Professional Documents
Culture Documents
CS3/CS3 PL.
Oficjalny podrcznik
Autor: Adobe Creative Team
Tumaczenie: Piotr Cielak
ISBN: 978-83-246-1271-0
Tytu oryginau: Adobe Dreamweaver
CS3 Classroom in a Book
Format: B5, stron: okoo 330
Zawiera CD-ROM
Wydawnictwo Helion
ul. Kociuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treci
Wstp
O ksice .............................................................................................. 11
Wymagania ........................................................................................... 11
Instalowanie programu ......................................................................... 12
Kopiowanie materiaw znajdujcych si na pycie CD
doczonej do ksiki ............................................................................ 12
Konfiguracja ustawie........................................................................... 13
Dodatkowe materiay ........................................................................... 13
Certyfikaty Adobe ................................................................................ 14
6 SPIS TrECI
Praca z tekstem
Przegld ukoczonego projektu ........................................................... 93
Tworzenie nagwkw i tekstu akapitowego ...................................... 94
Importowanie materiau tekstowego z innych rde ......................... 97
Tworzenie list numerowanych i punktowanych ................................ 100
Sprawdzanie pisowni w dokumencie.................................................. 102
Wyszukiwanie i zastpowanie tekstu ................................................. 104
Tworzenie tabel .................................................................................. 106
Importowanie danych tabelarycznych ................................................ 110
Podsumowanie ................................................................................... 113
Elementy graficzne
Przegld ukoczonego projektu ......................................................... 115
Wstawianie zdj................................................................................ 116
Elementy graficzne w tle ..................................................................... 120
Optymalizacja elementw graficznych ............................................... 122
Doczanie elementw typu rollover z programu Fireworks ........ 127
Umieszczanie w projekcie plikw programu Photoshop ................... 131
Kopiowanie i wklejanie elementw graficznych
z programu Photoshop ....................................................................... 134
Program Bridge................................................................................... 136
Podsumowanie ................................................................................... 139
cza
Przegld ukoczonego projektu ......................................................... 143
cza do stron nalecych do tego samego serwisu .......................... 144
Tworzenie czy do stron zewntrznych ........................................... 147
Tworzenie czy e-mail ....................................................................... 148
cza w obrbie strony ...................................................................... 149
Podsumowanie ................................................................................... 153
Projektowanie makiet
Przegld ukoczonego projektu ......................................................... 155
Projektowanie elementw strony przy uyciu znacznikw <div> ...... 156
Eksportowanie stylw CSS................................................................. 178
Miarki i linie pomocnicze .................................................................... 180
Podsumowanie ................................................................................... 184
8 SPIS TrECI
10
Projektowanie formularzy
Przegld ukoczonego projektu ......................................................... 237
Oglne informacje o formularzach .................................................... 240
Umieszczenie formularza na stronie .................................................. 241
Wstawianie pl tekstowych ............................................................... 243
Przyciski opcji ..................................................................................... 255
Tworzenie pl wyboru ....................................................................... 258
Tworzenie list ..................................................................................... 261
Tworzenie przycisku wysyania danych .............................................. 264
Projektowanie stylw dla formularzy................................................. 265
Podsumowanie ................................................................................... 270
11
12
5 Elementy graficzne
W trakcie tej lekcji dowiesz si, jak wzbogaci projektowan stron internetow o elementy
graficzne. Nauczysz si midzy innymi, w jaki sposb:
Ukoczenie wicze opisanych w tej lekcji powinno zaj okoo 90 minut. Przed przyst
pieniem do ich realizacji upewnij si, e skopiowae na dysk twardy pliki znajdujce si
w folderze Lekcje/Lekcja05 pyty doczonej do ksiki Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL.
Oficjalny podrcznik. Podczas pracy pliki te bd stopniowo zastpowane ich zmodyfiko
wanymi wersjami, a jeli bdziesz w ktrym momencie potrzebowa oryginaw, po prostu
ponownie skopiuj je z pyty CD.
116 LEKCJA 5
Elementy graficzne
Wstawianie zdj
Zdjcia i obrazy s jednymi z najwaniejszych elementw dowolnej strony internetowej. Program
Dreamweaver umoliwia umieszczanie elementw graficznych w treci strony na kilka rnych
sposobw, z ktrymi zapoznasz si w tym wiczeniu.
1. Wywietl zawarto foldera Lekcja05 w panelu Files (Pliki) i dwukrotnie kliknij plik images_
start.htm, aby go otworzy.
Miejsca, w ktrych w trakcie tej lekcji wstawione zostan zdjcia, wypenione s szarymi zastp
czymi elementami graficznymi.
2. Zaznacz szary prostoktny obrazek z napisem Banner i nacinij klawisz Delete (Backspace
wMac OS).
Jeli ikona Image (Obraz) jest niewidoczna, kliknij niewielki przycisk ze strzak znajdujcy si
obok ikony Images (Obrazw) i z menu, ktre si wwczas pojawi, wybierz opcj Image (Obraz).
Podobnie jak to ma miejsce w przypadku innych menu na pasku Insert (Wstaw), tak i tutaj ikona
reprezentujca cae menu odzwierciedla ostatnio wybrany z tego menu element.
4. Gdy na ekranie wywietlone zostanie okno dialogowe Select Image Source (Wybierz rdo
obrazu), odszukaj folder Lekcja05/images i zaznacz plik o nazwie boat. Kliknij przycisk OK.
Kolejny sposb na umieszczenie zdjcia na stronie wymaga zastosowania panelu Assets (Zasoby).
118 LEKCJA 5
Elementy graficzne
Obrazy zastpcze
Obrazy zastpcze uatwiaj zaprojektowanie strony w sytuacji, gdy docelowe fotografie przeznaczone
do umieszczenia w projekcie nie s jeszcze dostpne. Obraz zastpczy, o czym miae okazj prze
kona si w zakoczonym przed chwil wiczeniu (wystpuj one take w kilku innych wiczeniach
wtej ksice), to szary prostokt opatrzony tytuem i informacjami o jego wymiarach. Obrazy zastp
cze pomylane s jedynie jako uatwienie dla projektantw; nie s one wywietlane na przykad na
podgldzie strony w przegldarce (a niektre przegldarki, w tym Internet Explorer, wywietlaj wich
miejscu bd oznaczajcy brak elementu strony). W celu utworzenia obrazu zastpczego wykonaj
nastpujce czynnoci:
1. Umie kursor w miejscu, w ktrym chciaby wstawi obraz zastpczy.
2. Rozwi menu Images (Obrazw) w kategorii Common (Wsplne) paska Insert (Wstaw) i kliknij
ikon Image Placeholder (Obraz zastpczy) .
3. Wpisz nazw obiektu w polu Name (Nazwa) w oknie dialogowym Image Placeholder (Obraz
zastpczy). Nazwa ta wywietlona zostanie porodku obrazu zastpczego wraz z jego aktualnymi
rozmiarami.
Uwaga: Nazwa nie powinna zawiera spacji i znakw specjalnych. Dozwolone s nazwy wykorzystujce
mae i wielkie litery, na przykad naszDom, a take podkrelniki (np. nasz_dom).
4. Podaj szeroko obrazu zastpczego w polu Width (Szeroko) i jego wysoko w polu Height
(Wysoko).
Po wstawieniu obraz zastpczy mona dowolnie skalowa w trybie Design (Projekt).
5. Jeli chciaby wstawi obraz zastpczy w innym kolorze ni domylny neutralny szary, kliknij
prbnik Color (Kolor), aby otworzy prbnik kolorw.
6. W polu Alternative text field (Tekst zastpczy) wpisz tekst zastpczy dla docelowego zdjcia i kliknij
przycisk OK.
W celu zastpienia obrazu zastpczego docelowym elementem graficznym lub fotografi dwukrotnie
kliknij ten obraz i wybierz odpowiedni plik w oknie dialogowym Select Image Source (Wybierz rdo
obrazu). Zarwno nazwa, jak i opis podane podczas tworzenia obrazu zastpczego zostan zachowane
po jego zmianie na docelowe zdjcie.
120 LEKCJA 5
Elementy graficzne
5. Wybierz kategori Background (To) z listy kategorii po lewej stronie okna dialogowego CSS
Rule Definition for #logo in main.css (Definicja stylu CSS dla #logo w main.css).
6. Kliknij przycisk Browse (Przegldaj) i odszukaj folder Lekcja05/images w oknie dialogowym
Select Image Source (Wybierz rdo obrazu). Zaznacz plik o nazwie logo.gif.
7. Z listy Repeat (Powtarzanie) wybierz opcj no-repeat (nie powtarzaj) i kliknij przycisk OK.
Ze wzgldu na to, e regua #logo zdefiniowana zostaa w zewntrznym arkuszu stylw, program
Dreamweaver automatycznie otworzy plik wymagajcy wprowadzenia opisanej zmiany. W celu
zachowania podanego wygldu strony naley w takim przypadku zapisa zarwno edytowany
dokument, jak i zmodyfikowany arkusz stylw.
122 LEKCJA 5
Elementy graficzne
3. Kliknij ikon Image (Obraz) w kategorii Common (Wsplne) paska Insert (Wstaw).
4. Gdy na ekranie wywietlone zostanie okno dialogowe Select Image Source (Wybierz rdo
obrazu), odszukaj folder Lekcja05/images i wska plik o nazwie gears.jpg. Kliknij przycisk OK.
Wybrane zdjcie jest nie tylko zdecydowanie zbyt due, biorc pod uwag ilo miejsca dostpne
go w kolumnie po prawej stronie, lecz ma te znaczn objto, wynoszc 103 kB. Zanim jednak
przeskalujemy to zdjcie do rozmiaru pasujcego do projektu strony i powanie je odchudzimy,
zdefiniujmy regu umoliwiajc przesunicie go na prawo wzgldem tekstu.
5. Jeli to konieczne, wydaj polecenie Window/Properties (Okno/Waciwoci), aby otworzy
panel Properties (Waciwoci). Wstawione przed chwil zdjcie nadal powinno by zaznaczone;
jeli tak jest w istocie, wybierz klas o nazwie imageRight z listy Class (Klasa).
Wielko elementw graficznych w programie Dreamweaver mona zmienia przy uyciu trzech
uchwytw wywietlanych na krawdziach zaznaczonego obrazu. Takie rozwizanie nie powoduje
jednak przeskalowania obrazu, lecz zmian wielkoci, w jakiej jest on wywietlany na stronie. Nic
nie stoi jednak na przeszkodzie, by posuy si t funkcj w celu nadania zdjciu podanych
wymiarw na oko skorygowane w ten sposb wymiary zdjcia mona bdzie pniej zatwier
dzi przy uyciu polecenia Optimize (Optymalizuj).
124 LEKCJA 5
Elementy graficzne
7. Jeli zdjcie jest nadal zaznaczone, kliknij przycisk Optimize (Optymalizuj) w panelu
Properties (Waciwoci). Gdy na ekranie wywietlone zostanie okno dialogowe Image Preview
(Podgld obrazu), sprawd, czy z listy Format wybrana zostaa opcja JPEG jeli nie, wybierz j.
Kliknij i przecignij suwak Quality (Jako) w gr, do wartoci 80.
W oknie dialogowym Image Preview (Podgld obrazu) znajduje si wiele narzdzi umoliwiaj
cych optymalizacj obrazu, w tym ustawienia pozwalajce na zmian biecego formatu pliku
na przykad z GIF na JPEG. W przypadku formatu JPEG do dyspozycji uytkownika oddano
te pen kontrol nad jakoci otrzymanego obrazu: im wysza jako, tym bardziej szczego
wo odwzorowany zostanie obraz, lecz jednoczenie tym wikszy bdzie jego rozmiar. Sprbujmy
wybra optymalne ustawienia dla edytowanego zdjcia, posugujc si funkcj porwnywania
rnych zestaww ustawie, dostpn w oknie dialogowym Image Preview (Podgld obrazu).
8. Kliknij ikon 2 preview windows (2 okna podgldu)
znajdujc si w dolnej czci okna
dialogowego Image Preview (Podgld obrazu). Gdy podgld podzielony zostanie na dwie czci,
kliknij jego doln cz i przesu suwak Quality (Jako) na 50.
Jak wida, otrzymane w ten sposb dwa warianty zdjcia wyranie rni si jakoci. Odmienne
s te wielkoci plikw z tymi fotografiami wprawdzie rnica pomidzy nimi (10,56 kB przy
jakoci wynoszcej 80 i 5,40 kB przy jakoci 50) nie jest wielka, lecz na pewno istotna. Trzeba
jednak zwrci uwag na fakt, i zmniejszenie wielkoci pliku zaowocowao znacznym spadkiem
jakoci obrazu. Sprbujmy nieco poprawi t jako kosztem rozmiarw pliku.
Uwaga: By moe zwrcie uwag na fakt, i pierwotny rozmiar pliku (103 kB) uleg bardzo
znacznemu zmniejszeniu. w spadek zawdziczamy automatycznemu przeskalowaniu oryginalnej fotografii po otwarciu okna dialogowego Image Preview (Podgld obrazu) wicej
szczegw na ten temat znajdziesz w nastpnym punkcie wiczenia.
9. Upewnij si, e na podgldzie nadal zaznaczony jest dolny wariant fotografii, i przecignij
suwak Quality (Jako) na 65. Jeli jako obrazu wyda Ci si zadowalajca, kliknij zakadk File
(Plik). Zauwa, e wartoci w sekcji Scale (Skaluj) zarwno bezwzgldne, w pikselach, jak
iprocentowe zostay ju okrelone: po otwarciu okna dialogowego Image Preview (Podgld
obrazu) oryginalne zdjcie zostao automatycznie przeskalowane do rozmiarw okrelonych w ok
nie dokumentu. Kliknij przycisk OK, aby zatwierdzi wszystkie wprowadzone zmiany.
126 LEKCJA 5
Elementy graficzne
10. Odszukaj folder Lekcja05/images w oknie dialogowym Save Web Image (Zapisz obraz internetowy) i kliknij przycisk OK. Gdy program Dreamweaver zapyta, czy nadpisa istniejcy plik o tej
samej nazwie, kliknij przycisk Yes (Tak).
128 LEKCJA 5
Elementy graficzne
5. Kliknij przycisk Browse (Przegldaj) lub New Folder (Nowy folder) w systemie Mac OS, aby
wybra nowy folder dla wygenerowanych obrazkw. Gdy na ekranie wywietlone zostanie okno
dialogowe Select Folder (Wybierz folder), odszukaj folder Lekcja05/images/navbar i kliknij przycisk
Save (Zapisz) lub Choose (Wybierz) w Mac OS. Na koniec kliknij przycisk Save (Zapisz) lub Export
(Eksportuj) w oknie dialogowym Export (Eksportuj).
130 LEKCJA 5
Elementy graficzne
8. Rozwi folder Lekcja05 w panelu Files (Pliki) i ponownie otwrz dokument images_start.htm,
ktry znasz ju z poprzednich wicze omawianych w trakcie tej lekcji.
9. Zaznacz tymczasowy obraz o nazwie Navigation i nacinij klawisz Delete (Mac OS:
Backspace).
10. Kliknij ikon Fireworks HTML (HTML programu Fireworks)
Common (Wsplne) na pasku Insert (Wstaw).
znajdujc si w kategorii
11. Kliknij przycisk Browse (Przegldaj) w oknie dialogowym Insert Fireworks HTML (HTML
programu Fireworks) i odszukaj plik navbar.htm. Zaznacz go i kliknij przycisk Open (Otwrz).
Opcja Delete file after insertion (Usu plik po wstawieniu) w oknie dialogowym Insert Fireworks
HTML (HTML programu Fireworks) powinna by wyczona; jeli tak jest w istocie, kliknij przy
cisk OK.
Program Dreamweaver przefiltruje kod HTML wygenerowany przez program Fireworks i umie
ci w pliku z projektem jego najbardziej istotny fragment, zawierajcy struktur tabeli. Ponadto
zweryfikowane i wczytane zostan wszystkie elementy graficzne skadajce si na importowany
fragment, co pozwala unikn sytuacji, w ktrej na stronie brakowao bdzie jakich fragmentw
paska nawigacji.
Jeli podczas wstawiania paska nawigacji panel Properties (Waciwoci) jest otwarty, to zapewne
zwrcie uwag, e caa struktura paska traktowana jest jako tabela programu Fireworks. Oprcz
normalnych opcji i ustawie skojarzonych ze zwykymi tabelami, w tym przypadku wywietlane
jest pole Src (Src), w ktrym znajduje si nazwa rdowego obrazu w formacie PNG. Jeli chcesz
wprowadzi jakie zmiany w wygldzie tego obrazu, kliknij przycisk Edit (Edytuj), aby uruchomi
program Fireworks zostanie on w nim otwarty automatycznie. Posugujc si programem Fi
reworks, mona zmodyfikowa go w dowolny sposb, na przykad zmieni napisy na przyciskach
lub ich liczb.
Uwaga: Do realizacji opisywanego wiczenia wymagany jest program Adobe Photoshop CS3.
1. Wywietl zawarto foldera Lekcja05 w panelu Files (Pliki) i dwukrotnie kliknij plik pl_bridge_start.htm, aby go otworzy.
132 LEKCJA 5
Elementy graficzne
2. Umie kursor przed pierwszym akapitem w kolumnie po lewej stronie, ktry rozpoczyna si
od sw We strive to move beyond the ordinary.
3. Kliknij ikon Image (Obraz) w kategorii Common (Wsplne) paska Insert (Wstaw).
4. Gdy na ekranie wywietlone zostanie okno dialogowe Select Image Source (Wybierz rdo obrazu), odszukaj folder Lekcja05/source i zaznacz plik o nazwie our_world.psd. Kliknij przycisk OK.
5. Gdy na ekranie wywietlone zostanie okno dialogowe Image Preview (Podgld obrazu),
przecignij suwak Quality (Jako) w taki sposb, by wskazywa warto 60, i kliknij zakadk File
(Plik). Upewnij si, e opcja Constrain (Ogranicz) w sekcji Scale (Skaluj) zostaa wczona, i wpisz
360 w polu Width (Szeoko). Gdy skoczysz, kliknij przycisk OK.
Zapisany w ten sposb obrazek zostanie automatycznie wstawiony do projektu w biecym poo
eniu kursora.
7. Wydaj polecenie File/Save (Plik/Zapisz).
Podobnie jak w poprzednim wiczeniu, po zaznaczeniu obrazka na stronie w panelu Properties
(Waciwoci) wywietlone zostan informacje dotyczce nietypowego pochodzenia tego elemen
tu projektu oraz narzdzia uatwiajce przystpienie do edycji obrazu rdowego w Photoshopie.
134 LEKCJA 5
Elementy graficzne
Uwaga: Do realizacji opisywanego wiczenia wymagany jest program Adobe Photoshop CS3.
1. Jeli to konieczne, otwrz ponownie plik ps_bridge_start.htm, ktrym posugiwalimy si
wpoprzednim wiczeniu. Uyj w tym celu panelu Files (Pliki), dwukrotnie klikajc nazw wspo
mnianego pliku.
2. Umie kursor na pocztku akapitu w kolumnie po prawej stronie; akapit ten rozpoczyna si
od sw We want you involved in your re-design.
3. Uruchom program Adobe Photoshop CS3 i wydaj polecenie File/Open (Plik/Otwrz). Odszu
kaj folder Lekcja05/source w oknie dialogowym Open (Otwrz), zaznacz plik company_history.psd
ikliknij przycisk Open (Otwrz).
Otwarty plik stanowi makiet zupenie innej strony internetowej, lecz w makiecie znajduje si
zdjcie, ktrego fragment mona umieci w biecym projekcie.
4. Wcz narzdzie Zoom (Lupka), ktrego ikona znajduje si na pasku narzdzi Photoshopa,
ipowiksz fragment ze zdjciem, obrysowujc go kursorem myszy. Wcz narzdzie Rectangular
Marquee (Zaznaczanie prostoktne) i narysuj zaznaczenie obejmujce dwie pary ng po lewej
stronie zdjcia, z pominiciem purpurowej ramki otaczajcej fotografi.
136 LEKCJA 5
Elementy graficzne
8. Zaznacz wstawiony element graficzny i jeli to konieczne wydaj polecenie Window/Properties (Okno/Waciwoci). Wybierz nazw klasy imageRight z listy Class (Klasa) w panelu Properties (Waciwoci).
Program Bridge
Nazwa programu Adobe Bridge CS3 (ang. sowo bridge oznacza most) jest adekwatna do
funkcji, jak aplikacja ta peni w pakiecie Creative Suite: stanowi ona bowiem pewnego rodzaju
pomost i wspln baz zasobw dla wszystkich programw z tego pakietu, w tym Dreamweavera.
Posugujc si programem Bridge, moesz szybko i wygodnie przeglda foldery z materiaami
graficznymi i innymi skadnikami projektw, oznacza pliki sowami kluczowymi i korzysta
zprofesjonalnych bibliotek zdj, na przykad serwisu Adobe Stock Photos. Program Bridge jest
w peni zintegrowany z Dreamweaverem: mona nie tylko uruchomi go z poziomu tej aplikacji,
lecz take przeciga zdjcia z okna programu Bridge do okna projektu Dreamweavera.
1. Jeli to konieczne, otwrz ponownie plik ps_bridge_start.htm, ktrym posugiwalimy si
wpoprzednim wiczeniu. Uyj w tym celu panelu Files (Pliki), dwukrotnie klikajc nazw wspo
mnianego pliku.
2. Umie kursor na kocu akapitu w kolumnie po lewej stronie; akapit ten koczy si sowami
ends far-reaching experience. Nacinij klawisz Enter (Return w Mac OS), aby przenie kursor do
nowego wiersza.
W dalszej czci wiczenia w tym miejscu umieszczony zostanie obrazek przeniesiony z programu
Bridge.
3. Wydaj polecenie File/Browse in Bridge (Plik/Przegldaj w Bridge).
4. Po uruchomieniu programu Bridge kliknij zakadk Folders (Foldery), odszukaj folder Lekcja05/images i zaznacz plik o nazwie cans.jpg.
138 LEKCJA 5
Elementy graficzne
6. Zaznacz wstawione przed chwil zdjcie i nacinij klawisz Delete (Backspace w Mac OS). Klik
nij ikon Switch to Compact Mode (Przecz na tryb kompaktowy) w programie Bridge jest
to ostatnia ikona w prawym grnym rogu okna tego programu. Ewentualnie wydaj polecenie
View/Compact Mode (Widok/Tryb kompaktowy).
Tryb kompaktowy pozwala ograniczy ilo miejsca zajmowanego przez okno programu Bridge
do okoo wielkoci ekranu, a prcz tego sprawia, e okno to jest zawsze na wierzchu innych
okien, co uatwia przegldanie i przenoszenie zasobw do biecego projektu.
7. Przecignij zdjcie track.jpg z programu Bridge do okna projektu, umieszczajc je w tym
samym miejscu co poprzedni fotografi w dolnej czci kolumny z tekstem, po lewej stronie.