You are on page 1of 36

IDZ DO

PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI

KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG

TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA

CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK

CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE

Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl

Adobe Premiere 6.
Biblia

Autorzy: Adele Droblas, Seth Greenberg


Tumaczenie: Bogdan Czogalik, ukasz Oberlan
ISBN: 83-7197-543-0
Tytu oryginau: Adobe Premiere 6 Bible
Format: B5, stron: 568
oprawa twarda
Zawiera CD-ROM
Adobe Premiere 6. Biblia to ksika dla producentw multimediw, projektantw witryn
internetowych, projektantw grafiki, artystw, filmowcw oraz uytkownikw kamer
wideo -- dla wszystkich, ktrzy, korzystajc z komputera, chc tworzy filmy wideo
i umieszcza je na tamie wideo, pytach CD-ROM lub w Internecie. Czytajc ksik
Adobe Premiere 6. Biblia, szybko si przekonasz, e jest ona czym wicej ni tylko
rdem informacji opisujcym w zasadzie wszystkie funkcje programu Adobe Premiere.
Omawiane w ksice koncepcje i moliwoci programu Premiere s wyjaniane za
pomoc wielu krtkich wicze. Ksika jest niezastpionym rdem informacji
zarwno dla pocztkujcych, jak i zaawansowanych uytkownikw. Nie zwlekaj. Zacznij
czyta i dowiedz si, jak zrealizowa swoje pomysy.
Czytajc wszystkie rozdziay ksiki Adobe Premiere 6. Biblia po kolei, stopniowo
staniesz si ekspertem programu Adobe Premiere. Sdzimy jednak, e wikszo
Czytelnikw bdzie czyta jedynie wybrane rozdziay zawierajce potrzebne lub
interesujce w danej chwili tematy. W ksice umiecilimy wiele instrukcji
szczegowo wyjaniajcych tworzenie sekwencji wideo za pomoc narzdzi programu
Adobe Premiere. Na pycie CD-ROM znajdziesz wiele klipw, dziki ktrym szybko
stworzysz krtkie przykady ilustrujce zagadnienia poruszane w poszczeglnych
rozdziaach.

O Autorach ............................................................................................................................................17
Przedmowa ............................................................................................................................................19
Wprowadzenie .......................................................................................................................................23



 

  
Rozdzia 1. Premiere szybki start .....................................................................................................29
Rozdzia 2. Premiere wiadomoci podstawowe ...............................................................................47
Rozdzia 3. Ustawienia projektu............................................................................................................65
Rozdzia 4. Przesyanie materiau wideo na dysk twardy .....................................................................77

Rozdzia 5. Podstawowe techniki montau ...........................................................................................99
Rozdzia 6. Monta dwiku ...............................................................................................................119
Rozdzia 7. Tworzenie przej.............................................................................................................149

     !
Rozdzia 8. Tworzenie napisw i obiektw graficznych w oknie Title ..............................................187
Rozdzia 9. Tworzenie tekstu i efektw graficznych...........................................................................215
"#

$%   

&
$'(
)
Rozdzia 10. Zaawansowane techniki montau...................................................................................239
Rozdzia 11. Stosowanie efektw specjalnych....................................................................................263
Rozdzia 12. Nakadanie obrazu klipw..............................................................................................299
Rozdzia 13. Posugiwanie si maskami koloru oraz maskami ta......................................................321
Rozdzia 14. Tworzenie efektw ruchu ...............................................................................................339
Rozdzia 15. Poprawianie jakoci obrazu............................................................................................363
"* $& &$% ( + ,
 ) 
Rozdzia 16. Eksportowanie filmw QucikTime i AVI ......................................................................389
Rozdzia 17. Przygotowanie klipw wideo do publikacji w sieciach Internet i intranet.....................401
Rozdzia 18. Publikowanie klipw wideo w sieci ...............................................................................419
Rozdzia 19. Przenoszenie projektw na tam wideo........................................................................429
Rozdzia 20. Przenoszenie projektw na pyt CD-ROM
i wsppraca z programem Macromedia Director ............................................................................441
"-+. $   /


 &     0!
Rozdzia 21. Trymowanie klipw filmowych w programie After Effects ..........................................459
Rozdzia 22. Wsppraca z Photoshopem ...........................................................................................469
Rozdzia 23. Wsppraca z Illustratorem ............................................................................................483
Rozdzia 24. Edycja z wykorzystaniem masek w programie After Effects ........................................503
Rozdzia 25. Dodawanie efektw specjalnych w programie After Effects .........................................515
Rozdzia 26. Dodatkowe programy do tworzenia efektw specjalnych..............................................533

1,2



34 2( 
5, !0
Dodatek A Zawarto pyty CD ..........................................................................................................543
Dodatek B Witryny internetowe, ktre warto odwiedzi ....................................................................545
Dodatek C Jak zdoby licencj na program QuickTime .....................................................................551
Dodatek D Studio cyfrowych nagra wideo........................................................................................553
Skorowidz ............................................................................................................................................561

6 
$

71/ $% 


 
,  
- ,

)




 

   




 &2    
Moliwoci programu Adobe Premiere................................................................................................ 29
Jak dziaa Premiere ............................................................................................................................... 30
Twj pierwszy film wideo .................................................................................................................... 32
Tworzenie projektu w programie Premiere .......................................................................................... 32
Importowanie materiau filmowego ............................................................................................... 33
Ogldanie klipw w oknie Project ................................................................................................. 35
Okno Storyboard ............................................................................................................................ 36
Tworzenie projektu............................................................................................................................... 37
Modyfikacja opcji Time Zoom Level ............................................................................................ 38
Podgld klipu w oknie Monitor...................................................................................................... 39
Przycinanie klipw w oknie Timeline............................................................................................ 39
Edycja klipu Flag............................................................................................................................ 41
Tworzenie przejcia .............................................................................................................................. 41
Podgld przejcia............................................................................................................................ 42
Monta klipu w oknie Timeline ..................................................................................................... 43
Dodanie efektu przenikania............................................................................................................ 43
Dodanie jeszcze jednego obrazu i przejcia ................................................................................... 43
Efekt stopniowego pojawiania si napisu ...................................................................................... 43
Podgld efektu stopniowego pojawiania si napisu ....................................................................... 44
Dodanie klipu dwikowego oraz stworzenie efektu stopniowego narastania gonoci .............. 45
Eksport filmu wideo ............................................................................................................................. 45
Umieszczanie cyfrowego filmu wideo na serwerze WWW........................................................... 46




  , $ ,
 0
Okna programu Premiere...................................................................................................................... 47
Manipulowanie oknami programu Premiere.................................................................................. 48
Okno Project................................................................................................................................... 48
Okno Timeline................................................................................................................................ 49
Okno Monitor.................................................................................................................................. 50
Okno Audio Mixer ......................................................................................................................... 51
Palety programu Premiere .................................................................................................................... 52
Paleta Navigator ............................................................................................................................. 52
Paleta History ................................................................................................................................. 53

1,2



34 2( 
Paleta Commands ........................................................................................................................... 53
Paleta Info....................................................................................................................................... 54
Paleta Effect Controls..................................................................................................................... 55
Palety Video i Audio ...................................................................................................................... 55
Paleta Transitions ........................................................................................................................... 56
Menu programu Premiere ..................................................................................................................... 57
Menu File ....................................................................................................................................... 57
Menu Edit ....................................................................................................................................... 59
Menu Project .................................................................................................................................. 60
Menu Clip....................................................................................................................................... 61
Menu Timeline ............................................................................................................................... 62
Menu Window................................................................................................................................ 62
Menu Help...................................................................................................................................... 62

8
  '
/ 3!
Co to jest cyfrowe wideo? .....................................................................................................................65
Monta liniowy a monta nieliniowy..............................................................................................66
Cyfrowe wideo wiadomoci podstawowe ........................................................................................67
Prdko odtwarzania klatek wideo ................................................................................................67
Rozmiar klatki .................................................................................................................................67
Kolor RGB i gbia bitowa koloru ..................................................................................................68
Kompresja .......................................................................................................................................68
Ustawienia projektu ...............................................................................................................................70
Ustawienia oglne ...........................................................................................................................71
Ustawienia wideo ............................................................................................................................72
Ustawienia Keyframe and Rendering..............................................................................................74

 
&.
 
./ ,
,& ,& 
Pierwsze kroki .......................................................................................................................................78
Waciwe podczenie .....................................................................................................................79
Rozpoczcie przechwytywania materiau wideo...................................................................................79
Ustawianie dysku roboczego...........................................................................................................80
Przechwytywanie analogowego materiau wideo ...........................................................................80
Zmiana ustawie wideo...................................................................................................................82
Zmiana ustawie dwiku ...............................................................................................................84
Przygotowanie do przechwytywania cyfrowego materiau wideo..................................................85
Przechwytywanie materiau wideo za pomoc okna przechwytywania................................................87
Przechwytywanie za pomoc funkcji sterowania urzdzeniem ......................................................88
Automatyzacja przechwytywania za pomoc przechwytywania wsadowego ................................89
Dodanie kodu czasowego do klipu ........................................................................................................91
Przechwytywanie klipw z uyciem techniki stop motion ...................................................................92
Przechwytywanie dwiku ....................................................................................................................94
Ustawienia nagrywania dwiku.....................................................................................................95
Przechwytywanie analogowego dwiku (uytkownicy Windows) ...............................................95
Przechwytywanie analogowego dwiku (uytkownicy komputerw Macintosh) ........................95

  

,

$%   / 
Monta podstawowy koncepcje i narzdzia .....................................................................................99
Okno Storyboard ...........................................................................................................................100
rodowisko robocze ......................................................................................................................101

6 
$

Okno Timeline .....................................................................................................................................103


Okno Timeline z bliska .................................................................................................................103
Typ rodowiska roboczego a wygld okna Timeline....................................................................105
Poruszanie si w oknie Timeline .........................................................................................................105
cieki z opcj Shy oraz cieki z opcj Exclude .........................................................................106
Wybieranie i przesuwanie klipw w oknie Timeline....................................................................106
Zmiana wygldu okna Timeline....................................................................................................109
Ustawianie punktw pocztkowych i kocowych w oknie Timeline .................................................110
Monta za pomoc narzdzia Selection ........................................................................................110
Ustawianie punktu pocztkowego i kocowego za pomoc znacznikw okna Timeline.............110
Przycinanie klipu w oknie Clip ...........................................................................................................112
Monta w oknie Monitor .....................................................................................................................113
Dodawanie klipw do okna Timeline za pomoc okna Monitor ..................................................115

,9 / 
Rola dwiku w filmie wideo ..............................................................................................................120
Odtwarzanie klipu dwikowego ........................................................................................................120
Regulacja poziomu gonoci dwiku................................................................................................122
Regulacja poziomu gonoci za pomoc polecenia Audio Gain..................................................123
Regulacja poziomu gonoci za pomoc linii gonoci dwiku................................................123
Balans gonoci dwiku....................................................................................................................127
Panorama dwiku ........................................................................................................................128
Balans dwiku stereo ...................................................................................................................129
Narzdzie Cross Fade ..........................................................................................................................130
Obrbka dwiku w oknie Audio Mixer .............................................................................................132
Automatyzacja...............................................................................................................................132
Opcja Mute oraz opcja Solo ..........................................................................................................132
Balans ............................................................................................................................................133
Gono ........................................................................................................................................133
Odtwarzanie...................................................................................................................................133
Opcje okna Audio Mixer...............................................................................................................134
Zapisywanie zmian za pomoc okna Audio Mixer .......................................................................135
Efekty dwikowe ...............................................................................................................................135
Paleta Audio ..................................................................................................................................136
Stosowanie efektw dwikowych ...............................................................................................136
Sterowanie efektem dwikowym w czasie..................................................................................137
Przegld efektw dwikowych....................................................................................................138
Zapisywanie dwiku w formacie AIFF .............................................................................................146

 

 
'0
Rzut oka na palet Transitions.............................................................................................................149
Korzystanie z menu palety Transitions .........................................................................................150
Edycja A/B oraz edycja jednociekowa.............................................................................................151
Tworzenie przej z wykorzystaniem cieek A/B.......................................................................152
Korzystanie z przej w trybie edycji jednociekowej................................................................154
Edycja ustawie efektu przejcia ..................................................................................................157
Tworzenie domylnego efektu przejcia .............................................................................................158
Stosowanie domylnego efektu przejcia ............................................................................................159
Zastpowanie i usuwanie efektw przej...........................................................................................159



1,2



34 2( 
Przegld efektw przej .....................................................................................................................160
Przejcia z grupy 3D Motion.........................................................................................................160
Przejcia z grupy Dissolve ............................................................................................................162
Przejcia z grupy Iris .....................................................................................................................164
Przejcia z grupy Map ...................................................................................................................165
Przejcia z grupy QuickTime ........................................................................................................166
Przejcia z grupy Slides.................................................................................................................167
Przejcia z grupy Special Effects ..................................................................................................168
Przejcia z grupy Page Peel...........................................................................................................170
Przejcia z grupy Stretch ...............................................................................................................171
Przejcia z grupy Wipe..................................................................................................................172
Przejcia z grupy Zoom.................................................................................................................175
Galeria efektw przej programu Premiere .......................................................................................176


     !

 

 + 2
+  $&$%
 (
 
Okno Title............................................................................................................................................188
Narzdzia okna Title .....................................................................................................................189
Zmiana opcji okna Title.......................................................................................................................189
Rozmiar rysownicy........................................................................................................................189
Proporcje klatki .............................................................................................................................191
Obszar bezpieczny dla akcji i napisw..........................................................................................191
Kolory bezpieczne dla standardu NTSC .......................................................................................191
Kolor ta.........................................................................................................................................191
Menu Title ...........................................................................................................................................192
Klatka klipu wideo w roli ta ...............................................................................................................192
Narzdzia okna Title............................................................................................................................193
Narzdzie Type..............................................................................................................................194
Przesuwanie tekstu za pomoc narzdzia Selection......................................................................195
Zmiana atrybutw tekstu ...............................................................................................................195
Zapisywanie atrybutw i koloru tekstu .........................................................................................197
Narzdzie Rolling Title .......................................................................................................................197
Zmiana kierunku i prdkoci.........................................................................................................198
Podgld ruchomego tekstu ............................................................................................................199
Tworzenie obiektw graficznych w oknie Title ..................................................................................199
Tworzenie wieloktw ........................................................................................................................200
Przeksztacanie wieloktw w linie krzywe..................................................................................200
Modyfikowanie ksztatw ...................................................................................................................201
Przesuwanie i zmiana rozmiaru ksztatu .......................................................................................201
Zmiana gruboci linii.....................................................................................................................201
Zmiana atrybutw zwizanych z wypenieniem ksztatu..............................................................201
Tworzenie cieni ...................................................................................................................................202
Typy cieni......................................................................................................................................203
Stosowanie koloru w napisach ............................................................................................................203
Okno Color Picker.........................................................................................................................203
Kolory RGB ..................................................................................................................................205
Kolor tekstu i obiektw graficznych .............................................................................................205
Tworzenie gradientw...................................................................................................................206
Zmiana krycia................................................................................................................................207

6 
$



Zapisywanie, zamykanie i wczytywanie napisu..................................................................................208


Dodawanie napisu do projektu ......................................................................................................209
Tworzenie napisu powitalnego w oknie Title ...............................................................................210
Tworzenie znaku firmowego.........................................................................................................211

 


/ 

+  $&$% !
Tworzenie i importowanie grafik z programu Adobe Photoshop .......................................................215
Tworzenie filmu za pomoc programw Adobe Photoshop oraz Adobe ImageReady ................216
Tworzenie sekwencji znieksztacenia tekstu w programach Photoshop i ImageReady................219
Projekt Time Flies......................................................................................................................220
Tworzenie pprzezroczystego tekstu .................................................................................................223
Tworzenie tekstu z efektem fazy w Photoshopie ..........................................................................224
Przygotowanie projektu Zoo......................................................................................................225
Animowanie tekstu i grafik utworzonych w programie Illustrator za pomoc efektw wideo...........227
Tworzenie zakrzywionego tekstu w programie Adobe Illustrator ................................................227
Tworzenie grafiki w programie Adobe Illustrator ........................................................................228
Projekt Hurricane Season ..............................................................................................................229
Animacja napisw na tle grafiki z wykorzystaniem efektu ruchu i odwrconego kanau alfa ...........231

"#

$%   

&
$'(
 )
 
#

$%   / )
Narzdzia do montau .........................................................................................................................240
Paleta History ................................................................................................................................240
Wycinanie i wklejanie klipw.......................................................................................................241
Usuwanie luk z okna Timeline......................................................................................................244
Oddzielanie i czenie czci wideo i czci dwikowej klipu ...................................................244
Edycja klipw za pomoc narzdzi okna Timeline .............................................................................245
Technika montau Rolling ............................................................................................................246
Technika montau Ripple..............................................................................................................246
Technika montau Slip..................................................................................................................247
Technika montau Slide ................................................................................................................248
Monta trzy- i czteropunktowy............................................................................................................249
Monta trzypunktowy....................................................................................................................249
Monta czteropunktowy ................................................................................................................251
Technika montau Lift oraz technika montau Extract.......................................................................252
Precyzyjny monta w trybie wywietlania Trim okna Monitor ..........................................................253
Kopie klipw i klipy wirtualne ............................................................................................................254
Tworzenie klipw wirtualnych......................................................................................................255
Edycja klipu za pomoc polece menu Clip .......................................................................................257
Polecenie Motion...........................................................................................................................257
Polecenia Duration i Speed ...........................................................................................................258
Polecenie Frame Hold ...................................................................................................................259
Polecenia Maintain Aspect Ratio i Aspect Fill Color ...................................................................260

6


+
$'(&$% 3)
Paleta Video Effects programu Premiere ............................................................................................264
Podrczne menu palety Video Effects...........................................................................................265
Paleta Effect Controls....................................................................................................................266
Podrczne menu palety Effect Controls ........................................................................................266
Stosowanie efektw specjalnych .........................................................................................................267



1,2



34 2( 
Stosowanie efektw z wykorzystaniem uj kluczowych...................................................................268
cieka uj kluczowych...............................................................................................................269
Stosowanie efektw na rnych obszarach obrazu za pomoc maski obrazu.....................................272
Efekty programu Premiere...................................................................................................................273
Folder Adjust.................................................................................................................................274
Folder Blur ....................................................................................................................................276
Folder Channel ..............................................................................................................................277
Folder Distort ................................................................................................................................278
Folder Image Control ....................................................................................................................284
Folder Perspective .........................................................................................................................287
Folder Pixelate...............................................................................................................................287
Folder QuickTime .........................................................................................................................289
Folder Render ................................................................................................................................289
Folder Sharpen ..............................................................................................................................289
Folder Stylize ................................................................................................................................290
Folder Time ...................................................................................................................................294
Folder Transform...........................................................................................................................295
Folder Video..................................................................................................................................297

:.,
2 /( + 
Cyfrowe wideo a przezroczysto .......................................................................................................300
Efekt stopniowego pojawiania si lub zanikania obrazu...............................................................300
Tworzenie efektu stopniowego pojawiania si lub zanikania obrazu
za pomoc narzdzi Fade Adjustment oraz Fade Scissors.........................................................303
Nakadanie obrazu klipw za pomoc okna dialogowego Transparency Settings..............................306
Okno dialogowe Transparency Settings........................................................................................307
Klucz Chroma................................................................................................................................308
Klucz RGB Difference ..................................................................................................................309
Klucze Blue Screen i Green Screen ..............................................................................................309
Klucz Non-Red..............................................................................................................................312
Klucz Luminance ..........................................................................................................................313
Klucz Alpha Channel ....................................................................................................................314
Klucze Black Alpha Matte oraz White Alpha Matte ....................................................................316
Klucz Image Matte ........................................................................................................................316
Klucz Difference Matte .................................................................................................................317
Klucz Track Matte.........................................................................................................................318
Klucze Multiply i Screen...............................................................................................................318
Tworzenie efektu podzielonego ekranu za pomoc okna dialogowego Transparency Settings ...318
Tworzenie makiety eliminujcej niepodany obiekt ...................................................................318

./ 
   ( /   . )
Tworzenie maski koloru ......................................................................................................................321
Tworzenie maski koloru w oknie projektu....................................................................................322
Edycja maski koloru......................................................................................................................323
Tworzenie maski ta w oparciu o statyczne ujcie ..............................................................................323
Tworzenie masek w Photoshopie ........................................................................................................324
Tworzenie prostego ta za pomoc narzdzia Gradient.................................................................324
Tworzenie obrazw ta za pomoc polecenia Pattern Fill.............................................................329
Tworzenie masek w Illustratorze.........................................................................................................330
Tworzenie plikw ta i filmw QuickTime w programie Painter .......................................................335

6 
$




 



+ /$%/ ))
Okno dialogowe Motion Settings ........................................................................................................339
Okienko podgldu .........................................................................................................................341
Modyfikowanie cieki ruchu .......................................................................................................342
O czasu dodawanie uj kluczowych .....................................................................................344
Zmiana prdkoci ..........................................................................................................................344
Tworzenie zblie, przerw, znieksztace i obrotw ....................................................................344
Opcja Fill Color.............................................................................................................................347
Zapisywanie, wczytywanie, przywracanie i usuwanie ustawie efektu ruchu .............................348
Edycja ustawie efektu ruchu........................................................................................................348
Kanay alfa...........................................................................................................................................349
Ruchome makiety ................................................................................................................................351
Tworzenie projektw wykorzystujcych efekt ruchu..........................................................................353
Prezentacja obrazujca sprzeda kawy..........................................................................................353
Animowana okadka ksiki .........................................................................................................358
 
  
'$ 2 / )3)
Model koloru RGB ..............................................................................................................................364
Korekcja jasnoci i kontrastu ........................................................................................................366
Balans kolorw..............................................................................................................................366
Rwnowaenie poziomw ............................................................................................................367
Pozostae efekty z grupy Adjust....................................................................................................369
Efekty z grupy Image Control .......................................................................................................369
Efekty z grupy Video ....................................................................................................................370
Retusz i korekcja kolorw w Photoshopie ..........................................................................................372
Wczytywanie klipu wideo w oknie programu Photoshop.............................................................373
Tworzenie selekcji w programie Photoshop........................................................................................375
Zaznaczanie zakresu kolorw .......................................................................................................375
Zapisywanie zaznaczenia w kanale alfa........................................................................................376
Polecenia dopasowania programu Photoshop .....................................................................................377
Posugiwanie si palet Info..........................................................................................................377
Korekcja jasnoci i kontrastu ........................................................................................................378
Korekcja poziomw ......................................................................................................................378
Korekcja krzywych........................................................................................................................379
Korekcja barwy i nasycenia ..........................................................................................................381
Korekcja balansu kolorw.............................................................................................................382
Dodawanie i usuwanie postaci ludzkich w obrazie klipu wideo
za pomoc narzdzi programu Photoshop..................................................................................382

"* $& &$% ( + ,


 ) 
 
* 
 ( +;/$ 
 1" ) 
Rozpoczynanie procesu eksportu pliku ...............................................................................................390
Dobieranie ustawie parametrw eksportu .........................................................................................391
Dobieranie ustawie parametrw wideo .............................................................................................392
Wybr metody kompresji dla formatu QuickTime .......................................................................392
Wybr metody kompresji dla formatu Video for Windows..........................................................394
Zmiana gbi bitowej koloru .........................................................................................................394
Wybr jakoci materiau ...............................................................................................................394
Wybr prdkoci przetwarzania danych .......................................................................................395
Wybr parametrw dekompresji ...................................................................................................395
Zmiana rozmiaru ramki obrazu i prdkoci odtwarzania..............................................................396
Okrelanie uj kluczowych..........................................................................................................396

1,2



34 2( 
Dobieranie ustawie parametrw audio ..............................................................................................397
Kodeki audio formatu QuickTime ................................................................................................398
Pozostae opcje audio ....................................................................................................................398
Kodeki audio formatu Video for Windows...................................................................................399
 
 &
( + ,
,/2( $'

$ $%

   
 0<
Formaty plikw spotykane w sieci Internet.........................................................................................402
HTML ..................................................................................................................................................402
W jaki sposb film jest wczytywany na stron WWW.................................................................403
Ustawienia filmw QuickTime eksportowanych na strony WWW..............................................405
Doczanie filmu QuickTime do strony WWW w programie Adobe GoLive....................................406
Wykorzystanie cieek filmu QuickTime na stronie WWW ..............................................................408
Tworzenie hiperczy w programie Premiere ...............................................................................409
Tworzenie ukrytych cieek QuickTime w programie Adobe GoLive ........................................410
Zmiana pooenia i tworzenie prostych behawiorw....................................................................415
 
/2( 
( + ,

$ 0
Eksportowanie klipw wideo na potrzeby sieci
za pomoc plug-inu RealNetworks Advanced RealMedia...............................................................420
Eksportowanie z programu Premiere ............................................................................................420
Eksportowanie klipw wideo na potrzeby sieci za pomoc programu Cleaner EZ ............................425
Pobieranie typu QuickTime Progressive.......................................................................................426
Pobieranie typu QuickTime Streaming .........................................................................................426
Format Windows Media Video ................................................................................................427
Wykorzystanie plug-inu Advanced Windows Media..........................................................................428
 
 


 '
+  ,
 0
Przygotowanie materiau do przeniesienia na tam wideo ................................................................430
Sprawdzanie ustawie waciwoci projektu ................................................................................430
Podgld obrazu przy wyjciowej prdkoci odtwarzania..............................................................431
Sprawdzanie ustawie opcji dysku magazynujcego
oraz funkcji kontroli urzdze zewntrznych ............................................................................431
Ustawianie opcji odtwarzania .......................................................................................................432
Przenoszenie projektw na tam z uyciem funkcji kontroli urzdze zewntrznych.........................434
Przenoszenie projektw na tam
z uyciem funkcji kontroli urzdze zewntrznych klasy DV...................................................434
Przenoszenie projektw na tam
z uyciem funkcji kontroli analogowych urzdze zewntrznych ............................................435
Przenoszenie projektw na tam bez uycia funkcji kontroli urzdze zewntrznych .....................435
Tworzenie listy edycyjnej....................................................................................................................436
Tworzenie listy edycyjnej .............................................................................................................436
Doczanie do listy edycyjnej informacji o przejciach................................................................439
 
 


 '
+.&5=>7
+. $  
$ 
, 5
$ 00
Przenoszenie klipw wideo na pyt CD-ROM ..................................................................................442
Ustawianie waciwoci projektu ..................................................................................................442
Przenoszenie projektu na pyt CD-ROM za pomoc programu Cleaner EZ...............................444
Wsppraca z programem Macromedia Director ................................................................................448
Krtka charakterystyka programu Director...................................................................................448

6 
$

Importowanie klipw wideo w programie Director ............................................................................448


Zmiana waciwoci filmu.............................................................................................................449
Umieszczanie filmu na scenie .......................................................................................................450
Korzystanie z Lingo ......................................................................................................................451
Tworzenie behawiorw .................................................................................................................451
Tworzenie wasnych skryptw Lingo ...........................................................................................452
Odtwarzanie fragmentu cyfrowego filmu wideo...........................................................................454

"-+. $   /




 &      0!

 & 
( + ( &$%  
1
*
$ 0!
Trymowanie klipw wideo w After Effects o co tu chodzi? ..........................................................460
Trymowanie klipw wideo w oknie Time Layout ..............................................................................460
Trymowanie klipw wideo w oknie warstwy......................................................................................462
Eksportowanie plikw edytowanych w programie Adobe After Effects ............................................463
Importowanie plikw programu After Effects do programu Premiere ...............................................467

-+. $%%
03
Eksportowanie pojedynczych klatek filmowych do Photoshopa ........................................................469
Importowanie w programie Photoshop pojedynczej klatki projektu Premiere .............................473
Eksportowanie pojedynczej klatki filmowej z programu After Effects do Photoshopa......................473
Wykorzystanie warstw i kanaw w Photoshopie ...............................................................................474
Tworzenie pliku z warstwy i powielanie warstwy w Photoshopie ...............................................475
Tworzenie pliku Photoshopa zawierajcego kana alfa ................................................................477
Importowanie kanaw alfa i warstw Photoshopa do programu Premiere....................................479
Wprowadzanie zawartoci kanau alfa i warstw Photoshopa do cieek wideo ...........................480

-+. $((/ 
0 )
Tworzenie elementw tekstowych w Illustratorze ..............................................................................484
Konwersja tekstu na krzywe..........................................................................................................487
Edycja tekstu przeksztaconego na krzywe ...................................................................................489
Tworzenie masek w programie Illustrator...........................................................................................490
Importowanie plikw Illustratora do programu Premiere ...................................................................495

*,&$'& &
 
  
1
*
$ !<)
Maski w programie After Effects krtki przegld..........................................................................504
Tworzenie masek owalnych i prostoktnych.......................................................................................504
Edycja masek owalnych i prostoktnych w oknie Layer i za pomoc menu Layer ............................506
Tworzenie masek w oparciu o krzywe Bezira ...................................................................................508
Edycja maski w oknie Time Layout ....................................................................................................510
Importowanie masek z Photoshopa i Illustratora ................................................................................511
Tworzenie maski na podstawie cieki utworzonej w programie Illustrator ................................513
 
5,


+
$'(&$%  
1
*
$!!
Idea funkcjonowania programu After Effects .....................................................................................516
Importowanie projektw programu Premiere do programu After Effects ..........................................516
Importowanie i animowanie obrazkw Photoshopa w programie After Effects.................................517
Importowanie i animowanie obrazkw Illustratora w programie After Effects..................................520
Tworzenie i animacja elementw tekstowych w programie After Effects..........................................523
Wykorzystanie cieek ruchu ..............................................................................................................527
Tworzenie zoonego klipu wideo.......................................................................................................530



1,2



34 2( 
 
5,
   &, 
 

+
$'(&$%!))
Plug-iny oprogramowanie uzupeniajce .......................................................................................533
Instalacja plug-inw ......................................................................................................................534
Jak uywa plug-inw? .................................................................................................................534
SpiceMaster .........................................................................................................................................535
Boris FX Pro........................................................................................................................................535
Boris Graffiti........................................................................................................................................537
SFX Machine .......................................................................................................................................538

1,  !0


# .&&5!0)
-  && 


?+
 ,
, !0!
@,2&( $
$'   ;/ $
!!
6/, $& &$% A ,
 !!)
6  ,!3

Zagadnienia omawiane w tym rozdziale:




Narzdzia do montau filmu

Narzdzia Razor i Multiple Razor

Polecenia umoliwiajce wklejanie materiau filmowego

Techniki montau Rolling oraz Ripple

Narzdzia Slip i Slide

Monta trzy- i czteropunktowy

Usuwanie klatek technik Extract oraz technik Lift

Klipy wirtualne

Menu Clip

Chocia do edycji krtkich filmw wystarczy narzdzie Selection, w przypadku montau precyzyjnego, gdzie liczy si kada klatka, naley stosowa zaawansowane techniki
dostpne w programie Premiere 6.
Na przykad w trybie wywietlania Trim okna Monitor mona usuwa pojedyncze klatki
zaczynajc od punktu pocztkowego lub kocowego klipu wystarczy klika przyciskiem myszy. Jeden z paneli okna Monitor wywietla materia znajdujcy si na lewo
od linii edycji; drugi materia znajdujcy si na prawo od linii edycji. Premiere 6
umoliwia rwnie wykonywanie wyrafinowanego montau trzypunktowego, polegajcego na ustawieniu punktu pocztkowego lub kocowego w klipie rdowym oraz
punktu pocztkowego i kocowego w programie. Technika ta ma t zalet, e Premiere 6
precyzyjnie oblicza fragment klipu rdowego, ktry ma zosta dodany do materiau
programu.
Niniejszy rozdzia jest przewodnikiem po rednio zaawansowanych i zaawansowanych
technikach montau. Najpierw przedstawimy podstawowe narzdzia edycyjne, takie jak
Razor i Multiple Razor, a nastpnie omwimy narzdzia Ripple Edit, Rolling Edit, Slip
oraz Slide. Opiszemy rwnie, jak wykona monta trzy- i czteropunktowy oraz jak



J 
   


przycina materia filmowy w trybie wywietlania Trim okna Monitor. Rozdzia ten porusza wiele rnych tematw, dziki czemu bdziesz mg pozna funkcje edycyjne
programu Premiere i od razu wykorzysta je w praktyce.

Zdarzaj si sytuacje, e chcemy po prostu skopiowa fragment klipu i wklei go w nowym


miejscu lub oddzieli dwik od obrazu klipu wideo. W tym podrozdziale omwimy
kilka polece uatwiajcych monta filmu. Zaczniemy od omwienia palety History
umoliwiajcej szybkie cofanie wykonanych operacji.

 

Nawet najlepsi montayci zmieniaj zdanie i popeniaj bdy. Profesjonalne systemy
do montau filmw umoliwiaj podgld zmontowanego materiau filmowego przed
zapisaniem go na tamie programu. Jednak aden z nich nie umoliwia cofania tylu
operacji, co paleta History programu Premiere 6 (rysunek 10.1).
 
Paleta History

Jak wspomnielimy w rozdziale 2., paleta History moe zarejestrowa do 99 operacji


wykonanych w programie Premiere 6. Kad operacj reprezentuje oddzielny element
w palecie History. Aby powrci do danego stanu, kliknij reprezentujcy go element.
Jeeli po cofniciu operacji wykonasz nowe czynnoci, operacje zarejestrowane po tej,
do ktrej wrcie, zostan usunite z palety History.
Standardowo paleta History rejestruje 15 ostatnich operacji. Aby zwikszy liczb
rejestrowanych operacji, wybierz Edit/Preferences/Auto Save and Undo. W ramce
History/Undo Levels ustaw dan liczb rejestrowanych operacji. Im wiksza liczba
rejestrowanych operacji, tym wicej pamici operacyjnej potrzeba do sprawnego
dziaania programu Premiere.

Jeeli jeszcze nie wyprbowae dziaania palety History, otwrz j, wybierajc Window/Show History. Majc otwarty nowy lub ju przygotowany projekt, przecignij kilka
klipw do okna Timeline. Podczas przecigania obserwuj, jak Premiere 6 rejestruje wykonywane operacje w palecie History. Nastpnie wybierz jeden z klipw w oknie Timeline i usu go, naciskajc klawisz Delete. Usu nastpny klip. Zwr uwag, jak kada
operacja jest rejestrowana w palecie History.
Zamy teraz, e chcesz przywrci projekt do stanu, w jakim si znajdowa przed
usuniciem klipw. W tym celu kliknij margines na lewo od pierwszego elementu Delete zarejestrowanego w palecie History. Projekt powraca do stanu, w jakim si znajdowa,
zanim wykonae operacje usunicia klipw. Za pomoc narzdzia Selection przesu jeden


  J 
  



z klipw umieszczonych w oknie Timeline. Gdy tylko przesuniesz klip, paleta History zarejestruje now operacj (nowy stan projektu), usuwajc z palety drug operacj Delete.
Kiedy przywrcisz stan projektu zarejestrowany w palecie History, a nastpnie wykonasz nowe operacje w programie Premiere 6, nie bdziesz mg wrci do operacji zarejestrowanych po tej, do ktrej wrcie.


Jeeli korzystasz z edytora tekstu, wiesz, jak mona atwo kopiowa i wkleja fragmenty tekstu. Premiere 6 umoliwia kopiowanie i wklejanie lub wycinanie i wklejanie
klipw. Premiere 6 posiada trzy polecenia zwizane z wklejaniem: Paste, Paste to Fit
oraz Paste Attributes. Zanim skopiujesz klip, moesz podzieli go na dwie czci i wklei
tylko jedn z nich.


      
   
   
Zanim skopiujesz i wkleisz klip lub zanim przesuniesz klip, moesz go w atwy sposb
podzieli na dwie czci za pomoc narzdzia Razor. Jedno kliknicie tego narzdzia
wystarczy, aby podzieli klip na dwa segmenty. Oto jak uywa narzdzia Razor oraz
narzdzia Multiple Razor.
1. Aby podzieli na dwie czci klip umieszczony na jednej niezablokowanej
ciece, wybierz narzdzie Razor (rysunek 10.2). Aby podzieli na dwie czci
klipy umieszczone na wszystkich niezablokowanych ciekach, wybierz
narzdzie Multiple Razor (rysunek 10.3).
 
Narzdzie Razor
 
Narzdzie
Multiple Razor
Aby wybra narzdzie Razor lub narzdzie Multiple Razor, naci&nij klawisz C. Poniewa
oba narzdzia znajduj si w tym samym miejscu przybornika (pierwszy wiersz,
czwarta kolumna), klawisz C trzeba czasem nacisn kilka razy, aby uzyska dostp
do danego narzdzia.

2. Umie lini edycji okna Timeline nad klatk, ktr chcesz podzieli.
3. Kliknij klip, aby podzieli go za pomoc narzdzia Razor lub za pomoc narzdzia
Multiple Razor (rysunek 10.4). Po uyciu narzdzia Razor lub narzdzia Multiple
Razor odcity fragment klipu moesz przesuwa niezalenie od reszty klipu
(rysunek 10.4). Moesz rwnie edytowa odcity fragment klipu niezalenie
od reszty klipu.



J 
   


 
Narzdzia Razor
i Multiple Razor
dziel! klip
na dwie cz$ci

  
Po podzieleniu klipu mona go skopiowa i wklei lub wyci i wklei do innego miejsca
w oknie Timeline. Aby skopiowa lub wyci klip i wklei go w pustym miejscu
w oknie Timeline, wska klip lub klipy, a nastpnie wybierz Edit/Copy lub Edit/Cut.
Kliknij w miejscu, w ktrym chcesz umieci klip, i wybierz Edit/Paste. Jeeli miejsce,
do ktrego chcesz wklei klip, zawiera ju inne klipy, moesz uy polece Paste to Fit
lub Paste Attributes.

   


Dziki poleceniu Paste to Fit mona wkleja klipy do luk znajdujcych si midzy klipami umieszczonymi w oknie Timeline oraz okreli, w jaki sposb Premiere 6 ma dostosowa wstawiane klipy do reszty filmu. Oto jak uywa polecenia Paste to Fit.
1. Wybierz klip lub klipy, ktre chcesz skopiowa lub wyci.
2. Wybierz Edit/Copy lub Edit/Cut.
3. Kliknij miejsce, do ktrego chcesz wklei klipy. Zamy, e chcesz wklei klip
w dwusekundowej luce znajdujcej si midzy dwoma innymi klipami. W takiej
sytuacji kliknij t luk, aby j wybra.
4. Wybierz Edit/Paste to Fit.
5. W odpowiedzi pojawi si okno dialogowe Fit Clip (rysunek 10.5). W oknie tym
kliknij Change Speed lub Trim Source. Jeeli klikniesz Change Speed, Premiere 6
zwikszy lub zmniejszy prdko klipu w taki sposb, aby odpowiadaa ona
prdkoci reszty filmu. Jeeli klikniesz Trim Source, Premiere 6 przytnie punkt
kocowy wstawianego klipu w taki sposb, aby czas trwania tego klipu
odpowiada czasowi trwania luki.
 
Okno dialogowe
Fit Clip umo)liwia
zmian prdko$ci
lub przycicie
materiau ,rdowego


  J 
  



  

Za pomoc polecenia Paste Attributes klipy mona wkleja nad innymi klipami lub
w lukach znajdujcych si midzy klipami umieszczonymi w oknie Timeline. Oto jak
uywa polecenia Paste Attributes:
1. Wybierz klip lub klipy, ktre chcesz skopiowa lub wyci.
2. Wybierz Edit/Copy lub Edit/Cut.
3. Kliknij w miejscu okna Timeline, w ktrym chcesz wklei klipy.
4. Wybierz Edit/Paste Attributes.
5. W oknie dialogowym Paste Attributes (rysunek 10.6) wybierz opcj Content.
 
Okno dialogowe
Paste Attributes
umo)liwia wybr
opcji okre$laj!cych
miejsce i sposb
wyklejania
skopiowanego klipu

Z listy rozwijanej Content okna dialogowego Paste Attributes mona wybra jedn
z nastpujcych opcji:


Normal

Move Source In Point

Move Source Out Point

Move Destination In Point

Move Destination Out Point

Change Speed

Shift Linked Tracks

Shift All Tracks

W przypadku opcji Normal, jeeli wklejany klip jest krtszy ni luka, Premiere 6 wklei
go do okna Timeline. Jeeli wklejany klip jest duszy ni luka, Premiere 6 przytnie go,
dostosowujc go do dugoci luki. W przypadku opcji Normal i wszystkich innych,
w oknie dialogowym Paste Attributes Premiere 6 wywietla animowan sekwencj, ilustrujc rezultat dokonanego wyboru. Po wybraniu opcji z listy rozwijanej Content, w oknie
dialogowym Paste Attributes kliknij Paste, aby wykona polecenie Paste Attributes.



J 
   


 

Montujc materia filmowy, moesz celowo lub przypadkiem pozostawi w oknie Timeline luki. Czasem luk tych nawet nie wida z powodu poziomu zoomu ustawionego
za pomoc menu Time Zoom Level. Aby usun wszystkie luki z okna Timeline i w ten
sposb docign klipy do siebie, wybierz Timeline/Ripple Delete.



 

Podczas edycji materiau wideo dwik danego klipu wideo mona wykorzysta do
stworzenia efektu stopniowego narastania lub zanikania gonoci dwiku obejmujcego rwnie inny klip wideo. Aby uzyska taki efekt, naley oddzieli dwik od obrazu
klipu wideo. W poniszych podrozdziaach omawiamy narzdzia i techniki, dziki ktrym jest to moliwe.

  !


!" 

Kiedy przechwytujesz materia wideo za pomoc polecenia Capture (menu File), program Premiere 6 czy obraz wideo z dwikiem. atwo to zauway w czasie obrbki
materiau filmowego. Kiedy przecigniesz klip do okna Timeline, zwizany z tym klipem dwik automatycznie pojawi si na ciece Audio. Kiedy przesuniesz materia
wideo, zwizany z nim klip dwikowy rwnie si przesunie. Jeeli usuniesz materia
wideo ze cieki wideo, zwizany z nim klip dwikowy zostanie usunity ze cieki
Audio. Moesz jednak oddzieli obraz wideo od dwiku w celu tworzenia efektw lub
zastpienia oryginalnego dwiku innym.
Jeeli prbujesz zsynchronizowa d+wik z obrazem wideo, pomocny moe si okaza
wy&wietlany na &ciece d+wikowej przebieg d+wiku. Aby zobaczy przebieg d+wiku,
rozwi, &ciek d+wikow, klikajc trjkt umieszczony przed jej nazw.

Aby oddzieli obraz wideo od dwiku, wykonaj nastpujce czynnoci:


1. Wybierz ciek dwikow, ktr chcesz oddzieli.
2. Wybierz Clip/Unlink Audio and Video.
3. Po wykonaniu polecenia Unlink Audio and Video, obok kadego klipu pojawi si
biay znacznik (rysunek 10.7) pomagajcy w nadaniu tym klipom nowego
pooenia. W tej chwili dwik i obraz wideo moesz przesuwa niezalenie
od siebie i po nadaniu im danego pooenia ponownie poczy. Moesz
rwnie usun cz wideo lub cz dwikow klipu.
4. Aby poczy dwik i obraz wideo, wybierz narzdzie Link/Unlink (rysunek 10.8).
5. Nacinij klawisz U, aby wybra narzdzie Link/Unlink. Poniewa narzdzie Link/
Unlink znajduje si w tym samym miejscu przybornika co kilka innych narzdzi
(drugi wiersz, trzecia kolumna), klawisz U trzeba czasem nacisn kilka razy,
aby uzyska dostp do danego narzdzia.


  J 
  



 
Pod od!czeniu
obrazu wideo
od d,wiku klipu,
na $cie)ce wideo
oraz na $cie)ce
d,wikowej tego
klipu pojawia si
biay znacznik

  
Narzdzie Link/Unlink

6. Wybierz pierwszy klip (na przykad klip wideo), ktry chcesz poczy.
7. Kliknij drugi klip (na przykad klip dwikowy), ktry chcesz poczy.
Aby po poczeniu klipu d+wikowego z klipem wideo ponownie je oddzieli, wybierz
narzdzie Link i kliknij jeden z klipw. Jeeli po poczeniu cz& d+wikowa klipu nie
jest zsynchronizowana z cz&ci wideo klipu, Premiere 6 oznaczy klip d+wikowy oraz
klip wideo za pomoc czerwonych trjktw umieszczonych w oknie Timeline.

#    $
$%    & 
      !
!" 

Premiere 6 oferuje szybki sposb oddzielania i czenia wszystkich klipw umieszczonych w oknie Timeline. Jeeli w oknie Timeline wyczysz synchronizacj, klikajc
ikon Toggle Sync Mode (rysunek 10.9), klipy wideo mona przesuwa niezalenie od
zwizanych z nimi klipw dwikowych. Aby wczy synchronizacj, ponownie kliknij ikon Toggle Sync Mode.
 !
Ikona Toggle Sync Mode

Po wykonaniu montau dwch klipw w oknie Timeline, moesz dopracowa materia filmowy, zmieniajc punkt kocowy pierwszego klipu. Chocia do precyzyjnej zmiany punktu
edycji moesz wykorzysta okno Monitor, rwnie dobre rezultaty uzyskasz uywajc narzdzi Rolling Edit oraz Ripple Edit dostpnych w oknie Timeline. Oba narzdzia
umoliwiaj szybk edycj punktu kocowego klipu w przypadku przylegych klipw.
Jeeli montujesz trzy klipy razem, narzdzia Slip i Slide umoliwiaj szybk edycj punktu
pocztkowego lub punktu kocowego rodkowego klipu. W poniszych podrozdziaach
wyjaniamy, jak za pomoc narzdzi Rolling Edit i Ripple Edit edytowa przylege klipy
oraz jak za pomoc narzdzi Slip i Slide edytowa klip umieszczony midzy dwoma innymi klipami.



J 
   


Rysunek 10.10 przedstawia narzdzia Rolling Edit, Ripple Edit, Slip oraz Slide.
 
Narzdzia Rolling
Edit, Ripple Edit, Slip
oraz Slide

!
"#
$
Kiedy edytujesz klip technik Rolling, Premiere 6 automatycznie zmienia punkt pocztkowy lub kocowy nastpnego klipu. Jeeli klikniesz i przecigniesz krawd danego
klipu, Premiere 6 automatycznie zmieni czas trwania nastpnego klipu, aby zrekompensowa zmian w edytowanym klipie. Na przykad, jeeli dodasz pi klatek do pierwszego klipu, pi klatek zostanie odjtych od nastpnego klipu. Zatem w wyniku zastosowania techniki Rolling czas trwania caego edytowanego programu nie ulega zmianie.
Oto, w jaki sposb stosowa technik Rolling. Przed wykonaniem tego wiczenia otwrz
projekt, ktry zawiera co najmniej dwa przylegajce do siebie klipy na ciece wideo
w oknie Timeline.
1. Aby wybra narzdzie Rolling Edit, w przyborniku okna Timeline kliknij ikon
Rolling Edit lub nacinij klawisz P. Poniewa ikona reprezentujca narzdzie
Rolling Edit znajduje si w tym samym miejscu przybornika co ikony
reprezentujce kilka innych narzdzi (pierwszy wiersz, trzecia kolumna), klawisz
P trzeba czasem nacisn kilka razy, aby uzyska dostp do danego narzdzia.
2. Po wybraniu narzdzia Rolling Edit, umie wskanik myszy na styku dwch
przylegych klipw.
3. Kliknij i przecignij wskanik myszy w lewo lub w prawo, aby zmieni dugo
klipw. Jeeli przecigniesz w prawo, zwikszysz punkt kocowy pierwszego
klipu i zmniejszysz punkt pocztkowy przylegego klipu. Jeeli przecigniesz
w lewo, zmniejszysz punkt kocowy pierwszego klipu i zwikszysz punkt
pocztkowy nastpnego klipu. Rysunek 10.11 przedstawia wykonywanie
montau technik Rolling.
Jeeli opcja Toggle Edge Viewing (u dou okna Timeline) jest wczona, dwa przylege
klipy mona zobaczy w oknie Monitor.

!
"#
Dziki narzdziu Ripple Edit mona edytowa klip bez naruszania przylegego klipu.
Technika Ripple dziaa odwrotnie ni technika Rolling. Jeeli klikniesz i przecigniesz
punkt kocowy klipu, aby go wyduy, Premiere 6 przesunie nastpny klip w prawo,
aby nie doszo do zmiany jego punktu pocztkowego. Jeeli klikniesz i przecigniesz
w lewo punkt kocowy klipu, aby go zmniejszy, Premiere 6 nie zmieni punktw pocztkowych nastpnych klipw. Oto, w jaki sposb edytowa materia filmowy technik


  J 
  



 
Wykonywanie
monta)u technik!
Rolling

Ripple za pomoc narzdzia Ripple Edit. Przed wykonaniem tego wiczenia otwrz
projekt, ktry zawiera co najmniej dwa przylegajce do siebie klipy na ciece wideo
w oknie Timeline.
1. Aby wybra narzdzie Ripple Edit, w przyborniku okna Timeline kliknij ikon
Ripple Edit lub nacinij klawisz P. Poniewa narzdzie Ripple Edit znajduje si
w tym samym miejscu przybornika co kilka innych narzdzi (pierwszy wiersz,
trzecia kolumna), klawisz P trzeba czasem nacisn kilka razy, aby uzyska
dostp do danego narzdzia.
2. Po wybraniu narzdzia Ripple Edit, wskanik myszy umie nad punktem
kocowym klipu, ktry chcesz przyci.
3. Kliknij i przecignij w prawo, aby zwikszy dugo klipu. Czas trwania
nastpnego klipu nie zmieni si.
4. Kliknij i przecignij w lewo, aby zmniejszy dugo klipu. Czas trwania
nastpnego klipu nie zmieni si. Rysunek 10.12 przedstawia wykonywanie
montau technik Ripple.
Jeeli opcja Toggle Edge Viewing (u dou okna Timeline) jest wczona, w oknie Monitor
moesz oglda zmiany zachodzce w edytowanym klipie.

!
"%
Za pomoc narzdzia Slip moesz zmieni punkt pocztkowy i kocowy klipu umieszczonego midzy dwoma innymi, zachowujc oryginalny czas trwania rodkowego klipu. Kiedy klikniesz i przecigniesz rodkowy klip, przylegajce do niego klipy z lewej



J 
   


 
Wykonywanie
monta)u technik!
Ripple

i z prawej strony nie zmieni si, a co za tym idzie, nie zmieni si czas trwania projektu.
Przed wykonaniem poniszego wiczenia otwrz projekt, ktry zawiera co najmniej
trzy przylegajce do siebie klipy na ciece wideo w oknie Timeline.
1. Wybierz narzdzie Slip, klikajc ikon Slip lub naciskajc klawisz P. Poniewa
narzdzie Slip znajduje si w tym samym miejscu przybornika co kilka innych
narzdzi (pierwszy wiersz, trzecia kolumna), klawisz P trzeba czasem nacisn
kilka razy, aby uzyska dostp do danego narzdzia.
2. Po wybraniu narzdzia Slip, kliknij klip umieszczony midzy dwoma innymi
klipami.
3. Aby zmieni punkt pocztkowy i kocowy klipu bez zmiany czasu trwania
projektu, kliknij i przecignij dany punkt w lewo lub w prawo. Rysunek 10.13
przedstawia wykonywanie montau technik Slip.
Chocia narzdzie Slip suy zwykle do edycji klipu umieszczonego midzy dwoma
innymi klipami, za jego pomoc mona rwnie edytowa punkt pocztkowy i ko,cowy
klipu, ktry nie zosta umieszczony midzy innymi klipami.

!
"%
W przypadku techniki Slide, Premiere 6 zachowuje punkt pocztkowy i kocowy edytowanego klipu, zmieniajc czas trwania ssiednich klipw. W ten sposb czas trwania
edytowanego klipu i caego edytowanego programu nie zmienia si. Oto w jaki sposb
stosowa technik Slide za pomoc narzdzia Slide.
Przed wykonaniem poniszego wiczenia otwrz projekt, ktry zawiera co najmniej
trzy przylegajce do siebie klipy na ciece wideo w oknie Timeline.


  J 
  



 
Wykonywanie
monta)u
technik! Slip

1. Wybierz narzdzie Slide, klikajc ikon Slide lub naciskajc klawisz P. Poniewa
narzdzie Slide znajduje si w tym samym miejscu przybornika co kilka innych
narzdzi (pierwszy wiersz, trzecia kolumna), klawisz P trzeba czasem nacisn
kilka razy, aby uzyska dostp do danego narzdzia.
2. Po wybraniu narzdzia Slide kliknij i przecignij klip umieszczony midzy
dwoma innymi klipami.
3. Jeeli przecigniesz w lewo, skrcisz pierwszy klip i wyduysz ostatni.
4. Jeeli przecigniesz w prawo, wyduysz pierwszy klip i skrcisz ostatni.
Rysunek 10.14 przedstawia monta wykonywany technik Slide.

Monta trzy- i czteropunktowy jest powszechnie stosowany w profesjonalnych studiach


filmowych, gdzie wykorzystuje si ukad monitorw podobny do trybu wywietlania
Dual okna Monitor. W trybie Dual panel Source wywietla klip, ktry nie zosta jeszcze
dodany do okna Timeline, natomiast panel Program wywietla klip, ktry znajduje si
ju w oknie Timeline.

&
"  

Zwykle trzypunktowy monta stosujemy, aby na cz klipu programu naoy cz
klipu rdowego lub cz klipu programu zastpi czci klipu rdowego. Przed
wykonaniem montau naley okreli trzy kluczowe punkty:



J 
   


 
Monta) wykonywany
technik! Slide

1. Punkt pocztkowy klipu rdowego.


2. Punkt pocztkowy w klipie programu tutaj bdzie mia swj pocztek klip
rdowy.
3. Punkt kocowy w klipie programu tutaj bdzie mia swj koniec klip rdowy.
W czasie wykonywania montau Premiere 6 automatycznie oblicza dokadn cz klipu rdowego potrzebn do zastpienia czci klipu programu wskazanej za pomoc
punktu pocztkowego i kocowego.
Monta trzypunktowy mona wykona w nastpujcej sytuacji. Zamy, e w oknie
Timeline znajduje si klip przedstawiajcy aglwk. Zamy dalej, e dwie sekundy
tego klipu chcesz zastpi klipem przedstawiajcym wzburzone fale. Aby wykona to
zadanie, w panelu Source okna Monitor naley umieci klip Fale. Nastpnie naley
ustawi punkt pocztkowy klipu Fale w panelu Source oraz punkt pocztkowy i kocowy klipu aglwka w panelu Program okna Monitor. W wyniku wykonania montau
trzypunktowego klip Fale pojawi si w klipie aglwka w miejscu wskazanym przez
punkt pocztkowy i kocowy klipu aglwka.
Oto w jaki sposb wykona monta trzypunktowy. Przed wykonaniem tego wiczenia,
w oknie Timeline musi si znajdowa co najmniej jeden klip.
1. Jeeli okno Monitor nie jest otwarte, otwrz je, wybierajc Window/Monitor.
2. Ustaw tryb wywietlania Dual okna Monitor, wybierajc Dual View z menu okna
Monitor.
3. Umie klip w panelu Source okna Monitor. Jeeli klip, ktry chcesz umieci
w panelu Source okna Monitor, znajduje si w oknie Project, kliknij ten klip dwa
razy. W odpowiedzi Premiere otworzy klip w oknie Clip. Przecignij klip z okna
Clip do panelu Source okna Monitor.


  J 
  



4. W panelu Source znajd miejsce, w ktrym chcesz ustawi punkt pocztkowy


klipu rdowego. Bdzie si tu znajdowa pierwsza klatka czci klipu rdowego,
ktr chcesz wstawi do klipu programu. Kliknij ikon Mark In. Aby przej
do danej klatki, kliknij i przecignij pasek szukania panelu Source, a nastpnie
uyj ikon Frame forward i Frame Reverse do wywietlania danej klatki.
5. W panelu Program okna Monitor przejd do pierwszej klatki czci klipu programu,
ktr ma zastpi klip rdowy. Aby przej do tej klatki, kliknij i przecignij
pasek szukania panelu Program, a nastpnie uyj ikon Frame forward i Frame
Reverse do wywietlania danej klatki. Ustaw punkt pocztkowy, klikajc ikon
Mark In.
6. W panelu Program znajd ostatni klatk czci klipu programu, ktr ma zastpi
klip rdowy. Kliknij ikon Mark Out.
7. Aby wykona edycj, kliknij ikon Overlay. Rysunek 10.15 przedstawia monta
trzypunktowy.
 
Monta) trzypunktowy

&
"


Monta trzypunktowy jest wykonywany czciej ni monta czteropunktowy, poniewa
wymaga ustawienia tylko trzech punktw. W przypadku montau czteropunktowego
naley ustawi punkt pocztkowy i kocowy klipu rdowego oraz punkt pocztkowy
i kocowy klipu programu.
Zanim przystpisz do montau, upewnij si, e wybrae ciek docelow. Jeeli nie,
wybierz ciek okna Timeline, na ktrej chcesz umieci klip, klikajc menu Target.
Co do reszty, monta czteropunktowy (rysunek 10.16) jest podobny do montau trzypunktowego, z tym wyjtkiem, e w panelu Source okna Monitor naley ustawi zarwno punkt pocztkowy, jak i punkt kocowy. Co si stanie, jeeli czas trwania klipu
rdowego (a dokadnie, czas trwania czci klipu rdowego znajdujcej si midzy
punktem pocztkowym a punktem kocowym) nie bdzie odpowiada czasowi trwania



J 
   


czci klipu programu znajdujcej si midzy punktem pocztkowym a punktem kocowym? Premiere 6 otworzy okno dialogowe umoliwiajce przycicie lub zmian
prdkoci klipu rdowego.
 
Monta)
czteropunktowy

Okno Monitor oferuje dwa narzdzia do szybkiego usuwania fragmentw materiau


filmowego umieszczonego w oknie Timeline.


Lift narzdzie to usuwa klatki z okna Timeline bez zamykania luki utworzonej
przez usunite klatki.

Extract narzdzie to usuwa klatki z okna Timeline i zamyka luk utworzon


przez usunite klatki. W wyniku tej operacji zmienia si czas trwania programu.

Zanim wykonasz monta technik Lift, stwrz projekt zawierajcy co najmniej jeden
klip w oknie Timeline i otwrz okno Monitor w trybie wywietlania Single lub Dual.
Oto jak wykona monta technik Lift:
1. Za pomoc narzdzi panelu Program okna Monitor znajd pierwsz klatk, ktr
chcesz usun z okna Timeline. Kliknij ikon Mark In.
2. Przejd do ostatniej klatki, ktr chcesz usun z okna Timeline. Kliknij ikon
Mark Out.
3. Aby wykona monta technik Lift, kliknij ikon Lift (rysunek 10.17) w panelu
Program okna Monitor. dane klatki zostan usunite z okna Timeline, a w ich
miejscu pozostanie luka.
 
Ikona Lift


  J 
  



Zanim wykonasz monta technik Extract, stwrz projekt zawierajcy co najmniej jeden klip w oknie Timeline i otwrz okno Monitor w trybie wywietlania Single lub Dual. Oto jak wykona monta technik Extract:
1. Za pomoc narzdzi panelu Program okna Monitor znajd pierwsz klatk, ktr
chcesz usun z okna Timeline. Kliknij ikon Mark In.
2. Przejd do ostatniej klatki, ktr chcesz usun z okna Timeline. Kliknij ikon
Mark Out.
3. Aby wykona monta technik Extract, kliknij ikon Extract (rysunek 10.18)
w panelu Program okna Monitor. dane klatki zostan usunite z okna Timeline,
a luka po nich zamknita poprzez przesunicie przylegych do niej klipw.
  
Ikona Extract

Tryb wywietlania Trim okna Monitor umoliwia precyzyjn zmian punktw przycicia klipw znajdujcych si w oknie Timeline. Gdy jeste w trybie Trim (rysunek 10.19),
wystarczy klikn, aby przej od jednego punktu edycyjnego do nastpnego, a nastpnie usun lub doda klatki do materiau filmowego znajdujcego na lewo lub na prawo
od linii edycji. Tryb wywietlania Trim umoliwia monta materiau filmowego z uyciem technik Ripple i Rolling. Jeeli stosujesz technik Ripple, czas trwania projektu
wzrasta lub maleje w zalenoci od tego, czy dodajesz, czy te odejmujesz klatki od
edytowanego materiau. Jeeli stosujesz technik Rolling, czas trwania projektu nie ulega zmianie. Aby to osign, Premiere 6 dodaje klatki do materiau znajdujcego si na
lewo od linii edycji, odejmujc je od materiau filmowego znajdujcego si na prawo od
linii edycji lub przeciwnie.
 !
Tryb wy$wietlania
Trim okna Monitor

Oto sposb przycinania edytowanego materiau w trybie wywietlania Trim okna Monitor. Zanim wykonasz ponisze wiczenie, w oknie Timeline umie dwa przylegajce
do siebie klipy i otwrz okno Monitor.
1. Lini edycji okna Timeline przesu do miejsca, ktre chcesz podda precyzyjnej
obrbce, lub uyj narzdzi okna Monitor, aby przej do tego miejsca.



J 
   


2. Wcz tryb wywietlania Trim okna Monitor, klikajc ikon Trim Mode lub
wybierajc Trim Mode z menu okna Monitor.
3. Za pomoc menu Select Video Target oraz Select Audio Target ustaw docelow
ciek wideo i docelow ciek dwikow.
4. Kliknij ikony Next Edit lub Previous Edit, aby przej do miejsca, ktre chcesz
dopracowa.
5. Panel ClipOut okna Monitor wywietla materia znajdujcy si na lewo od linii
edycji. Panel ClipIn okna Monitor wywietla materia znajdujcy si na prawo
od linii edycji.
6. Aby wykona monta technik Ripple Edit, kliknij ikon Set Focus Left lub Set
Focus Right w zalenoci od tego, czy chcesz edytowa materia znajdujcy si
na lewo, czy na prawo od linii edycji. Pamitaj, e monta wykonany technik
Ripple Edit zmienia czas trwania programu. Aby wykona monta technik
Rolling Edit, kliknij ikon Set Focus Both. Pamitaj, e monta wykonany
technik Rolling Edit nie zmienia czasu trwania programu.
7. Kliknij ikon 5 lub 1, aby odj pi klatek lub jedn klatk od materiau
znajdujcego si na wybranej stronie linii edycji. Kliknij ikon +5 lub +1, aby
doda pi klatek lub jedn klatk do materiau znajdujcego si na wybranej
stronie linii edycji. Zwr uwag, e Premiere 6 wywietla informacj o zmianie
czasu trwania programu (lub o braku zmiany w przypadku montau Rolling Edit)
obok wywietlacza czasu zawierajcego symbol delta.
Liczb klatek dodawanych i odejmowanych w trybie wy&wietlania Trim mona ustawi
w oknie dialogowym Monitor Window Options. Moesz rwnie zmieni ustawienia
w taki sposb, aby okno Monitor wy&wietlao wiele klatek. Aby wywoa okno dialogowe
Monitor Window Options, z menu okna Monitor wybierz Monitor Window Options.

8. Jeeli ustawisz fokus na lewo od linii edycji i odejmiesz jedn klatk, jedna
klatka zostanie odjta od projektu (technika Ripple Edit). Jeeli ustawisz fokus
na obu stronach linii edycji, kiedy odejmiesz klatk od materiau znajdujcego si
na lewo od linii edycji, jedna klatka zostanie dodana do materiau znajdujcego
si na prawo od linii edycji (technika Rolling Edit).
9. Aby odtworzy edytowany materia filmowy, kliknij przycisk Odtwrz (Play).
10. Aby anulowa monta, kliknij ikon Cancel.
Aby wstawi klip wideo do okna Timeline i jednocze&nie stworzy now &ciek wideo
w tym oknie, kliknij klip w oknie Project, a nastpnie przecignij go i upu& na o&
okna Timeline lub na pusty obszar na samym dole tego okna.

Montujc materia filmowy, wikszo uytkownikw programu Premiere 6 po prostu przeciga klipy z okna Project do okna Timeline. Taki system pracy jest wygodny w przypadku
krtkich projektw. Kiedy jednak pracujesz nad dugim projektem wymagajcym zoonego
montau, moesz wykorzysta narzdzia programu Premiere 6 do wykonywania kopii
klipw w oknie Project, tworzenia podklipw lub tworzenia klipw wirtualnych. Aby


  J 
  



zrozumie rnic midzy kopi klipu a klipem wirtualnym, naley zapozna si z typami
klipw rozrnianymi przez program Premiere 6.


Klip bazowy. Po zaimportowaniu pliku do programu Premiere 6, w oknie Project


pojawia si klip bazowy tego pliku. Klip bazowy reprezentuje na ekranie cyfrowy
materia filmowy przechowywany na dysku twardym.

Instancja. Po przecigniciu klipu do okna Timeline, w oknie tym powstaje instancja


klipu bazowego. W oknie Timeline mona stworzy wiele instancji klipu bazowego.
Jeeli z okna Project usuniesz klip bazowy, Premiere 6 usunie wszystkie instancje
tego klipu.

Kopia klipu. Chocia uywanie instancji klipw jest bardzo wydajne, rozwizanie
to ma jedn wad. Trudno zarzdza wszystkimi instancjami klipu bazowego
w oknie Timeline. Aby rozwiza ten problem, mona stworzy kopi o nowej
nazwie (przed skopiowaniem klipu moesz go nawet przyci). Za kadym
razem, kiedy chcesz uy klipu w oknie Timeline, tworzysz now kopi tego
klipu i przecigasz j do okna Timeline. Kada kopia klipu jest reprezentowana
oddzielnie w oknie Project.

Oto, jak stworzy kopi klipu:


1. Wybierz klip bazowy w oknie Timeline.
2. Aby stworzy kopi klipu o punkcie pocztkowym i kocowym rnym od punktu
pocztkowego i kocowego klipu bazowego, dwukrotnie kliknij klip bazowy
w oknie Project. W oknie Clip edytuj punkt pocztkowy i kocowy klipu.
3. Aby stworzy kopi, wybierz Edit/Duplicate Clip. W oknie dialogowym Duplicate
Clip (rysunek 10.20) wpisz nazw dla kopii klipu. W razie potrzeby wybierz
lokalizacj z listy rozwijanej Location, ktra zawiera nazwy folderw okna Project.
 
Okno dialogowe
Duplicate Clip

Aby stworzy now nazw klipu, wybierz go w oknie Project, a nastpnie wybierz
Clip/Set Clip Name Alias.


  !
Jeeli zamierzasz wielokrotnie uywa jakiej sekwencji zoonej z materiau dwikowego,
materiau wideo i efektw w rnych miejscach filmu, moesz stworzy klip wirtualny
obejmujcy t sekwencj. Klip wirtualny to wizualna reprezentacja czci materiau
filmowego umieszczonego w oknie Timeline, ktrej moesz uywa wielokrotnie.
Klipy wirtualne maj kilka wanych zalet:


Klip wirtualny jest klipem wielokrotnego uycia. Klip wirtualny mona przeciga
do okna Timeline wielokrotnie sekwencj (klip wirtualny) wystarczy stworzy
tylko raz. Do kadej instancji klipu wirtualnego moesz zastosowa inne efekty.



J 
   



Automatyczna aktualizacja. Wszystkie instancje klipu wirtualnego s aktualizowane


w momencie aktualizacji materiau filmowego, na podstawie ktrego powsta klip
wirtualny.

Efekty specjalne. Zamy, e chcesz stworzy specjalny rodzaj przejcia: ma si


ono skada zarwno z efektu przenikania, jak i z efektu otwierajcej si kurtyny.
W normalnych warunkach nie mona zastosowa dwch efektw przej do tego
samego materiau filmowego umieszczonego w oknie Timeline. Mona natomiast
stworzy klip wirtualny z efektem przenikania, a nastpnie stworzy drugi klip
wirtualny i zastosowa przejcie otwierajcej si kurtyny midzy tymi dwoma
klipami wirtualnymi.

Zagniedenie. Klip wirtualny mona stworzy w obrbie innego klipu wirtualnego.

Tworzc klip wirtualny, powiniene pamita, e oryginalny materia filmowy, w oparciu o ktry tworzysz klip wirtualny, musi znajdowa si gdzie w oknie Timeline, zwykle z dala od waciwego materiau filmowego. Klip wirtualny najlepiej stworzy na
pocztku okna Timeline. W ten sposb nie bdzie on przeszkadza w montau i nie bdzie modyfikowany przez nowy materia filmowy. Jeeli niechccy zmienisz pooenie
skadnika klipu wirtualnego, zmiana ta zostanie odzwierciedlona we wszystkich instancjach tego klipu. Klip wirtualny mona rwnie stworzy na nieuywanych ciekach,
aby nie przeszkadza on w edycji projektu. Oto jak stworzy klip wirtualny:
1. Wszystkie klipy, ktre maj si znale w klipie wirtualnym, przecignij do okna
Timeline.
2. Stwrz wszystkie efekty i przejcia, ktre maj znale si w klipie wirtualnym.
Przed jego stworzeniem, musisz wybra ciek za pomoc narzdzia Block
Select (rysunek 10.21).
 
Narzdzie Block Select

3. Wybierz narzdzie Block Select klikajc jego ikon w przyborniku okna Timeline.
Kliknij i narysuj prostokt nad wszystkimi klipami i ciekami, ktre maj si
znale w klipie wirtualnym.
4. Przesu narzdzie Block Select na rodek wybranego materiau. Wskanik myszy
przyjmie wwczas posta ikony reprezentujcej klip wirtualny. Kliknij i przecignij
obszar klipu wirtualnego na inn ciek lub do innego miejsca okna Timeline.
Po zwolnieniu przycisku myszy, Premiere 6 stworzy i nazwie klip wirtualny.
Rysunek 10.22 przedstawia klip wirtualny.
 
Klip wirtualny


  J 
  



5. Zmie nazw klipu wirtualnego, wybierajc go za pomoc narzdzia Selection,


a nastpnie wybierz Edit/Duplicate Clip. W odpowiedzi Premiere 6 umieci klip
wirtualny w oknie Project.

'($ 

)
Klipu wirtualnego mona uywa wielokrotnie wystarczy przecign go z okna
Project do okna Timeline. Jeeli zmodyfikujesz oryginalny materia filmowy (w oknie
Timeline) wchodzcy w skad klipu wirtualnego, zmiana ta zostanie odzwierciedlona we
wszystkich instancjach tego klipu. Aby znale oryginalny obszar okna Timeline, ktry
posuy do stworzenia klipu wirtualnego, dwukrotnie kliknij dowoln instancj klipu
wirtualnego w oknie Timeline. Premiere 6 automatycznie wybierze obszar okna Timeline, ktry posuy do stworzenia klipu wirtualnego.

Montujc materia filmowy, moesz doj do wniosku, e w celu zachowania cigoci


filmu (na przykad aby wypeni luk) naley zmniejszy prdko okrelonego klipu
lub zatrzyma klatk na kilka chwil.
Edycj klipu umoliwiaj rne polecenia menu Clip. Za pomoc polecenia Clip/Video
Options/Motion moesz skalowa klip. Aby zmieni czas trwania klipu i prdko klipu, uyj polecenia Clip/Duration oraz polecenia Clip/Speed. Prdko odtwarzania klipu mona zmieni za pomoc polecenia Clip/Video Options/Frame Hold. Aby zatrzyma klatk wideo, uyj polecenia Clip/Video Options/Frame Hold. Za pomoc
polecenia Clip/Video Options/Field Options moesz dostosowa klipy splecione. Aby
zachowa proporcje klipu, nawet jeeli rni si one od proporcji projektu, uyj polecenia Clip/Video Options/Maintain Aspect Ratio. Zaprezentowane tu polecenia omawiamy w poniszych podrozdziaach.


&


W tym podrozdziale polecenia Motion bdziemy uywa do skalowania klipu. W rozdziale 14. wyjanimy, jak uywa tego polecenia do animowania nieruchomych obrazw i napisw.
Oto w jaki sposb uy polecenia Clip/Video Options/Motion do skalowania klipu.
Przed wykonaniem poniszego wiczenia otwrz projekt zawierajcy klip wideo w oknie
Timeline.
1. Kliknij, a tym samym wybierz klip wideo umieszczony w oknie Timeline.
2. Wybierz Clip/Video Options/Motion.
3. W oknie dialogowym Motion Settings (rysunek 10.23) kliknij i przecignij suwak
Zoom w prawo, aby zwikszy rozmiar klipu.



J 
   


 
Okno dialogowe
Motion Settings
umo)liwia
modyfikacj
prdko$ci klipu

4. Obrazek reprezentujcy klip umie nad obszarem Visible Area.


5. Kliknij punkt Start i zapamitaj wsprzdne w polu Info.
6. Kliknij punkt End i w polu Info wpisz te same wsprzdne, ktre definioway
punkt Start. Zwr uwag, e w okienku podgldu punkty Start i End znajduj si
w tym samym miejscu. Oznacza to, e skalowany klip nie przesun si.


' 
%
Za pomoc polece Clip/Duration oraz Clip/Speed mona zmieni czas trwania klipu,
zwikszy lub zmniejszy prdko klipu bd te odtworzy klip od tyu.
Oto, w jaki sposb mona zmieni czas trwania klipu. Przed wykonaniem poniszego
wiczenia otwrz projekt zawierajcy klip wideo w oknie Timeline.
1. Kliknij, a tym samym wybierz klip wideo w oknie Timeline.
2. Wybierz Clip/Duration.
3. W oknie dialogowym Clip Duration (rysunek 10.24) wpisz warto wskazujc
czas trwania klipu. Zwr uwag, e dugo klipu nie moe wychodzi poza
jego oryginalny punkt kocowy.
 

4. Kliknij OK, aby zamkn okno dialogowe i ustawi nowy czas trwania klipu.


  J 
  



Oto, w jaki sposb mona zmieni prdko klipu. Przed wykonaniem poniszego wiczenia otwrz projekt zawierajcy klip wideo w oknie Timeline.
1. Kliknij, a tym samym wybierz klip wideo w oknie Timeline.
Mona rwnie zmieni prdko& klipu umieszczonego w oknie Project. W tym celu
wybierz klip umieszczony w oknie Project, a nastpnie wybierz Clip/Speed.

2. Wybierz Clip/Speed.
3. W oknie dialogowym Clip Speed (rysunek 10.25) wpisz warto w polu New
Rate. Aby zwikszy prdko klipu, wpisz warto wysz ni 100%. Aby
zmniejszy prdko klipu, wpisz warto nalec do przedziau od 0 do 99.
Wpisz warto ujemn, aby odtworzy klip od tyu. Zwr uwag, e zmiana
prdkoci klipu moe si wiza z koniecznoci zmiany czasu trwania tego
klipu. Jeeli chcesz, moesz wpisa nowy czas trwania klipu i pozwoli
programowi Premiere 6 obliczy prawidow prdko odtwarzania tego klipu.
 
Okno dialogowe
Clip Speed

4. Kliknij OK, aby zamkn okno dialogowe Clip Speed i ustawi now prdko
klipu.


( 

Za pomoc polecenia Frame Hold mona zmieni prdko odtwarzania klatek (liczb
klatek wywietlanych na sekund) klipu. Przed wykonaniem poniszego wiczenia
otwrz projekt zawierajcy klip wideo w oknie Timeline.
1. Kliknij, a tym samym wybierz, klip wideo w oknie Timeline.
2. Wybierz Clip/Video Options/Frame Hold.
3. W oknie dialogowym Frame Hold Options (rysunek 10.26) wybierz opcj Alternate
Rate, a nastpnie wpisz warto wskazujc now prdko odtwarzania klatek klipu.
 
Okno dialogowe
Frame Hold Options



J 
   


Jeeli ustawiona prdko odtwarzania klatek jest nisza od prdkoci odtwarzania


klatek projektu, obraz filmu moe dre. Jeeli jednak w oknie dialogowym
Frame Hold Options wybierzesz opcj Frame Blending, Premiere 6 podejmie
prb pynnego odtwarzania klatek.
Polecenie Frame Hold nie zmienia wizualnej prdko&ci ruchu lub akcji w klipie. Aby
zmieni prdko& akcji klipu, jak rwnie jego prdko& odtwarzania klatek, w oknie
Timeline lub Project wybierz klip, a nastpnie wybierz Clip/Advanced Options/
Interpret Footage.


&) #
) (*


Kiedy w oknie Project pojawia si zaimportowany klip lub obraz, Premiere 6 prbuje
dostosowa rozmiar klatki zaimportowanego klipu do rozmiaru klatki projektu. Klip lub
obraz o proporcjach innych ni projekt zostanie najprawdopodobniej znieksztacony.
Aby tego unikn, moesz poinstruowa program Premiere 6, aby zachowa proporcje
importowanego klipu lub obrazu. Do tego celu suy polecenie Maintain Aspect Ratio.
Metoda ta, chocia chroni przed znieksztaceniem obrazu, sprawia, e na niektrych
stronach obrazu pojawiaj si puste obszary.
Oto w jaki sposb zachowa proporcje klipu. Przed wykonaniem poniszego wiczenia
otwrz projekt zawierajcy klip wideo w oknie Timeline.
1. Kliknij, a tym samym wybierz klip wideo w oknie Timeline.
2. Wybierz Clip/Video Options/Maintain Aspect Ratio. Teraz proporcje oryginalnego
materiau filmowego zastan zachowane.
3. Aby zachowa proporcje, Premiere 6 pozostawia pusty obszar w klatce. Aby
wybra kolor dla tego obszaru, wybierz Clip/Video Options/Aspect Fill Color.
W oknie dialogowym Color Picker wybierz dany kolor.
4. Kliknij OK, aby zamkn okno dialogowe i wykona polecenie.

Premiere 6 oferuje wiele narzdzi i polece umoliwiajcych szybki i precyzyjny monta cyfrowego filmu wideo. Narzdzia do montau znajduj si w przyborniku okna Timeline oraz w oknie Monitor.


Aby podzieli klip na dwie czci, uyj narzdzia Razor lub Multiple Razor.

Aby zmieni punkt pocztkowy i kocowy klipu umieszczonego w oknie Timeline,


uyj narzdzi Ripple Edit i Rolling Edit. Monta wykonany technik Ripple Edit
zmienia czas trwania projektu; monta wykonany technik Rolling Edit nie.

Aby zmieni punkt pocztkowy i kocowy klipu umieszczonego midzy dwoma


innymi klipami, uyj narzdzi Slip i Slide. Monta wykonany technik Slip nie
zmienia czasu trwania projektu; monta wykonany technik Slide zmienia.


  J 
  



"##
 #$ #  
#% &
Importujc obraz lub klip wideo do programu Premiere, pamitaj, e istnieje zwizek midzy
rozmiarem klatki projektu a proporcjami piksela. Programy do obrbki plikw graficznych (na
przykad Adobe Photoshop) uywaj pikseli kwadratowych, natomiast w standardach D1 oraz DV
(NTSC) wykorzystuje si piksele prostoktne szeroko& piksela D1/DV (NTSC) stanowi 90%
wysoko&ci piksela. Standard DV jest uywany przez profesjonalnych nadawcw oraz w domowych
cyfrowych kamerach wideo. Standard D1 jest uywany w profesjonalnych programach telewizyjnych. Premiere 6 nie oferuje predefiniowanych ustawie, dla standardu D1, chyba e komputer
posiada kart do przechwytywania obsugujc ten standard.
W standardzie DV (NTSC) rozmiar klatki wynosi 720480 pikseli. W standardzie D1 (NTSC) rozmiar klatki wynosi 720486. Jeeli stworzony w programie Photoshop obraz zaimportujesz do
okna Project, Premiere 6 sprbuje dostosowa proporcje zaimportowanego obrazu do proporcji
projektu. Jeeli stworzysz obraz o rozmiarach klatki 720486 pikseli lub 720480 pikseli, a nastpnie zaimportujesz go do projektu D1 lub DV, obraz bdzie znieksztacony z powodu rnicy
w proporcjach pikseli.
Aby unikn znieksztacenia spowodowanego dostosowywaniem si proporcji pikseli importowanego obrazu do proporcji pikseli projektu, obrazy tworzone dla projektw DV powinny mie rozmiar 720534 pikseli (480 to okoo 90% z 534), natomiast obrazy tworzone dla projektw D1
powinny mie rozmiar klatki 720540 pikseli (486 to 90% z 540). Obrazy o tych rozmiarach
Premiere 6 dostosuje bez znieksztacania do proporcji projektu. Jako przewodnika uyj poniszej
tabeli.
Format

Rozmiar klatki
w programie Premiere

Proporcje piksela

Rozmiar obrazu

DV (NTSC)

720480

0.91.0

720534*

D1 (NTSC)

720486

0.91.0

720540

DV/D1 (PAL)

720576

1.061.0

768576

NTSC

640480

1.01.0

640480

*Sugerowany rozmiar klatki obrazu 720534 pikseli jest precyzyjny. Rozmiar klatki 720540 dla
standardu DV (NTSC) rwnie powinien da dobre rezultaty.
Jeeli do projektu zaimportowae& obraz o nietypowym rozmiarze klatki i chcesz zachowa jego
proporcje, wybierz go w oknie Timeline, a nastpnie wybierz Clip/Video Options/Maintain Aspect
Ratio. Teraz Premiere 6 nie zmieni rozmiaru klatki obrazu, ale przeskaluje go, biorc pod uwag
prostoktne piksele. Rozwizanie to uchroni obraz przed znieksztaceniem, ale moe stworzy
puste obszary na krawdziach klatki. Zwr rwnie uwag, e standardy D1/DV (NTSC) posiadaj formaty szerokoekranowe uywajce proporcji pikseli 1.2. Proporcje pikseli szerokoekranowego standardu D1/DV (PAL) wynosz 1.422.


W oknie Monitor mona wykona monta trzy- i czteropunktowy.

Aby usun klatki z materiau filmowego z dokadnoci do jednej klatki, uyj


trybu wywietlania Trim okna Monitor.

Za pomoc polece menu Clip mona zmieni prdko, czas trwania i proporcje klipu.

Klip wirtualny zawiera materia filmowy wielokrotnego uytku.

Dziki moliwoci kopiowania klipu, w oknie Timeline moesz uywa tego


samego klipu pod rnymi nazwami.

You might also like