Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
Tworzenie cyfrowego
wideo
Autor: Deras Flynn
Tumaczenie: Witold Kurylak
ISBN: 83-7197-971-1
Tytu oryginau: TechTV's Guide to Creating
Digital Video Like a Pro
Format: B5, stron: 420
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Cyfrowa rewolucja nie omina technologii zapisu obrazu. Zapis cyfrowy pozwala na
uzyskanie materiau znacznie lepszej jakoci ni tradycyjne metody analogowe.
W dodatku kamery cyfrowe s powszechnie dostpne i coraz tasze.
Ksika Tworzenie cyfrowego wideo jest podrcznikiem zarwno dla osb dopiero
zaczynajcych przygod z tworzeniem amatorskich filmw, jak i dla osb z pewnym
dowiadczeniem w tej dziedzinie.
Omawia ona nie tylko sam proces rejestracji materiau, ale take pniejszy jego monta,
udwikowienie, edycj za pomoc odpowiednich programw (w tym Adobe Premiere)
oraz zapis w postaci plikw wideo. Jest te przewodnikiem pozwalajcy na zorientowanie
si w bogatej ofercie kamer i akcesoriw dostpnych na rynku.
Dowiesz si z niej:
Spis treci
O Autorze.................................................................................................................... 13
Wstp........................................................................................................................... 15
Spis treci
Rozdzia 10. Rozbudowa komputera czy zakup nowego sprztu? ...................... 139
Rozbudowa komputera........................................................................................................................ 139
Instalowanie kart FireWire ........................................................................................................... 139
Dodawanie RAM-u....................................................................................................................... 140
Dodawanie wikszego lub drugiego dysku twardego................................................................... 141
Instalowanie szybszego procesora ................................................................................................ 142
Kompletowanie nowego komputera ................................................................................................... 142
Zalety ............................................................................................................................................ 143
Skrtowa instrukcja montau........................................................................................................ 143
Wane wskazwki odnonie instalacji.......................................................................................... 144
Zakup komputera markowego............................................................................................................. 146
Standardowy zestaw komputerowy .............................................................................................. 146
Kupowanie systemu przygotowanego pod klucz ............................................................................ 147
Systemy dla amatorw.................................................................................................................. 147
Systemy profesjonalne .................................................................................................................. 148
Wybr systemu operacyjnego ............................................................................................................. 149
Windows 95 .................................................................................................................................. 149
Windows 98, 98SE i Windows Me............................................................................................... 149
Windows 2000 .............................................................................................................................. 150
Windows XP (Professional i Home Edition) ................................................................................ 150
Mac OS X ..................................................................................................................................... 151
Projekty..................................................................................................................... 161
Projekt 1. Moliwoci zakupu kamery w sieci WWW ....................................................................... 161
Projekt 2. Moliwoci zakupu kamery w pobliskim sklepie............................................................... 161
Projekt 3. Sprawdzenie opinii o sklepie .............................................................................................. 161
Projekt 4. rda pomocne w rozwizywaniu problemw ................................................................. 162
Spis treci
Projekty..................................................................................................................... 191
Projekt 5. Filmowanie przy sabym owietleniu ................................................................................. 191
Projekt 6. Praca w jasno owietlonym miejscu ................................................................................... 192
Projekt 7. Rejestrowanie szybko odbywajcych si wydarze ........................................................... 192
Projekt 8. Selektywny dobr ostroci i ekspozycji ............................................................................. 192
Spis treci
Rozdzia 19. Podstawowe operacje edycyjne w programie Adobe Premiere 6 .... 277
Rozpoczcie nowego projektu ............................................................................................................ 277
Dostosowywanie interfejsu programu do wasnych potrzeb............................................................... 278
Przechwytywanie cyfrowego materiau wideo ................................................................................... 279
Elementy sterujce przechwytywaniem........................................................................................ 280
Zaawansowane sterowanie przechwytywaniem ........................................................................... 281
Ograniczenia w przechwytywaniu................................................................................................ 282
Przegld interfejsu uytkownika ......................................................................................................... 282
Edycja scen z materiau wideo ............................................................................................................ 283
Elementy sterujce monitora Source edycja klipw................................................................ 284
Przyciski Mark In i Mark Out....................................................................................................... 284
Okno Storyboard ................................................................................................................................. 284
Edycja przy uyciu okna Storyboard ............................................................................................ 285
Umieszczanie zawartoci okna Storyboard w oknie Timeline ..................................................... 286
Przegld okna Timeline....................................................................................................................... 288
Rozpoczcie pracy w oknie Timeline ........................................................................................... 288
Wstawianie przej ....................................................................................................................... 290
Wprowadzanie efektw wideo...................................................................................................... 291
Dodawanie cieek dwikowych ................................................................................................ 293
Audio Mixer.................................................................................................................................. 294
Dodawanie efektw dwikowych ............................................................................................... 295
Wprowadzanie napisw ...................................................................................................................... 296
Tekst animowany .......................................................................................................................... 298
Stopniowe pojawianie si i zanikanie napisw............................................................................. 299
Zaawansowane techniki tworzenia napisw................................................................................. 299
Warstwy wideo.................................................................................................................................... 300
Eksportowanie materiau wideo .......................................................................................................... 300
Eksport na tam wideo ................................................................................................................ 301
Optymalizacja operacji eksportu................................................................................................... 302
Eksportowanie na potrzeby sieci WWW Windows Media, RealMedia czy QuickTime? ...... 304
Kodeki nieustanna ewolucja .......................................................................................................... 309
10
Spis treci
11
Projekty..................................................................................................................... 389
Projekt 9. Sterowanie kamer z komputera......................................................................................... 389
Projekt 10. Tworzenie krtkiego filmu ............................................................................................... 389
Projekt 11. Kodowanie filmu w kilku formatach................................................................................ 389
Dodatki ...................................................................................................391
Dodatek A Przewodnik po TechTV........................................................................ 393
Widownia ............................................................................................................................................ 393
Witryna internetowa............................................................................................................................ 393
Midzynarodowy zasig...................................................................................................................... 394
TechLive najwaniejsze informacje............................................................................................... 394
Misja ............................................................................................................................................. 394
Forma ............................................................................................................................................ 394
Program TechTV................................................................................................................................. 395
AudioFile ...................................................................................................................................... 395
Big Thinkers.................................................................................................................................. 395
Call for Help ................................................................................................................................. 395
CyberCrime................................................................................................................................... 396
Extended Play ............................................................................................................................... 396
Fresh Gear..................................................................................................................................... 396
Silicon Spin................................................................................................................................... 397
The Screen Savers......................................................................................................................... 397
Titans of Tech ............................................................................................................................... 397
Rozdzia 17.
Podstawowe informacje
o edycji obrazu wideo
Ulead VideoStudio (UVS) jest najpopularniejszym programem do edycji obrazu wideo
uywanym w komputerach klasy PC (czyli w ponad 90% wszystkich komputerw), zatem
uzasadnione jest skorzystanie z tego programu przy omwieniu podstawowych informacji o edycji w programach dla amatorw. Dla komputerw PC dostpne s rwnie
lepsze programy, ale aden z nich nie cechuje si tak wyranymi zaletami, ebym mg go
zdecydowanie poleci.
W niniejszym rozdziale przyjrzymy si wszystkim podstawowym technikom cyfrowej
edycji obrazu wideo umoliwiajcym stworzenie filmu z materiau wideo, poczwszy od
edycji klipu, przez dodawanie przej i efektw, tworzenie napisw, na przesaniu materiau
z powrotem do kamery skoczywszy.
224
Rozpoczcie projektu
i przechwytywanie materiau wideo z kamery
W celu rozpoczcia procesu edycji naley wykona ponisze czynnoci:
1. Sprawd, czy kamera jest wczona i czy jest ustawiona w trybie VCR (albo VTR
czy Play). W tym trybie mona odtwarza materia wideo (patrz rysunek 17.2).
Rysunek 17.2.
Podczajc kamer
do komputera, upewnij si,
e kamera jest w trybie
Play w niektrych
kamerach oznaczanym
jako VTR lub VCR
225
4. Wypenij pole Project Name. Wypenienie pl Subject i Description nie jest konieczne.
5. W oknie szablonw wybierz AVI 720576 (25f/s) DV PAL. Jeli uywasz kamery
NTSC, wybierz szablon NTSC.
Wyczanie wywietlania okien pomocy
Na ekranie czsto pojawiaj si okna pomocy, ktre zazwyczaj denerwuj uytkownikw.
W celu ich wyczenia kliknij przycisk Global Preferences i wybierz Preferences
(patrz rysunek 17.4). W pojawiajcym si oknie dialogowym usu zaznaczenie
z pola Enable Ulead VideoStudio Guide i kliknij OK.
Rysunek 17.4.
Przycisk
Global Preferences
oznaczony liter G
udostpnia
zaawansowane
ustawienia programu.
Na rysunku zosta
uyty do otwarcia
okna dialogowego
Preferences,
w ktrym mona
wyczy wywietlanie
okien pomocy
226
Rysunek 17.5.
W trybie Capture
dokonujemy
importu klipw
wideo z kamery;
przyciski podobne
do stosowanych
w magnetowidach
umoliwiaj
sterowanie kamer
227
Rysunek 17.7.
Mona tworzy
wasne foldery
w bibliotece suce
do porzdkowania
plikw multimedialnych
228
Rysunek 17.9.
Po lewej stronie
monitora wywietlana
jest liczba klatek
przechwyconych
i liczba klatek
opuszczonych
w trakcie procesu
przechwytywania
na ilustracji wida,
e 799 klatek zostao
przechwycone
i 0 opuszczone
229
Jeli planujesz wydobycie kilku scen z jednego klipu, musisz przechwyci klip do biblioteki.
Moesz pobiera kilka scen z klipw w bibliotece, ale wszystko, co zostanie przechwycone
bezporednio do okna Timeline, moe by przycinane tylko raz. Mona jednak poradzi
sobie z tym ograniczeniem, przecigajc do biblioteki klipy przechwycone wczeniej do
okna Timeline.
W celu wycicia kilku scen z jednego klipu naley za kadym razem przeciga klip z biblioteki i wykonywa wyej opisane czynnoci.
UVS5 nie umoliwia przechwytywania wsadowego i dlatego w celu wyszukania scen i ich
przechwycenia trzeba korzysta z wyej opisanej metody. Od uytkownika zaley, czy wybierze przechwytywanie jednego duego klipu i nastpnie wycicie z niego kilku scen, czy
przechwytywanie mniejszych scen. Osobicie wol przechwytywa jeden duy klip lub
kilka redniej wielkoci.
230
Rysunek 17.12.
Wikszo
procesw
edycyjnych
w programie
UVS5 odbywa si
w trybie Storyboard
Po wprowadzeniu zmian trzeba klikn przycisk Checkmark, gdy dopiero wtedy zmiany
zostan przypisane do klipu. Na samym dole znajduj si cztery przyciski. Pierwszy po
lewej suy do zapisywania nieruchomego obrazu z materiau prezentowanego w oknie
monitora i doskonale nadaje si do pobierania stop-klatek z materiau wideo (patrz rysunek 17.13). Drugi umoliwia zapisywanie wybranego klipu wideo jako odrbnego pliku.
Trzeci przycisk suy do przecicia wybranego klipu wideo w miejscu okrelonym przez
ustawienie paska Preview. Kliknicie ostatniego przycisku powoduje wywietlenie okna
z informacj o rodzaju wybranego klipu wideo.
Rysunek 17.13.
W trybie Storyboard
te cztery przyciski
su do pobierania
stop-klatek,
zapisywania klipw
wideo, wprowadzania
ci i do uzyskiwania
informacji o klipie
Edycja zaawansowana
Nawet samo proste uporzdkowanie klipw pozwala stworzy dobrze opracowany film.
Jednak VideoStudio dodatkowo umoliwia wprowadzanie przej, filtrw wideo, napisw,
narracji, muzyki i efektw dwikowych. Po ich odpowiednim zastosowaniu tworzony
film moe by jeszcze bardziej interesujcy.
Naley jednak zachowa umiar, gdy korzystanie z wszystkich atrakcji moe spowodowa, e
film bdzie wyglda niezbyt profesjonalnie i co waniejsze bdzie mniej interesujcy.
231
Wprowadzanie przej
Przejcia s dostpne w wikszoci programw, ale rzadko s one stosowane w filmach
profesjonalnych. Niektre z nich mog by zabawne, ale po ich zastosowaniu film czsto
wyglda po prostu tandetnie. Przejcia i filtry maj film wzbogaci, a nie zuboy.
Przejcia najczciej stosowane w profesjonalnej edycji filmw to stopniowe zanikanie
i pojawianie si obrazu oraz przenikanie jednego obrazu w drugi. Najczciej jednak stosowane jest proste cicie.
Aby wprowadzi przejcie w programie UVS5, wybierz cze Effects znajdujce si u gry
interfejsu programu (patrz rysunek 17.14). W oknie biblioteki (Library) zobaczysz bardzo
duo dostpnych efektw przejcia, a po rozwiniciu listy zobaczysz, e jest ich jeszcze
duo wicej. Po dwukrotnym klikniciu wybranego przejcia mona w monitorze zobaczy,
jak ono wyglda. Po wybraniu przejcia, ktre chcesz wykorzysta, przecignij je do okna
Timeline lub Storyboard i umie midzy odpowiednimi klipami. Kliknij przycisk Play,
aby zobaczy dziaanie przejcia w czasie rzeczywistym. Po lewej stronie ekranu znajduj
si dodatkowe elementy sterujce, suce do wprowadzania drobnych poprawek w zastosowanym przejciu. Jeli wprowadzisz jakie zmiany, kliknij przycisk Checkmark.
Rysunek 17.14.
Przejcia w programie
UVS5 s dostpne
po klikniciu cza
F/x znajdujcego
si u gry
interfejsu programu
232
Rysunek 17.15.
W UVS5 mona
dodawa jeden
z 30 filtrw do klipw
wideo i przeglda je
w czasie rzeczywistym
Aby zastosowa filtr, przecignij go i upu na wybranym klipie. Na kadym klipie mona
stosowa wiele efektw. Mona rwnie zmienia ustawienia poszczeglnych efektw,
korzystajc z miniaturek szablonw znajdujcych si po lewej stronie monitora. Wybranie
przycisku ustawie zaawansowanych, umieszczonego pod oknem z miniaturkami, powoduje
otwarcie menu z zaawansowanymi ustawieniami filtru (patrz rysunek 17.16).
Rysunek 17.16.
Zaawansowane
ustawienia filtru
s dostpne
przy uyciu przyciskw
ze strzakami
Jeli pracujc w trybie Timeline lub Storyboard klikniesz klip, po lewej stronie monitora
pojawi si lista z wszystkimi aktualnie przypisanymi do tego klipu efektami. Po klikniciu
wybranego efektu mona zmieni jego ustawienia; kliknicie przycisku oznaczonego
liter X powoduje usunicie efektu.
Dodawanie napisw
UVS, podobnie jak kady inny program do edycji obrazu wideo, umoliwia wprowadzanie
napisw do tworzonego filmu. W tym celu naley klikn cze Title znajdujce si u gry
ekranu (patrz rysunek 17.17).
233
Rysunek 17.17.
W trybie Title mona
wprowadza tekst
do klipw wideo,
okrela krj i rozmiar
czcionki oraz czas
wywietlania napisw
234
Dodawanie dwikw
Dodawanie plikw dwikowych (WAV lub MP3) w programie UVS5 jest bardzo proste.
Jeli pracujesz w trybie Timeline, masz bezporedni dostp do cieek dwikowych wystarczy klikn jedn z ikon oznaczonych symbolem gonika (patrz rysunek 17.20). Jeli
nie pracujesz w trybie Timeline, przejd do tego trybu lub kliknij cze Voice albo Music
znajdujce si u gry ekranu spowoduje to wczenie trybu Timeline.
Rysunek 17.20.
cieki dwikowe
w trybie Timeline
umoliwiaj dodawanie
do filmu plikw MP3,
efektw dwikowych
i narracji
Po wybraniu Voice albo Music, w oknie Library pojawi si folder Audio. Nowe dwiki
mona dodawa do folderu Audio, mona rwnie utworzy nowy folder. W kadym z nich
mona umieszcza pliki z dwikiem, ktre maj zosta wprowadzone do filmu, cznie
z plikami MP3.
MP3 to bardzo wydajny format kompresji dwiku, uywany gwnie do kompresowania
plikw muzycznych.
235
Dodawanie narracji
Po klikniciu znajdujcego si u gry ekranu cza Voice, na lewo od okna monitora
pojawi si nowe elementy sterujce (patrz rysunek 17.21). Umoliwiaj nagrywanie
cieki z narracj w trakcie ogldania materiau wideo. Grny przycisk, oznaczony keczkiem, suy do uruchomienia operacji nagrywania. Aby mona byo nagra ciek
z narracj, do karty dwikowej w komputerze musi by podczony mikrofon.
Rysunek 17.21.
W trybie Voice
mona dodawa
lub nagrywa cieki
narracji do filmu
236
Rysunek 17.23.
Kliknij przycisk
opcji Nagrywanie,
aby przej
do miksera
nagrywania
4. Pojawi si okno miksera. Upewnij si, czy wybrany jest mikrofon i nastpnie ustaw
tak poziom gonoci dla mikrofonu, aby nawet przy najwyszym nateniu gonoci
wskanik nie pojawia si na polach czerwonych (patrz rysunek 17.24).
Rysunek 17.24.
W oknie miksera
nagrywania upewnij
si, e zaznaczone jest
pole wyboru mikrofonu
i ustaw odpowiednie
poziomy gonoci
237
Po przygotowaniu cieki moesz j przycina, tak jak plik wideo, moesz j rwnie
przesuwa wzdu linii czasu. Pozostae elementy sterujce umieszczone po lewej stronie
menu audio umoliwiaj przycinanie i (lub) ustawianie poziomu nowo zarejestrowanej
cieki, jak rwnie stopniowe zwikszanie i zmniejszanie poziomu gonoci. Moesz nagrywa wiele cieek, ale nie mog si one nakada na siebie. Wszystkie nagrane cieki
mona rwnie przycina, podobnie jak w przypadki cieki wideo za pomoc paska Trim.
Problemem jest to, e cho program nagrywa z pyty kompaktowej w sposb cyfrowy
co jest oczywicie korzystne odsuchiwanie zarejestrowanego materiau jest realizowane w sposb analogowy. Oznacza to, e jeli do karty dwikowej nie jest podczony
CD-ROM (a tak jest w przypadku komputerw wielu uytkownikw), nie ma moliwoci
odsuchiwania nagrywanego materiau. Jest to moliwe dopiero po nagraniu cieki.
Jeli dokadnie wiesz, ktre cieki chcesz nagra z pyty kompaktowej (a take zamierzasz
przycina ca ciek), nie bdziesz mia adnych problemw. W przeciwnym przypadku lepiej skorzysta z dodatkowego programu, na przykad MusicMatch, przetwarzajcego muzyk na sygna cyfrowy w formacie MP3, ktry nastpnie moesz zaimportowa do programu UVS5 i umieci w trybie Timeline (opis programu MusicMatch
znajdziesz w rozdziale 21.).
238
Jeli zamierzasz przesa film z powrotem do cyfrowej kamery wideo, kliknij przycisk
oznaczony ikon kwadratu z czterema strzakami. Pojawi si okno z polem wyboru sterownika urzdzenia (patrz rysunek 17.27).
Rysunek 17.27.
W oknie odtwarzania
mona wybra, czy
przesyany ma by
cay film, czy tylko
jego fragment,
a take czy przesyanie
ma odbywa si przy
uyciu sterownika
urzdzenia, czy nie
239
Jeli wybrae opcj korzystania ze sterownika urzdzenia, zostanie otwarte mae okno
z niewielkim monitorem umoliwiajcym zdalne uruchomienie trybu zapisu w kamerze
(patrz rysunek 17.28). W przeciwnym przypadku moesz rozpocz odtwarzanie bez
otwierania okna sterownika urzdzenia i bdziesz musia rcznie uruchomi nagrywanie
w kamerze.
Rysunek 17.28.
Sterownik urzdzenia
umoliwia precyzyjne
sterowanie kamer
w trakcie przesyania
do niej filmu
Jeli chcesz zapisa film w jednym z wielu formatw pliku wideo dla sieci WWW,
dla poczty elektronicznej, w formacie QuickTime, VCD, SVCD lub DVD wybierz
przycisk Make a movie (oznaczony ikon tamy filmowej). Pojawi si menu zawierajce
rne formaty zapisu i kompresji (patrz rysunek 17.29).
Rysunek 17.29.
Po klikniciu przycisku
z tam filmow
pojawia si lista
dostpnych formatw
240