You are on page 1of 9

IDZ DO

PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI

KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE

3ds max. Leksykon


kieszonkowy
Autor: Wojciech Pazdur
ISBN: 83-246-0051-5
Format: B6, stron: 160

ZAMW DRUKOWANY KATALOG

TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA

CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK

CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE

3ds max jest jednym z najpopularniejszych programw do tworzenia grafiki i animacji


3D. Jego moliwoci wykorzystuj twrcy gier komputerowych, filmowych efektw
specjalnych i animacji reklamowych. Sprawne korzystanie z 3ds max wymaga poznania
dziesitek polece, narzdzi i opcji. Najczciej wykorzystywane narzdzia zapamituje
si niemal automatycznie, ale znaczenia rzadziej stosowanych elementw programu
trzeba szuka w dokumentacji. Przeszukiwanie setek stron instrukcji moe zaj wiele
cennego czasu. W takich przypadkach niezwykle przydatne jest zestawienie krtkich
opisw kadego z polece i narzdzi.
3ds max. Leksykon kieszonkowy to takie wanie zestawienie. Znajdziesz w nim
omwienie wszystkich polece menu, narzdzi i okien dialogowych zwizanych
z tworzeniem i modyfikowaniem obiektw i scen. W pierwszej czci przeczytasz
o zagadnieniach podstawowych, zwizanych z konfiguracj interfejsu uytkownika
i prac w oknach widokowych sceny. Drug cz stanowi opis elementw programu
uzupeniony o informacje dotyczce dostpnych skrtw klawiaturowych.
Elementy interfejsu uytkownika
Okna widokowe
Listwa narzdziowa
Polecenia menu
Tworzenie nowych obiektw
Transformacje obiektw
Konfiguracja okien widokowych
Pracujc z 3ds max 7, miej t ksik zawsze pod rk.
Bdziesz korzysta z niej bardzo czsto

Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl

Spis treci

Wprowadzenie ............................................................................. 5
1. Omwienie elementw interfejsu .............................................. 7
2. Praca z oknami widokowymi ......................................................13
3. Narzdzia z gwnej listwy narzdziowej ................................24
4. Menu File .....................................................................................31
5. Menu Edit ...................................................................................45
6. Menu Tools ................................................................................. 62
7. Menu Group ................................................................................82
8. Menu Views ................................................................................85
9. Menu Create ............................................................................... 97
Skorowidz ................................................................................. 149

Rozdzia 3. Narzdzia
z gwnej listwy narzdziowej
Na gwnej listwie narzdziowej, w grnej czci ekranu MAX-a
znajduj si ikony skrtw do najczciej wykorzystywanych
polece programu.

Rysunek 3.1. Ikony na gwnej listwie narzdziowej

Undo
Cofa ostatnio wykonan w scenie operacj.

Redo
Ponawia operacj cofnit poleceniem Undo.

Select And Link


Tworzy poczenia hierarchiczne pomidzy obiektami.
Naley wcisn przycisk i przecign kursor od jednego
obiektu do drugiego.

25

Unlink Selection
Zrywa poczenia hierarchiczne midzy zaznaczonymi
obiektami.

Bind To Space Warp


Poddaje obiekt dziaaniu pola si. Naley przecign
kursor znad obiektu nad ikon pola si.

Selection Filter
Dziki rozwijanej licie mona okreli kategorie
obiektw sceny, ktre mog by zaznaczane
w oknach widokowych (np. Cameras kamery).
Domylnie wczona opcja All zezwala na zaznaczanie wszystkich typw obiektw

Select Objects
Wcza tryb zaznaczania obiektw.

Select By Name
Otwiera okno Select Objects, suce do zaznaczania
obiektw na podstawie ich nazwy. Wicej informacji na
ten temat zawiera rozdzia 5.

26

3ds max. Leksykon kieszonkowy

Selection Region
Kiedy klikniemy i przytrzymamy kursorem t ikon,
wywietli si podmenu, z ktrego moemy wybra ksztat
ramki przeznaczonej do zaznaczania obiektw. Wyliczajc
od gry s to ramki:
prostoktna (domylna),
okrga,
o ksztacie dowolnego wielokta,
o dowolnym ksztacie, zakrelonym kursorem na
ekranie (odpowiednik narzdzia Lasso w innych programach graficznych),
namalowana narzdziem przypominajcym w dziaaniu pdzel.

Window/Crossing
Przecza tryb zaznaczania obiektw pomidzy:
Window aby obiekt zosta zaznaczony, powinien
w caoci znale si w obrbie ramki zaznaczenia.
Crossing aby obiekt zosta zaznaczony, wystarczy,
e dowolna jego cz znajdzie si w obrbie ramki
zaznaczenia.

Select And Move


Wcza tryb zaznaczania i przemieszczania obiektw.

Rozdzia 3. Narzdzia z gwnej listwy narzdziowej

27

Select And Rotate


Wcza tryb zaznaczania i obracania obiektw.

Select and Scale


Wcza tryb zaznaczania i skalowania obiektw. Kiedy
klikniemy i przytrzymamy kursorem t ikon, wywietli
si podmenu, z ktrego moemy wybra jeden z trybw
skalowania. Domylnie skalowanie jest proporcjonalne
wzgldem wszystkich osi ukadu wsprzdnych (ikona
u gry, Uniform Scale). Moliwe jest te skalowanie nieproporcjonalne (ikona porodku, Non-Uniform Scale) wzgldem wybranych osi lub ciskanie obiektu (ikona na dole, Squash), czyli
wyduanie obiektu wzgldem jednej osi i skracanie go wzdu
innej.

Reference Coordinate System


Ta lista umoliwia wybr jednego z dostpnych
ukadw wsprzdnych transformacji.

Use Center
Kiedy klikniemy i przytrzymamy kursorem t ikon,
wywietli si podmenu, dziki ktremu mona wybra
rodek transformacji obiektu. Domylnie transformacje
wykonywane s wzgldem specyficznego rodka transformacji przypisanego obiektowi (ikona u gry, Pivot Point),
mona jednak wykonywa je wzgldem geometrycznego
rodka zaznaczonych obiektw (ikona porodku, Selection Center)
lub wzgldem dowolnie wybranego ukadu wsprzdnych (ikona u dou, Transform Coordinate Center).
28

3ds max. Leksykon kieszonkowy

Select And Manipulate


Wcza tryb manipulatora. Moemy klikn obiekt typu
Manipulator i operowa nim w oknie widokowym.

Snap Toggle
Ikony wczajce i wyczajce funkcje
przycigania kursora i skokowych zmian
parametrw.

Edit Named Selection Sets


Ikona wcza okno przeznaczone do
edycji zestaww zaznaczenia. Z rozwijanej
listy obok moemy wybra jeden z utworzonych wczeniej zestaww.

Mirror
Tworzy lustrzane odbicie obiektu. Wicej informacji na
temat tego narzdzia zawiera rozdzia 6.

Align
Kiedy klikniemy i przytrzymamy kursorem t ikon,
wywietli si podmenu, z ktrego mona wybra narzdzie do wyrwnywania obiektw. Narzdzia te zostay opisane dokadniej w rozdziale 6.

Rozdzia 3. Narzdzia z gwnej listwy narzdziowej

29

Wyliczajc kolejno (od gry) s to ikony narzdzi:


Align,
Quick Align,
Normal Align,
Place Highlight,
Align Camera,
Align to View.

Layer Manager
Otwiera okno menedera warstw projektu. To narzdzie
suy do organizowania i porzdkowania sceny.

Curve Editor
Otwiera okno edytora krzywych. To narzdzie jest
przeznaczone do zaawansowanej edycji animacji.

Schematic View
Otwiera okno schematycznego widoku sceny. To narzdzie
uatwia analizowanie hierarchii obiektw i zalenoci
midzy nimi.

Material Editor
Otwiera okno edytora materiaw. To narzdzie wykorzystuje si do definiowania i nakadania na obiekty
materiaw imitujcych rne substancje i powierzchnie.
30

3ds max. Leksykon kieszonkowy

Render Scene
Otwiera okno z ustawieniami renderingu sceny.

Render Type
Rozwijana lista umoliwia wybr fragmentu
sceny do renderingu.

Quick Render (Production)


Renderuje zawarto aktywnego okna widokowego.
Kiedy klikniemy i przytrzymamy kursorem t ikon, wywietli si podmenu, z ktrego moemy wybra jedn
z opcji szybkiego renderingu sceny.

Rozdzia 3. Narzdzia z gwnej listwy narzdziowej

31

You might also like