You are on page 1of 31

Id do

Spis treci
Przykadowy rozdzia
Katalog ksiek
Katalog online
Zamw drukowany
katalog
Twj koszyk
Dodaj do koszyka
Cennik i informacje
Zamw informacje
o nowociach
Zamw cennik
Czytelnia
Fragmenty ksiek
online

Kontakt
Helion SA
ul. Kociuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 32 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl
Helion 19912011

Adobe After Effects CS5.


Oficjalny podrcznik
Autor: Adobe Creative Team
Tumaczenie: Joanna Pasek
ISBN: 978-83-246-2936-7
Tytu oryginau: Adobe After Effects CS5 Classroom in a Book
Format: B5, stron: 400

Przygotuj materia wideo najwyszej jakoci!


Jak rozpocz przygod z Adobe After Effects CS5?
Jak przygotowa menu dla pyty DVD?
Jak opublikowa materia wynikowy na potrzeby telewizji?
Adobe After Effects to jedyny w swoim rodzaju program, pozwalajcy na przygotowanie zapierajcego
dech w piersiach materiau wideo. Dziki niemu moesz do Twojego filmu doda efekty specjalne,
animacje, teksty, grafiki lub cokolwiek innego. Cokolwiek, gdy otwarta budowa aplikacji pozwala
na tworzenie wtyczek dostarczajcych nowe funkcjonalnoci. Program ten zdoby uznanie wrd
profesjonalistw, ktrzy wykorzystuj go do postprodukcji filmowej i telewizyjnej. Dziki swojemu
intuicyjnemu interfejsowi i jasnym zasadom dziaania Adobe After Effects sprawdzi si rwnie
w rkach amatora. Filmy z uroczystoci rodzinnych czy wakacji ju nigdy nie bd nudne!
Niniejsza ksika to dzieo najlepszych specjalistw firmy Adobe. Dziki niej poznasz program
After Effects od podszewki. Nauk rozpoczniesz od poznania zasad pracy z narzdziem oraz
dostosowania rodowiska pracy do swoich potrzeb. W kolejnych rozdziaach zajmiesz si tworzeniem
prostych animacji, wykorzystaniem warstw oraz ich animowaniem, a take animowaniem
prezentacji multimedialnych. Ponadto nauczysz si korzysta z masek, korygowa kolory oraz
budowa trjwymiarowe obiekty. W kocu autorzy przedstawi Ci zaawansowane techniki edycji
oraz metody publikacji efektw Twojej pracy. Jeeli chcesz rozpocz przygod z Adobe After
Effects lub program ten jest Twoim codziennym narzdziem pracy, ksika ta powinna
obowizkowo znale si na Twojej pce!
Zobacz, jak atwo opracowa film
i ten z wakacji, i ten profesjonalny na potrzeby telewizji!

SpiS treCi
WproWadzenie

11

OOficjalnym podrczniku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Warunki wstpne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Instalacja After Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Optymalizacja wydajnoci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Przywracanie domylnych preferencji. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Kopiowanie plikw zlekcjami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Jak korzysta zlekcji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Dodatkowe zasoby. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Certyfikaty Adobe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

poznaWanie SChematu praCy

20

Rozpoczynamy prac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Tworzenie projektu iimportowanie materiaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Tworzenie kompozycji irozmieszczanie warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Dodawanie efektw izmienianiewaciwoci warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Animowanie kompozycji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Podgld wykonanej pracy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Optymalizacja dziaania After Effects. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Renderowanie ieksportowanie kompozycji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Dostosowywanie przestrzeni roboczej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Zmienianie jasnoci interfejsu uytkownika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Dodatkowe rda informacji oAfter Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

SPIS TRECI

AECS5 Book.indb 4

2011-01-18 12:21:58

tWorzenie proSteJ animaCJi


zapomoC efeKtW iSzaBLonW

52

Rozpoczynamy prac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Importowanie materiaw zapomoc Adobe Bridge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Tworzenie kompozycji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Praca zzaimportowanymiwarstwami Adobe Illustratora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Dodawanie efektw dowarstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Dodawanie szablonu animacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Podgld dziaania efektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Dodawanie przezroczystoci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Renderowanie kompozycji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

animoWanie teKStu

74

Rozpoczynamy prac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Warstwy tekstowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Tworzenie iformatowanie tekstu punktowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Korzystanie zszablonu animacji tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Animowanie zapomoc kluczy skalowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Animowanie zapomoc relacji dziedziczenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Animowanie tekstu zaimportowanegozPhotoshopa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Animowanie ruchu pociece zapomoc szablonu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Animowanie odlegoci midzy literami. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Animowanie przezroczystoci tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Korzystanie zgrupy animatorw tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Poprawianie animacji ruchu pociece . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Animowanie ruchu pociece warstwy zobrazem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Dodawanie rozmycia wruchu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Eksportowanie doAdobe Flash Professional CS5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103

AdobE AfTER EffECTS CS5. ofICjAlny PodRCznIk

AECS5 Book.indb 5

2011-01-18 12:21:59

WarStWy KSztatu

106

Rozpoczynamy prac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108


Tworzenie warstwy ksztatu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Tworzenie wasnych ksztatw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Tworzenie gwiazd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Doczanie warstw zobrazemwideoidwikiem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Tworzenie kreskwki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Dodawanie paska tytuowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Eksperymentowanie zfunkcj Brainstorm. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

animoWanie prezentaCJi muLtimediaLneJ

134

Rozpoczynamy prac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136


Animowanie krajobrazu przyuyciu dziedziczenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Dostosowywanie punktu zaczepienia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Maskowanie obrazu wideo zapomocksztatw wektorowych . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Kluczowanie cieki ruchu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Animowanie dodatkowych elementw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Dodawanie efektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Tworzenie animowanego pokazu slajdw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Dodawanie cieki dwikowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Finalne zblienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165

animoWanie WarStW

168

Rozpoczynamy prac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170


Symulowanie zmian owietlenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Powielanie animacji zapomoc funkcji Pick Whip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Animowanie ruchu elementw pejzau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Prekomponowanie imaskowanie warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Animowanie cieni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Dodawanie efektu Lens Flare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Animowanie zegara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Remapping czasu kompozycji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192

SPIS TRECI

AECS5 Book.indb 6

2011-01-18 12:21:59

praCa zmaSKami

200

Maski . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Rozpoczynamy prac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Tworzenie maski zapomoc narzdzia Pen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Edycja maski . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Rozmywanie krawdzi maski . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Zastpowanie zawartoci maski . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Dodawanie odbicia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Tworzenie winiety . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Poprawianie koloru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220

znieKSztaCanie oBieKtW zapomoC narzdzi puppet

222

Rozpoczynamy prac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224


Omwienie narzdzi Puppet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Dodawanie pinezek deformacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Definiowanie obszarw nakadania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Usztywnianie obszaru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Animowanie pozycji pinezek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Nagrywanie animacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235

narzdzie roto BruSh

238

Rotoskopia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Rozpoczynamy prac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Tworzenie segmentowanej obwiedni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Dopracowanie maski warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Tworzenie przejcia odpenego klipu
dosamego obiektu pierwszoplanowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Tworzenie logo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Animacja tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Dodawanie obrazu ta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Dodawanie dwiku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258

AdobE AfTER EffECTS CS5. ofICjAlny PodRCznIk

AECS5 Book.indb 7

2011-01-18 12:22:00

10

KoreKCJa KoLorW

260

Rozpoczynamy prac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262


Ustawianie balansu kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Zmiana ta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Usuwanie niepodanych elementw zobrazu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Korekcja zakresu kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Ocieplanie kolorw zapomoc efektu Photo Filter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275

11

BudoWanie trJWymiaroWeGo oBieKtu

278

Rozpoczynamy prac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280


Budowanie obiektu 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Praca zobiektem zerowym . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Tekst trjwymiarowy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Tworzenie ta dla animacji 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Zagniedanie kompozycji 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Dodawanie kamery . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Dodawanie pozostaych obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303

12

praCa WtrzeCh WymiaraCh

306

Rozpoczynamy prac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308


Animacja obiektw 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Odbicia lustrzane obiektw 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Animacja kamery . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Dostosowanie rozkadu czasowego animacji warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Korzystanie zewiate 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Dodawanie efektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Dodawanie rozmycia wruchu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Podgld caej animacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323

SPIS TRECI

AECS5 Book.indb 8

2011-01-18 12:22:00

13

zaaWanSoWane teChniKi edyCJi

328

Rozpoczynamy prac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330


Stabilizowanie ruchu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Jednopunktowe ledzenie ruchu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Wykorzystywanie ledzeniawielopunktowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
Tworzenie systemu czsteczkowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
Wykorzystywanie efektu Timewarp doretimingu odtwarzania. . . . . . . . . . . . . . . . . 357

14

renderoWanie itWorzenie pLiKW WyJCioWyCh

364

Rozpoczynamy prac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366


Tworzenie szablonw renderingu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
Tworzenie szablonw dla moduw wyjciowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Eksportowanie dornych mediw wyjciowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Skorowidz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388

AdobE AfTER EffECTS CS5. ofICjAlny PodRCznIk

AECS5 Book.indb 9

2011-01-18 12:22:00

Narzdzie Roto Brush


Tematyka lekcji
Podczas tej lekcji nauczysz si:

Oddziela obiekt pierwszoplanowy odta zapomoc


narzdziaRotoBrush.

Poprawia segmentacj obwiedni wustalonym zakresie klatek.


Korygowa mask warstwy1 metod malowania pdzlem.
Edytowa krawdzie maski warstwy.
Zamraa obraz filmowy dokoca czasu trwania warstwy.
Osiga interesujce rezultaty, animujc waciwoci.

Wykonanie wicze ztej lekcji zajmie Ci okoo 90 minut. Jeli wczeniej tego
nie zrobie, zacznij odskopiowania folderu Lesson09 dofolderu Lessons,
ktry utworzye nadysku swojego komputera, przystpujc dopracy nad
projektami ztej ksiki (lub utwrz taki folder teraz). Wykonujc wiczenie,
zachowasz niezmieniony plik pocztkowy. Gdyby jednak go nie zachowa,
moesz go wrazie potrzeby skopiowa zpyty DVD doczonej doksiki.

WAfter Effects wektorowe ksztaty stradycyjnie nazywane maskami


(ang.mask). Jednak wtym rozdziale termin maska jest uywany rwnie
wznaczeniu obrazu uytego domaskowania zawartoci warstwy (ang. matte),
czyli poprostu dobrze znanego wszystkim kanau alfa, przypisanego dowarstwy.
Dla uniknicia nieporozumie wtekcie bdzie zaznaczane, czy chodzi omask
wektorow, czy mask warstwy przyp. tum.

238

AECS5 Book.indb 238

2011-01-18 12:24:57

Nowe narzdzie Roto Brush (pdzel rotoskopii)


przyspiesza proces oddzielania obiektu
pierwszoplanowego odfilmowego ta naprzestrzeni
wielu klatek. Moesz uzyska profesjonaln jako
obrazu wuamku tego czasu, jakiego wymagaby
tradycyjny proces rotoskopii.

239

AECS5 Book.indb 239

2011-01-18 12:24:59

Rotoskopia
Gdy rysujesz lub malujesz wkolejnych klatkach filmu, stosujesz rotoskopi. Typowym
zastosowaniem dla rotoskopii jest obrysowywanie konturu obiektu wektorow ciek,
ktra potem zostanie uyta dozamaskowania ta iwyizolowania obiektu, wykorzystanego nastpnie jako samodzielny element projektu. Tradycyjna metoda pracy wAfter
Effects bya nastpujca: najpierw trzeba byo narysowa wektorowy ksztat, potem
animowa jego punkty, tak byobrys poda zaobiektem, anakoniec uy tej wektorowej maski (mask) dozdefiniowania maski warstwy (matte). (Maska warstwy suy
doograniczenia wywietlania obrazu dojego wybranej czci, tak bymoliwe byo
poczenie go zzawartoci innych warstw). Tak przeprowadzona rotoskopia daje znakomite efekty, jest jednak niewiarygodnie mudna, zwaszcza gdy obiekt przeznaczony
dowyizolowania porusza si intensywnie lub gdy zosta sfilmowany naskomplikowanym tle.
Kiedy to jest gadkie, jednobarwne, moesz oddzieli odniego obiekt pierwszoplanowy metod kluczowania1. Jeeli obiekt zosta sfilmowany nazielonym lub niebieskim tle (metoda filmowania czsto opisywana angielskim terminem blue screen,
ew.greenscreen), tokluczowanie jest zwykle owiele prostsze odrotoskopii.
Jednak nowe narzdzie After Effects, Roto Brush (pdzel rotoskopii), jest szybsze
odtradycyjnego rotoskopowania, aprzy pracy zniejednorodnym tem atwiejsze
wuyciu odkluczowania. Narzdzia Roto Brush uywa si dozdefiniowania elementw pierwszoplanowych oraz obszaru ta. Napodstawie tych informacji After Effects
tworzy mask warstwy (matte) iprzeksztaca jwczasie zgodnie zporuszeniami
obiektu. Pdzel rotoskopii (Roto Brush) wykonuje przy tym wikszo cikiej pracy,
takeTobie pozostanie ju tylko wprowadzenie niewielkich korekt.

Rozpoczynamy prac
Wtej lekcji stworzysz logo dla rezerwatu dzikiego ptactwa onazwie Casa Luna Wildlife
Sanctuary iwkomponujesz jewkocowe napisy filmowej prezentacji. Uyjesz przy tym
narzdzia Roto Brush dowyizolowania zta flaminga. Nastpnie animujesz warstwy
itekst, anakoniec dodasz dwik dotej animacji.
Zacznij odobejrzenia filmu iprzygotowania projektu.
1 Upewnij si, eponisze pliki znajduj si wkatalogu AECS5_CIB\Lessons\Lesson09
naTwoim dysku twardym. Jeeli ich tam nie ma, skopiuj jezDVD Adobe After
Effects CS5. Oficjalny podrcznik:

Zkatalogu Assets (materiay): Flamingo.mov, Peacock.jpg, VO.mp3.


Zkatalogu Sample_Movie (przykadowy film): Lesson09.mov.

Jeszcze jeden termin opodwjnym znaczeniu: kluczowanie moe oznacza wykluczanie okrelonego koloru zkadru (ang. keying), jak rwnie tworzenie kluczy animacji (ang. keyframing).
Wrazie potrzeby wtekcie bdzie zaznaczane, czy chodzi okluczowanie koloru, czy animacji
przyp. tum.

240

LeKCJA 9 Narzdzie Roto Brush

AECS5 Book.indb 240

2011-01-18 12:24:59

2 Otwrz iwcz film Lesson09.mov, aby zobaczy, costworzysz podczas tej lekcji.
Kiedy skoczysz, zamknij odtwarzacz QuickTime. Moesz skasowa film zeswojego
dysku, jeeli masz nanim niewiele wolnego miejsca.
Rozpoczynajc prac, przywr domylne ustawienia aplikacji After Effects. Zobacz
Przywracanie domylnych preferencji nastronie 13.
3 Podczas uruchamiania After Effects nacinij Ctrl+Alt+Shift (system Windows)
lubCommand+Option+Shift (system Mac OS). Kiedy zostaniesz zapytany,
czychcesz usun pliki zustawieniami, kliknij przycisk OK. Kliknij przycisk Close,
byzamkn ekran powitalny.
After Effects wywietli pusty projekt bez nazwy.
4 Wybierz File/Save As (plik/zapisz jako) iprzejd dokatalogu AECS5_CIB\Lessons\
Lesson09\Finished_Project.
5 Nazwij projekt Lesson09_Finished.aep, anastpnie kliknij przycisk
Save(zachowaj).

Tworzenie kompozycji
Aby rozpocz prac, musisz zaimportowa trzy pliki, apotem utworzy kompozycj.
1 Kliknij dwukrotnie puste miejsce woknie Project (projekt), byotworzy okno
dialogowe Import File (importuj plik).
2 Przejd dokatalogu AECS5_CIB\Lessons\Lesson09\Assets naTwoim dysku
twardym. Wciskajc klawisz Shift, kliknij kolejno pliki Flamingo.mov, Peacock.jpg
iVO.mp3, aby jezaznaczy, anastpnie nacinij przycisk Open (otwrz).
3 Przecignij pozycj Flamingo.mov nad przycisk Create aNew Composition (
udou okna Project.

After Effects tworzy kompozycj onazwie Flamingo, opierajc si naustawieniach


klipu filmowego Flamingo.mov. Kompozycja madugo 5 sekund ijest zgodna
zestandardem NTSC DV. Kompozycja Flamingo zawiera obecnie tylko jedn warstw:Flamingo.mov.
4 Wybierz polecenie File/Save (plik/zapisz), byutrwali rezultaty swej pracy.

Adobe After Effects CS5. Oficjalny podrcznik

AECS5 Book.indb 241

241

2011-01-18 12:25:00

Tworzenie segmentowanej obwiedni


Praca narzdziem Roto Brush (pdzel rotoskopii) polega namalowaniu poobiektach
pierwszoplanowych oraz tle. Dziki temu After Effects moe odrni obszary ta
odobszarw zajtych przez obiekty pierwszoplanowe. Nagranicy midzy tymi obszarami After Effects tworzy segmentowan obwiedni.

Wprowadzanie klatki bazowej


Aby oddzieli obiekt odta narzdziem Roto Brush, najpierw trzeba wykona par
pocigni pdzlem wtzw. klatce bazowej, malujc poobiekcie pierwszoplanowym oraz
tle. Wtym przykadzie Twoj klatk bazow bdzie pierwsza klatka filmu, azaczniesz
odmalowania poupierzeniu flaminga. Flaming wtym przypadku jest obiektem
pierwszoplanowym.
1 Przesu wskanik biecego czasu wzdu linijki, byprzejrze materia filmowy.
Mniej wicej wczasie 1:20 flaming podnosi gow, przyjmujc efektown poz.
Wykorzystasz tpoz, tworzc logo dla rezerwatu Casa Luna Wildlife Sanctuary.
2 Nacinij klawisz Home, byprzemieci wskanik napocztek linijki czasu.
3 Wybierz narzdzie Roto Brush (pdzel rotoskopii) ( ) zpaska narzdziowego.
4 Kliknij dwukrotnie warstw Flamingo.mov woknie Timeline, byotworzy ten klip
woknie Layer (warstwa). Towanie wtym oknie wykonywana jest caa praca
narzdziem Roto Brush.
Domylnie narzdzie Roto Brush ustawione jest namalowanie kolorem zielonym, przeznaczonym dooznaczania obiektu pierwszoplanowego, dlatego te zaczniesz odmalowania pierwszego planu flaminga.
5 Wybierz polecenie Window/Brushes (okno/pdzle), byotworzy okno Brushes
(pdzle). Wybierz zniego twardy (tj. pozbawiony rozmycia krawdzi), okrgy
pdzel orednicy 9 pikseli. Jest torozmiar niewiele mniejszy odgruboci szyi
flaminga.
Kiedy zapomoc pocigni pdzla definiujesz obszar zajmowany przez obiekt pierwszoplanowy, powiniene zacz malowanie wrodku tego obszaru. Inaczej ni przy tradycyjnej rotoskopii, nie musisz poda zakonturem obiektu, starajc si go obrysowa
zjak najwiksz precyzj. After Effects ekstrapoluje informacje pozyskane zlunych
pocigni pdzlem inatej podstawie sam wyznacza granic obiektu.
6 Namaluj pdzlem zielon lini biegnc odgowy flaminga, poprzez jego szyj
irodek torsu, a doogona.

242

LeKCJA 9 Narzdzie Roto Brush

AECS5 Book.indb 242

2011-01-18 12:25:00

Naekranie pojawia si rowa obwiednia, jak After Effects utworzy dla obiektu
pierwszoplanowego. Obwiednia cakiem niele oddaje ksztat ptaka, jak napocztek,
cho moe nie uwzgldnia czubka dzioba, ng oraz czci pir zogona. Pomoesz
programowi After Effects wznalezieniu tych czci obiektu, dodajc wicej pierwszoplanowych pocigni pdzlem.
7 Wybierz zokna Brushes (pdzle) twardy pdzel orednicy 3 pikseli. Pomaluj
dodatkowo poczubku dzioba, wobszarze ogona oraz wzdu obu ng, byte czci
ptaka zostay zaliczone dopierwszego planu.

Moe by do trudno pomalowa nogi oraz czubek dzioba wtaki sposb, bynie
zahaczy oto inie doda wten sposb niechccy jego elementw dopierwszego planu.
Gdyby tak si stao, moesz naprawi sytuacj, nanoszc pdzlem kolor ta naobszary
omykowo doczone doobiektu.
8 Nacinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), byprzeczy si naczerwony
kolor ta.
9 Nanie pdzlem czerwone linie nate miejsca, ktre chcesz wykluczy zobrazu
zapomoc maski warstwy. Przeczaj si pomidzy zielonym kolorem pierwszego
planu aczerwonym kolorem ta wrazie potrzeby idodaj tyle zielonych iczerwonych
linii, byuzyska dobre dopasowanie obwiedni.
Rwnie przy korygowaniu bdw nie musisz poda zaobrysem obiektu. Zwykle
wystarczy zbliy si doobszaru, ktry zamierzasz usun lub doda domaski. Nie
przejmuj si te zbytnio precyzj malowania. Wystarczy, by uzyska obwiedni
biegnc wodlegoci 2 3 pikseli odkrawdzi obiektu pierwszoplanowego. Pniej
bdziesz mg jeszcze poprawi mask warstwy.

Uwaga:

Domylnie przy
pracy narzdziem
Roto Brush stosowany jest tryb
wywietlania przezroczystoci Alpha
Boundary (kana alfa
jako obwiednia).
Wtym trybie granice
midzy obszarem
przezroczystym
anieprzezroczystym szaznaczane
row obwiedni. Jeli okae
si, eobwiednia
wrowym kolorze
jest mao widoczna
natle obiektu,
moesz zmieni jej
zabarwienie, klikajc
prbk koloru Alpha
Boundary Color
(kolor obwiedni
kanau alfa) wdolnej czci okna
Layer(warstwa).

Wskazwka:

Aby szybko zmieni


rozmiar pdzla,
nacinij klawisz
Ctrl (Windows) lub
Command (Mac OS)
iprzecignij wprawo
celem zwikszenia
rednicy pdzla lub
wlewo celem jej
zmniejszenia.

Wskazwka:

Aby uzyska jak najlepsze rezultaty przy


pracy narzdziem
Roto Brush, przez
cay czas wywietlaj
kompozycj wpenej
rozdzielczoci (Full).
Przeczanie si
pomidzy rozdzielczociami zmusza
After Effects doprzeliczenia segmentacji
obwiedni.

Adobe After Effects CS5. Oficjalny podrcznik

AECS5 Book.indb 243

243

2011-01-18 12:25:01

10 Kliknij przycisk Toggle Alpha (przecz nawywietlanie kanau alfa) ( ) wdolnej


czci okna Layer (warstwa). Informacje oprzezroczystoci zostan wywietlone
wpostaci kanau alfa; wyodrbniony obiekt jest biay iznajduje si naczarnym tle.
Masz teraz dobry podgld utworzonej maski warstwy (matte).
11 Kliknij przycisk Toggle Alpha Overlay (przecz nawywietlanie kanau alfa jako
nakadki) ( ) wdolnej czci okna Layer (warstwa). Teraz wyodrbniony obiekt
pojawia si wzwykych kolorach, anausunitych obszarach ta wywietlana jest
czerwona pprzejrzysta nakadka.

Kliknij przycisk Toggle Alpha,


bywywietli mask warstwy ztem
wczarnym kolorze.

Wskazwka:

Aby przesun si
wprzd ojedn
klatk, nacinij 2
naklawiaturze.
Abycofn si
ojedn klatk,
nacinij 1.

Uwaga:

Obliczajc segmentowan obwiedni


dla kolejnych klatek,
After Effects umieszcza jewpamici
podrcznej.
Wczytane dopamici
klatki szaznaczone
nalinijce czasu
zielonym paskiem.
Jeli zdecydujesz si
nagle przeskoczy
dojakiej dalszej
klatki zzakresu
dziaania narzdzia
Roto Brush, tojej
wywietlenie moe
wymaga wicej
czasu zewzgldu
nakonieczno
przeprowadzenia
oblicze.

244

Kliknij przycisk Toggle Alpha Overlay,


bywywietli mask warstwy ztem
przykrytym czerwon nakadk.

12 Kliknij przycisk Toggle Alpha Boundary (przecz nawywietlanie kanau alfa


jako obwiedni) ( ) wdolnej czci okna Layer (warstwa). Wten sposb wrcisz
dowywietlania obwiedni wok flaminga.
Przy pracy narzdziem Roto Brush tryb wywietlania Alpha Boundary sprawdza si
najlepiej, gdy pozwala ledzi przebieg granicy midzy obiektem pierwszoplanowym
atem przy zachowaniu widocznoci wszystkich kolorw obrazu. Jednak tryby Alpha
oraz Alpha Overlay mog by uyteczne, gdy chcesz obejrze obiekt pierwszoplanowy
zpominiciem nieistotnego ta.

Poprawianie obwiedni wzakresie


dziaania narzdzia Roto Brush
Uye narzdzia Roto Brush doutworzenia segmentowanej obwiedni, oddzielajcej
obiekt pierwszoplanowy odta, wklatce bazowej. After Effects obliczy jednak obwiedni nie tylko wtej klatce, lecz wpewnym ustalonym zakresie klatek. Zakres czasowy
dziaania narzdzia Roto Brush moesz odczyta zlinijki czasu udou okna Layer (warstwa). Gdy przejrzysz materia filmowy, przecigajc wskanik czasu tam izpowrotem,
bdziesz mg zaobserwowa, jak segmentowana obwiednia porusza si wraz zobiektem (wtym przypadku zflamingiem).
Wnastpnym wiczeniu przejrzysz zakres klatek, wktrych wystpuje segmentowana
obwiednia, ipoprawisz jwrazie potrzeby.
1 Nacinij klawisz zcyfr 2, byprzesun si doprzodu ojedn klatk.
Woparciu oinformacje wprowadzone wklatce bazowej After Effects ledzi kontur
poruszajcego si obiektu. Zalenie odstopnia skomplikowania pierwszego planu oraz
ta wygenerowana wwyniku tych prb obwiednia moe mniej lub bardziej dokadnie
pasowa doprawdziwych obrysw obiektu, ktry chcesz wyizolowa. Wtym przypadku

LeKCJA 9 Narzdzie Roto Brush

AECS5 Book.indb 244

2011-01-18 12:25:02

moesz zaobserwowa nieprawidowoci wprzebiegu obwiedni wzdu piersi ptaka,


wpobliu ap, wrejonie pir ogona lub wmiejscu, gdzie szyja wyrasta ztorsu. Tonormalne, lecz oznacza konieczno wprowadzenia poprawek.
2 Narzdziem Roto Brush pomaluj odpowiednimi kolorami obszary pierwszego planu
oraz ta tam, gdzie okae si tokonieczne dla uzyskania precyzyjnej maski wbiecej
klatce. Jeli okae si, emaska odpocztku mawaciwy ksztat, nie musisz nic
malowa.
Gdy przechodzisz, klatka poklatce, przez cay zakres dziaania narzdzia Roto Brush,
tokada wprowadzona podrodze zmiana wpywa naobliczenia dotyczce ksztatu
obwiedni wewszystkich pniejszych klatkach. Im wicej naniesiesz poprawek, tym
lepszy bdzie finalny rezultat.
3 Znw wcinij klawisz 2, byprzej donastpnej klatki.
4 Wrazie potrzeby uyj narzdzia Roto Brush dopoprawienia ksztatu obwiedni.
5 Powtarzaj operacje opisane wpunktach 3. i4. a dochwili, gdy osigniesz czas 1:20.
Jeli zakres dziaania narzdzia Roto Brush nie zmieni si automatycznie, przecignij
koniec paska zakresu, wyduajc go ponad pocztkowe 20 klatek.

Dodawanie nowych klatek bazowych


After Effects domylnie ustawia zakres dziaania narzdzia Roto Brush na20 klatek.
Gdy przechodzisz odklatki doklatki, zakres dziaania narzdzia moe si automatycznie wydua lub te moesz wyduy go sam. Jednak im bardziej oddalasz si odklatki
bazowej, tym wicej czasu potrzebuje After Effects naprzeliczenie obwiedni dla kadej
nastpnej klatki. Jeli sfilmowana scena zmienia si znaczco wtrakcie trwania ujcia,
tolepiej jest utworzy wtakim klipie filmowym wiele klatek bazowych, ni prbowa
polega najednej niezmiernie dugiej sekwencji klatek objtych dziaaniem narzdzia
Roto Brush. Ujcie filmowe, nad ktrym pracujesz wtym rozdziale, jest do spjne,
dlatego mgby poprzesta najednej klatce bazowej, apotem poprostu wydua
zakres dziaania narzdzia, wprowadzajc podrodze niezbdne poprawki. Aby jednak
zwikszy swoje dowiadczenie wpracy zpdzlem rotoskopii, utworzysz wicej klatek
bazowych inauczysz si czy zesob przypisane donich zakresy klatek. Bdziesz te
mia okazj zaobserwowa, jak wmiar oddalania si odklatki bazowej rosn odchylenia odprawidowego ksztatu obwiedni.

Adobe After Effects CS5. Oficjalny podrcznik

AECS5 Book.indb 245

245

2011-01-18 12:25:03

Poosigniciu czasu 1:20 (jedna sekunda idwadziecia klatek odpocztku filmu)


zaprzestaniesz dalszego korygowania dotychczasowej obwiedni idodasz now klatk
bazow dla tej warstwy.
1 Przejd doczasu 2:10 woknie Layer (warstwa). Taklatka ju nie naley dozakresu
dziaania narzdzia Roto Brush, wic segmentowana obwiednia znika.
2 Uyj narzdzia Roto Brush dowyznaczenia przebiegu obwiedni, malujc poobiekcie
pierwszoplanowym oraz tle.

Nalinijce czasu pojawia si nowa klatka bazowa, oznaczona zotym prostoktem.


Przynaleny doniej zakres dziaania narzdzia siga 20 klatek wstecz i20 klatek
wprzd, liczc odpooenia nowej klatki bazowej.
Wskazwka:

Moesz uy
podgldu RAM,
byprzeledzi
obwiedni wczasie
iwykry ewentualne
bdy. Pamitaj
jednak, eAfter
Effects bdzie musia
nanowo obliczy
przeksztacenia
obwiedni wzakresach przypisanych
dowszystkich klatek
bazowych. Czas
trwania tej operacji
zaley odmoliwoci Twojego
systemu oraz stopnia
zoonoci projektu,
moe by jednak
dodugi.

3 Jeli jest przerwa pomidzy zakresami klatek przypisanymi doobu klatek bazowych,
kliknij lewy brzeg paska zakresu nowej klatki iprzecignij go wstecz, domiejsca,
gdzie koczy si zakres poprzedniej klatki.
4 Wcinij 1, bycofn si ojedn klatk (wzgldem nowej klatki bazowej), iskoryguj
przebieg obwiedni.
5 Kontynuuj cofanie si pojednej klatce, poprawiajc obwiedni, gdy zajdzie taka
potrzeba, a dotrzesz dopocztku nowego zakresu klatek.
6 Wr dodrugiej klatki bazowej, anastpnie zacznij wciska klawisz 2,
przemieszczajc si pojednej klatce wprzd ikorygujc obwiedni.
7 Gdy osigniesz czas 3:00, utwrz now klatk bazow wczasie 3:20 ipowtrz cay
proces odpocztku. Nakoniec utwrz jeszcze jedn klatk bazow wczasie 5:00.
Sprawd iwrazie potrzeby skoryguj obwiedni wewszystkich klatkach tego klipu
filmowego.
8 Przesu wskanik nasam pocztek linijki czasu woknie Layer, apotem zacznij
wciska 2, przegldajc kolejno wszystkie klatki klipu. Jeli zauwaysz przy tym
jakie bdy, popraw jenarzdziem Roto Brush.
9 Wybierz polecenie File/Save (plik/zapisz), byutrwali rezultaty swej pracy.

Zamraanie efektw dziaania narzdzia Roto Brush


Powicie niemao czasu nastworzenie segmentowanej obwiedni dla obiektu
wewszystkich klatkach klipu filmowego. After Effects umieci wyniki oblicze
wpamici podrcznej, jest wic wstanie szybko wywietli obwiedni wkadej klatce
bez potrzeby obliczania nanowo jej przebiegu. Aby dane te pozostay dostpne, zamrozisz je. Operacja tapozwala zaoszczdzi moc obliczeniow Twojego systemu nainne
cele, dziki czemu moesz pracowa wAfter Effects szybciej iwydajniej.

246

LeKCJA 9 Narzdzie Roto Brush

AECS5 Book.indb 246

2011-01-18 12:25:03

Kiedy segmentowana obwiednia zostanie zamroona, nie bdziesz jej mg edytowa a


dochwili, gdy jponownie odmrozisz. Odmraanie obwiedni tojednak czasochonny
proces, dlatego najlepiej jest zamraa obwiedni wtedy, gdy zostaa ju starannie
dopracowana.
1 Kliknij przycisk Freeze (zamraaj) wprawym dolnym naroniku okna Layer.
Naekranie pojawi si okno dialogowe Freezing Roto Brush (zamraanie efektw
dziaania pdzla rotoskopii), awnim pasek postpu, informujcy oprzebiegu
tej operacji. Zamraanie moe potrwa kilka minut. Wmiar jak zamraana jest
obwiednia wkolejnych klatkach, zielony kolor paska pamici podrcznej zmienia
si wniebieski. Akiedy proces zamraania si zakoczy, ostrzegawczy niebieski
pasek bdzie widoczny ponad linijk czasu, tak by nie zapomnia, esegmentowana
obwiednia jest wtych klatkach zamroona.

2 Kliknij przycisk Toggle Alpha Boundary (przecz nawywietlanie kanau alfa


jako obwiedni) ( ) woknie Layer (warstwa). Nastpnie kliknij przycisk Toggle
Transparency Grid (przecz nawywietlanie siatki przezroczystoci) ( ). Przesu
wskanik czasu wzdu linijki, obserwujc poruszajcego si flaminga oddzielonego
odskomplikowanego ta, naktrym zosta sfilmowany.

3 Wybierz polecenie File/Save (plik/zapisz). After Effects zapisuje projekt


wrazzdanymi dotyczcymi zamroonej segmentowanej obwiedni.

Dopracowanie maski warstwy


Pdzel rotoskopii towietne narzdzie, jednak gdzieniegdzie mogy pozosta resztki ta
lub, przeciwnie, wystpiy jakie ubytki wobiekcie pierwszoplanowym. Poprawisz teraz
pozostae bdy maskowania, apotem dopracujesz krawd maski.

Poprawianie maski warstwy


Przy pracy nad niektrymi klipami filmowymi moesz natrafi natakie obszary
wobiekcie pierwszoplanowym, ktrych narzdzie Roto Brush nie jest wstanie prawidowo oddzieli odta. Wtakim przypadku musisz poprawi mask warstwy, malujc
bezporednio wkanale alfa.

AECS5 Book.indb 247

2011-01-18 12:25:04

1 Wybierz narzdzie Brush (pdzel) ( ) zpaska narzdziowego.


2 Woknie Paint (malowanie) ustaw nastpujce
parametry dziaania pdzla:

Opacity (krycie farby) 100%.


Channels (kanay) Alpha (alfa).
Duration (czas trwania) Single Frame
(pojedyncza klatka).

3 Woknie Brushes (pdzle) wybierz kocwk pdzla orozmiarze odpowiednim


dowykonania korekty, ktr planujesz. Doskorygowania przebiegu wyranej
krawdzi najlepiej zwykle wybra pdzel oparametrze Hardness (twardo)
ustawionym na100%.
4 Przejrzyj wszystkie klatki klipu iusu pozostaoci ta. Jeli okae si, emusisz
uzupeni ubytek wpowierzchni obiektu pierwszoplanowego, przecz kolory
farby ita. Malowanie czerni powiksza obszar zamaskowany (przezroczysty).
Malowanie biel powiksza obszar widoczny.

Dopracowanie krawdzi maski


Wskazwka:

Parametry zgrupy
Refine Matte (popraw
mask warstwy)
sdostpne take
wtedy, gdy maska
warstwy zostanie utworzona
winny sposb ni
zapomoc pdzla
rotoskopii. Aby
uzyska donich
dostp, wystarczy
wybra polecenie
Effect/Matte/Refine
Matte (efekt/maska/
popraw mask).

Gdy korzystasz znarzdzia Roto Brush (pdzel rotoskopii), After Effects dodaje dowarstwy efekt otej samej nazwie. Moesz zmodyfikowa ustawienia efektu Roto Brush
woknie Effects Control. Wtym przykadzie uyjesz ustawie efektu Roto Brush celem
doszlifowania krawdzi maski warstwy.
Przegldajc klip, zpewnoci zauwaye, esegmentowana obwiednia otacza obiekt
lekko postrzpionym obrysem. Uyjesz parametru Reduce Chatter (ogranicz drenie),
byjwygadzi.
1 Kliknij zakadk Effect Controls, jeli okno Effects Controls nie jest widoczne.
2 Kliknij okienko przy pozycji Refine Matte (popraw mask warstwy), byzaznaczy
topcj.
3 Zwiksz warto parametru Reduce Chatter (ogranicz drenie) do75%.
Parametr Reduce Chatter decyduje otym, wjakim stopniu szczegy obrysu wbiecej
klatce suwzgldniane przy obliczaniu urednionego przebiegu obwiedni zssiednich
klatek.
4 Zwiksz warto parametru
Smooth (gadko) do3.0.
5 Zwiksz warto parametru
Feather (wtapianie)
do40%, aparametru Choke
(zacienianie) do30%.
Zmikczenie krawdzi maski zapomoc wtapiania pozwala lepiej poczy obiekt
pierwszoplanowy zelementami kompozycji sucymi mu zato.
6 Zapisz plik natym etapie pracy.

248

LeKCJA 9 Narzdzie Roto Brush

AECS5 Book.indb 248

2011-01-18 12:25:04

Tworzenie przejcia odpenego klipu


dosamego obiektu pierwszoplanowego
Flaming zosta ju oddzielony odta. Teraz dodasz dokompozycji inne elementy.
Napocztek utworzysz przejcie odwywietlania penego klipu filmowego (zflamingiem oraz tem) dowywietlania wycznie flaminga.
1 Zamknij okno Layer (warstwa), odsaniajc okno Composition (kompozycja).
2 Kliknij zakadk Project, byprzywoa okno Project (projekt). Nastpnie przecignij
plik Flamingo.mov zokna Project dookna Composition, umieszczajc go nadnie
stosu warstw.
Obecnie woknie Timeline sdwie warstwy Flamingo.mov. Zmienisz teraz ich nazwy,
byunikn nieporozumie.
3 Zaznacz drug (nisz) warstw
Flamingo.mov inacinij klawisz
Enter lub Return. Wpisz nazw
Flamingo Video, apotem
ponownie nacinij Enter lub
Return, byjzatwierdzi. Zaznacz
pooon wyej warstw Flamingo.mov izmie jej nazw naFlamingo Roto.
Chcemy, aby cay klip filmowy (warstwa Flamingo Video) by widoczny przez pierwsze
20 klatek. Potem zacznie znika, przy czym proces ten powinien zaj kolejne 15 klatek.
4 Przejd doczasu 0:20.
5 Zaznacz warstw Flamingo Video
inacinij T, bywywietli jej
waciwo krycia (Opacity).
6 Kliknij przycisk stopera obok
waciwoci Opacity, byutworzy
pocztkowy klucz.
7 Przejd do1:05 izmie warto
Opacity na0. After Effects dodaje
drugi klucz.

Adobe After Effects CS5. Oficjalny podrcznik

AECS5 Book.indb 249

249

2011-01-18 12:25:05

8 Przesu wskanik biecego czasu od0:15 do1:05, byrcznie przejrze ten fragment
kompozycji, wktrym filmowe to stopniowo zanika.
Nie mapotrzeby, bywarstwa Flamingo Video nadal bya odtwarzana pozanikniciu
filmowego ta, skrcisz jwic.
9 Przejd doczasu 1:10. Nacinij klawisze Alt+] (Windows) albo Option+] (MacOS),
byprzyci warstw.
Twoim kolejnym zadaniem bdzie przesunicie wyizolowanego zta flaminga nalew
stron kadru, tak bypoprawej zostawi miejsce nanapisy. Dokonasz tego, kluczujc
waciwo pooenia (Position).
10 Zaznacz warstw Flamingo Roto inacinij P, bywywietli jej waciwo pooenia.
11 Przejd doczasu 1:05 ikliknij ikon stopera obok waciwoci Position (pooenie),
byutworzy pocztkowy klucz.

12 Przejd doczasu 2:05 izmie wartoci pooenia (Position) na43.2, 240.


13 Kliknij nazw waciwoci Position, byzaznaczy wszystkie klucze pooenia tej
warstwy, anastpnie wybierz polecenie Animation/Keyframe Assistant/Easy Ease
(animacja/asystent klatek kluczowych/zagodzenie przejcia).
14 Ukryj waciwoci warstw Flamingo Roto oraz Flamingo Video izapisz plik.

Tworzenie logo
Wykorzystasz teraz oddzielonego odta flaminga doutworzenia logo dla Casa Luna
Wildlife Sanctuary. Narysujesz ramk otaczajc logo izamaskujesz tcz flaminga,
ktra nie zostanie wykorzystana wcharakterze znaku firmowego.

Tworzenie ramki
Ramk bdzie prostokt, ktry uczynisz wypukym, stosujc styl warstwy.
1 Kliknij wpustym obszarze okna Timeline, byusun zaznaczenie wszystkich
warstw.
2 Przejd doczasu 2:20.
3 Wybierz narzdzie Rounded Rectangle (zaokrglony prostokt), ukryte
zanarzdziem Rectangle (prostokt) napasku narzdziowym.
4 Kliknij sowo Fill (wypenienie) napasku narzdziowym, byotworzy okno Fill
Options (opcje wypenienia). Wybierz opcj None (brak) ikliknij OK.
5 Kliknij sowo Stroke (obrys) napasku narzdziowym, byotworzy okno Stroke
Options (opcje obrysu). Wybierz opcj Solid Color (jednolity kolor) ikliknij OK.

250

LeKCJA 9 Narzdzie Roto Brush

AECS5 Book.indb 250

2011-01-18 12:25:06

6 Kliknij prbk koloru obrysu, Stroke Color, ustaw kolor naczarny ikliknij OK.
7 Zmie napasku narzdziowym grubo obrysu, Stroke Width, na10 pikseli.
8 Kliknij przycisk Toggle Transparency Grid (przecz nawywietlanie siatki
przezroczystoci) udou okna Composition, aby mc widzie czarn ramk, ktr
bdziesz rysowa.
9 Woknie Composition narysuj prostokt ozaokrglonych naronikach, obejmujcy
gow, szyj igrzbiet flaminga. Wtrakcie rysowania wcinij klawisz Shift, byuzyska
zaokrglony kwadrat. Gdyby musia przemieci ramk, uyj dotego narzdzia
Selection (zaznaczanie).

10 Kliknij prawym klawiszem myszy (Windows) lub kliknij zwcinitym klawiszem


Control (Mac OS) warstw onazwie Shape Layer 1 woknie Timeline iwybierz
polecenie Layer Styles/Bevel And Emboss (style warstw/fazowanie iwytaczanie).
Domylne wartoci tego efektu sodpowiednie wtym wiczeniu.

Teraz ramka wydaje si posiada gbi; jest wypuka.


11 Majc zaznaczon warstw Shape Layer 1, nacinij klawisze Alt+[ (Windows)
lub Option+[ (Mac OS). Wten sposb skrcisz warstw, przenoszc jej punkt
pocztkowy, In, dobiecej klatki (czas 2:20).
12 Ukryj waciwoci warstwy Shape Layer 1 izapisz plik.

Adobe After Effects CS5. Oficjalny podrcznik

AECS5 Book.indb 251

251

2011-01-18 12:25:07

Uycie warstwy typu Track Matte


douzyskania czarnej sylwetki
Logo mazawiera czarn sylwetk flaminga. Aby uzyska tak sylwetk, utworzysz
czarn warstw jednolitego koloru izamaskujesz jtak, bynada jej ksztat warstwy
Flamingo Roto. Kiedy jednak przeksztacisz warstw Flamingo Roto wwarstw maskujc typu Track Matte, przestanie ona by widoczna. Dlatego wykonasz toperacj
nakopii warstwy Flamingo Roto.
1 Zaznacz warstw Flamingo Roto inacinij kombinacj klawiszy Ctrl+Shift+D
(Windows) lub Command+Shift+D (Mac OS), bypodzieli warstw nadwie.

Woknie Timeline nad warstw Flamingo Roto pojawia si warstwa Flamingo Roto 2.
Wskanik biecego czasu wchwili podzielenia warstwy by ustawiony na2:20, dlatego
te czas 2:20 staje si kocem (punktem Out) warstwy Flamingo Roto ipocztkiem
(punktem In) warstwy Flamingo Roto 2. Podzielenie warstwy toszybsza metoda ni
kopiowanie jej, apotem dopasowywanie ustawie punktw In iOut dla obu warstw.
2 Wybierz polecenie Layer/New/
Solid (warstwa/nowa/warstwa
jednolitego koloru).
3 Woknie dialogowym Solid
Settings (ustawienia warstwy
jednolitego koloru) nadaj
warstwie nazw Logo, kliknij
przycisk Make Comp Size
(nadaj warstwie wymiary
kompozycji), ustaw kolor
naczarny ikliknij OK.
Warstwa Logo zostaje dodana
naszczycie stosu warstw okna
Timeline.
4 Przecignij warstw Logo wd stosu, umieszczajc jponiej warstwy
Flamingo Roto 2 woknie Timeline.

252

LeKCJA 9 Narzdzie Roto Brush

AECS5 Book.indb 252

2011-01-18 12:25:08

5 Majc zaznaczon warstw Logo, nacinij Alt+[ (Windows) lub Option+[ (Mac OS),
byuczyni czas 2:20 pocztkiem warstwy (umieci wnim punkt In). Dziki temu
warstwa Logo rozpoczyna si rwno zwarstw Flamingo Roto 2.

6 Kliknij przycisk Toggle Switches/Modes (wywietl przeczniki/tryby) wdolnej czci


okna Timeline, bywywietli kolumn warstw maskujcych, TrkMat.
7 Dla warstwy Logo wybierz zrozwijanej listy TrkMat pozycj Alpha Matte "Flamingo
Roto 2". Flaming staje si jednolicie czarny.

Czarna sylwetka ptaka dokadnie odpowiada ksztatowi zapisanemu wmasce warstwy,


uytej dowyodrbnienia flaminga. Jednak sylwetka flaminga wystaje poza granice
ramki. Musisz wic zamaskowa warstw Logo.
8 Wybierz narzdzie Rounded Rectangle (zaokrglony prostokt) wpasku
narzdziowym.
9 Majc zaznaczon warstw Logo, narysuj mask wektorow wpostaci kwadratu
ozaokrglonych naronikach, nadajc mu rozmiar ipooenie zgodne zwczeniej
narysowan ramk.

10 Kliknij prawym klawiszem myszy (Windows) lub kliknij zwcinitym klawiszem


Control (Mac OS) warstw Logo iwybierz polecenie Layer Styles/Bevel And
Emboss (style warstw/fazowanie iwytaczanie). Uyj domylnych wartoci efektu,
bywytoczenie byo takie samo jak wprzypadku ramki.

Adobe After Effects CS5. Oficjalny podrcznik

AECS5 Book.indb 253

253

2011-01-18 12:25:09

Zakoczye prac nad znakiem firmowym. Teraz prekomponujesz warstwy, ktre


skadaj si nalogo, tak bywnastpnym wiczeniu mc jezamrozi.
11 Zaznacz woknie Timeline warstwy Shape Layer 1, Flamingo Roto 2 oraz Logo.
Nastpnie wybierz polecenie Layer/Pre-compose (warstwa/prekomponuj). Nazwij
now kompozycj Logo. Upewnij si, ewczona jest opcja Move All Attributes
Into The New Composition (przenie wszystkie atrybuty donowej kompozycji) oraz
ewyczona jest opcja Open New Composition (otwrz now kompozycj). Potem
kliknij OK.

12 Zapisz projekt.

Zamraanie waciwoci klatki


Utworzye logo, jednak flaming wmiar odtwarzania klipu wci si porusza wewntrz
swojej ramki. Zamrozisz teraz logo, tak bystao si nieruchome a dokoca tego projektu, iwykonasz stopniowe przejcie midzy sfilmowanym flamingiem alogo.
1 Zaznacz warstw Logo iprzejd doczasu 3:00.
Wczasie 3:00 poruszajcy si flaming przybiera poz odpowiedni dla statycznego logo.
2 Wybierz polecenie Layer/Time/Freeze Frame (warstwa/czas/zamro klatk).
Dalsza cz paska warstwy znika zokna Timeline; zamiast niego pojawia si ikona
stop-klatki, zamroonego kadru, umieszczona wczasie 3:00.

Teraz dokonasz przejcia odpenokolorowego obrazu flaminga doczarnej sylwetki


wznaku firmowym.
3 Umie warstw Logo poniej warstwy Flamingo Roto woknie Timeline.
4 Zaznacz warstw Flamingo Roto iprzecignij jej koniec (punkt Out) do3:00.
5 Majc zaznaczon warstw Flamingo Roto, nacinij T, bywywietli jej waciwo
Opacity (krycie).
6 Przejd doczasu 2:20 ikliknij ikon stopera ( ) obok waciwoci Opacity,
byutworzy pocztkowy klucz.
254

LeKCJA 9 Narzdzie Roto Brush

AECS5 Book.indb 254

2011-01-18 12:25:09

7 Przejd doczasu 3:00 izmie warto Opacity na0%. After Effects doda
kolejnyklucz.
8 Zaznacz warstw Logo woknie Timeline inacinij T, bywywietli jej waciwo
Opacity (krycie).
9 Kliknij ikon stopera, byutworzy pocztkowy klucz dla waciwoci Opacity.
Krycie warstwy powinno by wtym momencie ustawione na100%.
10 Cofnij si doczasu 2:20 izmie warto Opacity na0%.
Flaming natym odcinku czasu zmieni si zkolorowego, poruszajcego si ptaka wnieruchom, czarn sylwetk.
11 Majc nadal zaznaczon warstw Logo, przejd doczasu 3:05. Nacinij P,
bywywietli waciwo Position (pooenie) tej warstwy. Nastpnie nacinij
iprzytrzymaj Shift oraz nacinij wtym czasie klawisz S, aby wywietli rwnie
waciwo Scale (skala).
12 Utwrz pocztkowe klucze dla obu tych waciwoci: Scale oraz Position.
13 Przejd doczasu 4:00. Zmie pooenie (Position) na219,164, askal (Scale)
na68%.
14 Kliknij waciwo Position warstwy Logo, byzaznaczy wszystkie klucze pooenia.
Wybierz polecenie Animation/Keyframe Assistant/Easy Ease (animacja/asystent
klatek kluczowych/zagodzenie przejcia).

15 Powtrz operacj zpunktu 14. dla kluczy skalowania (Scale). Turwnie wprowad
zagodzenie przejcia.
16 Zapisz plik.

Animacja tekstu
Logo musi jeszcze zosta uzupenione nazw organizacji.
1 Wybierz narzdzie Horizontal Type (tekst poziomy) zpaska narzdziowego.
2 Woknie Character (formatowanie znaku) wprowad nastpujce ustawienia:

Font Family (krj czcionki): Arial.


Font Style (styl czcionki): Bold (pogrubiona).
Fill Color (kolor wypenienia): czarny.
Font Size (rozmiar czcionki): 48 pikseli.

Adobe After Effects CS5. Oficjalny podrcznik

AECS5 Book.indb 255

255

2011-01-18 12:25:10

3 Woknie Paragraph (formatowanie akapitu) upewnij si, czy zaznaczona jest opcja
Left Text Align (wyrwnanie dolewej).
4 Woknie Composition kliknij naprawo
odznaku firmowego zsylwetk flaminga,
umieszczajc tam kursor tekstowy, poczym
wpisz nastpujcy tekst, naciskajc klawisz
Enter lub Return przy przechodzeniu
donastpnej linii:

CASA LUNA

WILDLIFE

SANCTUARY

5 Zaznacz warstw Text 1 woknie Timeline inacinij P, bywywietli waciwo


Position (pooenie). Zmie wsprzdne pooenia przypisane dotej waciwoci
na395, 97.
6 Przejd doczasu 2:05 inacinij klawisze Alt+[ (Windows) lub Option+[ (Mac OS),
byprzemieci pocztek warstwy znapisem (punkt In) dotej klatki, skracajc jej
czas trwania.
Tekst jest wewaciwym miejscu. Uyjesz teraz dla niego predefiniowanej animacji.
7 Kliknij zakadk Effects & Presets, bywywietli
tookno. Wokienku przeszukiwania wpisz Fade Up
Lines. Potem dwukrotnie kliknij znaleziony efekt
Fade Up Lines, byprzypisa go dowarstwy.
Domylny czas trwania tego efektu jest zbyt dugi dla
tego projektu. Skrcisz go, dostosowujc klucze waciwoci Range Selector 1: Start (wybr zakresu: pocztek).
8 Majc zaznaczon woknie Timeline warstw CASA LUNA WILDLIFE
SANCTUARY, nacinij U, bywywietli jej klucze.
9 Przecignij ostatni klucz waciwoci Range Selector 1: Start doczasu 3:05.
(Bymoe bdziesz musia przewin zawarto okna Timeline wprawo,
byzobaczy ten klucz).
Teraz trzeba si jeszcze upewni, ewarstwa ztekstem bdzie zawsze towarzyszy warstwie zeznakiem firmowym. Byte dwie warstwy poruszay si synchronicznie, zastosujesz dziedziczenie.
10 Przejd doczasu 2:00. Dla warstwy CASA LUNA WILDLIFE SANCTUARY wybierz
zrozwijanej listy Parent (rodzic) pozycj 3: Logo.

11 Zapisz rezultaty swojej dotychczasowej pracy.

256

LeKCJA 9 Narzdzie Roto Brush

AECS5 Book.indb 256

2011-01-18 12:25:11

Dodawanie obrazu ta
Mgby poprzesta nawprowadzeniu efektu stopniowego zanikania doprzezroczystoci, jednak wtym projekcie zamiast przezroczystoci uyjesz kolorowego ta, bdcego
wizualnym dopenieniem tego projektu.
1 Przecignij plik Peacock.jpg zokna Project dookna Timeline, umieszczajc
twarstw nasamym dole stosu.
2 Nacinij P, bywywietli jej waciwo Position, izmie wartoci pooenia
na405, 399.
3 Nacinij Shift oraz S, bywywietli rwnie waciwo Scale. Zmie warto skali
na83%.
4 Przejd doczasu 3:05. Utwrz pocztkowe klucze dla obu tych waciwoci:
Scale oraz Position.

5 Przejd doczasu 4:00. Zmie warto skali (Scale) na45%, awsprzdne pooenia
(Position) ustaw na153, 240.

6 Kliknij waciwo Position, byzaznaczy oba jej klucze. Kliknij prawym klawiszem
myszy (Windows) lub kliknij zwcinitym klawiszem Control (Mac OS) dowolny
zkluczy iwybierz polecenie Keyframe Assistant/Easy Ease (asystent klatek
kluczowych/zagodzenie przejcia).
7 Kliknij waciwo Scale, byzaznaczy oba jej klucze. Kliknij prawym klawiszem
myszy (Windows) lub kliknij zwcinitym klawiszem Control (Mac OS) dowolny
zkluczy iwybierz polecenie Keyframe Assistant/Easy Ease (asystent klatek
kluczowych/zagodzenie przejcia).
Zagodzenie przej pomidzy kluczami daje wefekcie bardziej naturaln animacj.
Podobny skutek mawprowadzenie rozmycia wruchu, czym si zaraz zajmiesz.

Adobe After Effects CS5. Oficjalny podrcznik

AECS5 Book.indb 257

257

2011-01-18 12:25:12

8 Kliknij przycisk Toggle Switches/Modes (wywietl przeczniki/tryby) udou okna


Timeline. Potem uaktywnij rozmycie wruchu klikniciem ikony-przecznika
Motion Blur ( ) dla kadej warstwy zwyjtkiem Flamingo Video.

Warstwa Flamingo Video nie potrzebuje rozmycia wruchu, poniewa si nie porusza.
9 Wcinij przycisk Motion Blur For All Layers (rozmycie wruchu dla wszystkich
warstw), byuaktywni efekt rozmycia.
10 Ukryj wszystkie waciwoci, jakie swtej chwili wywietlone
dlajakichkolwiekwarstw.

Dodawanie dwiku
Brakuje ju tylko podkadu dwikowego. Plik audio importowae ju wczeniej, teraz
musisz jeszcze umieci go woknie Timeline.
1 Przecignij plik VO.mp3 zokna Project dookna Timeline, umieszczajc go nadnie
stosu warstw.
2 Przejd doczasu 0:17. Majc zaznaczon warstw VO.mp3, nacinij [ (lewynawias
kwadratowy). Wten sposb przemiecisz warstw tak, byzaczynaa si
wczasie0:17.

3 Wybierz polecenie File/Save (plik/zapisz), byzapisa skoczony projekt.


4 Wykonaj podgld RAM gotowego projektu lub zrenderuj go zgodnie
zewskazwkami, jakie znajdziesz wlekcji 14., Renderowanie itworzenie
plikwwyjciowych.

258

LeKCJA 9 Narzdzie Roto Brush

AECS5 Book.indb 258

2011-01-18 12:25:12

Pytania kontrolne
1 Wjakiej sytuacji naley uywa narzdzia Roto Brush?
2 Cotojest segmentowana obwiednia?
3 Jak mona udoskonali mask warstwy uzyskan zapomoc narzdzia Roto Brush?

Odpowiedzi
1 Narzdzia Roto Brush (pdzel rotoskopii) naley uywa zawsze wtedy, kiedy
wtradycyjnym toku pracy naleaoby uy rotoskopii. Toniezwykle uyteczne
narzdzie, gdy trzeba oddzieli obiekt pierwszoplanowy odta.
2 Segmentowana obwiednia oddziela obiekt pierwszoplanowy odobszaru ta.
Przykorzystaniu znarzdzia Roto Brush jej przebieg jest obliczany automatycznie
icay czas udoskonalany, gdy przy pracy przechodzisz odklatki doklatki.
3 Mask warstwy mona skorygowa, malujc narzdziem pdzla (Brush). Natomiast
krawd maskowanego obszaru mona udoskonali, korzystajc zparametrw efektu
Roto Brush dostpnych woknie Effect Controls.

Adobe After Effects CS5. Oficjalny podrcznik

AECS5 Book.indb 259

259

2011-01-18 12:25:12

You might also like