You are on page 1of 24

IDZ DO

PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI

KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE

CorelDRAW 12.
wiczenia praktyczne
Autor: Roland Zimek
ISBN: 83-7361-627-6
Format: B5, stron: 196

ZAMW DRUKOWANY KATALOG

TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA

CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK

CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE

Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl

CorelDRAW 12 to kolejna wersja jednego z najpopularniejszych programw do


edycji grafiki wektorowej. Obecny na rynku od ponad 10 lat cieszy si zasuon
popularnoci ze wzgldu na atwo obsugi, mnogo narzdzi i ogromne moliwoci.
Nadaje si zarwno do projektowania prostych rysunkw, jak i rozbudowanych
publikacji. Filozofia pracy z nim jest zdecydowanie inna ni w przypadku takich
programw, jak Paint, Photoshop czy Paint Shop Pro. Aby w peni wykorzysta
jego moliwoci, naley opanowa zasady pracy z narzdziami wektorowymi.
Ksika CorelDRAW 12. wiczenia praktyczne to podrcznik dla tych, ktrzy
chc pozna moliwoci tej aplikacji od podstaw. Dziki ksice zrozumiesz zasady
tworzenia grafiki wektorowej i nauczysz si optymalnie wykorzystywa narzdzia
oferowane przez CorelDRAW 12. Dowiesz si m.in. jak tworzy ksztaty podstawowe,
uywa wypenie, przypisywa efekty i wprowadza tekst.
Ksika opisuje:
Instalacj programu
Prac z plikami
Tworzenie obiektw
Edycj waciwoci obiektw transformacje, nadawanie kolorw,
wyrwnywanie i rozkadanie na stronie
Stosowanie narzdzi tekstowych
Wypenienia i kontury
Uywanie linijek, siatki i prowadnic
Edycj krzywych i modyfikowanie ksztatw obiektw
Prac z mapami bitowymi
Efekty

Spis treci
Rozdzia 1.

Wstp............................................................................................................................................................... 7
Opis programu CorelDRAW 12 ................................................................................... 7
Co nowego w programie?............................................................................................. 8
Wymagania systemowe ................................................................................................ 9
Rnice midzy rysunkiem rastrowym a wektorowym ............................................... 9

Rozdzia 2. Pierwsze kroki.......................................................................................................................................... 13


Instalacja programu CorelDRAW 12 ......................................................................... 13
Uruchamianie programu ............................................................................................. 17
Wygld ekranu............................................................................................................ 18
Zapisywanie, otwieranie i drukowanie rysunkw ...................................................... 21
Zapisywanie rysunkw ......................................................................................... 21
Otwieranie rysunkw ............................................................................................ 23
Drukowanie rysunkw .......................................................................................... 24
Przydatne informacje.................................................................................................. 25
Rozdzia 3. Podstawy rysunku wektorowego...................................................................................................29
Rysowanie prostych obiektw.................................................................................... 29
Prostokty, elipsy, wielokty i spirale .................................................................. 29
Ksztaty podstawowe ............................................................................................ 33
Obiekty z 3 punktw............................................................................................. 34
Uproszczone rysowanie ........................................................................................ 34
Nadawanie kolorw obiektom.................................................................................... 36
Transformacje obiektw ............................................................................................. 38
Tworzenie kopii obiektu............................................................................................. 40
Kolejno obiektw .................................................................................................... 41
Wybieranie obiektw.................................................................................................. 42
Grupy obiektw .......................................................................................................... 43
Blokowanie obiektw ................................................................................................. 44
Wyrwnywanie i rozkadanie obiektw ..................................................................... 45
Przykadowe rysunki .................................................................................................. 48

CorelDRAW 12. wiczenia praktyczne

Rozdzia 4. Praca z tekstem ....................................................................................................................................... 57


Wprowadzanie i formatowanie tekstu ........................................................................ 57
Okno Format Text ...................................................................................................... 59
Wyrwnywanie obiektw wzgldem tekstu.................................................................. 66
Przykady .................................................................................................................... 67
Rozdzia 5. Nadawanie wypenie i konturw.................................................................................................. 71
Zmiana ustawie domylnych .................................................................................... 72
Wypenienie jednolite (Uniform Fill)......................................................................... 73
Wypenienie tonalne (Fountain Fill) .......................................................................... 76
Wypenienie deseniem (Pattern Fill) .......................................................................... 78
Wypenienie tekstur (Texture Fill) ........................................................................... 80
Wypenienie postscriptowe (PostScript Texture)....................................................... 81
Okno dokowane (Color Docker Window) ................................................................. 82
Kontury obiektw ....................................................................................................... 82
Przykady .................................................................................................................... 86
Rozdzia 6. Precyzyjne rysowanie......................................................................................................................... 89
Linijki ......................................................................................................................... 89
Siatka .......................................................................................................................... 92
Prowadnice ................................................................................................................. 94
Dynamiczne prowadnice ............................................................................................ 96
Przyciganie do obiektw........................................................................................... 98
Przykady .................................................................................................................. 101
Rozdzia 7.

Edycja krzywych ................................................................................................................................... 109


Rysowanie linii ......................................................................................................... 109
Rysunek odrczny (Freehand Tool).................................................................... 110
Krzywe Bziera (Bezier Tool) ............................................................................ 112
Pisak (Artistic Media Tool) ................................................................................ 112
Piro (Pen Tool).................................................................................................. 115
Narzdzie Polyline (Polyline Tool) .................................................................... 115
3-punktowa krzywa (3 Point Curve Tool) .......................................................... 116
cznik (Interactive Connector Tool)................................................................. 116
Krzywe Bziera ........................................................................................................ 118
Zmiana ksztatu krzywych........................................................................................ 119
Zmiana ksztatu obiektw......................................................................................... 124
Przykady .................................................................................................................. 125

Rozdzia 8. Modyfikacje obiektw ....................................................................................................................... 131


Narzdzia ksztatu..................................................................................................... 131
N (Knife Tool)................................................................................................. 131
Gumka (Eraser Tool) .......................................................................................... 132
Pdzel rozmazujcy (Smudge Brush) ................................................................. 133
Pdzel chropowaty (Roughen Brush) ................................................................. 134
Inteligentne usuwanie segmentw (Virtual Segment Delete) ............................ 135
czenie obiektw .................................................................................................... 136

Spis treci

Ksztatowanie ........................................................................................................... 137


Spawanie (Weld) ...................................................................................................... 138
Przycinanie (Trim).................................................................................................... 139
Cz wsplna (Intersect)......................................................................................... 140
Proste przycinanie (Simplify) ............................................................................. 140
Przd bez tyu (Front Minus Back)..................................................................... 141
Ty bez przodu (Back Minus Front) ................................................................... 141
Przykady .................................................................................................................. 141

Rozdzia 9. Praca z bitmapami ...............................................................................................................................149


Rozdzia 10. Efekty.......................................................................................................................................................... 155
Dopasowanie kolorw (Adjust),
przeksztacenia (Transform) i korekcja (Correction) ............................................ 156
Metamorfoza (Blend) ............................................................................................... 157
Przykady uycia metamorfozy .......................................................................... 162
Obrys (Contour)........................................................................................................ 165
Przykady uycia konturu ................................................................................... 167
Obwiednia (Envelope).............................................................................................. 168
Przykady uycia obwiedni ................................................................................. 171
Gbia (Extrude) ....................................................................................................... 172
Soczewka (Lens)....................................................................................................... 177
Perspektywa (Add Perspective)................................................................................ 182
Kadrowanie (Power Clip)......................................................................................... 183
Efekty interakcyjne................................................................................................... 185
Interakcyjna metamorfoza .................................................................................. 185
Interakcyjny obrys .............................................................................................. 186
Interakcyjna obwiednia....................................................................................... 186
Interakcyjna gbia.............................................................................................. 186
Interakcyjne znieksztacenie (Interactive Distortion Tool) ................................ 187
Interakcyjny cie (Interactive Drop Shadow Tool) ............................................ 188
Interakcyjna przezroczysto (Interactive Transparency) .................................. 189
Dopasowanie tekstu do cieki................................................................................. 192
Obwiednia i oblewanie tekstem obiektw .......................................................... 195

6.
Precyzyjne rysowanie
Rozdzia

Aby tworzony rysunek by dopracowany, musimy nauczy si dokadnego umiejscawiania


obiektw na kartce. O pewnych moliwociach automatycznego ukadania obiektw
wspominalimy ju wczeniej, w rozdziale 3., gdzie omwiono wyrwnywanie i rozmieszczanie. CorelDRAW oferuje jednak znacznie wiksze moliwoci w tym zakresie. A s to:
 linijki,
 siatki,
 prowadnice (oraz dynamiczne prowadnice),
 przyciganie do obiektw.
O tym, czy linijki, siatki bd prowadnice s wywietlane (widoczne) w dokumencie,
decydujemy za pomoc grnego menu View rysunek 6.1. Gdy z lewej strony danej
pozycji znajduje si symbol , to ta opcja jest wybrana. Kliknicie jej spowoduje wyczenie (a tym samym zniknie symbol
z lewej strony). Sam fakt, i dana opcja jest
widoczna, nie oznacza wcale, e jest te aktywna.
Przyciganie do siatki, prowadnic lub obiektw wczamy take w grnym menu View,
jak rwnie na pasku waciwoci (rysunek 6.2), gdy nie jest zaznaczony aden obiekt.
Musimy pamita jednak, e dana opcja moe by aktywna, a niekoniecznie widoczna,
gdy jest wyczone jej wywietlanie.

Linijki
Linijki wywietlane na ekranie umoliwiaj zorientowanie si w rozmiarach i pooeniu
rysowanych obiektw na kartce. Dodatkowo bieca pozycja myszy oraz biecy rozmiar
rysowanego obiektu s wywietlane na pasku stanu (dolna cz okna). Pasek stanu moe
by widoczny lub nie, gdy jest niezaleny od linijek (rysunek 6.3).

90

Rysunek 6.1.
Grne menu View

Rysunek 6.2.
Przyciski
przycigania
na pasku
waciwoci

Rysunek 6.3.
Charakterystyczne
punkty linijek

CorelDRAW 12. wiczenia praktyczne

Rozdzia 6.  Precyzyjne rysowanie

91

Na linijkach wywietlane s nastpujce informacje:


 Jednostka linijki najlepiej ustawi j, tak by najpeniej odpowiadaa
docelowemu przeznaczeniu rysunku; do wydruku na kartce doskonale nadaj si
milimetry lub centymetry, z kolei do wywietlania na ekranie piksele.
 Aktualne pooenie wskanika myszy mae przerywane kreski pokazujce
na linijkach aktualne pooenie kursora myszy.
 Punkt 0 linijki wszystkie wsprzdne bd mierzone od tego punktu.
Pocztek ukadu znajduje si wic w lewym dolnym rogu kartki.
 Punkt przecicia linijek umoliwia ustawienie punktu (0, 0),
jak i pooenia samej linijki.
wiczenie 6.1.

Aby wywietli i ustawi waciwoci linijki, musisz wykona kolejno nastpujce kroki:
1. Wybierz z grnego menu polecenie View/Rulers. Znaczek

z lewej strony opcji


oznacza, e linijka jest ju wywietlana, a ponowne wybranie tej opcji spowoduje
wyczenie wywietlania linijki.

2. Nastpnie ustaw przed rozpoczciem rysowania odpowiednie jednostki dla rysunku.

Jednostki miary linijki moesz ustawi za pomoc paska waciwoci (gdy nie jest
zaznaczony aden obiekt), rozwijajc list Units rysunek 6.4.
Rysunek 6.4.
Wybr jednostki miary

3. Teraz chwy i przecignij punkt przecicia linijek

, ustawiajc punkt (0, 0)


w wybranym miejscu. Po puszczeniu linijki dany punkt dokumentu zostanie ustawiony
jako pocztek ukadu wsprzdnych (0, 0).

Linijki s standardowo wywietlane powyej i z lewej strony obszaru rysowania. Gdy jednak
pracujemy nad pewnym obiektem, to odczytanie dokadnych wsprzdnych z czsto oddalonych linijek moe by kopotliwe. Dlatego mona przecign linijki na dowolny obszar
rysunku.
wiczenie 6.2.

Aby przecign linijki w wybrane pooenie, wykonaj nastpujce czynnoci:


1. Chwy i przecignij punkt przecicia linijek

z przytrzymanym klawiszem Shift.

2. Zmie pooenie tylko jednej linijki, przecigajc j z przytrzymanym klawiszem Shift.

92

CorelDRAW 12. wiczenia praktyczne

3. Nastpnie przywrci domylne pooenie linijki, klikajc j dwukrotnie

(lub na punkcie przecicia linijek

) z przytrzymanym klawiszem Shift rysunek 6.5.

Rysunek 6.5.
Linijki mona
przecign
w dowolne miejsce

Siatka
Siatka w poczeniu z linijkami daje moliwo bardzo dokadnego umieszczenia obiektw
na kartce w okrelonych z gry punktach. Po wczeniu siatki widzimy j na ekranie
w postaci kratki. Gdy zostanie wczona opcja przycigania do siatki (View/Snap To Grid),
to kady nowo rysowany bd przecigany obiekt bdzie automatycznie przycigany do
wywietlanej siatki rysunek 6.6.
Rysunek 6.6.
Siatka jest widoczna
w postaci kratki

wiczenie 6.3.

Aby ustawi parametry siatki, musisz wykona nastpujce czynnoci:


1. Wybierz z grnego menu Tools/Options, nastpnie Document oraz Grid

(lub z grnego menu View/Grid And Ruler Setup) rysunek 6.7.


2. Zaznacz opcj Frequency, aby ustawi liczb punktw siatki przypadajc na jednostk

dugoci, czyli na przykad ile punktw siatki umieci na 1 milimetrze. Im wiksze


podasz wartoci, tym gstsza bdzie siatka.

Rozdzia 6.  Precyzyjne rysowanie

93

Rysunek 6.7.
Ustawianie
parametrw siatki

3. Zaznacz opcj Spacing, aby okreli, co ile jednostek (na przykad milimetrw)

bdzie umieszczony punkt siatki. Im wiksze podasz wartoci, tym rzadsza


bdzie siatka (punkty przecicia siatki bd leay dalej od siebie).
4. Trzeba te okreli w rodkowej czci okna, czy siatka ma by widoczna

(Show grid) oraz czy obiekty maj by przycigane do niej (Snap to grid).
5. Zdecyduj, czy chcesz siatk wywietli na ekranie w postaci linii (Show grid as lines),

czy te jako punkty (Show grid as dots); wyglda ona wwczas podobnie jak papier
milimetrowy.
6. Nastpnie kliknij przycisk OK.

Pamitajmy, e jeeli ustawimy bardzo gst siatk, to nie zauwaymy jej efektu, gdy
punkty siatki bd leay tak blisko siebie, i rysowany lub przemieszczany obiekt bdzie
sprawia takie wraenie, jakby nie by docigany do siatki. Ponadto przy maych powikszeniach bd na ekranie wywietlane tylko niektre punkty przecicia siatki, co dodatkowo
moe wprowadza w bd. Gdyby przy gstej siatce i maym powikszeniu miay by wywietlane wszystkie punkty przecicia siatki, to na ekranie leayby one tak gsto, e zlewayby si ze sob. Na pocztku eksperymentw z siatk naley ustawi jej odstpy na
okoo 10 milimetrw. Mona wtedy zauway wyrane skokowe rysowanie lub przeciganie obiektw. Mimo tak rzadkiej siatki na ekranie mog by wywietlane co ktre jej
punkty przecicia, dlatego warto ustawi te due powikszenie.
wiczenie 6.4.

Aby rysowa za pomoc linijki, musisz wykona nastpujce czynnoci:


1. Wcz przyciganie do linijki.
2. Wybierz rysowanie dowolnego obiektu, na przykad prostokta.
3. Rozpocznij rysowanie obiektu. Zwr uwag, e podczas rysowania rozmiar obiektu

jest automatycznie dopasowywany do najbliszego punktu siatki.

94

CorelDRAW 12. wiczenia praktyczne

wiczenie 6.5.

Aby modyfikowa obiekty za pomoc linijki, wykonaj kolejne kroki:


1. Wcz przyciganie do linijki.
2. Chwy i przecignij jeden z narysowanych wczeniej obiektw. Zwr uwag,

e obiekt zmienia swoje pooenie skokowo.


3. Chwy jeden z uchwytw zaznaczenia i przecignij, zmieniajc jego rozmiar.

Prowadnice
Na rysunku moemy umieszcza tzw. prowadnice, uatwiajce wyrwnywanie, umieszczanie
i zmiany pooenia obiektw. Prowadnice s wywietlane w postaci niebieskich przerywanych linii na obszarze rysowania.
wiczenie 6.6.

Aby do rysunku doda prowadnic, wykonaj nastpujce czynnoci:


1. Chwy jedn z linijek i przecignij wskanik myszy na kartk. Ustawiona w ten sposb

prowadnica ma kolor czerwony, co oznacza, i jest teraz wybrana; po klikniciu


dowolnego innego miejsca zmieni kolor na niebieski.
2. Ponownie kliknij j, co spowoduje wywietlenie uchwytw obracania w postaci

dwukierunkowych strzaek

oraz znacznika rodka obrotu

3. Chwy za jedn ze strzaek obrotu

obr prowadnic (rysunek 6.8).


Rysunek 6.8.
Obracanie prowadnic

i, trzymajc wcinity lewy przycisk myszy,

Rozdzia 6.  Precyzyjne rysowanie

95

wiczenie 6.7.

Moesz te bardzo precyzyjnie okreli pooenie prowadnic. W tym celu wykonaj kolejne
czynnoci:
1. Wybierz z grnego menu polecenie View/Guidelines Setup lub kliknij dwukrotnie

dowoln z prowadnic. Zostanie wywietlone okno ustawiania prowadnic rysunek 6.9.


Rysunek 6.9.
Ustawianie prowadnic

2. Wybierz z lewej strony opcj Horizontal lub Vertical, w zalenoci od tego,

czy chcesz doda prowadnic poziom czy pionow.


3. W biaym polu wpisz w wybranych jednostkach miary warto wsprzdnej,

przez ktr ma przechodzi prowadnica.


4. Kliknij przycisk Add, aby doda now prowadnic.
5. Kliknij przycisk OK.

wiczenie 6.8.

Aby precyzyjnie okreli pooenie prowadnicy ukonej, musisz wykona nastpujce


czynnoci:
1. Wybierz z grnego menu polecenie View/Guidelines Setup; zostanie wywietlone

okno ustawiania prowadnic.


2. Przejd do opcji Guides, aby doda ukon prowadnic.
3. Rozwi pole Specify, aby okreli, czy podasz dwa punkty, przez ktre bdzie

przechodzia ukona prowadnica (2 Points), czy wolisz poda tylko jeden punkt
i kt obrotu (Angle and 1 Point) rysunek 6.10.
Rysunek 6.10.
Okrelanie sposobu
podawania wsprzdnych
prowadnicy ukonej
4. W odpowiednich polach wpisz wsprzdne okrelajce pooenie prowadnicy.

96

CorelDRAW 12. wiczenia praktyczne

5. Kliknij przycisk Add, aby doda now prowadnic.


6. Kliknij przycisk OK.

Po umieszczeniu prowadnic na obszarze rysowania kady nowo rysowany lub przemieszczany obiekt, gdy znajdzie si w pobliu prowadnicy, zostanie do niej przycignity. Do prowadnic pionowych i poziomych s przycigane krawdzie ramki zaznaczonego obiektu, jego rodek i punkt, za ktry jest przecigany, natomiast do prowadnic
ukonych jest przycigany rodek obiektu oraz punkt, ktry zosta kliknity przy przeciganiu obiektu.
Kad z ustawionych w ten sposb prowadnic mona w dowolnej chwili podda edycji,
przecigajc j w inne miejsce lub obracajc bd te dwukrotnie klikajc. Jeeli zaznaczymy
prowadnic (ma ona wtedy kolor czerwony), moemy j usun, wciskajc klawisz Delete.
Gdy prowadnice znajduj si ju w odpowiednich miejscach, moemy je zablokowa (aby
nie przesun ich przez przypadek), zaznaczajc dan prowadnic, a nastpnie wybierajc
polecenie z grnego menu Arrange/Lock Object. Aby odblokowa prowadnic, musimy
klikn j i wybra polecenie z grnego menu Arrange/Unlock Object.

Dynamiczne prowadnice
Dynamiczne prowadnice, podobnie jak zwyke, pozwalaj na przyciganie do nich charakterystycznych punktw obiektw. Na tym jednak podobiestwa si kocz. Dynamiczne
prowadnice pojawiaj si na ekranie jedynie wtedy, gdy nowo rysowany lub przecigany obiekt znajdzie si na przedueniu linii obrconej o wielokrotno 45 stopni wzgldem jednego z charakterystycznych punktw obiektw ju narysowanych. Na dynamicznej prowadnicy pojawi si take dodatkowe informacje, takie jak kt i odlego,
umoliwiajce precyzyjne umiejscowienie obiektu (rysunek 6.11).
Rysunek 6.11.
Dynamiczna prowadnica

Rozdzia 6.  Precyzyjne rysowanie

97

Wczenia przycigania do dynamicznej prowadnicy moesz dokona, wybierajc z grnego menu polecenie View/Dynamic Guides lub przycisk na pasku waciwoci
o takiej
samej nazwie.
wiczenie 6.9.

Aby przecign obiekt w inne pooenie z wykorzystaniem dynamicznej prowadnicy,


wykonaj nastpujce czynnoci:
1. Narysuj dwa dowolne obiekty.
2. Wcz wywietlanie dynamicznych prowadnic, wybierajc z grnego menu

polecenie View/Dynamic Guides.


3. Wybierz wskanik

i chwy nim jeden z obiektw.

4. Przecigaj obiekt w pobliu innego obiektu i obserwuj pojawiajce si dynamiczne

prowadnice.
5. Gdy obiekt bdzie przycigany do odpowiedniej prowadnicy, zwr uwag na kt

i pooenie wywietlane na dynamicznej prowadnicy.


6. Gdy bdzie Ci odpowiada kt i pooenie przeciganego obiektu wzgldem obiektu,

dla ktrego wywietlona zostaa dynamiczna prowadnica, zwolnij lewy przycisk myszy.
wiczenie 6.10.

Aby zmieni ustawienia dynamicznych prowadnic, wykonaj nastpujce czynnoci:


1. Wywietl okno ustawie dynamicznych prowadnic, wybierajc z grnego menu

polecenie View/Dynamic Guides Setup rysunek 6.12.


Rysunek 6.12.
Okno ustawie
dynamicznych prowadnic

2. Zaznacz pole Dynamic Guides On, jeeli chcesz, aby dynamiczne prowadnice

pojawiay si na ekranie.
3. Jeeli chcesz, aby na dynamicznych prowadnicach pojawiay si informacje o kcie

i odlegoci, pozostaw zaznaczone pola Angle Screen Tip oraz Distance Screen Tip.

98

CorelDRAW 12. wiczenia praktyczne

4. Pole Tick Spacing pozwoli Ci ustali odlegoci pomidzy punktami lecymi

na dynamicznej prowadnicy, do ktrych bdzie przycigany rysowany


lub przecigany obiekt.
5. Jeeli chcesz, aby pojawiay si dynamiczne prowadnice dla innych ktw

ni wielokrotno 45 stopni, wpisz t warto w polu Guides degrees i dodaj j


do listy przyciskiem Add.
6. Aby pozostawi wywietlanie dynamicznych prowadnic (nawet jeeli nie bd

wielokrotnoci 45 stopni) pojawiajcych si jako przeduenia prostych odcinkw


segmentw aktualnie rysowanych krzywych, pozostaw zaznaczone pole Extend
Along Segment rysunek 6.13.
Rysunek 6.13.
Dynamiczna prowadnica
bdca przedueniem
prostego segmentu
rysowanej linii

7. Zaakceptuj ustawienia, klikajc przycisk OK.

Przyciganie do obiektw
Przyciganie do obiektw obok przycigania do siatki czy prowadnic pozwala precyzyjnie umieszcza obiekty wzgldem innych obiektw lub elementw specjalnych.
Aby przyciganie do obiektw byo aktywne, musi by wczona opcja z grnego menu
View/Snap To Objects. Od tej pory wszystkie rysowane lub przecigane obiekty bd
przycigane do tak zwanych punktw przycigania obiektw ju znajdujcych si w charakterystycznych miejscach obiektw.
Punkty przycigania bd si pojawia na ekranie zawsze wtedy, gdy kursor myszy
znajdzie si w pobliu jednego z takich punktw.
Punkty przycigania znajduj si we wszystkich wzach obiektu oraz w innych charakterystycznych punktach (na przykad rodek obiektu czy punkt, ktry zosta zapany przy
przeciganiu). Na poniszym rysunku (rysunek 6.14) zaznaczylimy maymi symbolami
punkty przycigania dla prostokta i elipsy. Symbole punktw przycigania rni si
w zalenoci od rodzaju punktu przycigania, ktry oznaczaj.

Rozdzia 6.  Precyzyjne rysowanie

99

Rysunek 6.14.
Punkty przycigania
dla prostokta i elipsy

wiczenie 6.11.

Aby podczas rysowania obiekty byy przycigane do ju narysowanych, musisz wykona


kolejne kroki:
1. Narysuj dowolny obiekt, na przykad prostokt.
2. Wcz opcj z grnego menu View/Snap To Objects.
3. Ponownie wybierz narzdzie rysowania na przykad prostoktw.
4. Rozpocznij rysowanie obiektu, zbliajc si powoli do jednego z charakterystycznych

punktw narysowanego wczeniej obiektu.


5. Zwr uwag, e rysowany obiekt zostanie przycignity do innego obiektu

w punkcie, ktry zostanie wywietlony na ekranie. Zwolnij lewy przycisk myszy.


W zalenoci od punktu przycigania moemy wyrni kilka symboli:
 wze (Node)

pojawia si w punkcie bdcym jednym z wzw obiektu;

 przecicie (Intersection)
innych obiektw rysunek 6.15;

jest punktem przecicia si dwch

Rysunek 6.15.
Punkt przycigania
w miejscu przecicia
si dwch obiektw

 rodek (Midpoint)
pomidzy wzami obiektu;

punkt lecy dokadnie w poowie odlegoci

 punkt elipsy (Quadrant)


jest punktem lecym na grze, na dole,
z lewej strony lub prawej strony elipsy, ewentualnie jej wycinka bd uku;
 styczna (Tangent)
obiektu rysunek 6.16;

jest punktem stycznym rysowanej linii do innego

Rysunek 6.16.
Punkt przycigania
dla odcinka stycznego
do obiektu

 prostopada (Perpendicular)
jest punktem umoliwiajcym
narysowanie linii prostej prostopadej do innego obiektu rysunek 6.17;

100

CorelDRAW 12. wiczenia praktyczne

Rysunek 6.17.
Punkt przycigania
dla prostej prostopadej
do obiektu

 krawd (Edge)
 rodek (Center)

jest dowolnym punktem lecym na krawdzi obiektu;


punkt lecy porodku obiektu;

 linia bazowa tekstu (Text Baseline)


bazowej tekstu rysunek 6.18.

punkt lecy na linii

Rysunek 6.18.
Punkt przycigania
do linii bazowej tekstu

wiczenie 6.12.

Aby zmieni ustawienia przycigania do obiektw, wykonaj nastpujce czynnoci:.


1. Wybierz z grnego menu polecenie View/Snap to Objects Setup wywoujce okno

ustawie przycigania do obiektw rysunek 6.19.


Rysunek 6.19.
Punkty przycigania
dla prostokta i elipsy

2. Zaznacz pole Snap to Objects On, jeeli chcesz wczy przyciganie do obiektw.
3. Pozostaw zaznaczone pole Show Snap location marks, aby symbole przycigania

do obiektw byy wywietlane na ekranie.


4. W czci okna Modes wcz lub wycz te pozycje, ktre chcesz pozostawi

aktywne podczas przycigania.


5. Z listy rozwijanej Snapping threshold wybierz odlego kursora myszy

od charakterystycznych punktw obiektw, dla ktrych ma zadziaa przyciganie.

Rozdzia 6.  Precyzyjne rysowanie

101

Przykady
Przykad 6.1.

Opisane w tym rozdziale moliwoci pozwalaj na prostsze i dokadniejsze wykonanie


wielu czynnoci. Aby przewiczy przyciganie do siatki, utworzymy poniszy rysunek
(rysunek 6.20).
Rysunek 6.20.
Linie na kuli

1. Zanim zaczniesz rysowa, ustaw siatk. W tym celu wcz wywietlanie siatki

za pomoc polecenia View/Grid oraz przyciganie do siatki przy uyciu polecenia


View/Snap To Grid.
2. Ustaw odstp midzy liniami siatki, wybierajc View/Grid And Ruler Setup

(polecamy ustawi odstp midzy liniami siatki na 5 milimetrw).


3. Jak zapewne ju zauwaye, aby utworzy taki rysunek, musisz rozpocz od koa.

Przypominamy, e koo narysujesz przy uyciu narzdzia elipsy


klawiszem Ctrl rysunek 6.21.

z przytrzymanym

Rysunek 6.21.
Koo narysowane
przy uyciu siatki

4. Teraz musisz dorysowa pozostae linie tworzce obraz na kuli. Chwy wic za boczny

uchwyt zaznaczenia i, przytrzymujc klawisz Shift, przecignij lekko wskanik myszy


do rodka koa. W trakcie wykonywania tej czynnoci wcinij i zwolnij prawy przycisk
myszy, aby pozostawi orygina rysunek 6.22.

102

CorelDRAW 12. wiczenia praktyczne

Rysunek 6.22.
Tworzenie
kolejnych
linii siatki

5. Wydaje si teraz, i pozostae linie mona dorysowa, powtarzajc ostatnio wykonane

polecenie. Jednak gdy sprbujesz uy kilka razy kombinacji Ctrl+R, zobaczysz,


e nie uzyskasz spodziewanego efektu. Dzieje si tak dlatego, e program zapamituje
przeskalowanie obiektu w procentach, a nie w jednostkach miary, dlatego te kolejne
elipsy znajduj si w coraz mniejszej odlegoci od siebie rysunek 6.23.
Rysunek 6.23.
Rysunek uzyskany
przez powtarzanie
ostatnio wykonanej
czynnoci

6. Musisz wic tworzy kolejne elipsy przez rczne zmniejszanie ich szerokoci,

z pozostawieniem oryginau. Zachowanie jednakowych odlegoci midzy nimi


byoby wic niemoliwe, gdyby nie ustawione przyciganie do siatki.
7. Powtarzaj t czynno, a narysujesz pionow lini rysunek 6.24.
Rysunek 6.24.
Rysunek uzyskany
za pomoc siatki

8. Zaznacz nastpnie wszystkie utworzone obiekty.

Rozdzia 6.  Precyzyjne rysowanie

103

9. Kliknij je ponownie, tak aby pojawiy si uchwyty obrotu i, przytrzymujc klawisz

Ctrl, obr je o 45 stopni rysunek 6.25.


Rysunek 6.25.
Obrt wszystkich
obiektw

10. Jeeli zdarzy si, e niektre obiekty przykrywaj si nawzajem, to po zaznaczeniu

wszystkich wybierz przezroczyste wypenienie.


Przykad 6.2.

Przewiczymy teraz rysowanie za pomoc przycigania do obiektw. Poniszy rysunek


przedstawia ciekaw kompozycj, ktr atwo uzyska przy zastosowaniu przycigania
do obiektw. Moemy si oczywicie pokusi o narysowanie jej take bez wczania tej
opcji, jednak obiekty nie byyby wtedy do siebie idealnie dopasowane (rysunek 6.26).
Rysunek 6.26.
Kompozycja
obiektw utworzona
przy wczonym
przyciganiu
do obiektw
1. Narysuj kwadrat (przypominamy, e kwadraty rysujemy z przytrzymanym

klawiszem Ctrl).
2. Teraz musisz narysowa okrg wpisany w kwadrat. Zrobisz to bez problemu,

jeeli wczysz przyciganie do obiektw (View/Snap To Objects).


3. Gdy bdziesz chcia narysowa koo, przysu kursor myszy w okolice jednego

z naronikw kwadratu, a zobaczysz charakterystyczny symbol punktu


przycigania.
4. Teraz przy wcinitym lewym przycisku myszy przecignij wskanik do przeciwlegego

wierzchoka kwadratu, tak by przy nim te pojawi si may niebieski kwadrat


rysunek 6.27.
Rysunek 6.27.
Rysowanie okrgu
wpisanego w kwadrat
przy wczonym
przyciganiu
do obiektw

104

CorelDRAW 12. wiczenia praktyczne

5. Narysowanie kwadratu wpisanego w okrg bdzie wymagao maej sztuczki.


6. Zaznacz oba obiekty i obr je o 45stopni (w tym celu przytrzymaj klawisz Ctrl).
7. Dziki obrceniu obiektw nie bdziesz mia teraz problemw z narysowaniem kwadratu.

Ustaw kursor myszy w pobliu punktu styku koa z kwadratem i z przytrzymanym


lewym przyciskiem myszy przecignij j do przeciwlegego, podobnego punktu
rysunek 6.28.
Rysunek 6.28.
Narysowanie
kwadratu wpisanego
w okrg wymaga
obrcenia obiektw

8. Narysowanie okrgu wpisanego w mniejszy kwadrat nie powinno sprawi adnych

problemw. Wystarczy postpowa tak jak poprzednio rysunek 6.29.


Rysunek 6.29.
Rysowanie
okrgu wpisanego
w mniejszy kwadrat

9. Nastpnie zaznacz wszystkie obiekty i ponownie obr je o 45 stopni.


10. Teraz wystarczy ju wypeni kwadraty kolorem czarnym, a okrgi biaym, aby uzyska

kocowy efekt.
Przykad 6.3.

Kolejnym przykadem bdzie piramida z trjktw, ktr utworzymy, wykorzystujc midzy


innymi przyciganie do obiektw rysunek 6.30.
Rysunek 6.30.
Piramida z trjktw

Rozdzia 6.  Precyzyjne rysowanie

1. Wybierz narzdzie uproszczonego rysowania (Smart Drawing Tool)

105

2. Narysuj odrcznie trjkt, program powinien sam zamieni go na figur trjkta

rwnobocznego rysunek 6.31.


Rysunek 6.31.
Utworzenie trjkta

3. Wybierz wskanik i chwy narysowany trjkt za prawy dolny kt.


4. Przecignij trjkt do lewego dolnego kta trjkta, pozostawiajc orygina

(zrobisz to, jeeli podczas przecigania wciniesz i zwolnisz prawy przycisk myszy).
Zwr uwag, e wykorzystujc punkty przycigania, wykonasz to zadanie dokadnie
rysunek 6.32.
Rysunek 6.32.
Skopiowanie trjkta
z uyciem punktw
przycigania
do obiektw

5. Wcinij kombinacj klawiszy Ctrl+R, aby powtrzy ostatnio wykonan czynno.

W ten sposb otrzymasz trzy trjkty obok siebie.


6. Ponownie chwy za jeden z dolnych naronikw dowolny z trjktw i przecignij

go do jednego z grnych ktw narysowanych trjktw rysunek 6.33. Nie zapomnij


pozostawi oryginau, wciskajc i zwalniajc prawy przycisk myszy podczas tej
czynnoci.
Rysunek 6.33.
Tworzenie kolejnych
poziomw piramidy

7. Przecigaj, podobnie jak w punkcie poprzednim, kolejne trjkty,

a uzyskasz zoon z nich piramid.


8. Nadaj wszystkim trjktom wypenienie rysunek 6.34.
9. Aby zapeni teraz dziury w piramidzie, zaznacz trjkt lecy bezporednio nad ni.

106

CorelDRAW 12. wiczenia praktyczne

Rysunek 6.34.
Piramida bez trjktw
zasaniajcych dziury

10. Chwy nastpnie za grny uchwyt i przecignij go z przytrzymanym klawiszem Ctrl

poprzez obiekt na d, pozostawiajc orygina rysunek 6.35.


Rysunek 6.35.
Zasanianie dziur

11. Podobnie zapenij pozostae dziury.


12. Nadaj odpowiednie wypenienie wszystkim trjktom.
Przykad 6.4.

W ostatnim przykadzie utworzymy tarcz zegarka. Wykorzystamy tutaj moliwo przycigania do prowadnic nie tylko charakterystycznych punktw obiektw, ale take rodka
obrotu (rysunek 6.36).
Rysunek 6.36.
Tarcza zegarka

1. Utwrz pionow i poziom prowadnic, przecigajc wskanikiem myszy linijki

na obszar roboczy.
2. Wcz przyciganie do siatki, wybierajc z grnego menu polecenie View/Snap To

Guidelines.
3. Wybierz narzdzie rysowania elips

narysuj kko.

i, przytrzymujc wcinity klawisz Ctrl,

Rozdzia 6.  Precyzyjne rysowanie

107

4. Wybierz narzdzie wprowadzania tekstu

i utwrz ozdobny napis XII,

ktry bdzie oznacza godzin dwunast.


5. Dla wprowadzonego tekstu wybierz wyrwnywanie Center (do rodka).

Pozwoli to zachowa odpowiednie wyrwnanie tekstw i kek w przypadku


pozostaych oznacze godzin.
6. Chwy wskanikiem

utworzony tekst za jego rodek

i przecignij go

na pionow prowadnic.
7. W podobny sposb przecignij kko, umieszczajc je nieznacznie pod tekstem

rysunek 6.37.
Rysunek 6.37.
Umieszczenie
rodka tekstu i kka
na pionowej prowadnicy

8. Wskanikiem zaznacz oba obiekty (kko i tekst) i zgrupuj je poleceniem Group

na pasku waciwoci.
9. Kliknij zaznaczon grup obiektw, tak by pojawiy si uchwyty obracania
10. Chwy za rodek obrotu

i przecignij go na przecicie prowadnic.

11. Zap za jedn ze strzaek obracania i, majc wcinity klawisz Ctrl, obr kopi

grupy obiektw o 30 stopni (kopi utworzysz, wciskajc i zwalniajc prawy


przycisk myszy w trakcie obracania) rysunek 6.38.
Rysunek 6.38.
Obracanie obiektw
wzgldem punktu
przecicia prowadnic

108

CorelDRAW 12. wiczenia praktyczne

12. Kolejne godziny utworzysz, wciskajc na klawiaturze kombinacj klawiszy

Ctrl+R powtarzajc ostatnio wykonan czynno.


13. Majc utworzone godziny, zaznacz wszystkie obiekty i rozdziel wszystkie grupy,

wybierajc przycisk Ungroup All


14. Wybierz narzdzie tekstu

na pasku waciwoci.

i popraw wszystkie godziny rysunek 6.39.

Rysunek 6.39.
Poprawione
oznaczenia godzin

15. Nastpnie utwrz due koo.


16. Chwy za rodek utworzonego koa i przecignij je na punkt przecicia prowadnic.
17. Przesu koo na sam d poleceniem Arrange/Order/To Back.
18. Moesz teraz nada kolory wypenienia poszczeglnym obiektom.

You might also like