Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Macromedia Fireworks 8.
Oficjalny podrcznik
Autor: Patti Schulze
Tumaczenie: Marcin Miklas
ISBN: 83-246-0314-X
Tytu oryginau: Macromedia Fireworks 8:
Training from the Source
Format: B5, stron: 296
rdo informacji o programie Fireworks 8 ksika polecana przez firm Macromedia
Skorzystaj z narzdzi bitmapowych i wektorowych
Wprowad do projektu elementy tekstowe i interaktywne
Zoptymalizuj parametry grafiki
Wyeksportuj witryn do programu Dreamweaver
Macromedia Fireworks 8 to najnowsza wersja aplikacji sucej do projektowania grafiki
dla potrzeb publikacji multimedialnych i witryn WWW. Fireworks umoliwia korzystanie
zarwno z grafiki wektorowej, jak i bitmapowej, pozwala na tworzenie interaktywnych
przyciskw, menu rozwijanych oraz animacji w formacie GIF. Dziki rozbudowanym
funkcjom eksportu gotowy projekt mona zapisa w plikach o rnych formatach,
a nastpnie wygenerowa kod HTML i JavaScript niezbdny do umieszczenia grafiki na
stronie WWW. Fireworks doskonale integruje si z innym produktem firmy Macromedia
-- Dreamweaverem, tworzc tym samym wydajne rodowisko pracy dla projektantw
witryn WWW.
Macromedia Fireworks 8. Oficjalny podrcznik to kompletny zbir wiadomoci o tym
programie, przygotowany we wsppracy z pracownikami dziau pomocy technicznej
firmy Macromedia i dokadnie przez nich sprawdzony. Wykonujc wiczenia zawarte
w 11 lekcjach, poznasz wszystkie funkcje Fireworksa pozwalajce tworzy grafik
dla stron WWW. Nauczysz si korzysta z narzdzi, filtrw i funkcji eksportu.
Narzdzia do edycji grafiki bitmapowej
Praca z obiektami wektorowymi
Korzystanie z warstw i efektw
Umieszczanie elementw tekstowych w dokumencie
Tworzenie elementw interaktywnych
Definiowanie patw i obszarw aktywnych
Optymalizacja i eksport grafiki
Tworzenie animowanych GIF-w
Stosowanie masek do tworzenia menu rozwijanego
Integracja Fireworksa z Dreamweaverem
Najlepszym sposobem poznania nowej aplikacji jest wykonanie konkretnych zada.
Przekonaj si, jak szybko mona opanowa Fireworksa, korzystajc z podrcznika
polecanego przez producenta.
Wstp ................................................................................................................................................................................................... 11
Lekcja 1. Edycja grafiki bitmapowej ..................................................................................................................................... 15
Przegld narzdzi panelu Tools programu Fireworks 8 ...................................................................................... 17
Strona startowa .......................................................................................................................................................... 18
Grupy paneli swobodnych i dokowanych ............................................................................................................. 18
Panel Properties .........................................................................................................................................................20
Edycja obiektw bitmapowych ...............................................................................................................................20
Zmiana powikszenia widoku ................................................................................................................................. 21
Zmiana koloru obszaru roboczego .........................................................................................................................22
Uycie narzdzia Crop ............................................................................................................................................. 23
Uycie panelu Info ....................................................................................................................................................24
Uycie narzdzia Magic Wand ................................................................................................................................ 25
Zapisywanie zaznaczenia ..........................................................................................................................................28
Dostosowywanie poziomw ....................................................................................................................................29
Podgld ustawie korekcji gamma .......................................................................................................................... 31
Uycie narzdzi Lasso i Polygon Lasso ................................................................................................................... 32
Dodawanie i odejmowanie zaznacze .................................................................................................................... 33
Tworzenie nowego dokumentu ............................................................................................................................... 35
Skalowanie obrazu .................................................................................................................................................... 36
Zmiana rozmiarw obrazu ...................................................................................................................................... 38
Kopiowanie zaznaczenia ..........................................................................................................................................40
Uycie narzdzia Rubber Stamp ............................................................................................................................. 41
Uycie narzdzia Smudge ........................................................................................................................................ 43
Uycie narzdzia Eraser ............................................................................................................................................ 45
Uycie narzdzia Red Eye Removal ........................................................................................................................ 45
Uycie narzdzi Marquee .........................................................................................................................................47
Przesuwanie zaznaczenia ..........................................................................................................................................49
Dodatkowe opcje zaznaczania ................................................................................................................................. 50
MACROMEDIA FIREWORKS 8
Oficjalny podrcznik
MACROMEDIA FIREWORKS 8
Oficjalny podrcznik
SPIS TRECI
Czego si nauczysz
Po tej lekcji bdziesz potrafi:
uywa panelu Layers;
dodawa i nazywa warstwy;
Czas wykonania
Lekcja zajmie okoo godziny.
Materiay do lekcji
Pliki multimedialne:
Lekcja03\Media\basic_colors.png
Pliki startowe:
Lekcja03\Start\start.png
Gotowy projekt:
Lekcja03\Completed\home_page.png
MACROMEDIA FIREWORKS 8
Oficjalny podrcznik
Nazwa, jak nadasz dokumentowi w programie Fireworks, jest uywana dla eksportowanej
strony HTML. Wybierajc nazw musisz o tym pamita i przestrzega podstawowych zasad:
Uywaj maych liter w nazwach plikw. Niektre serwery internetowe rozrniaj
W nazwach plikw nie uywaj spacji. Zastp je znakami podkrelenia lub mylnikami.
Jeli panel Layers by zamknity, zostanie otwarty. Znacznik wyboru obok nazwy panelu
w licie menu wskazuje, e panel jest otwarty. Jeeli zobaczysz panel w grupie paneli z prawej
strony ekranu, moesz rwnie klikn strzak rozwijania, aby otworzy go lub zamkn.
LEKCJA 3.
Praca z warstwami
79
panelem Layers.
Kiedy wskanik znajdzie si nad paskiem tytuowym panelu pod otwartym panelem, zmieni
si w strzak wskazujc w gr i w d (PC) lub strzak skierowan w d (Mac). Nastpnie
przecignij wskanik w d, by zwikszy lub zmniejszy wysoko panelu znajdujcego si
powyej. Kiedy zaczniesz dodawa warstwy, bdziesz chcia zwikszy rozmiar panelu Layers.
Moesz zwikszy lub zmniejszy panel tylko jeli otwarte s dwa panele.
80
MACROMEDIA FIREWORKS 8
Oficjalny podrcznik
LEKCJA 3.
Praca z warstwami
81
Nowa warstwa zostanie zaznaczona. Jeli spojrzysz na panel Layers, zobaczysz ikon owka,
ktra wskazuje aktywn warstw. Wszystko, co dodasz do dokumentu, bdzie umieszczone
na tej warstwie.
Moesz rwnie klikn ikon New Layer w dolnej czci panelu Layers. Utworzona zostanie
nowa warstwa o domylnej nazwie Layer n, w ktrej n oznacza numer kolejnej dostpnej warstwy.
Gdy dodasz warstw tym sposobem, nie pojawi si okno dialogowe do wpisywania jej nazwy.
W jednym z kolejnych podrozdziaw tej lekcji Zmiana nazwy warstwy nauczysz si zmienia
domylne nazwy warstw.
82
MACROMEDIA FIREWORKS 8
Oficjalny podrcznik
Logo zostanie umieszczone w miejscu kliknicia. Chcesz, aby znalazo si ono w lewej grnej
czci strony.
Logo jest usytuowane na warstwie Logo.
5. Kliknij warstw Layer 1 z panelu Layers, aby j zaznaczy.
Warstwa Layer 1 jest warstw domyln. Poniewa znajduje si ona pod warstw Logo,
wszystko, co umiecisz na tej warstwie, bdzie pod obrazem logo.
6. Wybierz narzdzie Rectangle z panelu Tools i narysuj prostokt w grnej czci strony.
LEKCJA 3.
Praca z warstwami
83
2. W panelu Properties wpisz 0 (zero) dla wartoci X i Y prostokta. Wcinij klawisz Enter (PC)
lub Return (Mac) lub kliknij poza panelem, aby ustawi wartoci.
Czynno ta spowoduje umieszczenie prostokta w lewej grnej czci strony.
2. W oknie dialogowym Layer Name (nazwa warstwy) wpisz Header, a nastpnie wcinij klawisz
Blokowanie warstwy
Blokowanie warstwy jest przydatne, gdy chcesz zobaczy na niej wszystkie obiekty, ale chcesz
unikn przypadkowego przemieszczania lub usuwania obiektw. Blokowanie warstwy zapobiega
take dodawaniu na niej nowych obiektw.
1. Zaznacz logo.
Kiedy zaznaczasz logo zauwa, e w panelu Layers zostaje zaznaczona warstwa Logo.
84
MACROMEDIA FIREWORKS 8
Oficjalny podrcznik
Moesz uy narzdzia Scale, ktre poznae w lekcji 2, lub narzdzia Pointer, aby przecign
jeden z naronych uchwytw w celu zmiany rozmiaru. Poniewa wszystkie elementy w obrazie
logo s zgrupowane, ich rozmiary zostan zmienione jednoczenie.
Jeli uyjesz narzdzia Scale, wystarczy przecign jeden z naronych uchwytw, aby zmieni
rozmiar logo. Natomiast jeli skorzystasz z narzdzia Pointer, musisz przytrzyma klawisz Shift
podczas przecigania uchwytu naronego, aby proporcjonalnie zmieni rozmiar.
3. Kliknij kolumn Lock (blokuj) wywietla ona rysunek owka z lewej strony warstwy
Logo, aby obiekty tej warstwy nie day si przemieci lub usun.
W kolumnie pojawi si ikona kdki. Zaznaczona jest teraz warstwa nad warstw zablokowan.
Jeli warstwa jest aktualnie zaznaczona, kolumna Lock wywietla ikon owka. Kiedy klikniesz
owek, kolumna Lock wywietli kdk. Puste miejsce w kolumnie Lock oznacza, e warstwa
nie zostaa zaznaczona. Aby odblokowa warstw, kliknij ikon kdki w panelu Layers.
Przytrzymaj klawisz Alt (PC) lub Option (Mac) i kliknij kolumn Lock, aby zablokowa lub odblokowa wszystkie warstwy jednoczenie.
85
Przytrzymaj klawisz Alt (PC) lub Option (Mac) podczas klikania ikony Show/Hide, aby wszystkie warstwy stay si widoczne.
Wybieranie kolorw
Na stronach internetowych moesz uywa kolorw z ustalonej palety lub kolorw dowolnych.
Jeli chcesz ograniczy barwy do kolorw linii produktu lub firmy, moesz utworzy dokument
zawierajcy tylko te kolory.
1. Otwrz plik basic_colors.png z katalogu Lekcja03\Media.
Oba okna zostan tak uoone, aby mieciy si obok siebie na monitorze. Mona byo
zrobi to rcznie, ale polecenie dziaa szybciej.
86
MACROMEDIA FIREWORKS 8
Oficjalny podrcznik
Moge rwnie wybra polecenie Tile Horizontal (okno/rozmie w poziomie), aby zmieni
rozmiar i przenie jedno okno poniej drugiego. Jeli chcesz przywrci oryginalny rozmiar
i pooenie okien, wybierz polecenie Window/Cascade (okno/rozmie kaskadowo).
3. Zaznacz prostokt na swojej stronie startowej.
Chcesz zmieni kolor wypenienia prostokta na czerwony (kolor numer 11) w pliku
basic_colors.png.
Jeeli nie widzisz prostokta, kliknij kolumn Show w panelu Layers.
4. Kliknij pole koloru wypenienia w panelu Properties i przesu kroplomierz nad kolor
logo, eby usun zaznaczenie, a nastpnie zaznacz tekst Sweet Creations. Zmie kolor
tekstu na biay.
Zostaw warstw Logo odblokowan.
W systemie Windows, gdy okno dokument jest zmaksymalizowane, moesz przecza si miedzy
wieloma dokumentami, uywajc zakadek dokumentw widocznych w grnej czci okna. Uoenie
okien ssiadujco oddziela pliki, usuwajc zakadki dokumentw. Powiksz jeden z dokumentw,
aby poczy dokumenty i przywrci ich zakadki.
LEKCJA 3.
Praca z warstwami
87
Uyj narzdzia Pointer, aby wybra pole. Jest ono opatrzone numerem 2. Kiedy je wybierzesz,
pola koloru wypenienia w panelu Tools i panelu Properties zmieni si, aby odzwierciedli
kolor wybranego obiektu.
2. Wr do pliku home_page.png i wybierz warstw Logo. Uyj narzdzia Rectangle, aby narysowa
Po narysowaniu prostokta moesz przenie go w nowe pooenie. Masz rwnie dostpn opcj
przesuwania obiektu w trakcie rysowania. Przytrzymaj klawisz spacji podczas przecigania. Teraz
moesz przesun prostokt w nowe pooenie, zanim pucisz przycisk myszy. Kiedy zwolnisz
klawisz spacji, prostokt zostanie zablokowany i moesz dalej zmienia jego rozmiar. Moesz
rwnie zastosowa ten sposb przy uywaniu narzdzi rysowania prostokta, elipsy i zaznaczenia
bitmapowego.
3. Ustaw suwakiem Rectangle Roundness (zaokrglenie prostokta) w panelu Properties warto 90.
88
MACROMEDIA FIREWORKS 8
Oficjalny podrcznik
Moesz wpisa dowoln warto w polu tekstowym. Wcinij klawisz Enter (PC) lub Return
(Mac), aby zatwierdzi stopie zaokrglenia naronikw dla prostokta.
4. Wybierz narzdzie Pointer i przecignij patyk nad cukierek w logo. Zmie rozmiar
5. Zapisz plik.
Uycie autoksztatw
Autoksztaty to zgrupowane obiekty wektorowe, zawierajce pewne reguy i warunki potrzebne do
narysowania ksztatw. W przeciwiestwie do innych rysowanych obiektw, autoksztaty, oprcz
czterech punktw naronych, posiadaj take punkty kontrolne w ksztacie rombu. Kady punkt
kontrolny jest zwizany z jak wasnoci wizualn ksztatw. Przecigajc go, zmieniasz odpowiedni wasno. Na przykad, w przypadku narzdzia Rounded Rectangle Auto Shape (autoksztat zaokrglony prostokt), moesz edytowa zaokrglenie wszystkich rogw, tak jak w poprzednim
wiczeniu za pomoc ustawie zaokrglenia lub moesz zmieni zaokrglenie pojedynczego rogu.
LEKCJA 3.
Praca z warstwami
89
W tym wiczeniu wyprbujesz niektre z narzdzi Auto Shapes. Stwrz nowy dokument dla tego
wiczenia.
1. Wybierz narzdzie Rounded Rectangle Auto Shape.
Obiekt utworzony za pomoc narzdzia Auto Shape Rounded Rectangle ma te same uchwyty
zmiany rozmiaru, jak wczeniej utworzony prostokt, ale rwnie punkty kontrolne
w ksztacie rombu. Gdy wskanik myszy znajdzie si nad punktem kontrolnym, pojawi si
okienko z podpowiedzi, ktre pomoe ci przy zmianie ksztatu.
3. Przytrzymaj klawisz Alt (PC) lub Option (Mac) i przecignij prawy grny punkt kontrolny
na lew stron. Wykonaj t czynno ponownie dla prawego dolnego punktu kontrolnego.
Przeciganie punktw kontrolnych zmienia zaokrglenia poszczeglnych rogw.
90
MACROMEDIA FIREWORKS 8
Oficjalny podrcznik
4. Powtrz czynnoci z punktu 3., przecigajc lewy, grny i dolny punkt kontrolny na lew
stron.
Warto zaokrglenia lewych rogw ulegnie zmianie.
Moesz rwnie wyprbowa inne narzdzia z grupy Auto Shape. Na przykad, uyj narzdzia
Arrow Auto Shape (autoksztat strzaka) do narysowania strzaek i edytuj je, przecigajc jeden
z punktw kontrolnych. I teraz okienko z podpowiedzi pomoe ci nada ksztat obiektom,
ktre rysujesz.
Panel Auto Shape Properties umoliwia zmienianie rnych atrybutw wybranego obiektu Auto
Shape. Na przykad, jeli narysowae gwiazdk Auto Shape, moesz zmieni ilo ramion oraz
ich kty i wielko zaokrglenia.
LEKCJA 3.
Praca z warstwami
91
6. Jeli utworzye obiekty w pliku home_page.png, moesz je usun lub zamkn dokument
92
MACROMEDIA FIREWORKS 8
Oficjalny podrcznik
W lekcji 2. dodawae efekt Bevel do cukierka. Cie dodasz w ten sam sposb. Kliknij przycisk
Add Filters (dodaj filtr) w panelu Properties. Wybierz z listy opcj Shadow and Glow/Drop Shadow
(cie i powiata/cie). Dostosuj ustawienia.
LEKCJA 3.
Praca z warstwami
93
MACROMEDIA FIREWORKS 8
Oficjalny podrcznik
1. Uyj menu Options z panelu Layers, aby wybra opcj Single Layer Editing.
Znacznik wyboru pojawi si obok polecenia, wskazujc, e jest ono wybrane. Ta opcja jest
przecznikiem. Aby j wyczy, wybierz j ponownie z menu Options panelu Layers.
2. Gdy na stronie nie ma zaznaczonych obiektw, zaznacz warstw Header z panelu Layers.
Wybierz polecenie Select/Deselect lub kliknij poza stron (ale w oknie dokumentu), aby
odznaczy wszystkie obiekty. Sprbuj zaznaczy cukierek lub tekst Sweet Creations. Majc
zaznaczon warstw Header w panelu Layers, nie moesz zaznaczy obiektu z innej warstwy.
3. Uaktywnij warstw Logo na panelu Layers.
Teraz sprbuj zaznaczy prostokt z warstwy Header. Znw nie moesz go zaznaczy,
gdy znajduje si na niezaznaczonej warstwie.
4. Wycz tryb edycji pojedynczej warstwy.
Chocia tryb edycji pojedynczej warstwy jest bardzo przydatny, moe by take kopotliwy, jeli nie
wiesz, e zosta wczony. Jeli masz trudnoci z zaznaczaniem obiektw na stronie, sprawd, czy
warstwa nie jest zablokowana i czy opcja Single Layer Editing nie jest aktywna.
5. Zapisz plik.
LEKCJA 3.
Praca z warstwami
95
wiczenie samodzielne
Utwrz now warstw i nazwij j Specials. Narysuj na niej pionowy prostokt z zaokrglonymi rogami. Ustaw szeroko prostokta na 199 pikseli, a wysoko na 305 oraz zaokrglenie rogw na 16.
Przesu prostokt na praw stron. Ustaw kolor wypenienia na jasnoszary lub wybierz kolor numer 3 z pliku basic_colors.png. Dodaj tekstur Piano Keys (klawiatura pianina) i ustaw jej warto na
50 procent.
96
MACROMEDIA FIREWORKS 8
Oficjalny podrcznik
Ostatnio utworzonym obiektem by szary prostokt wypeniony tekstur Piano Keys. Jeeli narysujesz kolejny prostokt, otrzyma on ten sam kolor konturu i wypenienia. Mgby narysowa kwadrat, a potem zmieni kolor wypenienia, ale dla uproszczenia wybierzesz kolory domylne przed
narysowaniem nowego obiektu.
1. Kliknij przycisk Default Colors (kolory domylne) w panelu Tools.
2. Kliknij przycisk Swap Default Colors (zamie kolory domylne) w panelu Tools.
LEKCJA 3.
Praca z warstwami
97
Nacinij klawisz D, aby wybranemu obiektowi nada kolory domylne. Nacinij klawisz X, aby
zamieni kolor wypenienia z kolorem konturu w wybranym obiekcie.
Powiniene zmieni zarwno wysoko, jak i szeroko prostokta na 165 pikseli, aby
otrzyma kwadrat.
3. Przesu kwadrat nad prostokt utworzony w wiczeniu samodzielnym. Umie go w dolnej
98
MACROMEDIA FIREWORKS 8
Oficjalny podrcznik
w pionie).
Kwadrat i prostokt zostan wyrodkowane w pionie.
Program Fireworks wyrwnuje obiekty do lewej strony wedug obiektu najbardziej
wysunitego na lewo, a do prawej strony wedug obiektu znajdujcego si najbardziej
na prawo. Obiekt na grze kontroluje zachowanie polecenia Align Top (wyrwnaj do gry),
a obiekt na dole kontroluje polecenie Align Bottom (wyrwnaj do dou). Po wybraniu
polecenia Distribute Widths (rozmie szerokoci) Fireworks umieszcza obiekty w rwnych
odstpach midzy praw krawdzi lewego obiektu i lew krawdzi prawego. Po wybraniu
polecenia Distribute Heights (rozmie wysokoci) Fireworks umieszcza obiekty w rwnych
odstpach midzy doln krawdzi najwyszego obiektu i grn krawdzi dolnego.
W systemie Windows moesz take uy przyciskw wyrwnania znajdujcych si w panelu Modify.
Jeeli nie jest on widoczny, wybierz polecenie Window/Toolbars/Modify. Panel ten moe zachowywa si jak niezalene okno; moesz go rwnie przecign i doczy na grze lub dole okienka
aplikacji.
Moesz uy take panelu Align do wyrwnywania obiektw. Wybierz polecenie
Window/Align, aby otworzy panel. Zawiera on wszystkie polecenia wyrwnywania z menu
Modify, a take polecenia do wyrwnywania obiektw na stronie, tworzenia jednakowych
odstpw midzy obiektami i dopasowywania szerokoci lub wysokoci obiektw.
Panel Align jest dodatkowym rozszerzeniem programu Fireworks, Aby znale wicej rozszerze,
wybierz polecenie Commands/Manage Extensions (polecenia/zarzdzaj rozszerzeniami). Otworzy
si okno Macromedia Extension Manager (zarzdzanie rozszerzeniami firmy Macromedia). Wybierz polecenie File/Go to Macromedia Exchange (plik/przejd do strony Macromedia Exchange).
Otworzy si przegldarka internetowa ze stron firmy Macromedia, gdzie bdziesz mg poszuka
nowych rozszerze dla programw Macromedia Flash, Fireworks oraz Dreamweaver.
LEKCJA 3.
Praca z warstwami
99
Uyj narzdzia Scale lub przytrzymaj klawisz Shift, przecigajc naronik, aby dopasowa
rozmiar obrazu do kwadratu.
Obraz jest bitmap, co oznacza, e mona go zmniejszy, ale nie powinno si go powiksza. Rozdzielczo obrazu wynosi 72 piksele warto standardowa dla obrazw internetowych. Obraz
o mniejszej rozdzielczoci nie zawiera wystarczajcej iloci pikseli, by mg zwikszy rozmiar obrazu. Zwikszenie obrazu negatywnie wpynie na jego jako.
7. Zapisz plik.
100
MACROMEDIA FIREWORKS 8
Oficjalny podrcznik
Podsumowanie
Podczas tej lekcji nauczye si:
tworzy nowe warstwy i umieszcza na nich obiekty (strony 78 83);
uywa panelu Properties, aby przesuwa i zmienia rozmiary obiektw na stronie
(strony 83 84);
LEKCJA 3.
Praca z warstwami
101