Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
CorelDRAW 12.
wiczenia praktyczne
Autor: Roland Zimek
ISBN: 83-7361-627-6
Format: B5, stron: 196
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treci
Rozdzia 1.
Wstp............................................................................................................................................................... 7
Opis programu CorelDRAW 12 ................................................................................... 7
Co nowego w programie?............................................................................................. 8
Wymagania systemowe ................................................................................................ 9
Rnice midzy rysunkiem rastrowym a wektorowym ............................................... 9
Spis treci
6.
Precyzyjne rysowanie
Rozdzia
Linijki
Linijki wywietlane na ekranie umoliwiaj zorientowanie si w rozmiarach i pooeniu
rysowanych obiektw na kartce. Dodatkowo bieca pozycja myszy oraz biecy rozmiar
rysowanego obiektu s wywietlane na pasku stanu (dolna cz okna). Pasek stanu moe
by widoczny lub nie, gdy jest niezaleny od linijek (rysunek 6.3).
90
Rysunek 6.1.
Grne menu View
Rysunek 6.2.
Przyciski
przycigania
na pasku
waciwoci
Rysunek 6.3.
Charakterystyczne
punkty linijek
91
Aby wywietli i ustawi waciwoci linijki, musisz wykona kolejno nastpujce kroki:
1. Wybierz z grnego menu polecenie View/Rulers. Znaczek
Jednostki miary linijki moesz ustawi za pomoc paska waciwoci (gdy nie jest
zaznaczony aden obiekt), rozwijajc list Units rysunek 6.4.
Rysunek 6.4.
Wybr jednostki miary
Linijki s standardowo wywietlane powyej i z lewej strony obszaru rysowania. Gdy jednak
pracujemy nad pewnym obiektem, to odczytanie dokadnych wsprzdnych z czsto oddalonych linijek moe by kopotliwe. Dlatego mona przecign linijki na dowolny obszar
rysunku.
wiczenie 6.2.
92
Rysunek 6.5.
Linijki mona
przecign
w dowolne miejsce
Siatka
Siatka w poczeniu z linijkami daje moliwo bardzo dokadnego umieszczenia obiektw
na kartce w okrelonych z gry punktach. Po wczeniu siatki widzimy j na ekranie
w postaci kratki. Gdy zostanie wczona opcja przycigania do siatki (View/Snap To Grid),
to kady nowo rysowany bd przecigany obiekt bdzie automatycznie przycigany do
wywietlanej siatki rysunek 6.6.
Rysunek 6.6.
Siatka jest widoczna
w postaci kratki
wiczenie 6.3.
93
Rysunek 6.7.
Ustawianie
parametrw siatki
3. Zaznacz opcj Spacing, aby okreli, co ile jednostek (na przykad milimetrw)
(Show grid) oraz czy obiekty maj by przycigane do niej (Snap to grid).
5. Zdecyduj, czy chcesz siatk wywietli na ekranie w postaci linii (Show grid as lines),
czy te jako punkty (Show grid as dots); wyglda ona wwczas podobnie jak papier
milimetrowy.
6. Nastpnie kliknij przycisk OK.
Pamitajmy, e jeeli ustawimy bardzo gst siatk, to nie zauwaymy jej efektu, gdy
punkty siatki bd leay tak blisko siebie, i rysowany lub przemieszczany obiekt bdzie
sprawia takie wraenie, jakby nie by docigany do siatki. Ponadto przy maych powikszeniach bd na ekranie wywietlane tylko niektre punkty przecicia siatki, co dodatkowo
moe wprowadza w bd. Gdyby przy gstej siatce i maym powikszeniu miay by wywietlane wszystkie punkty przecicia siatki, to na ekranie leayby one tak gsto, e zlewayby si ze sob. Na pocztku eksperymentw z siatk naley ustawi jej odstpy na
okoo 10 milimetrw. Mona wtedy zauway wyrane skokowe rysowanie lub przeciganie obiektw. Mimo tak rzadkiej siatki na ekranie mog by wywietlane co ktre jej
punkty przecicia, dlatego warto ustawi te due powikszenie.
wiczenie 6.4.
94
wiczenie 6.5.
Prowadnice
Na rysunku moemy umieszcza tzw. prowadnice, uatwiajce wyrwnywanie, umieszczanie
i zmiany pooenia obiektw. Prowadnice s wywietlane w postaci niebieskich przerywanych linii na obszarze rysowania.
wiczenie 6.6.
dwukierunkowych strzaek
95
wiczenie 6.7.
Moesz te bardzo precyzyjnie okreli pooenie prowadnic. W tym celu wykonaj kolejne
czynnoci:
1. Wybierz z grnego menu polecenie View/Guidelines Setup lub kliknij dwukrotnie
wiczenie 6.8.
przechodzia ukona prowadnica (2 Points), czy wolisz poda tylko jeden punkt
i kt obrotu (Angle and 1 Point) rysunek 6.10.
Rysunek 6.10.
Okrelanie sposobu
podawania wsprzdnych
prowadnicy ukonej
4. W odpowiednich polach wpisz wsprzdne okrelajce pooenie prowadnicy.
96
Po umieszczeniu prowadnic na obszarze rysowania kady nowo rysowany lub przemieszczany obiekt, gdy znajdzie si w pobliu prowadnicy, zostanie do niej przycignity. Do prowadnic pionowych i poziomych s przycigane krawdzie ramki zaznaczonego obiektu, jego rodek i punkt, za ktry jest przecigany, natomiast do prowadnic
ukonych jest przycigany rodek obiektu oraz punkt, ktry zosta kliknity przy przeciganiu obiektu.
Kad z ustawionych w ten sposb prowadnic mona w dowolnej chwili podda edycji,
przecigajc j w inne miejsce lub obracajc bd te dwukrotnie klikajc. Jeeli zaznaczymy
prowadnic (ma ona wtedy kolor czerwony), moemy j usun, wciskajc klawisz Delete.
Gdy prowadnice znajduj si ju w odpowiednich miejscach, moemy je zablokowa (aby
nie przesun ich przez przypadek), zaznaczajc dan prowadnic, a nastpnie wybierajc
polecenie z grnego menu Arrange/Lock Object. Aby odblokowa prowadnic, musimy
klikn j i wybra polecenie z grnego menu Arrange/Unlock Object.
Dynamiczne prowadnice
Dynamiczne prowadnice, podobnie jak zwyke, pozwalaj na przyciganie do nich charakterystycznych punktw obiektw. Na tym jednak podobiestwa si kocz. Dynamiczne
prowadnice pojawiaj si na ekranie jedynie wtedy, gdy nowo rysowany lub przecigany obiekt znajdzie si na przedueniu linii obrconej o wielokrotno 45 stopni wzgldem jednego z charakterystycznych punktw obiektw ju narysowanych. Na dynamicznej prowadnicy pojawi si take dodatkowe informacje, takie jak kt i odlego,
umoliwiajce precyzyjne umiejscowienie obiektu (rysunek 6.11).
Rysunek 6.11.
Dynamiczna prowadnica
97
Wczenia przycigania do dynamicznej prowadnicy moesz dokona, wybierajc z grnego menu polecenie View/Dynamic Guides lub przycisk na pasku waciwoci
o takiej
samej nazwie.
wiczenie 6.9.
prowadnice.
5. Gdy obiekt bdzie przycigany do odpowiedniej prowadnicy, zwr uwag na kt
dla ktrego wywietlona zostaa dynamiczna prowadnica, zwolnij lewy przycisk myszy.
wiczenie 6.10.
2. Zaznacz pole Dynamic Guides On, jeeli chcesz, aby dynamiczne prowadnice
pojawiay si na ekranie.
3. Jeeli chcesz, aby na dynamicznych prowadnicach pojawiay si informacje o kcie
i odlegoci, pozostaw zaznaczone pola Angle Screen Tip oraz Distance Screen Tip.
98
Przyciganie do obiektw
Przyciganie do obiektw obok przycigania do siatki czy prowadnic pozwala precyzyjnie umieszcza obiekty wzgldem innych obiektw lub elementw specjalnych.
Aby przyciganie do obiektw byo aktywne, musi by wczona opcja z grnego menu
View/Snap To Objects. Od tej pory wszystkie rysowane lub przecigane obiekty bd
przycigane do tak zwanych punktw przycigania obiektw ju znajdujcych si w charakterystycznych miejscach obiektw.
Punkty przycigania bd si pojawia na ekranie zawsze wtedy, gdy kursor myszy
znajdzie si w pobliu jednego z takich punktw.
Punkty przycigania znajduj si we wszystkich wzach obiektu oraz w innych charakterystycznych punktach (na przykad rodek obiektu czy punkt, ktry zosta zapany przy
przeciganiu). Na poniszym rysunku (rysunek 6.14) zaznaczylimy maymi symbolami
punkty przycigania dla prostokta i elipsy. Symbole punktw przycigania rni si
w zalenoci od rodzaju punktu przycigania, ktry oznaczaj.
99
Rysunek 6.14.
Punkty przycigania
dla prostokta i elipsy
wiczenie 6.11.
przecicie (Intersection)
innych obiektw rysunek 6.15;
Rysunek 6.15.
Punkt przycigania
w miejscu przecicia
si dwch obiektw
rodek (Midpoint)
pomidzy wzami obiektu;
Rysunek 6.16.
Punkt przycigania
dla odcinka stycznego
do obiektu
prostopada (Perpendicular)
jest punktem umoliwiajcym
narysowanie linii prostej prostopadej do innego obiektu rysunek 6.17;
100
Rysunek 6.17.
Punkt przycigania
dla prostej prostopadej
do obiektu
krawd (Edge)
rodek (Center)
Rysunek 6.18.
Punkt przycigania
do linii bazowej tekstu
wiczenie 6.12.
2. Zaznacz pole Snap to Objects On, jeeli chcesz wczy przyciganie do obiektw.
3. Pozostaw zaznaczone pole Show Snap location marks, aby symbole przycigania
101
Przykady
Przykad 6.1.
1. Zanim zaczniesz rysowa, ustaw siatk. W tym celu wcz wywietlanie siatki
z przytrzymanym
Rysunek 6.21.
Koo narysowane
przy uyciu siatki
4. Teraz musisz dorysowa pozostae linie tworzce obraz na kuli. Chwy wic za boczny
102
Rysunek 6.22.
Tworzenie
kolejnych
linii siatki
6. Musisz wic tworzy kolejne elipsy przez rczne zmniejszanie ich szerokoci,
103
klawiszem Ctrl).
2. Teraz musisz narysowa okrg wpisany w kwadrat. Zrobisz to bez problemu,
104
kocowy efekt.
Przykad 6.3.
105
(zrobisz to, jeeli podczas przecigania wciniesz i zwolnisz prawy przycisk myszy).
Zwr uwag, e wykorzystujc punkty przycigania, wykonasz to zadanie dokadnie
rysunek 6.32.
Rysunek 6.32.
Skopiowanie trjkta
z uyciem punktw
przycigania
do obiektw
106
Rysunek 6.34.
Piramida bez trjktw
zasaniajcych dziury
W ostatnim przykadzie utworzymy tarcz zegarka. Wykorzystamy tutaj moliwo przycigania do prowadnic nie tylko charakterystycznych punktw obiektw, ale take rodka
obrotu (rysunek 6.36).
Rysunek 6.36.
Tarcza zegarka
na obszar roboczy.
2. Wcz przyciganie do siatki, wybierajc z grnego menu polecenie View/Snap To
Guidelines.
3. Wybierz narzdzie rysowania elips
narysuj kko.
107
i przecignij go
na pionow prowadnic.
7. W podobny sposb przecignij kko, umieszczajc je nieznacznie pod tekstem
rysunek 6.37.
Rysunek 6.37.
Umieszczenie
rodka tekstu i kka
na pionowej prowadnicy
na pasku waciwoci.
9. Kliknij zaznaczon grup obiektw, tak by pojawiy si uchwyty obracania
10. Chwy za rodek obrotu
11. Zap za jedn ze strzaek obracania i, majc wcinity klawisz Ctrl, obr kopi
108
na pasku waciwoci.
Rysunek 6.39.
Poprawione
oznaczenia godzin