Professional Documents
Culture Documents
Biblia
Autor: Laurie Ulrich Fuller,
Robert C. Fuller
Tumaczenie: Monika Raulinajtys
ISBN: 978-83-246-1496-7
Tytu oryginau: Photoshop CS3 Bible
Stron: 670+16 stron kolorowej wkadki
Kompendium wiedzy o najnowszej wersji Photoshopa
Jak korzysta z nowego interfejsu uytkownika?
W jaki sposb tworzy i modyfikowa cyfrowe obrazy?
Jak przetwarza cyfrowe fotografie?
Do czego su inteligentne filtry?
Nazwa Photoshop ju od dawna jest synonimem uniwersalnego narzdzia graficznego
dla projektantw, grafikw, fotografw i innych cyfrowych artystw zajmujcych si tworzeniem
i przetwarzaniem grafiki komputerowej. Photoshop wyznacza trendy aplikacji graficznych. Obecny
na rynku od wielu lat program staje si coraz lepszy i z kad now wersj oferuje ciekawsze
i bardziej wydajne narzdzia oraz funkcje. Nie inaczej jest w przypadku Photoshopa CS3.
Najnowsza edycja tej aplikacji to nie tylko nowy interfejs uytkownika, ale dziesitki nowych
narzdzi, udoskonalone i zoptymalizowane odmiany tych, ktre znamy z poprzednich wersji,
nowa przegldarka Bridge oraz modu sucy do tworzenia i edycji animacji komputerowych.
Photoshop CS3/CS3 PL. Biblia to kompleksowy przegld funkcjonalnoci najnowszej wersji
tej aplikacji i wyczerpujcy podrcznik do nauki jej magicznych moliwoci. Przeczytasz tu
o wszystkim, co moe przyda si projektantowi i fotografowi w codziennej pracy z t aplikacj.
Znajdziesz nie tylko opisy narzdzi i funkcji programu, ale take sposoby ich wykorzystania
w praktyce podczas tworzenia wasnych projektw i obrbki cyfrowych fotografii. Wielu
informacji zawartych w tej ksice nie znajdziesz w oficjalnej dokumentacji autor dzieli si
bowiem wiedz wynikajc z dugoletniego uytkowania tego wspaniaego programu.
Wydawnictwo Helion
ul. Kociuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl
Interfejs uytkownika
Definiowanie preferencji
Zarzdzanie obrazami za pomoc przegldarki Bridge
Skalowanie i kadrowanie obrazw
Modele barw
Narzdzia malarskie
Retuszowanie i odnawianie obrazw
Zaznaczanie elementw obrazu
Warstwy, cieki i kanay
Korzystanie z filtrw
Tryby mieszania warstw
Obiekty inteligentne
Tworzenie i edycja obiektw tekstowych
Zarzdzanie kolorem
Korekcja barwna obrazw
Tworzenie i obrbka animacji
Eksport na potrzeby publikacji w sieci
Okieznaj potg moliwoci Photoshopa CS3!
Spis treci
O autorach ....................................................................................................... 19
Wstp ............................................................................................................... 21
Spis treci
Spis treci
Narzdzie Patch (
atka) ..............................................................................................................355
Narzdzie Red Eye (Czerwone oczy) .........................................................................................357
Retuszowanie fotografii ....................................................................................................................358
Odnawianie starej fotografii ..............................................................................................................361
Cofanie si w czasie ..........................................................................................................................365
Tradycyjne funkcje cofania .........................................................................................................367
Paleta History (Historia) .............................................................................................................368
Malowanie przeszoci ..............................................................................................................371
Podsumowanie ..................................................................................................................................377
10
Spis treci
11
Szum .................................................................................................................................................527
Dodawanie szumu .......................................................................................................................528
Usuwanie szumu .........................................................................................................................532
Usuwanie szumu za pomoc filtra Despeckle (Usuwanie szumu i ziarna) .................................535
Urednianie pikseli za pomoc filtra Median (Mediana) ............................................................536
Czyszczenie zeskanowanych fotografii ......................................................................................538
Posugiwanie si filtrem Average (rednia) ................................................................................539
Podsumowanie ..................................................................................................................................540
Rozdzia 11. Szalestwo filtrw ..................................................................... 543
Szalone efekty ...................................................................................................................................544
A co z innymi? ............................................................................................................................552
RAM i zasoby systemowe ..........................................................................................................553
Galeria filtrw ...................................................................................................................................554
Filtry z menu Pixelate (Pikslowanie) ................................................................................................556
Mezzotinta ..................................................................................................................................557
Filtry akcentujce krawdzie .............................................................................................................559
Wytaczanie obrazu ....................................................................................................................559
ledzenie krawdzi .....................................................................................................................561
Tworzenie metalicznej powoki ..................................................................................................562
Filtry znieksztacajce .......................................................................................................................563
Gabinet krzywych luster .............................................................................................................564
Wirujce spirale ..........................................................................................................................566
Tworzenie koncentrycznych zmarszczek na wodzie ...................................................................566
Tworzenie rwnolegych zmarszczek i fal ..................................................................................568
Znieksztacanie obrazu wzdu krzywej .....................................................................................576
Wsprzdne biegunowe .............................................................................................................577
Stosowanie filtra Lens Correction (Korekcja obiektywu) ...........................................................578
Znieksztacanie za pomoc polecenia Liquify (Skraplanie) ........................................................584
Tworzenie punktu zbiegu ............................................................................................................595
Podstawy filtra Vanishing Point (Punkt zbiegu) .........................................................................597
Dodawanie chmur i owietlenia ........................................................................................................599
Tworzenie chmur ........................................................................................................................600
Korzystanie z filtru Fibers (Wkna) ..........................................................................................601
Owietlanie obrazu .....................................................................................................................602
Podsumowanie ..................................................................................................................................607
Rozdzia 12. Efekty specjalne wasnej produkcji ........................................... 609
Tworzenie wasnych efektw przy uyciu filtra Custom (Wasny) ...................................................610
Rada dotyczca uywania filtra Custom (Wasny) .....................................................................612
Stosowanie wartoci specjalnych ................................................................................................613
Efekty symetryczne ....................................................................................................................614
Wyostrzanie ................................................................................................................................614
Warianty niejedynkowe ..............................................................................................................618
Inne efekty wasne ......................................................................................................................620
Przemieszczanie pikseli ....................................................................................................................624
Teoria przemieszczania ...............................................................................................................625
Okno dialogowe Displace (Przemieszczanie) .............................................................................628
Uywanie map przemieszczenia .......................................................................................................631
Stosowanie predefiniowanych map przemieszczenia .................................................................631
Dopasowywanie mapy przemieszczenia do obrazu ....................................................................634
12
Spis treci
13
14
Spis treci
15
16
Spis treci
17
czenie obrazw za pomoc polecenia Merge to HDR (Scal jako HDR) ...............................1046
Tworzenie obrazw panoramicznych .......................................................................................1049
Przetwarzanie wsadowe ..................................................................................................................1053
Podsumowanie ................................................................................................................................1055
Rozdzia 7.
Retuszowanie
i restaurowanie obrazw
W tym rozdziale:
Do tej pory, zakadajc, e czytasz t ksik od deski do deski, poznae ju cay szereg narzdzi i technik edycji obrazu: rozmywanie, zmian nasycenia barw, wypenianie
i obrysowywanie krawdzi oraz sztuk malowania. Jeli obrae inn strategi czytania
ksiki i nie zapoznae si z poprzednimi rozdziaami, by moe bdziesz musia do
nich zajrze , aby zaznajomi si z narzdziami, ktrych bdziemy teraz uywa , a ktre
zostay ju wczeniej omwione.
W tym rozdziale zapoznamy si z narzdziami do retuszowania i naprawiania obrazw:
stemplami, atkami, pdzlami korygujcymi, gumkami, pdzlami historii i narzdziem do
usuwania efektu czerwonych oczu. Pozwalaj one naprawia uszkodzone obrazy, wymazywa niedoskonaoci i przywraca obrazy do stanu z przeszoci. Mwic krtko: dziki
nim moesz zdziaa czary, ktre przed pojawieniem si komputerw po prostu nie byy
moliwe.
Te wszystkie cudowne zabiegi mog by wykonywane zarwno na zdjciach nowych,
ale le skadrowanych lub niewaciwie wywoanych, jak i na starych, wytartych i popkanych. Moesz tchn nowe ycie we wszystkie swoje fotografie i zeskanowane dokumenty, ktre bd na nowo wyglda wietnie niezalenie od tego, jak bardzo s stare
338
i jakie bdy popeniono podczas ich tworzenia. Wszystko to bez cienia obaw o uszkodzenie oryginaw, zarwno tych w formie elektronicznej, jak i drukowanych. Ponadto
dziki zeskanowaniu oryginaw fotografii, dokumentw, wycinkw, a nawet dzie
oryginalnych uchronisz je przed dalszym niszczeniem i blakniciem pod wpywem
soca lub innych czynnikw. Po zeskanowaniu oryginay moesz schowa w bezpiecznym miejscu, a wszelkie zabiegi renowacyjne i retuszerskie bdziesz wykonywa na cyfrowych kopiach, nie martwic si, e co zostanie bezpowrotnie zniszczone.
Narzdzia specjalne
Nie zapominajc o zoonych wyej obietnicach, dokonamy najpierw krtkiego, ale wnikliwego przegldu wymienianych ju narzdzi:
339
Red Eye (Czerwone oczy). To narzdzie suy do usuwania efektu czerwonych oczu,
czyli niepodanego zaczerwienienia renic na fotografiach. Od uytkownika
wymaga si jedynie okrelenia dwch parametrw: Pupil Size (Rozmiar renicy)
i Darken Amount (Stopie ciemnienia). Korzystanie z narzdzia jest bardzo proste
i sprowadza si do kliknicia czerwonej renicy i przyciemnienia jej. Mona
w ten sposb uzyska lepszy efekt ni przy rcznej edycji, gdy ta ostatnia czsto
prowadzi do powstania szklistego, jakby lalkowego spojrzenia. Niektrzy
zamalowuj te renice narzdziem Brush (Pdzel) lub korzystaj z narzdzia Burn
(
ciemnianie), ktre czsto nadaje renicom dziwny kolor. Oczywicie, w niektrych
sytuacjach likwidacja efektu czerwonych oczu musi by przeprowadzana rcznie,
za pomoc narzdzi malarskich, ale tym zajmiemy si w dalszej czci rozdziau.
Rysunek 7.1.
Gwne narzdzia,
ktre bdziesz
wykorzystywa
podczas
restaurowania,
naprawiania
i retuszowania
obrazw, kryj si
w Przyborniku
pod czterema
przyciskami.
History Brush (Pdzel historii) i Art History Brush (Artystyczny pdzel historii).
Narzdzie History Brush (Pdzel historii) pozwala miejscowo wraca do dowolnego
z wczeniejszych stanw obrazu wymienionych na palecie History (Historia).
Aby wskaza stan
rdowy, ktrym chcesz malowa , kliknij obok niego
w pierwszej kolumnie palety. Stan ten zostanie zaznaczony ikon pdzla.
340
Jeeli podczas prby uycia narzdzia History Brush (Pdzel historii) Photoshop
wywietla niewielki kursor niedozwolone, oznacza to, e nie moesz pomalowa
obrazu zawartoci wybranego stanu historii. Kliknij inny stan i sprbuj ponownie.
Kliknij ikon narzdzia History Brush (Pdzel historii) z wcinitym klawiszem Alt
lub wcinij Y albo Shift+Y, aby przej do narzdzia Art History Brush (Artystyczny
pdzel historii), ktre pozwala nakada impresjonistyczne efekty tworzone na bazie
stanu rdowego wybranego na palecie History (Historia). Nie jest to moe
szczeglnie przydatne narzdzie, ale korzystanie z niego potrafi by dobr zabaw.
W porzdku. Wprowadzenie do narzdzi sucych do retuszowania i restaurowania obrazw mamy za sob. Moe nie byo ono szczeglnie wyczerpujce, ale masz przynajmniej
oglne pojcie, jak te narzdzia dziaaj i kiedy warto po nie sign . Jeste wic gotw,
aby zagbi si w szczegy i dowiedzie si, jak radzi sobie z dosownie kadym problemem, jaki moesz spotka na fotografiach.
Klonowanie i korygowanie
Zacznijmy od narzdzia Clone Stamp (Stempel), ktrego dziaanie (zmodyfikowane w Photoshopie CS3) polega na powielaniu wybranych czci obrazu i nanoszeniu ich na ju
istniejce piksele. W przeciwiestwie do polece Copy (Kopiuj) i Paste (Wklej), ktre
umieszczaj fragmenty obrazu na nowej warstwie, narzdzie Clone Stamp (Stempel) zakrywa
niepodane elementy bezporednio na ich warstwie. Korzystanie z tego narzdzia jest
bardzo proste (mimo wprowadzonych modyfikacji) i wymaga jedynie pamitania o kilku
rzeczach. Po wybraniu narzdzia (przez wcinicie klawisza S) naley przytrzyma klawisz
Alt (Option na Macintoshu) i klikn w oknie obrazu, wskazujc tym samym obszar, ktry
chcemy sklonowa . Jest to tak zwany punkt
rdowy. Od tej pory mona nanosi ten
punkt i jego otoczenie na dowoln inn cz obrazu, a nawet na inny obraz, ktry jest
otwarty. Jak dowiesz si z dalszej lektury, dziaanie narzdzia mona kontrolowa , wybierajc tryb pracy i kocwk pdzla. Uytkownik moe te zadecydowa , w jaki sposb
podczas klonowania program ma prbkowa (pobiera ) piksele rdowe. Obecnie istnieje moliwo wskazania a piciu rde klonowania na rnych warstwach i precyzyjnego ustalania ich pooenia. Za realizacj tych nowych funkcji odpowiada paleta
Clone Source (Powiel rdo), ktr wkrtce opiszemy bardziej szczegowo.
Bliskim kuzynem narzdzia Clone Stamp (Stempel) jest narzdzie Healing Brush (Pdzel
korygujcy), ktre potrafi klonowa wiele atrybutw obrazu jednoczenie. Aby je wybra ,
wcinij klawisz J. Nastpnie, podobnie jak w przypadku narzdzia Clone Stamp (Stempel),
kliknij wybrany fragment obrazu z wcinitym klawiszem Alt (Option w Mac OS), aby
okreli punkt rdowy. Pamitaj, e oba narzdzia operuj na tym samym punkcie rdowym, co oznacza, e wskazujc punkt rdowy dla jednego z nich, automatycznie
wskazujesz go dla obu. Przecigajc narzdziem Healing Brush (Pdzel korygujcy),
mieszasz tekstur z punktu rdowego ze wiatami, cieniami i kolorami pikseli lecych w ssiedztwie obszaru, po ktrym przecigasz mysz. Narzdzie to dziaa wic inaczej
ni Clone Stamp (Stempel), poniewa ten ostatni nanosi na obraz wiern kopi rdowych
pikseli; nie zmieniajc ich jasnoci ani koloru. Healing Brush (Pdzel korygujcy), uaktualnia klonowany materia w taki sposb, aby pynnie wtapia go w nowe otoczenie.
341
Jestemy pewni, e potrafisz wymyli dla tego narzdzia kilka zastosowa. Bdziesz
mg na przykad zastpi na fotografiach to nieznone dziecko, ktre cigle robi gupie
miny, tym, co znajduje si za nim, a przynajmniej zastpi jego grymasy normalnym
wyrazem twarzy, zapoyczonym od dojrzalszego brata. Zaronity ogrdek przed domem
moesz pokry zielon, przystrzyon trawk, a wszystkie zadrapania, przedarcia i ziarnistoci charakterystyczne dla starych i (lub) le przechowywanych fotografii moesz
bez przeszkd usun , wykorzystujc do tego nienaruszone obszary tej samej fotografii
lub innych zdj z podobnymi elementami. Za pomoc tych narzdzi mona te tworzy
efekty artystyczne. Nie su one bowiem jedynie do poprawiania zdj . Pozwalaj przenosi interesujce fragmenty zdj w inne miejsca, nawet do innych obrazw.
Proces klonowania
Po wyznaczeniu punktu rdowego kliknij lub przecignij mysz w innym miejscu obrazu,
aby namalowa sklonowan kropk lub lini. Jeeli w wybranym miejscu obrazu chcesz
umieci tylko pojedynczy klon punktu rdowego, wystarczy, e wykonasz jedno kliknicie. Jeeli natomiast chcesz utworzy cig lini zoon z caej serii klonw, przecignij mysz. Przykadowo, aby uzyska efekt pokazany na rysunku 7.2, kliknlimy ptaka,
wciskajc przy tym klawisz Alt (Option w Mac OS), a nastpnie namalowalimy lini
widoczn po prawej stronie. Kursor stempla znajduje si na kocu tej linii, a krzyyk
oznaczajcy rdo klonowania wskazuje, ktry fragment oryginau jest w tym momencie
powielany.
Warto zauway , e stempel klonuje obraz w takiej postaci, w jakiej znajdowa si on
przed rozpoczciem klonowania, i kontynuuje ten proces tak dugo, jak dugo trzymasz
wcinity przycisk myszy. Jeli nawet przecigniesz stemplem nad obszarem, na ktrym
ju znajduje si klon, narzdzie umieci tam kopi oryginalnego obrazu. Oznacza to, e
moe Ci si wydawa , e na co innego wskazuje punkt rdowy, a co innego maluje
stempel. Jest to jednak dobre rozwizanie, poniewa pozwala ono unikn ponownego
klonowania detali bdu zdradzajcego ingerencj w zawarto obrazu. Na rysunku 7.3
342
Rysunek 7.2.
Narzdzie Clone
Stamp (Stempel)
pozwala nakada
obraz tak, jak farb.
Aby efekt by lepiej
widoczny, sklonowany
fragment obrazu
zosta umieszczony
na biaym tle
krzyyk oznaczajcy rdo klonowania znajduje si w obrbie klonu ptaka, a mimo to
kursor stempla nakada traw z tej czci obrazu oryginalnego, ktra teraz jest ju zakryta
klonem ptaka.
Photoshop pozwala klonowa piksele nie tylko w obrbie jednego obrazu, ale take
do obrazu umieszczonego w osobnym oknie. W ten sposb mona czy rne obrazy
ze sob, co pokazalimy na rysunku 7.4. Aby uzyska taki efekt, kliknij w oknie jednego
obrazu z wcinitym klawiszem Alt (Option), aby ustanowi punkt rdowy, a nastpnie
przejd do okna drugiego obrazu i zacznij przeciga narzdziem Clone Stamp (Stempel).
Moesz te klonowa piksele midzy warstwami, przy zaoeniu, e nie s one
zablokowane. Po prostu kliknij z wcinitym klawiszem Alt (Option) jedn warstw,
a nastpnie przecz si na inn i rozpocznij przeciganie.
343
Rysunek 7.3.
Dopki klonujesz
jednym
pocigniciem myszy,
stempel kopiuje taki
obraz, jakim by on
przed rozpoczciem
klonowania
Opcje klonowania
Gdy stempel jest aktywny, pasek opcji daje Ci dostp do standardowych ustawie pdzla
(Brush), trybu nakadania (Mode) oraz krycia (Opacity). Tych samych, ktre s dostpne
dla narzdzia Brush (Pdzel). To pozwala miesza obraz klonowany z oryginaem i uzyskiwa rozmaite efekty, o czym pisalimy ju w rozdziale 5. Uzyskujesz te dostp do
parametru Flow (Przepyw) i opcji Airbrush (Aerograf), dziki czemu moesz uzyska
efekt kumulowania si ladw pocignicia pdzlem tam, gdzie si nakadaj, i w miejscach, w ktrych przytrzymasz mysz nieruchomo.
Na pasku opcji znajdziesz te opcj Sample (Prbka), ktra umoliwia wybr klonowania z warstwy biecej (Current Layer), z warstwy biecej i tych lecych pod ni
(Current Layer and Below) lub z wszystkich warstw (All Layers). Jest to szczeglnie
wane w przypadkach obrazw wielowarstwowych, gdy do naprawienia jednej warstwy
trzeba sklonowa zawarto kilku innych, albo nawet wszystkich warstw.
Jedyn opcj zwizan z narzdziem stempla, ktra jest zupenie rna od tego, co ju
widzielimy, jest opcja Aligned (Wyrwnane). Zamraa ona wzgldny punkt rdowy
midzy jednym klikniciem z klawiszem Alt a drugim. Skomplikowane? Moe troch.
344
Rysunek 7.4.
Narzdzie Clone
Stamp (Stempel)
poczyo naszego
ptaka z jego
najlepszym
przyjacielem
gepardem
Aby to zrozumie , sprbuj wyobrazi sobie, e miejsce, gdzie klikne, trzymajc klawisz Alt lub Option, oraz miejsce, gdzie zacze przemieszczanie stempla, czy linia
prosta, jak na rysunku 7.5. Gdy opcja Aligned (Wyrwnane) jest wczona, dugo i kt
tej wyimaginowanej linii pozostaj niezmienne a do nastpnego kliknicia z wcinitym klawiszem Alt. Gdy przecigasz mysz, przesuwasz t sztywn lini, a Photoshop
w tym czasie nieustannie klonuje piksele z jednego jej koca i przenosi je na drugi.
Rezultat jest taki niezalenie od tego, ile razy zaczynae i koczye pocignicia
stemplem malowany obrazek jest spjny, tak jakby wszystkie pocignicia byy czci
jednej ukadanki.
Klonowane obszary wyrnilimy stylem warstwy Bevel and Embross (Faza i paskorzeb.
Efekt ten wprowadzilimy tylko dlatego, eby lepiej widzia, gdzie zastosowalimy
klonowanie.
Jeeli chcesz klonowa cigle ten sam fragment obrazu, wycz opcj Aligned (Wyrwnane).
Na rysunku 7.6 pokazalimy, jak przy wyczonej opcji Aligned (Wyrwnane) Photoshop
klonuje za kadym razem ten sam obszar rdowy. W rezultacie kady lad przecignicia
pdzlem wprowadza do obrazu cz fotografii ptaka, ale lady te nie pasuj do siebie tak,
jak na rysunku 7.5.
345
Rysunek 7.5. Gdy zaznaczona jest opcja Aligned (Wyrwnane), po kadym klikniciu punkt rdowy
jest wyznaczany na nowo, tak aby jego pooenie wzgldem obszaru docelowego pozostao bez zmian
Jeli obraz zawiera warstwy korekcyjne (opisujemy je w rozdziale 18.), moesz je
wykluczy z procesu klonowania przez wczenie ostatniego ustawienia na pasku
opcji. Z rozszyfrowaniem tej opcji nie powiniene mie problemu, poniewa jej nazwa
jest bardzo wymowna: Turn On to Ignore Adjustment Layers When Cloning (Wcz,
aby ignorowa warstwy dopasowania podczas powielania).
346
Rysunek 7.6. Jeeli wyczysz opcj Aligned (Wyrwnane), Photoshop bdzie klonowa piksele
jedynie z okolicy punktu rdowego, ktry ustalie na pocztku, klikajc z wcinitym klawiszem
Alt (lub Option)
Clone Source (Powiel rdo) te jest ju otwarta aby j zobaczy , musisz tylko klikn
jej zakadk.
Paleta (patrz rysunek 7.7) zostaa podzielona na cztery czci, z ktrych kada odpowiada
za inny aspekt dziaania narzdzia Clone Stamp (Stempel).
rda. Ikony w grnej czci (jest ich pi ) reprezentuj punkty rdowe
rozmieszczone na konkretnych warstwach obrazu. Jeli chcesz ich uy
zamy, e planujesz klonowanie kilku fragmentw obrazu i chcesz z gry
ustali odpowiednie punkty rdowe kliknij pierwsz z nich, a nastpnie
kliknij obraz, wciskajc przy tym klawisz Alt (Option w Mac OS), aby ustanowi
347
Rysunek 7.7.
Paleta Clone Source
(Powiel rdo)
poszerza moliwoci
narzdzia Clone
Stamp (Stempel)
i jednoczenie daje
nam wiksz nad nim
kontrol
punkt rdowy. Gdy to zrobisz, pod ikonami ukae si nazwa obrazu i warstwy,
na ktrej ten punkt zosta wyznaczony. Aby ustali drugi punkt rdowy, kliknij
drug ikon i wska nowy punkt. W ten sposb moesz ustanowi nawet pi
punktw rdowych. W kadej chwili moesz oczywicie zmieni dowolny z nich
wystarczy uaktywni ikon i na nowo zdefiniowa dla niej punkt rdowy.
Rysunek 7.8.
Wykorzystujc kolejne
zdjcie autorstwa
Terri Shadle,
skopiowalimy
fragment obrazu
na now warstw.
Klonowanie zostao
przeprowadzone
z 50-procentowym
skalowaniem
i obrotem o 45 stopni
348
Nakadka. Ostatnia cz palety Clone Source (Powiel rdo) zawiera opcje
zwizane z wywietlaniem warstwy rdowej w postaci nakadki przykrywajcej
warstw docelow. Ot istnieje moliwo wywietlania (w trakcie klonowania)
podgldu caej zawartoci tej warstwy, ktrej fragment jest kopiowany. Jest to
szczeglnie przydatne w sytuacjach, gdy rdo klonowania nie jest podczas tego
procesu widoczne (patrz rysunek 7.9). Wczenie opcji Auto Hide (Autoukrywaj)
sprawia, e podczas przecigania stemplem nakadka jest ukrywana, ale pojawia
si natychmiast po zwolnieniu przycisku myszy, jeli tylko narzdzie Clone Stamp
(Stempel) jest aktywne. Opcja Invert (Odwr) odwraca kolory nakadki,
co umoliwia lepsz jej obserwacj w przypadku, gdy warstwy docelowa i rdowa
maj podobn kolorystyk. Aby poprawi widoczno nakadki, moesz dodatkowo
dobra odpowiedni warto parametru Opacity (Krycie) i wybra jeden z czterech
trybw mieszania: Normal (Zwyky), Darken (Ciemniej), Lighten (Janiej) lub
Difference (R nica). adna z opcji dotyczcych nakadki nie wpywa na efekt
kocowy maj one tylko uatwia proces klonowania.
Rysunek 7.9.
Chcesz widzie obraz
rdowy podczas
klonowania?
My wczylimy opcj
Show Overlay
(Poka nakadk),
ustawilimy
50-procentowe krycie
i odwrcilimy
kolory nakadki.
Wywietlanie
nakadki
z zawartoci
klonowanej warstwy
umoliwia lepsz
kontrol nad tym,
co i w jaki sposb
jest kopiowane
349
A zatem, jak mona wykorzysta palet Clone Source (Powiel rdo) do klonowania
zwykych, nieruchomych obrazw? Najwiksz i najbardziej uyteczn nowoci jest
niewtpliwie moliwo definiowania wielu rde klonowania i swobodnego przeczania
si midzy nimi. Teraz, majc do dyspozycji t palet, klikasz odpowiedni ikon, aby
poinformowa Photoshopa, z ktrego rda zamierzasz korzysta , a na pasku opcji ustalasz parametry klonowania. Nastpnie klikasz i ewntualnie przecigasz stemplem w jakimkolwiek otwartym oknie obrazu (warstwa tego obrazu te moe by dowolna). Jeli
zechcesz sklonowa inne rdo, wystarczy, e klikniesz jego ikon na palecie Clone
Source (Powiel rdo) (aby mie pewno , e wybrae waciwe rdo, sprawd jego
nazw zostanie wywietlona pod rzdem ikon). Po uaktywnieniu okna z obrazem
docelowym moesz kontynuowa klonowanie.
Oczywicie, moliwo ustalenia przesunicia, skali i obrotu jest rwnie nie do pogardzenia dziki tym ustawieniom mona tworzy duplikaty dokadnie w tych miejscach,
w ktrych by powinny, i w takich rozmiarach, jakie powinny mie . Z kolei nakadka,
przez wywietlanie zawartoci rda, umoliwia podgld tego, co jest klonowane. Umiejtne korzystanie z tego wszystkiego, co oferuje omawiana paleta, pozwala w duej mierze
ograniczy aspekt pewnej nieprzewidywalnoci narzdzia Clone Stamp (Stempel).
Podobnie jak w innych paletach z polami edycyjnymi, w ktre mona wpisywa wartoci
parametrw, moesz te wartoci ustala nie tylko przez ich wpisywanie, ale take przez
zwikszanie ich lub zmniejszanie (po uaktywnieniu waciwego pola) za pomoc
klawiszy ze strzakami.
350
Rysunek 7.10. Nastaw swj wehiku czasu na dzie , w ktrym to zdjcie nie byo jeszcze poszarpane,
podrapane ani w inny sposb poniszczone na skutek przechowywania w szufladzie penej innych zdj,
owkw, gumek i innych przedmiotw, ktre nie powinny lee na tak cennych pamitkach z przeszoci
351
Rysunek 7.11 pokazuje, co mamy na myli. Za pomoc narzdzia Healing Brush (Pdzel
korygujcy) pewne czci fotografii zostay przeniesione na pcienne to. Obraz widoczny
po lewej ma gadk powierzchni i przeniesiony na ptno wygadza jego faktur (po
prawej). Narzdzie Healing Brush (Pdzel korygujcy) poprawia rwnie owietlenie,
rozjaniajc lub ciemniajc korygowany fragment w zalenoci od poziomu jasnoci
punktu rdowego. Wszystkie te operacje s wykonywane na podstawie informacji
o kolorach, wiatach i cieniach w strefie bezporednio przylegajcej do ladu pocignicia
pdzlem. Na rysunku 7.7 strefa ta zostaa wyranie zaznaczona dodatkow lini.
Rysunek 7.11. Narzdzie Healing Brush (Pdzel korygujcy) klonuje zawarto widoczn po lewej
(patrz punkt rdowy) na teksturowane to (po prawej). Linia biegnca przez map (po lewej) pokazuje
ciek, po ktrej porusza si punkt rdowy w trakcie przecigania pdzlem. Linia otaczajca lad
pocignicia (po prawej) to obszar, w ktrym nastpowao prbkowanie
352
Po pierwsze, pdzel korygujcy, tak samo jak stempel, zastpuje tekstur obszaru,
po ktrym malujesz. Jeli chcesz miesza ze sob rne tekstury, musisz wybra
odpowiedni tryb mieszania, co opiszemy w kolejnym podrozdziale.
Co wic robi , gdy wszystko pjdzie nie tak i w miejscu, ktre miao zosta skorygowane,
pojawi si niepodane rezultaty? Po prostu kliknij przycisk Undo (Cofnij) lub uyj
palety History (Historia), aby cofn si do punktu, w ktrym rozpoczynae korekcj.
Nastpnie zmieniaj ustawienia pdzla, a konkretnie jego rozmiar i twardo , do chwili, a
uzyskasz zadowalajce rezultaty. Jeeli wszystko inne zawiedzie, sprbuj uy narzdzia
Clone Stamp (Stempel). Moliwe, e spodobaj Ci si wyniki jego dziaania. Moe si
okaza , e owa odrobina magii wprowadzana przez narzdzie Healing Brush (Pdzel
korygujcy) wcale nie bya Ci potrzebna.
353
Rysunek 7.12.
Oto przykady
uycia narzdzia
Healing Brush
(Pdzel korygujcy)
w czterech rnych
trybach. Na warstw
pokryt tekstur
(t sam
co na rysunku 7.11)
i przyciemniajcym
gradientem
sklonowano
czterokrotnie
za kadym razem
w innym trybie
ten sam fragment
obrazu rdowego
nie nastpuje proces mieszania, co daje takie same efekty, jak przy korzystaniu ze stempla
z wybranym trybem Normal (Zwyky). Rodzi si wic pytanie, po co miaby to robi ,
tym bardziej, e przy korzystaniu z pdzla korygujcego w tym trybie masz do dyspozycji
znacznie mniej opcji ni w przypadku stempla. Ot ten tryb przydaje si do testw. Ze
wzgldu na to, e pdzel korygujcy miesza ze sob piksele, efekty jego pracy mona
niekiedy zaobserwowa dopiero po paru sekundach. Gdy jednak wybierzesz tryb Replace
(Zastp), nie bdzie adnego opnienia. Moesz dziki temu wykona prbne pocignicie pdzlem, upewni si, e klonujesz waciwy obszar, cofn ostatni operacj,
przeczy si na tryb Normal (Zwyky) i wykona ju waciw operacj. Tryb Replace
(Zastp) jest do tego stopnia przydatny, e warto zapamita jego skrt klawiszowy:
Shift+Alt+Z (Shift+Option+Z w Mac OS). Po wciniciu Shift+Alt+N (Shift+Option+N)
powrcisz do trybu Normal (Zwyky).
Wrd pozostaych dostpnych opcji znajdziesz te przyciski Source (rdo), ktre okrelaj, czy narzdzie Healing Brush (Pdzel korygujcy) ma klonowa piksele (Sampled
(Prbka)), czy malowa predefiniowan tekstur (Pattern (Wzorek)). Dostpna jest te opcja
Aligned (Wyrwnane), ktra blokuje wzajemne pooenie pdzla i punktu rdowego,
354
tak jak to opisalimy w podrozdziale Opcje klonowania. Opcja ta jest ustawiana wsplnie
dla stempla i pdzla korygujcego, gdy wic zaznaczysz j, posugujc si jednym z tych
narzdzi, bdzie te obowizywaa dla drugiego.
Nie zapomnij te o tym, e korzystajc z narzdzia Healing Brush (Pdzel korygujcy),
masz na pasku opcji dostp do ustawienia Sample (Prbka). Tak jak i podobnie
nazwana opcja dostpna dla narzdzi Clone Stamp (Stempel) i Smudge (Smuenie),
ktre opisywalimy w rozdziale 5., wybranie opcji All Layers (Wszystkie warstwy)
sprawia, e podczas korygowania obrazu wykorzystywane s informacje pochodzce
ze wszystkich widocznych warstw. To moe by bardzo przydatne, poniewa pozwala
na przykad utworzy now warstw i przeprowadza na niej wszelkie dane operacje,
pozostawiajc wszystkie lece niej warstwy w stanie nienaruszonym. Pozostae opcje,
Current Layer (Bieca warstwa) i Current & Below (Biecy i poniej), pozwalaj
ograniczy prbkowanie do warstwy aktywnej lub warstwy biecej wraz z tymi, ktre
1
le poniej . Oczywicie, przed uyciem narzdzia moesz tak ustawi kolejno
warstw, aby przeprowadzana korekta nie zepsua caej kompozycji.
Oczywicie, aby pdzel korygujcy mg pobiera informacje z warstw lecych niej, musi widzie ich
zawarto , co oznacza, e co najmniej warstwa bieca musi zawiera jakie przeroczystoci przyp. tum.
355
Rysunek 7.13. Narzdzie Spot Healing Brush (Punktowy pdzel korygujcy) w trybie Proximity
Match (Zgodno z otoczeniem) dziaa cudownie, jeli w ssiedztwie problematycznego obszaru nie
ma niczego poza idealnie gadk powierzchni. Na rysunku pokazalimy jego dziaanie po wybraniu
obu dostpnych opcji: Proximity Match (Zgodno z otoczeniem) i Create Texture (Utwrz tekstur).
Moesz te zobaczy, co dzieje si, gdy narzdzie nie radzi sobie z problemem
Nawet tak proste narzdzie ma swoje opcje. Moesz pozosta przy domylnym
ustawieniu Proximity Match (Zgodno z otoczeniem), ktre powoduje korygowanie
wybranego miejsca za pomoc pikseli z jego najbliszego otoczenia, albo klikn
opcj Create Texture (Utwrz tekstur), ktra koryguje wybrany obszar, a dodatkowo
tworzy tekstur, bazujc na najbliszym otoczeniu. Moe to by dobry wybr, ale moe
te by zy, jeli Photoshop utworzy tekstur, ktra bdzie zbyt wyrazista. Jak wida
na rysunku 7.13, tekstura na twarzy to nie jest dobry pomys. Dodatkowo trudno jest
przewidzie, ktre piksele posu do jej utworzenia. Jest jeszcze jedna opcja, Sample
All Layers (Prbkuj wszystkie warstwy), ktra pozwala Photoshopowi wyciga
informacje z pikseli lecych na tak, zgade na wszystkich warstwach.
356
Rysunek 7.14.
Tak jak atasz dinsy
kawakiem materiau
wikszym od dziury,
tak samo moesz
zaata uszkodzony
fragment zdjcia
za pomoc innego,
pozbawionego wad
fragmentu.
Tak cyfrow at
przecigasz
na miejsce
uszkodzone albo
miejsce uszkodzone
przecigasz na at
Zdefiniuj obszar
rdowy i przecignij na obszar docelowy. Jeli przeciganie
obszaru, ktry chcesz skorygowa , nad obszar, ktry ma zosta sklonowany,
wydaje Ci si dziwaczne, wykonaj t operacj w odwrotnej kolejnoci. Na pasku
opcji wcz Destination (Cel). Nastpnie zaznacz narzdziem Patch (atka) t
cz obrazu, ktra ma by at. Przecignij zaznaczenie nad obszar, ktry chcesz
skorygowa , i zwolnij przycisk myszy. Oczywicie, wymaga to, aby przed
przecigniciem obszaru rdowego (zawierajcego dobre piksele) odgad
prawidowy ksztat aty, obserwujc obszar docelowy. Moesz te najpierw
zaznaczy zy obszar, a nastpnie przecign go na dobry i dopiero wtedy
uaktywni narzdzie Patch (atka).
Przed uyciem narzdzia Patch (
atka) moesz przygotowa sobie odpowiednie
zaznaczenie (bez wzgldu na to, czy zamierzasz stosowa tryb Source (
rdo),
czy Destination (Cel)) za pomoc na przykad narzdzia Lasso. Nastpnie uaktywnij
narzdzie Patch (
atka) i przecignij zaznaczenie kierunek przecigania bdzie
zalea od tego, czy zaznaczye obszar czysty, czy uszkodzony
357
W procesie zaznaczania narzdzie Patch (atka) zachowuje si tak samo jak standardowe
lasso. Wciskajc klawisz Shift, moesz sumowa zaznaczane obszary, za trzymajc klawisz Alt (Option w Mac OS), moesz je odejmowa . Moesz nawet zmikczy atk za
pomoc polecenia Select/Modify/Feather (Zaznacz/Zmie/Wtapianie) lub zmodyfikowa
j w trybie szybkiej maski, dajc narzdziu Patch (atka) szerszy obszar na granicy zaznaczenia, z ktrego moe ono prbkowa kolory i poziomy jasnoci. Pene omwienie
tworzenia i modyfikowania zaznacze znajdziesz w rozdziale 8.
Narzdziu Patch (atka) brakuje moliwoci okrelania poziomu krycia i trybu mieszania, a ponadto nie mona klonowa obszarw lecych na rnych warstwach lub w rnych obrazach. Caa operacja musi si odby na pojedynczej warstwie, co do mocno
ogranicza potencja tego narzdzia. Jego zalet jest natomiast fakt, e w charakterze atki
mona uy jednego z predefiniowanych wzorw. Wystarczy w tym celu uaktywni opcj
Use Pattern (U yj Wzorka) na pasku opcji.
Narzdzie Patch (
atka) daje te w trakcie przecigania podgld niezmodyfikowanych
pikseli rdowych w zaznaczonym obszarze. Pozwala to lepiej zorientowa si, na ile
ksztat i rozmiar obszaru, z ktrego wycigamy tekstur, bdzie pasowa do miejsca
przeznaczenia. Na pasku opcji jest te dostpna opcja Transparent (Przezroczyste),
ktrej zaznaczenie pozwala narzdziu Patch (
atka) pobiera tekstury, ale bez informacji
o kolorze.
Narzdzie Red Eye (Czerwone oczy) jest zadziwiajco atwe w obsudze i skuteczne
przynajmniej do pewnego stopnia. Ma ono dwa parametry: Pupil Size (Rozmiar renicy)
i Darken Amount (Stopie ciemnienia), ktre ustawione s domylnie na 50%. Przecigajc suwaki regulujce wartoci tych parametrw, moesz przystosowywa narzdzie
do wikszych i mniejszych renic oraz mocniejszych i sabszych powiat. Jeeli nie fotografowae zwierzaka lub osoby dokadnie na wprost, pamitaj, e do kadego oka naley
358
Rysunek 7.15.
Od tej pory nie musisz
ju boryka
si z rcznym
zaznaczaniem
renic ani z ich
zamalowywaniem
lub przyciemnianiem.
Tak robio si to
w poprzednich
wersjach Photoshopa.
Teraz masz
do dyspozycji
narzdzie Red Eye
(Czerwone oczy),
ktre przywraca
fotografowanym
oczom zupenie
naturalny wygld
uy innych ustawie. U osoby fotografowanej pod pewnym ktem, oko, ktre znajdowao si dalej od obiektywu, bdzie miao mniejsz renic i moe by mniej zaczerwienione.
Powr my do naszego zastrzeenia, e narzdzie jest skuteczne do pewnego stopnia.
Jego dziaanie opiera si na wypukiwaniu koloru, a wic na takiej samej operacji, jak
przeprowadza narzdzie Sponge (Gbka) w trybie Desaturate (Zmniejsz nasycenie), oraz
na przyciemnianiu pikseli w taki sam sposb, w jaki robi to narzdzie Burn (
ciemnianie).
W przypadku fotografii kolorowych, zwaszcza wykonanych w zblieniu, na ktrych
oczy s widoczne z detalami, nie jest to zbyt podane, poniewa czarne lub ciemnoszare
renice wygldaj do dziwnie. Dlatego moesz chcie pozbywa si czerwonych i tych
powiat rcznie, uywajc narzdzia Burn (
ciemnianie) i inny narzdzi do korekcji
koloru, dokadnie tak, jak robio si to kiedy, przed pojawieniem si narzdzia Red Eye
(Czerwone oczy). Na rysunku 7.15 pokazalimy renice wygldajce niemal tak, jakby
zostay ywcem wzite z fotografii czarno-biaej. Taki efekt uboczny uzyskuje si wtedy,
gdy nie trafi si narzdziem Red Eye (Czerwone oczy) dokadnie w sam rodek poprawianej renicy. Przy okazji cz swojej barwy utracia te tczwka lewego oka, co
wida na zblieniu.
Retuszowanie fotografii
Teraz, gdy wiesz ju, jak dziaaj narzdzia Clone Stamp (Stempel), Healing Brush (Pdzel
korygujcy), Spot Healing Brush (Punktowy pdzel korygujcy), Patch (atka) i Red Eye
(Czerwone oczy), poznasz kilka ich przykadowych zastosowa. Zamy na przykad,
359
e masz adn fotografi ukochanej osoby, tyle e jest ona w okropnym stanie, jak zdjcie
pokazane na rysunku 7.16. Wystpuj na nim wyszczerbienia i zadrapania na powierzchni,
powstae na skutek nieprawidowego przechowywania i zego traktowania zdjcia, wyblake
kolory (ze staroci) oraz brak ostroci (na skutek bdu popenionego podczas robienia
lub wywoywania zdjcia). Prawdopodobnie nie musisz nawet specjalnie wyobraa sobie,
jak wyglda takie zdjcie, gdy masz wiele z nich u siebie w domu. Jeeli przypadkiem
jeste zawodowym fotografem, z pewnoci Twoi znajomi i krewni pokazuj Ci z dum
takie zdjcia-potworki po kadych wakacjach czy witach.
Rysunek 7.16.
Ta urocza fotografia
przedstawiajca
dziecko na odzi
pochodzi z 1965 roku
i zostaa wykonana
w Cape Cod. Liczne
wady, ktre wida
wyranie na tym
zblieniu, mog by
z powodzeniem
naprawione
w Photoshopie
Oczywicie istniej te inne techniki, niezwizane z Photoshopem, ktre moesz najpierw
wyprbowa . Na przykad, jeeli skanujesz odbitk, zacznij od wyczyszczenia szyby
skanera. Moesz te pozmienia nieznacznie jego ustawienia dotyczce kontrastu i ostroci.
Tylko nie przesadzaj, poniewa moesz w ten sposb bardziej zaszkodzi zdjciu, ni
pomc (zaley to od jakoci oprogramowania doczonego do Twojego skanera). Jeeli
problemem jest brak szczegw i kolorw, sprbuj te zwikszy rozdzielczo skanowania. Jeeli adne z tych rozwiza nie pomoe, bdziesz zdany ju tylko na Photoshopa.
Przyjrzyjmy si wic po kolei wszystkim dostpnym rozwizaniom. Moliwe, e kade
z nich przyniesie popraw, ale jest rwnie moliwe, e w praktyce sprawdzi si tylko
jedno. Wszystko zaley od konkretnej fotografii:
Filtr Dust & Scratches (Kurz i rysy). Wyprbuj go w sytuacji, gdy obraz jest ostry
i wyrany, ale s na nim widoczne lady kurzu i drobne zadrapania. Filtr ten nie
usunie wikszych zarysowa, ale potrafi poradzi sobie z biaym szumem,
jaki z czasem pojawia si na nieprawidowo przechowywanych i traktowanych
fotografiach.
360
Rysunek 7.17.
Po przeprowadzeniu
korekcji filtrem
Dust & Scratches
(Kurz i rysy)
i oczyszczeniu
wybranych miejsc
narzdziami Clone
Stamp (Stempel)
i Spot Healing Brush
(Punktowy pdzel
korygujcy), fotografia
wyglda duo lepiej.
W obszarze nieba
nie ma ju skaz,
a pozostae drobne
niedoskonaoci
zostay usunite
lub wygadzone
Jak dowiesz si z rozdziau 10., filtr Dust & Scratches (Kurz i rysy) ma jedn spor wad.
Wraz z kurzem, rysami i drobnymi niedoskonaociami obrazu, ktre potrafi w tak magiczny
sposb usun , usuwa on te wiele szczegw obrazu. Oczywicie, manipulujc ustawieniami filtra, mona nieznacznie ograniczy ten efekt, ale jeeli chcesz, aby usun on
naprawd wszystkie skazy, utrata detali jest nieunikniona. C, co Photoshop da, Photoshop moe odebra .
Poniewa nie umiechaa nam si myl o utracie szczegw, dokonalimy ostatecznych korekt filtrem Smart Sharpen (Inteligentne wyostrzenie) (o nim te piszemy w rozdziale 10.)
i uzyskalimy efekt pokazany na rysunku 7.18. Filtr ten analizuje obraz i przywraca cz
detali utraconych na skutek zastosowania filtra Dust & Scratches (Kurz i rysy). Oczywicie, filtr ten nie potrafi odtworzy fizycznie utraconych pikseli, ale przez wzmocnienie
rnic midzy ssiednimi pikselami eliminuje charakterystyczny efekt rozmycia.
361
Rysunek 7.18.
Na koniec pozostao
ju tylko wyostrzy
obraz za pomoc
filtra Smart Sharpen
(Inteligentne
wyostrzenie).
Uzyskanych efektw
nie mona nazwa
idealnymi,
gdy Photoshop
nie potrafi przywrci
detali, ktrych
fizycznie nie ma,
ale przynajmniej
zdjcie nadaje si
teraz do oprawienia
w ramk
Z tego wszystkiego wynika, e filtr Dust & Scratches (Kurz i rysy) moe okaza si wystarczajco dobry do usuwania drobnych pykw i skaz ze sabych jakociowo fotografii, ale
trudno uzna go za narzdzie profesjonalne. Niemal we wszystkich przypadkach znacznie
lepiej jest po prostu zakasa rkawy i poprawi wszystko rcznie. Jeeli zdecydujesz si
sign po narzdzia Healing Brush (Pdzel korygujcy) i Clone Stamp (Stempel), na pewno
nie bdziesz aowa.
362
Rysunek 7.19.
W czasach, gdy nie kady
mia dostp do aparatu
fotograficznego,
na malowaniu portretw
mona byo zarobi duo
pienidzy. Co takiego,
jak umiech, nawet
na twarzach dzieci,
byo nie do pomylenia.
Cho ten modzieniec
by traktowany
z szacunkiem,
chyba przeczuwa,
gdzie w ko cu wylduje
jego zdjcie
Pomimo zego stanu zdjcia, dziki renowacyjnym narzdziom Photoshopa udao nam
si przywrci je do stanu pierwotnego, o czym wiadczy rysunek 7.20. Po okoo godzinie
i wykonaniu kilkuset przecigni mysz zdjcie wyglda prawie jak nowe. Jeeli sdzisz,
e godzina to dugo jak na usunicie kilku zadrapa i skaz, zapamitaj, e restaurowanie
fotografii to bardzo pracochonne zajcie, ktre wymaga talentu i doskonaej znajomoci
programu. Zadaniem narzdzi Photoshopa jest to, aby wprowadzone przez Ciebie zmiany
wyglday wiarygodnie, ale nie potrafi one zrobi niczego za Ciebie w sposb automatyczny. Retusz wymaga czynnego zaangaowania uytkownika.
Cay trik polega na tym, aby po wybraniu narzdzia Clone Stamp (Stempel) lub Healing
Brush (Pdzel korygujcy) klikn z wcinitym klawiszem Alt (Option na Macintoshu)
w obszarze, ktry wydaje si dobrym kandydatem na at, ktr mona by zakry skazy,
a nastpnie przecign mysz po niedoskonaociach obrazu. W przypadku niewielkich
skaz, dla ktrych nie masz waciwego materiau rdowego, uyj narzdzia Spot Healing
Brush (Punktowy pdzel korygujcy). Pamitaj tylko, eby ograniczy jego uycie do
miejsc, w pobliu ktrych wystpuje duo czystych pikseli, poniewa to wanie one
zostan wykorzystane przez program do zakrycia skazy, ktr klikniesz. Zamiast raczy
Ci szczegowym opisem wszystkich krokw, jakie wykonalimy w celu naprawienia
tej fotografii, udzielimy Ci tylko kilku wskazwek, ktre pozwol Ci samodzielnie odrestaurowa kad, nawet najbardziej zniszczon i wyblak fotografi:
363
Rysunek 7.20.
To samo zdjcie
po godzinie pracy
z narzdziami Clone
Stamp (Stempel),
Spot Healing Brush
(Punktowy pdzel
korygujcy) i Healing
Brush (Pdzel
korygujcy)
Zajmij si zymi kanaami. Wikszo zdj w takim stanie jest czarno-biaa.
Przeskanuj zdjcie w kolorze i zobacz (rysunek 7.21), w ktrym kanale koloru
obraz wyglda najlepiej.
Rysunek 7.21. Gdy ogldamy osobno kady kana obrazu, staje si jasne, e najlepiej wyglda
kana zielony. Ma on najwyszy kontrast, najmniej plam i najostrzejsze krawdzie. Kana niebieski
jest zdecydowanie za ciemny i poplamiony, a czerwony jest tak wyblaky, e prawie nie istnieje
364
Miej oryginalne zdjcie przed sob w czasie pracy. To, co na ekranie wyglda
jak skaza, moe by elementem fotografii, a to, co wyglda na element obrazu,
moe by rys rozstrzygn moesz tylko przez porwnanie z oryginaem.
Nie kadruj zdjcia, dopki go nie zretuszujesz. Ten zbdny obszar, usuwany podczas
kadrowania, moe by bardzo przydatny przy naprawianiu duych skaz lub ubytkw.
365
Z narzdziem History Brush (Pdzel historii) u boku, praktycznie nie bdziesz w stanie
trwale uszkodzi obrazu. Jeli nawet popenisz kilka bdw, za pomoc tego narzdzia
moesz je poprawi wszystkie za jednym razem. Po uaktywnieniu narzdzia History
Brush (Pdzel historii) po prostu kliknij na palecie History (Historia) po lewej stronie tego
stanu, ktry poprzedza Twj bd, a nastpnie przecignij mysz w obszarze z bdami.
To bardzo proste. Musisz tylko pamita , aby nie przekroczy pojemnoci palety History
(Historia) jeli po bdnych operacjach wykonae duo innych, moesz ju nie mie
szansy na powrt do stanw poprzedzajcych niewaciwe decyzje.
Aby powrci do oryginalnego, zeskanowanego obrazu, kliknij na palecie History (Historia) po lewej stronie tego stanu, ktry zajmuje najwysze miejsce na licie. W ten sposb cofniesz si do stanu istniejcego tu po otwarciu lub zaimportowaniu (zeskanowaniu) obrazu. O palecie History (Historia) bdzie jeszcze mowa w tym rozdziale, wic
czytaj dalej.
366
Cofanie si niezalenie od anulowania. Cofnij si o jeden krok przez wcinicie
Ctrl+Alt+Z (a+Option+Z w Mac OS) lub pjd o krok do przodu przez wcinicie
Ctrl+Shift+Z (a+Option+Z). Kady program z wielostopniowym cofaniem to
potrafi, ale dziaanie domylnych skrtw klawiszowych w Photoshopie jest inne.
Dlaczego? Poniewa moesz wraca niezalenie od polecenia Undo (Cofnij),
a to oznacza, e nawet przemieszczenie si wstecz mona cofn .
Przed i po. Przejd do wczeniejszego punktu historii, aby zobaczy obraz przed,
a potem przejd do przodu, by zobaczy go w wersji po. Od tego momentu
skrt Ctrl+Z (a+Z w Mac OS) bdzie supercofniciem przeczajcym midzy
tymi dwoma widokami. To ogromne uatwienie, gdy starasz si wyrobi sobie
zdanie o dopiero co wykonanej operacji edycyjnej.
To by bardzo udany rok. Kady obraz posiada wasn histori. Wic nawet
po paruset operacjach na obrazie A, moesz przej do obrazu B i cofn operacje
wykonane godziny temu. Jedyn niedogodnoci jest to, e historia jest dostpna
tylko tak dugo, jak otwarty jest obraz. Zamkniesz obraz, a jego historia zostanie
zapomniana.
Jedyn rzecz, jakiej nie moesz robi za pomoc palety History (Historia), jest przeniesienie si w przyszo powiedzmy o trzy dni, gdy skoczye ju wyczerpujcy
projekt, przedoye go klientowi i otrzymae za to mnstwo pienidzy. Moesz nam
367
nie wierzy , ale to dobra wiadomo . Gdy nadejdzie dzie, w ktrym Adobe wykombinuje, jak program ma pracowa za Ciebie, Twoi klienci przestan zatrudnia Ciebie, bo
wystarcz im usugi Photoshopa.
Undo (Cofnij). Aby przywrci obrazowi stan sprzed ostatniej operacji, wybierz
Edit/Undo (Edycja/Cofnij) lub wcinij Ctrl+Z (a+Z w Mac OS). Moesz cofn
efekt uycia narzdzia do malowania lub edycji, modyfikacj zaznaczenia, efekt
specjalny lub polecenie korekty koloru. Nie moesz cofn operacji dyskowych,
takich jak zapisywanie lub wczytywanie. Photoshop umoliwia cofnicie edycji
take po wydrukowaniu obrazu. Moesz przetestowa jaki efekt specjalny,
wydrukowa obraz, a potem cofn efekt, gdy nie wyglda on najlepiej. Jednak
w tym celu musisz wcisn Ctrl+Alt+Z (a+Option+Z w Mac OS).
Cofanie lokalne. Aby cofn zaznaczony obszar do stanu, w ktrym by w trakcie
otwierania lub innego stanu zachowanego w palecie History (Historia) wybierz
Edit/Fill (Edycja/Wypenij) (Shift+Backspace lub Shift+Delete w Mac OS). Nastpnie
z listy Use (U yj) wybierz opcj History (Historia) i wcinij Enter lub Return.
Jeszcze prociej, wcinij Ctrl+Alt+Backspace (a+Option+Delete w Mac OS). Ten skrt
klawiszowy wypeni zaznaczenie stanem rdowym w mgnieniu oka (stan rdowy
wybierasz przez kliknicie lewej kolumny palety History (Historia), co wyjaniamy
w nastpnym podrozdziale).
368
Kad pozycj na tej licie nazywamy stanem. Kady stan reprezentuje jaki etap w procesie tworzenia obrazu,. Mimo i stanw historii uywa si podobnie jak stanw dostpnych
na palecie Layer Comps (Kompozycje warstw), nie naley ich ze sob myli . Szczegowe omwienie palety Layer Comps (Kompozycje warstw) znajdziesz w rozdziale 13.
Photoshop automatycznie nazywa kady stan obrazu od nazwy narzdzia, polecenia lub
operacji, ktra zostaa uyta do jego utworzenia nazwy s na tyle wymowne, e nie
bdziesz mia adnych wtpliwoci, co oznaczaj. W identyfikacji stanu dodatkowo
pomaga ikona widoczna obok jego nazwy. Jednak najlepsz metod sprawdzenia, co to
za stan, jest zwyczajne jego kliknicie. Photoshop natychmiast cofa wszystkie operacje
wprowadzone po tym stanie i pokazuje stan w oknie dokumentu, wic moesz si mu
dokadnie przyjrze . Aby przywrci wszystkie polecenia, ktre cofne w poprzednim
kroku, zastosuj skrt Ctrl+Z (a+Z w Mac OS) lub wybierz Edit/Undo State Change
(Edycja/Cofnij Historia zmian).
369
Cofnite stany obrazu. Jeli cofniesz si do pewnego stanu przez jego kliknicie,
wszystkie stany porednie stan si szare. To znak, e zostay cofnite. Moesz
przywrci dany stan przez zwyke kliknicie. Jeli jednak wykonasz now operacj,
wszystkie szare stany obrazu znikn. Masz tylko jedn (podkrelamy: jedn)
moliwo ich przywrcenia, a mianowicie wcinicie klawiszy Ctrl+Z (a+Z
w Mac OS); jeli wykonasz jeszcze jedn now operacj, szare stany znikn na dobre.
Wyjtek od tej reguy opisalimy w nastpnym akapicie.
Praca z histori nieliniow. Jeli nie podoba Ci si pomys tracenia cofnitych
stanw obrazu bd co bd kady stan jest wity wybierz z menu palety
polecenie History Options (Opcje historii) i wcz opcj Allow Non-Linear History
(Zezwalaj na histori nieliniow) (patrz rysunek 7.23). Cofnite stany nie znikn
ju z listy, gdy zastosujesz now operacj. Pozostan one dostpne, na wypadek
gdyby ponownie chcia je wykorzysta . To tak, jakby mia kilka moliwych
linii czasu.
Rysunek 7.23.
Wybierz z menu palety polecenie
History Options (Opcje historii)
i wcz opcj Allow Non-Linear
History (Zezwalaj na histori
nieliniow), aby zezwoli
programowi na zapamitywanie
nawet tych stanw, ktre cofne
Nareszcie polska nazwa tej opcji uzyskaa waciwe brzmienie. W poprzednich wersjach byy to Style historii
przyp. tum.
370
Opcja Allow Non-Linear History (Zezwalaj na histori nieliniow) nie pozwala na cofnicie
pojedynczego stanu bez wpywania na operacje wprowadzone po nim. Przypumy
na przykad, e malujesz aerografem, potem rozmazujesz narzdziem smuenia
i ostatecznie klonujesz, uywajc stempla. Moesz powrci ponownie do stanu
po wykorzystaniu aerografu i zastosowa inne operacje, nie tracc moliwoci
odtworzenia rozmazania i klonowania, ale nie moesz cofn rozmazania i pozostawi
obszar klonowania nietknitym. Operacje mog wystpowa tylko w takiej kolejnoci,
w jakiej byy wykonywane.
Tworzenie migawek. Czasem zdarza si, e stan obrazu jest tak wspaniay,
i nie chcesz, aby zosta zapomniany po 20 operacjach. Aby go zachowa , wybierz
z menu palety polecenie New Snapshot (Nowa migawka) lub kliknij ma ikon
aparatu fotograficznego u dou palety History (Historia) (patrz: rysunek 7.23).
Aby zmieni nazw migawki po jej utworzeniu, po prostu kliknij j dwukrotnie.
Moesz te nada nazw migawce podczas jej tworzenia kliknij ikon aparatu,
przytrzymujc klawisz Alt (Option w Mac OS), i wpisz t nazw w oknie
dialogowym.
371
a chcesz mie moliwo cofania si nie tylko do stanu sprzed ostatniego zapisu
(co moesz uczyni , wybierajc polecenie File/Revert (Plik/Przywr)), ale take
do stanw sprzed zapisw wczeniejszych.
Trwae zapisywanie stanw. Problem z migawkami jest taki, e istniej one tylko
podczas aktualnej sesji. Jeli wyczysz Photoshopa lub program si zawiesi,
stracisz ca list historii cznie z migawkami4. Aby zapisa stan, tak by mona
byo si do niego odwoa za par dni, wybierz polecenie New Document (Nowy
dokument) z menu palety lub kliknij pierwsz ikon na dole palety History (Historia).
Moesz take przecign stan nad ikon i puci . Niezalenie od tego, jak metod
wybierzesz, Photoshop utworzy kopi tego stanu w nowym oknie dokumentu.
Teraz moesz ten stan zapisa w formacie, jaki Ci odpowiada.
Ustawianie
rda. Kliknij na lewo od ikony wybranego stanu, aby zdefiniowa
go jako stan
rdowy. W miejscu kliknicia pojawi si ikona pdzla historii. Stan
rdowy jest wykorzystywany przez narzdzia History Brush (Pdzel historii),
Art History Brush (Artystyczny pdzel historii), polecenie Fill (Wypenij) oraz
narzdzie Eraser (Gumka) jeli wczysz opcj Erase to History (Wyma
do historii). Skrt klawiszowy Ctrl+Alt+Backspace (a+Option+Delete w Mac OS)
wypenia zaznaczenie stanem rdowym.
Usuwanie stanw. Jeli Twj komputer nie ma duej iloci RAM-u lub pracujesz
nad wyjtkowo duym obrazem, Photoshop moe zwalnia tempo wykonywania
polece w miar gromadzenia coraz wikszej liczby stanw. Jeli program zacznie
dziaa zbyt wolno, moesz oczyci palet History (Historia). Aby usun
jakikolwiek stan wcznie z tymi, ktre byy utworzone po nim, przecignij
go nad ikon kosza w prawym dolnym rogu palety. Obraz zostanie odpowiednio
zmodyfikowany. Jeli opcja Allow Non-Linear History (Zezwalaj na histori
nieliniow) jest aktywna, kliknicie ikony kosza moe skasowa tylko aktywny stan.
Aby usun wszystkie stany z palety historii, wybierz z jej menu polecenie Clear History
(Wyma histori). Nie spowoduje to jednak natychmiastowego zwolnienia pamici RAM,
poniewa zawsze moesz si jeszcze rozmyli i cofn ostatni operacj. Oczyszczenie
pamici nastpuje dopiero po wykonaniu kolejnej czynnoci. Jeli chcesz od razu
wyczyci pami i jeste w peni przekonany, e nie bdziesz chcia odwoa swoich
poczyna , wybierajc polecenie Clear History (Wyma histori), przytrzymaj klawisz Alt
(Option w Mac OS). Jeeli natomiast chcesz usun wszystkie stany wszystkich
dokumentw, wywoaj polecenie Edit/Purge/Histories (Edycja/Wyczy/Histori).
Malowanie przeszoci
Paleta History (Historia) udostpnia prosty, ale skuteczny sposb poruszania si po wczeniejszych stanach obrazu. Dziaa ona w sposb bardzo liniowy (pomimo opcji Allow
Non-Linear History (Zezwalaj na histori nieliniow)), jest prosta i niezawodna. A co
w przypadku, gdy zechcesz zboczy gdzie po drodze? Co w sytuacji, gdy zwyky powrt
do stanu, w ktrym co zaznaczye lub usune, to za mao?
Utrata caej zawartoci palety History (Historia) nastpuje take podczas zamykania dokumentu. Po ponownym
jego otwarciu paleta zawiera bdzie tylko pocztkow (now) migawk (o ile wczona jest opcja
odpowiedzialna za jej utworzenie) przyp. tum.
372
Na szczcie Photoshop oferuje a trzy narzdzia, ktre mog stanowi alternatyw dla
liniowego wiata palety History (Historia). Tymi narzdziami s: Eraser (Gumka), History
Brush (Pdzel historii) i Art History Brush (Artystyczny pdzel historii). Zwyka gumka
usuwa piksele, ukazujc czyste ptno lub zawarto warstw lecych poniej. Pdzel
historii zabiera Ci z powrotem do wybranego stanu obrazu; pdzel stylowy robi to samo,
ale umoliwia malowanie przy uyciu specjalnych artystycznych efektw. Chocia funkcje
tych narzdzi czciowo si pokrywaj, kade z nich suy do realizacji nieco odmiennych zada , o czym piszemy w nastpnych podrozdziaach.
Pamitaj, e gdy pracujesz z ktrymkolwiek z tych narzdzi, moesz uy polecenia
Edit/Fade (Edycja/Stonuj), aby zmiesza zmienione piksele z oryginalnymi, tak samo
jak wtedy, gdy stosujesz filtr. W oknie dialogowym tego polecenia moesz take zmieni
krycie i tryb mieszania usuwanych bd namalowanych pikseli5. Polecenie Fade (Stonuj)
zostao dokadnie omwione w rozdziale 18.
Rysunek 7.24. Gdy wybrane jest narzdzie Eraser (Gumka), lista Mode (Tryb) zawiera tryby dziaania
gumki, a nie, jak w przypadku innych narzdzi, tryby mieszania
Pasek opcji, poza moliwoci wyboru trybu mieszania, daje dostp do ustawie Brush
(Pdzel), Opacity (Krycie), Flow (Przepyw) oraz Airbrush (Aerograf). Opisalimy je
wszystkie w rozdziale 5. Gdy uywasz gumki typu Brush (Pdzel), dostpne s wszystkie
opcje. Dla gumki typu Block (Blok) nie jest dostpna adna, a dla gumki Pencil (Owek)
nie mona okrela przepywu ani wcza aerografu.
Chocia posugiwanie si gumk jest w miar proste, nie mona pozostawia pewnych
rzeczy niedopowiedzianych. Wic teraz powiemy wszystko, co kiedykolwiek chciae
wiedzie o sztuce usuwania pikseli.
Jeeli polecenie tonowania zostanie zastosowane po uyciu narzdzia Eraser (Gumka), moliwa bdzie jedynie
zmiana parametru Opacity (Krycie). Tryby mieszania bd niedostpne przyp. tum.
373
Wymazywanie do historii. Wcinij Alt (Option w Mac OS), gdy uywasz gumki,
aby malowa rdowym stanem obrazu tym, ktry na palecie History (Historia)
zosta zaznaczony ikon narzdzia History Brush (Pdzel historii). Przypomina
to zdrapywanie farby naoonej w operacjach pniejszych od stanu rdowego.
Zamiast wciska klawisz Alt, moesz po prostu wczy opcj Erase to History
(Wyma do historii) na pasku opcji. W tym przypadku zwyke pocignicie maluje
rdowym stanem obrazu, a przytrzymanie dodatkowo klawisza Alt (Option
w Mac OS) powoduje malowanie kolorem ta lub wymazywanie aktywnej warstwy.
Wiele osb uywa terminu magiczna gumka, aby zaznaczy, e gumka jest w trybie
cofania poprzednich stanw obrazu. W Photoshopie 5.5 wprowadzono oficjaln magiczn
gumk (Magic Eraser), ktra usuwa zblione do siebie kolory, za kadym razem gdy
klikniesz w oknie obrazu (patrz rozdzia 9.). Od tej pory to, co nazywano magiczn
gumk, okrela si mianem gumki historii. Uwaaj wic, by si nie pomyli.
374
Podczas zabaw z pdzlem historii nie musisz si ogranicza tylko do malowania przeszoci. Dziki temu, e paleta History (Historia) pozwala na przemieszczanie si
w czasie w przd i w ty, pdzel historii pozwala malowa w kadym punkcie czasu.
375
Rysunek 7.25.
Za chwil dopucimy
si profanacji tego
piknego kwiatu
Jednak robi to, nanoszc dziesitki, a nawet setki malekich ladw pdzla naraz, ukadajc je zgodnie z ustawieniami, ktre wprowadzie na pasku opcji. Wiele z tych ustawie poznae ju wczeniej. Jak wida na rysunku 7.28, moesz jak zwykle wybra pdzel,
par trybw mieszania i okreli stopie krycia. Jednak, poczwszy od opcji Style (Styl),
zaczynaj si rnice.
376
Rysunek 7.26.
Po losowym
zamalowaniu caego
obrazu seri czarnych
mani (po lewej),
wybralimy narzdzie
Art History Brush
(Artystyczny
pdzel historii)
i namalowalimy
wariacj na temat
oryginalnego obrazu
(po prawej).
Nieze, prawda?
Rysunek 7.27.
Najpierw
zastosowalimy
filtr Displace
(Przemieszczanie)
(po lewej),
a nastpnie
dodalimy tekstur
za pomoc filtra
Texturizer (Dodanie
tekstury) (po prawej).
Otrzymalimy co,
co z powodzeniem
mona powiesi
w kadej poczekalni
gabinetu
dentystycznego!
Style (Styl), pokazanej na rysunku 7.28. Uyj tych opcji z rnymi rozmiarami
pdzla, aby okreli szczegowo informacji przekazywanych przez
impresjonistyczny obraz. Wskie i mae ksztaty przenios wicej szczegw,
a ksztaty szerokie znacznie mniej.
377
Rysunek 7.28. Z listy rozwijanej Style (Styl) moesz wybra opcj decydujc o typie ladw
pozostawianych przez artystyczny pdzel historii
Podsumowanie
W tym rozdziale zamiecilimy oglny opis narzdzi sucych do restaurowania fotografii. Pokazalimy, w jaki sposb retuszuje si lady kurzu, wosw oraz artefakty powstajce podczas skanowania. Nauczylimy Ci te korzysta z narzdzi Healing Brush (Pdzel
korygujcy), Spot Healing Brush (Punktowy pdzel korygujcy) i Patch (atka), a take
innych narzdzi przydatnych przy odnawianiu starych fotografii.
378
Ponadto napisalimy, jak mona podrowa w czasie za pomoc palety History (Historia).
Dowiedziae si te, jak usuwa bdnie zamalowane piksele narzdziami Eraser (Gumka)
i History Brush (Pdzel historii), a take jak radzi sobie z efektem czerwonych oczu.