Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
3ds max 8.
wiczenia praktyczne
Autor: Joanna Pasek
ISBN: 83-246-0389-1
Format: B5, stron: 160
Przykady na ftp: 4693 kB
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treci
Rozdzia 1. Pierwsza posta: Pinokio
Pocztek
Proste bryy (Primitives)
Obiekty siatkowe (Mesh)
Przygotowanie skry
Wosy nowa specjalno maksa
5
13
22
29
40
47
Modelowanie wntrza
Kamera i podstawowe owietlenie sceny
Materiay
Realistyczne owietlenie
47
63
68
83
91
Przygotowanie sceny
Gotowy szkielet humanoida (Biped)
Nakadanie skry na szkielet
91
97
103
109
109
113
118
125
125
136
141
152
2
Pierwsza scena:
awka pod oknem
Zamodelujemy teraz proste wntrze, po ktrym bdzie porusza si drewniany pajacyk. Przy tej okazji poznasz wicej
zastosowa dla splajnw, dowiesz si czego nowego o materiaach i mapowaniu oraz nauczysz si tworzy realistyczne owietlenie. Jeli jednak wolisz od razu zaj si animacj, nie musisz wykonywa wicze z tego rozdziau. Utwrz tylko w nowym pliku du
paszczyzn (Plane), ktra bdzie penia rol podogi i pudeko (Box)
o wysokoci ok. 40 jednostek, na ktrym pajac bdzie mg usi.
Potem przejd do rozdziau 3.
Modelowanie wntrza
Potrzebujemy wntrza o bajkowym klimacie, wic bdzie to co
w rodzaju zamkowej komnaty z wskim oknem i belkami na suficie.
W I C Z E N I E
2.1.
Odwracanie wielobokw
48
Selection.
5. Wybierz Edit/Select All, by zaznaczy wszystkie wieloboki
pudeka.
6. W rolecie Surface Properties kliknij przycisk Normals: Flip.
Pudeko zostaje odwrcone na lew stron. Mona to sprawdzi
w widoku perspektywicznym (rysunek 2.2), jeli jest wczony
tryb cieniowany (Smooth+Highlights).
49
50
W I C Z E N I E
2.2.
).
kopiowania.
3. W panelu Modify zmie dugo pudeka (Length) na 5
i wysoko (Height) na 8.
4. Kliknij ikon Absolute Mode
, by przeczy si w tryb
Offset Mode
.
5. Sprawd, czy aktywnym oknem widokowym nadal jest okno
Top i przesu pudeko o 15 jednostek w gb okna, wpisujc
warto przemieszczenia wzgldnego Z: 15 (rysunek 2.4).
Rysunek 2.4.
Przemieszczenie
o 15 jednostek wzgldem
obecnego pooenia
W I C Z E N I E
2.3.
utworzone pudeka.
3. Uaktywnij ikon 2D Snap
w pasku narzdziowym.
Znajdziesz j w menu ikonowym ukrytym pod ikon 3D Snap.
W trybie 3D Snap jest moliwe przyciganie do punktw pooonych
w przestrzeni. Musz to by jednak punkty takie jak np. rodki obiektw
nie ma sensu uywa tego trybu z wczon opcj Grid Points.
Tryb 2,5 Snap oznacza przyciganie do punktw pooonych dowolnie
w przestrzeni, lecz zrzutowanych na paszczyzn siatki konstrukcyjnej.
4. W panelu Create przecz si do zakadki tworzenia ksztatw
51
(2D Snap).
7. Aby udoskonali ksztat, przejd do panelu Modify i wcz tryb
edycji wierzchokw (Vertex). Zaznacz dwa wierzchoki
w grnej czci wycicia, jak na rysunku 2.6.
Rysunek 2.6.
Zaznaczanie
wierzchokw
52
Rysunek 2.7.
Zaokrglanie
wierzchokw
narzdziem Fillet
2.4.
53
Rysunek 2.9.
Przemieszczanie
z wcinitym
klawiszem Shift
powoduje
skopiowanie
obiektu
narzdzie Align
(lub Tools/Align z menu grnego). Kliknij
blat awki, by wskaza obiekt-cel. Zgodnie z terminologi
maksa obiektem-celem (Target Object) jest nazywany obiekt,
wzgldem ktrego chcemy wyrwnywa pooenie obiektu
zaznaczonego (Current Object).
5. Sprawd, czy nadal jest aktywne okno Front (poniewa
korzystamy z ukadu wsprzdnych View, kierunki osi s
zalene od aktywnego okna). W wywietlonym oknie Align
Selection uaktywnij o X, a nastpnie zaznacz opcj Center w obu
polach: Current Object oraz Target Object, jak na rysunku 2.10.
Rysunek 2.10.
Wyrwnywanie
pooenia
wzgldem
wybranej osi
54
(rysunek 2.11).
Rysunek 2.11.
Grupowanie
obiektw
2.5.
55
Rysunek 2.12.
Tworzenie
pudeka
o sfazowanych
krawdziach
6.
7.
8.
9.
56