You are on page 1of 28

Id do

Spis treci
Przykadowy rozdzia
Katalog ksiek
Katalog online
Zamw drukowany
katalog
Twj koszyk
Dodaj do koszyka
Cennik i informacje
Zamw informacje
o nowociach
Zamw cennik
Czytelnia
Fragmenty ksiek
online

Kontakt
Helion SA
ul. Kociuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 32 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl
Helion 19912010

CorelDRAW
Graphics Suite X5 PL
Autor: Witold Wrotek
ISBN: 978-83-246-2849-0
Format: 168237, stron: 368

Pracuj z Corelem obud w sobie artyst


Jak rysowa linie i figury paskie?
Jak wprowadza tekst, edytowa go i przeksztaca?
Jak wyczarowa na paszczynie zudzenie trjwymiarowoci?
Jak tworzy i edytowa animacje?
Czy ogldajc perfekcyjne reklamy w czasopismach lub na billboardach, masz ochot stworzy
co rwnie dobrego, a moe nawet lepszego? Podczas pracy z CorelDRAW X5 moesz korzysta
z narzdzi, ktre daj podobne moliwoci. Do ich uywania wcale nie jest Ci potrzebna wiedza
specjalistyczna. CorelDRAW X5 jest programem uniwersalnym. Umoliwia zarwno projektowanie
wizytwek, papierw firmowych, broszur, stron internetowych, jak i wielostronicowych rysunkw.
Mimo bogactwa moliwoci jest bardzo prosty w uyciu. Wystarczy, e go uruchomisz i bdziesz
wykorzystywa do umieszczania na arkuszu roboczym tego, co podpowiada Ci wyobrania.
Ksik moesz przeczyta od deski do deski, co pozwoli Ci uzyska wiedz o moliwociach
caego pakietu, ale moesz rwnie czyta j na wyrywki w zalenoci od potrzeb niczym
ksik kucharsk.
Podrcznik ten powicony jest pakietowi CorelDRAW Graphics Suite X5 w polskiej wersji jzykowej.
Na szczcie zmiany w kolejnych wersjach nie s rewolucyjne, a ewolucyjne. Dziki temu moesz
uywa tej ksiki take wtedy, gdy korzystasz z innej wersji pakietu. W obecnej wersji
przechodzenie pomidzy moduami CorelDRAW X5 oraz Corel PHOTO-PAINT X5 jest wyjtkowo
pynne. Poniewa kady z nich jest przeznaczony do pracy z innymi rodzajami plikw, ksika
zostaa podzielona na dwie czci w kadej opisano szczegowo prac z jednym z moduw.
Z czci pierwszej dowiesz si, jak umieszcza na rysunkach tekst, edytowa go i przeksztaca,
atwo urozmaica rysunki efektami dwuwymiarowymi i wyczarowa na paszczynie zudzenie
trjwymiarowoci. Cz druga nauczy Ci stosowania w pracach kolorw, deformowania
obiektw, korzystania z efektw specjalnych oraz przygotowywania i edytowania animacji. Po
zakoczeniu lektury bdziesz mg sprawnie przygotowa rnego typu profesjonalne projekty,
takie jak wizytwki, broszury, strony internetowe oraz wielostronicowe rysunki.
Rysowanie linii i figur paskich
Zmiana wymiarw i pooenia obiektw
Bitmapy i efekty specjalne
Umieszczanie tekstu na rysunku
Efekty dwuwymiarowe i trjwymiarowe
Elementy stron WWW
Tworzenie animacji
Zapisywanie i drukowanie
Magia profesjonalnie przygotowanych grafik

Spis treci
Wstp ............................................................................................................ 11

Cz I CorelDRAW X5 ...............................................................................19


Rozdzia 1. Elementy ekranu ............................................................................ 23
Okno programu ...............................................................................................................................25
Pasek tytuu ......................................................................................................................................26
Pasek menu ......................................................................................................................................28
Pasek standardowy ..........................................................................................................................30
Pasek waciwoci ............................................................................................................................33
Przybornik ........................................................................................................................................33
Linijka ...............................................................................................................................................35
Obszar rysunku ................................................................................................................................39
Paleta kolorw .................................................................................................................................40
Pasek stanu .......................................................................................................................................40
Kontrolki strony ..............................................................................................................................41
Nawigator .........................................................................................................................................42

Rozdzia 2. Rozpoczynanie pracy ..................................................................... 43


Ekran powitalny ...............................................................................................................................43
Nowy rysunek ..................................................................................................................................44
Zmiana parametrw domylnych .................................................................................................50
Strony rysunku ................................................................................................................................51
Rozmiar i orientacja arkusza .........................................................................................................56
Wywietlanie rysunku ....................................................................................................................57
Wywietlanie rysunku w skali .......................................................................................................58
Anulowanie operacji .......................................................................................................................59

Rozdzia 3. Rysowanie linii ...............................................................................61


Krzywa ..............................................................................................................................................62
Krzywa trjpunktowa .....................................................................................................................66
Linia kaligraficzna ...........................................................................................................................67
Linia o szerokoci zalenej od nacisku na narzdzie ..................................................................69

CorelDRAW Graphics Suite X5 PL


Wzorce pocignicia .......................................................................................................................70
Piro ..................................................................................................................................................71
Pocignicia pdzla .........................................................................................................................73
Prosta lub amana Bziera ..............................................................................................................74
Wybieranie wzw .........................................................................................................................76

Rozdzia 4. Rysowanie figur ............................................................................ 79


Elipsa .................................................................................................................................................79
Elipsa trjpunktowa ........................................................................................................................80
Gwiazda ............................................................................................................................................81
Wycinek ............................................................................................................................................83
uk .....................................................................................................................................................84
Kratka ................................................................................................................................................85
Ksztat predefiniowany ...................................................................................................................86
Obszar zamknity ............................................................................................................................91
Okrg .................................................................................................................................................92
Prostokt ...........................................................................................................................................93
Prostokt trjpunktowy ..................................................................................................................94
Spirala ...............................................................................................................................................96
Wielokt ............................................................................................................................................97

Rozdzia 5. Obiekty ........................................................................................ 99


Obiekt .......................................................................................................................................100
Deformowanie obiektw ........................................................................................................100
Duplikowanie obiektw .........................................................................................................103
Grupowanie i rozgrupowywanie obiektw .........................................................................104
Klonowanie obiektw .............................................................................................................105
Kopiowanie obiektw do schowka .......................................................................................107
Obracanie obiektw ................................................................................................................107
Pochylanie i rozciganie obiektw ........................................................................................109
Precyzyjne umieszczanie obiektw .......................................................................................112
Przesuwanie obiektw ............................................................................................................112
Rozmieszczenie obiektw ......................................................................................................113
Usuwanie obiektw .................................................................................................................114
Wstawianie obiektw ze schowka do rysunku ....................................................................115
Wyrwnywanie obiektw ......................................................................................................115
Zmiana kolejnoci obiektw ..................................................................................................117

Rozdzia 6. Wypenienia ................................................................................. 119


Wypenianie ...................................................................................................................................119
Wypenianie deseniem .................................................................................................................123
Wypenianie tekstur ....................................................................................................................125
Wypenianie obiektami ................................................................................................................128

Spis treci

Rozdzia 7. Bitmapy ....................................................................................... 131


Importowanie obrazw bitmapowych .......................................................................................132
Efekty specjalne .............................................................................................................................135
Zamiana plikw bitmapowych na wektorowe ..........................................................................136
Zamiana plikw wektorowych na bitmapowe ..........................................................................137

Rozdzia 8. Tekst .......................................................................................... 141


Tekst artystyczny ...........................................................................................................................142
Tekst akapitowy .............................................................................................................................146
Wybieranie tekstu .........................................................................................................................151
Edycja tekstu ..................................................................................................................................152
Wyszukiwanie i zamiana tekstu ..................................................................................................153
Zamiana tekstu na krzywe ............................................................................................................154
Tekst i cieka ................................................................................................................................154

Rozdzia 9. Efekty dwuwymiarowe .................................................................157


Deformacja obiektu za pomoc obwiedni .................................................................................157
Lustrzane odbicie obiektw .........................................................................................................159
Przezroczysto ..............................................................................................................................160
Zamiana obiektw na krzywe ......................................................................................................170

Rozdzia 10. Efekty trjwymiarowe ................................................................173


Otaczanie obiektw konturem ....................................................................................................173
Perspektywa ...................................................................................................................................177
Metamorfoza ..................................................................................................................................179
Wytoczenie wektorowe ...............................................................................................................183

Rozdzia 11. Strony WWW ............................................................................187


Przyciski interaktywne ..................................................................................................................187
Zamiana tekstu akapitowego na zgodny z HTML ....................................................................189
Odsyacze ........................................................................................................................................189
Publikowanie w internecie ...........................................................................................................195

Rozdzia 12. Zapisywanie i eksportowanie ....................................................... 201


Zapisywanie pracy .........................................................................................................................201
Zapisywanie rysunku pod now nazw ......................................................................................204
Zapisywanie plikw w rnych formatach ................................................................................205
Eksportowanie plikw ..................................................................................................................206
Zamykanie rysunku i programu ..................................................................................................209

Rozdzia 13. Drukowanie ............................................................................... 211


Przygotowanie materiaw dla biura usug poligraficznych ...................................................221

CorelDRAW Graphics Suite X5 PL

Cz II Corel PHOTO-PAINT X5 .............................................................. 225


Rozdzia 14. Podstawy obsugi ....................................................................... 227
Uruchomienie programu .............................................................................................................227
Kojarzenie formatu pliku .............................................................................................................230
Pasek tytuu ....................................................................................................................................232
Pasek menu ....................................................................................................................................232
Przybornik ......................................................................................................................................232
Pasek waciwoci ..........................................................................................................................234
Obszar rysunku ..............................................................................................................................234
Paleta kolorw ...............................................................................................................................235
Pasek stanu .....................................................................................................................................235
Okno dokowane ............................................................................................................................236
Wywietlanie i ukrywanie paskw narzdzi ..............................................................................236
Linijki i jednostki miary ...............................................................................................................237
Prowadnice .....................................................................................................................................240
Siatka ...............................................................................................................................................242
Konfiguracja programu ................................................................................................................243

Rozdzia 15. Rozpoczynanie pracy ................................................................. 245


Nowy obrazek ................................................................................................................................245
Wczytywanie obrazka ...................................................................................................................247
Zmiana rozdzielczoci oraz rozmiarw .....................................................................................249
Importowanie rysunkw ..............................................................................................................251

Rozdzia 16. Rysowanie figur i linii .................................................................. 253


Rozdzia 17. Obiekty ..................................................................................... 263
Zaznaczanie ....................................................................................................................................263
Edycja ksztatu i pooenia ...........................................................................................................264
Grupowanie i czenie ..................................................................................................................266
Doker ..............................................................................................................................................267

Rozdzia 18. Kolory ...................................................................................... 269


Kolor papieru .................................................................................................................................269
Kolor farby .....................................................................................................................................271
Kolor wypenienia jednolitego ....................................................................................................273
Liczba kolorw ...............................................................................................................................274
Korekcja kolorw i tonw ............................................................................................................274

Rozdzia 19. Wypenienia .............................................................................. 277


Rozdzia 20. Zaznaczanie ............................................................................. 285
Zaznaczanie obszarw wedug kolorw obrazka ......................................................................291

Spis treci

Rozdzia 21. Tekst ....................................................................................... 295


Rozdzia 22. Deformacje ............................................................................... 301
Deformacja krzywoliniowa ..........................................................................................................301
Deformacja siatki ...........................................................................................................................304
Deformacja sinusoidalna ..............................................................................................................306

Rozdzia 23. Efekty ...................................................................................... 309


Bruk .................................................................................................................................................309
Czsteczki .......................................................................................................................................311
Dziecice zabawy ...........................................................................................................................313

Rozdzia 24. Elementy stron WWW ................................................................317


Rozdzia 25. Animacje ................................................................................... 323
Tworzenie .......................................................................................................................................323

Rozdzia 26. Zapisywanie i eksportowanie ...................................................... 329


Zapisywanie pracy .........................................................................................................................329
Zapisywanie rysunku pod now nazw ......................................................................................332
Zapisywanie plikw w rnych formatach ................................................................................333
Zamykanie rysunku i programu ..................................................................................................334

Rozdzia 27. Drukowanie .............................................................................. 335


Przygotowanie materiaw dla biura usug poligraficznych ...................................................342

Skorowidz .................................................................................................. 347

Rozdzia 5.
Obiekty
Z tego rozdziau dowiesz si:
i co to s obiekty,
i jak nadawa im oryginalne ksztaty,
i czy mona skopiowa deformacj,
i czym si rni duplikowanie od klonowania,
i jak zgrupowa i rozgrupowa obiekty,
i czy precyzyjne umieszczanie obiektw na rysunku jest trudne.
Zastanawiajc si nad ukadem tej ksiki, musiaem dokona wyboru. Materia
mona uporzdkowa w kolejnoci alfabetycznej lub rosncego stopnia trudnoci.
Zdecydowaem si na pierwsze rozwizanie. Dziki temu atwiej Ci bdzie odnale odpowied na konkretne pytanie.
Wad tego rozwizania jest to, e czytajc ksik strona po stronie, bdziesz
napotyka opisy czynnoci o rnej zoonoci. Dokadne opisy i ilustracje kadego z krokw powinny Ci jednak pomc w wykonaniu ich wszystkich, niezalenie od Twojego dowiadczenia w pracy z CorelDRAW X5.
Zalet uporzdkowania rozdziaw w kolejnoci alfabetycznej jest uatwienie
wyszukiwania hase. Wykonujc projekt graficzny, nie bdziesz zaczyna od
czynnoci najprostszych. Bdziesz wykonywa te, ktre akurat s potrzebne.
Przydatny Ci bdzie opis (np. uporzdkowany alfabetycznie), ktry umoliwi
atwe znalezienie informacji. Taki wanie jest w tej ksice.

100

Cz I CorelDRAW X5

Obiekt
Obiektem jest wszystko to, co nas otacza, np.: krzeso, arwka. Kady obiekt ma
waciwoci. Dla krzese s to: kolor, materia, wymiary, obicie itp. Dla arwek s
to: moc, napicie znamionowe, gwint, kolor baki itp.
Obiektami s rwnie elementy umieszczane na arkuszu roboczym: linia, elipsa
czy napis. Kady z nich jest opisany za pomoc waciwoci: pooenie, rozmiar,
kolor itp.
Poniewa oglne zasady pracy z obiektami znajdujcymi si na rysunkach s
podobne, nie opisuje si oddzielnie skalowania elipsy, skalowania prostokta,
skalowania napisu itp. Podaje si zasad wykonywania przeksztacenia, ktra ma
zastosowanie do wszystkich obiektw.

Deformowanie obiektw
Aby zdeformowa obiekt:
1. Umie obiekt na arkuszu.
2. Zaznacz obiekt.
3. Otwrz palet rozwijaln Narzdzia interakcyjne i kliknij narzdzie
Znieksztacenie (rysunek 5.1).
Rysunek 5.1.

Paleta rozwijalna
Interakcyjne narzdzia

4. Na pasku waciwoci kliknij przycisk okrelajcy rodzaj deformacji:


i Wepchnij-wypchnij (znieksztacenie) wcinicie lub wypchnicie
krawdzi obiektu (rysunek 5.2),
i Postrzpienie (znieksztacenie) wygenerowanie zbw na krawdziach
obiektw. Zarwno amplitud, jak i czstotliwo wystpowania zbw
mona zmienia na pasku Waciwoci (rysunek 5.3),
i Wir (znieksztacenie) skrcenie obiektu. Uytkownik moe wybra
midzy innymi punkt odniesienia przeksztacenia, kierunek skrcenia,
warto kta (rysunek 5.4).

Rozdzia 5. Obiekty

101

Rysunek 5.2.

Przycisk Wepchnij-wypchnij
(znieksztacenie)

Rysunek 5.3.

Przycisk Postrzpienie
(znieksztacenie)
Rysunek 5.4.

Przycisk Wir
(znieksztacenie)

5. Umie kursor z jednej strony obiektu (rysunek 5.5.).


Rysunek 5.5.

Obiekt przed deformacj.


Po lewej stronie widoczny
kursor

6. Wcinij i trzymaj lewy przycisk myszy.


7. Przecignij obiekt a do uzyskania odpowiedniego ksztatu (rysunek 5.6).
Rysunek 5.6.

Deformowanie obiektu
przez przeciganie

8. Zwolnij lewy przycisk myszy. Sprawd, jak wyglda obiekt (rysunki od 5.7
do 5.9).
Deformacja krawdzi obiektu jest tym silniejsza, im bliej niej rozpoczto przeciganie.

Aby skopiowa deformacj:


1. Umie obok siebie oba obiekty.
2. Zaznacz obiekt, do ktrego chcesz zastosowa deformacj (rysunek 5.10).

102

Cz I CorelDRAW X5

Rysunek 5.7.

Krawdzie wcinite.
Znieksztacenie
wepchnij-wypchnij

Rysunek 5.8.

Na krawdziach pojawiy
si zby. Znieksztacenie
postrzpienie

Rysunek 5.9.

Skrcenie obiektu.
Znieksztacenie wir

Rysunek 5.10.

Po lewej obiekt wzorcowy.


Po prawej obiekt, ktry
ma zosta zdeformowany
identycznie jak wzorcowy

3. Wybierz polecenia: Efekty, Kopiuj efekt, Znieksztacenie z.


4. Kliknij obiekt, ktrego deformacja ma zosta skopiowana (rysunek 5.11).
Rysunek 5.11.

Grubany kursor umie


na obiekcie wzorcowym
i kliknij mysz

Rozdzia 5. Obiekty

103

5. Deformacja zostaa skopiowana (rysunek 5.12).


Rysunek 5.12.

Oba obiekty zostay


zdeformowane identycznie

Aby anulowa zmiany wprowadzone przez ostatnie znieksztacenie, wybierz polecenia:


Efekty, Wyczy znieksztacenie.

Duplikowanie obiektw
Aby wykona duplikat obiektu:
1. Kliknij obiekt rdowy (rysunek 5.13).
Rysunek 5.13.

Obiekt rdowy

2. Wybierz polecenia: Edycja, Duplikuj (rysunek 5.14). Gdy obiekty s


duplikowane po raz pierwszy, wywietlane jest okno dialogowe Przesunicie
duplikatu.
Rysunek 5.14.

Zaznaczony obiekt
mona take zduplikowa,
naciskajc klawisze Ctrl+D

3. W oknie Przesunicie duplikatu wpisz przesunicie kopii w stosunku


do oryginau. Warto widoczna w polu Przesunicie w poziomie odpowiada
za przesunicie w poziomie. Warto widoczna w polu Przesunicie w pionie

104

Cz I CorelDRAW X5

odpowiada za przesunicie w pionie. Wartoci przesuni rwne 0 powoduj


umieszczenie duplikatu na oryginale. Dodatnie wartoci przesuni powoduj
umieszczenie duplikatu nad oryginaem i na prawo od niego (rysunek 5.15).
Ujemne wartoci przesuni powoduj umieszczenie duplikatu pod
oryginaem i na lewo od niego.
Rysunek 5.15.

Orygina i kopia

4. Kliknij przycisk OK.

Aby zmieni przesunicie duplikatw:


1. Wybierz kolejno z menu: Narzdzia, Opcje.
2. W oknie Opcje na licie kategorii Dokument kliknij pozycj Oglne
(rysunek 5.16).
Rysunek 5.16.

Przesunicie zduplikowanego
obiektu mona atwo
zmodyfikowa tylko przy
pierwszym uruchomieniu
narzdzia

3. Wpisz wartoci przesunicia w polach W poziomie i W pionie (rysunek 5.17).


Rysunek 5.17.

Wartoci przesunicia
duplikatu w stosunku
do oryginau

4. Kliknij przycisk OK.

Grupowanie i rozgrupowywanie obiektw


Aby przesun projekt skadajcy si z kilku obiektw, warto wczeniej poczy
je wszystkie w cao. Dziki temu poszczeglne skadniki nie przemieszcz si
wzgldem siebie. czenie kilku obiektw w jeden zwane jest grupowaniem.

Rozdzia 5. Obiekty

105

Aby zgrupowa obiekty:


1. Zaznacz obiekty przeznaczone do zgrupowania (rysunek 5.18).
Rysunek 5.18.

Gdy obiekty s zgrupowane,


kliknicie jednego powoduje
zaznaczenie wszystkich

2. Wybierz polecenia: Rozmieszczenie, Grupuj lub nacinij klawisze Ctrl+G.

Aby rozgrupowa obiekty:


1. Kliknij grup, ktrej skadniki maj zosta rozdzielone.
2. Wybierz polecenia: Rozmieszczenie, Rozdziel grup lub nacinij klawisze
Ctrl+U (rysunek 5.19).
Rysunek 5.19.

Gdy obiekty s rozgrupowane,


kliknicie jednego powoduje
zaznaczenie tylko obiektu
kliknitego

Klonowanie obiektw
Klonowanie obiektu powoduje stworzenie jego kopii, ktra jest poczona z oryginaem. Zmiany wprowadzane w oryginale pojawiaj si automatycznie w sklonowanej kopii.
Jedynie klon moe by edytowany niezalenie. Atrybuty zmienione w klonie
przestaj by poczone z obiektem pierwotnym.

Aby klonowa obiekt:


1. Zaznacz obiekt przeznaczony do sklonowania (rysunek 5.20).
Rysunek 5.20.

Zaznaczony obiekt

106

Cz I CorelDRAW X5

2. Wybierz polecenia: Edycja, Klonuj (rysunek 5.21).


Rysunek 5.21.

Polecenia powodujce
sklonowanie obiektu

3. Na arkuszu pojawi si klon (rysunek 5.22).


Rysunek 5.22.

Klon mona odrni od obiektu


rdowego na podstawie tego,
e zmiany wprowadzone w obiekcie
rdowym pojawiaj si rwnie
w klonie

i Przesunicie klonu w stosunku do oryginau jest zalene od wartoci wpisanych


w oknie Opcje (rysunek 5.23). Aby zmieni warto przesunicia, wybierz polecenia:
Narzdzia, Opcje. W oknie Opcje rozwi kategorie: Dokument, Oglne. Przesunicie
klonu w poziomie wpisz w polu W poziomie. Przesunicie klonu w pionie wpisz
w polu W pionie.
i Pooenie zarwno klonu, jak i oryginau moesz zmienia przez przeciganie
(rysunek 5.24). Wzajemne pooenie obu obiektw nie zmienia ich relacji klon-rdo
(rysunki: 5.25 i 5.26)
Rysunek 5.23.

Przesunicie klonu
w stosunku do oryginau

Rysunek 5.24.

Klon zosta odsunity


od oryginau

Rozdzia 5. Obiekty

107

Rysunek 5.25.

Zmiana oryginau
jest wprowadzana
rwnie w klonie

Rysunek 5.26.

Zmiana klonu nie powoduje


zmiany oryginau

Kopiowanie obiektw do schowka


Aby skopiowa obiekty do schowka:
1. Zaznacz obiekty przeznaczone do skopiowania.
2. Wybierz polecenia: Edycja, Kopiuj.
i Zamiast wybiera polecenia z menu, po zaznaczeniu obiektw moesz nacisn
klawisze Ctrl+C.
i Polecenie kopiowania do schowka znajduje si rwnie w menu podrcznym
obiektu (rysunek 5.27).
Rysunek 5.27.

Fragment menu
wywietlanego
po klikniciu obiektu
prawym przyciskiem

Obracanie obiektw
Aby obrci obiekt:
1. Dwukrotnie kliknij obiekt. Pojawi si strzaki zakoczone dwoma grotami
(rysunek 5.28).
2. Przecignij widoczne w naronikach strzaki zakoczone dwoma grotami
(rysunek 5.29).

108

Cz I CorelDRAW X5

Rysunek 5.28.

Obiekt gotowy do obracania

Rysunek 5.29.

Ciesza linia wskazuje


aktualne pooenie obiektu

3. Zwolnij lewy przycisk myszy. Obiekt zosta wywietlony w miejscu


wskazywanym przez cienk lini (rysunek 5.30).
Rysunek 5.30.

Obiekt po obrceniu

Aby obrci obiekt o dokadn warto kta:


1. Kliknij obiekt.
2. Wybierz polecenia: Okno, Okna dokowane, Transformacje, Obrt lub nacinij
klawisze Alt+F8.
3. Po wywietleniu dokera Transformacja (rysunek 5.31) w polu Kt wpisz
warto kta, o ktry obiekt ma zosta obrcony.
Rysunek 5.31.

Kt obrotu i wsprzdne
punktu, wok ktrego
wykonany zostanie obrt

Rozdzia 5. Obiekty

109

4. W polu X wpisz wsprzdn poziom punktu, wzgldem ktrego zostanie


wyliczony kt obrotu (rysunek 5.31).
5. W polu Y wpisz wsprzdn pionow punktu, wzgldem ktrego zostanie
wyliczony kt obrotu (rysunek 5.31).
6. Kliknij przycisk Zastosuj.

Pochylanie i rozciganie obiektw


Pochylanie i rozciganie s przeksztaceniami deformujcymi. Zmieniaj one
proporcje obiektw. Przy pochylaniu zmieniany jest kt nachylenia obiektu. Przy
rozciganiu zmieniane s wymiary obiektu w pionie lub w poziomie.

Aby pochyli obiekt:


1. Dwukrotnie kliknij obiekt. Pojawi si strzaki zakoczone dwoma grotami
(rysunek 5.32).
Rysunek 5.32.

Obiekt gotowy do pochylenia

2. Przecignij zakoczone dwoma grotami strzaki znajdujce si wzdu


krawdzi prostokta opisanego na obiekcie. Zwrot strzaek informuje
o moliwym kierunku pochylenia (rysunek 5.33).
Rysunek 5.33.

Ciesza linia wskazuje


aktualne pooenie obiektu

3. Zwolnij lewy przycisk myszy. Obiekt zostanie wywietlony w miejscu


wskazywanym przez cienk lini (rysunek 5.34).
Rysunek 5.34.

Obiekt z rysunku 5.32


po pochyleniu

110

Cz I CorelDRAW X5

Aby pochyli obiekt o dokadn warto kta:


1. Kliknij obiekt.
2. Wybierz polecenia: Okno, Okna dokowane, Transformacje, Pochylenie.
3. Po wywietleniu dokera Transformacja (rysunek 5.35) w polu X wpisz
odchylenie obiektu od poziomu mierzone w stopniach.
Rysunek 5.35.

Parametry
pochylenia obiektu

4. W polu Y wpisz odchylenie obiektu od pionu mierzone w stopniach.


5. Kliknij przycisk Zastosuj.

Aby rozcign obiekt:


1. Kliknij obiekt.
2. Przecignij jeden z czterech czarnych kwadratw widocznych na rodkach
bokw (rysunek 5.36).
Rysunek 5.36.

Rozciganie obiektu

3. Gdy obiekt zostanie dostatecznie rozcignity, zwolnij lewy przycisk myszy.


Aby podczas rozcigania nie przesuwa si rodek obiektu (rysunek 5.37), wcinij
i trzymaj klawisz Shift.

Rozdzia 5. Obiekty

111

Rysunek 5.37.

rodek rozciganego
obiektu nie przesuwa si

Aby wymiary obiektu po rozciganiu miay okrelon warto:


1. Kliknij obiekt.
2. Wybierz polecenia: Okno, Okna dokowane, Transformacje, Rozmiar
lub nacinij klawisze Alt+F10.
3. Jeeli proporcje obiektu maj zosta zachowane, w dokerze wstaw
zaznaczenie w polu Proporcjonalnie (rysunek 5.38).
Rysunek 5.38.

Opcje transformacji
i docelowe wymiary obiektu

4. W polu H wpisz wysoko obiektu.


5. W polu V wpisz szeroko obiektu.
6. Kliknij przycisk Zastosuj.
Aby wymiary rozciganego obiektu byy cakowit wielokrotnoci wymiarw
pocztkowych: kliknij obiekt, wcinij i trzymaj klawisz Ctrl, przecignij jeden
z czterech czarnych kwadratw widocznych na rodkach bokw obiektu.

112

Cz I CorelDRAW X5

Precyzyjne umieszczanie obiektw


Aby umieci obiekt w miejscu
o dokadnie okrelonych wsprzdnych:
1. Kliknij obiekt.
2. Na pasku Waciwoci w polach x i y wpisz wsprzdne rodka obiektu
(rysunek 5.39).
Rysunek 5.39.

Wsprzdne rodka obiektu

3. Nacinij klawisz Enter.

Przesuwanie obiektw
Aby przesun obiekt:
1. Umie kursor nad obiektem.
2. Wcinij i trzymaj lewy przycisk myszy.
3. Przesu obiekt (rysunek 5.40).
Rysunek 5.40.

Podczas przecigania
obiektu aktualne jego
pooenie wywietlane
jest cienk lini

4. Zwolnij lewy przycisk myszy.


i Aby przesun obiekt o sta, wybierz obiekt i nacinij klawisz sterowania ruchem
kursora.
i Aby przesun obiekt o wielokrotno staej, wybierz obiekt. Wcinij i trzymaj klawisz
Shift. Nacinij klawisz sterowania ruchem kursora. Po uzyskaniu odpowiedniego
przesunicia zwolnij oba klawisze.
i Aby przesun obiekt o cz staej, wybierz obiekt. Wcinij i trzymaj klawisz Ctrl.
Nacinij klawisz sterowania ruchem kursora. Zwolnij oba klawisze.

Rozdzia 5. Obiekty

113

i Aby zmieni wartoci staej, wybierz polecenia: Narzdzia, Opcje. Rozwi kategorie
Dokument, Prowadnice, Linijki (rysunek 5.41). W sekcji Podsuwanie wpisz warto
przesunicia obiektu po naciniciu klawisza sterowania kursorem. W polu Szybkie
podsuwanie wpisz warto przesunicia po naciniciu Shift oraz klawisza sterowania
kursorem. W polu Mikropodsuwanie wpisz warto przesunicia po naciniciu
Ctrl oraz klawisza sterowania kursorem. Wybierz jednostk miary z listy Jednostki
(rysunek 5.42).
Rysunek 5.41.

Miejsce, w ktrym
znajduj si opcje ustawie,
jest dobrze ukryte

Rysunek 5.42.

Pola suce do ustawiania


wartoci przesunicia

Rozmieszczenie obiektw
Aby rozmieci obiekty:
1. Zaznacz obiekty, ktre maj by rozmieszczone (rysunek 5.43).
Rysunek 5.43.

Zaznaczone obiekty

2. Wybierz polecenia: Rozmieszczenie, Wyrwnanie i rozkad, Wyrwnanie


i rozkad (rysunek 5.44).
3. W oknie Wyrwnanie i rozkad kliknij kart Rozkad (rysunek 5.45).

114

Cz I CorelDRAW X5

Rysunek 5.44.

Wybrane polecenia

Rysunek 5.45.

Okno Wyrwnanie i rozkad

4. Zaznacz opcje wyrwnania obiektw.


5. W obszarze Roz wzgldem wybierz przycisk opcji odpowiadajcy obszarowi
dystrybucji: Obszar zaznaczenia lub Obszar strony.
6. Kliknij przycisk Zastosuj.

Usuwanie obiektw
Aby usun obiekt:
1. Kliknij obiekt.
2. Nacinij klawisz Del.
Obiekt jest usuwany bez koniecznoci potwierdzenia operacji. Aby anulowa usunicie
obiektu, nacinij klawisze Ctrl+Z.
Obiekt moesz usun, jeli klikniesz go prawym klawiszem myszy, a nastpnie z menu
podrcznego wybierzesz polecenie Usu.

Rozdzia 5. Obiekty

115

Wstawianie obiektw ze schowka do rysunku


Aby wstawi do rysunku obiekt znajdujcy si w schowku:
1. Wybierz polecenia: Edycja, Wklej lub nacinij klawisze Ctrl+V.
Jeeli kopiowanie odbywa si w obrbie tego samego rysunku, obiekt wstawiony
ze schowka pojawia si na obiekcie wzorcowym. Mona je rozdzieli przez przecignicie
(rysunek 5.46).
Rysunek 5.46.

Obiekt rdowy i jego kopi


mona rozdzieli
przez przeciganie

Wyrwnywanie obiektw
Aby wyrwna obiekty:
1. Zaznacz obiekty, ktre maj zosta wyrwnane (rysunek 5.47).
Rysunek 5.47.

Obiekty przeznaczone
do wyrwnania

2. Wybierz polecenia: Rozmieszczenie, Wyrwnanie i rozkad, Wyrwnanie


i rozkad (rysunek 5.48).
3. W oknie Wyrwnanie i rozkad kliknij kart Wyrwnanie (rysunek 5.49).
4. Wywietlone zostan punkty odniesienia, wzgldem ktrych obiekt ma by
wyrwnywany. Do wyboru s: Obiekty aktywne, Krawd strony, rodek
strony, Siatka, Okrelony punkt. Zaznacz jeden z nich.
5. Zaznacz opcje odpowiadajce sposobowi wyrwnania obiektw w pionie
(rysunek 5. 51) i w poziomie (rysunek 5.52).
6. Rozwi list Wyrwnaj obiekty wzgldem (rysunek 5.50).
7. Kliknij przycisk Zastosuj. Obiekty zostan wyrwnane zgodnie
z wprowadzonymi ustawieniami (rysunek 5.53).

116

Cz I CorelDRAW X5

Rysunek 5.48.

Polecenia, ktre trzeba


wybra, aby uzyska dostp
do okna Wyrwnanie
i rozkad

Rysunek 5.49.

Okno Wyrwnanie i rozkad

Rysunek 5.50.

Punkty odniesienia,
wzgldem ktrych obiekt
ma by wyrwnywany
Rysunek 5.51.

Sposoby wyrwnywania
obiektw w pionie
Rysunek 5.52.

Sposoby wyrwnywania
obiektw w poziomie
Rysunek 5.53.

Obiekty z rysunku 5.47


wyrwnane wedug ustawie
pokazanych na rysunkach
od 5.50 do 5.52

Rozdzia 5. Obiekty

117

Zmiana kolejnoci obiektw


Kolejno umieszczania obiektw na rysunku ma wpyw na to, ktry z nich
znajduje si na pierwszym planie, a ktre na dalszych.

Aby zmieni kolejno obiektw:


1. Kliknij obiekt, ktrego kolejno ma zosta zmieniona (rysunek 5.54).
Rysunek 5.54.

Obiekt z janiejszym
wypenieniem znajduje si
na pierwszym planie

2. Wybierz polecenia: Rozmieszczenie, Kolejno.


3. Kliknij polecenie opisujce sposb przemieszczenia obiektu (rysunek 5.55):
i Przesu na wierzch strony przesunicie zaznaczonego obiektu
na pierwszy plan;
i Przesu pod spd strony przesunicie zaznaczonego obiektu
za wszystkie inne obiekty;
i Przesu na wierzch warstwy przesunicie zaznaczonego obiektu
na wierzch warstwy;
i Przesu na spd warstwy przesunicie zaznaczonego obiektu
na spd warstwy;
i Przesu wyej przesunicie zaznaczonego obiektu o jedn pozycj
ku grze;
i Przesu niej przesunicie zaznaczonego obiektu o jedn pozycj
ku doowi;
i Przed przesunicie zaznaczonego obiektu przed wskazany obiekt;
i Za przesunicie zaznaczonego obiektu za wskazany obiekt;
i Odwr kolejno odwrcenie kolejnoci elementw.
4. Kolejno obiektw zostanie zmieniona (rysunek 5.56).

118

Cz I CorelDRAW X5

Rysunek 5.55.

Obiekt zostanie przesunity


na spd strony

Rysunek 5.56.

Obiekt z janiejszym
wypenieniem znajduje si
na drugim planie

You might also like