Professional Documents
Culture Documents
Spis treci
Przykadowy rozdzia
Katalog ksiek
Modelowanie wntrz
w 3D z wykorzystaniem
bezpatnych narzdzi
Autor: Joanna Pasek
ISBN: 978-83-246-2789-9
Format: 168237, stron: 256
Katalog online
Zamw drukowany
katalog
Twj koszyk
Dodaj do koszyka
Cennik i informacje
Zamw informacje
o nowociach
Zamw cennik
Czytelnia
Fragmenty ksiek
online
Kontakt
Helion SA
ul. Kociuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 32 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl
Helion 19912010
Spis treci
Rozdzia 1. Przygotowanie narzdzi ................................................................... 7
Pobieranie plikw ..............................................................................................................................7
Instalacja i konfiguracja ..................................................................................................................10
Pierwszy rzut oka .............................................................................................................................10
Spis treci
Rozdzia 9.
Rendering animacji
W poprzednim rozdziale zajmowae si dopracowaniem w Kerkythei surowego
modelu wyeksportowanego z Google SketchUp i renderowaniem pojedynczych
obrazw, czyli widokw z poszczeglnych kamer. Kiedy potrzebujesz do prezentacji
tylko kilku widokw, bez trudu moesz uruchomi rcznie rendering kadej kolejnej sceny. Trudno jednak byoby w taki sposb wykona sekwencj kilkudziesiciu, a moe i kilkuset obrazw, skadajc si na spacer kamer po zamodelowanym
wntrzu. Przy takich wanie okazjach przydaje si tzw. rendering wsadowy, szerzej
znany pod angielsk nazw batch rendering.
Aby skorzysta z renderingu wsadowego, scena musi by w peni przygotowana
do renderowania ju w Google SketchUp. Cz pracy zostaa ju wykonana
(patrz rozdzia 8.). Budowa modelu zostaa skontrolowana w trybie wywietlania
Monochrome, bdy w budowie obiektw zostay usunite, podobnie jak nieuywane komponenty i materiay. Zdye te wyczy przekroje (Section Cuts) i sprawdzi ustawienia widocznoci obiektw, a moe nawet wprowadzie w scenie
przezroczyste szyby i emitujce wiato powierzchnie (jeli tak, to te materiay
moesz pomin przy importowaniu materiaw Kerkythei do Google SketchUp,
czym zajmiesz si niebawem).
232
233
Rysunek 9.2.
Ustawienia animacji
234
Zaznaczanie
materiaw sceny
235
236
Import materiaw KT
1. W Google SketchUp otwrz ostatnio zapisany w tym programie plik
(wntrze09.skp).
2. Wybierz polecenie Plugins/Kerkythea Exporter/Import KT Materials
3. Jeli wszystko si powiodo, na ekranie pojawi si jedno lub wicej okien Import
Liczne biblioteki
zainstalowane
w Kerkythei mog
zosta rozdzielone
pomidzy kilka okien
dialogowych
Rysunek 9.8.
Materiay z biblioteki
mona importowa
pojedynczo lub
wszystkie naraz (All)
Rysunek 9.9.
237
238
Rysunek 9.10.
Rysunek 9.11.
Zaktualizowany
materia drzwi
w oknie Materials
239
Rysunek 9.12. Pochodzce z Kerkythei materiay odzyskuj swj waciwy wygld dopiero
po otworzeniu pliku z modelem wntrza w tym programie
240
Eksportowanie animacji
1. Otwrz w Google SketchUp plik w peni przygotowany do eksportu,
tym razem roboczych ustawie, takich jak 03. PhotonMap Quick. Jeli
masz wtpliwoci, pozosta przy ustawieniu domylnym, SU2KT Default
Render Settings (rysunek 9.14). Kliknij OK, by zamkn okno z opcjami
animacji.
9. Na ekranie pojawi si znajome okno Export options. Jak zwykle pozostaw
pliku.
241
Rysunek 9.14.
Opcje animacji
Rysunek 9.15.
Opcje eksportu
Eksportowanie
komponentw typu
Face-Me
12. Na koniec, jak zwykle, pojawia si okno raportu (rysunek 9.17). Wybierz
Raport o wykonaniu
eksportu
242
Zastpowanie
istniejcego pliku XML
16. Gdy na ekranie pojawi si okno z raportem, tym razem wybierz Tak (Yes),
Execute Script odszukaj katalog docelowy (ten, ktry wybrae w 10. punkcie
wiczenia) i otwrz zawarty w nim plik z rozszerzeniem .kst (rysunek 9.19).
Rysunek 9.19.
Uruchamianie skryptu
243
18. Zamknij okno Execute Script klikniciem OK. Od tej chwili program dziaa
W tej chwili
zrenderowanych jest
ju ponad dwadziecia
klatek filmu
19. Kada klatka filmu zostaje zapisana jako osobna bitmapa w podkatalogu
Cz sekwencji plikw
skadajcych si
na animacj
244
materiaw, moesz jeszcze pogbi na wasn rk. Jednak celem ksiki nigdy
nie jest kompletny opis programu od A do Z, chyba e to leksykon. Naszym celem
byo pokazanie zestawu narzdzi przydatnych w modelowaniu wntrz. Mam
nadziej, e to si powiodo.
Pliki wykorzystywane w przykadach s udostpnione w Internecie. Znajdziesz
je pod adresem ftp://ftp.helion.pl/przyklady/mown3d.zip.