You are on page 1of 50

IDZ DO

PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI

KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG

TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA

CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK

CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE

Wydawnictwo Helion
ul. Kociuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl

Photoshop CS2/CS2 PL.


Biblia profesjonalisty
Autorzy: Deke McClelland,
Laurie Ulrich Fuller, Robert C. Fuller
Tumaczenie: Micha Dadan, Klaudia Szpunar
ISBN: 83-246-0250-X
Tytu oryginau: Photoshop CS2 Bible, Professional Edition
Format: B5, stron: 704

Poznaj najgbiej ukryte tajemnice Photoshopa


Przeprowad zaawansowane operacje korekcyjne
Skorzystaj z moliwoci formatu RAW
Utwrz wasne filtry i efekty
Photoshopa nie trzeba przedstawia. Rewelacyjny program graficzny, obecny na rynku
od wielu lat, zyska zasuon saw i uznanie zarwno wrd profesjonalnych grafikw,
projektantw i fotografw, jak i amatorw wykorzystujcych zaledwie ma cz jego
zachwycajcych moliwoci. Narzdzia, filtry i efekty Photoshopa pozwalaj na
praktycznie dowolne zmodyfikowanie istniejcych obrazw i daj ogromn swobod
twrcz przy tworzeniu nowych. W najnowszej wersji, oznaczonej symbolem CS 2,
znajdziesz poprawione narzdzia znane z poprzednich wersji oraz wiele nowych, w tym
doskona przegldark obrazw, Bridge, oraz dugo oczekiwany tryb 32-bitowy.
Jeli jeste uytkownikiem Photoshopa CS2 i chcesz dokadniej pozna jego moliwoci,
signij po ksik Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty. Znajdziesz w niej
omwienie tych funkcji programu, po ktre sigaj zawodowcy. Dowiesz si, jak
najefektywniej posuy si narzdziami rysunkowymi i malarskimi, w jaki sposb
zaznacza fragmenty obrazw oraz stosowa warstwy. Poznasz wszystkie tajemnice
trybw mieszania, filtrw i efektw. Nauczysz si wykonywa korekty obrazw w trybie
RAW i przygotowywa grafik na potrzeby publikacji w sieci WWW.
Narzdzia malarskie i edycyjne
Klonowanie elementw obrazu
Retusz fotografii
Tworzenie masek
Korzystanie z warstw
Ksztaty i style
Korekcja za pomoc filtrw
Tworzenie wasnych efektw
Korekcja barwna i tonalna obrazw
Automatyzacja zada
Docz do grona profesjonalnych uytkownikw Photoshopa

Spis treci
O autorach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Deke McClelland . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Laurie Ulrich Fuller. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Robert C. Fuller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

Przedmowa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Ktry testament powiniene wybra?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Dlaczego powstay dwie wersje Biblii Photoshopa CS2? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Dlaczego Wydanie profesjonalne jest drosze? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Ktr wersj powiniene wybra?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Konwencje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Sownictwo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Polecenia i opcje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Platformy sprztowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Wersje programu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Ikony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

Rozdzia 1. Malowanie i dostpne pdzle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21


Narzdzia do malowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Narzdzia edycyjne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Podstawowe techniki. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Malowanie linii prostych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Malowanie linii pionowych i poziomych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
wiczenie: tworzenie szkieletu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Malowanie za pomoc narzdzia Smudge (Smuenie) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Praca z narzdziem Sponge (Gbka) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
wiczenie: zmiana nasycenia kolorw za pomoc narzdzia Sponge (Gbka) . . . . . . . 32
Cofanie popenionych bdw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Ksztat i rozmiar pdzla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Wybr ksztatu pdzla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Tworzenie wasnych kocwek pdzli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Tworzenie wasnych pdzli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Dynamika pdzla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Podstawy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Dynamika ksztatu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
rednica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Kt i zaokrglenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Dodatkowe opcje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Noise (Szum), Wet Edges (Mokre krawdzie) i caa reszta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Krycie, nacisk i ekspozycja. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

Spis treci

Tryby pdzla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
25 trybw pdzla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Trzy tryby ciemniania i rozjaniania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

Rozdzia 2. Klonowanie, korygowanie i wykorzystywanie wzorw . . . . .65


Subtelna sztuka retuszu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Klonowanie i korygowanie elementw obrazu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Narzdzie Clone Stamp (Stempel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Proces klonowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Opcje dotyczce klonowania. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Narzdzie Healing Brush (Pdzel korygujcy) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Jak dziaa pdzel korygujcy? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Opcje narzdzia Healing Brush (Pdzel korygujcy) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Narzdzie Patch (atka) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Retuszowanie fotografii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Odnawianie starej fotografii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Eliminowanie odwracajcych uwag elementw ta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
wiczenie: usuwanie elementw rozpraszajcych uwag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Wykorzystywanie powtarzajcych si wzorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Retuszowanie za pomoc wzorka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Opcje dotyczce malowania wzorami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Tworzenie wzorw i tekstur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Polecenie Pattern Maker (Tworzenie wzorka) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Generowanie wzoru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Opcje dotyczce generowania kafelkw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Tworzenie wasnego wzoru bez widocznych pocze midzy kafelkami . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
wiczenie: tworzenie powtarzajcych si wzorw z obrazw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106

Rozdzia 3. Historia i cofanie operacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113


Paleta History (Historia) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Malowanie poza przeszoci. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Narzdzie History Brush (Pdzel historii). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Narzdzie Art History Brush (Pdzel stylowy). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Ograniczenia stanu rdowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Retuszowanie pdzlem historii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Wyostrzanie i wygadzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Malowanie zdjciami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Twrcze efekty z wykorzystaniem palety historii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128

Rozdzia 4. Maskowanie i wyodrbnianie elementw obrazu . . . . . . . . .135


Zaznaczanie za pomoc masek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Praca w trybie szybkiej maski . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Dziaanie trybu szybkiej maski . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Edycja czerwonej nakadki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Gradienty w roli masek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Zanikanie obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Stopniowanie efektw specjalnych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144

Spis treci

Automatyczne generowanie masek. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147


Zastosowanie polecenia Color Range (Zakres koloru) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Polecenie Color Range (Zakres koloru) kilka praktycznych wskazwek. . . . . . . . . . . . . . . . 151
Tworzenie niezalenego kanau maski . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Zapisywanie konturu zaznaczenia do kanau maski . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
wiczenie: przenoszenie zaznaczenia do niezalenego kanau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Przeksztacanie maski w zaznaczenie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Ogldanie maski i obrazka. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Tworzenie maski z obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
wiczenie: zaznaczanie przeraajco skomplikowanego obrazka
z zastosowaniem maski . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158

Rozdzia 5. Praca z warstwami. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .165


Warstwy, warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Przenoszenie zaznaczonego fragmentu obrazka na now warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Inne sposoby tworzenia warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Powielanie warstw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Praca z warstwami. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Uaktywnianie warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Przezroczysto warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Modyfikowanie warstwy ta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Zmiana kolejnoci warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Wywietlanie krawdzi warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Nakadanie warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Stapianie warstw ze sob . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Usuwanie warstw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Zapisywanie spaszczonej wersji obrazka. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Zaznaczanie zawartoci warstwy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Przemieszczanie, sprzganie i wyrwnywanie warstw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
czenie (sprzganie) warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Grupowanie warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Tworzenie i korzystanie z obiektw inteligentnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Tworzenie nowego obiektu inteligentnego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Edytowanie obiektw inteligentnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Eksportowanie i zastpowanie obiektw inteligentnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Blokowanie warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Przeksztacanie obrazu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Przeksztacanie caego obrazu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Przeksztacanie warstwy lub zaznaczonego obszaru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Wypaczanie warstw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Przeksztacenia numeryczne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Wyrwnywanie za pomoc inteligentnych linii pomocniczych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Maski i warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Zachowywanie przezroczystoci warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Tworzenie dodatkowych masek w warstwach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Wklejanie w obrbie zaznaczenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Maskowanie grup warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Praca z kompozycjami warstw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213

Spis treci

Rozdzia 6. Tryby mieszania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217


Mieszanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Parametry Opacity (Krycie) i Fill (Wypenij) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Tryby mieszania warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Hierarchia trybw mieszania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Nakadanie filtrowanych obrazkw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Zaawansowane opcje mieszania warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Mieszanie wewntrznych efektw warstwy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Maskowanie efektw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Wyrzucanie caych kanaw koloru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Przebijanie warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Wykluczanie i przebijanie pikseli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Suwaki wykluczajce piksele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Rozmywanie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260

Rozdzia 7. Ksztaty i style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265


Rysowanie ksztatw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Zalety i wady ksztatw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Narzdzia do tworzenia ksztatw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Proces rysowania ksztatu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
wiczenie: tworzenie nowej warstwy z ksztatem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
czenie i edycja ksztatw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Edycja wypenienia ksztatu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Style warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Podstawowe style warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Wewntrz okna Layer Style (Styl warstwy) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Modyfikowanie i zapisywanie efektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Wyczanie efektw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Kopiowanie efektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Przeksztacanie efektw w nowe warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Efekty a opcje mieszania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Zapisywanie efektw jako stylw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303

Rozdzia 8. Korekcja z wykorzystaniem filtrw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .307


Pierwszy rzut oka na filtry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Filtry korekcyjne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Filtry destrukcyjne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Filtry efektowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Wygaszanie filtru. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Korzystanie z warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Cofanie sekwencji filtrw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Zwikszanie ostroci i kontrastu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Stosowanie filtru Unsharp Mask (Maska wyostrzajca) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Okrelanie stopnia wyostrzenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Okrelanie gruboci krawdzi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Rozpoznawanie krawdzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321

Spis treci

Wyostrzanie ziarnistych fotografii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322


wiczenie: tworzenie i zastosowanie maski krawdzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324
Stosowanie filtru High Pass (Grnoprzepustowy) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Rozmywanie obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328
Stosowanie filtru Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328
wiczenie: efekt romantycznej powiaty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
Rozmycie kierunkowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Stosowanie filtru Motion Blur (Poruszenie) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Stosowanie filtru Wind (Wiatr) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Stosowanie filtru Radial Blur (Rozmycie promieniste) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Posugiwanie si filtrem Lens Blur (Rozmycie soczewkowe) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Zmikczanie konturu zaznaczenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Filtry Minimum (Minimalny) i Maximum (Maksymalny) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Dodawanie cienia do warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
wiczenie: filtrowanie konturu zaznaczenia w trybie szybkiej maski . . . . . . . . . . . . . . 343
Szum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346
Dodawanie szumu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346
Odmiany szumu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
Gruby szum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Usuwanie szumu filtrem Despeckle (Usu kurz i rysy). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Urednianie pikseli za pomoc filtru Median (Mediana) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
Wyostrzanie skompresowanego obrazu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
wiczenie: poprawianie cyfrowej fotografii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Posugiwanie si filtrem Average (rednia). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358

Rozdzia 9. Szalestwo filtrw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .361


Milion szalonych efektw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
Kilka sw na temat pamici RAM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Galeria filtrw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Filtry z menu Pixelate (Pikslowanie) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Efekt krystalizacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
wiczenie: krysztaowe halo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Mezzotinta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Filtry akcentujce krawdzie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380
Wytaczanie obrazka. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380
ledzenie krawdzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
Tworzenie metalicznej powoki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
Filtry znieksztacajce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388
Gabinet krzywych luster. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Wirujce spirale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
wiczenie: tworzenie efektu kropelki gstego pynu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Tworzenie koncentrycznych fal w stawie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
Tworzenie rwnolegych zmarszczek i fal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Filtr Ripple (Falowanie) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Filtry Ocean Ripple (Fale morskie) i Glass (Szko) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Filtr Wave (Fala) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Znieksztacanie obrazka wzdu krzywej. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
Wsprzdne biegunowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414

Spis treci

Znieksztacanie za pomoc polecenia Liquify (Deformacja) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416


Podstawy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Narzdzia z okna Liquify (Deformacja) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
Zamraanie i rozmraanie pikseli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
Rekonstrukcja i przywracanie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
Owietlanie obrazu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
wiczenie: owietlanie obrazka. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431

Rozdzia 10. Efekty wasne uytkownika. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435


Tworzenie wasnych efektw przy uyciu filtru Custom (Inny) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
Rada dotyczca uywania filtru Custom (Inny) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
Stosowanie wartoci specjalnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
Efekty symetryczne. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
Wyostrzanie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441
Rozmycie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443
Wykrycie krawdzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443
Warianty niejedynkowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444
Rozjanianie efektw zbyt przyciemniajcych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
Przyciemnianie efektw zbyt rozjaniajcych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
Przesunicia ekstremalne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447
Inne efekty wasne. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448
Rozmycia kierunkowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449
Efekt paskorzeby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Przemieszczanie pikseli w obrazku. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452
Teoria przemieszczania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454
Kierunek przemieszczania. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454
Przeksztacanie wartoci jasnoci. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
wiczenie: usuwanie efektu rozcignicia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Okno dialogowe filtru Displace (Przemieszczanie) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Uywanie map przemieszczenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462
Stosowanie predefiniowanych map przemieszczenia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462
Tworzenie wasnych tekstur przemieszczenia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466
wiczenie: tworzenie mapy przemieszczenia ze wzorca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466
Dostosowywanie mapy przemieszczenia do obrazka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468
wiczenie: tworzenie mapy przemieszczenia
opartej na obrazku rdowym . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
Tworzenie wasnych przeksztace. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
wiczenie: znieksztacenie obwiedniowe
przy pomocy mapy przemieszczenia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472

Rozdzia 11. Korekcja barwy i nasycenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .475


Poprawianie kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475
Kilka sw na temat efektw kolorystycznych i korekcji barw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476
Korzystanie z okien dialogowych polece do korekcji barw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477
Wariacje na temat koloru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Jak dziaaj barwy? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 481
Intensywno i zakres. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483

Spis treci

Kiedy uywa polecenia Variations (Wariacje)? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485


Polecenie Match Color (Dopasuj kolor). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
Przesuwanie barw i kolorowanie obrazw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
Korygowanie barwy i nasycenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
Edycja niezalenych zakresw kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
Kolorowanie obrazw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
Gdy polecenia Variations (Wariacje) i Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie)
nie dziaaj, jak trzeba. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
Mieszanie kanaw koloru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
Redukcja efektu czerwonych oczu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
Ostatnie uwagi na temat mieszania kanaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515
Korzystanie z narzdzia Red-eye (Czerwone oczy) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
Korzystanie z narzdzia Color Replacement (Zastpowanie koloru) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
Warstwy dopasowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 520
Tworzenie warstwy dopasowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 520
Zalety korekcji z wykorzystaniem warstw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521

Rozdzia 12. Poziomy, krzywe i cienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .527


Dlaczego polecenie Brightness/Contrast (Jasno/Kontrast) rodzi wtpliwoci? . . . . . . . . . . . . . . 528
Korekcje automatyczne bazujce na poziomach. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529
Auto Levels (Auto-poziomy) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529
Auto Contrast (Auto-kontrast) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 531
Auto Color (Auto-kolor) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 533
Paleta Histogram (Histogram) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 534
Polecenie Levels (Poziomy) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539
Poziomy wejcia i wyjcia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540
Stosowanie polecenia Levels (Poziomy) do pojedynczych kanaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
wiczenie: korekcja jasnoci i kontrastu narzdziem Levels (Poziomy) . . . . . . . . . . . . 547
Dostosowywanie funkcji automatycznych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548
Prbkowanie kolorw neutralnych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 552
Polecenie Curves (Krzywe) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 552
Ujarzmi krzyw jasnoci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 553
Prbkowanie punktw kontrolnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 557
Odwzorowywanie na gradient . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559
Tworzenie i edycja krzywych cigych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 561
Praca z mapami dowolnymi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
Tworzenie wykresw jasnoci dla poszczeglnych kanaw koloru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566
Polecenie Shadow/Highlight (Cie/wiato). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 568

Rozdzia 13. Zarzdzanie plikami i automatyzacja . . . . . . . . . . . . . . . . . .573


Posugiwanie si programem Bridge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 573
Typowa sesja z programem Bridge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
Wczytywanie obrazw za porednictwem programu Bridge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
Dostpne widoki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 578
Obracanie obrazw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 581
Dodawanie obrazw do listy Ulubionych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 581
Etykietowanie i ocenianie obrazw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 582

10

Spis treci

Przegldanie i korzystanie z metadanych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 583


Przegldanie i wprowadzanie sw kluczowych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 586
Wybr i zapis przestrzeni roboczych programu Adobe Bridge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 588
Zarzdzanie buforem cache. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 588
Zmienianie wielu nazw plikw naraz. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 589
Korzystanie z polecenia File Info (Info o pliku) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 591
Tworzenie wasnych zada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594
Jak dziaaj zadania? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595
wiczenie: nagrywanie zadania. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 596
Edytowanie zadania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 598
Odtwarzanie zada i operacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 602
Zapisywanie i wczytywanie zestaww . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 604
Przetwarzanie wsadowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605
wiczenie: wykonywanie zadania na wielu obrazach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 606
Tworzenie panoram za pomoc polecenia Photomerge (czenie obrazkw). . . . . . . . . . . . . . . . . 610
Korygowanie zdj w formacie RAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 613
Korekcja kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 616
Wyostrzanie i wygadzanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 618
Korygowanie niedoskonaoci obiektywu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 619
Modyfikowanie profilu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 622
Otwieranie i zapisywanie obrazw w oknie Camera Raw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 622
Zapisywanie ustawie okna Camera Raw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 623
Stosowanie zapisanych ustawie okna Camera Raw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624

Rozdzia 14. Tworzenie grafiki na potrzeby WWW . . . . . . . . . . . . . . . .627


Photoshop i ImageReady . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 627
Co robi, a czego unika w grafice dla WWW? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 628
Pracuj na duym, potem zmniejszaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 628
Kolory w sieci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
Modyfikacja parametru gamma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 632
Jak przewidzie wygld obrazu na monitorze? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 633
Praca z sRGB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
Dalsze wskazwki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 638
Zapisywanie obrazw w formacie JPEG. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 641
Dostosowywanie jakoci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 642
Pozostae opcje JPEG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 643
Przygotowywanie i zapis plikw w formacie GIF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 643
Trzy drogi do GIF-a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644
Polecenie Indexed Color (Kolor indeksowany) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647
Okrelanie palety . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647
Kolory, przezroczysto i roztrzsanie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 650
Porwnywanie kilku wariantw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 652
wiczenie: optymalizacja obrazka na potrzeby WWW. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 653
Optymalizacja obrazkw JPEG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 655
Optymalizacja obrazkw GIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 658
Optymalizacja obrazkw PNG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660
Menu optymalizacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 662
Menu podgldu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 664

Spis treci

Tworzenie animowanych obrazkw GIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 664


wiczenie: tworzenie animacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 666
Cicie obrazkw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 668
Tworzenie odci. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 669
Edytowanie odci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 670
Opcje odci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 670
Zapisywanie odci. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 673
Przeczanie si do programu ImageReady . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 673
Skorowidz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 683

11

Efekty wasne
uytkownika

10
R O Z D Z I A

o ju ostatni rozdzia dotyczcy efektw, a powicony zosta dwm


pomijanym czsto, jednak istotnym pozycjom. S nimi filtry Other
(Inny) oraz Displace (Przemieszczanie), pozwalajce na tworzenie i dostosowywanie wasnych efektw specjalnych. Obydwa wymagaj nieco umiejtnoci
wnioskowania matematycznego, a nawet wwczas nierzadko mog da trudne
do przewidzenia rezultaty. Jeli matematyka nie jest Twoj mocn stron lub,
co gorsza, zwyczajnie nie cierpisz mie z ni do czynienia, nie ma potrzeby
udrczania si. Mimo i niektre efekty uzyskane przy pomocy tych dwch
filtrw s faktycznie nieze, to nawet jeli je pominiesz, Twoje ycie bdzie
wystarczajco ciekawe i bogate w dowiadczenia. Jeli chciaby zapozna
si z kilkoma efektami wolnymi od matematyki, pomi cae to teoretyczne
tego rozdziau i skup si na podrozdziaach przedstawiajcych zastosowanie
konkretnych wartoci w filtrach uytkownika oraz uywanie map przemieszczenia w celu uzyskania specyficznych efektw wizualnych. Moesz rwnie
heroicznie przeczyta wszystko od deski do deski, wiedzc, e efekty tych
dwch filtrw wynagrodz Twoje powicenie.

Tworzenie wasnych efektw


przy uyciu filtru Custom (Inny)
Filtr Custom (Inny) pozwala na stworzenie wasnej macierzy konwolucji (ang.
convolution kernel) zwanej inaczej jdrem konwolucji, bdcej rodzajem filtru,
w ktrym ssiadujce ze sob piksele zostaj przemieszane. Macierz ta stanowi moe odmian efektu wyostrzania, rozmycia, paskorzeby i wielu innych
filtrw. Stworzenie wasnego filtru polega na wpisaniu wartoci liczbowych
w pola macierzy.
Po wybraniu z menu Filter/Other/Custom (Filtr/Inne/Inny) Photoshop
wywietli okno dialogowe przedstawione na rysunku 10.1. Zawiera ono
macierz rozmiaru 55 z polami tekstowymi, powizan z dwiema dodatkowymi opcjami, Scale (Skala) i Offset (Przesunicie). Pola macierzy akceptuj
cakowite wartoci liczbowe z zakresu od 999 do 999. Warto Skali musi
mieci si w przedziale od 1 do 9999, za Przesunicia od 9999 do 9999.
Okno dialogowe zawiera rwnie przyciski Load (Wczytaj) oraz Save (Zapisz)
pozwalajce odpowiednio na wczytanie ustawie z dysku oraz zapisanie aktualnie wprowadzonych wartoci do przyszego wykorzystania.

W tym rozdziale:
Filtr Custom (Inny)
i kryjca si za nim
matematyka
Skalowanie wartoci
macierzy konwolucji
w celu utrzymania
jasnoci obrazka
Ponad 50 rnych
efektw wyostrzania,
rozmycia, wykrycia
krawdzi oraz
paskorzeby
Zrozumienie
i stosowanie map
przemieszczenia
Uywanie
jednokanaowych
i kolorowych map
przemieszczenia
Przegld
predefiniowanych
map przemieszczenia
Photoshopa
Tworzenie
wasnych tekstur
przemieszczajcych
Projektowanie map
przemieszczenia
dedykowanych dla
konkretnych obrazkw
Tworzenie wasnych
transformacji
z uyciem filtru Displace
(Przemieszczanie)

436

Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty

Rysunek 10.1. Okno dialogowe filtru Custom (Inny) pozwala zaprojektowa wasny filtr poprzez zmian wartoci
jasnoci kadego piksela obrazka, przy uyciu operacji matematycznej zwanej konwolucj

Jak wikszo filtrw w Photoshopie, filtr Custom (Inny) zawiera opcj na bieco aktualizowanego
podgldu, ktr z pewnoci niejednokrotnie docenisz, jeli zdecydujesz si sprbowa tworzenia
wasnych efektw.
Oto, jak w filtr dziaa: po wpisaniu odpowiednich wartoci w oknie dialogowym, w momencie
nacinicia klawisza Enter lub Return, w celu ich zastosowania na zaznaczonym obszarze obrazka, filtr
przechodzi kolejno nad kadym pikselem z zaznaczenia. Dla kadego aktualnie przeliczanego piksela
(nazwijmy go skrcie APP) filtr przemnaa jego aktualn jasno (ang. brightness) przez warto znajdujc si w polu tekstowym lecym w centrum macierzy (tym, ktre na rysunku 10.1 zawiera liczb 5).
Dla uproszczenia, warto t nazwijmy CWM (centralna warto macierzy).
Nastpnie wartoci jasnoci otaczajcych pikseli s mnoone przez wartoci znajdujce si w otaczajcych polach tekstowych. Na przykad warto jasnoci piksela znajdujcego si nad APP mnoona
jest przez warto wpisan w polu nad CWM. Puste pola w macierzy oraz piksele, ktre one reprezentuj, s ignorowane.
Ostatecznie filtr sumuje iloczyny jasnoci mnoonych pikseli, dzieli sum przez warto pola Scale
(Skala) i dodaje warto Przesunicia. W ten sposb powstaje nowa warto jasnoci APP. Nastpnie filtr
rozpoczyna obliczenia dla kolejnego piksela. Rysunek 10.2 pokazuje schemat tego procesu.

Rozdzia 10  Efekty wasne uytkownika

Rysunek 10.2. Filtr Custom (Inny) mnoy kad warto macierzy przez
jasno odpowiadajcego jej piksela, sumuje iloczyny, dzieli sum przez
warto pola Scale (Skala), dodaje warto pola Offset (Przesunicie)
i stosuje wynik dla aktualnie przetwarzanego piksela

By moe zapis w postaci rwnania bdzie bardziej pomocny w zrozumieniu caego procesu. Moe te
doszede do wniosku, e absolutnie przestao Ci interesowa uywanie tego filtru i przekartkujesz
ksik do kolejnych sekcji opisujcych mapy przemieszczenia. W kadym razie, poniej przedstawiamy
rwnanie. Symbol SP oznacza kolejny ssiedni piksel, za WM odpowiadajc mu warto macierzy
w oknie dialogowym filtru.
Nowa warto jasnoci = ((APP CWM) + (SP1 WM1) + (SP2 WM2) +) Skala) + Przesunicie
Na szczcie Photoshop sam obliczy to rwnanie. Cae Twoje zadanie polega na wpisaniu wartoci
i obserwacji, co si wydarzy.

Rada dotyczca uywania filtru Custom (Inny)


Jeli pomnoysz piksel zbyt wiele razy, przez zbyt due liczby, stanie si on biay. A filtr, ktry przeksztaca obraz w biel nie jest szczeglnie uyteczny. Sk w tym, eby filtrowa obraz i jednoczenie
zachowywa rwnowag w wartociach jasnoci. Aby to uzyska, wystarczy dopilnowa, eby suma
wartoci w macierzy wynosia 1. Dla przykadu, domylne wartoci w macierzy, pokazane wczeniej
na rysunku 10.1, wynosz 5, 1, 1, 1, 1, co sumuje si do wartoci 1. Rysunki 10.3 i 10.4 prezentuj
skutki zwikszenia CWM do wartoci 6, 7 i 8. Spowodowao to podwyszenie sumy wartoci w macierzy
do 2, 3 i w kocu 4.

437

438

Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty

Rysunek 10.3. Wypenienie pola Scale (Skala) wartoci odzwierciedlajc sum wartoci w macierzy utrzymuje rwnowag kolorystyczn obrazka

Rysunek 10.4. Zwikszenie sumy wartoci w macierzy bez zrwnowaenia jej poprzez opcj Scale
(Skala) powoduje rozjanienie obrazka

Rozdzia 10  Efekty wasne uytkownika

Na rysunku 10.3, w pole Scale (Skala) wpisana zostaa suma wartoci macierzy, dziki czemu po podzieleniu ponownie uzyskalimy warto 1 (jakby nie byo, kada liczba po podzieleniu przez sam siebie
da 11). W rezultacie Photoshop zachowuje rwnowag jasnoci oryginalnych kolorw w obrazku, a jednoczenie filtruje go odrobin inaczej. W przypadku gdy w polu Scale (Skala) pozostawiono domyln
warto (1), obrazek stawa si coraz janiejszy, co ilustruje rysunek 10.4.
Jeli suma wartoci w macierzy jest mniejsza ni 1, mona odpowiednio zwikszy CWM. Na przykad,
na rysunku 10.5 w celu uzyskania efektu wyostrzenia zmniejszano o 1 wartoci macierzy: po lewej
stronie CWM, nastpnie powyej i po prawej stronie CWM. Aby obrazek nie sta si zbyt ciemny, dla
rwnowagi zwikszano rwnie sam CWM. Gdyby tego nie zrobiono, obraz staby si czarny.

Rysunek 10.5. Zwikszenie CWM w celu zrwnowaenia zmniejszonych wartoci w macierzy


utrzymuje rwnowag kolorystyczn obrazka

Jakkolwiek suma 1 zapewnia najbezpieczniejsze i najbardziej przewidywalne efekty


filtrowania, nic nie stoi na przeszkodzie, aby sprawdzi rwnie inne sumy, choby 0 i 2,
i wyprbowa efekty bardziej destrukcyjne. W takim przypadku nie zapomnij zwikszy lub
zmniejszy wartoci Offset (Przesunicie), co spowoduje pewn kompensacj. Kilka przykadw zamieszczono w sekcji Warianty niejedynkowe tego rozdziau.

Z wyjtkiem liczby 0, przez ktr si nie dzieli (przyp. tum.).

439

440

Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty

Stosowanie wartoci specjalnych


W kolejnych podrozdziaach pokaemy, jak poprzez uycie pewnych specyficznych wartoci macierzy,
Skali i Przesunicia, uzyska wyostrzenie, rozmycie, a take inne filtry obrazu. Na zakoczenie dyskusji
o filtrze Custom (Inny) bdziesz potrafi nie tylko naladowa przedstawione przykady, ale wieo nabyta wiedza umoliwi Ci samodzielne tworzenie efektw.

Efekty symetryczne
Wartoci symetryczne (jednoczenie poziomo i pionowo) wzgldem centralnej wartoci macierzy daj
efekty wyostrzenia i rozmycia.
 Wyostrzanie. Dodatnia CWM otoczona wartociami ujemnymi powoduje wyostrzenie obrazu,
jak zademonstrowano na pierwszym przykadzie rysunku 10.6. Rysunki od 10.3 do 10.5 rwnie
ukazuj rne stopnie efektu wyostrzenia.
 Rozmycie. Dodatnia CWM otoczona symetrycznymi wartociami dodatnimi oczywicie zrwnowaonymi przy pomoc wartoci Scale (Skala), jak to wyjaniono w jednej z poprzednich sekcji
powoduje rozmycie obrazka. Zostao to pokazane na drugim przykadzie na rysunku 10.6.
 Rozmycie z wykryciem krawdzi. Ujemna CWM otoczona symetrycznymi wartociami dodatnimi
powoduje rozmycie obrazka i dodaje element wykrycia i zaakcentowania krawdzi, co ilustruje
ostatni przykad na rysunku 10.6. Efekt ten nie jest podobny do adnego ze standardowych
filtrw z kolekcji Photoshopa.

Rysunek 10.6. Wartoci symetryczne mog powodowa wyostrzenie (po lewej), rozmycie (w rodku)
oraz efekt wykrycia krawdzi (po prawej)

Rozdzia 10  Efekty wasne uytkownika

Wyostrzanie
Filtr Custom (Inny) dostarcza tyle moliwoci wyostrzania, co filtr Unsharp Mask (Maska wyostrzajca).
W pewnym sensie pozwala nawet na wicej podczas gdy Unsharp Mask (Maska wyostrzajca) wymusza wyostrzenie obrazu wewntrz caego promienia Gaussa, w przypadku filtru Custom (Inny) masz
moliwo okrelenia, ktre dokadnie piksele maj by uwzgldnione.
W celu stworzenia filtru zblionego do Maski wyostrzajcej w rzeczywistoci jeszcze bardziej do filtru
Unsharp (Wyostrzanie) wpisz du liczb w pole CWM i mae wartoci w pola ssiednie, jak to zademonstrowano na rysunku 10.7. By uzyska co wicej, ni daje Maska wyostrzajca, moesz zakci
promie filtru, wpisujc wartoci w pola skrajne macierzy i pomijajc pola bliskie CWM, co demonstruje ostatni przykad na rysunku 10.7.

Rysunek 10.7. Aby stworzy efekt mocnego wyostrzenia, w pole CWM wpisz du warto kompensujc pozostae ujemne wartoci w macierzy (przykad pierwszy i drugi). Aby wzmocni jeszcze
bardziej wyostrzenie, umie wartoci ujemne bliej skraju macierzy (ostatni przykad)

Wyostrzenie obrazka przy uyciu filtru Custom (Inny) moliwe jest na dwa podstawowe sposoby. Pierwszy
polega na wpisaniu wielu ujemnych wartoci w pola ssiadujce z CWM, a nastpnie uzupenieniu pola centralnego wartoci dajc sum 1. Daje to efekt mocnego wyostrzenia, jak zademonstrowano na rysunku 10.7.
Drugi sposb pozwala zagodzi wyostrzenie poprzez wpisanie wyszej CWM i odpowiednie uycie
parametru Scale (Skala), aby suma po podzieleniu daa warto 1. Rysunek 10.8 przedstawia rezultat
podwyszenia wartoci centralnej i przeskalowania caoci w celu osabienia zbyt mocnego efektu
wyostrzenia, jaki jest charakterystyczny dla pierwszych dwch przykadw z rysunku 10.7. Rysunek
10.9 obrazuje, co si stanie, gdy wprowadzisz nieco mielsze wartoci. Mimo i arytmetyka jest tu nieco
bardziej zawia, wartoci pozostaj symetryczne, a suma wynosi 1.

441

442

Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty

Rysunek 10.8. Aby uzyska nieco subtelniejsze wyostrzenie, zwiksz centraln warto macierzy,
a nastpnie w pole Scale (Skala) wprowad uzyskan sum

Rysunek 10.9. Zagodzenie efektu mocnego wyostrzenia powoduje zwikszenie kontrastu, efekt
analogiczny do zwikszania wartoci Radius (Promie) przy stosowaniu filtru Unsharp Mask (Maska
wyostrzajca)

Rozdzia 10  Efekty wasne uytkownika

Rozmycie
W przypadku rozmycia sposb postpowania jest taki, jak przy wyostrzaniu. Aby uzyska efekt mocnego rozmycia, naley wpisa wiele wartoci lub wartoci wysokie w pola ssiednie do CWM w macierzy,
w polu centralnym naley wpisa warto 1, a nastpnie w polu Scale (Skala) dokadn sum wszystkich
wartoci. Przykady pokazane s na rysunku 10.10. Aby zagodzi rozmycie, wystarczy zwikszy CWM
oraz odpowiednio warto pola Scale (Skala). W ostatnim przykadzie na rysunku 10.10, zostay
uyte takie same wartoci dla pl ssiadujcych, jak w przykadzie rodkowym, ale warto centralna
oraz Skala powikszone zostay o 3.

Rysunek 10.10. Aby uzyska efekt drastycznego rozmycia, wpisz 1 w pole CWM i wypenij pola
ssiadujce wartociami 1 oraz 2 (dwa pierwsze obrazki). Aby rozmycie byo bardziej subtelne,
powiksz jednakowo warto centraln oraz warto pola Scale (Skala)

Wykrycie krawdzi
Teraz to wszystko zaczyna mie jaki sens. Jeli jednak nadal nie czujesz si pewnie, powtrzmy wszystko raz jeszcze przy omawianiu efektu wykrycia krawdzi. Jeli chcesz zobaczy te krawdzie bardzo
wyranie, wpisz jedynki i dwjki w pola ssiednie do CWM, a nastpnie wprowad odpowiednio ma
warto centraln bdzie to liczba ujemna aby ostatecznie uzyska sum 1. Ilustruj to dwa pierwsze przykady na rys. 10.11.

443

444

Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty

Rysunek 10.11: W celu uzyskania efektu ostrego wzmocnienia krawdzi, wpisz odpowiednio nisk
ujemn CWM, kompensujc dodatnie wartoci ssiadujce (pierwsze dwa przykady). Aby rozmy
krawdzie, zwiksz warto centraln, a nastpnie wpisz powsta sum wartoci w pole Scale (Skala)
(przykad ostatni)

Aby osabi krawdzie i zwikszy rozmycie, zwiksz CWM i wpisz powsta w ten sposb sum
wartoci w pole Scale (Skala). W ostatnim przykadzie na rysunku 10.11 granice midzy wzmocnieniem
krawdzi a zwykym rozmyciem s agodniejsze.

Warianty niejedynkowe
Kady z obrazkw pokazanych na rysunkach od 10.6 do 10.11 jest rezultatem manipulowania wartociami macierzy konwolucji oraz opcj Skali, majcego na celu uzyskania wynikowej sumy 1. Na pocztku
tego rozdziau miae okazj przekona si, co uzyskamy, jeli suma ta bdzie mniejsza (czarne obrazy)
lub wiksza (obrazy biae). Jednak nie widziae jeszcze, jak mona uy wynikw rnych od jednoci
do stworzenia czego interesujcego.
Rozwizanie polega na modyfikacji wartoci Przesunicia, ktra spowoduje zmian jasnoci kadego
piksela na obrazku o okrelon warto. W ten sposb moesz skompensowa nadmierne rozjanienie
lub przyciemnienie wywoane wartociami macierzy konwolucji i stworzy obrazek majcy szans
poprawnie wyglda na wydruku.

Rozdzia 10  Efekty wasne uytkownika

Rozjanianie efektw zbyt przyciemniajcych


W pierwszym przykadzie na rysunku 10.12 uyto wartoci zblionych do tych wywoujcych efekt
ekstremalnego wyostrzenia na rysunku 10.7. Jedyna rnica polega na tym, e CWM jest o 1 mniejsza
(wynosi 12, a nie 13), co skutkuje zmniejszeniem sumy wszystkich wartoci z 1 do 0.

Rysunek 10.12. Trzy przykady wyostrzania z sum wartoci macierzy rwn 0. Jedyn rnic
stanowi to, e w przykadzie drugim i trzecim obrazki zostay stopniowo rozjanione przez wpisanie
dodatnich wartoci w pole Offset (Przesunicie)

W rezultacie uzyskalimy czarny obrazek z jasnymi ladami w miejscach najwikszego kontrastu. Obrazek by moe jest czytelny na ekranie, jednak podczas drukowania wiele szczegw moe zosta utraconych. Aby uchroni obraz przed zbytnim zaczernieniem, mona go rozjani, uywajc odpowiedniej
wartoci Offset (Przesunicie). Photoshop doda t warto do poziomu jasnoci kadego zaznaczonego
piksela na obrazku. Warto jasnoci rwna 255 oznacza cakowit biel, zatem naley zachowa ostrono. Jak zostao to zilustrowane w ostatnim przykadzie na rys. 10.12, warto Przesunicia rwna 100
jest wystarczajca, aby wikszo pikseli na obrazku zostaa rozjaniona do szaroci.

Przyciemnianie efektw zbyt rozjaniajcych


Warto Offset (Przesunicie) moe by stosowana rwnie do przyciemnienia efektw, w ktrych suma
wartoci macierzy konwolucji jest wiksza ni jeden. Obrazki na rysunkach 10.13 i 10.14 ilustruj efekty
wyostrzenia i wykrycia krawdzi, w ktrych suma ta wyniosa 2. Same w sobie filtry te nadmiernie
rozjaniaj obraz. Jednak jak pokazano na rodkowych i prawych przykadach obu rysunkw efekt
moe zosta przyciemniony, a kontrast obrazka zwikszony poprzez wpisanie ujemnej wartoci w pole
Offset (Przesunicie).

445

446

Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty

Rysunek 10.13. Trzy przykady ilustrujce efekt wyostrzenia z cakowit sum wartoci rwn 2.
Mona stopniowo przyciemnia obraz, wpisujc ujemne wartoci w pole Offset (Przesunicie)

Rysunek 10.14. Trzy przykady efektu wykrycia krawdzi z cakowit sum wartoci w macierzy
rwn 2, stopniowo przyciemniane poprzez zmniejszenie wartoci Offset (Przesunicie)

Rozdzia 10  Efekty wasne uytkownika

Przesunicia ekstremalne
Jasno reprezentowana przez warto 255 to biel, za jasno wyraona przez warto 0 to czer.
Dlaczego wic pole Przesunicie akceptuje wszystkie liczby z zakresu od 9999 do 9999, skoro ta ostatnia
warto jest blisko 40 razy wiksza od cakowitej bieli? Dzieje si tak dlatego, e w pola macierzy
konwolucji mona wpisywa wartoci o wiele nisze (ciemniejsze) ni ta, odpowiadajce cakowitej
czerni oraz o wiele wysze ni warto reprezentujca biel. Z tego te powodu aby rozjani obraz,
w ktrym kady z pikseli jest o wiele ciemniejszy ni czer lub przyciemni obraz, w ktrym kady
piksel jest znacznie janiejszy ni biel, moesz uy odpowiednio wysokich lub niskich wartoci Offset
(Przesunicia).
Rysunek 10.15 ilustruje zbyt radykalne wersje efektw wyostrzania, rozmycia i wykrywania krawdzi.
Cakowita suma wartoci macierzy (po podzieleniu przez warto Skali) wynosi kolejno 45, 53 i 42.
Bez skorzystania z pomocy Przesunicia otrzymalibymy filtry zamieniajce kady piksel obrazka
na czarny (w przypadku efektu wyostrzenia) lub biay (w przypadku rozmycia i wykrycia krawdzi).
Jednak, jak to zostao zademonstrowane na rysunku, uycie olbrzymich wartoci Przesunicia znioso
efekt cakowitego wybielenia czy zaczernienia. Obrazki s tak spolaryzowane, e widoczna jest niewielka
rnica pomidzy tymi trzema efektami, pierwszy z obrazkw jest odwrcon wersj obrazka ostatniego. W drugim rzdzie pokazano efekt wybrania polecenia Edit/Fade Custom (Edycja/Zanik inny) zaraz
po zastosowaniu filtru Custom (Inny), z zastosowaniem trybu mieszania Luminosity (Jasno).

447

448

Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty

Edit/Fade Custom (Edycja/Zanik Inny), tryb mieszania: Luminosity (Jasno)

Rysunek 10.15. Poprzez wyolbrzymienie wszystkich wartoci w macierzy, a nastpnie skompensowanie ich bardzo wysok lub nisk wartoci Offset (Przesunicie) grny rzd moesz uzyska
efekt wysokiego kontrastu. Jeli cofniesz odrobin ten efekt przy uyciu opcji Edit/Fade Custom
(Edycja/Zanik Inny) dolny rzd efekt moe by naprawd interesujcy

Inne efekty wasne


Przekonae si wreszcie, jak wietnym i elastycznym narzdziem moe by filtr Custom (Inny). W kadym razie orientujesz si, jak on dziaa, a jeli wyprbowae niektre z przedstawionych ustawie,
miae okazj przetestowa jego wpyw na Twoje wasne obrazki. W rzeczywistoci nawet powicenie
kolejnych 20 czy 30 stron na opisanie dalszych moliwych sposobw wykorzystania tego filtra nie wyczerpaoby tematu.

Rozdzia 10  Efekty wasne uytkownika

Dotychczasowe przykady byy do monotonne pokazay Ci, jak uy filtru Custom (Inny) do uzyskania efektw, ktre mona rwnie dobrze osign przy pomocy innych filtrw lub ich kombinacji moesz si wic zastanawia, co stanie si, jeli w pasji zaczniesz wpisywa w pola macierzy,
co popadnie zupenie losowe wartoci w dowolnym uoeniu. Odpowied jest nastpujca: jak dugo
utrzymasz sum wartoci macierzy rwn jeden, tak dugo moesz liczy na efekty cakiem interesujce,
a nawet uyteczne. Wiele z nich bdzie prostymi odmianami efektw rozmycia, wyostrzania i wykrywania krawdzi, jakie opisane zostay w kolejnych podrozdziaach tego rozdziau.

Rozmycia kierunkowe
Rysunek 10.16 pokazuje przykady uycia dodatnich wartoci umieszczonych w jednym wierszu, w jednej kolumnie oraz w przeciwlegych kracach macierzy. Jak atwo zauway, jednolite wartoci dodatnie
powoduj efekt rozmycia. Jednak uycie niszych wartoci w pobliu centrum i wartoci wyszych przy
brzegach i rogach macierzy powoduje stworzenie efektu rozmycia kierunkowego. Pierwszy przykad
przypomina lekkie poziome poruszenie, drugi podobny jest do lekkiego poruszenia pionowego, ostatni
przykad natomiast jest poczeniem dwch poprzednich i sprawia wraenie wibracji obrazu.

Rysunek 10.16. Aby uzyska lekkie poruszenie, stwrz poziomy ukad wartoci dodatnich w macierzy (przykad lewy) lub ukad pionowy (przykad rodkowy). Poprzez rozmieszczenie wartoci
dodatnich w przeciwlegych kracach macierzy uzyskasz efekt lekkiej wibracji poruszenia w dwch
kierunkach jednoczenie (przykad prawy). Obrazek wyglda, jakby dra w miejscu

449

450

Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty

Efekt paskorzeby
Jeszcze nie zwariowae, prawda? Pomimo swoich niezwykych ukadw, macierz konwolucji na rys.
10.16 wci wydaje si by symetryczna. C, nadszed czas na porzucenie symetrii, co zwykle skutkuje
uzyskaniem efektu paskorzeby.
Rys. 10.17 pokazuje trzy odmiany efektu paskorzeby, z ktrych kada wymaga zastosowania dodatnich
i ujemnych wartoci rozmieszczonych po przeciwlegych stronach CWM. (CWM ma nisk warto
dodatni, aby uzyska sum wszystkich wartoci rwn 1).

Rysunek 10.17. Poprzez rozmieszczenie dodatnich i ujemnych wartoci po przeciwlegych stronach


centralnej wartoci macierzy moesz uzyska efekt paskorzeby

Ten rodzaj efektu paskorzeby jest wolny od ostrych rde wiata, jednak moesz sobie wyobrazi, e wiato pochodzi z kierunku wyznaczonego przez wartoci dodatnie w macierzy. Dlatego te,
w przypadku gdy zamienimy wartoci dodatnie na ujemne i odwrotnie (wszystkie za wyjtkiem CWM),
zmienimy kierunek wiata i uzyskamy paskorzeb podwietlon z przeciwlegej strony. Zademonstrowano to na rys. 10.18.

Rozdzia 10  Efekty wasne uytkownika

Rysunek 10.18. Aby zmieni kierunek rda wiata, zamie pooeniem dodatnie i ujemne
wartoci w macierzy

W rzeczywistoci jest to nie tyle rnica w owietleniu, co we wzmocnieniu krawdzi. Biae piksele
gromadz si po tej stronie krawdzi, po ktrej zgromadzone s w macierzy wartoci dodatnie; czarne
piksele gromadz si po stronie, po ktrej znajduj si wartoci ujemne. Zatem gdy zamienimy pooenie wartoci dodatnich i ujemnych (jak na rysunkach 10.17 i 10.18), pooenie biaych i czarnych pikseli
w filtrowanym obrazku rwnie zostanie zamienione.
Paskorzeba to najbardziej swobodny efekt w filtrze Custom (Inny). Moesz dowolnie rozmieszcza
wartoci w macierzy, pamitajc tylko o tym, aby wartoci dodatnie i ujemne znajdoway si po przeciwlegych stronach. Rys. 10.19 demonstruje trzy cakowicie przypadkowe uoenia wartoci w macierzy
konwolucji, zrwnowaone przez powikszenie CWM i wpisanie sumy wszystkich wartoci w pole
Scale (Skala). Zauwa rwnie, e w przeciwiestwie do filtru Filter/Stylize/Emboss (Filtr/Stylizacja/Paskorzeba), ktry powica kolor i zamienia obszary mao kontrastowe w szaro, filtr Inny zachowuje
naturalne kolory obrazka.

451

452

Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty

Rysunek 10.19. Eksperymentujc z rnymi ustawieniami wartoci dodatnich i ujemnych, moesz


stworzy ca bibliotek efektw paskorzeby. Aby efekty te byy bardziej subtelne, zwiksz jednakowo centraln warto macierzy oraz warto pola Scale (Skala)

Przemieszczanie pikseli w obrazku


Drugim filtrem Photoshopa, umoliwiajcym tworzenie efektw wasnych uytkownika, jest Filter/Distort/ Displace (Filtr/Znieksztacenie/Przemieszczanie). Daje on moliwo znieksztacenia i dodania
tekstury do obrazka poprzez przesunicie kolorw pewnych pikseli z zaznaczenia. Kierunek oraz
odlego, na jak filtr ma przesun kolory, okrela si poprzez stworzenie drugiego obrazka zwanego
map przemieszczenia. Wartoci jasnoci w mapie przemieszczenia wskazuj, na ktre piksele filtr ma
oddziaywa i o ile ma przesun kolory tych pikseli:
 Czer: Czarne obszary na mapie przemieszczenia powoduj przesunicie kolorw odpowiadajcych im pikseli z zaznaczenia o maksymaln odlego w prawo i (lub) w d. Janiejsze wartoci
z zakresu pomidzy czerni a redni szaroci przesuwaj kolory o mniejsz odlego w tym
samym kierunku.
 Biel: Biae obszary przesuwaj kolory odpowiadajcych im pikseli o maksymaln odlego
w lewo i (lub) w gr. Ciemniejsze wartoci spomidzy bieli i redniej szaroci przesuwaj kolory
o mniejsz odlego w tym samym kierunku.
 rednia szaro: Warto okrelajca 50-procentow szaro, zwana redni szaroci, gwarantuje, e kolory odpowiadajcych pikseli pozostan nieprzesunite.
Przypumy, e rozpoczynasz prac z obrazkiem przedstawiajcym liter T, jak na rys. 10.20. W nowym
oknie stwrz obrazek o identycznych rozmiarach. Aby to zrobi, wybierz z menu File/New (Plik/Nowy),

Rozdzia 10  Efekty wasne uytkownika

nastpnie w oknie dialogowym, w opcji Window (Ustawienie) wybierz z listy rozwijanej znajdujcy si
na samym dole plik z liter T. Ten nowy obrazek posuy za map przemieszczenia. Podziel go z grubsza
na 4 wiartki, nastpnie, jak przedstawiono na rodkowym przykadzie rysunku 10.20, wypenij lew
grn wiartk kolorem biaym, praw doln kolorem czarnym, a pozostae 50-procentowym odcieniem szaroci. Zielone strzaki na rysunku nie s czci tworzonej mapy przemieszczenia, znajduj
si tam jedynie po to, by uwidoczni kierunek, w ktrym wiartki przesun kolory filtrowanego obrazka.
Po zakoczeniu zapisz powstay obrazek w formacie Photoshopa (PSD), aby umoliwi filtrowi Displace
(Przemieszczanie) dostp do niego. Powr do pierwotnego obrazka, z menu wybierz Filter/Distort/
Displace (Filtr/Znieksztacenie/Przemieszczanie), zmie wartoci parametrw Skalowania poziomego (Horizontal Scale)i pionowego (Vertical Scale) na 40% i otwrz zapisan wczeniej na dysku map przemieszczenia. Rezultat zosta pokazany w ostatnim przykadzie na rysunku 10.20. Zgodnie z rozkadem jasnoci
na mapie przemieszczenia, kolory obrazka znajdujce si w lewej grnej wiartce krojonego obrazka
zostay przesunite w gr i w lewo, kolory pikseli znajdujcych si w prawej dolnej wiartce przemieciy
si w d i w prawo, za kolory w prawej grnej i lewej dolnej wiartce pozostay nieruszone.
Mapa przemieszczenia moe by kolorowa lub w skali szaroci, jednak musi zosta zapisana
jako spaszczony obrazek w wewntrznym formacie Photoshopa. Polecenie Displace (Przemieszczanie) nie rozpoznaje plikw w formatach PICT, TIFF ani innych rnych od formatu
PSD. To bardzo stary filtr, wic ma swoje dziwactwa.

Oryginalny obrazek

Mapa przemieszczenia

Obrazek po znieksztaceniu
filtrem Displace (Przemieszczanie)
(Skalowanie 40%).

Rysunek 10.20: Filtr Displace (Przemieszczanie) przesuwa kolory obrazka oryginalnego (po lewej) zgodnie
z rozkadem jasnoci na osobnym obrazku, zwanym map przemieszczenia (porodku). Zielone strzaki
wskazuj kierunki, w jakich mapa przesunie kolory filtrowanego obrazka (po prawej)

453

454

Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty

W tym miejscu prawdopodobnie nasuwaj Ci si dwa pytania: jak masz uywa filtru Displace
(Przemieszczanie) i po co w ogle miaby to robi? Odpowiedzi na te pytania znajduj si w kolejnych
podrozdziaach.
Jeli chcesz odkry kilka powodw uywania tego filtru ktre powinny pomc Ci wymyli
par wasnych przeczytaj sekcj Uywanie map przemieszczenia w dalszej czci tego
rozdziau.

Teoria przemieszczania
Jak w przypadku wikszoci efektw wasnych uytkownika, rwnie poytecznych co skomplikowanych,
aby przewidzie wyniki dziaania filtru Displace (Przemieszczanie), niezbdne Ci bd pewne umiejtnoci w dziedzinie matematyki lub co najmniej geometrii. Nie bd zdziwiony, jeli pierwsze eksperymenty z tym filtrem wprowadz Ci w lekk konsternacj. Nie bdziesz osamotniony w tym odczuciu,
s inni tobie podobni, wcale z matematyki nie najgorsi. Przy pewnym nakadzie czasu i pracy, nauczysz
si cho w przyblieniu przewidywa efekty dziaania tego filtru.

Kierunek przemieszczania
Jak ju wspomniano wczeniej, czarne obszary mapy przemieszczenia powoduj przesunicie kolorw
obrazka w prawo i (lub) w d, natomiast biae obszary dokonuj przesunicia w lewo i (lub) w gr. Zaczynasz si pewnie zastanawia, co waciwie ma oznacza to i (lub)? I susznie. W prawo, czy w gr?
W rzeczywistoci moe to by kady z tych kierunkw. To zaley od Ciebie. Zasada dziaania jest nastpujca: mapa przemieszczenia moe zawiera dwa lub wicej kanaw kolorw. Jeli mapa jest obrazkiem w skali szaroci, z jednym tylko kanaem koloru, filtr przemieszcza kolory odpowiadajce czarnym
obszarom na mapie przemieszczenia zarwno w d, jak i w prawo, zgodnie z tym, jak wyspecyfikowae
w oknie dialogowym ustawie filtra. Kolory odpowiadajce biaym obszarom na mapie przemieszczenia
przemieszczane s zarwno w gr, jak i w lewo.
Rys. 10.21 pokazuje dwa przykady zastosowania efektu przemieszczania z uyciem mapy z jednym kanaem koloru. Mapa (zaprezentowana z lewej strony) stworzona zostaa poprzez zastosowanie na rodkowym obrazku z rysunku 10.20 filtru Filter/Blur/Gaussian Blur (Filtr/Rozmycie/Rozmycie gaussowskie)
z 60-pikselowym ustawieniem promienia. Po zastosowaniu filtru Displace (Przemieszczanie) rodkowy
obrazek zosta znieksztacony poprzez przesunicie zarwno w pionie, jak i w poziomie o 20%, natomiast obrazek po prawej o 40%. Zatem kolory na prawym obrazku przebyy dwa razy dusz drog
ni kolory na obrazku rodkowym, jednak jedne i drugie przemieszczay si w tym samym kierunku.

Rozdzia 10  Efekty wasne uytkownika

Mapa przemieszczenia
(Rozmycie gaussowskie: 60 pikseli)

Przemieszczenie 20%

Przemieszczenie 40%

Rysunek 10.21. Po rozmyciu mapy przemieszczenia z poprzedniego rysunku (przykad po lewej, z dodanymi strzakami pokazujcymi kierunki) otrzymalimy now jednokanaow map przemieszczenia, ktr
nastpnie zastosowalimy do obrazka z 20-procentowymi (rodkowy przykad) i 40-procentowymi (prawy
przykad) ustawieniami filtru Displace (Przemieszczanie)

W kolejnej sekcji Okno dialogowe filtru Displace (Przemieszczenie) wyjanimy szczegowe dziaanie tych procentowych wartoci.

W przypadku gdy mapa przemieszczenia zawiera wicej kanaw bez wzgldu na to, czy obrazek
mapy jest kolorowy, czy te czarno-biay z niezalenym kanaem maski pierwszy kana (koloru czerwonego w przypadku obrazka w trybie RGB) oznacza przesunicie w poziomie, natomiast kana drugi
(zielony w RGB) oznacza przesunicie w pionie. Wszystkie pozostae kanay s ignorowane. A zatem filtr
przemieszcza kolory odpowiadajce czarnym obszarom w pierwszym kanale mapy w prawo, a kolory
odpowiadajce biaym obszarom w lewo. Nastpnie kolory odpowiadajce czarnym obszarom w drugim kanale przesuwane s w d, a kolory odpowiadajce biaym obszarom w tym kanale w gr.
Na rys. 10.22 zaprezentowano obrazek RGB zawierajcy szereg gradientw. Po lewej stronie przedstawiono kana koloru czerwonego, gdzie nastpuje przejcie z koloru szarego poprzez czarny do bieli,
nastpnie znowu przez czer do szaroci. Na drugim przykadzie przedstawiony jest kana koloru
zielonego, wypeniony gradientem biel-czer-biel. Jeli kana koloru niebieskiego wypeni jednolicie
szaroci, mapa przemieszczenia bdzie wyglda jak kolorowy obrazek po prawej.

455

456

Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty

Mapa przemieszczenia,
kana koloru czerwonego

kana koloru zielonego

Mapa przemieszczenia,
zoenie kanaw RGB

Rysunek 10.22. Kana koloru czerwonego (po lewej) i zielonego (porodku) kolorowej mapy przemieszczenia (po prawej). Znajdujce si na mapie czerwienie spowoduj przemieszczenie kolorw w poziomie, za
zielenie przemieszczenie w pionie

Na rys. 10.23 przedstawiono efekt zastosowania opisanej mapy przemieszczenia do obrazka z liter T.
Pierwszy przykad pokazuje przemieszczenie wycznie poziome (ponownie z ustawieniem 40-procentowym); przykad drugi pokazuje przemieszczenie w pionie; na ostatnim przykadzie pokazano
poczenie obydwu przemieszcze.
Przemieszczenie poziome

Przemieszczenie pionowe

Przemieszczenie poziome i pionowe

Rysunek 10.23. Poziome (po lewej) i pionowe (po prawej) znieksztacenia bdce rezultatem zastosowania mapy
przemieszczenia z poprzedniego rysunku. Ostatni obrazek pokazuje poczenie przesunicia w obydwu kierunkach. We wszystkich przypadkach zastosowano warto parametru Scale (Skalowanie) rwn 40%

Rozdzia 10  Efekty wasne uytkownika

Przeksztacanie wartoci jasnoci


Jeli przyjrzysz si bliej obrazkom przedstawionym na rys. 10.23, zauwaysz efekty rozcigania widoczne szczeglnie wzdu lewej krawdzi obrazka. Jest to czsty efekt dziaania map przemieszczenia,
ktrego jednak naley unika.
Przyczyna rozcigania jest nastpujca: Po pierwsze, brzegi lewy i prawy na obydwu kanaach mapy z rysunku
10.22 zawieraj czer i biel, co powoduje przemieszczanie brzegowych pikseli obrazka. Photoshop duplikuje te
piksele, co powoduje rozcignicie. Po drugie, rnice jasnoci ssiednich pikseli w gradiencie mog by wiksze, ni by si to mogo wydawa. S one spotgowane, gdy gradient jest stosowany jako mapa przemieszczenia.

wiczenie: usuwanie efektu rozcignicia


Sposobem uniknicia pierwszego z problemw jest zastosowanie szarej ramki. Drugi problem rozwiza mona przez rozmycie. Naley postpowa wedug poniszych krokw:
1. Kliknij CTRL+A (+A na Macintoshu). Spowoduje to zaznaczenie caego obrazka.
2. Wybierz w menu Edit/Stroke (Edycja/Obrysuj). Po otworzeniu si okna dialogowego wpisz
warto 50 w polu Width (Szeroko), zmie kolor na 50-procentow szaro i ustaw Location
(Pooenie) na opcj Inside (Wewntrzny). Po wciniciu przycisku OK pojawi si adna szara
ramka, ktra zabezpieczy piksele brzegowe obrazka przed przesuniciem. Rezultaty pokazane
s na pierwszym przykadzie rysunku 10.24.
3. Wybierz Filter/Blur/Gaussian Blur (Filtr/Rozmycie/Rozmycie gaussowskie) i ustaw Radius (Promie) na 40 pikseli. Dziki temu, e promie rozmycia bdzie mniejszy ni szeroko ramki, piksele
znajdujce si przy samym brzegu pozostan niezmienione, co pokazano na drugim przykadzie.
4. Na zakoczenie zastosuj tak zmodyfikowan map przemieszczenia na oryginalnym obrazku. Efekt dziaania filtru bdzie zagodzony, co pokazano na ostatnim przykadzie rysunku 10.24.
Edit/Stroke (Edycja/Obrysuj), Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie),
Szaro 50%
Radius (Promie): 40

Wygadzone znieksztacenie

Rysunek 10.24.
Aby zagodzi efekt
przemieszczenia,
zaznacz ca map
przemieszczenia
i otocz j szar
ramk (po lewej).
Nastpnie rozmyj
ramk i map
(porodku). Zastosowanie takiej
mapy nie spowoduje rozcignicia
brzegw obrazka
(po prawej)

457

458

Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty

Okno dialogowe filtru Displace (Przemieszczanie)


Wybranie z menu opcji Filter/Distort/Displace (Filtr/Zniekszta/Przemieszczanie) spowoduje wywietlenie okna dialogowego Displace (Przemieszczanie) zaprezentowanego na rys. 10.25. Udostpnia
ono nastpujce opcje:

Rysunek 10.25. Opcje


uywane do okrelenia stopnia
znieksztacenia obrazka przez
filtr, sposobu dopasowania mapy
przemieszczenia oraz przeksztacenia pikseli brzegowych

 Scale (Skalowanie): Pozwala okreli w procentach, w jakim stopniu filtr przemieszcza kolory
obrazka w poziomie (Horizontal Scale (Skalowanie poziome)) i w pionie (Vertical Scale (Skalowanie Pionowe)). Skalowanie stuprocentowe spowoduje przesunicie kolorw odpowiadajcych
czarnym obszarom mapy przemieszczenia o 128 pikseli. Oznacza to 1 piksel na kad warto
powyej (i poniej) wartoci 50-procentowej szaroci. Moesz wyczy przemieszczanie w pionie
lub w poziomie albo zignorowa pierwszy lub drugi kana mapy przemieszczenia wpisujc
warto zero w odpowiednie pole skalowania.
Rys. 10.26 pokazuje efekt wycznie poziomego (grny rzd) i pionowego (dolny rzd) znieksztacenia
obrazka z ustawieniem ujemnej, dodatniej i maksymalnej wartoci skalowania. W kadym z przypadkw uyta zostaa jednokanaowa mapa przemieszczenia przedstawiona na pierwszym przykadzie
rysunku 10.21. Oczywicie, rwnie dobrze mona uy mapy wielokanaowej. Jednak to zostao zaprezentowane ju wczeniej na rys. 10.23.

Rozdzia 10  Efekty wasne uytkownika

Horizontal Scale
(Skalowanie poziome): 50%

Horizontal Scale
(Skalowanie poziome): -50%

Horizontal Scale
(Skalowanie poziome): 100%

Vertical Scale
(Skalowanie pionowe): 50%

Vertical Scale
(Skalowanie pionowe): 100%

Vertical Scale
(Skalowanie pionowe): 450%

Rysunek 10.26: Rezultaty zastosowania mapy przemieszczenia zaprezentowanej na rys. 10.21 do obrazka
z liter T tylko poziomo (u gry) i tylko pionowo (na dole), z rnymi ustawieniami wartoci skalowania. Jak wida
na przykadach znajdujcych si po prawej stronie, wartoci powyej 100% daj do zaskakujce, pynne efekty

 Displacement Map (Mapa przemieszczania): Jeli mapa jest mniejsza ni obrazek, moesz
przeskalowa j, by wyrwna jej rozmiar do filtrowanego obrazu, wybierajc opcj Stretch To Fit
(Rozcignij aby dopasowa) lub wypeni cay obszar poprzez powtarzanie w kko tej mapy
opcja Tile (Ssiadujco). Pierwszy rzd na rysunku 10.27 pokazuje jednokanaow map przemieszczenia, ktra zostaa dwukrotnie powikszona wzgldem swojego pierwotnego rozmiaru.
Pocztkowo jest to zwyky gradient otoczony szar ramk, ostatecznie znieksztacony filtrem
Twirl (Wirwka) z ustawieniem 999. Drugi rzd przedstawia obrazki z liter T po zastosowaniu

459

460

Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty

filtru przemieszczania z uyciem mapy znajdujcej si nad kadym z nich. Zastosowano 25-procentowe ustawienia skalowania oraz zaznaczono opcj Stretch To Fit (Rozcignij aby dopasowa).
Dla rysunkw w dolnym rzdzie zastosowano te same ustawienia skalowania oraz zaznaczono
opcj Tile (Ssiadujco). Polecenie Displace (Przemieszczanie) jest jedynym oferujcym moliwo uycia powtarzajcego si wzorca.

Gradient i szary obrys

Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie),


Radius (Promie) 12

Twirl (Wirwka): 999

Mapa przemieszczenia: opcja Stretch To Fit (Rozcignij aby dopasowa),


Skalowanie poziome i Skalowanie pionowe 25%

Mapa przemieszczenia: opcja Tile (Ssiadujco), te same wartoci skalowania

Rysunek 10.27. Przykady uycia sekwencji maych map przemieszczenia, z ktrych kada jest wielkoci
szstej czci rozmiaru Letter (grny rzd) z zastosowaniem opcji rozcigania mapy do rozmiaru obrazka
(rodkowy rzd) i powtarzania obrazkw poprzez uycie opcji Tile (Ssiadujco) (dolny rzd)

Rozdzia 10  Efekty wasne uytkownika

 Undefined Areas (Obszary niezdefiniowane): Opcje pozwalajce okreli sposb traktowania


obszarw, ktrych zawarto na skutek znieksztacenia zostaa przeniesiona poza obrb obrazka
(s niezdefiniowane). Domylnie zaznaczona jest opcja Repeat Edge Pixels (Powtrz piksele
krawdziowe), ktra powoduje, e obszary niezdefiniowane wypeniane s kolorami pikseli
brzegowych zaznaczenia. Moe to powodowa efekt skrajnego rozcignicia, jak pokazano
na rodkowym przykadzie rysunku 10.28. eby zamiast tego wypeni obszary niezdefiniowane zawartoci z przeciwlegego brzegu, co obrazuje ostatni przykad na rysunku 10.28, naley
wybra opcj Wrap Around (Zawijaj).

Mapa przemieszczenia

Opcja Repeat Edge Pixels


(Powtrz piksele krawdziowe)

Opcja Wrap Around (Zawijaj)

Rysunek 10.28. Po stworzeniu jednokanaowej mapy przemieszczenia zawierajcej prosty gradient (po
lewej) uyto filtru Displace (Przemieszczenie) z dwoma rnymi ustawieniami parametru Undefined Areas
(Obszary niezdefiniowane). Na rodkowym obrazku widoczny jest efekt z wybran opcj Repeat Edge Pixels
(Powtrz piksele krawdziowe), natomiast na ostatnim z opcj Wrap Around (Zawijaj)

Opcja Repeat Edge Pixels (Powtrz piksele krawdziowe) bya uyta we wszystkich przykadach
poprzedzajcych rysunek 10.28. Jak ju wspomniano, mona unikn efektu rozcigania
poprzez zastosowanie szarego koloru na brzegach mapy przemieszczenia i stopniowe jego
przyciemnienie lub rozjanienie w kierunku rodka mapy.

Po zakoczeniu ustawiania opcji w oknie dialogowym Displace (Przemieszczanie) wcinij klawisz Enter
(lub Retun). Spowoduje to wywietlenie okna dialogowego Open (Wybierz map przemieszczenia),
w ktrym zostaniesz poproszony o wskazanie mapy zapisanej na dysku. Na licie rozwijanej dostpne
bd jedynie dokumenty w formacie PSD.

461

462

Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty

Uywanie map przemieszczenia


Wszystkie zademonstrowane dotychczas mapy przemieszczenia zawieray gradienty. Mapy gradientowe
powoduj pynne znieksztacenie obrazka przypominajce odbicie w krzywym zwierciadle. Pod tym
wzgldem dziaanie filtru Displace (Przemieszczanie) jest bardzo podobne do efektw wywoanych przez
filtry, takie jak Pinch (cinicie), Spherize (Sferyzacja), czy te polecenia Free Transform (Swobodnie
przekszta) wszystkie opisane w poprzednich rozdziaach. Jednak filtr Displace (Przemieszczanie)
posiada rwnie szereg unikalnych funkcji, z moliwoci dodania tekstury do obrazka wcznie.

Stosowanie predefiniowanych map przemieszczenia


Od czasu jak filtr Displace (Przemieszczenie) ukaza si po raz pierwszy w wersji 2.0 Photoshopa, program wzbogaci si o kolekcj predefiniowanych map przemieszczenia. Umieszczone s one w folderze
Displacement Maps, znajdujcym si wewntrz folderu Plug-Ins, wewntrz folderu aplikacji Photoshop.
Pliki te zostay ju przedstawione w sekcji dotyczcej tworzenia wzorcw i tekstur w rozdziale 2. teraz
przybliymy je jeszcze bardziej.
Rys. 10.29 przedstawia cztery z wielu obrazkw zamieszczonych w folderze Displacement Maps. Jak atwo zauway, pliki te zawieraj pewne niezalene informacje na dwch kanaach kolorw, czerwonego i zielonego.
Kana koloru niebieskiego pozosta biay, na skutek czego na obrazku przewaaj odcienie bkitu, cyjanu
i magenty. W ostatniej kolumnie na rysunku 10.29 kana niebieski zosta wypeniony 50-procentow szaroci. Jedynie po to, by kolory lepiej wyglday na wydruku; poniewa filtr Displace (Przemieszczenie) ignoruje
kana koloru niebieskiego, jego zawarto nie bdzie miaa wpywu na dziaanie mapy przemieszczenia.

Rozdzia 10  Efekty wasne uytkownika

Schnable Effect

Random Strokes

Rysunek 10.29. Cztery


przykadowe pliki z folderu Displacement Maps (mieszczcego
si w folderze Plug-Ins). Zauwa,
e kanay kolorw czerwonego
(lewa kolumna) i zielonego (rodkowa kolumna) czsto rni si
od siebie, zawieraj wic unikalne informacje dotyczce przemieszcze w poziomie i pionie.
Ostatnia kolumna przedstawia
penokolorowe wersje map przemieszczenia, w ktrych kana
koloru niebieskiego wypeniony
zosta 50-procentow szaroci

Crumbles

Streaks

Rysunek 10.30 przedstawia efekt zastosowania na przykadowym obrazku kadej z czterech map
przemieszczenia przedstawionych wczeniej na rysunku 10.29. Kolumny druga i trzecia prezentuj przeksztacenia tylko w pionie lub poziomie, zgodnie z opisami na etykietach. Na rysunku 10.31 pokazano
efekt dziaania filtru Przemieszczenie z zastosowaniem zarwno pionowego, jak i poziomego przesunicia. (Wicej przykadw przedstawionych zostao na rys. 2.32 moesz tam wrci, jeli je pomine).

463

464

Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty

Oryginalne zdjcie

Po przemieszczeniu poziomym Po przemieszczeniu pionowym

Schnable Effect (25%)

Rysunek 10.30.
Fotografia z biblioteki
obrazkw firmy Corbis
(po lewej) znieksztacona
poziomo (porodku) oraz
pionowo (po prawej) przy
uyciu map przemieszczenia przedstawionych
na poprzednim rysunku

Random Strokes (25%)

Crumbles (25%)

Streaks (25%)

Mapa przemieszczenia: Schnable Effect


Skalowanie poziome: 25%,
Skalowanie pionowe: 25%

Mapa przemieszczenia: Random Strokes


Skalowanie poziome: 50%,
Skalowanie pionowe: 50%

Mapa przemieszczenia: Crumbles


Skalowanie poziome: 25%,
Skalowanie pionowe: 50%

Mapa przemieszczenia: Streakss


Skalowanie poziome: 50%,
Skalowanie pionowe: 25%

Rysunek 10.31 Kolejne przykady uycia map przemieszczenia z kolekcji Photoshopa,


tym razem z rnymi ustawieniami wartoci skalowania
w pionie i w poziomie

Rozdzia 10  Efekty wasne uytkownika

Zauwa, e niektre nazwy plikw map przemieszczenia sugeruj pewne procentowe wartoci, jakich
naley uy na przykad plik Pentagons (10%). Warto ta dotyczy opcji Scale Horizontal (Skalowanie
poziome) i Scale Vertical (Skalowanie pionowe). W efekcie uycia powyszej mapy nastpuje precyzyjny podzia obrazka na fragmenty jednolitego koloru, jak pokazano na rys. 10.32. Wywouje to efekt
zbliony do dziaania filtru Filter/Pixelate/Crystallize (Filtr/Pikslowanie/Krystalizacja); jednak uzbrojony
we wasn map przemieszczenia masz moliwo zaprojektowa nieskoczon tablic regularnie powtarzajcych si ksztatw. Oczywicie nie musisz ogranicza si do 10% wartoci skalowania. Rysunek
10.32 zawiera kilka nowych sugestii.

Mapa przemieszczenia: Pentagons


Skalowanie poziome: 10%,
Skalowanie pionowe: 10%

Mapa przemieszczenia: Pentagons


Skalowanie poziome: 25%,
Skalowanie pionowe: 25%

Mapa przemieszczenia: Pentagons


Skalowanie poziome: 48%,
Skalowanie pionowe: 62%

Mapa przemieszczenia: Pentagons


Skalowanie poziome: 120%,
Skalowanie pionowe: 80%

Rysunek 10.32. Przykady obrazka znieksztaconego przy uyciu mapy


przemieszczenia Pentagons. Przy ustawieniu skalowania na 10% kady piciokt
wypeniony jest jednolitym kolorem (lewy grny przykad). Inne ustawienia
skutkuj efektem refrakcji przy przechodzeniu wiata przez szko

Jak przedstawiono na rys. 10.32, wiele predefiniowanych map przemieszczenia dostarczonych przez
Photoshopa powoduje efekt zbliony do ogldania obrazu przez szyb ozdobn efekt znany
w dziedzinie 3D jako refrakcja szklana (glass refraction). Tych kilka wzorw, ktre s zbyt kontrastowe,
by wywoa podobny efekt na przykad Fragment Layers, Mezuzo Effect oraz Schnable Effect moe
posuy do stworzenia obrazw wygldajcych, jakby zostay wydrukowane na grubym, nierwnym
papierze lub nawet teksturowanym metalu. Zwr uwag, e mapa przemieszczenia nazwana Fragment

465

466

Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty

Layers w rzeczywistoci nie ma nic wsplnego z warstwami (ang. layers) Photoshopa. Zostaa tak nazwana, zanim jeszcze w Photoshopie pojawiy si warstwy. Nazwa ta jest zwizana raczej z tym, e tekstura
dzieli obraz na przenikajce si pasma koloru.
Podczas uywania obrazkw stanowicych powtarzajce si wzory cznie z tymi znajdujcymi si w folderze Displacement Maps jako map przemieszczenia, nie zapomnij w oknie
dialogowym Displace (przemieszczanie) zaznaczy opcji Tile (Ssiadujco). Dziki temu wzorki
nie zostan rozcignite na cay obrazek, ale bd powtarzane.

Tworzenie wasnych tekstur przemieszczenia


W rozdziale 2. miae okazj pozna kilka sposobw na stworzenie wasnych tekstur przy uyciu filtrw,
takich jak Add Noise (Dodaj szum), Clouds (Chmury), Crystallize (Krystalizacja) czy Emboss (Paskorzeba). (Patrz rys. 2.33 i towarzyszcy mu opis). Te same wzory mog zosta z powodzeniem uyte jako
mapy przemieszczenia.

wiczenie: tworzenie mapy przemieszczenia ze wzorca


Rozwamy rysunek 10.33. Pierwszy przykad przedstawia nowy obrazek o rozmiarach identycznych
z rozmiarami obrazka z rysunku 10.30. Postpuj wedug poniszych krokw:

Add Noise (Dodaj Szum) 3,


Crystallize (Krystalizacja),
Gaussian Blur
(Rozmycie gaussowskie)

Skalowanie poziome: 5%,


Skalowanie pionowe: 5%

Skalowanie poziome: 18%,


Skalowanie pionowe: 32%

Rysunek 10.33. Kleista tekstura (po lewej) zostaa utworzona przez zastosowanie do nowego obrazka filtrw Add
Noise (Dodaj szum), Crystallize (Krystalizacja) i Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie), niezalenie dla kanaw koloru
czerwonego i zielonego. Nastpnie tekstur t uyto jako map przemieszczenia podczas stosowania filtru Displace
(Przemieszczenie) z ustawieniami skalowania 5% (porodku) i 32% (po prawej)

Rozdzia 10  Efekty wasne uytkownika

1. Wybierz z menu Filter/Noise/Add Noise (Filtr/Szum/Dodaj szum). Zastosuj efekt z ustawieniami: 100%, Uniform (Jednolity) oraz Monochrome (Monochromatyczny).
2. Wcinij dwukrotnie CTRL+F (+F na Macintoshu). Spowoduje to powtrne zastosowanie filtru.
3. Wybierz Filter/Pixelate/Crystallize (Filtr/Pikslowanie/Krystalizacja). Ustaw Cell Size (Rozmiar
komrki) na warto 20.
4. Zastosuj filtr Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie) z 3-procentow wartoci parametru
Radius (Promie). Rnica midzy tym a analogicznym efektem przedstawionym na rys. 2.33
jest taka, e wszystkie trzy filtry zostay zastosowane niezalenie do dwch kanaw kolorw,
czerwonego i zielonego. Kana niebieski zosta wypeniony szaroci.
5. Po zapisaniu obrazka w formacie PSD wybierz z menu Filter/Distort/Displace (Filtr/Znieksztacenie/Przemieszczanie). Dla przykadu filtry zostay zastosowane do obrazka z rysunku
10.30, a kilka eksperymentw z ustawieniami skalowania zaowocowao efektami przedstawionymi na rys. 10.34. Pierwszy obrazek na rysunku pokazuje prost map przemieszczenia powsta
poprzez zastosowanie filtru Filter/Render/Cloud (Filtr/Rendering/Chmury), do kanaw kolorw
czerwonego i zielonego niezalenie. (Kana niebieski ponownie wypeniony zosta szaroci).
Kolory narzdzia i ta ustawione byy domylnie na czer i biel. I to ju wszystko. Przy uyciu tej
prostej mapy przemieszczenia moliwe byo wielokrotne znieksztacenie oryginalnego zdjcia,
a ostatecznie uzyskanie wzoru zblionego wygldem do marmuru, co pokazuje ostatni obrazek
na rysunku 10.34.
Clouds (Chmury)
Osobno na kanaach kolorw
zielonego i czerwonego

Skalowanie poziome: 100%,


Skalowanie pionowe: 0%

Skalowanie poziome: 400%,


Skalowanie pionowe: 200%

Rysunek 10.34. Przedstawiona powyej mapa przemieszczenia (po lewej) zostaa stworzona poprzez
uycie filtru Cloud (Chmury) w kanaach kolorw czerwonego i zielonego. Nastpnie map zastosowano
do poziomego znieksztacenia zdjcia (porodku), a ostatecznie znieksztacenia dokonano, stosujc bardzo
wysokie wartoci parametrw Scale (Skalowanie) (po prawej)

467

468

Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty

Nie trzeba chyba dodawa, e ta pofalowana mapa to tylko jedna z niezliczonych tekstur moliwych do stworzenia przy pomocy korekcyjnych i destrukcyjnych filtrw Photoshopa. Rysunek 10.34
rozpoczyna si od bardzo prostej mapy stworzonej poprzez zastosowanie filtru Filter/Render/Cloud
(Filtr/Rendering/Chmury) niezalenie do dwch kanaw koloru, czerwonego i zielonego. (Kana koloru
niebieskiego jest znw szary). Kolory narzdzia i ta zostay ustawione na ich wartoci domylne, czer
i biel. I to wszystko, co naleao zrobi. Teraz, za pomoc tej prostej mapy, moliwe byo wielokrotne
znieksztacenie obrazka z mask, a w kocu przeksztacenie go w tekstur przypominajc marmur,
pokazan na ostatnim przykadzie rysunku 10.34.
Jeli efekt przedstawiony na rys. 10.34 wydaje Ci si zbyt mocny, wiesz ju, co naley zrobi: rozmyj nieco map przemieszczenia i sprbuj ponownie. Na rys. 10.35 pokazano efekt zastosowania filtru Gaussian
Blur (Rozmycie gaussowskie) z 40-pikselowym ustawieniem parametru Radius (Promie). Nastpnie tak
dobrano wartoci parametrw Scale (Skalowanie), aby otrzyma agodniejsze wzory na obrazku. Dla
kontrastu, na ostatnim obrazku zastosowano bardzo due wartoci Skalowania.

Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie), Skalowanie poziome: 200%,


Promie (Radius): 40 pikseli
Skalowanie pionowe: 100%

Skalowanie poziome: 400%,


Skalowanie pionowe: 300%

Rysunek 10.35. Po rozmyciu mapy przemieszczenia z poprzedniego rysunku (po lewej) uyto
jej do znieksztacenia zdjcia wyrzebionej twarzy. Nawet po zastosowaniu 400-procentowej wartoci
skalowania poziomego (po prawej) mona rozpozna zarysy przynajmniej dwch twarzy na otrzymanym obrazku

Dostosowywanie mapy przemieszczenia do obrazka


Chciaby zaszale? Popu wodze fantazji. O ile maskowanie jest sztuk zaznaczania obrazka przy uyciu
dowolnych narzdzi Photoshopa, o tyle przemieszczanie jest niezaprzeczalnie bardziej sekretn sztuk
znieksztacania obrazu przy uyciu tyche narzdzi. Im wicej pobawisz si z mapami przemieszczenia,
tym szybciej i atwiej zrozumiesz sposb ich dziaania i tym wicej znajdziesz dla nich zastosowa.

Rozdzia 10  Efekty wasne uytkownika

Oto przykad: Na rysunku 10.36, podczas pracy w standardowym widoku wszystkich kanaw RGB
zastosowano trzy razy pod rzd filtr Add Noise (Dodaj szum) z tym samym ustawieniem (100%)
co poprzednio. Nastpnie naoono filtr Filter/Pixelate/Color Halftone (Filtr/Pikslowanie/Rastrowanie
koloru) z maksymalnym 12-pikselowym ustawieniem Promienia (Radius) i domylnymi wartociami
pozostaych parametrw. (Rastrowanie koloru automatycznie stosuje rne ustawienia dla poszczeglnych kanaw kolorw, zatem nie byo potrzeby przeczania si midzy kanaami.) Na koniec wybrano
filtr Filter/Distort/ZigZag (Filtr/Znieksztacenie/Zygzak) z parametrem Amount (Warto) ustawionym
na 30% i Ridges (Grzbiety) ustawionym na 5. Uyty zosta styl Pond Ripples (Fale na stawie). Pierwszy
obrazek na rysunku 10.36 pokazuje gotow map przemieszczenia.

Add Noise (Dodaj szum),


Color Halftone (Rastrowanie koloru),
ZigZag (Zygzak)

Skalowanie poziome: 5%,


Skalowanie pionowe: 5%

Skalowanie poziome: 25%,


Skalowanie pionowe: 25%

Rysunek 10.36. Mapa przemieszczenia moe by tak niesamowita, jak tylko zechcesz. Powyej
przedstawiono kolorow map stworzon poprzez zastosowanie filtrw Color Halftone (Rastrowanie
koloru) i ZigZag (Zygzak) (po lewej). Kanay kolorw czerwonego i zielonego s w tym przypadku
rne. Nastpnie zastosowano t map do znieksztacenia obrazka, uywajc niskich wartoci
Skalowania (porodku i po prawej)

Drugi i trzeci obrazek na rys. 10.36 pokazuj efekt przemieszczenia zastosowany z uyciem powyszej
mapy. Poniewa jej tekstura jest bardzo oywiona, stosujc niskie ustawienia skalowania, mona uzyska
bardzo dramatyczne efekty. Podobnie jak na rysunku 10.33, rezultat przypomina efekt pomarszczenia
niemoliwy do uzyskania w aden inny sposb. Jest to cudowne samo w sobie, cho moesz si susznie
zastanawia nad sensem tworzenia a tylu pomarszczonych wzorw. Ponadto zwraca uwag fakt,
e mapa przemieszczenia miaa bardzo destrukcyjny wpyw na centraln cz twarzy na obrazku.
Czy istnieje sposb na stworzenie mapy, ktra znieksztacaaby tylko cz obrazka, a reszt pozostawiaa bez zmian?

469

470

Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty

Odpowied brzmi: definitywnie tak. W rzeczywistoci wikszo artystw uywajcych map przemieszczenia bazuje na wzorach dostosowanych do konkretnych obrazw. Oznacza to czsto tworzenie mapy
przemieszczenia z obrazu, na ktrym ma zosta zastosowana lub konieczno wykrywania i obrysowywania obiektw na obrazku.

wiczenie: tworzenie mapy przemieszczenia


opartej na obrazku rdowym
Jeli interesuje Ci druga z wymienionych opcji postpuj wedug poniszych krokw:
1. Otwrz stworzon wczeniej map przemieszczenia opart na efekcie Color Halftone (Rastrowanie koloru) oraz obrazek, ktry chcesz znieksztaci. Skopiuj zawarto obrazka rdowego i wklej do obrazka zawierajcego map. Photoshop umieci wklejony obraz na nowej
warstwie, dziki czemu oryginalny wzr mapy nie ulegnie zmianie.
2. Utwrz now warstw i przy pomocy narzdzia Eliptical Marquee (Zaznaczenie eliptyczne)
zaznacz okrgy obszar wok obiektu.
3. Wybierz z menu Select/Feather (Zaznacz/Wtapianie). W polu Radius (Promie) wpisz 64 piksele.
4. Przy pomocy narzdzia Edit/Fill (Edycja/Wypenij) wypenij zaznaczony obszar 50-procentowym odcieniem szaroci. Szaro ta jest w mapie przemieszczenia kolorem neutralnym
nie powoduje przemieszczenia ani w pionie, ani w poziomie a zatem obiekt znajdujcy si
pod zaznaczeniem bdzie bezpieczny.
5. Obrysowywanie twarzy zostao zakoczone, moesz wic usun warstw z oryginalnym
obrazkiem. Gotow map przemieszczenia przedstawiono na grze rysunku 10.37.
6. Zapisz map przemieszczenia jako plik PSD. Pamitaj, e podczas zapisywania map zawierajcych warstwy, konieczne jest doczenie do pliku PSD spaszczonej wersji obrazka. Wybierz wic
wczeniej w menu File/Preferences/File Handling (Plik/Preferencje/Obsuga plikw) i upewnij si,
e opcja Maximize PSD File Compatibility (Maksymalizuj zgodno pliku PSD) nie jest ustawiona na Never (Nigdy). Moesz rwnie spaszczy obrazek przed zapisaniem. Nastpnie powr
do zdjcia twarzy.
7. Wybierz w menu Filter/Distort/Displace (Filtr/Znieksztacenie/Przemieszczanie). Zastosuj
now map przemieszczenia z wartociami Skalowania ustawionymi na 30%.
8. W celu wzbogacenia efektu wybierz w menu Filter/Other/Custom (Filtr/Inne/Inny). Spowoduje
to stworzenie efektu kolorowej paskorzeby, co pokazano na dolnym przykadzie rysunku 10.37.

Rozdzia 10  Efekty wasne uytkownika

Wypenienie centralnej przestrzeni szaroci

Rysunek 10.37. Centralny obszar


mapy przemieszczenia wypeniony
zosta szaroci w celu uchronienia
twarzy na zdjciu przed znieksztaceniem (na grze). Dziki temu,
po zastosowaniu filtru Displace
(Przemieszczanie) obszar wok
twarzy mg zosta bezpiecznie pomarszczony (na dole). Ostatecznie
naoono jeszcze filtr Custom (Inny)
z ustawieniami przedstawionymi
rysunku, aby nada obrazkowi efekt
paskorzeby (porodku)

Displace (Przemieszczanie) (Skalowanie:30%)


Custom (Inny) (ustawienia na rysunku)

Jeli powysze kroki s dla Ciebie zrozumiae, moesz zacz si zastanawia, czy dodawanie szarego
obszaru do mapy przemieszczenia nie stanowi zbdnej komplikacji. Czy nie byoby atwiej po prostu
utworzy zaznaczenie wok obiektu twarzy i zastosowa filtr tylko do tego zaznaczenia? Ostatecznie
rozwizanie takie rwnie dobrze chronioby twarz przed znieksztaceniem, jak szary obszar na mapie.
Ot lekcja dostosowywania bitmapy do konkretnego obrazka miaa na celu przygotowanie Ci do kolejnego poziomu wtajemniczenia w wiat map przemieszczenia. O tym w kolejnej sekcji.

471

472

Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty

Tworzenie wasnych przeksztace


Spjrzmy prawdzie w oczy Photoshop jest niemal idealny. Nie jest absolutnie idealny wci istniej
funkcje, ktrych dodanie przybliyoby go do tego ideau ale jest naprawd wspaniaym programem
i wanym narzdziem dla milionw uytkownikw. Jedn z moliwoci, ktrej Photoshopowi brakuje,
jest funkcja znieksztacenia obwiedniowego (ang. envelope distortion). Przeksztacenia tego typu pozwalaj
przemieszcza obszary obrazka poprzez przeciganie punktw znajdujcych si wewntrz pewnej siatki.
Gdyby Photoshop je posiada, umoliwiyby na przykad precyzyjne obrysowanie ksztatu twarzy na zdjciu, skorygowanie pozycji postaci na fotografii czy niezalene przeskalowanie rnych czci obrazka.
Po tym wszystkim, co tu powiedzielimy, rzu okiem na rys. 10.38. Zdjcie przedstawia trjk pywajcych dzieci. Lecz wydaje si, jakby najmodsze z nich niebezpiecznie oddalio si od rodzestwa.
Ostatecznie nie chcielibymy, by brzdc zosta poarty przez rekina czy innego potwora. Dobrze byoby
przesun go odrobink w lewo.

Rysunek 10.38.
Wszystko piknie.
Ale oni powinni by
bliej siebie. To robota
dla mapy przemieszczenia

Patrzc na zdjcia z rys. 10.38, wida, jak byskawicznie mona by rozwiza ten problem, uywajc
znieksztacenia obwiedniowego. Jednak, jak ju zaznaczylimy, Photoshop nie posiada takiej funkcji.
Na szczcie istnieje obejcie genialna i elastyczna mapa przemieszczenia. Nie pierwsza lepsza mapa,
oczywicie, ale mapa dostosowana specjalnie do tego zdjcia.

wiczenie: znieksztacenie obwiedniowe


przy pomocy mapy przemieszczenia
Aby stworzy odpowiedni map przemieszczenia, postpuj wedug poniszych instrukcji:
1. Stwrz nowy obrazek o szerokoci rwnej szerokoci fotografii. Poniewa chcesz zastosowa
jedynie przeksztacenie poziome pionowe uoenie elementw na fotografii jest bez zarzutw
wysoko mapy przemieszczenia nie ma znaczenia. Aby oszczdzi pami, stwrz niewysoki
obrazek, w przyblieniu taki, jak pokazany na grze rysunku 10.39.

Rozdzia 10  Efekty wasne uytkownika

Szaro-biaa mapa przemieszczenia

Obrazek po znieksztaceniu filtrem Displace (Przemieszczanie).


Skalowanie poziome: 100%, Skalowanie pionowe: 0%

Rysunek 10.39. Mapa przemieszczenia wypeniona neutraln szaroci z biaym pasem po prawej stronie
(grny obrazek) spowoduje przesunicie chopca w lewo bez znieksztacenia innych elementw fotografii.
Niestety, przejcie midzy przemieszczonym obiektem a otoczeniem jest, ogldnie mwic, zbyt ostre

2. Wypenij map 50-procentowym odcieniem szaroci i biel. Szaro oznacza brak ruchu; biel
przesunie piksele w lewo. Czer nie bdzie potrzebna.
3. Biay obszar powinien mie przynajmniej tak szeroko, na jaki dystans chcesz przesun obiekt.
4. Zapisz map jako plik PSD i zastosuj j do zdjcia, uywajc filtru Displace (Przemieszczanie). Poniewa pionowe znieksztacenie nie jest potrzebne, moesz ustawi warto parametru
Vertical Scale (Skalowanie pionowe) na 0%. Dla fotografii pokazanej na rys. 10.38 warto skalowania poziomego, ustawiona na 100%, wydaje si by odpowiednia; moesz troch poeksperymentowa podczas wyprbowywania tej techniki znieksztacania.
Rezultat jest taki, e Photoshop przesun dziecko dokadnie o 128 pikseli w lewo. Jak pokazano
na drugim obrazku na rysunku 10.39, poprawia to kompozycj, ale powoduje te powstanie
nagego przejcie pomidzy chopcem i jego otoczeniem a reszt zdjcia zupenie jakbymy
wycili fragment zdjcia i przesunli, a nie zaprzgli Photoshopa do rozwizania problemu.
Dokadnie taki sam rezultat moglibymy osign, zaznaczajc obiekt przy pomocy narzdzia
Rectangular Marquee (Zaznaczenie prostoktne) i przesuwajc w lewo.
Reguy, jakie przedstawiono wczeniej, wci obowizuj. Jeli chcesz wygadzi przejcie rozmyj map.
5. Cofnij dziaanie filtru i powr do pliku mapy przemieszczenia.
6. Wybierz z menu Filter/Blur/Gaussian Blur (Filtr/Rozmycie/Rozmycie gaussowskie) i ustaw
warto Radius (Promie) na 30 pikseli. Jak pokazano na pierwszym przykadzie rysunku
10.40, to wystarczy, aby wygadzi przejcie midzy szaroci a biel i jednoczenie nie zakci
szaroci przy prawej krawdzi mapy.

473

Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie), Radius (Promie) 30 pikseli

Obrazek po znieksztaceniu filtrem Displace (Przemieszczanie).


Skalowanie poziome: 100%, Skalowanie pionowe: 0%

Rysunek 10.40. Aby zagodzi przejcie, zastosuj do mapy przemieszczenia filtr Gaussian
Blur (Rozmycie gaussowskie) (na grze). Po ponownym uyciu filtru Displace (Przemieszczanie)
z poprzednimi ustawieniami uzyskasz bardziej wiarygodny efekt (na dole)

Gdy teraz zastosujesz filtr Displace (Przemieszczanie), otrzymasz efekt cigego przejcia. Co prawda,
na wynikowym obrazku przy prawej krawdzi widoczny jest efekt rozcignicia, co pokazano na rys.
10.40, ale nie szkodzi. Wystarczy odpowiednio wykadrowa zdjcie, aby uzyska dzieo idealne, wida
to na rysunku 10.41. Jeli dokadnie przyjrzysz si zdjciu, zauwaysz kilka dodatkowych fal na wodzie,
ktrych nie byo wczeniej. Jednak ich ukad pod wzgldem kta i padania wiata jest zgodny z ukadem
pozostaych fal.

Rysunek 10.41: Na zakoczenie wykadruj


obrazek w celu usunicia rozcignitych
fragmentw wzdu prawej krawdzi. Trudno odgadn, e cokolwiek z t fotografi
byo robione

  

You might also like