Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Photoshop
CS2/CS2 PL. Biblia
Autorzy: Deke McClelland, Laurie Ulrich Fuller, Robert C. Fuller
Tumaczenie: Micha Dadan
ISBN: 83-246-0181-3
Tytu oryginau: Photoshop CS2 Bible
Format: B5, stron: 1112
Kompendium informacji o najnowszej wersji
najpopularniejszego narzdzia dla grafikw
Wykorzystaj moliwoci narzdzi Bridge i Camera RAW
Zastosuj nowe narzdzia do retuszu cyfrowych zdj
Poznaj nowe palety, tryby mieszania i funkcje programu Photoshop CS 2
Nazwa Photoshop jest niemal synonimem uniwersalnego narzdzia do obrbki grafiki
i cyfrowych obrazw. Flagowy produkt firmy Adobe od dawna cieszy si zasuon
saw i uznaniem w wiecie grafikw i projektantw, a ostatnio rwnie fotografw.
Narzdzie to jest obecne na rynku od wielu lat. Jego producent firma Adobe
praktycznie co roku prezentuje now, udoskonalon wersj. Najnowsza wersja
Photoshopa, oznaczona symbolem CS 2, tradycyjnie ju oferuje poprawione narzdzia
znane z poprzednich wersji oraz wiele nowych, w tym doskona przegldark obrazw
Bridge oraz dugo oczekiwany tryb 32-bitowy.
Photoshop CS 2. Biblia to wyczerpujce omwienie najnowszej wersji tej aplikacji.
Zawiera wszystko, co moe przyda si projektantowi i fotografowi w codziennej pracy.
Autor ksiki, dowiadczony uytkownik Photoshopa i ceniony szkoleniowiec, opisuje
nie tylko narzdzia i funkcje programu, ale take sposoby ich wykorzystania w praktyce
podczas tworzenia wasnych projektw i obrabiania cyfrowych fotografii.
Wielu informacji zawartych w tej ksice nie znajdziemy w dokumentacji autor dzieli
si z nami wiedz wynikajc z dugoletniego korzystania z tej wspaniaej aplikacji.
Elementy interfejsu uytkownika
Definiowanie preferencji programu
Zarzdzanie obrazami za pomoc przegldarki Bridge
Korzystanie z metadanych
Modele barw
Malowanie za pomoc narzdzia Brush (Pdzel) i definiowanie wasnych pdzli
Wypenianie obiektw i obrysowywanie ich konturw
Retusz i korekcja obrazw
Zaznaczanie, maski i edycja fragmentw obrazu
Filtry i efekty
Korzystanie z warstw i trybw mieszania
Narzdzia tekstowe
Edycja zdj w formacie RAW
Kalibracja kolorw i korekcja barwna obrazw
Druk
Poznaj ogrom moliwoci Photoshopa CS 2
O autorach ....................................................................................................... 19
Wstp ............................................................................................................... 21
Cz I WitaCz
I t tI yiz .................................................... 27
(14-03-06) 7
iS2ia
8 (14-03-06)
Spis trz ci
CMYK ..........................................................................................................................................199
CIE Lab ........................................................................................................................................202
Anatomia modelu Lab ..................................................................................................................202
Kolor indeksowany ......................................................................................................................204
Skala szaroci ...............................................................................................................................206
16 i 32 bity na kana .....................................................................................................................207
Bitmapa (obraz czarno-biay) .......................................................................................................208
Korzystanie z Bibliotek kolorw ........................................................................................................212
Predefiniowane kolory .................................................................................................................212
Paleta Color (Kolor) .....................................................................................................................214
Paleta Swatches (Prbki) ..............................................................................................................216
Predefiniowane ustawienia prbek kolorw ................................................................................218
Narzdzie Eyedropper (Kroplomierz) ..........................................................................................219
Narzdzie Color Sampler (Prbkowanie kolorw) ......................................................................220
Kanay kolorw ..................................................................................................................................222
Dlaczego miaoby Ci to obchodzi? ...........................................................................................222
Jak dziaaj kanay? ......................................................................................................................223
Jak uaktywnia i przeglda kanay? ...........................................................................................223
Sztuczki z kanaami ............................................................................................................................225
Kanay RGB .................................................................................................................................225
Kanay CMYK .............................................................................................................................227
Kanay Lab ...................................................................................................................................227
Inne funkcje kanaw ..........................................................................................................................227
Edycja kanaw kolorw ....................................................................................................................232
Poprawianie wygldu kolorowych skanw ..................................................................................232
Tryb wielokanaowy .....................................................................................................................233
Podsumowanie ....................................................................................................................................235
Rozdzia 5. Ra2oRaiiz i dostpiz pdz2z .................................................... 237
Poznaj swoje narzdzia .......................................................................................................................238
Narzdzia do malowania ..............................................................................................................239
Narzdzia edycyjne ......................................................................................................................240
Podstawowe techniki ..........................................................................................................................243
Malowanie linii prostych ..............................................................................................................243
Malowanie linii pionowych i poziomych .....................................................................................244
Malowanie za pomoc narzdzia Smudge (Smuenie) ................................................................246
Praca z narzdziem Sponge (Gbka) ............................................................................................248
Korzystanie z narzdzia Color Replacement (Zastpowanie koloru) ..........................................249
Cofanie popenionych bdw ......................................................................................................252
Ksztat i rozmiar pdzla ......................................................................................................................252
Wybr ksztatu pdzla ..................................................................................................................252
Tworzenie wasnych kocwek pdzli ........................................................................................255
Tworzenie wasnych pdzli ..........................................................................................................259
Zapisywanie i wczytywanie zestaww pdzli ..............................................................................260
Dynamika pdzla ................................................................................................................................262
Podstawy ......................................................................................................................................263
Dynamika ksztatu ........................................................................................................................263
Dodatkowe opcje ..........................................................................................................................268
Noise (Szum), Wet Edges (Mokre krawdzie) i caa reszta .........................................................270
Anulowanie linii o zmiennej czuoci .......................................................................................271
(14-03-06) 9
10
iS2ia
10 (14-03-06)
Spis trz ci
11
(14-03-06) 11
12
iS2ia
12 (14-03-06)
Spis trz ci
13
Cz I Waottza
(14-03-06) 13
14
iS2ia
14 (14-03-06)
Spis trz ci
15
Opcja Fractional Widths (Szerokoci uamkowe) i System Layout (Ukad systemu) .................783
Odstpy midzy wieloma literami (Tracking (wiato)) ..............................................................784
Skalowanie poziome i pionowe ....................................................................................................784
Linia bazowa pisma (Baseline) ....................................................................................................785
Kolor tekstu ..................................................................................................................................786
Formatowanie akapitw .....................................................................................................................787
Wyrwnanie tekstu (Alignment) ..................................................................................................788
Wyrwnanie znakw interpunkcji ...............................................................................................789
Justowanie tekstu (Justification) ..................................................................................................789
Wcicia i odstpy akapitw ..........................................................................................................791
Dzielenie wyrazw .......................................................................................................................791
amanie wierszy ..........................................................................................................................793
Sprawdzanie pisowni ....................................................................................................................793
Wyszukiwanie i zastpowanie tekstu .................................................................................................794
Umieszczanie tekstu na ciece ..........................................................................................................795
Wyginanie i odksztacanie tekstu .......................................................................................................799
Edycja tekstu przekonwertowanego do ksztatw ..............................................................................801
Podsumowanie ....................................................................................................................................802
Cz K oz ............................................................................ 803
Rozdzia 16. Zarzdzaiiz ko2ora i ............................................................... 805
Typowy scenariusz dopasowywania kolorw ....................................................................................806
Ustawienia monitora ....................................................................................................................807
Dobr najlepszej przestrzeni kolorw ..........................................................................................810
Osadzanie profilu w pliku ............................................................................................................812
Ustawianie docelowej przestrzeni kolorw ..................................................................................813
Zachowanie si programu w przypadku rnic w profilach ........................................................814
Konwersja przestrzeni kolorw ....................................................................................................814
Konwersja kolorw .............................................................................................................................816
Pole Description (Opis) ................................................................................................................816
Pole Working Spaces (Przestrzenie robocze) ...............................................................................816
Pole Color Management Policies (Zasady zarzdzania kolorem) ................................................819
Wicej opcji ..................................................................................................................................822
Wasne ustawienia CMYK .................................................................................................................824
Zapisywanie i wczytywanie ustawie dotyczcych kolorw .............................................................827
Synchronizacja ustawie w programie Bridge ...................................................................................829
Podsumowanie ....................................................................................................................................830
Rozdzia 17. Korzkcza ko2orRR ...................................................................... 831
Efekty zwizane z korekcj kolorw ..................................................................................................832
Gdy kolory potrzebuj terapii .............................................................................................................832
Szybkie efekty zmiany kolorw .........................................................................................................834
Polecenie Invert (Odwrotno) .....................................................................................................834
Polecenie Equalize (Wyrwnaj) ...................................................................................................836
Polecenie Threshold (Prg) ..........................................................................................................837
Polecenie Posterize (Posteryzacja) ...............................................................................................840
Szybka korekcja kolorw ...................................................................................................................842
Obszary szaroci ...........................................................................................................................843
Polecenie Auto Levels (Auto-poziomy) .......................................................................................843
(14-03-06) 15
16
iS2ia
16 (14-03-06)
Spis trz ci
17
(14-03-06) 17
W tym rozdziale:
t
Wprowadzenie do maskowania
Wikszo uytkownikw Photoshopa nie korzysta z masek. Uwaamy, e jest to spowodowane nie tylko zoonoci tej metody pracy, lecz take wraeniem, i maski sprawiaj
duo kopotw i nie s tego warte. Jak kady, po pierwszym zetkniciu si z Photoshopem
nie potrafilimy sobie wyobrazi potrzeby zastosowania maski. Wystarczyy nam narzdzia
Lasso i Magic Wand (Rdka). Jeli utworzone efekty nie odpowiaday nam, zawsze mielimy jeszcze w zanadrzu narzdzie Pen (Piro). Czego moglibymy chcie wicej?
Okazao si, e jeszcze wielu innych rzeczy. Kade z wymienionych narzdzi nadaje si
do zaznaczania obrazkw, lecz tylko czciowo spenia nasze wymagania. Narzdzia
Lasso umoliwiaj tworzenie zaznacze o dowolnym ksztacie, lecz adne z nich, nawet
magnetyczne lasso, nie poradzi sobie na przykad z elementami o zrnicowanej ostroci.
Rdka zaznacza obszary koloru, lecz zazwyczaj omija istotne kolory, w wyniku czego
(13-03-06) 437
438
Na rysunku 9.1 wida kontur zaznaczenia i rwnowan z nim mask. Przykad po lewej
przedstawia owalne zaznaczenie, ktre zmikczylimy za pomoc polecenia Select|Feather (Zaznacz|Wtapianie). Po prawej wida to samo zaznaczenie wyraone w formie maski.
Zaznaczony obszar zosta pomalowany na kolor biay i oznacza powierzchni niepokryt mask, natomiast czarny kolor oznacza zamaskowany obszar, nieobjty zaznaczeniem.
Zwr uwag, e, patrzc na zarys selekcji, nie jeste w stanie dostrzec, i zosta on
zmikczony. Po prostu nie da si tego pokaza za pomoc maszerujcych mrwek. Natomiast w przypadku maski nie ma tego problemu.
Gdy patrzysz na mask umieszczon na rysunku 9.1, pewnie si zastanawiasz, gdzie jest
obrazek. Jedn z cudownych rzeczy zwizanych z maskami jest to, e moesz je oglda
niezalenie od obrazka, jak na rysunku 9.1, lub razem z obrazkiem, jak na rysunku 9.2.
Na drugim rysunku maska zostaa przedstawiona pod postaci kolorowej nakadki. Domylnie nakadce przypisany jest pprzezroczysty kolor czerwony, przypominajcy zabezpieczajc foli tradycyjnie uywan w ciemniach fotograficznych, a znan pod nazw
rubylith. Czerwona folia wskazuje obszary zamaskowane, czyli niezaznaczone, natomiast
brak czerwonej nakadki oznacza, e dany fragment obrazka jest niezamaskowany, czyli
zaznaczony. Po powrocie do standardowego trybu maszerujcych mrwek wszystkie
zmiany nanoszone na obrazek oddziauj wycznie na niezamaskowane obszary.
438 (13-03-06)
439
Rysonek Rysy
Zmikczony kontur
zaznaczenia (po lewej)
i odpowiadajca mu
maska (po prawej)
Rysonek Ry2y
Maska z rysunku 9.1.
widoczna razem
z obrazkiem
Teraz, gdy ju mniej wicej wiesz, czym s maski (to bdzie si stawa coraz janiejsze
w trakcie czytania), zadasz nam pytanie o ich zastosowanie. Poniewa maska jest generalnie niezalenym obrazkiem w skali szaroci, moesz j edytowa za pomoc narzdzi
malowania i edycji, filtrw, polece korekty kolorw i prawie kadej dostpnej w Photoshopie funkcji. Moesz nawet podczas edycji masek zastosowa narzdzia zaznaczania
opisane w poprzednim rozdziale. Skoro dysponujesz wszystkimi tymi narzdziami, nie
pozostaje ju nic innego, jak tylko tworzy idealne kontury zaznaczenia w rekordowo
krtkim czasie.
(13-03-06) 439
440
440 (13-03-06)
441
Rysonek Ry4y
Pomalowalimy
wewntrz maski
zaznaczenia pdzlem
o szerokoci
150 pikseli
Rysonek Ry5y
Przecignicie
kursorem narzdzia
Smudge (Smuenie)
spowodowao
rozmazanie kolorw
pikseli spoza maski
selekcji, jednak nie
zmienio wygldu
tych pikseli
(13-03-06) 441
442
ilustracja pewnej istotnej cechy programu chocia chroniony obszar sam jest
zabezpieczony przed wszelakimi zmianami, kolory chronionych pikseli mog
oddziaywa na ssiadujce z nimi obszary zaznaczone.
7. Dodaj kilka ozdobnikw. Jak wida na rysunku 9.6, maska selekcji przydaje si,
gdy korzysta si z narzdzia Burn (ciemnianie). Pozwala ona ciemni to wok
oczodow i zbw. Chcc stworzy niesamowite wosy, kilkukrotnie powielilimy
now warstw, na ktrej si one znajdoway i zastosowalimy na jej klonach kilka
filtrw (Filter|Distort|Ocean Ripple (Filtr|Znieksztacenie|Morskie Fale) i Filter|
Pixelate|Pointilize (Filtr|Pikslowanie|Punktylizacja)). Nastpnie utworzylimy
z warstw przekadaniec, stosujc rne tryby mieszania (patrz: rozdzia 13.).
Rysonek Ry6y
Cakiem niezy efekt?
Przypomina nam to
okadk albumu
grupy Grateful Dead
442 (13-03-06)
443
Tryb szybkiego maskowania jest, na co wskazuje jego nazwa, szybki, wygodny i pozbawiony uciliwoci charakterystycznych dla bardziej konwencjonalnych masek. Jest to rodzaj
restauracji fast food idzie si do niej wtedy, gdy nie zaley Ci zbytnio na jakoci jedzenia; chcesz tylko wej, zje co i jak najszybciej wyj.
Photoshop umoliwia naniesienie czerwonej nakadki maski na zaznaczony lub niezaznaczony obszar. Wicej informacji o sposobie zmiany tego ustawienia znajdziesz w dalszej czci tego rozdziau, w podrozdziale Edycja czerwonej nakadki.
W trybie szybkiego maskowania moesz edytowa mask przy zastosowaniu nastpujcych metod.
t
(13-03-06) 443
444
Rysonek Ry7y Na grnym obrazku wida zaznaczenie w postaci maszerujcych mrwek. Widzimy,
e zaznaczone s oczy i wiksza cz pyska. Klikajc ikon trybu szybkiego maskowania nakazujemy
programowi tymczasowe przedstawienie zaznaczenia w postaci czerwonej nakadki (na dole)
t
444 (13-03-06)
445
(13-03-06) 445
446
Rysonek RyRy Aby sklonowa zaznaczenie oka, zarzucilimy wok niego lasso. Nastpnie wcisnlimy
Ctrl+Alt (z+Option w Mac OS) i przecignlimy mysz zaznaczony fragment do dou, a potem jeszcze
raz. To samo zrobilimy z drugim okiem (grny obrazek). Po wyjciu z trybu szybkiej maski pozwolio
nam to namalowa wntrza nowych oczodow (na dole)
446 (13-03-06)
447
To tylko niektre z niezwykych efektw, jakie mona uzyska przez edycj zaznaczenia
w trybie szybkiego maskowania. Inne wymagaj uycia narzdzi i funkcji, ktre jeszcze
nie zostay omwione, takich jak filtry i korekta kolorw.
Po ukoczeniu edycji maski kliknij ikon maszerujcych mrwek (na lewo od ikony trybu
szybkiego maskowania) lub wcinij klawisz Q, aby powrci do trybu maszerujcych
mrwek. Teraz utworzone zaznaczenie zostaje otoczone mrwkami, a wszystkie narzdzia i polecenia powracaj do ich standardowych funkcji edycji obrazka.
Tryb szybkiego maskowania pozwala fantastycznie zmikczy kontur zaznaczenia
wok niektrych fragmentw obrazka, podczas gdy kontur zaznaczenia wok innych
fragmentw zachowuje twarde lub tylko zwyczajnie wygadzone krawdzie. Poniewa
wikszo narzdzi do zaznaczania posiada wbudowane opcje zmikczania, moesz
uzyska taki efekt rwnie bez uciekania si do trybu szybkiego maskowania. Lecz
tryb ten umoliwia wybircze modyfikowanie zmikczenia ju po narysowaniu konturw
zaznaczenia, czego nie mona wykona za pomoc polecenia Select|Feather (Zaznacz|
Wtapianie). Tryb szybkiego maskowania pozwala na ogldanie i kontrolowanie na bieco
tego, co wanie robisz z zaznaczeniem. Czy w tej sytuacji maszerujce mrwki nie
wygldaj na przeytek?
(13-03-06) 447
448
Color (Kolor). Kliknij prbk koloru, aby wywoa okno dialogowe Color Picker
(Prbnik kolorw) i wybierz w nim inny kolor nakadki (jeli masz kopoty z obsug
tego okna dialogowego, wr do rozdziau 4.). Po wywoaniu okna dialogowego
Color Picker (Prbnik kolorw) moesz za pomoc kroplomierza przenie wybrany
kolor z obrazka, lecz najlepiej zastosowa kolor, ktry nie wystpuje na obrazku,
aby maska bya bardziej widoczna.
Zanikanie obrazka
W tym przykadzie utworzysz gradientow mask, ktra bdzie zanika, przechodzc
stopniowo w nico. Na lewym obrazku na rysunku 9.11 znw pojawia si nasz znajomy,
jake przydatny szkielet. Bdzie on wyania si z ziemi przy burzowej pogodzie widocznej na prawym obrazku.
Wcinij klawisz Q, aby przej do trybu szybkiego maskowania. Nastpnie narzdziem
Gradient (Gradient) narysuj liniowy gradient w kolorze czarnym przechodzcym w biay
(jeli nie wiesz, jak to si robi, zajrzyj do rozdziau 6.). Biaa cz gradientu reprezentuje obszar przeznaczony do zaznaczenia. Aby zaznaczy grn cz szkieletu wykonaj
taki gradient, jak pokazalimy na rysunku.
Gdy gradient stosowany jest w roli maski, moe pojawi si niekorzystny efekt paskowania. Aby go wyeliminowa, w stosunku do maski zastosowalimy kilkakrotnie filtr Add
Noise (Dodaj szum) o niewielkiej wartoci. Do wykonania obrazka przedstawionego po
448 (13-03-06)
449
Rysonek Ryssy
Moesz utworzy
liniowy gradient
w trybie szybkiego
maskowania, co sprawi,
e szkielet (po lewej)
bdzie si wyania
ze rodka pola
(po prawej)
prawej stronie na rysunku 9.12 zastosowalimy filtr Add Noise (Dodaj szum) z parametrem Amount (Warto) o wartoci 10 i wybran opcj Distribution (Rozmieszczenie):
Uniform (Jednolity).
Po prawej stronie rysunku 9.12 ukrylimy obrazek i pozostawilimy widoczn tylko
mask. Jak wida, w palecie Channels (Kanay) podwietlona jest pozycja Quick Mask
wyrniona kursyw. To dlatego, e program rozpoznaje tryb szybkiego maskowania
jako tymczasowy kana. Moesz ukry obrazek i obejrze mask w kolorze biaym
i czarnym, klikajc ikon oka przy klawiszu kanau cznego (w tym przypadku RGB).
Aby ukry obrazek, mona rwnie wcisn klawisz ~. Jeli chcesz widzie jednoczenie
i obrazek, i mask, ponownie wcinij klawisz z tyld.
(13-03-06) 449
450
Rysonek Rys2y
Po narysowaniu
liniowego gradientu
w dolnej czci
obrazka (po lewej)
w trybie szybkiego
maskowania
ukrylimy obrazek
i zastosowalimy
filtr Add Noise
(Dodaj szum)
z parametrem Amount
(Intensywno)
o wartoci 10
(po prawej)
Rysonek Rys3y
Efekt pokazany
na rysunku powsta
w wyniku zaznaczenia
grnej czci szkieletu
mask gradientow,
przemieszczenia
jej (przecignicia
mysz z wcinitym
klawiszem Ctrl lub z)
i upuszczenia
zaznaczenia
na obrazku pola.
Gdy jeszcze troch
pobawisz si tym
obrazem, otrzymasz
swj wasny mroczny
obraz
450 (13-03-06)
451
Rysonek Rys4y Tym razem zamierzamy otoczy elementy znajdujce si na pierwszym planie
stopniowanym efektem filtrowania
Wcisnlimy klawisz D, aby ustawi czarny jako kolor narzdzia. Nastpnie przecignlimy mysz po wybraniu narzdzia liniowego gradientu od kadej z czterech krawdzi
obrazka do rodka, aby utworzy seri krtkich gradientw pokrywajcych granice obrazka
(patrz rysunek 9.15; ukrylimy obrazek, aby bya widoczna maska w czarnym i biaym
kolorze). Poniewa wybralimy opcj Foreground to Transparent (Kolor narzdzia do
przezroczystoci), kady gradient zostanie dodany do poprzedniego.
Aby wymiesza piksele w obrbie maski, zastosowalimy polecenie Filter|Noise|Add
Noise (Filtr|Szum|Dodaj szum) z parametrem Amount (Warto) o wartoci 10. Efekt ten
zosta przedstawiony na rysunku 9.15.
(13-03-06) 451
452
Rysonek Rys5y
W trybie szybkiego
maskowania
przecignlimy mysz
po wybraniu narzdzia
liniowego gradientu,
poczwszy od kadej
z czterech krawdzi
obrazka ku rodkowi
(zgodnie z kierunkiem
strzaek)
452 (13-03-06)
453
Rysonek Rys6y Dla lepszego efektu dodalimy kilka byskawic, umieszczajc obrazek na nowej
warstwie. Nastpnie wykorzystalimy zaznaczenie do usunicia jego rodka. Stopie krycia warstwy
zosta obniony do 50%
(13-03-06) 453
454
warstwie, bdzie wymazywa piksele, odsaniajc warstwy znajdujce si pod spodem. Magiczna gumka dziaa podobnie jak narzdzie wypeniania, tyle e na odwrt. Gdy klikniesz
ni obraz, usuniesz grup pikseli o podobnych do siebie kolorach. Z kolei gumka ta, jak
sama nazwa wskazuje, wymazuje z obrazu to, a wszystko, co znajduje si na pierwszym
planie, pozostawia nietknite. Dzieje si tak, gdy prawidowo posugujesz si tym narzdziem. W przeciwnym wypadku bdzie ono wymazywa wszystko, jak leci.
Moesz przecza si midzy poszczeglnymi rodzajami gumek, klikajc ikon gumki
w przyborniku z wcinitym klawiszem Alt (Option w Mac OS) lub naciskajc klawisz
E bd Shift+E.
Na dziaanie narzdzia Magic Eraser (Magiczna gumka) mona jeszcze bardziej wpywa
za pomoc kontrolek umieszczonych na pasku opcji i pokazanych na rysunku 9.18. Poniej
znajdziesz ich opis. Poza wartoci parametru Opacity (Krycie) opcje te maj takie same
znaczenie jak w przypadku narzdzia Magic Wand (Rdka).
t
Tolerance (Tolerancja). Parametr ten dziaa tak samo jak w przypadku rdki
okrela, jak bardzo podobne musz by kolory przylegajcych do siebie pikseli,
aby stay si one przezroczyste. Im wysza warto, tym szerszy zakres kolorw.
Pamitaj, e kada zmiana wartoci tego parametru odnosi si do najbliszego
kliknicia narzdziem Magic Eraser (Magiczna gumka), a nie do ju istniejcych
obszarw przezroczystoci.
454 (13-03-06)
455
Rysonek Rys7y
Aby usun to
skadajce si
z podobnych do siebie
kolorw, takie
jak niebo na obrazku,
kliknij je narzdziem
Magic Eraser
(Magiczna gumka)
(dolny obrazek)
Rysonek Ryssy
Opcje narzdzia Magic Eraser
(Magiczna gumka) s prawie
takie same jak opcje rdki
t
Use All Layers (Wszystkie warstwy). Wczenie tej opcji informuje Photoshopa,
e chcesz usuwa piksele ze wszystkich widocznych warstw. Narzdzie Magic
Eraser (Magiczna gumka) w dalszym cigu bdzie wymazywa jedynie piksele
biecej warstwy, ale bdzie przy tym bra pod uwag kolory ze wszystkich warstw.
(13-03-06) 455
456
Na dziaanie narzdzia Background Eraser (Gumka ta) mona te wpywa za porednictwem kontrolek znajdujcych si na pasku opcji (patrz rysunek 9.21). Z pocztku s one
oniemielajce, ale w sumie atwo si z nich korzysta.
456 (13-03-06)
457
Rysonek Ry2uy
Utrzymuj krzyyk,
bdcy czci kursora
gumki ta, nad tem,
ktre chcesz wymaza
(grny obrazek).
Jeli przez przypadek
przesuniesz
krzyyk nad obiekt
pierwszoplanowy,
zostanie on wymazany
(dolny obrazek)
Rysonek Ry2sy Cho opcje narzdzia Background Eraser (Gumka ta) mog oniemiela, tak naprawd
s do intuicyjne
t
(13-03-06) 457
458
458 (13-03-06)
459
Rysonek Ry22y Okno Extract (Wydziel) ze wszystkimi dostpnymi w nim narzdziami i opcjami stanowi
wrcz miniaturowe laboratorium do tworzenia masek
3. Obrysuj konturem element, ktry chcesz zachowa. My chcemy usun to, wic
obrysowalimy zdjcie nietoperza (patrz rysunek 9.23). Pamitaj o dokadnym
zakreleniu elementu albo, jeli dany element jest czciowo obcity, zewntrznych
granic zdjcia.
Aby tymczasowo wyczy inteligentne podwietlanie bez wyczania tej opcji, przecignij
kursor z wcinitym klawiszem Ctrl (Win) lub z (Mac OS) lub najpierw wycz opcj,
a nastpnie przecignij kursor z wcinitym klawiszem Ctrl (z), aby tymczasowo
skorzysta z opcji Smart Highlight (Podwietl inteligentnie).
5. W razie pomyki wcinij klawisze Ctrl+Z (z+Z w Mac OS). Dostpny jest zaledwie
jeden poziom cofania. Oznacza to, e moesz cofn i ponownie zastosowa tylko
jedno, ostatnio wykonane pocignicie narzdziem podwietlania.
Jeli chcesz usun wiksz cz podwietlenia, przecignij mysz po wybraniu
narzdzia gumki ponad le opracowanym obszarem (aby uzyska dostp do tego
narzdzia z klawiatury, wcinij klawisz E) lub zastosuj narzdzie podwietlania
(13-03-06) 459
460
Rysonek Ry23y Po obrysowaniu czci obrazu, ktr chcesz zachowa, kliknij wewntrz obrysu
narzdziem wypenienia
krawdzi, wciskajc klawisz Alt (Option w Mac OS). Aby usun cae podwietlenie
i pracowa od pocztku, wcinij klawisze Alt+Backspace (Win) lub Option+Delete
(Mac OS).
6. W trakcie pracy ustawiaj odpowiednio widok. Jeli nie widzisz waciwej czci
obrazka, wcinij spacj lub kliknij ikon rczki, aby uzyska dostp do narzdzia
rczki. Moesz rwnie powikszy lub pomniejszy obrazek, wciskajc klawisze
Ctrl++ (plus) lub Ctrl+ (minus) (z++ (plus) lub z+ (minus) w Mac OS),
bd te zastosowa narzdzie Zoom (Lupka).
7. Wybierz narzdzie Fill (Wypenienie). Symbolizuje je ikona z wiaderkiem farby.
Aby wybra to narzdzie z klawiatury, wcinij klawisz G. Jest to ten sam skrt, ktry
w przyborniku Photoshopa uaktywnia narzdzie Paint Bucket (Wiadro z farb).
8. Kliknij wewntrz elementu, ktrego krawdzie podwietlie. Podwietlony kontur
zostanie wypeniony kolorem. Jeli kolor wypenienia rozlewa si po caym obrazku,
jest to prawdopodobnie spowodowane przerw w konturze. Wcinij klawisze Ctrl+Z
(z+Z w Mac OS), aby cofn zastosowanie wypenienia, a nastpnie narzdziem
rczki przewi obrazek, aby odnale przerw. Zaataj j narzdziem podwietlania
krawdzi i ponownie kliknij kursorem narzdzia Fill (Wypenienie).
Aby usun wypenienie, mona rwnie klikn wewntrz wypenionego obszaru
narzdziem wypenienia lub gumk.
460 (13-03-06)
461
10. W razie potrzeby poddaj mask edycji. Do dyspozycji masz kilka rnych narzdzi.
Wszystkie zostay opisane na rysunku 9.24. Informacje o nich znajdziesz na licie,
ktr przeczytasz po zakoczeniu wiczenia.
Rysonek Ry24y Wcinij przycisk Preview (Podgld), aby oceni wygld ukoczonego obrazka
11. Wcinij przycisk OK, aby usun zamaskowany fragment obrazka. Jeeli obrazek
skada si jedynie z warstwy ta, zostanie przeniesiony jako pywajcy obiekt
na oddzieln warstw. Narzdziem Move (Przesunicie) moesz przecign
wyodrbniony obiekt na inne to. Jak wida na rysunku 9.25, umiecilimy zdjcie
nietoperza na tle nowozelandzkiego nieba. Kompozycja nie jest moe idealna, lecz
nie jest le, jak na pi minut pracy.
12. Po zamkniciu okna Extract (Wydziel) dokonaj ewentualnych poprawek za pomoc
gumki ta i pdzla historii. Gumk ta wyma pojedyncze piksele, ktrych nie
usuno polecenie Extract (Wydziel), a przy uyciu narzdzia History Brush
(Pdzel historii) przywr wybrane szczegy, ktre zostay usunite po uyciu
polecenia Extract (Wydziel).
W punkcie 10. wspomnielimy o sposobach modyfikowania maski w oknie dialogowym
Extract (Wydziel). Do dopracowania maski w oknie Extract (Wydziel) przed wciniciem
przycisku OK su nastpujce techniki.
(13-03-06) 461
462
Rysonek Ry25y
Czy ten nietoperz
nie pochodzi
przypadkiem z Ameryki
Poudniowej? Zreszt,
jakie to ma znaczenie.
Wane, e teraz
lata sobie nad
Now Zelandi
Przecignij mysz kursor narzdzia Cleanup (Czyszczenie) (C), aby zmieni krycie
maski. Za pomoc klawiszy numerycznych wyreguluj nacisk narzdzia, zmieniajc
w ten sposb stopie przezroczystoci wprowadzany przez narzdzie. Aby wymaza
obiekty w celu uzyskania penej przezroczystoci, wcinij 0, podobnie jak podczas
stosowania tego narzdzia na warstwie. Dla uzyskania 90% przezroczystoci wybierz
9, dla uzyskania 80% wybierz 8 itd. Aby przywrci pene krycie, przecignij mysz
z wcinitym klawiszem Alt (Win) lub Option (Mac OS).
Przecignij mysz kursor narzdzia Edge Touchup (Retusz krawdzi) (T) wzdu
granic maski, aby wyostrzy jej krawdzie. Jeli granica midzy mask a elementem
nie jest dobrze zdefiniowana, przecignicie mysz po wybraniu tego narzdzia
spowoduje zwikszenie krycia elementu i zmniejszenie krycia maski. Innymi
sowy, przeksztaca ono delikatne krawdzie w krawdzie jasno zdefiniowane.
Aby wyregulowa si narzdzia, posu si klawiszami numerycznymi.
Wybierz odpowiedni opcj z menu Show (Poka), aby przej midzy oryginalnym
podwietleniem1 (Original) i podgldem wydzielonego obrazka (Extracted).
Aby przecza si midzy tymi dwoma widokami bez uycia menu, wcinij klawisz X.
Po wybraniu opcji Original w oknie Extract moe zosta wywietlony podgld oryginalnego obrazka
z podwietleniem krawdzi oraz ich wypenieniem lub te bez tych elementw, zalenie od tego, czy wczone
s opcje Show Highlight oraz Show Fill w polu Preview przyp. red.
462 (13-03-06)
463
To jest 99% tego, co naley wiedzie o poleceniu Extract (Wydziel). Dla uytkownikw
pragncych dopeni swoj wiedz ostatnim procentem niej zamiecilimy przegld pozostaych opcji dostpnych w prawej czci okna dialogowego Extract (Wydziel).
t
Force Foreground (Kolor narzdzia). Jeli dany element obrazka skada si zwykle
z jednego koloru, zastosuj polecenie Force Foreground (Kolor narzdzia)
i kroplomierzem pobierz z obrazka prbk koloru, ktry chcesz zachowa
(moesz rwnie zdefiniowa kolor, pobierajc go z palety Swatches (Prbki),
lecz jest to bardziej pracochonne). Nastpnie zastosuj narzdzie do podwietlania,
aby zamalowa wszystkie miejsca, w ktrych wystpuje pierwszoplanowy kolor.
(Zauwa, e wczenie tej opcji to alternatywa uycia narzdzia wypeniania.
Po zaznaczeniu opcji Force Foreground (Kolor narzdzia) narzdzie wypenienia
jest niedostpne).
(13-03-06) 463
464
Gdy przesuniesz kursor poza okno dialogowe Color Range (Zakres koloru), przeksztaci
si on w kursor kroplomierza. Kliknij obraz, aby okreli kolor, na ktrym zamierzasz
oprze zaznaczenie (nazywamy go kolorem bazowym), w taki sposb, jakby uy do tego
celu rdki. Lub te kliknij podgld, opisany na rysunku 9.26. W obu przypadkach podgld
zostanie zaktualizowany, aby wywietli mask po wprowadzeniu zmian.
Moesz wykona rwnie inne operacje.
464 (13-03-06)
465
Rysonek Ry26y
W oknie dialogowym
Color Range
(Zakres koloru) moesz
wygenerowa mask
przez wskazanie koloru
kroplomierzem
i dopasowanie
wartoci parametru
Fuzziness (Tolerancja)
Jeli podczas dodawania lub usuwania kolorw popenie bd, wcinij klawisze
Ctrl+Z (z+Z w Mac OS). Tak, polecenie Undo (Cofnij) dziaa rwnie wewntrz okna
dialogowego Color Range (Zakres koloru), nie tylko poza nim.
t
(13-03-06) 465
466
466 (13-03-06)
467
Rysonek Ry27y Te opcje dostpne w menu Selection Preview (Podgld zaznaczenia) modyfikuj
sposb przedstawiania podgldu zaznaczenia w oknie obrazka
Po zdefiniowaniu maski wedle uznania wcinij przycisk OK lub wcinij klawisz Enter
bd Return, aby wygenerowa kontur zaznaczenia. Chocia polecenie Color Range (Zakres koloru) jest bardziej elastyczne ni narzdzie Magic Wand (Rdka), uzyskane zaznaczenia nie bd wygenerowane lepiej ni w przypadku uycia innego zautomatyzowanego
narzdzia. Dlatego te po narysowaniu konturu zaznaczenia przez program prawdopodobnie
przeczysz si do trybu szybkiego maskowania i za pomoc narzdzi do edycji i malowania poprawisz odpowiednio mask.
Jeli ju masz dosy czytania o oknie dialogowym Color Range (Zakres koloru), sprbuj
przyswoi sobie chocia dziaanie parametru Fuzziness (Tolerancja) i obsug narzdzia
Eyedropper (Kroplomierz). Oglnie rzecz biorc, moesz zastosowa te narzdzia na dwa
sposoby. Jeli zamierzasz utworzy zmikczone zaznaczenie z gradientowymi krawdziami,
przypisz opcji Fuzziness (Tolerancja) wysok warto, co najmniej 60, i kliknij, a nastpnie
kliknij po wybraniu kroplomierza dwa lub trzy razy z wcinitym klawiszem Shift. Aby
utworzy bardziej precyzyjne zaznaczenie, zastosuj parametr Fuzziness (Tolerancja)
(13-03-06) 467
468
z wartoci 40 lub mniejsz, a nastpnie przecignij mysz kursor kroplomierza z wcinitym klawiszem Shift lub z wcinitym klawiszem Alt (Option w Mac OS), a uzyskasz
zadowalajc mask.
468 (13-03-06)
469
Polecenie to jest dostpne w podrcznym menu, gdy aktywne jest jedno z narzdzi do zaznaczania przyp. red.
(13-03-06) 469
470
Jeli chcesz zastpi stary kana, wybierz jego nazw z listy Channel (Kana).
Udostpnione wtedy zostan opcje znajdujce si u dou okna dialogowego,
pozwalajce na dodanie maski do kanau, odjcie jej lub znalezienie przecicia
(czci wsplnej) z kanaem. Opcje te dziaaj w podobny sposb do funkcji
dostpnych podczas przeksztacania cieki w kontur zaznaczenia (co zostao
omwione w poprzednim rozdziale) z tym wyjtkiem, e cz maski razem. Rezultat
jest taki jak po dodaniu, odjciu lub przeciciu si konturw zaznaczenia, tyle e
wyraony w formie maski.
Inna metoda polega na zapisaniu maski do oddzielnego dokumentu w trybie
Multichannel (Wielokanaowy). W tym celu z listy Document (Dokument) wybierz
pozycj New (Nowy) i wcinij klawisz Enter bd Return.
Jeli zaley Ci wycznie na zapisaniu wanie utworzonego zaznaczenia do nowego kanau,
wystarczy klikn ikon tworzenia kanau na podstawie aktualnego zaznaczenia
umieszczon u dou palety Channels (Kanay) (zostaa opisana na rysunku 9.32).
Wwczas program automatycznie utworzy nowy kana, przeksztaci zaznaczenie
w mask i umieci j w kanale.
470 (13-03-06)
471
tego typu jest absolutnie bezpieczna nie zmienia w obrazku ani jednego piksela, a tylko
zapisuje kod w bardziej wydajny sposb.
Moesz te zapisa szybk mask w oddzielnym kanale w celu wielokrotnego jej
stosowania. Po przejciu do trybu szybkiego maskowania w palecie Channels (Kanay)
wywietlona zostaje pozycja Quick Mask (Szybka maska). Kursywa wskazuje na
tymczasowy charakter tego kanau. To oznacza, e kana nie zostanie zapisany razem
z obrazkiem. Aby sklonowa jego zawarto do nowego, staego kanau, przecignij
mysz pozycj Quick Mask (Szybka maska) na ikon z symbolem strony umieszczon
w dolnej czci palety Channels (Kanay). Na koniec zapisz obrazek w formacie TIFF
lub wasnym formacie Photoshopa i kopia zapasowa jest ju gotowa.
(13-03-06) 471
472
Kanay skadowych koloru, podobnie jak kanay masek, mona przeksztaca w zaznaczenia. Jeli na przykad zamierzasz zaznaczy czarne piksele na fragmencie zeskanowanego rysunku w skali szaroci, kliknij z wcinitym klawiszem Ctrl (Win) lub z (Mac
OS) pierwsz pozycj w palecie Channels (Kanay). W ten sposb zostan zaznaczone
biae piksele. Teraz wcinij klawisze Ctrl+Shift+I (z+Shift+I w Mac OS) (lub zastosuj
polecenie Select|Inverse (Zaznacz|Odwrotno)), aby odwrci zaznaczenie i wybra czarne piksele.
Uycie kanau maski rni si od pracy w trybie szybkiej maski tym, e podczas jednoczesnego ogldania obrazka i kanau maski mona edytowa albo obrazek, albo kana.
Jednoczenie da si edytowa nawet dwie lub wicej masek. Aby wybra kana do edycji,
kliknij jego nazw w palecie. Jeli chcesz edytowa jednoczenie dwa kanay, kliknij nazw
pierwszego, a nastpnie z wcinitym klawiszem Shift nazw drugiego. Wszystkie
nazwy aktywnych kanaw s podwietlone.
Kolor i przezroczysto kadej maski mona zmienia niezalenie od innych kanaw masek i trybu szybkiej maski. W tym celu dwukrotnie kliknij nazw kanau maski lub z menu
palety Channels (Kanay) wybierz pozycj Channel Options (Opcje kanau) (pozycja ta
jest niedostpna podczas edycji standardowego kanau koloru, takiego jak czerwony (Red),
zielony (Green), niebieski (Blue), niebieskozielony (Cyan), purpurowy (Magenta), ty
(Yellow) lub czarny (Black)). Wywietlone zostanie okno dialogowe zblione wygldem
do przedstawionego na rysunku 9.11, zawierajce dodatkowo pole Name, ktre umoliwia zmian nazwy kanau maski. Moesz teraz edytowa kolorow nakadk, zgodnie
z instrukcjami podanymi wczeniej w tym rozdziale, w podrozdziale Edycja czerwonej
nakadki.
Jeli kiedykolwiek bdziesz chcia edytowa kontur zaznaczenia wewntrz kanau
maski za pomoc narzdzi do malowania i edycji, kliknij ikon trybu szybkiej maski
w przyborniku. Moe to przypomina chiskie pudeka, lecz tryb szybkiej maski dostpny
jest nawet podczas pracy w kanale maski. Upewnij si, czy kolor kanau maski rni
si od koloru szybkiej maski, aby si nie pomyli.
472 (13-03-06)
473
Do tej pory wszystko, co omwilimy w tym rozdziale, byo dosy proste. Teraz nadszed czas na przyjrzenie si pracy profesjonalistw. T cz rozdziau powicimy
procesowi tworzenia maski zoonego obrazka. Dowiesz si, w jaki sposb zaznacza si
obrazek, o ktrym nigdy w yciu nie pomylaby, e bdziesz umia go zaznaczy
obraz wypeniony po brzegi drobnymi szczegami, takimi jak licie, rozwiane nitki, malekie kamyczki czy wosy. Oczywicie, zamonych profesjonalistw sta na to, eby
i do sklepu i kupi drogi dodatek maskujcy do Photoshopa, ale nie oznacza to przecie, e program w wersji podstawowej nie potrafi zrobi wielu ciekawych rzeczy.
Rzu okiem na rysunek 9.29, a zrozumiesz, o co nam chodzi. Gwny problem z t kobiet polega na tym, e wok jej gowy kbi si pasemka wosw. Wyobraasz sobie
zaznaczenie ktrego z nich lassem lub rdk? To niewykonalne. Jak wida na rysunku
9.29, narzdzia te nie s wystarczajco precyzyjne. Gdy zakoczysz zaznaczanie wosw,
bdziesz wymaga leczenia psychiatrycznego. Krawdzie nie s za wystarczajco wyraziste, aby mona si byo poratowa poleceniem Select|Color Range (Zaznacz|Zakres
koloru).
Jakie jest rozwizanie tego problemu? Rczne maskowanie. Chocia style maskowania
poszczeglnych uytkownikw Photoshopa s rwnie zrnicowane co ich style artystyczne,
kilka wyprbowanych zasad dziaa w kadym przypadku. Po pierwsze, przejrzyj kanay
obrazka, aby odnale kana najlepiej nadajcy si do umieszczenia w nim maski. Wyszukaj kana o duym kontracie zwaszcza wok krawdzi. Kolejnym krokiem bdzie jego
skopiowanie i podniesienie kontrastu za pomoc ktrego z polece dostpnych w arsenale Photoshopa, na przykad Filter|Other|High Pass (Filtr|Inne|Grnoprzepustowy) plus
dodatkowo Image|Adjustments|Levels (Obrazek|Dopasuj|Poziomy). Niektrzy uytkownicy wol polecenie Image|Adjustments|Curves (Obrazek|Dopasuj|Krzywe), lecz polecenie
Levels (Poziomy) jest prostsze w uyciu). Nastpnie pomaluj wntrze zaznaczenia, a
uzyskasz zadowalajc Ci mask.
wiczenie: zaznaczanie przeraajco ieomplieowanego
obrazea z zaitoiowaniem maiei
1. Przejrzyj kanay kolorw. Wcinij klawisze Ctrl+1 (z+1 w Mac OS), aby
obejrze kana koloru czerwonego, Ctrl+2 (z+2) zielonego i Ctrl+3 (z+3)
niebieskiego. Ten akurat obrazek zapisany jest w trybie RGB, lecz obrazki
w trybie kolorw CMYK i Lab mona przejrze w ten sam sposb. Jeli edytujesz
obrazek w skali szaroci, masz do wyboru tylko jeden kana czarny (Black).
Rysunek 9.30 przedstawia trzy kanay obrazka w trybie RGB. Z nich wszystkich
w kanale koloru niebieskiego widoczny jest najwikszy kontrast midzy wosami,
sukienk a tem. To nie za wiele, ale lepsze ni nic.
2. Skopiuj wybrany kana. Przecigajc mysz, przenie kana na ikon z symbolem
strony znajdujc si w dolnej czci palety Channels (Kanay) (pracujc nad
obrazkiem z kobiet, skopiowalimy kana zielonego koloru). Teraz moesz
pracowa nad tym kanaem bez uszkadzania samego obrazka.
(13-03-06) 473
474
Rysonek Ry2Ry Te wszystkie detale i niewyrane przejcia midzy wosami to za wiele dla narzdzi
selekcji i wyodrbniania dostpnych w Photoshopie. W tym przypadku mask trzeba utworzy rcznie
Rysonek Ry3uy Z trzech kanaw koloru kana koloru niebieskiego oferuje najwikszy kontrast
midzy wosami, sukienk i tem. Uwierz nam na sowo
474 (13-03-06)
475
(13-03-06) 475
476
Rysonek Ry3sy Po skopiowaniu kanau niebieskiego koloru (po lewej) zastosowalimy filtr High
Pass (Grnoprzepustowy) o wartoci parametru Radius (Promie) wynoszcej 16, aby podwietli
krawdzie na obrazku (po prawej)
476 (13-03-06)
477
Rysonek Ry32y A oto wyniki zastosowania polecenia Levels (Poziomy) na masce z filtrem High Pass
(Grnoprzepustowy) (po lewej) i bez (po prawej). Jak wida, dziki zastosowaniu filtra krawdzie stay si
jeszcze bardziej wyraziste
Pamitaj o wciniciu klawiszy Ctrl+D (z+D w Mac OS), aby usun zaznaczenie
przed przejciem do kolejnego punktu.
(13-03-06) 477
478
Rysonek Ry33y Zaznaczajc obszar lecy poza kobiet i wypeniajc go biel, udao nam si
wyranie oddzieli element pierwszoplanowy od ta. Niemniej jednak w dalszym cigu pozostao
kilka problematycznych obszarw, zakrelonych na rysunku
478 (13-03-06)
479
Rysonek Ry35y Dziki maskowaniu kobieta rozpocza ycie w zupenie nowym rodowisku
(13-03-06) 479
480
Czarno-biay rysunek 9.35 wyglda dobrze, lecz, szczerze mwic, kompozycje kolorowe
mog nie by tak udane. Czstym problemem s w tym przypadku obwdki wok postaci.
Rozwizaniem moe by naniesienie pdzlem kolorw z ta. Wybierz narzdzie Brush
(Pdzel) w trybie mieszania Color (Kolor), kliknij z wcinitym klawiszem Alt (Option
w Mac OS) warstw Background (To), aby pobra kolory z nowego ta i nanie je na
wosy. Uzyskasz bardzo realistyczny efekt.
W tym rozdziale nauczye si tworzy i wykorzystywa maski. Pozwalaj one decydowa, ktre fragmenty obrazu maj podlega edycji. Wiesz ju, jak mona oddziela elementy pierwszoplanowe od ta i jak wykorzystywa tryb Szybkiej Maski do tworzenia
standardowych zaznacze. Te nowe umiejtnoci sprawi, e bdziesz szybciej malowa
i retuszowa obrazy.
480 (13-03-06)