You are on page 1of 56

Photoshop CS3/CS3 PL.

Biblia
Autor: Laurie Ulrich Fuller,
Robert C. Fuller
Tumaczenie: Monika Raulinajtys
ISBN: 978-83-246-1496-7
Tytu oryginau: Photoshop CS3 Bible
Stron: 670+16 stron kolorowej wkadki
Kompendium wiedzy o najnowszej wersji Photoshopa
Jak korzysta z nowego interfejsu uytkownika?
W jaki sposb tworzy i modyfikowa cyfrowe obrazy?
Jak przetwarza cyfrowe fotografie?
Do czego su inteligentne filtry?
Nazwa Photoshop ju od dawna jest synonimem uniwersalnego narzdzia graficznego
dla projektantw, grafikw, fotografw i innych cyfrowych artystw zajmujcych si tworzeniem
i przetwarzaniem grafiki komputerowej. Photoshop wyznacza trendy aplikacji graficznych. Obecny
na rynku od wielu lat program staje si coraz lepszy i z kad now wersj oferuje ciekawsze
i bardziej wydajne narzdzia oraz funkcje. Nie inaczej jest w przypadku Photoshopa CS3.
Najnowsza edycja tej aplikacji to nie tylko nowy interfejs uytkownika, ale dziesitki nowych
narzdzi, udoskonalone i zoptymalizowane odmiany tych, ktre znamy z poprzednich wersji,
nowa przegldarka Bridge oraz modu sucy do tworzenia i edycji animacji komputerowych.
Photoshop CS3/CS3 PL. Biblia to kompleksowy przegld funkcjonalnoci najnowszej wersji
tej aplikacji i wyczerpujcy podrcznik do nauki jej magicznych moliwoci. Przeczytasz tu
o wszystkim, co moe przyda si projektantowi i fotografowi w codziennej pracy z t aplikacj.
Znajdziesz nie tylko opisy narzdzi i funkcji programu, ale take sposoby ich wykorzystania
w praktyce podczas tworzenia wasnych projektw i obrbki cyfrowych fotografii. Wielu
informacji zawartych w tej ksice nie znajdziesz w oficjalnej dokumentacji autor dzieli si
bowiem wiedz wynikajc z dugoletniego uytkowania tego wspaniaego programu.

Wydawnictwo Helion
ul. Kociuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl

Interfejs uytkownika
Definiowanie preferencji
Zarzdzanie obrazami za pomoc przegldarki Bridge
Skalowanie i kadrowanie obrazw
Modele barw
Narzdzia malarskie
Retuszowanie i odnawianie obrazw
Zaznaczanie elementw obrazu
Warstwy, cieki i kanay
Korzystanie z filtrw
Tryby mieszania warstw
Obiekty inteligentne
Tworzenie i edycja obiektw tekstowych
Zarzdzanie kolorem
Korekcja barwna obrazw
Tworzenie i obrbka animacji
Eksport na potrzeby publikacji w sieci
Okieznaj potg moliwoci Photoshopa CS3!

Spis treci
O autorach ....................................................................................................... 19
Wstp ............................................................................................................... 21

Cz I Witamy w Photoshopie .................................................... 25


Rozdzia 1. Wprowadzenie do Photoshopa CS3 ............................................... 27
Troch teorii ........................................................................................................................................28
Grafika rastrowa i wektorowa .......................................................................................................28
Zalety i wady malowania ..............................................................................................................31
Zalety i wady rysowania ...............................................................................................................32
Zastosowania Photoshopa .............................................................................................................33
Zastosowania programw wektorowych .......................................................................................33
Co nowego w Photoshopie CS3? ........................................................................................................34
Podsumowanie ....................................................................................................................................36
Rozdzia 2. Witaj w wiecie Photoshopa! ........................................................ 37
Ekran powitalny ..................................................................................................................................38
Przestrze robocza Photoshopa ...........................................................................................................38
Paleta Info .....................................................................................................................................41
Narzdzia ......................................................................................................................................46
Elementy kontrolne przybornika ...................................................................................................54
Pasek opcji ....................................................................................................................................57
Predefiniowane ustawienia narzdzi .............................................................................................57
Preset Manager (Meneder ustawie predefiniowanych) .............................................................60
Palety pywajce i zadokowane ....................................................................................................61
Rozmieszczanie i dokowanie palet ...............................................................................................63
Nawigacja w Photoshopie CS3 ...........................................................................................................67
Skalowanie widoku .......................................................................................................................67
Narzdzie Zoom (Lupka) ..............................................................................................................69
Polecenia powikszania i pomniejszania ......................................................................................70
Pole wspczynnika powikszenia ................................................................................................70
Tworzenie okna odniesienia .........................................................................................................72
Przewijanie zawartoci okna .........................................................................................................72
Paleta Navigator (Nawigator) .......................................................................................................73
Dostosowanie interfejsu do potrzeb uytkownika ...............................................................................75

Photoshop CS3/CS3 PL. Biblia


Panele preferencji ................................................................................................................................76
Preferencje oglne ........................................................................................................................77
Panel Interface (Interfejs) .............................................................................................................81
Panel File Handling (Obsuga plikw) ..........................................................................................83
Panel Performance (Wydajno ) ...................................................................................................87
Panel Cursors (Kursory) ...............................................................................................................90
Panel Transparency & Gamut (Przezroczysto i gamut) .............................................................91
Panel Units & Rulers (Jednostki i miarki) ....................................................................................92
Panel Guides, Grid, Slices & Count (Linie pomocnicze, Siatka, Plasterki i Zliczanie obiektw) ......95
Panel Plug-Ins (Wtyczki) ..............................................................................................................96
Panel Type (Tekst) ........................................................................................................................97
Podsumowanie ....................................................................................................................................99
Rozdzia 3. Zarzdzanie obrazami .................................................................. 101
Rozmiar kontra rozdzielczo ...........................................................................................................102
Zmiana rozdzielczoci na potrzeby druku .........................................................................................102
Zmiana rozdzielczoci przy umieszczaniu obrazu w dokumentach ..................................................104
Jak okreli idealn rozdzielczo ? ...................................................................................................105
Rozdzielczo obrazw wywietlanych na ekranie ...........................................................................106
Otwieranie, powielanie i zapisywanie obrazw ................................................................................107
Tworzenie nowego obrazu ..........................................................................................................110
Otwieranie obrazu .......................................................................................................................115
Posugiwanie si programem Bridge .................................................................................................121
Typowa sesja z programem Bridge .............................................................................................121
Wczytywanie obrazw za porednictwem programu Bridge ......................................................124
Dostpne widoki .........................................................................................................................125
Wybieranie obrazw ...................................................................................................................129
Obracanie obrazw .....................................................................................................................130
Dodawanie obrazw do listy ulubionych ....................................................................................131
Zarzdzanie buforem ..................................................................................................................142
Zmienianie nazw plikw .............................................................................................................142
Korzystanie z polecenia File Info (Informacje o pliku) ..............................................................143
Powielanie obrazu .......................................................................................................................147
Zapisywanie obrazu na dysk .............................................................................................................147
Dodawanie rozszerze do nazw plikw w Mac OS ....................................................................148
Inne opcje zapisu ........................................................................................................................148
Okno dialogowe Save for Web & Devices (Zapisz dla Internetu i urzdze) .............................151
Przegld formatw plikw ................................................................................................................153
PSD format wasny Photoshopa .............................................................................................153
Formaty specjalne .......................................................................................................................154
Formaty obsugiwane przez rne programy ..............................................................................161
Formaty najbardziej popularne ...................................................................................................168
Formaty specyficzne ...................................................................................................................172
Nadal nie moesz otworzy pliku? .............................................................................................176
Dodawanie adnotacji .........................................................................................................................176
Wprowadzanie notatek do obrazu ...............................................................................................176
Wygo swoj opini ...................................................................................................................177
Zarzdzanie adnotacjami ............................................................................................................178
Ponowne prbkowanie (resampling) i kadrowanie ...........................................................................179
Zmiana rozmiaru a ponowne prbkowanie .................................................................................179
Kadrowanie .................................................................................................................................182

Spis treci

Stosowanie narzdzi z menu Analysis (Analiza) ..............................................................................190


Mierzenie narzdziem Ruler (Miarka) ........................................................................................193
Zliczanie obiektw ......................................................................................................................195
Definiowanie wasnych operacji .......................................................................................................195
Jak dziaaj operacje ...................................................................................................................197
Edytowanie operacji ...................................................................................................................200
Odtwarzanie operacji i czynnoci ...............................................................................................203
Zapisywanie i wczytywanie zestaww operacji ..........................................................................205
Podsumowanie ..................................................................................................................................205

Cz II Malowanie i retusz ......................................................... 207


Rozdzia 4. Definiowanie kolorw .................................................................. 209
Wybieranie kolorw ..........................................................................................................................210
Uywanie prbnika kolorw .............................................................................................................211
Rczne wpisywanie wartoci kolorw ..............................................................................................213
Praca z rnymi modelami kolorw ..................................................................................................214
RGB ............................................................................................................................................215
HSB ............................................................................................................................................217
CMYK ........................................................................................................................................217
CIE Lab ......................................................................................................................................220
Anatomia modelu Lab ................................................................................................................221
Kolor indeksowany .....................................................................................................................221
Skala szaroci .............................................................................................................................224
16 i 32 bity na kana ....................................................................................................................225
Bitmapa (obraz czarno-biay) .....................................................................................................226
Korzystanie z bibliotek kolorw .......................................................................................................229
Predefiniowane kolory ................................................................................................................229
Paleta Color (Kolor) ...................................................................................................................232
Paleta Swatches (Prbki) ............................................................................................................233
Predefiniowane prbki kolorw ..................................................................................................235
Narzdzie Eyedropper (Kroplomierz) .........................................................................................236
Narzdzie Color Sampler (Prbkowanie kolorw) .....................................................................238
Kanay kolorw .................................................................................................................................239
Dlaczego miaoby Ci to obchodzi ? ..........................................................................................240
Jak dziaaj kanay? ....................................................................................................................240
Jak uaktywnia i przeglda kanay? ..........................................................................................241
Sztuczki z kanaami ..........................................................................................................................243
Kanay RGB ...............................................................................................................................243
Kanay CMYK ............................................................................................................................245
Kanay Lab .................................................................................................................................245
Inne funkcje zwizane z kanaami ....................................................................................................245
Edycja kanaw kolorw ...................................................................................................................250
Poprawianie wygldu kolorowych skanw .................................................................................250
Tryb wielokanaowy ...................................................................................................................252
Podsumowanie ..................................................................................................................................254
Rozdzia 5. Malowanie i pdzle ....................................................................... 255
Poznaj swoje narzdzia .....................................................................................................................256
Narzdzia malarskie ....................................................................................................................257
Narzdzia edycyjne .....................................................................................................................259

Photoshop CS3/CS3 PL. Biblia


Techniki podstawowe .......................................................................................................................262
Malowanie linii prostych ............................................................................................................262
Malowanie za pomoc narzdzia Smudge (Smuenie) ...............................................................265
Modyfikowanie kolorw narzdziem Sponge (Gbka) ...............................................................267
Uywanie narzdzia Color Replacement (Zastpowanie kolorw) .............................................268
Cofanie popenionych bdw ....................................................................................................270
Ksztat i rozmiar pdzla ....................................................................................................................271
Wybr ksztatu pdzla ................................................................................................................271
Tworzenie wasnych kocwek pdzli .......................................................................................274
Tworzenie wasnych pdzli .........................................................................................................278
Zapisywanie i wczytywanie zestaww pdzli .............................................................................279
Dynamika pdzla ..............................................................................................................................281
Podstawy .....................................................................................................................................282
Dynamika ksztatu ......................................................................................................................283
Pozostae kategorie dynamiki pdzla ..........................................................................................288
Szum, mokre krawdzie i caa reszta ..........................................................................................290
Anulowanie linii o zmiennej czuoci .....................................................................................292
Krycie i intensywno , przepyw i ekspozycja ..................................................................................292
Tryby pdzla .....................................................................................................................................295
27 trybw pdzla .........................................................................................................................296
Trzy tryby ciemniania i rozjaniania .........................................................................................302
Podsumowanie ..................................................................................................................................303
Rozdzia 6. Wypenianie i obrysowywanie .................................................... 305
Wypenianie zaznacze kolorem lub wzorem ...................................................................................306
Narzdzie Paint Bucket (Wiadro z farb) ..........................................................................................307
Polecenie Fill (Wypenij) ..................................................................................................................312
Klawisze Backspace i Delete ............................................................................................................314
Nakadanie wypenie gradientowych ..............................................................................................315
Praca z narzdziem Gradient ......................................................................................................316
Opcje narzdzia Gradient ............................................................................................................317
Style gradientw .........................................................................................................................320
Tworzenie wasnych gradientw ................................................................................................320
Edycja gradientw kryjcych ......................................................................................................322
Tworzenie gradientw szumowych ............................................................................................327
Zapisywanie gradientw i zarzdzanie nimi ...............................................................................329
Gradienty a tryby mieszania .......................................................................................................330
Obrysy i strzaki ................................................................................................................................331
Obrysowywanie konturu zaznaczenia .........................................................................................331
Dodawanie grotw strzaek do linii ............................................................................................334
Podsumowanie ..................................................................................................................................335
Rozdzia 7. Retuszowanie i restaurowanie obrazw .................................... 337
Narzdzia specjalne ..........................................................................................................................338
Klonowanie i korygowanie ...............................................................................................................340
Narzdzie Clone Stamp (Stempel) ..............................................................................................341
Paleta Clone Source Palette (Powiel rdo) ...............................................................................345
Narzdzie Healing Brush (Pdzel korygujcy) ...........................................................................349
Narzdzie Spot Healing Brush (Punktowy pdzel korygujcy) ..................................................354

Spis treci

Narzdzie Patch (
atka) ..............................................................................................................355
Narzdzie Red Eye (Czerwone oczy) .........................................................................................357
Retuszowanie fotografii ....................................................................................................................358
Odnawianie starej fotografii ..............................................................................................................361
Cofanie si w czasie ..........................................................................................................................365
Tradycyjne funkcje cofania .........................................................................................................367
Paleta History (Historia) .............................................................................................................368
Malowanie przeszoci ..............................................................................................................371
Podsumowanie ..................................................................................................................................377

Cz III Zaznaczenia, maski i filtry ............................................ 379


Rozdzia 8. Narzdzia zaznaczania i cieki ................................................... 381
Jak dziaaj zaznaczenia? ..................................................................................................................382
Geometryczne kontury zaznaczenia ..................................................................................................386
Kontury o nieregularnym ksztacie ...................................................................................................389
Zaznaczenia magnetyczne .................................................................................................................391
Uywanie narzdzia Magnetic Lasso (Lasso magnetyczne) .......................................................391
Modyfikowanie opcji lassa magnetycznego ...............................................................................393
Magiczny wiat rdki ....................................................................................................................394
Regulacja parametru Tolerance (Tolerancja) ..............................................................................395
Zmuszanie rdki do spogldania rwnie na inne warstwy ....................................................398
Narzdzie Quick Selection (Szybkie zaznaczanie) ...........................................................................398
Zmiana konturw zaznaczenia ..........................................................................................................400
Szybkie zmiany ...........................................................................................................................400
Rczne dodawanie i odejmowanie zaznacze .............................................................................401
Triki stosowane przez dowiadczonych uytkownikw .............................................................402
Dodawanie i odejmowanie zaznacze za pomoc polece .........................................................403
Wygadzanie konturw zaznaczenia ...........................................................................................405
Poprawianie krawdzi zaznacze ................................................................................................409
Przenoszenie i kopiowanie zaznacze ...............................................................................................411
Rola narzdzia Move (Przesunicie) ...........................................................................................411
Wykonywanie precyzyjnych przesuni .....................................................................................412
Klonowanie zaznaczenia .............................................................................................................413
Przesuwanie konturu zaznaczenia niezalenie od jego zawartoci .............................................415
Skalowanie i obracanie konturu zaznaczenia ..............................................................................415
Rysowanie i edytowanie cieek .......................................................................................................419
Oglny opis cieek ....................................................................................................................419
Rysowanie cieek narzdziem Pen (Piro) ................................................................................423
Edycja cieek ............................................................................................................................428
Wypenianie cieek ...................................................................................................................434
Malowanie wzdu cieki ..........................................................................................................435
Przeksztacanie i zapisywanie cieek ........................................................................................436
Importowanie i eksportowanie cieek .............................................................................................439
Wymiana cieek z programem Illustrator ..................................................................................439
Eksportowanie do Illustratora .....................................................................................................440
Zachowywanie przezroczystych fragmentw obrazu .................................................................440
Podsumowanie ..................................................................................................................................440

10

Photoshop CS3/CS3 PL. Biblia


Rozdzia 9. Maskowanie i wyodrbnianie elementw obrazu ..................... 443
Malowanie i edycja wewntrz zaznacze .........................................................................................445
Praca w trybie szybkiej maski ...........................................................................................................448
Dziaanie trybu szybkiej maski ...................................................................................................449
Modyfikowanie czerwonej nakadki ...........................................................................................453
Maski gradientowe ......................................................................................................................454
Automatyczne generowanie masek ...................................................................................................458
Narzdzie Magic Eraser (Magiczna gumka) ...............................................................................460
Jeszcze bardziej magiczna gumka ta ..........................................................................................461
Jeszcze bardziej magiczne polecenie Extract (Wydziel) .............................................................464
Stosowanie polecenia Color Range (Zakres koloru) ...................................................................470
Polecenie Color Range (Zakres koloru) kilka praktycznych wskazwek ..............................474
Tworzenie niezalenego kanau maski ..............................................................................................474
Zapisywanie konturu zaznaczenia do kanau maski ....................................................................474
Przeksztacanie maski w zaznaczenie .........................................................................................477
Ogldanie maski i obrazu ...........................................................................................................477
Podsumowanie ..................................................................................................................................478
Rozdzia 10. Filtrowanie korekcyjne .............................................................. 479
Pierwszy rzut oka na filtry ................................................................................................................480
Filtry korekcyjne .........................................................................................................................480
Filtry destrukcyjne ......................................................................................................................481
Filtry efektowe ............................................................................................................................482
Praca z filtrami inteligentnymi ....................................................................................................483
Maski filtrw inteligentnych .......................................................................................................487
Dziaanie filtrw ...............................................................................................................................489
Moduy rozszerzajce (pluginy) ..................................................................................................489
Podgld dziaania filtrw ............................................................................................................490
Ponowne stosowanie ostatnio uytego filtra ...............................................................................491
Zmienianie wartoci numerycznych ...........................................................................................492
Tonowanie efektw filtra ..................................................................................................................492
Umieszczanie efektw na dodatkowej warstwie .........................................................................493
Filtrowanie obrazu otoczonego ramk ........................................................................................494
Cofanie sekwencji filtrw ...........................................................................................................495
Zwikszanie ostroci i kontrastu .......................................................................................................495
Stosowanie filtra Unsharp Mask (Maska wyostrzajca) .............................................................495
Pozbywanie si efektu halo .........................................................................................................497
Stosowanie predefiniowanych filtrw wyostrzajcych ...............................................................502
Filtr Smart Sharpen (Inteligentne wyostrzenie) ..........................................................................504
Filtr High Pass (Grnoprzepustowy) ..........................................................................................506
Przeksztacanie obrazu w grafik ................................................................................................507
Rozmywanie obrazu ..........................................................................................................................509
Zastosowanie filtra Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie) ......................................................509
Predefiniowane filtry rozmywajce ............................................................................................509
Wygadzanie obrazu ...................................................................................................................509
Rozmycie kierunkowe ................................................................................................................512
Rozmywanie z progiem ..............................................................................................................516
Posugiwanie si filtrem Lens Blur (Rozmycie soczewkowe) ....................................................520
Stosowanie filtra Box Blur (Rozmycie polowe) .........................................................................524
Stosowanie filtra Shape Blur (Rozmycie ksztatu) ......................................................................525
Stosowanie filtra Surface Blur (Rozmycie powierzchniowe) .....................................................526

Spis treci

11

Szum .................................................................................................................................................527
Dodawanie szumu .......................................................................................................................528
Usuwanie szumu .........................................................................................................................532
Usuwanie szumu za pomoc filtra Despeckle (Usuwanie szumu i ziarna) .................................535
Urednianie pikseli za pomoc filtra Median (Mediana) ............................................................536
Czyszczenie zeskanowanych fotografii ......................................................................................538
Posugiwanie si filtrem Average ( rednia) ................................................................................539
Podsumowanie ..................................................................................................................................540
Rozdzia 11. Szalestwo filtrw ..................................................................... 543
Szalone efekty ...................................................................................................................................544
A co z innymi? ............................................................................................................................552
RAM i zasoby systemowe ..........................................................................................................553
Galeria filtrw ...................................................................................................................................554
Filtry z menu Pixelate (Pikslowanie) ................................................................................................556
Mezzotinta ..................................................................................................................................557
Filtry akcentujce krawdzie .............................................................................................................559
Wytaczanie obrazu ....................................................................................................................559
ledzenie krawdzi .....................................................................................................................561
Tworzenie metalicznej powoki ..................................................................................................562
Filtry znieksztacajce .......................................................................................................................563
Gabinet krzywych luster .............................................................................................................564
Wirujce spirale ..........................................................................................................................566
Tworzenie koncentrycznych zmarszczek na wodzie ...................................................................566
Tworzenie rwnolegych zmarszczek i fal ..................................................................................568
Znieksztacanie obrazu wzdu krzywej .....................................................................................576
Wsprzdne biegunowe .............................................................................................................577
Stosowanie filtra Lens Correction (Korekcja obiektywu) ...........................................................578
Znieksztacanie za pomoc polecenia Liquify (Skraplanie) ........................................................584
Tworzenie punktu zbiegu ............................................................................................................595
Podstawy filtra Vanishing Point (Punkt zbiegu) .........................................................................597
Dodawanie chmur i owietlenia ........................................................................................................599
Tworzenie chmur ........................................................................................................................600
Korzystanie z filtru Fibers (Wkna) ..........................................................................................601
Owietlanie obrazu .....................................................................................................................602
Podsumowanie ..................................................................................................................................607
Rozdzia 12. Efekty specjalne wasnej produkcji ........................................... 609
Tworzenie wasnych efektw przy uyciu filtra Custom (Wasny) ...................................................610
Rada dotyczca uywania filtra Custom (Wasny) .....................................................................612
Stosowanie wartoci specjalnych ................................................................................................613
Efekty symetryczne ....................................................................................................................614
Wyostrzanie ................................................................................................................................614
Warianty niejedynkowe ..............................................................................................................618
Inne efekty wasne ......................................................................................................................620
Przemieszczanie pikseli ....................................................................................................................624
Teoria przemieszczania ...............................................................................................................625
Okno dialogowe Displace (Przemieszczanie) .............................................................................628
Uywanie map przemieszczenia .......................................................................................................631
Stosowanie predefiniowanych map przemieszczenia .................................................................631
Dopasowywanie mapy przemieszczenia do obrazu ....................................................................634

12

Photoshop CS3/CS3 PL. Biblia


Polecenie Pattern Maker (Tworzenie wzorka) ............................................................................635
Tworzenie wzorkw za pomoc filtrw ......................................................................................640
Podsumowanie ..................................................................................................................................642

Cz IV Warstwy, obiekty i tekst .............................................. 643


Rozdzia 13. Praca z warstwami ..................................................................... 645
Przenoszenie zaznaczenia na warstw ..............................................................................................646
Inne sposoby tworzenia warstw ..................................................................................................649
Powielanie warstw ......................................................................................................................651
Praca z warstwami ............................................................................................................................652
Uaktywnianie warstwy ...............................................................................................................652
Poruszanie si midzy warstwami za pomoc klawiatury ..........................................................654
Zaznaczanie podobnych warstw .................................................................................................654
Przezroczysto warstw ..............................................................................................................655
Modyfikowanie warstwy ta .......................................................................................................657
Zmiana kolejnoci warstw ..........................................................................................................659
Wywietlanie krawdzi warstw ..................................................................................................660
Automatyczne usuwanie pozostaoci ta ....................................................................................661
Mieszanie warstw .......................................................................................................................664
Scalanie warstw ..........................................................................................................................665
Usuwanie warstw ........................................................................................................................667
Zapisywanie spaszczonej wersji obrazu ....................................................................................667
Zaznaczanie zawartoci warstwy ......................................................................................................667
Przemieszczanie, czenie i wyrwnywanie warstw .........................................................................670

czenie i rozczanie warstw ....................................................................................................670


Grupowanie warstw ....................................................................................................................672
Automatyczne wyrwnywanie warstw .......................................................................................674
Tworzenie i uywanie obiektw inteligentnych ................................................................................676
Tworzenie nowego obiektu inteligentnego .................................................................................676
Edytowanie obiektw inteligentnych ..........................................................................................677
Eksportowanie i zastpowanie obiektw inteligentnych .............................................................679
Praca ze stosami obrazw ...........................................................................................................680
Rasteryzowanie warstwy ............................................................................................................684
Blokowanie warstw ....................................................................................................................684
Zwyke i inteligentne linie pomocnicze ......................................................................................686
Ustawianie siatki .........................................................................................................................689
Uywanie narzdzia Measure (Miarka) ......................................................................................691
Przeksztacanie obrazu ......................................................................................................................693
Przeksztacanie caego obrazu ....................................................................................................693
Przeksztacanie warstwy lub zaznaczonego obszaru ...................................................................694
Wypaczanie warstw ....................................................................................................................698
Przeksztacenia numeryczne .......................................................................................................698
Maski i warstwy ................................................................................................................................701
Zachowywanie przezroczystoci warstwy ..................................................................................701
Tworzenie dodatkowych masek warstw .....................................................................................703
Wklejanie w obrbie zaznaczenia ...............................................................................................705
Maskowanie grup warstw ...........................................................................................................706
Praca z kompozycjami warstw ..........................................................................................................707

Spis treci

13

Edytowanie obrazw 3D ...................................................................................................................710


Praca z plikami 3D ......................................................................................................................711
Przeksztacanie modeli 3D ..........................................................................................................712
Sterowanie kamer ......................................................................................................................713
Tworzenie widokw ...................................................................................................................715
Opcje owietlenia i renderingu ...................................................................................................715
Praca z widokami przekrojw poprzecznych ..............................................................................718
Edytowanie tekstur modeli 3D ....................................................................................................719
Podsumowanie ..................................................................................................................................720
Rozdzia 14. Tryby mieszania .......................................................................... 721
Parametry Opacity (Krycie) i Fill (Wypenij) ...................................................................................723
Tryby mieszania warstw ...................................................................................................................726
Hierarchiczne ukady trybw mieszania .....................................................................................738
Zaawansowane opcje mieszania warstw ...........................................................................................741
Mieszanie wewntrznych efektw warstwy ................................................................................743
Maskowanie efektw ..................................................................................................................746
Wyrzucanie caych kanaw koloru ............................................................................................748
Przebijanie warstw ......................................................................................................................749
Wykluczanie pikseli i wymuszanie przewitywania .........................................................................750
Suwaki ustawiajce zakres kolorw ...........................................................................................753
Rozmywanie ...............................................................................................................................754
Obliczenia wykonywane na caym obrazie .......................................................................................756
Polecenie Apply Image (Zastosuj obraz) ....................................................................................758
Dodawanie i odejmowanie obrazw ...........................................................................................762
Polecenie Calculations (Obliczenia) ...........................................................................................765

czenie masek ...........................................................................................................................767


Podsumowanie ..................................................................................................................................769
Rozdzia 15. Ksztaty i style ............................................................................ 771
Rysowanie wieloktw, linii i ksztatw dowolnych ........................................................................772
Zalety i wady ksztatw ..............................................................................................................772
Narzdzia do tworzenia ksztatw ..............................................................................................774
Rysowanie ksztatu .....................................................................................................................776

czenie i edycja ksztatw ........................................................................................................779


Edycja wypenienia ksztatu ..............................................................................................................781
Style warstw ......................................................................................................................................783
Zalety stylw warstw ..................................................................................................................795
Wewntrz okna Layer Style (Styl warstwy) ...............................................................................796
Modyfikowanie i zapisywanie efektw .............................................................................................804
Wyczanie efektw ....................................................................................................................804
Kopiowanie efektw ...................................................................................................................805
Przeksztacanie efektw w nowe warstwy ..................................................................................806
Zapisywanie efektw w stylach ..................................................................................................806
Podsumowanie ..................................................................................................................................807
Rozdzia 16. W peni edytowalny tekst .......................................................... 809
Pi rodzajw tekstu .........................................................................................................................811
Tekst artystyczny ..............................................................................................................................813
Posugiwanie si narzdziem Type (Tekst) .......................................................................................815
Tworzenie tekstu w Photoshopie ................................................................................................816
Edytowanie i formatowanie ........................................................................................................818

14

Photoshop CS3/CS3 PL. Biblia


Warstwy tekstowe .......................................................................................................................819
Tworzenie tekstu pionowego ......................................................................................................819
Tworzenie i edytowanie tekstu w ramce ...........................................................................................820
Zaznaczanie i edytowanie tekstu .................................................................................................822
Formatowanie znakw ......................................................................................................................823
Krj czcionki (Font) ...................................................................................................................824
Rozmiar czcionki ........................................................................................................................826
Interlinia .....................................................................................................................................827
Kerning .......................................................................................................................................829
Opcje Fractional Widths (Szerokoci uamkowe) i System Layout (Ukad systemowy) ............831
Tracking ( wiato) ......................................................................................................................831
Skalowanie poziome i pionowe ..................................................................................................831
Linia bazowa pisma ....................................................................................................................832
Kolor tekstu ................................................................................................................................833
Wygadzanie (antyaliasing) ........................................................................................................833
Formatowanie akapitw ....................................................................................................................834
Wyrwnanie tekstu (Alignment) .................................................................................................835
Wyrwnanie znakw interpunkcji ..............................................................................................836
Justowanie tekstu (Justification) .................................................................................................836
Wcicia i odstpy akapitw ........................................................................................................838
Dzielenie wyrazw .....................................................................................................................839

amanie wierszy .........................................................................................................................839


Sprawdzanie pisowni ..................................................................................................................840
Wyszukiwanie i zastpowanie tekstu ................................................................................................841
Umieszczanie tekstu wzdu cieki .................................................................................................842
Umieszczanie tekstu na ciece ..................................................................................................843
Umieszczanie tekstu wewntrz cieki .......................................................................................845
Znieksztacanie tekstu .......................................................................................................................846
Edycja tekstu przekonwertowanego na ksztaty ................................................................................848
Podsumowanie ..................................................................................................................................850

Cz V Zarzdzanie kolorem i publikowanie obrazw ............ 851


Rozdzia 17. Zarzdzanie kolorem .................................................................. 853
Typowy scenariusz dopasowywania kolorw ...................................................................................854
Ustawienie monitora rdowego ...............................................................................................855
Dobr najlepszej przestrzeni kolorw .........................................................................................858
Osadzanie profilu w pliku ...........................................................................................................860
Ustawianie docelowej przestrzeni kolorw .................................................................................861
Okrelanie zasad zarzdzania kolorem .......................................................................................862
Konwersja przestrzeni kolorw ..................................................................................................863
Centrum konwersji kolorw ..............................................................................................................864
Panel Description (Opis) .............................................................................................................864
Panel Working Spaces (Przestrzenie robocze) ............................................................................864
Panel Color Management Policies (Zasady zarzdzania kolorami) ............................................867
Wicej opcji ................................................................................................................................869
Wasne ustawienia CMYK ................................................................................................................872
Zapisywanie i wczytywanie ustawie dotyczcych kolorw ............................................................875
Tworzenie profilw dostpnych na licie CMYK .......................................................................875
Synchronizacja ustawie w programie Bridge ..................................................................................876
Podsumowanie ..................................................................................................................................878

Spis treci

15

Rozdzia 18. Mapowanie i korygowanie kolorw .......................................... 879


Efekty zwizane z korekcj kolorw ................................................................................................880
Gdy kolory potrzebuj terapii ...........................................................................................................881
Szybkie i automatyczne zmiany kolorw ..........................................................................................883
Polecenie Invert (Odwr ) ..........................................................................................................883
Polecenie Equalize (Wyrwnaj) ..................................................................................................885
Polecenie Threshold (Prg) .........................................................................................................886
Polecenie Posterize (Posteryzuj) .................................................................................................887
Szybkie i automatyczne korekcje kolorw ........................................................................................889
Obszary szaroci .........................................................................................................................890
Polecenie Auto Levels (Auto-poziomy) ......................................................................................890
Polecenie Auto Contrast (Auto-kontrast) ....................................................................................891
Polecenie Auto Color (Auto-kolor) .............................................................................................892
Korekcja barwy i kolorowanie obrazw ...........................................................................................892
Stosowanie polecenia Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) .........................................................894
Kolorowanie obrazw .................................................................................................................901
Zmienianie wybranych kolorw .................................................................................................902
Zmienianie kolorw predefiniowanych ......................................................................................903
Filtrowanie kolorw ....................................................................................................................904
Polecenie Variations (Wariacje) .................................................................................................906
Polecenie Match Color (Dopasuj kolor) .....................................................................................908
Poprawianie kolorw w obrazach skompresowanych .................................................................910
Korekcja poziomw jasnoci ............................................................................................................912
Paleta Histogram (Histogram) ....................................................................................................912
Polecenie Levels (Poziomy) .......................................................................................................915
Polecenie Curves (Krzywe) ........................................................................................................921
Polecenie Gradient Maps (Mapa gradientu) ................................................................................927
Polecenie Shadow/Highlight (Cie/Podwietlenie) ....................................................................928
Korekcja ekspozycji ....................................................................................................................932
Kontrolowana konwersja obrazw kolorowych na czarno-biae ................................................934
Warstwy korekcyjne .........................................................................................................................936
Zalety korekcji z wykorzystaniem warstw ..................................................................................937
Korygowanie zdj zapisanych w formacie RAW ............................................................................939
Korekcja kolorw .......................................................................................................................942
Wyostrzanie i wygadzanie .........................................................................................................945
Korygowanie niedoskonaoci obiektywu ..................................................................................945
Modyfikowanie profilu aparatu ..................................................................................................946
Otwieranie i zapisywanie obrazw w oknie Camera Raw ..........................................................948
Zapisywanie ustawie okna Camera Raw ...................................................................................949
Stosowanie zapisanych ustawie okna Camera Raw ..................................................................950
Podsumowanie ..................................................................................................................................951
Rozdzia 19. Animacje i wideo ........................................................................ 953
Praca z plikami wideo, sekwencjami obrazw i animacjami ............................................................954
Warstwy wideo ...........................................................................................................................956
Paleta Timeline (O czasu) .........................................................................................................957
Ustalanie parametrw odtwarzania .............................................................................................962
Tworzenie obrazw do filmw wideo .........................................................................................962
Automatyzacja obrbki plikw wideo ........................................................................................966
Wsppraca z Adobe After Effects .............................................................................................968
Importowanie plikw wideo i sekwencji obrazw ......................................................................968

16

Photoshop CS3/CS3 PL. Biblia


Wstawianie plikw wideo i sekwencji obrazw .........................................................................969
Praca z kanaami alfa ..................................................................................................................970
Polecenie Interpret Footage (Interpretuj materia filmowy) ........................................................971
Wideo z przeplotem i bez przeplotu ...........................................................................................972
Tworzenie animacji ...........................................................................................................................973
Definiowanie klatek kluczowych ................................................................................................973
Tworzenie animacji przy uyciu narzdzi do rysowania ............................................................976
Podgld animacji i wideo ............................................................................................................978
Zapisywanie materiau wideo i animacji .....................................................................................980
Tworzenie animowanych GIF-w .....................................................................................................982
Rotoskopia ........................................................................................................................................983
Podsumowanie ..................................................................................................................................984
Rozdzia 20. Publikowanie obrazw ............................................................... 985
Terminologia zwizana z drukiem ....................................................................................................986
Drukowanie obrazw kompozytowych .............................................................................................990
Drukowanie obrazu kompozytowego .........................................................................................991
Podstawowe ustawienia druku ....................................................................................................992
Opcje trybu Color management (Zarzdzanie kolorami) ............................................................992
Opcje trybu Output (Wyjcie) .....................................................................................................992
Okno dialogowe Page Setup (Ustawienia strony) .......................................................................993
Tryb Output (Wyjcie) ................................................................................................................996
Tryb Color Management (Zarzdzanie kolorami) .......................................................................999
Uruchamianie wydruku .............................................................................................................1004
Separacja kolorw ...........................................................................................................................1006
Drukowanie obrazu z separacj CMYK ...................................................................................1006
Tworzenie zalewek ...................................................................................................................1008
Drukowanie bichromii ....................................................................................................................1009
Tworzenie bichromii .................................................................................................................1009
Edycja poszczeglnych kanaw bichromii ..............................................................................1011
Optymalizacja obrazw pod ktem zastosowa internetowych ......................................................1012
Wybr waciwego formatu dla grafiki internetowej ......................................................................1013
GIF ............................................................................................................................................1013
JPEG .........................................................................................................................................1015
PNG ..........................................................................................................................................1015
Okno dialogowe Save for Web & Devices (Zapisz dla Internetu i urzdze) ...........................1017
Optymalizacja obrazw w formatach GIF i PNG-8 ........................................................................1019
Predefiniowane ustawienia optymalizacyjne ............................................................................1020
Wasne ustawienia optymalizacyjne dla formatw GIF i PNG-8 .............................................1022
Optymalizacja obrazw w formatach JPEG i PNG-24 ...................................................................1027
Predefiniowane ustawienia optymalizacyjne ............................................................................1027
Wasne ustawienia optymalizacyjne dla formatw JPEG i PNG-24 .........................................1028
Skalowanie obrazw .......................................................................................................................1029
Rozcinanie obrazu na plasterki .......................................................................................................1029
Tworzenie plasterkw ...............................................................................................................1030
Edycja plasterkw .....................................................................................................................1032
Ustawianie opcji plasterkw .....................................................................................................1033
Zapisywanie plasterkw ...........................................................................................................1035
Publikowanie obrazw z poziomu programu Bridge ......................................................................1036
Drukowanie stykwek ..............................................................................................................1038
Tworzenie pakietu obrazw ......................................................................................................1038

Spis treci

17

Tworzenie internetowej galerii zdj ........................................................................................1042


Tworzenie pokazu slajdw w formacie PDF ............................................................................1044

czenie obrazw za pomoc polecenia Merge to HDR (Scal jako HDR) ...............................1046
Tworzenie obrazw panoramicznych .......................................................................................1049
Przetwarzanie wsadowe ..................................................................................................................1053
Podsumowanie ................................................................................................................................1055

Dodatki ..................................................................................... 1057


Dodatek A Skrty klawiszowe, menu i personalizacja programu ............. 1059
Ukryte skrty i modyfikatory ..........................................................................................................1060
Kombinacje z klawiszem Alt ....................................................................................................1061
Menu kontekstowe ....................................................................................................................1061
Skrty odnoszce si do przybornika ........................................................................................1063
Skrty odnoszce si do palet ...................................................................................................1064
Definiowanie wasnych skrtw klawiszowych .............................................................................1066
Personalizacja menu .................................................................................................................1068
Tworzenie nowego zestawu menu ............................................................................................1068
Prababcia wszystkich tabel skrtw ................................................................................................1069
Dodatek B Zawarto CD-ROM-u ................................................................... 1107
Zawarto CD .................................................................................................................................1107
Obrazy ......................................................................................................................................1107
Filmy instruktaowe .................................................................................................................1108
Rozwizywanie problemw ............................................................................................................1110
Skorowidz ................................................................................................... 1111

Rozdzia 7.

Retuszowanie
i restaurowanie obrazw
W tym rozdziale:

Omwienie narzdzi Photoshopa sucych do odnawiania zdj

Usuwanie ladw kurzu, wosw i artefaktw powstaych podczas skanowaniu

Posugiwanie si narzdziami Healing Brush (Pdzel korygujcy), Spot Healing


Brush (Punktowy Pdzel korygujcy) i Patch ( atka)

Naprawianie uszkodzonych zdj

Usuwanie elementw ta z obrazu

Podre w czasie przy uyciu palety History (Historia)

Usuwanie pomyek narzdziami Eraser (Gumka) i History Brush (Pdzel historii)

Usuwanie efektu czerwonych oczu

Do tej pory, zakadajc, e czytasz t ksik od deski do deski, poznae ju cay szereg narzdzi i technik edycji obrazu: rozmywanie, zmian nasycenia barw, wypenianie
i obrysowywanie krawdzi oraz sztuk malowania. Jeli obrae inn strategi czytania
ksiki i nie zapoznae si z poprzednimi rozdziaami, by moe bdziesz musia do
nich zajrze , aby zaznajomi si z narzdziami, ktrych bdziemy teraz uywa , a ktre
zostay ju wczeniej omwione.
W tym rozdziale zapoznamy si z narzdziami do retuszowania i naprawiania obrazw:
stemplami, atkami, pdzlami korygujcymi, gumkami, pdzlami historii i narzdziem do
usuwania efektu czerwonych oczu. Pozwalaj one naprawia uszkodzone obrazy, wymazywa niedoskonaoci i przywraca obrazy do stanu z przeszoci. Mwic krtko: dziki
nim moesz zdziaa czary, ktre przed pojawieniem si komputerw po prostu nie byy
moliwe.
Te wszystkie cudowne zabiegi mog by wykonywane zarwno na zdjciach nowych,
ale le skadrowanych lub niewaciwie wywoanych, jak i na starych, wytartych i popkanych. Moesz tchn nowe ycie we wszystkie swoje fotografie i zeskanowane dokumenty, ktre bd na nowo wyglda wietnie niezalenie od tego, jak bardzo s stare

338

Cz II Malowanie i retusz

i jakie bdy popeniono podczas ich tworzenia. Wszystko to bez cienia obaw o uszkodzenie oryginaw, zarwno tych w formie elektronicznej, jak i drukowanych. Ponadto
dziki zeskanowaniu oryginaw fotografii, dokumentw, wycinkw, a nawet dzie
oryginalnych uchronisz je przed dalszym niszczeniem i blakniciem pod wpywem
soca lub innych czynnikw. Po zeskanowaniu oryginay moesz schowa w bezpiecznym miejscu, a wszelkie zabiegi renowacyjne i retuszerskie bdziesz wykonywa na cyfrowych kopiach, nie martwic si, e co zostanie bezpowrotnie zniszczone.

Narzdzia specjalne
Nie zapominajc o zoonych wyej obietnicach, dokonamy najpierw krtkiego, ale wnikliwego przegldu wymienianych ju narzdzi:

Clone Stamp (Stempel). Po usprawnieniach, wprowadzonych w CS3, stempel


moe teraz kopiowa piksele nawet z piciu rnych miejsc. Nowa paleta Clone
Source (Powiel rdo) umoliwia nie tylko kopiowanie z wielu rde, ale take
pozwala te rda dostosowywa pod wzgldem ich pooenia, rozmiarw i krycia.
Omawiane narzdzie, nawet bez tych najnowszych usprawnie, doskonale nadaje
si do usuwania ladw kurzu, naprawiania niewielkich defektw i usuwania
niepodanych elementw obrazu. Aby uaktywni narzdzie Clone Stamp (Stempel),
kliknij jego ikon w przyborniku lub wcinij klawisz S. Aby otworzy palet Clone
Source (Powiel rdo), wybierz polecenie Window/Clone Source (Okno/Powiel
rdo).

Pattern Stamp (Stempel ze wzorkiem). To narzdzie znajdziesz w przyborniku


w tym samym miejscu co narzdzie Clone Stamp (Stempel). Aby je uaktywni ,
kliknij trzymajc wcinity klawisz Alt (Option w Mac OS) ikon stempla
lub wcinij klawisz S (lub Shift+S), aby przeczy si midzy tymi narzdziami.
Narzdzie Pattern Stamp (Stempel ze wzorkiem) maluje, nakadajc powtarzajcy
si element pobrany z biblioteki Photoshopa w postaci fragmentw obrazw lub
predeiniowanych wzorw. Uytkownik ma te moliwo tworzenia wasnych
wzorw, uywajc polece Edit/Define Pattern (Edycja/Zdefiniuj wzorek) lub
Filter/Pattern Maker (Filtr/Tworzenie wzorka).

Healing Brush (Pdzel korygujcy), Spot Healing Brush (Punktowy pdzel


korygujcy) i Patch (atka). Kade z tych narzdzi jest pewn odmian stempla,
czc informacje na temat tekstury z jednego miejsca z informacjami o jasnoci
i kolorze w innej czci obrazu. Daje Ci to wiksz swobod podczas retuszowania
niedoskonaoci obrazu, zwaszcza przy usuwaniu zadrapa i zaama. Healing
Brush (Pdzel korygujcy) dziaa podobnie jak stempel najpierw naley mu
wskaza rdo pikseli, a nastpnie zamalowa nimi obszar naprawiany. Jednake
w tym przypadku kopiowane piksele s wtapiane w nowe otoczenie przez
odpowiednie dopasowanie ich koloru, jasnoci i tekstury. Spot Healing Brush
(Punktowy pdzel korygujcy) nie wymaga wskazywania obszaru rdowego
do naprawy uszkodzonych miejsc wykorzystuje dane pobierane z ssiednich
nieuszkodzonych pikseli. Wciskajc J lub Shift+J, moesz przej do narzdzia
Patch ( atka), ktre pozwala korygowa za jednym zamachem due, zaznaczone
obszary.

Rozdzia 7. Retuszowanie i restaurowanie obrazw

339

Red Eye (Czerwone oczy). To narzdzie suy do usuwania efektu czerwonych oczu,
czyli niepodanego zaczerwienienia renic na fotografiach. Od uytkownika
wymaga si jedynie okrelenia dwch parametrw: Pupil Size (Rozmiar renicy)
i Darken Amount (Stopie ciemnienia). Korzystanie z narzdzia jest bardzo proste
i sprowadza si do kliknicia czerwonej renicy i przyciemnienia jej. Mona
w ten sposb uzyska lepszy efekt ni przy rcznej edycji, gdy ta ostatnia czsto
prowadzi do powstania szklistego, jakby lalkowego spojrzenia. Niektrzy
zamalowuj te renice narzdziem Brush (Pdzel) lub korzystaj z narzdzia Burn
(
ciemnianie), ktre czsto nadaje renicom dziwny kolor. Oczywicie, w niektrych
sytuacjach likwidacja efektu czerwonych oczu musi by przeprowadzana rcznie,
za pomoc narzdzi malarskich, ale tym zajmiemy si w dalszej czci rozdziau.

Eraser (Gumka). Gdy gumka zostanie uyta w przypadku jednowarstwowego


obrazu lub warstwy ta, maluje kolorem ta. Gdy stosujesz j na warstwie, wymazuje
piksele i odsania nisze warstwy. Dla tego narzdzia dostpne s trzy tryby: Brush
(Pdzel), Pencil (Owek) i Block (Blok). Pierwsze dwa oferuj te same opcje
(na pasku opcji), co ich narzdziowe odpowiedniki. W trybie Block (Blok) gumka
przybiera ksztat prostokta o staych wymiarach i pozwala na wymazywanie
pojedynczych blokw pikseli (przez klikanie) lub kanciastych linii
(przez przeciganie).
Istniej jeszcze dwie odmiany gumki: Background Eraser (Gumka ta) i Magic Eraser
(Magiczna gumka) (patrz rysunek 7.1), ktre automatycznie wydobywaj z warstwy
informacje na temat ta. Poniewa dziaaj one jedynie na dokumentach skadajcych
si z wielu warstw, omwilimy je niezalenie od standardowej gumki w rozdziale 9.

Rysunek 7.1.
Gwne narzdzia,
ktre bdziesz
wykorzystywa
podczas
restaurowania,
naprawiania
i retuszowania
obrazw, kryj si
w Przyborniku
pod czterema
przyciskami.

History Brush (Pdzel historii) i Art History Brush (Artystyczny pdzel historii).
Narzdzie History Brush (Pdzel historii) pozwala miejscowo wraca do dowolnego
z wczeniejszych stanw obrazu wymienionych na palecie History (Historia).
Aby wskaza stan
rdowy, ktrym chcesz malowa , kliknij obok niego
w pierwszej kolumnie palety. Stan ten zostanie zaznaczony ikon pdzla.

340

Cz II Malowanie i retusz

Jeeli podczas prby uycia narzdzia History Brush (Pdzel historii) Photoshop
wywietla niewielki kursor niedozwolone, oznacza to, e nie moesz pomalowa
obrazu zawartoci wybranego stanu historii. Kliknij inny stan i sprbuj ponownie.
Kliknij ikon narzdzia History Brush (Pdzel historii) z wcinitym klawiszem Alt
lub wcinij Y albo Shift+Y, aby przej do narzdzia Art History Brush (Artystyczny
pdzel historii), ktre pozwala nakada impresjonistyczne efekty tworzone na bazie
stanu rdowego wybranego na palecie History (Historia). Nie jest to moe
szczeglnie przydatne narzdzie, ale korzystanie z niego potrafi by dobr zabaw.
W porzdku. Wprowadzenie do narzdzi sucych do retuszowania i restaurowania obrazw mamy za sob. Moe nie byo ono szczeglnie wyczerpujce, ale masz przynajmniej
oglne pojcie, jak te narzdzia dziaaj i kiedy warto po nie sign . Jeste wic gotw,
aby zagbi si w szczegy i dowiedzie si, jak radzi sobie z dosownie kadym problemem, jaki moesz spotka na fotografiach.

Klonowanie i korygowanie
Zacznijmy od narzdzia Clone Stamp (Stempel), ktrego dziaanie (zmodyfikowane w Photoshopie CS3) polega na powielaniu wybranych czci obrazu i nanoszeniu ich na ju
istniejce piksele. W przeciwiestwie do polece Copy (Kopiuj) i Paste (Wklej), ktre
umieszczaj fragmenty obrazu na nowej warstwie, narzdzie Clone Stamp (Stempel) zakrywa
niepodane elementy bezporednio na ich warstwie. Korzystanie z tego narzdzia jest
bardzo proste (mimo wprowadzonych modyfikacji) i wymaga jedynie pamitania o kilku
rzeczach. Po wybraniu narzdzia (przez wcinicie klawisza S) naley przytrzyma klawisz
Alt (Option na Macintoshu) i klikn w oknie obrazu, wskazujc tym samym obszar, ktry
chcemy sklonowa . Jest to tak zwany punkt
rdowy. Od tej pory mona nanosi ten
punkt i jego otoczenie na dowoln inn cz obrazu, a nawet na inny obraz, ktry jest
otwarty. Jak dowiesz si z dalszej lektury, dziaanie narzdzia mona kontrolowa , wybierajc tryb pracy i kocwk pdzla. Uytkownik moe te zadecydowa , w jaki sposb
podczas klonowania program ma prbkowa (pobiera ) piksele rdowe. Obecnie istnieje moliwo wskazania a piciu rde klonowania na rnych warstwach i precyzyjnego ustalania ich pooenia. Za realizacj tych nowych funkcji odpowiada paleta
Clone Source (Powiel rdo), ktr wkrtce opiszemy bardziej szczegowo.
Bliskim kuzynem narzdzia Clone Stamp (Stempel) jest narzdzie Healing Brush (Pdzel
korygujcy), ktre potrafi klonowa wiele atrybutw obrazu jednoczenie. Aby je wybra ,
wcinij klawisz J. Nastpnie, podobnie jak w przypadku narzdzia Clone Stamp (Stempel),
kliknij wybrany fragment obrazu z wcinitym klawiszem Alt (Option w Mac OS), aby
okreli punkt rdowy. Pamitaj, e oba narzdzia operuj na tym samym punkcie rdowym, co oznacza, e wskazujc punkt rdowy dla jednego z nich, automatycznie
wskazujesz go dla obu. Przecigajc narzdziem Healing Brush (Pdzel korygujcy),
mieszasz tekstur z punktu rdowego ze wiatami, cieniami i kolorami pikseli lecych w ssiedztwie obszaru, po ktrym przecigasz mysz. Narzdzie to dziaa wic inaczej
ni Clone Stamp (Stempel), poniewa ten ostatni nanosi na obraz wiern kopi rdowych
pikseli; nie zmieniajc ich jasnoci ani koloru. Healing Brush (Pdzel korygujcy), uaktualnia klonowany materia w taki sposb, aby pynnie wtapia go w nowe otoczenie.

Rozdzia 7. Retuszowanie i restaurowanie obrazw

341

Jestemy pewni, e potrafisz wymyli dla tego narzdzia kilka zastosowa. Bdziesz
mg na przykad zastpi na fotografiach to nieznone dziecko, ktre cigle robi gupie
miny, tym, co znajduje si za nim, a przynajmniej zastpi jego grymasy normalnym
wyrazem twarzy, zapoyczonym od dojrzalszego brata. Zaronity ogrdek przed domem
moesz pokry zielon, przystrzyon trawk, a wszystkie zadrapania, przedarcia i ziarnistoci charakterystyczne dla starych i (lub) le przechowywanych fotografii moesz
bez przeszkd usun , wykorzystujc do tego nienaruszone obszary tej samej fotografii
lub innych zdj z podobnymi elementami. Za pomoc tych narzdzi mona te tworzy
efekty artystyczne. Nie su one bowiem jedynie do poprawiania zdj . Pozwalaj przenosi interesujce fragmenty zdj w inne miejsca, nawet do innych obrazw.

Narzdzie Clone Stamp (Stempel)


Chocia atwe w uyciu, ma kilka opcji, ktre pozwalaj modyfikowa jego dziaanie
i uzyskiwa odmienne rezultaty, a to ju wymaga odrobin praktyki. W Photoshopie CS3
pojawia si te cakowicie nowa paleta zwizana z tym narzdziem, ale nie musisz jej
uywa . Jeli posugiwae si stemplem w poprzednich wersjach, moesz to nadal robi
na dotychczasowych zasadach, ignorujc nowe moliwoci. Na razie wic zajmiemy si
sprawami podstawowymi i omwimy samo narzdzie oraz jego pasek opcji. Do palety
wrcimy za chwil.
Jeeli po prostu klikniesz narzdzie Clone Stamp (Stempel) i zaczniesz przeciga mysz,
Photoshop zatrzyma si i poinformuje Ci uprzejmie, e najpierw musisz zdefiniowa
punkt rdowy. Aby to zrobi , wcinij Alt (Windows) lub Option (Mac) i kliknij punkt,
ktry uprzednio upatrzye sobie jako punkt rdowy. Oczywicie moesz to zrobi
przed pierwszym przecigniciem mysz, nie czekajc, a Photoshop zwrci Ci uwag.

Proces klonowania
Po wyznaczeniu punktu rdowego kliknij lub przecignij mysz w innym miejscu obrazu,
aby namalowa sklonowan kropk lub lini. Jeeli w wybranym miejscu obrazu chcesz
umieci tylko pojedynczy klon punktu rdowego, wystarczy, e wykonasz jedno kliknicie. Jeeli natomiast chcesz utworzy cig lini zoon z caej serii klonw, przecignij mysz. Przykadowo, aby uzyska efekt pokazany na rysunku 7.2, kliknlimy ptaka,
wciskajc przy tym klawisz Alt (Option w Mac OS), a nastpnie namalowalimy lini
widoczn po prawej stronie. Kursor stempla znajduje si na kocu tej linii, a krzyyk
oznaczajcy rdo klonowania wskazuje, ktry fragment oryginau jest w tym momencie
powielany.
Warto zauway , e stempel klonuje obraz w takiej postaci, w jakiej znajdowa si on
przed rozpoczciem klonowania, i kontynuuje ten proces tak dugo, jak dugo trzymasz
wcinity przycisk myszy. Jeli nawet przecigniesz stemplem nad obszarem, na ktrym
ju znajduje si klon, narzdzie umieci tam kopi oryginalnego obrazu. Oznacza to, e
moe Ci si wydawa , e na co innego wskazuje punkt rdowy, a co innego maluje
stempel. Jest to jednak dobre rozwizanie, poniewa pozwala ono unikn ponownego
klonowania detali bdu zdradzajcego ingerencj w zawarto obrazu. Na rysunku 7.3

342

Cz II Malowanie i retusz

Rysunek 7.2.
Narzdzie Clone
Stamp (Stempel)
pozwala nakada
obraz tak, jak farb.
Aby efekt by lepiej
widoczny, sklonowany
fragment obrazu
zosta umieszczony
na biaym tle

krzyyk oznaczajcy rdo klonowania znajduje si w obrbie klonu ptaka, a mimo to
kursor stempla nakada traw z tej czci obrazu oryginalnego, ktra teraz jest ju zakryta
klonem ptaka.
Photoshop pozwala klonowa piksele nie tylko w obrbie jednego obrazu, ale take
do obrazu umieszczonego w osobnym oknie. W ten sposb mona czy rne obrazy
ze sob, co pokazalimy na rysunku 7.4. Aby uzyska taki efekt, kliknij w oknie jednego
obrazu z wcinitym klawiszem Alt (Option), aby ustanowi punkt rdowy, a nastpnie
przejd do okna drugiego obrazu i zacznij przeciga narzdziem Clone Stamp (Stempel).
Moesz te klonowa piksele midzy warstwami, przy zaoeniu, e nie s one
zablokowane. Po prostu kliknij z wcinitym klawiszem Alt (Option) jedn warstw,
a nastpnie przecz si na inn i rozpocznij przeciganie.

Rozdzia 7. Retuszowanie i restaurowanie obrazw

343

Rysunek 7.3.
Dopki klonujesz
jednym
pocigniciem myszy,
stempel kopiuje taki
obraz, jakim by on
przed rozpoczciem
klonowania

Opcje klonowania
Gdy stempel jest aktywny, pasek opcji daje Ci dostp do standardowych ustawie pdzla
(Brush), trybu nakadania (Mode) oraz krycia (Opacity). Tych samych, ktre s dostpne
dla narzdzia Brush (Pdzel). To pozwala miesza obraz klonowany z oryginaem i uzyskiwa rozmaite efekty, o czym pisalimy ju w rozdziale 5. Uzyskujesz te dostp do
parametru Flow (Przepyw) i opcji Airbrush (Aerograf), dziki czemu moesz uzyska
efekt kumulowania si ladw pocignicia pdzlem tam, gdzie si nakadaj, i w miejscach, w ktrych przytrzymasz mysz nieruchomo.
Na pasku opcji znajdziesz te opcj Sample (Prbka), ktra umoliwia wybr klonowania z warstwy biecej (Current Layer), z warstwy biecej i tych lecych pod ni
(Current Layer and Below) lub z wszystkich warstw (All Layers). Jest to szczeglnie
wane w przypadkach obrazw wielowarstwowych, gdy do naprawienia jednej warstwy
trzeba sklonowa zawarto kilku innych, albo nawet wszystkich warstw.
Jedyn opcj zwizan z narzdziem stempla, ktra jest zupenie rna od tego, co ju
widzielimy, jest opcja Aligned (Wyrwnane). Zamraa ona wzgldny punkt rdowy
midzy jednym klikniciem z klawiszem Alt a drugim. Skomplikowane? Moe troch.

344

Cz II Malowanie i retusz

Rysunek 7.4.
Narzdzie Clone
Stamp (Stempel)
poczyo naszego
ptaka z jego
najlepszym
przyjacielem
gepardem

Aby to zrozumie , sprbuj wyobrazi sobie, e miejsce, gdzie klikne, trzymajc klawisz Alt lub Option, oraz miejsce, gdzie zacze przemieszczanie stempla, czy linia
prosta, jak na rysunku 7.5. Gdy opcja Aligned (Wyrwnane) jest wczona, dugo i kt
tej wyimaginowanej linii pozostaj niezmienne a do nastpnego kliknicia z wcinitym klawiszem Alt. Gdy przecigasz mysz, przesuwasz t sztywn lini, a Photoshop
w tym czasie nieustannie klonuje piksele z jednego jej koca i przenosi je na drugi.
Rezultat jest taki niezalenie od tego, ile razy zaczynae i koczye pocignicia
stemplem malowany obrazek jest spjny, tak jakby wszystkie pocignicia byy czci
jednej ukadanki.
Klonowane obszary wyrnilimy stylem warstwy Bevel and Embross (Faza i paskorzeb.
Efekt ten wprowadzilimy tylko dlatego, eby lepiej widzia, gdzie zastosowalimy
klonowanie.

Jeeli chcesz klonowa cigle ten sam fragment obrazu, wycz opcj Aligned (Wyrwnane).
Na rysunku 7.6 pokazalimy, jak przy wyczonej opcji Aligned (Wyrwnane) Photoshop
klonuje za kadym razem ten sam obszar rdowy. W rezultacie kady lad przecignicia
pdzlem wprowadza do obrazu cz fotografii ptaka, ale lady te nie pasuj do siebie tak,
jak na rysunku 7.5.

Rozdzia 7. Retuszowanie i restaurowanie obrazw

345

Rysunek 7.5. Gdy zaznaczona jest opcja Aligned (Wyrwnane), po kadym klikniciu punkt rdowy
jest wyznaczany na nowo, tak aby jego pooenie wzgldem obszaru docelowego pozostao bez zmian
Jeli obraz zawiera warstwy korekcyjne (opisujemy je w rozdziale 18.), moesz je
wykluczy z procesu klonowania przez wczenie ostatniego ustawienia na pasku
opcji. Z rozszyfrowaniem tej opcji nie powiniene mie problemu, poniewa jej nazwa
jest bardzo wymowna: Turn On to Ignore Adjustment Layers When Cloning (Wcz,
aby ignorowa warstwy dopasowania podczas powielania).

Paleta Clone Source Palette (Powiel rdo)


Nowa w Photoshopie CS3, paleta Clone Source (Powiel rdo), ktr moesz otworzy
poleceniem Window/Clone Source (Okno/Powiel rdo), dzieli miejsce w doku z palet
Brushes (Pdzle). A zatem, jeli otworzye w tej sesji palet Brushes (Pdzle), paleta

346

Cz II Malowanie i retusz

Rysunek 7.6. Jeeli wyczysz opcj Aligned (Wyrwnane), Photoshop bdzie klonowa piksele
jedynie z okolicy punktu rdowego, ktry ustalie na pocztku, klikajc z wcinitym klawiszem
Alt (lub Option)

Clone Source (Powiel rdo) te jest ju otwarta aby j zobaczy , musisz tylko klikn
jej zakadk.
Paleta (patrz rysunek 7.7) zostaa podzielona na cztery czci, z ktrych kada odpowiada
za inny aspekt dziaania narzdzia Clone Stamp (Stempel).

rda. Ikony w grnej czci (jest ich pi ) reprezentuj punkty rdowe
rozmieszczone na konkretnych warstwach obrazu. Jeli chcesz ich uy
zamy, e planujesz klonowanie kilku fragmentw obrazu i chcesz z gry
ustali odpowiednie punkty rdowe kliknij pierwsz z nich, a nastpnie
kliknij obraz, wciskajc przy tym klawisz Alt (Option w Mac OS), aby ustanowi

Rozdzia 7. Retuszowanie i restaurowanie obrazw

347

Rysunek 7.7.
Paleta Clone Source
(Powiel rdo)
poszerza moliwoci
narzdzia Clone
Stamp (Stempel)
i jednoczenie daje
nam wiksz nad nim
kontrol

punkt rdowy. Gdy to zrobisz, pod ikonami ukae si nazwa obrazu i warstwy,
na ktrej ten punkt zosta wyznaczony. Aby ustali drugi punkt rdowy, kliknij
drug ikon i wska nowy punkt. W ten sposb moesz ustanowi nawet pi
punktw rdowych. W kadej chwili moesz oczywicie zmieni dowolny z nich
wystarczy uaktywni ikon i na nowo zdefiniowa dla niej punkt rdowy.

Przeksztacenia. Druga cz palety zawiera parametry zwizane z przesuniciem,


skal i obrotem rda klonowania. W polach X i Y moesz okreli pooenie
obszaru sklonowanego wzgldem ustalonego punktu rdowego; w polach W (Sz)
i H (W) moesz ustali poziom i (lub) pionow skal tego obszaru w stosunku
do oryginau. Przykadowo, jeli ustalisz przesunicie na 50 pikseli i skal na 50%,
to sklonowany obszar bdzie przesunity o 50 pikseli wzgldem oryginau
i dwukrotnie w stosunku do niego pomniejszony (patrz rysunek 7.8). Oczywicie
istnieje take moliwo obracania obszaru klonowanego. W tym celu naley wpisa
odpowiedn liczb w polu oznaczonym symbolem kta. Przycisk widoczny
w prawym dolnym rogu tej czci palety suy do zerowania wszystkich
przeksztace.

Rysunek 7.8.
Wykorzystujc kolejne
zdjcie autorstwa
Terri Shadle,
skopiowalimy
fragment obrazu
na now warstw.
Klonowanie zostao
przeprowadzone
z 50-procentowym
skalowaniem
i obrotem o 45 stopni

348

Cz II Malowanie i retusz

Jeli zmieniasz skal obszaru klonowanego, moesz zablokowa jego proporcje.


Wwczas kada zmiana wartoci w jednym z pl W (Sz) lub H (W) pocignie za sob
tak sam zmian w drugim. Taka blokada jest domylnie wczona (o czym wiadczy
podwietlona ikona a cucha), ale jeli chcesz przeprowadzi skalowanie tylko w jednym
kierunku, wycz j po prostu kliknij ikon a cucha.

Ramka. Tutaj znajdziesz parametr o nazwie Frame Offset (Przesunicie ramki)


i opcj Lock Frame (Zablokuj ramk). Oba te elementy s uywane tylko podczas
obrbki filmw wideo i dlatego ich opis odkadamy do rozdziau 19.

Nakadka. Ostatnia cz palety Clone Source (Powiel rdo) zawiera opcje
zwizane z wywietlaniem warstwy rdowej w postaci nakadki przykrywajcej
warstw docelow. Ot istnieje moliwo wywietlania (w trakcie klonowania)
podgldu caej zawartoci tej warstwy, ktrej fragment jest kopiowany. Jest to
szczeglnie przydatne w sytuacjach, gdy rdo klonowania nie jest podczas tego
procesu widoczne (patrz rysunek 7.9). Wczenie opcji Auto Hide (Autoukrywaj)
sprawia, e podczas przecigania stemplem nakadka jest ukrywana, ale pojawia
si natychmiast po zwolnieniu przycisku myszy, jeli tylko narzdzie Clone Stamp
(Stempel) jest aktywne. Opcja Invert (Odwr) odwraca kolory nakadki,
co umoliwia lepsz jej obserwacj w przypadku, gdy warstwy docelowa i rdowa
maj podobn kolorystyk. Aby poprawi widoczno nakadki, moesz dodatkowo
dobra odpowiedni warto parametru Opacity (Krycie) i wybra jeden z czterech
trybw mieszania: Normal (Zwyky), Darken (Ciemniej), Lighten (Janiej) lub
Difference (R nica). adna z opcji dotyczcych nakadki nie wpywa na efekt
kocowy maj one tylko uatwia proces klonowania.

Rysunek 7.9.
Chcesz widzie obraz
rdowy podczas
klonowania?
My wczylimy opcj
Show Overlay
(Poka nakadk),
ustawilimy
50-procentowe krycie
i odwrcilimy
kolory nakadki.
Wywietlanie
nakadki
z zawartoci
klonowanej warstwy
umoliwia lepsz
kontrol nad tym,
co i w jaki sposb
jest kopiowane

Zwolennikw skrtw klawiszowych ucieszy zapewne fakt, e za pomoc kombinacji


Alt+Shift+klawisz strzaki (Option+Shift+klawisz strzaki w Mac OS) mona precyzyjnie
przesuwa rdo klonowania. Podobnie, za pomoc klawiszy Alt+Shift+[
lub ] (Option+Shift+[ lub ] w Mac OS) mona to rdo obraca, a do skalowania
mona uy skrtu Alt+Shift+< lub > (Option+Shift+< lub > w Mac OS).

Rozdzia 7. Retuszowanie i restaurowanie obrazw

349

A zatem, jak mona wykorzysta palet Clone Source (Powiel rdo) do klonowania
zwykych, nieruchomych obrazw? Najwiksz i najbardziej uyteczn nowoci jest
niewtpliwie moliwo definiowania wielu rde klonowania i swobodnego przeczania
si midzy nimi. Teraz, majc do dyspozycji t palet, klikasz odpowiedni ikon, aby
poinformowa Photoshopa, z ktrego rda zamierzasz korzysta , a na pasku opcji ustalasz parametry klonowania. Nastpnie klikasz i ewntualnie przecigasz stemplem w jakimkolwiek otwartym oknie obrazu (warstwa tego obrazu te moe by dowolna). Jeli
zechcesz sklonowa inne rdo, wystarczy, e klikniesz jego ikon na palecie Clone
Source (Powiel rdo) (aby mie pewno , e wybrae waciwe rdo, sprawd jego
nazw zostanie wywietlona pod rzdem ikon). Po uaktywnieniu okna z obrazem
docelowym moesz kontynuowa klonowanie.
Oczywicie, moliwo ustalenia przesunicia, skali i obrotu jest rwnie nie do pogardzenia dziki tym ustawieniom mona tworzy duplikaty dokadnie w tych miejscach,
w ktrych by powinny, i w takich rozmiarach, jakie powinny mie . Z kolei nakadka,
przez wywietlanie zawartoci rda, umoliwia podgld tego, co jest klonowane. Umiejtne korzystanie z tego wszystkiego, co oferuje omawiana paleta, pozwala w duej mierze
ograniczy aspekt pewnej nieprzewidywalnoci narzdzia Clone Stamp (Stempel).
Podobnie jak w innych paletach z polami edycyjnymi, w ktre mona wpisywa wartoci
parametrw, moesz te wartoci ustala nie tylko przez ich wpisywanie, ale take przez
zwikszanie ich lub zmniejszanie (po uaktywnieniu waciwego pola) za pomoc
klawiszy ze strzakami.

Narzdzie Healing Brush (Pdzel korygujcy)


Ju w 7. wersji programu wprowadzono niemal magiczne narzdzie Healing Brush (Pdzel
korygujcy), czym sprawiono wielk rado rzeszom uytkownikw, ktrych zdjcia
wymagay poprawek. Nawet dzi jego moc jest zdumiewajca i wrcz niewiarygodna.
Jeeli sdzie, e narzdzie Clone Stamp (Stempel) jest wietne (to zreszt prawda), przygotuj si na co jeszcze lepszego! Otwrz zdjcie, ktre wymaga poprawek. Na rysunku
7.10 pokazalimy przykadow fotografi z wyranymi skazami, ktra idealnie nadaje
si do zaprezentowania moliwoci tego narzdzia. Poniewa na zdjciu wystpuj nienaruszone obszary, moemy wykorzysta je do pokrycia niedoskonaoci. W przeciwiestwie do narzdzia Clone Stamp (Stempel), ktre te potrafioby pobra fragmenty nieuszkodzonych obszarw i zakry nimi skazy, narzdzie Healing Brush (Pdzel korygujcy)
nie tylko przeprowadzi takie klonowanie, ale te zmodyfikuje kolor i jasno kopiowanych pikseli tak, aby dopasowa je do nowego otoczenia. Narzdzie Spot Healing Brush
(Punktowy pdzel korygujcy), ktre te wkrtce omwimy, robi dokadnie to samo, tyle
e w odniesieniu do niewielkich obszarw obrazu. Wanie dlatego ma ono w nazwie sowo
spot (punktowy).
Na rysunku 7.10 oryginalna fotografia pokazana jest po lewej, a zmieniona po prawej.
Za pomoc narzdzia Healing Brush (Pdzel korygujcy) usunlimy due skazy naddarcia i zadrapania z brudem, ktry wgryza si w nie przez dziesitki lat.
Aby przeprowadzi takie korekty jak na rysunku 7.10, wybierz narzdzie Healing Brush
(Pdzel korygujcy), wciskajc klawisz J, ktry atwo zapamita , bo jest to jedyna litera
niewystpujca w sowach: naprawianie, poprawianie, reperowanie, odnawianie, atanie,

350

Cz II Malowanie i retusz

Rysunek 7.10. Nastaw swj wehiku czasu na dzie , w ktrym to zdjcie nie byo jeszcze poszarpane,
podrapane ani w inny sposb poniszczone na skutek przechowywania w szufladzie penej innych zdj,
owkw, gumek i innych przedmiotw, ktre nie powinny lee na tak cennych pamitkach z przeszoci

cerowanie, uleczanie i restaurowanie. Moesz te po prostu klikn to narzdzie mysz


kto wie, czy ten sposb nie jest atwiejszy. Nastpnie wcinij Alt (lub Option) i kliknij
obraz, aby wskaza tekstur, do ktrej bdziesz chcia dopasowa inny fragment obrazu.
Zamaluj wybran skaz, zadrapanie czy rys i obserwuj, jak Healing Brush (Pdzel korygujcy) dziaa cuda.

Jak dziaa pdzel korygujcy?


Podczas zapoznawania si z narzdziem Healing Brush (Pdzel korygujcy) szybko odkryjesz dwie rzeczy. Gdy dziaa, to na caego. Duo lepiej ni jakiekolwiek inne techniki
retuszu, ktre mona zastosowa w Photoshopie. Jednak gdy nie dziaa, nie jest w stanie
dopasowa adnych kolorw ani cieni. Jak unika takich sytuacji? Powi chwil, eby
zrozumie , jak naprawd dziaa to narzdzie, a dowiesz si nie tylko, kiedy najlepiej jest go
uywa , ale take, kiedy lepiej jest zwrci si w stron narzdzia Clone Stamp (Stempel).
Zakadajc, e godzisz si powici troch czasu, sprbujemy przyjrze si z bliska
magii tego narzdzia. Healing Brush (Pdzel korygujcy) miesza piksele pochodzce
z obszaru rdowego z oryginalnymi pikselami znajdujcymi si w miejscu, w ktrym
przecigasz pdzlem. Pod tym wzgldem przypomina to dziaanie stempla z wybranym
niestandardowym trybem mieszania. Jednak zamiast miesza ze sob kolory dwch pikseli,
sklonowanego i oryginalnego, tak jak miaoby to miejsce w przypadku trybu mieszania,
pdzel korygujcy dopasowuje klonowane piksele do tych, ktre le w najbliszym ssiedztwie pocignicia pdzlem. Zaoenie jest takie, e piksele w obszarze, po ktrym przecigasz pdzlem, s ze, ale te lece tu obok s ju w porzdku i program powinien je
naladowa .

Rozdzia 7. Retuszowanie i restaurowanie obrazw

351

Rysunek 7.11 pokazuje, co mamy na myli. Za pomoc narzdzia Healing Brush (Pdzel
korygujcy) pewne czci fotografii zostay przeniesione na pcienne to. Obraz widoczny
po lewej ma gadk powierzchni i przeniesiony na ptno wygadza jego faktur (po
prawej). Narzdzie Healing Brush (Pdzel korygujcy) poprawia rwnie owietlenie,
rozjaniajc lub ciemniajc korygowany fragment w zalenoci od poziomu jasnoci
punktu rdowego. Wszystkie te operacje s wykonywane na podstawie informacji
o kolorach, wiatach i cieniach w strefie bezporednio przylegajcej do ladu pocignicia
pdzlem. Na rysunku 7.7 strefa ta zostaa wyranie zaznaczona dodatkow lini.

Rysunek 7.11. Narzdzie Healing Brush (Pdzel korygujcy) klonuje zawarto widoczn po lewej
(patrz punkt rdowy) na teksturowane to (po prawej). Linia biegnca przez map (po lewej) pokazuje
ciek, po ktrej porusza si punkt rdowy w trakcie przecigania pdzlem. Linia otaczajca lad
pocignicia (po prawej) to obszar, w ktrym nastpowao prbkowanie

352

Cz II Malowanie i retusz

Co mona na tej podstawie wywnioskowa ?

Po pierwsze, pdzel korygujcy, tak samo jak stempel, zastpuje tekstur obszaru,
po ktrym malujesz. Jeli chcesz miesza ze sob rne tekstury, musisz wybra
odpowiedni tryb mieszania, co opiszemy w kolejnym podrozdziale.

Po drugie, sposb w jaki mieszane s informacje o kolorze i jasnoci, zaley


bezporednio od rozmiaru i twardoci pdzla. Pamitaj, e Photoshop analizuje
obszar oddalony od miejsca, po ktrym przecigasz mysz. Jak pokazalimy
w rozdziale 5. (powiconym malowaniu), zewntrzna rednica pdzla powiksza
si w miar obniania twardoci. Dlatego przy mikkiej kocwce pdzel korygujcy
w wikszym stopniu opiera si na kolorach i poziomach jasnoci przylegajcych
obszarw.

Co wic robi , gdy wszystko pjdzie nie tak i w miejscu, ktre miao zosta skorygowane,
pojawi si niepodane rezultaty? Po prostu kliknij przycisk Undo (Cofnij) lub uyj
palety History (Historia), aby cofn si do punktu, w ktrym rozpoczynae korekcj.
Nastpnie zmieniaj ustawienia pdzla, a konkretnie jego rozmiar i twardo , do chwili, a
uzyskasz zadowalajce rezultaty. Jeeli wszystko inne zawiedzie, sprbuj uy narzdzia
Clone Stamp (Stempel). Moliwe, e spodobaj Ci si wyniki jego dziaania. Moe si
okaza , e owa odrobina magii wprowadzana przez narzdzie Healing Brush (Pdzel
korygujcy) wcale nie bya Ci potrzebna.

Opcje narzdzia Healing Brush (Pdzel korygujcy)


W zestawieniu z ogromnymi moliwociami narzdzia Healing Brush (Pdzel korygujcy)
moe dziwi fakt, e masz w zasadzie niewielki wpyw na jego zachowanie. Nie pozwala Ci ono ani na stosowanie wasnych kocwek pdzla, ani adnych ustawie dostpnych na palecie Brushes (Pdzle). Gdy chcesz zmodyfikowa pdzel, musisz klikn jego
ikon na pasku opcji. Uzyskasz w ten sposb dostp do ustawie przypominajcych Photoshopa 6. Moesz tu take powiza szeroko pdzla z naciskiem pisaka tabletu lub
obrotem pokrta elektronicznego aerografu.
Nie bdziesz mia rwnie kontroli na stopniem krycia (Opacity) ani przepywu (Flow).
Szczerze mwic, fakt, e pominito te opcje, jest szokujcy, ale za pomoc polecenia
Edit/Fade (Edycja/Stonuj) udaje si obej ten problem (pniej to opiszemy). Liczba
trybw pdzla zostaa ograniczona do omiu. Po wybraniu ktregokolwiek z nich sklonowane piksele mieszane s z oryginalnymi, a potem wykonywane s dodatkowe operacje
mieszania korygujcego. Aby zademonstrowa to na przykadzie, przygotowalimy rysunek 7.12. Pokazuje on efekt przecignicia pdzlem korygujcym po poziomym gradiencie
w czterech z omiu trybw pdzla (kade pocignicie w innym trybie). Dziki ciemnianiu i rozjanianiu obrazu, ktre wykonuje to narzdzie, ciemne tryby, takie jak Multiply
(Mno enie), i jasne, takie jak Screen (Mno enie odwrotnoci), przestaj tak bardzo rni si od siebie. Jak wida na rysunku, wybr trybu ma niewielkie znaczenie lady
przecigni nie rni si bardzo od siebie, a rnice, ktre wida , s bardzo subtelne.
Dlatego moesz uzna zabaw z trybami pdzla za strat czasu, ale moliwe te, e zechcesz
zasmakowa w tych subtelnociach. Twj wybr.
Jedynym wyjtkiem jest tryb Replace (Zastp), ktry mona stosowa tylko z narzdziem Healing Brush (Pdzel korygujcy). Po jego wybraniu przy klonowaniu pikseli

Rozdzia 7. Retuszowanie i restaurowanie obrazw

353

Rysunek 7.12.
Oto przykady
uycia narzdzia
Healing Brush
(Pdzel korygujcy)
w czterech rnych
trybach. Na warstw
pokryt tekstur
(t sam
co na rysunku 7.11)
i przyciemniajcym
gradientem
sklonowano
czterokrotnie
za kadym razem
w innym trybie
ten sam fragment
obrazu rdowego

nie nastpuje proces mieszania, co daje takie same efekty, jak przy korzystaniu ze stempla
z wybranym trybem Normal (Zwyky). Rodzi si wic pytanie, po co miaby to robi ,
tym bardziej, e przy korzystaniu z pdzla korygujcego w tym trybie masz do dyspozycji
znacznie mniej opcji ni w przypadku stempla. Ot ten tryb przydaje si do testw. Ze
wzgldu na to, e pdzel korygujcy miesza ze sob piksele, efekty jego pracy mona
niekiedy zaobserwowa dopiero po paru sekundach. Gdy jednak wybierzesz tryb Replace
(Zastp), nie bdzie adnego opnienia. Moesz dziki temu wykona prbne pocignicie pdzlem, upewni si, e klonujesz waciwy obszar, cofn ostatni operacj,
przeczy si na tryb Normal (Zwyky) i wykona ju waciw operacj. Tryb Replace
(Zastp) jest do tego stopnia przydatny, e warto zapamita jego skrt klawiszowy:
Shift+Alt+Z (Shift+Option+Z w Mac OS). Po wciniciu Shift+Alt+N (Shift+Option+N)
powrcisz do trybu Normal (Zwyky).
Wrd pozostaych dostpnych opcji znajdziesz te przyciski Source ( rdo), ktre okrelaj, czy narzdzie Healing Brush (Pdzel korygujcy) ma klonowa piksele (Sampled
(Prbka)), czy malowa predefiniowan tekstur (Pattern (Wzorek)). Dostpna jest te opcja
Aligned (Wyrwnane), ktra blokuje wzajemne pooenie pdzla i punktu rdowego,

354

Cz II Malowanie i retusz

tak jak to opisalimy w podrozdziale Opcje klonowania. Opcja ta jest ustawiana wsplnie
dla stempla i pdzla korygujcego, gdy wic zaznaczysz j, posugujc si jednym z tych
narzdzi, bdzie te obowizywaa dla drugiego.
Nie zapomnij te o tym, e korzystajc z narzdzia Healing Brush (Pdzel korygujcy),
masz na pasku opcji dostp do ustawienia Sample (Prbka). Tak jak i podobnie
nazwana opcja dostpna dla narzdzi Clone Stamp (Stempel) i Smudge (Smuenie),
ktre opisywalimy w rozdziale 5., wybranie opcji All Layers (Wszystkie warstwy)
sprawia, e podczas korygowania obrazu wykorzystywane s informacje pochodzce
ze wszystkich widocznych warstw. To moe by bardzo przydatne, poniewa pozwala
na przykad utworzy now warstw i przeprowadza na niej wszelkie dane operacje,
pozostawiajc wszystkie lece niej warstwy w stanie nienaruszonym. Pozostae opcje,
Current Layer (Bieca warstwa) i Current & Below (Biecy i poniej), pozwalaj
ograniczy prbkowanie do warstwy aktywnej lub warstwy biecej wraz z tymi, ktre
1
le poniej . Oczywicie, przed uyciem narzdzia moesz tak ustawi kolejno
warstw, aby przeprowadzana korekta nie zepsua caej kompozycji.

Narzdzie Spot Healing Brush


(Punktowy pdzel korygujcy)
Narzdzie Spot Healing Brush (Punktowy pdzel korygujcy) zostao wprowadzone
w Photoshopie CS2. Pozwala ono uzyskiwa bardzo podobne rezultaty, jak za pomoc
narzdzia Healing Brush (Pdzel korygujcy), z tym e mechanizm jego dziaania jest
nieco inny. Uytkownik nie musi bowiem okrela punktu rdowego, a jedynie klikn
nad problematycznym obszarem, takim jak niewielka rysa, zadrapanie, przebarwienie czy
inna niedoskonao obrazu. Jeeli sprbujesz rcznie wyznaczy punkt rdowy, naciskajc Alt (Windows) lub Option (Mac), to pojawi si informacja, e jeli chcesz zrobi
to rcznie, powiniene wybra narzdzie Healing Brush (Pdzel korygujcy).
Spot Healing Brush (Punktowy pdzel korygujcy) ma te pewne wady. Zgaduje on, ktrych fragmentw obrazu naley uy w charakterze materiau rdowego i, jak pokazalimy na rysunku 7.13, zdarza mu si przy tym pomyli . Na rysunku wida , e przy zaznaczonej opcji Proximity Match (Zgodno z otoczeniem) narzdzie wprowadzio poprawk,
ktra jest zbyt jasna, za po wybraniu opcji Create Texture (Utwrz tekstur) pojawia
si niepodana tekstura (patrz powikszenie).
Oczywicie, aby rozwiza ten problem, wystarczy wybra polecenie Undo (Cofnij) i klikn narzdziem Spot Healing Brush (Punktowy pdzel korygujcy) na drugim kocu zadrapania, gdzie znajduje si wicej pikseli, ktre mog zosta uyte w charakterze pikseli
rdowych. Wystarcz jeszcze dwa dodatkowe kliknicia wzdu zadrapania i ju po nim.
Zdjcie, widoczne po prawej stronie, zostao poprawione, przy czym w dalszym cigu
cierpi z powodu niedoskonaoci narzdzia, o ktrej ju pisalimy. Spot Healing Brush
(Punktowy pdzel korygujcy) idealnie nadaje si do wprowadzania szybkich poprawek,
ale ma swoje uomnoci. Moesz prbowa usuwa takie zadrapania, jak pokazalimy,
za jednym klikniciem, wybierajc wiksz kocwk pdzla, ale ryzykujesz w ten sposb
to, e program zbytnio rozszerzy granice ssiedztwa, z ktrych pobiera rdowe piksele,
wprowadzajc tym samym do naprawianego obszaru rozmaite niepodane elementy.
1

Oczywicie, aby pdzel korygujcy mg pobiera informacje z warstw lecych niej, musi widzie ich
zawarto , co oznacza, e co najmniej warstwa bieca musi zawiera jakie przeroczystoci przyp. tum.

Rozdzia 7. Retuszowanie i restaurowanie obrazw

355

Rysunek 7.13. Narzdzie Spot Healing Brush (Punktowy pdzel korygujcy) w trybie Proximity
Match (Zgodno z otoczeniem) dziaa cudownie, jeli w ssiedztwie problematycznego obszaru nie
ma niczego poza idealnie gadk powierzchni. Na rysunku pokazalimy jego dziaanie po wybraniu
obu dostpnych opcji: Proximity Match (Zgodno z otoczeniem) i Create Texture (Utwrz tekstur).
Moesz te zobaczy, co dzieje si, gdy narzdzie nie radzi sobie z problemem
Nawet tak proste narzdzie ma swoje opcje. Moesz pozosta przy domylnym
ustawieniu Proximity Match (Zgodno z otoczeniem), ktre powoduje korygowanie
wybranego miejsca za pomoc pikseli z jego najbliszego otoczenia, albo klikn
opcj Create Texture (Utwrz tekstur), ktra koryguje wybrany obszar, a dodatkowo
tworzy tekstur, bazujc na najbliszym otoczeniu. Moe to by dobry wybr, ale moe
te by zy, jeli Photoshop utworzy tekstur, ktra bdzie zbyt wyrazista. Jak wida
na rysunku 7.13, tekstura na twarzy to nie jest dobry pomys. Dodatkowo trudno jest
przewidzie, ktre piksele posu do jej utworzenia. Jest jeszcze jedna opcja, Sample
All Layers (Prbkuj wszystkie warstwy), ktra pozwala Photoshopowi wyciga
informacje z pikseli lecych na tak, zgade na wszystkich warstwach.

Narzdzie Patch ( atka)


Jeli wolisz skorygowa od razu cay zaznaczony obszar, wybierz z przybornika narzdzie Patch ( atka). Jego ikona znajduje si na licie wyskakujcej po klikniciu ikony
narzdzia Healing Brush (Pdzel korygujcy). Moesz te po prostu wcisn J lub Shift+J,
jeli nie wyczye opcji Use Shift Key for Tool Switch (U yj klawisza Shift do przeczania narzdzi) w oknie dialogowym Preferences (Preferencje).
Narzdziem Patch ( atka) moesz si posugiwa na dwa sposoby:

Zdefiniuj obszar docelowy i przecignij go na obszar


rdowy. Jeeli na pasku
opcji wybrana jest (domylna) opcja Source ( rdo), musisz zakreli narzdziem
Patch ( atka) t cz obrazu, ktr chcesz skorygowa . Utworzysz w ten sposb
ramk zaznaczenia. Tak ramk moesz zobaczy przykadowo na rysunku 7.14
(u gry). Nastpnie przecignij zaznaczenie w nowe pooenie (rysunek 7.14,

356

Cz II Malowanie i retusz

Rysunek 7.14.
Tak jak atasz dinsy
kawakiem materiau
wikszym od dziury,
tak samo moesz
zaata uszkodzony
fragment zdjcia
za pomoc innego,
pozbawionego wad
fragmentu.
Tak cyfrow at
przecigasz
na miejsce
uszkodzone albo
miejsce uszkodzone
przecigasz na at

w rodku). Miejsce, w ktrym zwolnisz klawisz myszy, stanie si obszarem


rdowym dla operacji klonowania. W tym momencie Photoshop rozpocznie
naprawianie uszkodzonego obszaru (dolna cz rysunku).

Zdefiniuj obszar
rdowy i przecignij na obszar docelowy. Jeli przeciganie
obszaru, ktry chcesz skorygowa , nad obszar, ktry ma zosta sklonowany,
wydaje Ci si dziwaczne, wykonaj t operacj w odwrotnej kolejnoci. Na pasku
opcji wcz Destination (Cel). Nastpnie zaznacz narzdziem Patch ( atka) t
cz obrazu, ktra ma by at. Przecignij zaznaczenie nad obszar, ktry chcesz
skorygowa , i zwolnij przycisk myszy. Oczywicie, wymaga to, aby przed
przecigniciem obszaru rdowego (zawierajcego dobre piksele) odgad
prawidowy ksztat aty, obserwujc obszar docelowy. Moesz te najpierw
zaznaczy zy obszar, a nastpnie przecign go na dobry i dopiero wtedy
uaktywni narzdzie Patch ( atka).
Przed uyciem narzdzia Patch ( atka) moesz przygotowa sobie odpowiednie
zaznaczenie (bez wzgldu na to, czy zamierzasz stosowa tryb Source (
rdo),
czy Destination (Cel)) za pomoc na przykad narzdzia Lasso. Nastpnie uaktywnij
narzdzie Patch ( atka) i przecignij zaznaczenie kierunek przecigania bdzie
zalea od tego, czy zaznaczye obszar czysty, czy uszkodzony

Rozdzia 7. Retuszowanie i restaurowanie obrazw

357

W procesie zaznaczania narzdzie Patch ( atka) zachowuje si tak samo jak standardowe
lasso. Wciskajc klawisz Shift, moesz sumowa zaznaczane obszary, za trzymajc klawisz Alt (Option w Mac OS), moesz je odejmowa . Moesz nawet zmikczy atk za
pomoc polecenia Select/Modify/Feather (Zaznacz/Zmie/Wtapianie) lub zmodyfikowa
j w trybie szybkiej maski, dajc narzdziu Patch ( atka) szerszy obszar na granicy zaznaczenia, z ktrego moe ono prbkowa kolory i poziomy jasnoci. Pene omwienie
tworzenia i modyfikowania zaznacze znajdziesz w rozdziale 8.
Narzdziu Patch ( atka) brakuje moliwoci okrelania poziomu krycia i trybu mieszania, a ponadto nie mona klonowa obszarw lecych na rnych warstwach lub w rnych obrazach. Caa operacja musi si odby na pojedynczej warstwie, co do mocno
ogranicza potencja tego narzdzia. Jego zalet jest natomiast fakt, e w charakterze atki
mona uy jednego z predefiniowanych wzorw. Wystarczy w tym celu uaktywni opcj
Use Pattern (U yj Wzorka) na pasku opcji.
Narzdzie Patch ( atka) daje te w trakcie przecigania podgld niezmodyfikowanych
pikseli rdowych w zaznaczonym obszarze. Pozwala to lepiej zorientowa si, na ile
ksztat i rozmiar obszaru, z ktrego wycigamy tekstur, bdzie pasowa do miejsca
przeznaczenia. Na pasku opcji jest te dostpna opcja Transparent (Przezroczyste),
ktrej zaznaczenie pozwala narzdziu Patch ( atka) pobiera tekstury, ale bez informacji
o kolorze.

Narzdzie Red Eye (Czerwone oczy)


Prawdopodobnie ze wzgldu na due renice, zwierzta (zwaszcza te przystosowane do
widzenia w ciemnociach) s najczstszymi ofiarami efektu czerwonych oczu. Drugie
w kolejnoci s dzieci, ale tylko dlatego, e s ulubionym tematem zdj rodzicw, ktrzy
czsto si zapominaj i podchodz do nich z aparatem za blisko. Zreszt dzieci te potrafi
niespodziewanie si przybliy . Pewne znaczenie ma tu te odlego lampy byskowej
od obiektywu, ale w przypadku wikszoci aparatw lampa jest zamontowana na stae
i niczego w tej kwestii nie moesz zrobi . Niezalenie od tego, co jest przyczyn i kto
pad jego ofiar, efekt czerwonych oczu jest jednym z najczstszych problemw, z jakimi
spotykaj si fotograficy-amatorzy, zwaszcza domowi uytkownicy aparatw z flashem.
Jak wida na rysunku 7.15, niepodanego przebarwienia mona si bardzo szybko pozby ,
uywajc narzdzia Red Eye (Czerwone oczy). Jest ono proste w obsudze i dziaa bardzo szybko, wypukujc czerwie z demonicznie wygldajcych renic.
Nie kada powiata jest czerwona. Czasami, jak pokazalimy na rysunku 7.15, ma ona
kolor ty. Wiemy, wiemy, na rysunku jest ona jasnoszara, ale moesz nam wierzy.
W praktyce rzadko kiedy powiata ma jeden kolor. To rwnie moesz zaobserwowa
na rysunku w samym rodku tej bardzo duej renicy jest ona najjaniejsza.
W kolorowej wersji tego zdjcia przechodzi ona od kanarkowo-tego na rodku
do ciemnopomara czowego na krawdziach.

Narzdzie Red Eye (Czerwone oczy) jest zadziwiajco atwe w obsudze i skuteczne
przynajmniej do pewnego stopnia. Ma ono dwa parametry: Pupil Size (Rozmiar renicy)
i Darken Amount (Stopie ciemnienia), ktre ustawione s domylnie na 50%. Przecigajc suwaki regulujce wartoci tych parametrw, moesz przystosowywa narzdzie
do wikszych i mniejszych renic oraz mocniejszych i sabszych powiat. Jeeli nie fotografowae zwierzaka lub osoby dokadnie na wprost, pamitaj, e do kadego oka naley

358

Cz II Malowanie i retusz

Rysunek 7.15.
Od tej pory nie musisz
ju boryka
si z rcznym
zaznaczaniem
renic ani z ich
zamalowywaniem
lub przyciemnianiem.
Tak robio si to
w poprzednich
wersjach Photoshopa.
Teraz masz
do dyspozycji
narzdzie Red Eye
(Czerwone oczy),
ktre przywraca
fotografowanym
oczom zupenie
naturalny wygld

uy innych ustawie. U osoby fotografowanej pod pewnym ktem, oko, ktre znajdowao si dalej od obiektywu, bdzie miao mniejsz renic i moe by mniej zaczerwienione.
Powr my do naszego zastrzeenia, e narzdzie jest skuteczne do pewnego stopnia.
Jego dziaanie opiera si na wypukiwaniu koloru, a wic na takiej samej operacji, jak
przeprowadza narzdzie Sponge (Gbka) w trybie Desaturate (Zmniejsz nasycenie), oraz
na przyciemnianiu pikseli w taki sam sposb, w jaki robi to narzdzie Burn (
ciemnianie).
W przypadku fotografii kolorowych, zwaszcza wykonanych w zblieniu, na ktrych
oczy s widoczne z detalami, nie jest to zbyt podane, poniewa czarne lub ciemnoszare
renice wygldaj do dziwnie. Dlatego moesz chcie pozbywa si czerwonych i tych
powiat rcznie, uywajc narzdzia Burn (
ciemnianie) i inny narzdzi do korekcji
koloru, dokadnie tak, jak robio si to kiedy, przed pojawieniem si narzdzia Red Eye
(Czerwone oczy). Na rysunku 7.15 pokazalimy renice wygldajce niemal tak, jakby
zostay ywcem wzite z fotografii czarno-biaej. Taki efekt uboczny uzyskuje si wtedy,
gdy nie trafi si narzdziem Red Eye (Czerwone oczy) dokadnie w sam rodek poprawianej renicy. Przy okazji cz swojej barwy utracia te tczwka lewego oka, co
wida na zblieniu.

Retuszowanie fotografii
Teraz, gdy wiesz ju, jak dziaaj narzdzia Clone Stamp (Stempel), Healing Brush (Pdzel
korygujcy), Spot Healing Brush (Punktowy pdzel korygujcy), Patch ( atka) i Red Eye
(Czerwone oczy), poznasz kilka ich przykadowych zastosowa. Zamy na przykad,

Rozdzia 7. Retuszowanie i restaurowanie obrazw

359

e masz adn fotografi ukochanej osoby, tyle e jest ona w okropnym stanie, jak zdjcie
pokazane na rysunku 7.16. Wystpuj na nim wyszczerbienia i zadrapania na powierzchni,
powstae na skutek nieprawidowego przechowywania i zego traktowania zdjcia, wyblake
kolory (ze staroci) oraz brak ostroci (na skutek bdu popenionego podczas robienia
lub wywoywania zdjcia). Prawdopodobnie nie musisz nawet specjalnie wyobraa sobie,
jak wyglda takie zdjcie, gdy masz wiele z nich u siebie w domu. Jeeli przypadkiem
jeste zawodowym fotografem, z pewnoci Twoi znajomi i krewni pokazuj Ci z dum
takie zdjcia-potworki po kadych wakacjach czy witach.
Rysunek 7.16.
Ta urocza fotografia
przedstawiajca
dziecko na odzi
pochodzi z 1965 roku
i zostaa wykonana
w Cape Cod. Liczne
wady, ktre wida
wyranie na tym
zblieniu, mog by
z powodzeniem
naprawione
w Photoshopie

Oczywicie istniej te inne techniki, niezwizane z Photoshopem, ktre moesz najpierw
wyprbowa . Na przykad, jeeli skanujesz odbitk, zacznij od wyczyszczenia szyby
skanera. Moesz te pozmienia nieznacznie jego ustawienia dotyczce kontrastu i ostroci.
Tylko nie przesadzaj, poniewa moesz w ten sposb bardziej zaszkodzi zdjciu, ni
pomc (zaley to od jakoci oprogramowania doczonego do Twojego skanera). Jeeli
problemem jest brak szczegw i kolorw, sprbuj te zwikszy rozdzielczo skanowania. Jeeli adne z tych rozwiza nie pomoe, bdziesz zdany ju tylko na Photoshopa.
Przyjrzyjmy si wic po kolei wszystkim dostpnym rozwizaniom. Moliwe, e kade
z nich przyniesie popraw, ale jest rwnie moliwe, e w praktyce sprawdzi si tylko
jedno. Wszystko zaley od konkretnej fotografii:

Filtr Dust & Scratches (Kurz i rysy). Wyprbuj go w sytuacji, gdy obraz jest ostry
i wyrany, ale s na nim widoczne lady kurzu i drobne zadrapania. Filtr ten nie
usunie wikszych zarysowa, ale potrafi poradzi sobie z biaym szumem,
jaki z czasem pojawia si na nieprawidowo przechowywanych i traktowanych
fotografiach.

360

Cz II Malowanie i retusz

Narzdzia Clone Stamp (Stempel), Healing Brush (Pdzel korygujcy), Spot


Healing Brush (Punktowy pdzel korygujcy) i Patch (atka). Jedno lub kilka
tych narzdzi, uytych razem, moe poradzi sobie zarwno z maymi, jak i duymi
problemami. Jednoczenie mog one przyprawi Ci o ostry bl gowy i plecw,
w zalenoci od tego, jak powane s te problemy. Moliwe bowiem,
e skorygowaniu zdjcia bdziesz musia powici sporo czasu, wpatrujc si
w monitor przy niezbyt przyjaznym dla oczu stopniu powikszenia. Na rysunku 7.17
pokazalimy poprawion wersj zdjcia z rysunku 7.16. Wiksze niedoskonaoci
usunlimy narzdziami Spot Healing Brush (Punktowy pdzel korygujcy) i Clone
Stamp (Stempel), za obszar nieba i wszystkie inne obszary, w ktrych nie byo zbyt
wielu detali, o ktrych utrat bymy si martwili, poprawilimy wspomnianym
ju filtrem Dust & Scratches (Kurz i rysy).

Rysunek 7.17.
Po przeprowadzeniu
korekcji filtrem
Dust & Scratches
(Kurz i rysy)
i oczyszczeniu
wybranych miejsc
narzdziami Clone
Stamp (Stempel)
i Spot Healing Brush
(Punktowy pdzel
korygujcy), fotografia
wyglda duo lepiej.
W obszarze nieba
nie ma ju skaz,
a pozostae drobne
niedoskonaoci
zostay usunite
lub wygadzone

Jak dowiesz si z rozdziau 10., filtr Dust & Scratches (Kurz i rysy) ma jedn spor wad.
Wraz z kurzem, rysami i drobnymi niedoskonaociami obrazu, ktre potrafi w tak magiczny
sposb usun , usuwa on te wiele szczegw obrazu. Oczywicie, manipulujc ustawieniami filtra, mona nieznacznie ograniczy ten efekt, ale jeeli chcesz, aby usun on
naprawd wszystkie skazy, utrata detali jest nieunikniona. C, co Photoshop da, Photoshop moe odebra .
Poniewa nie umiechaa nam si myl o utracie szczegw, dokonalimy ostatecznych korekt filtrem Smart Sharpen (Inteligentne wyostrzenie) (o nim te piszemy w rozdziale 10.)
i uzyskalimy efekt pokazany na rysunku 7.18. Filtr ten analizuje obraz i przywraca cz
detali utraconych na skutek zastosowania filtra Dust & Scratches (Kurz i rysy). Oczywicie, filtr ten nie potrafi odtworzy fizycznie utraconych pikseli, ale przez wzmocnienie
rnic midzy ssiednimi pikselami eliminuje charakterystyczny efekt rozmycia.

Rozdzia 7. Retuszowanie i restaurowanie obrazw

361

Rysunek 7.18.
Na koniec pozostao
ju tylko wyostrzy
obraz za pomoc
filtra Smart Sharpen
(Inteligentne
wyostrzenie).
Uzyskanych efektw
nie mona nazwa
idealnymi,
gdy Photoshop
nie potrafi przywrci
detali, ktrych
fizycznie nie ma,
ale przynajmniej
zdjcie nadaje si
teraz do oprawienia
w ramk

Z tego wszystkiego wynika, e filtr Dust & Scratches (Kurz i rysy) moe okaza si wystarczajco dobry do usuwania drobnych pykw i skaz ze sabych jakociowo fotografii, ale
trudno uzna go za narzdzie profesjonalne. Niemal we wszystkich przypadkach znacznie
lepiej jest po prostu zakasa rkawy i poprawi wszystko rcznie. Jeeli zdecydujesz si
sign po narzdzia Healing Brush (Pdzel korygujcy) i Clone Stamp (Stempel), na pewno
nie bdziesz aowa.

Odnawianie starej fotografii


Ze starymi zdjciami wi si pewne charakterystyczne problemy, wynikajce midzy
innymi z upywu czasu. Czsto s to cae dziesiciolecia, a nawet najlepiej przechowywane zdjcia zaczynaj w kocu cierpie z tego powodu. Poza tym pod koniec XIX
i w pierwszych dziesicioleciach XX wieku zdjcia wywoywano na papierze, ktry nie
by najwyszej jakoci. Zazwyczaj mia on tekstur, ktra utrudnia skanowanie, a poza
tym czsto wysycha i kruszy si, na skutek czego niewielkie zagicia i zadrapania
przeradzay si w cakiem due skazy, wymagajce szeregu specjalnych zabiegw.
Na rysunku 7.19 pokazalimy star fotografi, z ktr obchodzono si do dobrze, ale nie
przechowywano przy odpowiedniej wilgotnoci powietrza i temperaturze. Pochodzi ona
z 1887 roku i najpierw bya przechowywana w pudeku, a w latach 60. przeoono j do
albumu. Zdjcie zeskanowano w rozdzielczoci 300 dpi jako kolorowe, mimo i wcale
nie jest to fotografia kolorowa. Taki zabieg pozwoli nam uzyska wicej informacji
i przywrci zdjcie do kolorystyki sepii z dni jego wietnoci, przy mniejszej utracie
detali, ni ta, jaka nastpiaby, gdybymy zeskanowali zdjcie w skali szaroci.

362

Cz II Malowanie i retusz

Rysunek 7.19.
W czasach, gdy nie kady
mia dostp do aparatu
fotograficznego,
na malowaniu portretw
mona byo zarobi duo
pienidzy. Co takiego,
jak umiech, nawet
na twarzach dzieci,
byo nie do pomylenia.
Cho ten modzieniec
by traktowany
z szacunkiem,
chyba przeczuwa,
gdzie w ko cu wylduje
jego zdjcie

Pomimo zego stanu zdjcia, dziki renowacyjnym narzdziom Photoshopa udao nam
si przywrci je do stanu pierwotnego, o czym wiadczy rysunek 7.20. Po okoo godzinie
i wykonaniu kilkuset przecigni mysz zdjcie wyglda prawie jak nowe. Jeeli sdzisz,
e godzina to dugo jak na usunicie kilku zadrapa i skaz, zapamitaj, e restaurowanie
fotografii to bardzo pracochonne zajcie, ktre wymaga talentu i doskonaej znajomoci
programu. Zadaniem narzdzi Photoshopa jest to, aby wprowadzone przez Ciebie zmiany
wyglday wiarygodnie, ale nie potrafi one zrobi niczego za Ciebie w sposb automatyczny. Retusz wymaga czynnego zaangaowania uytkownika.
Cay trik polega na tym, aby po wybraniu narzdzia Clone Stamp (Stempel) lub Healing
Brush (Pdzel korygujcy) klikn z wcinitym klawiszem Alt (Option na Macintoshu)
w obszarze, ktry wydaje si dobrym kandydatem na at, ktr mona by zakry skazy,
a nastpnie przecign mysz po niedoskonaociach obrazu. W przypadku niewielkich
skaz, dla ktrych nie masz waciwego materiau rdowego, uyj narzdzia Spot Healing
Brush (Punktowy pdzel korygujcy). Pamitaj tylko, eby ograniczy jego uycie do
miejsc, w pobliu ktrych wystpuje duo czystych pikseli, poniewa to wanie one
zostan wykorzystane przez program do zakrycia skazy, ktr klikniesz. Zamiast raczy
Ci szczegowym opisem wszystkich krokw, jakie wykonalimy w celu naprawienia
tej fotografii, udzielimy Ci tylko kilku wskazwek, ktre pozwol Ci samodzielnie odrestaurowa kad, nawet najbardziej zniszczon i wyblak fotografi:

Rozdzia 7. Retuszowanie i restaurowanie obrazw

363

Rysunek 7.20.
To samo zdjcie
po godzinie pracy
z narzdziami Clone
Stamp (Stempel),
Spot Healing Brush
(Punktowy pdzel
korygujcy) i Healing
Brush (Pdzel
korygujcy)

Zajmij si zymi kanaami. Wikszo zdj w takim stanie jest czarno-biaa.
Przeskanuj zdjcie w kolorze i zobacz (rysunek 7.21), w ktrym kanale koloru
obraz wyglda najlepiej.

Rysunek 7.21. Gdy ogldamy osobno kady kana obrazu, staje si jasne, e najlepiej wyglda
kana zielony. Ma on najwyszy kontrast, najmniej plam i najostrzejsze krawdzie. Kana niebieski
jest zdecydowanie za ciemny i poplamiony, a czerwony jest tak wyblaky, e prawie nie istnieje

364

Cz II Malowanie i retusz

Pracuj przy powikszeniu wynoszcym 100% lub wikszym. Przy mniejszych


wartociach powikszenia niemoliwe jest zauwaenie wszystkich rys i innych
defektw, ale jeli ju musisz, korzystaj z dobrych powiksze, to znaczy
50% i 25%.

Miej oryginalne zdjcie przed sob w czasie pracy. To, co na ekranie wyglda
jak skaza, moe by elementem fotografii, a to, co wyglda na element obrazu,
moe by rys rozstrzygn moesz tylko przez porwnanie z oryginaem.
Nie kadruj zdjcia, dopki go nie zretuszujesz. Ten zbdny obszar, usuwany podczas
kadrowania, moe by bardzo przydatny przy naprawianiu duych skaz lub ubytkw.

Dobieraj odpowiednie kocwki pdzla. Uywaj raczej twardych ni mikkich


kocwek. Gdy jednak pracujesz nad retuszem obszarw, takich jak cienie, ziemia
i ciany, wybieraj na zmian twarde i mikkie pdzle, korzystajc ze skrtw
Shift+[ i Shift+]. Losowy wybr jest najlepsz metod uniknicia ostrych przej ,
powtarzajcych si wzorw i innych efektw zdradzajcych cyfrow obrbk zdjcia.

Maluj krtkimi pocigniciami. Pozwala to zwikszy losowy dobr klonowanych


tekstur, a ponadto oznacza, e gdy si pomylisz, nie bdziesz musia powtarza
dugich pocigni .
Korzystaj z historii obrazu. Gdy si pomylisz, nie stosuj odruchowo skrtu Ctrl+Z
(a+Z w Mac OS). Zamiast niego uyj narzdzia History Brush (Pdzel historii),
aby znowu pomalowa obraz tak, jak wyglda przed ostatnim zastosowaniem stempla
lub pdzla korygujcego (wicej o narzdziu History Brush (Pdzel historii) dowiesz
si w dalszej czci tego rozdziau).

Wycz opcj Aligned (Wyrwnane). Inn metod zachowania losowego charakteru


wprowadzanych modyfikacji jest czsta zmiana rda klonowania. Oznacza
to klikanie z trzymanym klawiszem Alt (Option) co drugie, trzecie pocignicie
pdzla i niewczanie opcji Aligned (Wyrwnane). Klony tworzone z wczon
t opcj nie maj zbyt losowego charakteru.

Wyprbuj rne tryby pdzla. Nie bj si eksperymentowa z trybami pdzla,


a gdy korzystasz z narzdzia Clone Stamp (Stempel), miao uywaj ustawienia
Opacity (Krycie). W przypadku narzdzia Healing Brush (Pdzel korygujcy)
moesz te pobawi si parametrem Mode (Tryb). Wyprbuj zarwno rozjaniajce,
jak i ciemniajce tryby pdzla i sprawd, ktre z nich pozwalaj uzyska najlepsze
rezultaty. Kade zdjcie jest inne i od tego, jakie konkretnie ma ono wady, zaley
waciwy wybr narzdzi i ich opcji.
Moesz te zastosowa polecenie Edit/Fade (Edycja/Zanik), aby zmieni krycie i tryb
pdzla pikseli, ktre wanie sklonowae. Ten may trik moe Ci si bardzo przyda,
gdy bdziesz korzysta z pdzla korygujcego, poniewa w praktyce oznacza to,
e moesz operowa stopniem krycia (Opacity) tam, gdzie wczeniej nie byo to moliwe.
Zdziwiony? Po przecigniciu pdzlem korygujcym wybierz polecenie Edit/Fade
(Edycja/Stonuj) lub wcinij Ctrl+Shift+F (a+Shift+F w Mac OS). W otwartym w ten
sposb oknie dialogowym bdziesz mia dostp do parametru Opacity (Krycie), natomiast
ustawienie Mode (Tryb) bdzie niedostpne odwrotnie ni na pasku opcji.

Rozdzia 7. Retuszowanie i restaurowanie obrazw

365

Zachowaj ziarno. Nie prbuj wygadza oglnej ziarnistoci obrazu. Jest to


integralna cecha starego zdjcia i prba jej ukrycia prowadzi zwykle do tego,
e obraz wyglda jak podrbka. Jeli stanie si on zbyt gadki lub w wyniku
klonowania powsta nieregularny wzorek, zaznacz ten obszar i zastosuj polecenie
Filter/Noise/Add Noise (Filtr/Szum/Dodaj szum). Wpisz ma warto w polu
Amount (Intensywno) (od 2 do 6 procent). Warto rwnie zaznaczy opcj szumu
monochromatycznego. Jeli to konieczne, wcinij Ctrl+F (a+F w Mac OS),
aby zastosowa filtr jeszcze jeden lub wicej razy.

Z narzdziem History Brush (Pdzel historii) u boku, praktycznie nie bdziesz w stanie
trwale uszkodzi obrazu. Jeli nawet popenisz kilka bdw, za pomoc tego narzdzia
moesz je poprawi wszystkie za jednym razem. Po uaktywnieniu narzdzia History
Brush (Pdzel historii) po prostu kliknij na palecie History (Historia) po lewej stronie tego
stanu, ktry poprzedza Twj bd, a nastpnie przecignij mysz w obszarze z bdami.
To bardzo proste. Musisz tylko pamita , aby nie przekroczy pojemnoci palety History
(Historia) jeli po bdnych operacjach wykonae duo innych, moesz ju nie mie
szansy na powrt do stanw poprzedzajcych niewaciwe decyzje.
Aby powrci do oryginalnego, zeskanowanego obrazu, kliknij na palecie History (Historia) po lewej stronie tego stanu, ktry zajmuje najwysze miejsce na licie. W ten sposb cofniesz si do stanu istniejcego tu po otwarciu lub zaimportowaniu (zeskanowaniu) obrazu. O palecie History (Historia) bdzie jeszcze mowa w tym rozdziale, wic
czytaj dalej.

Cofanie si w czasie


Jedn z najbardziej denerwujcych cech Photoshopa (a wierz nam, nie ma ich wcale tak
wiele przynajmniej takich, o ktrych warto by wspomina , a wic skoro o czym
mwimy, to musi to by naprawd denerwujce) jest brak moliwoci cofnicia za pomoc
polecenia Edit/Undo (Edycja/Cofnij) (Ctrl/a+Z) wicej ni jednej wykonanej operacji.
Moesz co prawda wcisn Ctrl+Alt+Z (a+Option+Z na Macintoshu) i cofn si o kilka
operacji, ale uniwersalny skrt klawiszowy Ctrl/a+Z, ktry pozwala cofa wiele operacji
niemal w kadym programie pod socem, w tym przypadku nie dziaa, to znaczy, nie
potrafi cofn wicej ni jednego stanu obrazu. Jeeli kiedykolwiek korzystae z programu Photoshop Elements, to wiesz, e wciskajc Ctrl/a+Z, moesz tej aplikacji cofa
po kolei wiele operacji, a wic to nie jest tak, e firma Adobe ma co przeciwko takiemu
rozwizaniu.
Co prawda, w 5. wersji Photoshopa programici dali nam do dyspozycji palet History
(Historia), ktra pozwala cofa si w czasie i odwoywa wykonane operacje zarwno
seryjnie, jak i grupowo, ale i tak nie jest tak wygodna w uyciu, jak skrt Ctrl/a+Z.
Moliwo naciskania go i patrzenia, jak anulowane s po kolei wszystkie wykonywane
operacje, jest bardzo uyteczna. Przykro nam, ale musielimy to napisa .
Niewane. Paleta History (Historia) jest wietna i wanie nadszed czas na jej opisanie.
Zaczniemy od wymienienia kilku wspaniaych rzeczy, jakie moesz dziki niej zrobi :

366

Cz II Malowanie i retusz

Cofanie si niezalenie od anulowania. Cofnij si o jeden krok przez wcinicie
Ctrl+Alt+Z (a+Option+Z w Mac OS) lub pjd o krok do przodu przez wcinicie
Ctrl+Shift+Z (a+Option+Z). Kady program z wielostopniowym cofaniem to
potrafi, ale dziaanie domylnych skrtw klawiszowych w Photoshopie jest inne.
Dlaczego? Poniewa moesz wraca niezalenie od polecenia Undo (Cofnij),
a to oznacza, e nawet przemieszczenie si wstecz mona cofn .

Przed i po. Przejd do wczeniejszego punktu historii, aby zobaczy obraz przed,
a potem przejd do przodu, by zobaczy go w wersji po. Od tego momentu
skrt Ctrl+Z (a+Z w Mac OS) bdzie supercofniciem przeczajcym midzy
tymi dwoma widokami. To ogromne uatwienie, gdy starasz si wyrobi sobie
zdanie o dopiero co wykonanej operacji edycyjnej.

Rzeczywiste podre w czasie. Jeli naprzemienne ogldanie wersji przed i po


to za mao, co powiesz na animowan histori? Moesz wywietli animacj
pokazujc przebieg edycji, przecigajc mysz suwak aktywnego stanu historii.
To tak, jakby nagra operacje na tam i teraz je odtwarza, przewijajc w ty
i w przd.

Wymazywanie bdw. Wybierz odpowiedni punkt historii obrazu jako stan


rdowy i namaluj poprzedni wersj, uywajc narzdzia History Brush (Pdzel
historii). Na przykad, gdy narobisz bdw, moesz je w ten sposb usun
wszystkie razem. Nie jest to zatem normalny pdzel, a raczej szczotka
do czyszczenia. Chcesz jeszcze wicej rnorodnoci? Uyj narzdzia Art History
Brush (Artystyczny pdzel historii), aby malowa poprzednim obrazem w stylu
imitujcym rne techniki i kierunki malarskie.

Utwrz migawk, a bdzie ona przechowywana do koca sesji. Kady stan


obrazu z palety History (Historia) moesz zapisa jako migawk. Tym sposobem
nawet po kilkuset operacjach, gdy ju ten etap edycji zostanie zapomniany, moesz
powrci do migawki.

To by bardzo udany rok. Kady obraz posiada wasn histori. Wic nawet
po paruset operacjach na obrazie A, moesz przej do obrazu B i cofn operacje
wykonane godziny temu. Jedyn niedogodnoci jest to, e historia jest dostpna
tylko tak dugo, jak otwarty jest obraz. Zamkniesz obraz, a jego historia zostanie
zapomniana.

Cofanie polecenia Revert (Przywr ). W czasach przed Photoshopem 5.5 nie


moge cofn polecenia Revert (Przywr). Teraz paleta History (Historia)
to umoliwia. Jeli wic nie podoba Ci si obraz ostatnio zapisany na dysku, moesz
cofn to polecenie i powrci do miejsca, w ktrym bye przed jego wybraniem.
Zauwa take, e gdy wybierasz polecenie File/Revert (Plik/Przywr), Photoshop
nie prosi o potwierdzenie tej decyzji. Nie ma teraz powodu, dla ktrego miaby
by wywietlany ten komunikat, gdy polecenie Revert (Przywr) mona bez
problemw cofn .

Jedyn rzecz, jakiej nie moesz robi za pomoc palety History (Historia), jest przeniesienie si w przyszo powiedzmy o trzy dni, gdy skoczye ju wyczerpujcy
projekt, przedoye go klientowi i otrzymae za to mnstwo pienidzy. Moesz nam

Rozdzia 7. Retuszowanie i restaurowanie obrazw

367

nie wierzy , ale to dobra wiadomo . Gdy nadejdzie dzie, w ktrym Adobe wykombinuje, jak program ma pracowa za Ciebie, Twoi klienci przestan zatrudnia Ciebie, bo
wystarcz im usugi Photoshopa.

Tradycyjne funkcje cofania


Zanim zagbimy si w palet History (Historia), powicimy chwilk na streszczenie
bardziej tradycyjnych funkcji cofania w programie Photoshop (jeli wiesz dokadnie,
o co chodzi, przejd do nastpnego punktu).

Undo (Cofnij). Aby przywrci obrazowi stan sprzed ostatniej operacji, wybierz
Edit/Undo (Edycja/Cofnij) lub wcinij Ctrl+Z (a+Z w Mac OS). Moesz cofn
efekt uycia narzdzia do malowania lub edycji, modyfikacj zaznaczenia, efekt
specjalny lub polecenie korekty koloru. Nie moesz cofn operacji dyskowych,
takich jak zapisywanie lub wczytywanie. Photoshop umoliwia cofnicie edycji
take po wydrukowaniu obrazu. Moesz przetestowa jaki efekt specjalny,
wydrukowa obraz, a potem cofn efekt, gdy nie wyglda on najlepiej. Jednak
w tym celu musisz wcisn Ctrl+Alt+Z (a+Option+Z w Mac OS).

Revert (Przywr ). Wybierz File/Revert (Plik/Przywr), aby ponownie wczyta


obraz z dysku. W wikszoci programw jest to ostatnia deska ratunku, gdy inne
moliwoci cofnicia ostatnich operacji zawiod. Jednak w Photoshopie jest to
bardzo przydatne narzdzie. Zapomniae, jak wyglda obraz, gdy zapisywae
go po raz ostatni? Uyj polecenia Revert (Przywr). Nie podoba Ci si ta wersja?
Wcinij Ctrl+Z (a+Z w Mac OS) i cofnij ca t operacj. Zgadza si, moesz
cofn przywrcenie obrazu z dysku. Ciekawe, co jeszcze wymyl.
Aby odtworzy obraz takim, jakim by w chwili otwierania czyli w stanie, w jakim by
bezporednio przed zapisaniem go na dysku przewi palet History (Historia) i kliknij
pierwszy element u samej gry listy (zakadamy, e nie wyczye opcji Automatically
Create First Snapshot (Automatyczne tworzenie pierwszego zdjcia) w oknie dialogowym
History Options (Opcje historii)).

Cofanie lokalne. Aby cofn zaznaczony obszar do stanu, w ktrym by w trakcie
otwierania lub innego stanu zachowanego w palecie History (Historia) wybierz
Edit/Fill (Edycja/Wypenij) (Shift+Backspace lub Shift+Delete w Mac OS). Nastpnie
z listy Use (U yj) wybierz opcj History (Historia) i wcinij Enter lub Return.
Jeszcze prociej, wcinij Ctrl+Alt+Backspace (a+Option+Delete w Mac OS). Ten skrt
klawiszowy wypeni zaznaczenie stanem rdowym w mgnieniu oka (stan rdowy
wybierasz przez kliknicie lewej kolumny palety History (Historia), co wyjaniamy
w nastpnym podrozdziale).

Gumki. Przecignij mysz wybrawszy narzdzie Eraser (Gumka) po warstwie


ta, aby malowa kolorem ta. W gruncie rzeczy wymazujesz obraz a do czystego
ptna. Moesz take zastosowa gumk do warstwy, aby usun piksele i odsoni
nisze warstwy.

Wyjanimy te funkcje dokadniej w nastpnych podrozdziaach. Ale najpierw przyjrzymy


si gwnemu sztabowi cofania, jakim w Photoshopie jest paleta History (Historia).

368

Cz II Malowanie i retusz

Moesz take, wybrawszy narzdzie Eraser (Gumka), przecign mysz, trzymajc


Alt (Option w Mac OS), aby cofa si do stanu wybranego na palecie History (Historia).
Ewentualnie wcz opcj Erase to History (Wyma do historii) na pasku opcji i po prostu
przecigaj mysz. Na og jednak lepiej do tego celu uywa narzdzia History Brush
(Pdzel historii). Oferuje on wicej moliwoci, a zwaszcza przydatne s tryby pdzla.

Paleta History (Historia)


Najpierw powiniene t palet zobaczy ; jeli jeszcze nie jest otwarta, wybierz polecenie
Window/History (Okno/Historia). Na rysunku 7.22 zostaa pokazana wraz jej menu. Paleta
ta zapisuje wszystkie znaczce operacje wszystko poza zmianami ustawie (na przykad nie zapamita wybrania nowego koloru narzdzia) i dodaje je do listy. Najdawniejsze operacje znajduj si na grze listy, a najnowsze na dole.
Rysunek 7.22.
Paleta History
(Historia) zapisuje
kade znaczce
wydarzenie jako
osobny stan obrazu.
Aby powrci
do ktrego z nich,
po prostu kliknij
odpowiedni pozycj
na licie

Kad pozycj na tej licie nazywamy stanem. Kady stan reprezentuje jaki etap w procesie tworzenia obrazu,. Mimo i stanw historii uywa si podobnie jak stanw dostpnych
na palecie Layer Comps (Kompozycje warstw), nie naley ich ze sob myli . Szczegowe omwienie palety Layer Comps (Kompozycje warstw) znajdziesz w rozdziale 13.
Photoshop automatycznie nazywa kady stan obrazu od nazwy narzdzia, polecenia lub
operacji, ktra zostaa uyta do jego utworzenia nazwy s na tyle wymowne, e nie
bdziesz mia adnych wtpliwoci, co oznaczaj. W identyfikacji stanu dodatkowo
pomaga ikona widoczna obok jego nazwy. Jednak najlepsz metod sprawdzenia, co to
za stan, jest zwyczajne jego kliknicie. Photoshop natychmiast cofa wszystkie operacje
wprowadzone po tym stanie i pokazuje stan w oknie dokumentu, wic moesz si mu
dokadnie przyjrze . Aby przywrci wszystkie polecenia, ktre cofne w poprzednim
kroku, zastosuj skrt Ctrl+Z (a+Z w Mac OS) lub wybierz Edit/Undo State Change
(Edycja/Cofnij Historia zmian).

Rozdzia 7. Retuszowanie i restaurowanie obrazw

369

Ta jedna prosta operacja klikanie stanw obrazu to wszystko, co musisz opanowa ,


aby podrowa w czasie przy uyciu Photoshopa. Jeli nawet to bdzie wszystko, czego
si nauczysz na temat obsugi palety History (Historia), to i tak bdziesz mg pracowa
z wiksz szybkoci, swobod i bezpieczestwem ni w wikszoci innych programw
graficznych. Oczywicie na tym nie kocz si moliwoci palety History (Historia). Oto
pozostae rzeczy, o ktrych powiniene wiedzie .

Zmienianie liczby moliwych cofni. Domylnie Photoshop pamita 20 ostatnich


operacji na palecie History (Historia). Gdy wykonasz dwudziest pierwsz
operacj, pierwszy stan zostanie usunity z listy. W Photoshopie liczb operacji
zapamitywanych na palecie History (Historia) ustalasz w oknie dialogowym
Preferences (Preferencje). Wybierz Edit/Preferences/Performance (Edycja/
Preferencje/Wydajno) lub wcinij Ctrl+K (a+K w Mac OS), a nastpnie kliknij
kategori Performance (Wydajno) w lewej czci okna preferencji. Obie metody
otwieraj panel wydajnoci, w ktrym moesz okreli inn liczb stanw
zapisywanych na palecie. Aby to zrobi , wpisz odpowiedni liczb w polu
History States (Stany historii)2. Jeli masz duo pamici RAM (powiedzmy 2 GB
lub wicej), moesz z powodzeniem zwikszy t warto . Paleta History (Historia)
potrafi zapamita nawet 1000 operacji. To prawdopodobnie wicej, ni potrzebujesz.
W kocu zapamitanie ich wymaga ogromnie duo pamici. Jeeli pracujesz
z pojedynczym obrazem, zapamitywanie 100 ostatnich operacji moe si przyda ,
a na pewno daje poczucie duej swobody.

Cofnite stany obrazu. Jeli cofniesz si do pewnego stanu przez jego kliknicie,
wszystkie stany porednie stan si szare. To znak, e zostay cofnite. Moesz
przywrci dany stan przez zwyke kliknicie. Jeli jednak wykonasz now operacj,
wszystkie szare stany obrazu znikn. Masz tylko jedn (podkrelamy: jedn)
moliwo ich przywrcenia, a mianowicie wcinicie klawiszy Ctrl+Z (a+Z
w Mac OS); jeli wykonasz jeszcze jedn now operacj, szare stany znikn na dobre.
Wyjtek od tej reguy opisalimy w nastpnym akapicie.

Praca z histori nieliniow. Jeli nie podoba Ci si pomys tracenia cofnitych
stanw obrazu bd co bd kady stan jest wity wybierz z menu palety
polecenie History Options (Opcje historii) i wcz opcj Allow Non-Linear History
(Zezwalaj na histori nieliniow) (patrz rysunek 7.23). Cofnite stany nie znikn
ju z listy, gdy zastosujesz now operacj. Pozostan one dostpne, na wypadek
gdyby ponownie chcia je wykorzysta . To tak, jakby mia kilka moliwych
linii czasu.

Rysunek 7.23.
Wybierz z menu palety polecenie
History Options (Opcje historii)
i wcz opcj Allow Non-Linear
History (Zezwalaj na histori
nieliniow), aby zezwoli
programowi na zapamitywanie
nawet tych stanw, ktre cofne

Nareszcie polska nazwa tej opcji uzyskaa waciwe brzmienie. W poprzednich wersjach byy to Style historii
przyp. tum.

370

Cz II Malowanie i retusz

Opcja Allow Non-Linear History (Zezwalaj na histori nieliniow) nie pozwala na cofnicie
pojedynczego stanu bez wpywania na operacje wprowadzone po nim. Przypumy
na przykad, e malujesz aerografem, potem rozmazujesz narzdziem smuenia
i ostatecznie klonujesz, uywajc stempla. Moesz powrci ponownie do stanu
po wykorzystaniu aerografu i zastosowa inne operacje, nie tracc moliwoci
odtworzenia rozmazania i klonowania, ale nie moesz cofn rozmazania i pozostawi
obszar klonowania nietknitym. Operacje mog wystpowa tylko w takiej kolejnoci,
w jakiej byy wykonywane.

Przechodzenie midzy stanami. Jak ju wspominalimy, moesz wcisn


Ctrl+Alt+Z (a+Option+Z w Mac OS), by cofn aktywny stan, lub Ctrl+Shift+Z
(a+Option+Z), aby przej do nastpnego elementu na licie. Cofanie si powoduje
przechodzenie do coraz wyszych stanw na licie z palety History (Historia),
a wybieranie nastpnego kroku prowadzi w d. Pamitaj, e gdy wczona jest
opcja Allow Non-Linear History (Zezwalaj na histori nieliniow), cofanie moe
przenie Ci do stanu obrazu, ktry by poprzednio nieaktywny3.

Przewijanie stanw. Przecignij suwak stanw historii (patrz rysunek 7.22) w d


lub w gr listy, aby przemieszcza si odpowiednio w przd lub w ty po linii
czasu. Jeli obraz na ekranie wydaje si nie zmienia , gdy przechodzisz midzy
stanami, zwykle oznacza to, e poczynione byy niewielkie zmiany w zaznaczeniu
lub utworzye niewielkie pocignicie pdzla. W innych wypadkach zmiany
s bardziej widoczne.

Tworzenie migawek. Czasem zdarza si, e stan obrazu jest tak wspaniay,
i nie chcesz, aby zosta zapomniany po 20 operacjach. Aby go zachowa , wybierz
z menu palety polecenie New Snapshot (Nowa migawka) lub kliknij ma ikon
aparatu fotograficznego u dou palety History (Historia) (patrz: rysunek 7.23).
Aby zmieni nazw migawki po jej utworzeniu, po prostu kliknij j dwukrotnie.
Moesz te nada nazw migawce podczas jej tworzenia kliknij ikon aparatu,
przytrzymujc klawisz Alt (Option w Mac OS), i wpisz t nazw w oknie
dialogowym.

Photoshop moe przechowywa tyle migawek, na ile pozwala pami RAM


komputera. Warto take zauway , e program automatycznie tworzy migawk
obrazu zaraz po jego otwarciu. Jeli nie chcesz tej migawki, wycz opcj
Automatically Create First Snapshot (Automatyczne tworzenie pierwszej migawki)
w oknie dialogowym History Options (Opcje historii), cho moe to by nierozsdne,
poniewa posiadanie stanu pocztkowego, do ktrego mona wrci , bywa
naprawd bardzo przydatne gdy wszystko pjdzie nie tak i trzeba zaczyna
wszystko od pocztku. Moesz nam wierzy , zachowanie stanu pocztkowego
naprawd w niczym nie przeszkadza.

Tworzenie migawki podczas zapisywania obrazu. Wczenie opcji Automatically


Create New Snapshot When Saving (Automatyczne tworzenie nowej migawki
podczas zapisywania) w oknie dialogowego History Options (Opcje historii)
powoduje tworzenie migawki przy kadym zapisie obrazu. Jest to przydatna opcja,
jeli nie jeste pewien, co bdziesz robi midzy kolejnymi zapisami obrazu,

Czyli nalecy do innej linii czasu przyp. tum.

Rozdzia 7. Retuszowanie i restaurowanie obrazw

371

a chcesz mie moliwo cofania si nie tylko do stanu sprzed ostatniego zapisu
(co moesz uczyni , wybierajc polecenie File/Revert (Plik/Przywr)), ale take
do stanw sprzed zapisw wczeniejszych.

Trwae zapisywanie stanw. Problem z migawkami jest taki, e istniej one tylko
podczas aktualnej sesji. Jeli wyczysz Photoshopa lub program si zawiesi,
stracisz ca list historii cznie z migawkami4. Aby zapisa stan, tak by mona
byo si do niego odwoa za par dni, wybierz polecenie New Document (Nowy
dokument) z menu palety lub kliknij pierwsz ikon na dole palety History (Historia).
Moesz take przecign stan nad ikon i puci . Niezalenie od tego, jak metod
wybierzesz, Photoshop utworzy kopi tego stanu w nowym oknie dokumentu.
Teraz moesz ten stan zapisa w formacie, jaki Ci odpowiada.

Ustawianie
rda. Kliknij na lewo od ikony wybranego stanu, aby zdefiniowa
go jako stan
rdowy. W miejscu kliknicia pojawi si ikona pdzla historii. Stan
rdowy jest wykorzystywany przez narzdzia History Brush (Pdzel historii),
Art History Brush (Artystyczny pdzel historii), polecenie Fill (Wypenij) oraz
narzdzie Eraser (Gumka) jeli wczysz opcj Erase to History (Wyma
do historii). Skrt klawiszowy Ctrl+Alt+Backspace (a+Option+Delete w Mac OS)
wypenia zaznaczenie stanem rdowym.

Usuwanie stanw. Jeli Twj komputer nie ma duej iloci RAM-u lub pracujesz
nad wyjtkowo duym obrazem, Photoshop moe zwalnia tempo wykonywania
polece w miar gromadzenia coraz wikszej liczby stanw. Jeli program zacznie
dziaa zbyt wolno, moesz oczyci palet History (Historia). Aby usun
jakikolwiek stan wcznie z tymi, ktre byy utworzone po nim, przecignij
go nad ikon kosza w prawym dolnym rogu palety. Obraz zostanie odpowiednio
zmodyfikowany. Jeli opcja Allow Non-Linear History (Zezwalaj na histori
nieliniow) jest aktywna, kliknicie ikony kosza moe skasowa tylko aktywny stan.
Aby usun wszystkie stany z palety historii, wybierz z jej menu polecenie Clear History
(Wyma histori). Nie spowoduje to jednak natychmiastowego zwolnienia pamici RAM,
poniewa zawsze moesz si jeszcze rozmyli i cofn ostatni operacj. Oczyszczenie
pamici nastpuje dopiero po wykonaniu kolejnej czynnoci. Jeli chcesz od razu
wyczyci pami i jeste w peni przekonany, e nie bdziesz chcia odwoa swoich
poczyna , wybierajc polecenie Clear History (Wyma histori), przytrzymaj klawisz Alt
(Option w Mac OS). Jeeli natomiast chcesz usun wszystkie stany wszystkich
dokumentw, wywoaj polecenie Edit/Purge/Histories (Edycja/Wyczy/Histori).

Malowanie przeszoci
Paleta History (Historia) udostpnia prosty, ale skuteczny sposb poruszania si po wczeniejszych stanach obrazu. Dziaa ona w sposb bardzo liniowy (pomimo opcji Allow
Non-Linear History (Zezwalaj na histori nieliniow)), jest prosta i niezawodna. A co
w przypadku, gdy zechcesz zboczy gdzie po drodze? Co w sytuacji, gdy zwyky powrt
do stanu, w ktrym co zaznaczye lub usune, to za mao?

Utrata caej zawartoci palety History (Historia) nastpuje take podczas zamykania dokumentu. Po ponownym
jego otwarciu paleta zawiera bdzie tylko pocztkow (now) migawk (o ile wczona jest opcja
odpowiedzialna za jej utworzenie) przyp. tum.

372

Cz II Malowanie i retusz

Na szczcie Photoshop oferuje a trzy narzdzia, ktre mog stanowi alternatyw dla
liniowego wiata palety History (Historia). Tymi narzdziami s: Eraser (Gumka), History
Brush (Pdzel historii) i Art History Brush (Artystyczny pdzel historii). Zwyka gumka
usuwa piksele, ukazujc czyste ptno lub zawarto warstw lecych poniej. Pdzel
historii zabiera Ci z powrotem do wybranego stanu obrazu; pdzel stylowy robi to samo,
ale umoliwia malowanie przy uyciu specjalnych artystycznych efektw. Chocia funkcje
tych narzdzi czciowo si pokrywaj, kade z nich suy do realizacji nieco odmiennych zada , o czym piszemy w nastpnych podrozdziaach.
Pamitaj, e gdy pracujesz z ktrymkolwiek z tych narzdzi, moesz uy polecenia
Edit/Fade (Edycja/Stonuj), aby zmiesza zmienione piksele z oryginalnymi, tak samo
jak wtedy, gdy stosujesz filtr. W oknie dialogowym tego polecenia moesz take zmieni
krycie i tryb mieszania usuwanych bd namalowanych pikseli5. Polecenie Fade (Stonuj)
zostao dokadnie omwione w rozdziale 18.

Narzdzie Eraser (Gumka)


Gdy uywasz narzdzia Eraser (Gumka), moesz wybiera midzy trzema trybami usuwania pikseli dostpnymi na pasku opcji (patrz rysunek 7.24): pdzlem (Brush), owkiem
(Pencil) lub blokiem (Block). Blok to kwadratowa gumka o rozmiarach 1616 pikseli,
ktra jest idealna do retuszowania elementw o twardych krawdziach. Pozostae tryby
dziaaj tak samo jak narzdzia, od ktrych pochodz ich nazwy.

Rysunek 7.24. Gdy wybrane jest narzdzie Eraser (Gumka), lista Mode (Tryb) zawiera tryby dziaania
gumki, a nie, jak w przypadku innych narzdzi, tryby mieszania

Pasek opcji, poza moliwoci wyboru trybu mieszania, daje dostp do ustawie Brush
(Pdzel), Opacity (Krycie), Flow (Przepyw) oraz Airbrush (Aerograf). Opisalimy je
wszystkie w rozdziale 5. Gdy uywasz gumki typu Brush (Pdzel), dostpne s wszystkie
opcje. Dla gumki typu Block (Blok) nie jest dostpna adna, a dla gumki Pencil (Owek)
nie mona okrela przepywu ani wcza aerografu.
Chocia posugiwanie si gumk jest w miar proste, nie mona pozostawia pewnych
rzeczy niedopowiedzianych. Wic teraz powiemy wszystko, co kiedykolwiek chciae
wiedzie o sztuce usuwania pikseli.

Wymazywanie na warstwie. Gdy pracujesz na warstwie Background (To), gumka


maluje po prostu kolorem ta. Nie ma w tym nic nadzwyczajnego. Jednak gumk
od innych pdzli odrnia jej zachowanie wobec warstw. Jeli przecigniesz j
po warstwie, dla ktrej wyczone s opcje zachowania przezroczystoci (Preserve
Transparency (Utrzymaj przezroczysto)) i zachowania pikseli obrazu (Lock Image
Pixels (Zablokuj piksele)) z palety Layers (Warstwy), gumka usuwa farb, pokazujc
czci schowanego pod t warstw obrazu. Narzdzie to dziaa teraz jak rylec lub
skrobak.

Jeeli polecenie tonowania zostanie zastosowane po uyciu narzdzia Eraser (Gumka), moliwa bdzie jedynie
zmiana parametru Opacity (Krycie). Tryby mieszania bd niedostpne przyp. tum.

Rozdzia 7. Retuszowanie i restaurowanie obrazw

373

Jeli na palecie Layers (Warstwy) wczysz opcj zachowania przezroczystoci, Photoshop


nie pozwoli gumce na robienie dziur w warstwie ani na zmian tych obszarw, ktre
s ju przezroczyste. Zamiast tego narzdzie gumki moe malowa po nieprzezroczystych
pikselach kolorem ta. Jeli uaktywnisz blokad pikseli obrazu, nie moesz wymazywa
ani malowa pikseli warstwy. Aby uzyska wicej informacji o tych opcjach z palety
Layers (Warstwy), przeczytaj rozdzia 12.

agodne wymazywanie. Zmie warto parametru Opacity (Krycie) na pasku


opcji, a obszar, po ktrym przecigniesz gumk, stanie si przezroczysty w stopniu
odwrotnie proporcjonalnym do wartoci tego parametru. Gdy na przykad ustawisz
90%, to gumka usunie 90 procent farby z warstwy, czyli zostanie tylko 10% krycia.
Wynikiem jest prawie przezroczyste pocignicie na warstwie.

Gumka a maski warstw. W rozdziale 12. piszemy, e dziury w warstwie mona


tworzy take za pomoc masek warstw. Ale w odrnieniu od gumki ktra
na dobre eliminuje piksele maska warstwy nie niszczy niczego na stae. Z drugiej
strony, uycie gumki nie powoduje takiego zwikszenia rozmiaru pliku
jak zastosowanie maski warstwy. Waciwie kada operacja nawet usuwanie
czegokolwiek zwiksza wielko obrazu w pamici RAM, poniewa jest
rejestrowana przez palt History (Historia). Ale i tak gumka angauje mniej
pamici ni maska warstwy. Jednak, biorc pod uwag wydajno wspczesnych
komputerw, nie ma to ju takiego znaczenia, jak kiedy.

Wymazywanie za pomoc owka. Gdy uywasz narzdzia Pencil (Owek)


mamy na myli konkretnie to narzdzie, a nie tryb Pencil (Owek) wybrany
dla innego narzdzia na pasku pojawi si opcja Auto Erase (Auto-gumka).
Gdy j uaktywnisz, bdziesz rysowa kolorem ta, za kadym razem gdy pocigniesz
lub klikniesz piksel w kolorze narzdzia. Technika ta moe by bardzo uyteczna,
gdy rysujesz linie na jednobarwnym tle. Ustaw kolor narzdzia na kolor linii,
a kolor ta na kolor, jaki posiada to obrazu. Teraz za pomoc narzdzia Pencil
(Owek) moesz na przemian rysowa i wymazywa linie, dopki nie osigniesz
tego, co chciae.
W odrnieniu od gumki, owek zawsze rysuje kolorem ta lub narzdzia nawet wtedy,
gdy jest uywany na warstwie.

Wymazywanie do historii. Wcinij Alt (Option w Mac OS), gdy uywasz gumki,
aby malowa rdowym stanem obrazu tym, ktry na palecie History (Historia)
zosta zaznaczony ikon narzdzia History Brush (Pdzel historii). Przypomina
to zdrapywanie farby naoonej w operacjach pniejszych od stanu rdowego.
Zamiast wciska klawisz Alt, moesz po prostu wczy opcj Erase to History
(Wyma do historii) na pasku opcji. W tym przypadku zwyke pocignicie maluje
rdowym stanem obrazu, a przytrzymanie dodatkowo klawisza Alt (Option
w Mac OS) powoduje malowanie kolorem ta lub wymazywanie aktywnej warstwy.
Wiele osb uywa terminu magiczna gumka, aby zaznaczy, e gumka jest w trybie
cofania poprzednich stanw obrazu. W Photoshopie 5.5 wprowadzono oficjaln magiczn
gumk (Magic Eraser), ktra usuwa zblione do siebie kolory, za kadym razem gdy
klikniesz w oknie obrazu (patrz rozdzia 9.). Od tej pory to, co nazywano magiczn
gumk, okrela si mianem gumki historii. Uwaaj wic, by si nie pomyli.

374

Cz II Malowanie i retusz

Narzdzie History Brush (Pdzel historii)


Malowanie narzdziem History Brush (Pdzel historii), ktre mona wybra klawiszem Y,
przypomina uywanie gumki z wczon opcj Erase to History (Wyma do historii)
przeciganie mysz powoduje malowanie rdowym stanem obrazu wskazanym na
palecie History (Historia). Moliwe jest take ustawienie krycia tych pocigni przez
zmian wartoci parametru Opacity (Krycie) na pasku opcji. Jednak na tym podobiestwa si kocz. W przeciwiestwie do gumki historii, dedykowane narzdzie History
Brush (Pdzel historii) pozwala korzysta z trybw mieszania. Przez wybranie odpowiedniego trybu z listy Mode (Tryb) na pasku opcji moesz miesza piksele z aktualnego oraz
wczeniejszego stanu obrazu, uzyskujc interesujce, a czasem nawet zaskakujce efekty.
Radzimy Ci, aby przyzwyczai si do uywania pdzla historii zamiast funkcji Erase
to History (Wyma do historii) dla narzdzia Eraser (Gumka). Zgoda, gumka oferuje
wicej trybw dziaania. Gdy jednak porwnasz je z trybami mieszania pdzla, to nie
wydadz si ju tak pocigajce. Po rozpatrzeniu wszystkich za i przeciw pdzel historii
wydaje si lepszy. Poza tym jest on bardziej intuicyjny, gdy to wanie jego ikona jest
uywana do oznaczania stanu rdowego na palecie History (Historia).

Podczas zabaw z pdzlem historii nie musisz si ogranicza tylko do malowania przeszoci. Dziki temu, e paleta History (Historia) pozwala na przemieszczanie si
w czasie w przd i w ty, pdzel historii pozwala malowa w kadym punkcie czasu.

Narzdzie Art History Brush (Artystyczny pdzel historii)


Za pomoc narzdzia Art History Brush (Artystyczny pdzel historii), wsppracujcego
z palet History (Historia), moesz tworzy rozmaite impresjonistyczne efekty. Aby zobaczy , jak to dziaa, otwrz dowolny plik, na przykad taki jak ten z rysunku 7.25. Wcinij
klawisz D, aby przywrci domylne kolory narzdzia i ta, wybierz narzdzie Brush
(Pdzel) i beztrosko zamaluj cay obraz czerni, tak aby uzyska efekt zbliony do pokazanego na rysunku 7.26 (po lewej).
Wybierz narzdzie Art History Brush (Artystyczny pdzel historii), ktre dzieli miejsce
w przyborniku i skrt klawiszowy (Y) z narzdziem History Brush (Pdzel historii). Otwrz
palet History (Historia) i upewnij si, e jako stan pocztkowy wybrana jest pierwsza
migawka (zakadamy, e po otwarciu obrazu nie wprowadzie w nim adnych zmian)6.
Teraz maluj po czarnym obrazie. Kade pocignicie odsania cz oryginalnego obrazu,
ale z dodatkowym artystycznym efektem, co pokazano na rysunku 7.36 (po prawej).
Jeli chcesz pj jeszcze dalej, sprbuj zastosowa rne filtry, moe nawet z grupy
Artistic (Artystyczne), aby mg malowa filtrem malujcym lub rysujcym, jakkolwiek le pod wzgldem stylistycznym to brzmi. Moliwe, e uzyskasz rezultaty przypominajce artystycznie przefiltrowan fotografi z rysunku 7.27 (po prawej).
Podobnie jak narzdzie History Brush (Pdzel historii), Art History Brush (Artystyczny
pdzel historii) maluje stanem rdowym zaznaczonym na palecie History (Historia).

Oczywicie z wyjtkiem pomalowania na czarno przyp. tum.

Rozdzia 7. Retuszowanie i restaurowanie obrazw

375

Rysunek 7.25.
Za chwil dopucimy
si profanacji tego
piknego kwiatu

Jednak robi to, nanoszc dziesitki, a nawet setki malekich ladw pdzla naraz, ukadajc je zgodnie z ustawieniami, ktre wprowadzie na pasku opcji. Wiele z tych ustawie poznae ju wczeniej. Jak wida na rysunku 7.28, moesz jak zwykle wybra pdzel,
par trybw mieszania i okreli stopie krycia. Jednak, poczwszy od opcji Style (Styl),
zaczynaj si rnice.

Style (Styl). Artystyczny pdzel historii maluje losowo generowanymi kolorowymi


zawijasami przypominajcymi ddownice, czasami poskrcanymi jak korkocig.
Podstawowy ksztat tych zawijasw moesz ustali przez wybranie opcji z listy

376

Cz II Malowanie i retusz

Rysunek 7.26.
Po losowym
zamalowaniu caego
obrazu seri czarnych
mani (po lewej),
wybralimy narzdzie
Art History Brush
(Artystyczny
pdzel historii)
i namalowalimy
wariacj na temat
oryginalnego obrazu
(po prawej).
Nieze, prawda?

Rysunek 7.27.
Najpierw
zastosowalimy
filtr Displace
(Przemieszczanie)
(po lewej),
a nastpnie
dodalimy tekstur
za pomoc filtra
Texturizer (Dodanie
tekstury) (po prawej).
Otrzymalimy co,
co z powodzeniem
mona powiesi
w kadej poczekalni
gabinetu
dentystycznego!

Style (Styl), pokazanej na rysunku 7.28. Uyj tych opcji z rnymi rozmiarami
pdzla, aby okreli szczegowo informacji przekazywanych przez
impresjonistyczny obraz. Wskie i mae ksztaty przenios wicej szczegw,
a ksztaty szerokie znacznie mniej.

Area (Obszar). Ta warto okrela obszar zakrywany przez jednorazowo generowan


grup zawijasw. Wiksze wartoci oznaczaj, e w danym czasie zostanie
wygenrowanych wicej zawijasw; zmniejszenie tej wartoci daje bardziej

Rozdzia 7. Retuszowanie i restaurowanie obrazw

377

Rysunek 7.28. Z listy rozwijanej Style (Styl) moesz wybra opcj decydujc o typie ladw
pozostawianych przez artystyczny pdzel historii

oszczdny wygld. Przy maksymalnej wartoci tego parametru, czyli 500,


moesz uzyska bardzo interesujcy efekt, jeli klikniesz obraz i przytrzymasz
wcinity przycisk myszy. Tylko spjrz, jak wij te robaczki!

Tolerance (Tolerancja). Opcja ta decyduje o tym, gdzie pdzel stylowy moe


malowa . Warto zerowa pozwala malowa wszdzie; wiksze wartoci
umoliwiaj malowanie tylko tam, gdzie stan aktualny i rdowy bardzo rni
si kolorami.

Ograniczenia stanu rdowego


Photoshop pokae Ci kursor zabronione i nie pozwoli malowa pdzlem historii ani artystycznym pdzlem historii, jeli stan rdowy obrazu ma inn warto wysokoci lub
szerokoci ni obraz aktualny. Wystarczy rnica rzdu jednego piksela, by stan rdowy
nie mg by uyty. Te same ograniczenia dotycz polecenia Edit/Fill (Edycja/Wypenij),
kombinacji Ctrl+Alt+Backspace (a+Option+Delete w Mac OS) i wszystkich innych
technik zwizanych z histori obrazu.
Kursor zabronione moesz te zobaczy , jeli warstwa jest zablokowana lub stan rdowy nie zawiera rwnorzdnej warstwy. Aby dowiedzie si, na czym problem polega,
kliknij obraz, aby wywietlio si okno z wyjanieniem. Jeli problem jest zwizany ze
stanem rdowym, przenie ikon stanu rdowego na palecie History (Historia) do
stanu po modyfikacji rozmiarw obrazu. Narzdzie Crop (Kadruj) oraz polecenia Image/
Image Size (Obraz/Rozmiar obrazu), Canvas Size (Rozmiar obszaru roboczego), Rotate
Canvas (Obr obszar roboczy), jak rwnie polecenie Crop (Kadruj) mog spowodowa
zamieszanie, gdy planujesz uycie pdzla historii. Jeli zastosowae jedn z tych operacji,
musisz cofn si przed ni albo zastpi pdzel historii inn technik.

Podsumowanie
W tym rozdziale zamiecilimy oglny opis narzdzi sucych do restaurowania fotografii. Pokazalimy, w jaki sposb retuszuje si lady kurzu, wosw oraz artefakty powstajce podczas skanowania. Nauczylimy Ci te korzysta z narzdzi Healing Brush (Pdzel
korygujcy), Spot Healing Brush (Punktowy pdzel korygujcy) i Patch ( atka), a take
innych narzdzi przydatnych przy odnawianiu starych fotografii.

378

Cz II Malowanie i retusz

Ponadto napisalimy, jak mona podrowa w czasie za pomoc palety History (Historia).
Dowiedziae si te, jak usuwa bdnie zamalowane piksele narzdziami Eraser (Gumka)
i History Brush (Pdzel historii), a take jak radzi sobie z efektem czerwonych oczu.

You might also like