktre pomog
w pozycjonowaniu elementw, tworzeniu
masek ukrycia i selektywnym odsanianiu
obszarw warstw oraz uatwi animacj ruchu
wzdu cieki. (Wicej informacji o ciekach
ruchu znajdziesz w rozdziale 8.).
Flash umoliwia rwnie tworzenie folderw
zarzdzajcych warstwami filmu, poniewa
due projekty skadaj si czasami nawet
i z tuzinw warstw. Praca z tak rozbudowanymi
liniami czasu szybko staaby si uciliwa
i dezorientujca, dlatego foldery warstw
pomagaj utrzyma porzdek w oknie Timeline.
Na przykad moesz zechcie przechowywa
wszystkie warstwy zwizane z dan postaci
w jednym takim folderze. Program Flash
uwaa folder za kolejny rodzaj warstwy,
a metody zwizane z dodawaniem i usuwaniem
folderw warstw s podobne do tych,
stosowanych przy dodawaniu i usuwaniu
normalnych warstw. Jednak foldery warstw
bezporednio w sobie nie przechowuj
zawartoci graficznej i nie da si dla nich
utworzy klatek kluczowych na linii czasu.
Na rysunku 5.1 przedstawiono wszystkie
funkcje warstw okna Timeline.

226

Rysunek 5.1. W programie Flash okno Timeline


zawiera graficzn reprezentacj wszystkich
warstw filmu. Foldery warstw pozwalaj uoy
warstwy w zoony film. Wikszo czynnoci
zwizanych z tworzeniem i manipulowaniem
warstwami moesz wykona, klikajc odpowiednie
przyciski w oknie Timeline

Grafiki umieszczone na wielu warstwach

Tworzenie i usuwanie warstw


W trakcie tworzenia kolejnych skadnikw
filmowego projektu zawsze moesz dodawa
nowe warstwy i foldery warstw, jeeli zajdzie
taka potrzeba.

Dodanie nowych warstw i folderw


Rysunek 5.2. Wybierz polecenie Insert/Layer,
aby doda now warstw w oknie Timeline

1. W oknie Timeline zaznacz warstw lub

folder warstw.

2. W celu dodania warstwy wykonaj jedn

z poniszych czynnoci:

Rysunek 5.3. Zaznacz warstw, ktra ma si


znale pod nowo utworzon warstw
(rysunek na grze). Flash wstawi now
warstw bezporednio ponad zaznaczon
i nada jej domyln nazw (rysunek na dole)

Z menu Insert wybierz polecenie


Timeline/Layer (patrz rysunek 5.2).

W oknie Timeline kliknij przycisk


Insert Layer.

Program Flash doda now warstw i nada


jej domyln nazw, na przykad Layer 4
(patrz rysunek 5.3).

227

Tworzenie i usuwanie warstw

Program Flash zawsze dodaje now warstw


lub folder bezporednio powyej zaznaczenia,
wic upewnij si, e wybrae waciw
warstw lub folder. Jeeli chciaby doda
warstw lub folder poniej ostatniej dolnej
warstwy, to najpierw w ktrymkolwiek
miejscu utwrz now, a potem j kliknij
i przecignij na sam d stosu warstw.

Rozdzia 5.
3. Chcc doda folder, wykonaj jedn

z poniszych czynnoci:
s

Z menu Insert wybierz polecenie


Timeline/Layer Folder.

W oknie Timeline kliknij przycisk Insert


Layer Folder.

Tworzenie i usuwanie warstw

Flash doda nowy folder warstw i nada mu


domyln nazw, na przykad Folder 1
lub Folder 2 (patrz rysunek 5.4).
Program Flash numeracj domylnych nazw
opiera na liczbie warstw lub folderw
stworzonych w aktywnej scenie dokumentu,
a nie na liczbie warstw i folderw obecnie
istniejcych. Inaczej ni w poprzednich
wersjach programu, Flash MX 2004 ledzi
numeracj warstw i folderw oddzielnie,
czyli pierwszy folder utworzony wrd wielu
istniejcych warstw otrzyma nazw Folder 1.

Usunicie warstwy lub folderu


1. W oknie Timeline zaznacz warstw

lub folder, ktry chcesz usun.

Rysunek 5.4. Zaznacz warstw, ktra ma si


znale pod nowo utworzon warstw
(rysunek na grze). Flash umieci nowy folder
warstw bezporednio ponad zaznaczon warstw
(rysunek na dole). Numer w nadanej nazwie
pochodzi od liczby folderw, ktre zostay ju
stworzone w aktualnej scenie filmu

2. Kliknij ikon kosza na mieci

(patrz rysunek 5.5).


Flash usunie odpowiedni warstw
(i wszystkie jej klatki) lub folder
(i wszystkie warstwy w nim umieszczone)
z okna Timeline.
Wskazwka

Rysunek 5.5. Kliknij ikon kosza na mieci,


aby usun zaznaczon warstw lub folder

 Podrczne menu dla warstw oferuje kilka

opcji (na przykad polecenia Delete Layer


i Delete Folder), z ktrych mona skorzysta,
klikajc przyciski w oknie Timeline (patrz
rysunek 5.6). Aby uzyska dostp do tego
menu, musisz klikn prawym przyciskiem
myszy warstw (Windows) lub przytrzyma
klawisz Control i klikn (Mac).

228

Rysunek 5.6. Podrczne


menu dla warstw umoliwia
atwy dostp do polece
z nimi zwizanych. Kilka
jego opcji jest dostpnych
jedynie poprzez przyciski,
na przykad Delete Layer.
Aby otworzy to podrczne
menu, kliknij prawym
przyciskiem myszy (Windows)
lub przytrzymaj klawisz
Control i kliknij (Mac)
ikon warstwy

Grafiki umieszczone na wielu warstwach

Usuwanie wielu warstw


i (lub) folderw warstw
1. W oknie Timeline zaznacz pierwsz warstw

lub folder, ktry chcesz usun.


2. Przytrzymaj klawisz Ctrl i kliknij

(Windows) lub przytrzymaj klawisz Cmd


i kliknij (Mac) kad kolejn warstw
lub folder przeznaczone do usunicia.
Ta metoda zaznaczania umoliwia wybr
wielu warstw, ktre nie le bezporednio
pod sob (patrz rysunek 5.7).
3. Kliknij ikon kosza na mieci.

Flash usunie zaznaczone warstwy


(oraz ich nazwy) z okna Timeline.

Rysunek 5.7. Aby usun kilka warstw nie


znajdujcych si w bezporednim ssiedztwie,
przytrzymaj klawisz Ctrl i kliknij (Windows)
lub przytrzymaj klawisz Cmd i kliknij (Mac)
warstwy, ktre chcesz doda do zaznaczenia,
na koniec kliknij ikon kosza
 Moesz przeciga zaznaczone warstwy

nad ikon kosza, co rwnie spowoduje


ich usunicie. Jest to alternatywny sposb
wobec rozwizania dwuetapowego:
(1) zaznaczenia warstw i (2) kliknicia
ikony kosza na mieci.
 Nie moesz usun wszystkich warstw

okna Timeline. Jeeli zaznaczysz wszystkie


warstwy i klikniesz ikon kosza, Flash
pozostawi doln warstw, natomiast
pozostae usunie. Nawet w przypadku,
gdy dolna warstwa jest zagniedona
w folderze, Flash nie usunie jej, lecz jedynie
zmieni jej status na normaln warstw.

4. Aby usun folder wraz z jego warstwami,

kliknij przycisk Yes.


lub
Aby anulowa operacj usuwania,
kliknij przycisk No.
Wskazwki
 Przytrzymanie klawisza Ctrl i kliknicie

(Windows) lub przytrzymanie klawisza Cmd


i kliknicie (Mac) zaznaczonych warstw lub
folderw spowoduje otwarcie podrcznego
menu, zawierajcego polecenia suce
do usuwania warstw i folderw.
 Aby zaznaczy przedzia warstw, kliknij

najnisz warstw, ktr chcesz usun.


Nastpnie przytrzymaj klawisz Shift
i kliknij najwysz z nich. Flash zaznaczy
zarwno te dwie warstwy, jak i wszystkie
lece pomidzy nimi.

229

Tworzenie i usuwanie warstw

Jeeli wykonane zaznaczenie obejmowao


foldery z jak zawartoci, to pojawi si
okno dialogowe z ostrzeeniem przed tym,
e usunicie folderu warstw spowoduje
take skasowanie wszystkich warstw w nim
umieszczonych.

Rozdzia 5.

Kontrolowanie warstw i folderw

Kontrolowanie warstw
i folderw
Waciwoci warstw to parametry definiujce
wygld i funkcje warstwy. Pamitaj, e foldery
warstw s take rodzajem warstw programu
Flash. Moesz dowolnie nazywa warstwy
i foldery, ukrywa je lub wywietla, a take
blokowa, nie dopuszczajc do edycji ich
zawartoci oraz oglda t zawarto w formie
konturw. Oglnie rzecz biorc, Flash oferuje
dwa sposoby kontrolowania waciwoci
zaznaczonej warstwy lub folderu: ustawienie
waciwoci w oknie dialogowym Layer
Properties lub wykorzystanie przyciskw
kontrolnych umieszczonych w oknie Timeline.

Rysunek 5.8. W oknie dialogowym Layer Properties


moesz zdefiniowa rodzaj warstwy oraz inne
jej waciwoci

Praca z oknem dialogowym


Layer Properties
1. W oknie Timeline zaznacz warstw,

ktrej waciwoci chcesz zdefiniowa


lub zmieni.
2. Z menu Modify wybierz polecenie

Timeline/Layer Properties.
Zostanie otwarte okno dialogowe Layer
Properties (patrz rysunek 5.8).
3. Nazwij warstw i (lub) ustaw jej waciwoci,

ktrych znaczenie wyjaniono w kolejnych


wiczeniach.
4. Kliknij przycisk OK.

Program Flash zastosuje wszystkie wybrane


opcje do aktualnej warstwy.

230

Okno dialogowe Layer


Properties a waciwoci
warstwy w oknie Timeline
Jeeli chcesz jedynie ustawi
widoczno warstwy, zablokowa
zawarto lub zobaczy jej elementy
w postaci konturw, to nie ma znaczenia,
czy otworzysz okno dialogowe Layer
Properties, czy wczysz te wszystkie
opcje, klikajc kontrolki waciwoci
warstw w oknie Timeline. Zaznaczenie
waciwoci w oknie dialogowym Layer
Properties nie daje adnych korzyci
wzgldem ustawienia ich w oknie
Timeline.
Jednak okno dialogowe Layer Properties
zawiera funkcje, ktre nie maj swoich
przyciskowych odpowiednikw. Nale
do nich np. tworzenie paskich warstw
prowadzcych, zmiana kolejnoci
warstwy wywietlanej w oknie Timeline,
wybr koloru konturu oraz zmiana
rodzaju istniejcej warstwy.
Natomiast okno Timeline oferuje
moliwo tworzenia prowadnic ruchu,
czego nie udostpniaj opcje okna
dialogowego Layer Properties.

Grafiki umieszczone na wielu warstwach

Definiowanie rodzaju warstwy


1. Wybierz jak warstw i otwrz okno

Layer Properties.
2. Zaznacz jeden z nastpujcych

przecznikw (patrz rysunek 5.9):


Rysunek 5.9. W programie Flash istnieje sze
rodzajw warstw. Cztery z nich moesz ustawi
w oknie Layer Properties, natomiast tryby Guided
i Masked musz zosta wybrane w oknie Timeline
lub w podrcznym menu dla warstw

Normal,

Guide,

Guided,

Mask,

Masked,

Folder.

Wskazwka
 Oczywicie, moesz przeksztaci folder

w zwyk warstw poprzez zmian jego


rodzaju warstwy na Normal. Jednak
poniewa foldery warstw nie posiadaj
klatek na linii czasu, pierwsza klatka ruchu
warstwy tego folderu nie bdzie klatk
kluczow. Jeeli sprbujesz co w takiej
warstwie narysowa, otrzymasz komunikat
o bdzie. Aby przeksztaci j w uyteczn
warstw, musisz rcznie doda klatk
kluczow w pierwszej klatce ruchu.
(Wicej informacji na temat pracy z klatkami
kluczowymi znajdziesz w rozdziale 8.).

231

Kontrolowanie warstw i folderw

Szczegowy opis rodzajw warstw


zamieszczono w ramce Definicje
rodzajw warstw.

Rozdzia 5.

Nazywanie warstwy lub folderu


1. W pole Name w oknie dialogowym Layer

Properties wpisz now nazw dla warstwy


lub folderu.

Kontrolowanie warstw i folderw

Kiedy otworzysz okno dialogowe, pole


Name bdzie ju zaznaczone, wic mona
od razu zacz pisa na klawiaturze
(patrz rysunek 5.10).

Rysunek 5.10. Moesz zmieni dotychczasow


nazw warstwy lub folderu, wpisujc now w pole
Name okna dialogowego Layer Properties

Chocia Flash numeruje warstwy i foldery,


dobrym pomysem jest zmiana domylnych
nazw. Film moe skada si z tuzinw warstw
i folderw nigdy nie zapamitasz, e np.
Layer 12 to warstwa zawierajca nazw firmy,
a Folder 4 to folder z elementami tworzcymi
jej logo.
Wskazwka
 Dwukrotne kliknicie ikony zakadki

lub folderu w oknie Timeline otworzy okno


dialogowe Layer Properties dla tej warstwy
lub tego folderu.

Definicje rodzajw warstw


Normal. Domylny rodzaj warstwy to normalny; wszystkie elementy warstwy normalnej
pojawi si w kocowym filmie.
Guide. Flash tworzy dwa rodzaje tych warstw: prowadzca i prowadzca ruch. Linie
lub ksztaty na paskiej warstwie prowadzcej zachowuj si jak punkty odniesienia suce
do rozmieszczania i wyrwnywania obiektw na scenie. Natomiast linia narysowana
w warstwie prowadzcej ruch staje si ciek, po ktrej moe porusza si animowany
obiekt (zobacz rozdzia 8.). Nie moesz zdefiniowa warstw prowadzcych ruch bezporednio
w oknie Layer Properties ustawiasz je w oknie Timeline lub w podrcznym menu dla
warstw. Elementy znajdujce si w warstwie prowadzcej nie zostan wywietlone
w kocowym filmie.
Guided. Warstwy prowadzone zawieraj obiekty, ktre bd animowane poprzez podanie
po ciece zawartej w warstwie prowadzcej. Musisz przyczy warstw prowadzon
do warstwy prowadzcej ruch.
Mask. Warstwa maskujca ukrywa i odkrywa czci przyczonych do niej warstw lecych
bezporednio poniej.
Masked. Warstwy maskowane zawieraj elementy, ktre mog zosta ukryte lub odkryte
przez warstw maskujc.
Folder. Warstwy folderowe umoliwiaj hierarchiczne porzdkowanie warstw. Ustawienie
waciwoci warstwy na Folder automatycznie zmieni waciwoci wszystkich warstw tego
folderu. Zwinicie (lub rozwinicie) zawartoci folderu powoduje ukrycie (lub wywietlenie)
klatek na linii czasu dla wszystkich jego warstw.

232

Grafiki umieszczone na wielu warstwach

Wywietlanie i ukrywanie zawartoci


warstwy lub folderu
1. W oknie dialogowym Layer Property wcz
Rysunek 5.11. Widoczno warstwy ustawisz,
wczajc lub wyczajc opcj Show w oknie
dialogowym Layer Properties

Rysunek 5.13. Wcz opcj View Layer As Outlines,


aby wywietli na scenie zawarto warstwy
lub folderu w trybie konturowym

Kiedy jest ona wczona, caa zawarto


warstwy lub wszystkich warstw w folderze
jest widoczna na scenie. Wyczenie opcji
Show powoduje ukrycie elementw warstwy
lub folderu w trakcie pracy nad projektem,
ale pojawi si one ponownie
w ukoczonym filmie.

Zapobieganie zmianom zawartoci


w warstwach lub folderach
1. W oknie dialogowym Layer Properties

wcz opcj Lock (patrz rysunek 5.12).


Jeeli ta opcja jest wczona, warstwa
lub folder jest zablokowany. Wic chocia
widzisz elementy tej warstwy lub wszystkich
warstw folderu, nie moesz ich zaznaczy ani
edytowa. Kiedy opcja Lock jest wyczona,
zawarto warstwy lub folderu jest dostpna
do celw edycyjnych.

Ogldanie zawartoci warstwy


w postaci konturw
1. W oknie dialogowym Layer Properties

wcz opcj View Layer As Outlines


(patrz rysunek 5.13).
Kiedy opcja jest wczona, Flash wywietla
zawarto warstwy lub wszystkich warstw
w folderze w postaci konturu. Jednak ma to
miejsce tylko podczas pracy nad projektem,
a nie w kocowym filmie.
Korzystajc z rnych kolorw dla konturw
w innych warstwach, atwiej jest edytowa
grafiki. Co prawda program Flash przypisuje
domylne kolory kadej warstwie,
ale moesz je zmieni na wasne.

233

Kontrolowanie warstw i folderw

Rysunek 5.12. Zawarto zaznaczonej warstwy


moe zosta zablokowana przed edycj dziki
wczeniu opcji Lock w oknie dialogowym Layer
Properties. Zablokowanie folderu warstw
automatycznie blokuje rwnie wszystkie warstwy
w tym folderze

opcj Show (patrz rysunek 5.11).

Rozdzia 5.
2. Z rozwijanej palety Outline Color wybierz

kolor dla konturw w aktywnej warstwie


(patrz rysunek 5.14).
Flash zmieni kolor w prbce na ten
okrelony przez Ciebie.
3. Kliknij przycisk OK.

W zaznaczonej wczeniej warstwie program


wywietli grafiki jako kontury w wybranym
przed chwil kolorze.
Wskazwki

Kontrolowanie warstw i folderw

 Jeeli wczysz opcj View Layer As

Outlines dla folderu warstw, Flash wywietli


zawarto wszystkich warstw tego folderu
w postaci konturw. Chocia moesz okreli
kolor konturu dla folderu warstw, to jednak
nie ma on wpywu na to, co widzisz na scenie.
Kiedy wczysz widok konturowy dla folderu,
kada z jego warstw wywietli swoj
zawarto w kolorze konturu ustawionym
dla tej konkretnej warstwy.
 Flash moe wykorzystywa kolor konturu

warstwy do podwietlenia zaznaczonych


obiektw. Dziki temu atwo zauway, czy
zaznaczone elementy znajduj si w rnych
warstwach. Aby wczy t opcj, otwrz
okno Preferences wybierajc z menu Edit
(Windows) lub z menu Flash (Mac) polecenie
Preferences a nastpnie kliknij przycisk
Use Layer Color w sekcji Color Highlight
w zakadce General.

234

Rysunek 5.14. Wybierz kolor konturu dla


obiektw warstwy z rozwijanego menu palety
w oknie dialogowym Layer Properties

Grafiki umieszczone na wielu warstwach

Zmiana kolejnoci wywietlania


warstw lub folderw w oknie Timeline
1. W oknie dialogowym Layer Properties

wybierz procentow warto z rozwijanego


menu Layer Height (patrz rysunek 5.15).
Flash udostpnia dwa powikszenia widokw
warstwy. W oknie Timeline wiksze warstwy
s szczeglnie przydatne podczas pracy
z plikami dwikowymi. Fale dwikowe
kadego dwiku pojawi si w podgldzie
warstwy w oknie Timeline, a niektre z nich
trudno zobaczy przy domylnym ustawieniu
. (Wicej informacji o dwikach
znajdziesz w rozdziale 15.).

 Moesz zmieni rozmiar graficznej


Rysunek 5.15. Wybierz wiksz warto
procentow z rozwijanego menu Layer Height
w oknie dialogowym Layer Properties,
aby umieci wyej zaznaczon warstw

reprezentacji wszystkich warstw w oknie


Timeline, wybierajc rozmiar z rozwijanego
menu Frame View umieszczonego w prawym
grnym rogu okna Timeline. Opcje Preview
i Preview in Context odpowiadaj
za wywietlanie miniaturek zawartoci
kadej klatki w warstwie.

235

Kontrolowanie warstw i folderw

Wskazwka

Rozdzia 5.

Ustawianie waciwoci
warstwy w oknie Timeline

Ustawianie waciwoci warstwy

Okno Timeline reprezentuje kad warstw


lub folder warstw jako poziome pole, w ktrym
umieszczono nazw i trzy przyciski kontrolujce
wygld zawartoci warstwy czy folderu
na scenie. Warstw lub folder moesz ukry
(wszystkie elementy warstwy lub folderu stan
si tymczasowo niewidoczne), zablokowa
(zawarto bdzie widoczna, ale niedostpna
do edycji) oraz oglda ich elementy w postaci
konturw. Te kontrolki s przydatne w trakcie
edycji wielu obiektw rozoonych w kilku
warstwach.

Zmiana nazwy warstwy lub folderu


1. W oknie Timeline dwukrotnie kliknij nazw

warstwy lub folderu.


Flash uaktywni pole tekstowe do wpisania
nazwy.
2. Wpisz now nazw.
3. Nacinij klawisz Enter lub kliknij

gdziekolwiek poza polem z nazw.

Ukrycie zawartoci warstwy


lub folderu
1. W oknie Timeline dla warstwy lub folderu,

ktrego zawarto chcesz ukry, kliknij


kropk w kolumnie pod ikon oka
(patrz rysunek 5.16).
Flash zastpi kko czerwonym znakiem X
wskazujcym, e zawarto warstwy
lub folderu nie jest ju wywietlana w scenie.
Wyczenie widocznoci nie wpywa jednak
na kocowy film. Kiedy opublikujesz film
(zobacz rozdzia 17.), program wczy
do niego wszystkie elementy ukrytych
warstw i folderw.

236

Grafiki umieszczone na wielu warstwach

Ustawianie waciwoci warstwy

Rysunek 5.16. Kolumna pod ikon oka kontroluje widoczno warstw.


Kady z omiu elementw (rysunek na grze po lewej) znajduje si w osobnej
warstwie. Cztery trjkty w rogach sceny s umieszczone w dolnym folderze.
Ukrycie warstwy Circle spowoduje zniknicie koa ze sceny (rysunek na grze
po prawej). Natomiast ukrycie folderu 4CrnrTriangles sprawi, e znikn rwnie
cztery rogowe trjkty (rysunek na dole po lewej)

237

Rozdzia 5.

Wywietlanie ukrytej zawartoci


warstwy lub folderu
1. W oknie Timeline dla warstwy lub folderu,

ktrego zawarto chcesz wywietli, kliknij


czerwony X w kolumnie pod ikon oka.
Flash zastpi znak X symbolem kropki
i wywietli zawarto warstwy lub folderu.

Rysunek 5.17. Ikona kdki wskazuje, e warstwa


jest zablokowana. Zawarto zablokowanej
warstwy pojawia si na scenie, ale nie moe
by edytowana

Zablokowanie warstwy lub folderu


1. W oknie Timeline dla warstwy lub folderu,

Ustawianie waciwoci warstwy

ktry chcesz zablokowa, kliknij kropk


w kolumnie pod ikon kdki
(patrz rysunek 5.17).
Program zastpi kropk ikon kdki,
a zawarto warstwy lub folderu pojawi si
na scenie, ale nie bdzie moga by
edytowana. Zablokowanie warstwy lub
folderu nie ma wpywu na kocowy film.

Odblokowanie warstwy lub folderu


1. W oknie Timeline dla warstwy lub folderu,

ktry chcesz odblokowa, kliknij ikon kdki.


Flash zastpi t ikon znakiem kropki
i ponownie umoliwi edytowanie zawartoci
warstwy lub folderu.

Ogldanie zawartoci warstwy


lub folderu jako konturu
1. W oknie Timeline dla warstwy lub folderu,

ktry chcesz oglda w postaci konturu,


kliknij peny kwadrat w kolumnie pod ikon
kwadratu (patrz rysunek 5.18).
Flash zastpi peny kwadrat pustym,
co bdzie znakiem, e warstwa lub folder
jest w trybie konturu. Zawarto warstwy
pojawi si na scenie jako kontur o kolorze
wskazanym przez kwadrat. Natomiast
elementy kadej warstwy w folderze bd
reprezentowane przez kontur o kolorze
zalenym od danej warstwy, a nie od folderu.
Umieszczenie warstwy lub folderu w trybie
konturu w aden sposb nie oddziauje
na kocowy film.
238

Rysunek 5.18. Pusty kwadrat w kolumnie trybu


konturu oznajmia, e obiekty tej warstwy s
wywietlane jako kontury. Ustawienie folderu
w tryb konturu automatycznie przecza wszystkie
jego warstwy w ten tryb

Grafiki umieszczone na wielu warstwach

Ogldanie zawartoci warstwy


lub folderu w postaci penych obiektw
1. W oknie Timeline dla warstwy lub folderu,

ktrego zawarto chcesz oglda w postaci


penych obiektw, kliknij pusty kwadrat
(patrz rysunek 5.19).
Rysunek 5.19. Kliknicie pustego kwadratu
w kolumnie konturu spowoduje powtrne
wywietlanie zawartoci warstwy lub folderu
w postaci penych obiektw

Flash zamieni pusty kwadrat na peny,


co bdzie znakiem, e warstwa lub folder
nie jest ju wywietlana w trybie konturu.
Zawarto warstwy lub folderu pojawi si
na scenie w postaci penych obiektw.

239

Ustawianie waciwoci warstwy

Praca z kolumnami widoku warstw


Flash daje do dyspozycji kilka uproszcze w pracy z trzema kolumnami widoku warstw
usytuowanymi w oknie Timeline. Ponisze wskazwki opisuj ukrywanie i wywietlanie
zawartoci warstw; kontrolowanie blokowania lub odblokowania tej zawartoci oraz
ogldania jej w postaci konturw.
 Aby szybko ukry zawarto kilku warstw lub folderw, kliknij kropk w kolumnie poniej
ikony oka i przecignij kursor nad wszystkimi warstwami lub folderami, ktre take
chcesz ukry. Kiedy kursor bdzie przemieszczany nad kad z kropek, Flash zmieni je
w czerwony znak X.
 Aby szybko wywietli wiele warstw lub folderw, kliknij czerwony X w kolumnie oka
i przecignij kursor nad wszystkimi warstwami lub folderami, ktrych zawarto chcesz
wywietli.
 Aby ukry zawarto wszystkich warstw lub folderw oprcz jednego (jednej), przytrzymaj
klawisz Alt i kliknij (Windows) lub przytrzymaj klawisz Option i kliknij (Mac) kropk
w kolumnie oka dla warstwy lub folderu, ktry chcesz zobaczy. Flash umieci w tej
kolumnie znak X dla wszystkich pozostaych warstw lub folderw.
 Aby ukry zawarto wszystkich warstw i folderw, przytrzymaj klawisz Ctrl i kliknij
(Windows) lub przytrzymaj klawisz Cmd i kliknij (Mac) kolumn oka dowolnej warstwy lub
folderu albo kliknij ikon oka w nagwku kolumny. Flash umieci znak X w tej kolumnie
dla wszystkich warstw. Aby wywietli zawarto wszystkich tych warstw i folderw,
ponownie przytrzymaj klawisz Ctrl i kliknij lub przytrzymaj klawisz Cmd i kliknij ikon oka.

Rozdzia 5.

Kontrolowanie wywietlania
warstwy w oknie Timeline

Kontrolowanie wywietlania warstwy

Oprcz kontrolowania wywietlania i moliwoci


edycji zawartoci warstwy lub folderu, moesz
take okreli, ktra z warstw ma pojawi si
w oknie Timeline. Kiedy zamkniesz folder, jego
warstwy znikn z okna Timeline, co w znacznym
stopniu uatwia i porzdkuje dalsz prac.
Zamknicie folderu warstw nie ma oczywicie
wpywu na zawarto kadej z jego warstw.
Wszystkie elementy tych warstw bd w dalszym
cigu wywietlane w scenie w takim trybie,
jaki dla nich ustawie przed zamkniciem folderu.
Kiedy tworzysz nowe foldery warstw, domylnie s
one ju otwarte.

Zamknicie folderw warstw


w oknie Timeline
1. W oknie Timeline kliknij trjkt po lewej stronie

ikony otwartego folderu (patrz rysunek 5.20).


Trjkt obrci si do pozycji wskazujcej
zamknicie, a ikona zmieni si w ikon
zamknitego folderu. Flash ukryje w oknie
Timeline wszystkie warstwy powizane
z folderem.

Rysunek 5.20. Kliknicie trjkta po lewej


stronie ikony folderu przecza widok midzy
folderem otwartym (rysunek na grze)
a zamknitym (rysunek na dole)

Otwarcie folderw warstw


w oknie Timeline
1. W oknie Timeline kliknij trjkt po lewej

stronie ikony zamknitego folderu.


Trjkt obrci si do pozycji wskazujcej
otwarcie, a ikona zmieni si w ikon otwartego
folderu. Flash wywietli wszystkie warstwy
zawarte w tym folderze.
Wskazwka
 Za pomoc podrcznego menu moesz

jednoczenie otwiera lub zamyka wszystkie


foldery filmu. Dostp do menu uzyskasz, klikajc
prawym przyciskiem myszy (Windows)
lub przytrzymujc klawisz Control i klikajc
(Mac) dowoln warstw w oknie Timeline.
Nastpnie wybierz z rozwinitego podrcznego
menu polecenie Expand All Folders
albo Collapse All Folders (patrz rysunek 5.21).
240

Rysunek 5.21.
Aby otworzy wszystkie
foldery jednoczenie,
naley klikn prawym
przyciskiem myszy
(Windows) lub
przytrzyma klawisz
Control i klikn (Mac)
dowoln warstw
i z jej podrcznego
menu wybra
Expand All Folders

Grafiki umieszczone na wielu warstwach

Okrelanie kolejnoci warstw


Kiedy ju dodasz wicej warstw do swojego
dokumentu, by moe bdziesz musia zmieni
kolejno ich uoenia, tak aby obiekty, ktre
powinny pojawi si na pierwszym planie,
zakryway obiekty w tle.
Dziki warstwom moesz atwo zmieni
kolejno wielu elementw w tym samym
czasie. Na przykad przeniesienie wszystkich
elementw jednej warstwy na gr stosu
sprowadza si do przecignicia tej warstwy
na gr listy w oknie Timeline. Wykonanie tej
czynnoci spowoduje wywietlenie elementw
na pierwszym planie sceny (bd one zakryway
elementy innych warstw) w kadej klatce filmu.

1. Utwrz film zoony z kilku warstw.


2. W oknie Timeline umie kursor myszy

nad warstw, ktr chcesz przesun.


3. Kliknij i przecignij warstw.

Flash wywietli podgld nowego pooenia


warstwy symbolizowanego grub szar lini.
4. Umie lini podgldu warstwy w podanym

miejscu listy (patrz rysunek 5.22).


5. Zwolnij przycisk myszy.
Rysunek 5.22. Szara linia (rysunek na grze)
reprezentuje now lokalizacj przeciganej
warstwy Rectangle. Zwolnij przycisk myszy,
aby upuci warstw na jej now pozycj.
Flash zaznaczy warstw wraz z zawartoci
(rysunek na dole)

Flash przesunie warstw do nowej pozycji


i zaznaczy j w oknie Timeline.

241

Okrelanie kolejnoci warstw

Zmiana kolejnoci warstw

Rozdzia 5.

Organizowanie warstw
w folderach
Po utworzeniu folderw moesz do nich
przecign istniejce warstwy i tym samym
nieco uporzdkowa okno Timeline. Zmiana
pozycji folderu ma take wpyw na kolejno
w stosie wszystkich warstw w danym folderze.

Przesunicie istniejcych warstw


do folderw

Organizowanie warstw w folderach

1. W dokumencie skadajcym si z kilku

warstw i folderw umie kursor myszy


w oknie Timeline nad warstw, ktr chcesz
umieci w folderze.
2. Kliknij i przecignij warstw nad wybrany

folder.
W trakcie przecigania Flash na bieco
bdzie pokazywa now pozycj warstwy za
pomoc grubej, szarej linii. Kiedy umiecisz
kursor bezporednio nad folderem, linia
podgldu zniknie, a cay folder zostanie
podwietlony na szaro (patrz rysunek 5.23).
3. Zwolnij przycisk myszy.

Flash przeniesie warstw do wybranego


folderu, tworzc wcicie przy jej nazwie,
zaznaczajc warstw w oknie Timeline
oraz jej zawarto na scenie.

242

Rysunek 5.23. Kiedy przecigasz warstw


nad folder warstw, kolor ikony folderu zmieni si
na szary (rysunek na grze). Zwolnienie przycisku
myszy spowoduje przeniesienie warstwy do tego
folderu. Flash zaznaczy warstw wraz z jej
zawartoci (rysunek na dole)

Grafiki umieszczone na wielu warstwach


Wskazwki
 Po dodaniu warstwy do folderu nie musisz

ju przeciga nowych warstw bezporednio


nad folder warstw. Wypozycjonowanie linii
podgldu warstwy poniej dowolnej
warstwy w folderze (poniej tej z wcit
nazw) spowoduje przeniesienie w to
podwietlone miejsce przeciganej warstwy.
 Warstwa przecigana do zamknitego

folderu zostanie umieszczona na grze


stosu warstw w tym folderze.
 Pozycjonowanie warstw poniej otwartego

 Jeeli przecigasz warstw z widoczn

zawartoci do folderu ustawionego na


ukrywanie elementw (czerwony znak X
w kolumnie z ikon oka), zawarto nowo
przyczonej warstwy pozostanie widoczna
(w kolumnie z ikon oka pojawi si kropka).

243

Organizowanie warstw w folderach

Rysunek 5.24. Jeeli umiecisz warstwy na dole


folderu, musisz powiadomi program, gdzie
dokadnie maj si one znale czy wewntrz,
czy na zewntrz folderu. Wybrzuszenie na grze
paska podgldu warstwy wskae, gdzie warstwa
zostanie przeniesiona

folderu zawierajcego ju jakie warstwy


moe by troch skomplikowane. Kiedy
umiecisz lini podgldu warstwy pod
ostatni warstw w folderze, Flash
domylnie doda warstw do tego folderu.
Oczywicie, moesz zamkn folder, aby
zapobiec powyszej sytuacji. Natomiast przy
otwartym folderze rozwizaniem jest baczna
obserwacja linii podgldu warstwy podczas
jej przecigania. Jeli jest ona umieszczona
poniej ostatniej warstwy w folderze,
przecignij t lini nieco w lewo szare
wybrzuszenie na grze paska podgldu
zostanie przesunite w lewo (patrz rysunek
5.24). W tym momencie zwolnij przycisk
myszy, a warstwa zostanie przeniesiona
poza folder.

Rozdzia 5.

Zmiana kolejnoci folderw


1. W oknie Timeline dokumentu zawierajcego

warstwy i foldery kliknij i przecignij folder,


ktry chcesz przesun.
2. Przecignij lini podgldu w miejsce, gdzie

ma spoczywa folder w oknie Timeline


(patrz rysunek 5.25).
3. Zwolnij przycisk myszy.

Organizowanie warstw w folderach

Flash przesunie folder w now pozycj


i zaznaczy go w oknie Timeline. Zawarto
warstw w folderze nie zostanie jednak
zaznaczona w scenie.

Zagniedanie folderu
1. Korzystajc z wiadomoci zawartych

w punktach poprzedniego wiczenia,


przecignij jeden z istniejcych folderw
nad drugi.
lub
W oknie Timeline zaznacz warstw danego
folderu i wykonaj jedn z poniszych
czynnoci:
s

Z menu Insert wybierz polecenie


Timeline/Layer Folder.

W oknie Timeline kliknij przycisk Insert


Layer Folder.

Flash doda nowy, wcity wzgldem


nadrzdnego, folder warstw.

244

Rysunek 5.25. Pozycj folderu warstw zmieniasz


w taki sam sposb, jak pozycj innych warstw.
Przecignij folder, zobacz, czy lokalizacja
w podgldzie jest waciwa (rysunek na grze)
i zwolnij przycisk myszy, aby ostatecznie przesun
folder (rysunek na dole)

Grafiki umieszczone na wielu warstwach

Praca z grafikami
w rnych warstwach
Jeeli nie zablokowae ksztatw lub nie
zablokowae i ukrye warstw, umieszczone
w nich grafiki s dostpne do edycji.

Edycja konturu ksztatu


w nieaktywnych warstwach
1. Utwrz dokument o czterech warstwach.
2. Umie rne ksztaty na kadej z warstw,

3. W panelu Tools uaktywnij narzdzie

Selection.
4. Na scenie kliknij owal.

Flash zaznaczy owal i uaktywni jego


warstw (ikona owka pojawi si po prawej
stronie nazwy warstwy w oknie Timeline).
5. Kliknij pusty obszar sceny.

Program usunie zaznaczenie owalu,


ale warstwa z tym ksztatem nadal bdzie
aktywna.
6. Na scenie umie kursor nad konturem

trjkta.
Pojawi si ikona krzywej lub punktu
rogowego.
7. Przecignij kontur trjkta, zmieniajc

tym samym jego ksztat.


8. Zwolnij przycisk myszy.
Rysunek 5.26. Zaznaczenie owalu spowoduje
aktywacj warstwy z tym obiektem, czyli warstwy
Oval. Jednak nadal moesz edytowa obiekty
na nieaktywnych warstwach, zmieniajc ksztat
ich konturu narzdziem Selection

Flash przerysuje ksztat (patrz rysunek 5.26).


Warstwa Oval nadal pozostanie aktywna,
poniewa program przecza aktywacj
warstwy tylko w przypadku zaznaczenia
ksztatu w scenie.

245

Praca z grafikami w rnych warstwach

na przykad trjkt w Layer 1, koo w Layer


2, owal w Layer 3 i gwiazd w Layer 4.

Rozdzia 5.

Edycja wypenie
pomidzy warstwami
1. W nastpnym wiczeniu skorzystamy

z dokumentu, ktry utworzye na potrzeby


poprzedniego. Upewnij si, czy aktywn
warstw jest nadal ta o nazwie Oval.
2. W panelu Tools uaktywnij narzdzie

Paint Bucket.
3. Kliknij prbk koloru wypenienia (w panelu

Praca z grafikami w rnych warstwach

Tools, Color Mixer lub Property Inspector)


i wybierz kolor, ktrego nie uye jeszcze
dla adnego z ksztatw sceny.
4. Umie wiadro z farb nad ksztatem

gwiazdy i kliknij.
Flash wypeni gwiazd nowym kolorem
(patrz rysunek 5.27), ale warstwa Oval nadal
pozostanie aktywna.
Wskazwka
 Dla bezpieczestwa postaraj si wyrobi

w sobie nawyk osadzania kadej tworzonej


grafiki w osobnej warstwie. Dziki temu
moesz atwo zmieni kolejno uoenia
warstw w stosie. Praca z wiksz liczb
warstw nie powiksza znaczco rozmiaru
pliku kocowego filmu.

Rysunek 5.27. Skorzystaj z narzdzia Paint


Bucket, aby zmieni kolor wypenienia ksztatu
w nieaktywnej warstwie

246

Grafiki umieszczone na wielu warstwach

Wycinanie i wklejanie
pomidzy warstwami
Flash pozwala na tworzenie i zastpowanie
grafik tylko w aktywnej warstwie filmu,
ale moesz kopiowa, wycina czy usuwa
elementy z dowolnej widocznej niezablokowanej
warstwy. Moesz take zaznaczy elementy
w kilku warstwach, wyci i wklei je wszystkie
do jednej warstwy, a nastpnie pojedynczo je
z niej wycina i rozmieszcza w kilku warstwach.

Wklejanie pomidzy warstwami


1. Utwrz dokument skadajcy si z kilku

warstw.
2. Umie co najmniej jeden element w kadej

Na przykad przygotuj dokument z picioma


warstwami. W pierwszej zrb trjkt,
w drugiej owal, koo w trzeciej, gwiazd
w czwartej, a pit warstw zostaw pust.
3. Nazwij kad warstw adekwatnie do jej

zawartoci.
Nadanie waciwych nazw (na przykad:
Triangle, Oval, Circle, Star i Empty) uatwia
zapamitanie, w ktrej warstwie znajduje si
dany element. Wykorzystasz to ju w trakcie
tego wiczenia, przesuwajc elementy
midzy warstwami.
4. Zaznacz w scenie gwiazd.

Zauwa, e Flash podwietli warstw


z gwiazd w oknie Timeline.
5. Z menu Edit wybierz polecenie Copy.
6. W oknie Timeline zaznacz pust warstw.
7. Z menu Edit wybierz polecenie Paste
Rysunek 5.28. Skopiowanie ksztatu z jednej warstwy
do drugiej wymaga jego uprzedniego zaznaczenia
(rysunek na grze), skopiowania, wybrania warstwy
docelowej i wklejenia do niej kopii. Polecenie
Paste in Center (rysunek w rodku) pozycjonuje
wklejony ksztat na rodku okna (rysunek na dole)

in Center.
Program wklei kopi gwiazdy na rodek
okna pustej warstwy (patrz rysunek 5.28).
Jeeli chcesz, moesz teraz przesun
gwiazd w inne miejsce.
247

Wycinanie i wklejanie

warstwie poza jedn, ktra powinna


pozosta pusta.

Rozdzia 5.

Zastosowanie polecenia Paste in Place


pomidzy warstwami
1. Skorzystaj z tego samego dokumentu, co

w poprzednim wiczeniu. Zaznacz trjkt.


2. Za pomoc technik opisanych w rozdziale 3.

dodaj do zaznaczenia take owal i koo.


3. Z menu Edit wybierz polecenie Cut.

Flash usunie trzy zaznaczone ksztaty


(patrz rysunek 5.29).
4. W oknie Timeline zaznacz pust warstw.
5. Z menu Edit wybierz polecenie Paste in

Wycinanie i wklejanie

Place (patrz rysunek 5.30).


Flash wklei do pustej warstwy wszystkie
trzy ksztaty w miejsca ich oryginalnych
pooe na scenie (patrz rysunek 5.31).
Sprbuj tymczasowo ukry warstw Empty
wspomniane trzy obiekty powinny znikn.

Gdzie podziewaj si wklejone


obiekty?
W programie Flash w danej chwili moe
by aktywna tylko jedna warstwa. Nowo
tworzone ksztaty zostaj umieszczone
w aktualnie zaznaczonej lub aktywnej
warstwie. Ta sama zasada dotyczy
rozmieszczania kopii ksztatw lub
przykadowych symboli. Jeeli skopiujesz
i wkleisz jaki element, Flash wkleja
kopi do aktywnej warstwy. Rwnie gdy
przecigniesz przykadowy symbol z okna
Library, pojawi si on w aktywnej warstwie.

248

Rysunek 5.29. Aby elementy rozrzucone w kilku


warstwach skonsolidowa do jednej nowej warstwy,
naley zaznaczy wszystkie elementy, wyci je,
a nastpnie wklei do nowej aktywnej warstwy

Grafiki umieszczone na wielu warstwach


Rysunek 5.30.
Wybierz polecenie
Edit/Paste in Place,
aby wklei elementy
do warstwy w dokadnie
to samo miejsce,
w jakim si znajdoway
w oryginalnej warstwie

Wskazwki
 Wiesz ju, e zaznaczenie obiektu

w scenie powoduje zaznaczenie


jego warstwy w oknie Timeline.
Gdy przesuwasz obiekty pomidzy
warstwami, zaznaczenia dziaaj
w inny sposb. Jeeli zaznaczysz
warstw w oknie Timeline, Flash
zaznaczy w scenie wszystkie elementy
tej warstwy.
 Proces wycinania elementw i uywania

Dwa sposoby wklejania

Rysunek 5.31. Polecenie Paste in Place pozycjonuje


wklejone elementy w nowej warstwie. Kady ksztat
zajmuje miejsce o tych samych wsprzdnych, jakie
mia w poprzedniej warstwie, z tym e teraz wszystkie
ksztaty umieszczone s razem w nowej. Ukryj now
warstw, aby upewni si, e rzeczywicie przeniose
(a nie na przykad skopiowae) elementy z ich
oryginalnych warstw

We Flashu dostpne s dwa polecenia


suce do wklejania: Paste in Center
oraz Paste in Place. Polecenie Paste
in Center umieszcza element w rodku
otwartego okna programu. (Zauwa,
e rodek okna niekoniecznie musi
by rodkiem sceny; jeeli chcesz
wklei element w centrum sceny,
powiniene najpierw wyrodkowa
scen w otwartym oknie). Natomiast
Paste in Place wkleja element
w miejsce o tych samych
wsprzdnych X i Y, jakie okrelay
pozycj oryginau przed jego wyciciem
lub skopiowaniem. Polecenie Paste in
Place jest przydatne, kiedy chcesz
utrzyma dokadne zalenoci midzy
wszystkimi elementami sceny w trakcie
przenoszenia ich midzy warstwami.

249

Wycinanie i wklejanie

polecenia Paste in Place jest oczywicie


czasochonny, poniewa chcc
rozmieci elementy, musisz zaznacza
nowe warstwy. Aby zautomatyzowa
t czynno, skorzystaj z polecenia
Distribute to Layers (zobacz podrozdzia
Rozmieszczanie elementw graficznych
w warstwach w dalszej czci
tego rozdziau).

Rozdzia 5.

Rozmieszczanie elementw w warstwach

Rozmieszczanie elementw
graficznych w warstwach
W trakcie rysowania elementw dla filmu na
pewno czasami zapominasz o stworzeniu nowej
warstwy dla kadego z nich, a stosowanie polece
Cut i Paste in Place moe sta si uciliwe.
Dlatego Flash udostpnia funkcj Distribute to
Layers, ktra automatyzuje cay proces ukada
kady element zaznaczenia w oddzielnej warstwie.
Funkcja ta jest szczeglnie przydatna, gdy
zaczynasz tworzy animacj uzupenienia ruchu,
w ktrej kady z animowanych elementw musi
by umieszczony w oddzielnej warstwie. (Wicej
informacji o tym rodzaju animacji znajdziesz
w rozdziale 8.).

Umieszczanie zaznaczonych
elementw w osobnych warstwach
1. Otwrz nowy plik i utwrz na scenie

w jednej warstwie kilka oddzielnych ksztatw.


2. Wybierz polecenie Edit/Select All.

Flash podwietli wszystkie ksztaty.


3. Z menu Modify wybierz polecenie

Timeline/Distribute to Layers albo nacinij


Ctrl+Shift+D (Windows) lub Shift+Cmd+D
(Mac) (patrz rysunek 5.32).
Flash stworzy warstw dla kadego
z ksztatw i doda now warstw w dole okna
Timeline. Kady ksztat bdzie spoczywa
w tym samym miejscu sceny co poprzednio,
ale w oddzielnej warstwie.
Wskazwki
 Funkcja Distribute to Layers dziaa nie tylko

z zaznaczonymi grupami i symbolami,


ale take z podstawowymi ksztatami.
(Wicej informacji o symbolach znajduje si
w rozdziale 6.). Flash rozmieszcza kad
zaznaczon grup lub symbol do
odpowiednich warstw; rne elementy grupy
lub symbolu pozostaj jednak poczone.
 Kiedy uyjesz funkcji Distribute to Layers,

wszystkie niezaznaczone elementy pozostan


w swoich oryginalnych warstwach jedynie
zaznaczone ksztaty zostan przeniesione
do nowych warstw.
250

Rysunek 5.32. Zaznaczenie elementw na scenie


i wybranie polecenia Modify/Timeline/Distribute
to Layers automatycznie wytnie kady element
i wklei go do nowej warstwy z uwzgldnieniem
jego poprzedniej pozycji. Nowe warstwy zostan
utworzone w takim samym porzdku, w jakim
wczeniej umieszczae elementy na scenie.
W przykadowym zbiorze numerw cyfra 1 zostaa
narysowana jako pierwsza, wic w efekcie znalaza
si na samej grze sekcji nowych warstw

Grafiki umieszczone na wielu warstwach

Praca z warstwami
prowadzcymi

Rysunek 5.33. W oknie dialogowym Layer


Properties jako typ warstwy ustaw opcj Guide,
aby zwyk warstw zmieni w prowadzc

Flash oferuje dwa rodzaje warstw prowadzcych:


prowadzce i prowadzce ruch. Stare paskie
warstwy mog zawiera dowolne elementy:
linie, ksztaty lub symbole. Natomiast zawarto
prawidowych warstw prowadzcych suy
jedynie jako punkt odniesienia, majcy pomaga
w pozycjonowaniu elementw na scenie.
Flash nie docza takich warstw prowadzcych
do wyeksportowanego kocowego filmu.

Tworzenie paskich warstw prowadzcych


1. Wykonaj jedn z poniszych czynnoci:

Rysunek 5.34. Zaznacz warstw


(rysunek na grze) i zdefiniuj j jako warstw
prowadzc. Flash w oknie Timeline oznaczy
j ikon w ksztacie litery T porwnaj
z oznaczeniem warstwy prowadzcej ruch
(rysunek na dole)

Stwrz now warstw w oknie Timeline


(na przykad klikajc przycisk Insert Layer).
Po dodaniu warstwy zostanie ona zaznaczona.

Zaznacz warstw, ktra ju istnieje.

2. Z menu Modify wybierz polecenie

Timeline/Layer Properties w celu wywietlenia


okna dialogowego Layer Properties.
3. W jego sekcji Type kliknij opcj Guide

(patrz rysunek 5.33).


Jeeli chcesz, moesz zmieni nazw warstwy
w celu jej lepszej identyfikacji jako warstwy
prowadzcej.
4. Kliknij przycisk OK.

Flash przeksztaci zaznaczon warstw w warstw


prowadzc i umieci przed jej nazw ma
ikon w ksztacie litery T (patrz rysunek 5.34).
251

Praca z warstwami prowadzcymi

Prowadnice ruchu stanowi jednak cz


kocowego filmu. Warstwy prowadzce ruch
zawieraj pojedyncze linie, ktre kieruj ruchem
animowanego wzdu cieki obiektu.
(Wicej informacji o tworzeniu prowadnic ruchu
i wykorzystaniu ich do animacji przedstawiono
w rozdziale 8.). Kolejn rnic, ktr warto
zapamita, jest tworzenie przez program Flash
prowadnic ruchu w wyniku dodania nowej warstwy
bezporednio w oknie Timeline. Jeli chcesz
utworzy paskie prowadnice, musisz zmieni
rodzaj istniejcej warstwy na warstw prowadzc.

Rozdzia 5.
5. W celu uproszczenia stosowania obiektw

prowadzcych wykonaj ktrkolwiek


z poniszych czynnoci:
s

Z menu View wybierz polecenie


Snapping/Snap to Objects
(patrz rysunek 5.35).
Program Flash wymusi, aby przecigane
lub rysowane elementy byy przycigane
do linii lub ksztatw.

Praca z warstwami prowadzcymi

Z menu View wybierz polecenie


Snapping/Snap Align. (Ta opcja jest
domylnie wczona).
Podczas przecigania obiektu blisko
innego obiektu program wywietli
prowadnice wyrwnania. Dziki temu
moesz atwiej ustawi wzajemne pooenie
elementw w warstwach prowadzcych.

Wskazwki
 Moesz bardzo szybko utworzy warstw

prowadzc, klikajc prawym przyciskiem


myszy (Windows) lub przytrzymujc
wcinity klawisz Control i klikajc (Mac)
warstw, ktr chcesz zdefiniowa jako
prowadzc, a nastpnie wybierajc polecenie
Guide z rozwijanego menu podrcznego.
 Kiedy ju rozmiecisz elementy prowadzce

w odpowiednich w przypadku danej sceny


miejscach, zablokuj warstw prowadzc
zapobiegnie to przypadkowemu
przesuniciu prowadnic w trakcie rysowania
w innych warstwach.
 Funkcja Snap to Guide brzmi jak polecenie,

ktre mogoby odpowiada za przyciganie


elementw w warstwie prowadzcej.
W rzeczywistoci jednak prowadnicami
w tym trybie s linie wycigane z bocznych
linijek sceny (zobacz rozdzia 1.).

252

Rysunek 5.35. Wybierz polecenie View/Guides/Snap


to Guides (rysunek na grze), aby wymusi
na elementach, narysowanych w innych warstwach,
przyciganie do linii lub ksztatw umieszczonych
w warstwie prowadzcej (rysunek na dole)

Grafiki umieszczone na wielu warstwach

Praca z warstwami
maskujcymi

Rysunek 5.36. W oknie dialogowym


Layer Properties jako typ warstwy ustaw opcj
Mask, aby zdefiniowa warstw maskujc

Warstwy maskujce to specjalne warstwy,


dziki ktrym moesz ukry i wywietla
elementy warstw lecych poniej aktywnej.
W kocowym filmie ksztaty umieszczone
w warstwie maskujcej s dziurami, przez ktre
mona oglda elementy umieszczone
w przyczonych warstwach.

Tworzenie warstwy maskujcej


Rysunek 5.37. Ikona warstwy maskujcej
imituje efekt maskowania ciemny ksztat
maski nad wzorem szachownicy

1. Wykonaj jedn z poniszych czynnoci:

Stwrz now warstw w oknie Timeline


(na przykad klikajc przycisk Insert
Layer). Program Flash doda i zaznaczy
now warstw.

Zaznacz warstw, ktra ju istnieje.

Oglnie rzecz biorc, powiniene stworzy


(lub zaznaczy) warstw bezporednio
powyej warstwy zawierajcej elementy,
ktre chcesz maskowa. Oczywicie, moesz
take zrobi mask oddzielnie i pniej
przyczy do niej warstwy maskowane.
2. Z menu Modify wybierz polecenie

Timeline/Layer Properties, aby otworzy


okno dialogowe Layer Properties.
3. W sekcji Type kliknij opcj Mask

(patrz rysunek 5.36).


W celu atwiejszej identyfikacji warstwy
maskujcej moesz take zmieni jej nazw.
4. Kliknij przycisk OK.

Flash przeksztaci zaznaczon warstw


w warstw maskujc i umieci
odpowiedni ikon przed nazw warstwy
(patrz rysunek 5.37).

253

Praca z warstwami maskujcymi

Rozdzia 5.

Przyczenie warstw do maski


1. W oknie Timeline zaznacz warstw

umieszczon bezporednio poniej


warstwy maskujcej.
2. Z menu Modify wybierz polecenie

Timeline/Layer Properties, aby wywietli


okno dialogowe Layer Properties.
3. W sekcji Type kliknij opcj Masked.

Praca z warstwami maskujcymi

Jeeli chcesz, moesz zmieni nazw warstwy


w celu jej lepszej identyfikacji jako warstwy
maskujcej. W sytuacji, gdy przypadkowo
zaznaczysz warstw, ktra nie znajduje si
bezporednio pod warstw maskujc,
przycisk Masked bdzie nieaktywny.
4. Kliknij przycisk OK.

Rysunek 5.38. W oknie dialogowym Layer


Properties ustaw rodzaj warstwy na Masked
(rysunek na grze). Wzr szachownicy na ikonie
warstwy w oknie Timeline wskae, e warstwa
jest maskowana (rysunek na dole)

Flash przyczy zaznaczon warstw do


warstwy maskujcej lecej bezporednio
nad ni i umieci ikon maskowania przed jej
nazw (patrz rysunek 5.38). Flash robi
wcicie zarwno przy nazwie warstwy,
jak i przy ikonie, co wiadczy o tym,
e maska nad t warstw j kontroluje.
5. Ponownie wykonaj czynnoci opisane

w punktach od 1. do 4., aby utworzy


wicej przyczonych warstw.
Jedna maska moe oddziaywa na wiele
przyczonych do niej warstw.
Wskazwki
 Chcc szybko przyczy istniejce warstwy

do warstwy-maski, po prostu przecignij je


w oknie Timeline, tak aby znalazy si
bezporednio poniej maski lub jednej
z ju przyczonych do niej warstw.
 Kiedy ju przyczysz wybran warstw

do maski, moesz szybko stworzy nowe


warstwy, ktre od razu te bd do niej
przyczone. W tym celu zaznacz ktr
z ju przyczonych (maskowanych) warstw,
a nastpnie wykonaj czynnoci zwizane
z utworzeniem nowej warstwy. Flash doda
nowe warstwy jako warstwy maskowane,
umieszczajc je bezporednio nad
zaznaczon warstw.
254

 Pozycjonowanie warstw poniej listy

maskowanych warstw moe by troch


skomplikowane. Kiedy umiecisz lini
podgldu warstwy pod ostatni maskowan
warstw, bdziesz mia wybr dodania
warstwy do zbioru maskowanych warstw
lub umieszczenia jej na gwnym poziomie
w oknie Timeline. Skorzystaj z subtelnych
podpowiedzi linii podgldu i przesu
warstw w podane miejsce. Umie j
bezporednio pod ostatni maskowan
warstw. Aby doda warstw do
maskowanego zbioru, delikatnie przecignij
j w prawo wybrzuszenie na grze
paska podgldu zostanie take przesunite
w prawo. Natomiast jeli chcesz doda
warstw do gwnego poziomu okna
Timeline, przecignij j delikatnie w lewo;
wybrzuszenie pody za ruchem.

Grafiki umieszczone na wielu warstwach

Tworzenie maski
1. Utwrz jedn lub wicej warstw

zawierajcych elementy graficzne, ktre


chcesz odsania jedynie poprzez mask.
2. Dodaj warstw maskujc nad zawartoci

warstw maskowanych i upewnij si, e jest


ona zaznaczona, widoczna oraz
niezablokowana.

Warstwa ta powinna by podwietlona


w oknie Timeline, a w kolumnach z ikon
oka i kdki powinny by kropki (nie znaki X
czy ikony kdek).
3. Uyj narzdzia Paint Brush, lub jednego

z narzdzi do ksztatw geometrycznych,


aby stworzy co najmniej jedno wypenienie
ksztatu w warstwie maski
(patrz rysunek 5.39).

Praca z warstwami maskujcymi

Rysunek 5.39. Zawarto warstw, ktra bdzie odsaniana przez mask, nie wyrnia si niczym
szczeglnym. Dziury w masce s tworzone przez wypenione ksztaty. Wszystkie elementy maski
musz by jednak na tym samym podpoziomie warstwy. Innymi sowy, maska musi si skada
tylko z edytowalnych ksztatw lub przedstawia wszystkie ksztaty poczone w pojedyncz grup
lub w symbol

255

Rozdzia 5.

Praca z warstwami maskujcymi

Przy konstruowaniu maski Flash korzysta


jedynie z wypenie, ignorujc wszystkie
linie w warstwie maskujcej. Maska moe
skada si z kilku ksztatw umieszczonych
w warstwie maskujcej, ale wszystkie te
ksztaty musz by w tej samej podwarstwie.
(Wicej informacji na temat pracy warstw
z warstwami nadrzdnymi znajdziesz
w rozdziale 4.).
Moesz uy kilku edytowalnych ksztatw
lub utworzy jedn grup czy symbol
zawierajcy wszystkie te ksztaty. Jeeli
poczysz edytowalne ksztaty i grup
lub symbol, Flash do wykonania maski
wykorzysta jedynie te edytowalne. Natomiast
jeli masz co najmniej dwie grupy
lub symbole, maska zostanie utworzona
z grupy lub symbolu umieszczonego najniej
na licie. (Wicej szczegw na temat
kolejnoci grup i symboli przedstawiono
w rozdziale 4.).
Wskazwka
 Jeli chcesz za jednym zamachem

przekonwertowa warstw na mask


i przyczy do niej warstw lec poniej,
uyj podrcznego menu dla warstw. Kliknij
prawym przyciskiem myszy (Windows)
lub przytrzymaj klawisz Control i kliknij
(Mac) warstw, ktra ma by mask.
Z rozwijanego podrcznego menu wybierz
polecenie Mask. Program Flash automatycznie
zdefiniuje warstw jako mask, przyczy
do maski warstw lec poniej zaznaczonej
warstwy i zablokuje obydwie warstwy,
aby maskowanie zaczo dziaa.

256

Grafiki umieszczone na wielu warstwach

Ogldanie efektw dziaania maski


1. Zablokuj warstw maskujc i wszystkie

warstwy do niej przyczone.


lub
1. Kliknij prawym przyciskiem myszy

(Windows) albo przytrzymaj klawisz


Control i kliknij (Mac) warstw maskujc
(lub maskowan).
2. Z podrcznego menu wybierz polecenie

Show Masking (patrz rysunek 5.40).


Flash automatycznie zablokuje warstw
maskujc i wszystkie pozostae warstwy
do niej przyczone.

Rysunek 5.41. Po zdefiniowaniu maski i maskowanych warstw musisz je wszystkie zablokowa,


aby mc zobaczy efekt dziaania maski w trybie edycji dokumentu

257

Praca z warstwami maskujcymi

Rysunek 5.40. Polecenie Show Masking


w podrcznym menu warstw ma za zadanie
zablokowa wszystkie warstwy przyczone
do zaznaczonej maski

W trybie edycji dokumentu musisz


zablokowa warstw maskujc i wszystkie
warstwy poniej niej, aby zobaczy efekt
dziaania maski (patrz rysunek 5.41). Efekt
maskowania moesz take zobaczy bez
koniecznoci blokowania warstw, ale tylko
pracujc w jednym z trybw testowych
programu Flash (zobacz rozdzia 11.).

Rozdzia 5.

Edycja maski
1. W oknie Timeline zaznacz warstw

maskujc.
2. Sprawd, czy ta warstwa jest widoczna

i odblokowana.
3. Skorzystaj z dowolnej z technik opisanych

w poprzednich rozdziaach i utwrz


wypenienia.
Wskazwki

Praca z warstwami maskujcymi

 Jeeli chcesz zerwa powizanie midzy

mask i przyczonymi do niej warstwami,


po prostu ponownie zdefiniuj rodzaj
warstwy w oknie dialogowym Layer
Properties dla warstwy maskujcej.
 Jeeli usuniesz warstw maskujc, Flash

ponownie zdefiniuje wszystkie warstwy,


ktre byy do niej przyczone bd to
teraz warstwy normalne.
 Pamitaj, e maski korzystaj z mocy

obliczeniowych procesora w Twoim


komputerze. Zastosowanie zbyt wielu
masek moe spowolni wywietlanie filmu.

Jak dziaaj maski?


Warstwa maskujca jest jak okno koperty (tej, w ktrej dostajesz swoje rachunki). W kopercie
mog by cae sterty zapisanych liczbami papierw, ale na zewntrz wida jedynie pusty
biay przd z maym okienkiem pozwalajcym zobaczy cz rachunku z Twoim nazwiskiem
i adresem. Warstwa maskujca to wanie takie okno koperty, a przyczone lub maskowane
warstwy to papiery w rodku.
We Flashu okno koperty tworzysz, rysujc i malujc w warstwie maskujcej. (W rozdziale
10. dowiesz si, e mona animowa to okno i dziki temu uzyskiwa rne efekty specjalne).
Dowolny wypeniony ksztat w warstwie maskujcej staje si oknem w kocowym filmie.
Przez to okno wida wszystko, co znajduje si w przyczonych (lub maskowanych)
warstwach w rodku koperty. W kopercie moe by umieszczonych kilka warstw, ktre
zachowuj si tak samo jak inne warstwy programu Flash.
I tutaj sprawa zaczyna si troch komplikowa. Wszystkie puste obszary koperty (warstwy
maskujcej) bd ukrywa odpowiadajce im obszary wszystkich warstw w kopercie
(warstw maskowanych). Pozostae nieprzyczone warstwy umieszczone powyej i poniej
s widoczne przez te obszary koperty.

258

You might also like