You are on page 1of 16

Photoshop Studio.

Obrazy malowane cyfrowo


Autor: Bert Monroy
Tumaczenie: Piotr Cielak
ISBN: 978-83-246-2104-0
Tytu oryginau: Photoshop Studio with Bert Monroy:
Digital Painting (Voices That Matter)
Format: 200x230, stron: 312

Jak uzyska niepowtarzalny nastrj i gbi obiektw przy uyciu


wiate i cieni?
Jak tworzy efekty specjalne za pomoc stylw warstw?
Jak perfekcyjnie posugiwa si kanaami alfa, maskami i ciekami odcinania?

Jeli zajmujesz si grafik komputerow i nawet uznae, e Twoje prace s cakiem


nieze, ale wci szukasz nowych rozwiza i nieustannie dysz do perfekcji,
z pewnoci nie jeste przecitnym grafikiem, lecz prawdziwym artyst. Ta ksika
powstaa wanie dla kogo takiego jak Ty. Jej zadaniem jest rozbudzenie kreatywnoci
i zainspirowanie. Znajdziesz tu opisy nietypowych sposobw wykorzystania rnych
narzdzi i programw graficznych, ktre bdziesz mg zmodyfikowa i dostosowa
do wasnych potrzeb.
Ksika Photoshop Studio. Obrazy malowane cyfrowo zabierze Ci w wyjtkow
podr po fascynujcym wiecie ilustracji mistrza Berta Monroya. Nie jest to typowy
podrcznik, a raczej niezwyka ksiga tajemnic, ktre teraz take i Ty moesz odkry,
aby zastosowa nietuzinkowe metody tworzenia wspaniaej grafiki komputerowej.
Dziki niej nauczysz si zarzdza procesem projektowania, robi odpowiednie
fotografie oraz zbiera inne materiay pomocnicze. Dowiesz si, w jaki sposb
posugiwa si narzdziami Photoshopa i Illustratora, aby tworzy oryginalne
i pikne obrazy.
Proces projektowania i planowanie kompozycji
Definiowanie rde wiata
Tworzenie efektw wietlnych
Owietlenie globalne w ustawieniach warstw
Tworzenie efektw specjalnych stylw warstw
Zastosowanie kanaw alfa
Techniki malarskie w Photoshopie
Tekstury i filtry
Odtwarzanie perspektywy przy uyciu narzdzia Blend
Zaawansowane narzdzia tekstowe

Spis treci
Przedmowa

Wstp
Tre
Moje studio

11
11
12

Jak korzysta ztej ksiki?

14

1 Proces projektowania

15

51

Pocztek projektu

52

Projektowanie kamiennej ciany


Postarzanie kamieni
Tworzenie efektw specjalnych
przy uyciu stylw warstw
Kamienne bloki
Cienie

53
55
56
60
62

Projektowanie neonw
Diabe tkwi w szczegach
Znieksztacenie obrazu w szkle

63
65
67

22
23

Kanay alfa
Tworzenie zaznacze
Zastosowanie kanaw alfa

68
68
69

24
26

Odbicia

72

Projektowanie miniaturowych arwek


przy uyciu warstw
Tworzenie cieni

76
80

15

Szkic
Definicje poj zwizanych
z perspektyw
Prace nad szkicem

19
20
21

W poszukiwaniu materiaw pomocniczych 27


Proces edycji obrazu w programie Photoshop 30
Podzia na czci
30
Dokument zbiorczy z projektem
Tworzenie plikw skadowych

51

Punkt zwrotny

Inspiracje

Materiay pomocnicze
Droga do ideau krok po kroku
Zdjcia pomocnicze,
przedstawiajce detale sceny
Do czego mog przyda si notatki?

3 Oakland

32
33

Porzdek musi by

35

2 wiata i cienie

39

wiat wok nas

39

Obrazy, ktrych tematem s wiata i cienie

40

Definiowanie rde wiata

42

Tworzenie efektw wietlnych


Efekt cienia
Owietlenie globalne
w ustawieniach warstw

44
46
48

4 Shoe Repair

83

Odbicia icienie

83

Odbicia

84

Starzejcy si neon

86

Rdza

88

Zanikajce odbicia

90

Cienie

92

Projektowanie tkaniny
Szwy

94
98

5 Old Chair
Kolejny punkt zwrotny

101

Od myszy do tabletu
Wacom Cintiq

102
103

Techniki malarskie w Photoshopie


Nareszcie si przydaa!
Uszkodzenia
Inne ustawienia pdzli

104
104
105
110

Podrczna, osobista kolekcja obrazw

111

6 Red Truck

113

Tekstury i filtry

113

Filtr Spherize (Sferyzacja) i wartoci ujemne

114

Postarzanie ciarwki

120

Projektowanie powierzchni
skorodowanego metalu
Zastosowanie filtra Displace
(Przemieszczanie)

125

Drobne plamki

128

Reflektor

130

Rdza, brud i uszkodzenia

136

Detale

137

7 Oyster Bar

101

122

141

Dbao o szczegy

141

Deszcz i kaue
Tam, gdzie koczy si deszcz
Wiksze kaue wody
Kaue na ulicy

143
146
148
150

Waz studzienki kanalizacyjnej


Powtarzanie przeksztace
Dalszy cig prac nad pokryw
wazu studzienki

154
155

Polecenie Calculations (Obliczenia)

158

Deformacja obiektw wektorowych

161

Najprostsze rozwizanie

163

Odtwarzanie perspektywy przy uyciu


narzdzia Blend (Tworzenie przej)

165

Tekstury
Stolarka
Betonowa podstawa
lisko!
Ach, te drobiazgi

166
166
169
170
171

157

8 Lunch in Tiburon

173

Uchwyci wiato

173

Obrus
Symbole kwiatowe
To
Kropkowana tekstura
Wypukoci obrusu
Tworzenie powtarzajcego si wzoru
agodne fady i zagicia
Filtr Displace (Przemieszczanie)

175
176
178
180
182
182
184
184

Malowanie pieprzem

187

Soneczne odblaski

192

Ugicie i zaamanie wiata


Czerwona somka w szklance
Obrus widoczny przez szko

195
195
196

Drobne napisy

198

Grupy odcinania

234

Odrczne malowanie

200

Filtr Vanishing Point (Punkt zbiegu)

236

9 Damen

203

10 wiczenia

243

Najwiksze wyzwanie

203

Twoja kolej

243

Podzia na projekty
15 tysicy warstw
Pliki i pliczki

206
207
207

Zabawy z warstwami

244

Tworzenie cieni

249

Pocig
Organizacja pracy
Style warstw

208
209
210

Zastosowanie kanaw alfa

258

Paleta Brushes (Pdzle)


a projektowanie drzew

262

Okna

211

Tworzenie tekstur

267

Nity
Zadrapania powierzchni
Jeszcze o nitach

212
212
214

Eksperymenty z filtrami
Stary, zardzewiay napis
Pada!
Byskawica kontratakuje!

275
275
282
287

Zardzewiae ogrodzenia

216

Brud i kurz

217

Drzewa

218

Poegnanie

297

Wzorki

220

Skorowidz

298

Recykling materiaw graficznych

224

Program Illustrator brakujce ogniwo


Narzdzie Blend (Tworzenie przej)
Balustrady
Spryny
Jeszcze o powtarzaniu przeksztace
Mrowie okien
Instalacje elektryczne
Zaawansowane narzdzia tekstowe

225
225
228
229
230
230
231
232

wiata i cienie
wiat wok nas
Zanim jeszcze rzuc si w wir realizacji projektu, staram si przeanalizowa
jeden z najwaniejszych aspektw tworzenia realistycznego obrazu owietlenie. Wprawdzie wydaje si, e to kompozycja i temat zdjcia s najwaniejsze, lecz w rzeczywistoci to wanie owietlenie decyduje o nastroju obrazu,
a take opowiada pewn histori. Pora dnia, rda wiata i sposb uoenia cieni stanowi kluczowe elementy, decydujce o sposobie postrzegania sceny. Jeli widziae film Obywatel Kane czy jeden ze starych thrillerw
Hitchcocka albo dowolny inny dobry film czarno-biay z minionej epoki, to
z pewnoci zwrcie uwag na gr wiate i cieni, ktra kreuje nastrj i dramaturgi obrazu. Brak kolorw w starych filmach musia by rekompensowany umiejtnym owietleniem, ktre kazao widzom wierzy w prawdziwo
wiata pokazanego na srebrnym ekranie.
Cienie decyduj te o przestrzennoci i plastycznoci sceny. Pozbawione cieni
obiekty wydaj si nudne i paskie. Poprawne wycieniowanie obiektw zapewnia
im odpowiedni gbi i pozwala uzyska zudzenie trjwymiarowego wiata na
dwuwymiarowym medium, takim jak kartka papieru czy ekran monitora. Zarwno
Illustrator jak i Photoshop su do edycji grafiki dwuwymiarowej, lecz dziki umiejtnemu zastosowaniu cieniowania i perspektywy, mona w nich tworzy obrazy
sprawiajce wraenie bardzo naturalnej trjwymiarowoci.
wiata i cienie decyduj o tym, w jaki sposb dany obiekt bdzie postrzegany wzgldem innych elementw kompozycji, i nadaj mu odpowiednie miejsce na scenie.

Obrazy, ktrych
tematem s
wiata i cienie
Niektre z moich projektw powicone
zostay wycznie pokazaniu interesujcej gry wiate i cieni. Obraz Bodega shadows (rysunek 2.1) i shadowplay (rysunek 2.2) stanowi przykady prac, w ktrych
gwnym tematem kompozycji s cienie.
Obiekty, ktre rzucaj owe cienie, schodz niejako na dalszy plan; s mniej istotne.
To wanie cienie, a nie one, s najwaniejszymi elementami kompozycji.
Gwnym tematem projektu blue door
(rysunek 2.3) jest skomplikowana gra cieni,
odbi i wiate. Gdyby nie zoone zalenoci pomidzy wpadajcym przez okna
wiatem i cieniami obiektw, projekt byby
banalnie prosty i niezbyt interesujcy.
Kontrast pomidzy wiatem wiate i cieni
stanowi te temat kilku innych moich
kompozycji, takich jak late afternoon,
red doors czy street light. To wanie
dziki umiejtnemu dobraniu owietlenia
moemy z atwoci umieci wymienione
kompozycje w czasie i przestrzeni (rysunki
2.4, 2.5 i 2.6).

Rysunek 2.2. Obraz shadowplay

Rysunek 2.3. Obraz blue door

40

P hotos h op Stu dio . Obrazy malowane cyfrowo

Rysunek 2.4. Obraz late afternoon

Rysunek 2.5. Obraz red doors

Rysunek 2.6. Obraz street light


Rozdzia 2 : wiat a i cieni e

41

Definiowanie
rde wiata
Jeli gwnym rdem wiata w projektowanym obrazie jest soce, to sposb padania cieni powinien odzwierciedla por
dnia, ktr zdecydowae si odwzorowa w kompozycji. Na przykad w projekcie Damen to wanie cienie sprawiaj,
e wystarczy rzut oka na obraz, by odgadn czas, w jakim rozgrywa si pokazana
na nim scena.
Podczas czenia kilku obiektw na scenie lub dodawania obiektu do istniejcej
sceny, naley zadba o to, by owietlenie
i cieniowanie tych obiektw byy spjne.
Rozbienoci w owietleniu i cieniowaniu s tak oczywiste, e dostrzeg je z atwoci nawet osoby postronne, patrzce
na kompozycj okiem laika. Na przykad
obiekt znajdujcy si pod lamp nie moe
by ocieniony od gry. Intensywno i kolorystyka owietlenia musz odzwierciedla zalenoci zachodzce w obrbie caego projektu. Bardzo wane jest te
ujednolicenie kierunku padania wiata.
Rysunek 2.7 schematycznie ilustruje drog
wiata i sposb, w jaki jest ono blokowane
przez pobliskie obiekty. Upraszczajc to zagadnienie, mona powiedzie, e wiato
rozchodzi si w linii prostej, a cienie rzucane przez stojce na jego drodze przedmioty odzwierciedlaj kierunek jego padania. Dodanie jakiego obiektu do istniejcej
sceny wymaga owietlenia go i utworzenia cieni padajcych zgodnie z pooeniem
rde wiata. Rysunek 2.8 przedstawia
lew cz obrazu Damen. Jeli zdecydowabym si umieci na peronie dowolny
obiekt, to obiekt ten powinien rzuca cie
odpowiadajcy pooeniu i ukadowi pozostaych cieni w kompozycji.
42

Rysunek 2.7. wiato rozchodzi si w linii prostej

Rysunek 2.8. W celu ustalenia kierunku padania wiata


naley wykreli lini prost, biegnc od jego rda

Rysunek 2.9. Obcy obiekt, umieszczony na peronie

P hotos h op Stu dio . Obrazy malowane cyfrowo

W celu ustalenia dokadnego pooenia soca w omawianej kompozycji narysowaem lini prost, biegnc od krawdzi zadaszenia peronu, a do wyranej
linii wyznaczajcej zasig cienia na barierkach pod wiat. Na podstawie takiej
linii mona z atwoci okreli pooenie soca. Na rysunku 2.9 na peronie
umieszczony zosta ty walec, zapoyczony z przykadowego rysunku ilustrujcego rozchodzenie si wiata. Walec wyglda obco, nienaturalnie i zupenie nie
pasuje do otoczenia. Dlaczego? Przede
wszystkim dlatego, e nie rzuca cienia.
Przesunem lini wyznaczajc kierunek padania wiata w d, w taki sposb,
by stykaa si ona z grn krawdzi walca
(rysunek 2.10). Kraniec linii wskazuje zasig padania cienia na deskach peronu.
Posugujc si narzdziem Pen (Piro), narysowaem ciek o odpowiednim ksztacie i wypeniem j kolorem czarnym (rysunek 2.11). Po utworzeniu warstwy
z cieniem, zmniejszyem jej stopie krycia
na tyle, by dopasowa jego intensywno
do wygldu pozostaych cieni w projekcie.
W wyniku tej prostej poprawki ty cylinder nagle zacz pasowa do swego otoczenia i sprawia naturalne, realistyczne wraenie (rysunek 2.12).

Rysunek 2.10. Linia wskazujca kierunek padania wiata zostaa przesunita w taki sposb, by zetkna si z grn krawdzi nowego obiektu

Rysunek 2.11. Posugujc si narzdziem Pen (Piro), narysowaem ksztat


symbolizujcy cie i wypeniem go czarnym kolorem

Rysunek 2.12. Stopie krycia warstwy z cieniem zosta zmniejszony na tle,


by dopasowa wygld tego cienia do pozostaych elementw sceny
Rozdzia 2 : wiat a i cieni e

43

Tworzenie
efektw
wietlnych
Podczas projektowania efektw wietlnych
w obrazie naley wzi pod uwag wiele
rnych czynnikw:
Liczb rde wiata.
Rozmieszczenie rde wiata.
Intensywno owietlenia.
Kolor wiata.

Rysunek 2.13. O zachodzie soca gwne rdo wiata znajduje


si bardzo nisko nad horyzontem, tote cienie rzucane wwczas
przez poszczeglne obiekty s bardzo dugie

Sposb blokowania wiata przez znajdujce si na jego drodze obiekty.


Materia, z ktrego wykonane s
obiekty znajdujce si na scenie, i jego
waciwoci, takie jak na przykad poyskliwo.
Pooenie rda wiata decyduje o dugoci cieni. Im niej pooone jest to
rdo (czy innymi sowy im bliej linii
horyzontu si ono znajduje), tym dusze powinny by cienie. Cie drzewa o zachodzie soca jest bardzo dugi (rysunek
2.13). To samo drzewo w samo poudnie
bdzie rzuca bardzo krtki cie, ktry
bdzie znajdowa si bezporednio pod
nim (rysunek 2.14).

Rysunek 2.14. W poudnie rdo wiata znajduje si


dokadnie ponad owietlanymi obiektami, wskutek czego
rzucane przez nie cienie s bardzo krtkie

Olbrzymi wpyw na ksztat cienia ma powierzchnia, na ktr on pada. Kada nierwno tej powierzchni sprawi, e kontury i zasig cienia ulegn zmianie.

Rysunek 2.15. Cie padajcy na idealnie pask powierzchni

44

P hotos h op Stu dio . Obrazy malowane cyfrowo

Rysunek 2.15 przedstawia cie padajcy na idealnie pask powierzchni.


Jak wida, rozciga si on bez przeszkd
w kierunku zgodnym z kierunkiem padania wiata, stopniowo ulegajc rozmyciu
i rozproszeniu. Na rysunku 2.16 na drodze cienia ustawiem cian, ktra spowodowaa zmian sposobu jego uoenia
pocztkowo, podobnie jak poprzednio, pada on na podoe, po czym nagle
ulega zaamaniu i pojawia si na pionowej cianie.
Na rysunku 2.17 ciana zostaa obrcona
pod pewnym ktem, co spowodowao kolej transformacj ksztatu cienia. ciana,
ktra dotychczas bya ustawiona prostopadle do padajcego wiata, zostaa ustawiona na ukos, wskutek czego padajcy
na ni cie uleg zdecydowanemu rozszerzeniu. Zjawisko to zostao schematycznie pokazane na rysunku 2.18. Poniewa
wiato rozchodzi si w linii prostej, cie
padajcy na cian staje si tym szerszy, im bardziej obrcona zostanie ciana
w stosunku do pooenia rda wiata.

Rysunek 2.16. ciana ustawiona na drodze cienia powoduje jego zaamanie

Rysunek 2.17. Jeli ciana lub inny obiekt, na ktry pada cie,
zostanie ustawiony pod pewnym ktem w stosunku do rda
wiata, cie ten staje si znacznie szerszy
ciana
rdo wiata

Obiekt
Wski cie

rdo wiata

Obiekt

ciana

Szeroki cie
Rysunek 2.18. wiato rozchodzi si w linii prostej. Na pokazanym tutaj
schemacie moesz zaobserwowa wpyw uoenia obiektw na ksztat cieni,
ktre na nie padaj
Rozdzia 2 : wiat a i cieni e

45

Efekt cienia
Cienie, o ktrych pisaem dotychczas, byy bardzo skomplikowane. Istniej jednak cienie znacznie prostsze; takie,
ktre sprowadzaj si do symbolicznego odwzorowania
ksztatu jednego obiektu na drugim. Cienie tego typu stay
si jednym z najpopularniejszych efektw specjalnych, stosowanych w grafice komputerowej (rysunek 2.19).
Przed pojawieniem si warstw tworzenie cieni wymagao solidnej dawki oblicze i umiejtnego zastosowania kanaw alfa. Dzi proces ich generowania jest bardzo uproszczony cie sta si zwykym efektem, ktry
mona doda do dowolnej warstwy dokumentu. W celu
uzyskania tego efektu naley po prostu wybra warstw,
do ktrej ma on zosta doczony, wywietli ustawienia stylw tej warstwy i wczy opcj o nazwie Drop
Shadow (Cie).
Wszystkie ustawienia efektw warstw, w tym efektu cienia, zgromadzone s w oknie dialogowym Layer Style

(Styl warstwy), wywietlanym po dwukrotnym klikniciu wybranej warstwy w palecie Layers (Warstwy).
Jednym z najwaniejszych ustawie znajdujcych si
w tym oknie jest prbnik koloru. Umoliwia on bowiem
dostosowanie koloru cienia do barwy wiata, emitowanego przez rdo. Prcz koloru mona te zmieni
tryb mieszania cienia suy do tego lista Mode (Tryb)
oraz wartoci parametrw Opacity (Krycie), Angle (Kt)
i Distance (Odlego). Parametr Size (Rozmiar) decyduje
o rozmyciu krawdzi cienia i ma kluczowe znaczenie dla
nadania mu odpowiedniego charakteru. Na przykad
mocne wiato reflektorw spowoduje powstanie cieni
o bardzo wyrazistych, ostrych konturach, za mikkie,
rozproszone wiato bdzie tworzy cienie o bardzo agodnych, rozmytych krawdziach. Rozproszenie i zasig
cienia uzalenione s w gwnej mierze od odlegoci
obiektu rzucajcego ten cie do powierzchni, na ktrej
w cie si pojawi.

Rysunek 2.19. Proste cienie stay si jednym z najchtniej uywanych efektw specjalnych w grafice komputerowej. Na przykadowym rysunku logo rzuca cie na szare, metaliczne to pod spodem

46

P hotos h op Stu dio . Obrazy malowane cyfrowo

Rysunek 2.20 przedstawia logo zaprojektowane przy uyciu starannie wykaligrafowanych liter. Symbol ten nie jest jednak
wystarczajco wyrazisty. W celu poprawienia jego czytelnoci i zaakcentowania
detali mona doda do niego kolorowy
efekt cienia.
Na przykadzie pokazanym na rysunku
2.21 logo zostao ozdobione mikkim,
czerwonym cieniem.
Waciwoci utworzonego w ten sposb
cienia mona zmodyfikowa w dowolnym
momencie. Efekt cienia stanowi integraln
cz warstwy, do ktrej zosta przypisany.
Warstwa ta zostanie oznaczona odpowiedni etykiet w palecie Layers (Warstwy).

Rysunek 2.20. Logo

Rysunek 2.21. W panelu Drop Shadow (Cie) zgromadzone zostay wszystkie parametry i opcje majce wpyw na wygld efektu cienia
Rozdzia 2 : wiat a i cieni e

47

Owietlenie globalne w ustawieniach warstw


Jedna z opcji znajdujcych si w oknie dialogowym
Layer Style (Styl warstwy) uatwia zachowanie spjnego
owietlenia i cieniowania w obrbie caego projektu.
Nosi ona nazw Use Global Light (Uyj wiata globalnego) i jest dostpna dla wszystkich efektw kierunkowych. Wczenie tej opcji gwarantuje, e kierunek utworzonego efektu bdzie zgodny z ustawieniami innych,
podobnych efektw i warstw.
Przypumy, e zaprojektowae dokument skadajcy si
z 40 rnych warstw, a do kadej z nich doczony zosta
efekt Drop Shadow (Cie). W pewnym momencie okazuje si jednak, e ksztat jednego z obiektw sprawia, i
jego cie jest niemal zupenie niewidoczny. Postanowie
wic przesun rdo wiata w taki sposb, by zaakcentowa wygld tego cienia. Jeli taka zmiana nie pocignaby za sob analogicznych poprawek w wygldzie
pozostaych 39 warstw, to obiekt znajdujcy si w zmodyfikowanej warstwie wygldaby bardzo dziwnie.
Na rysunku 2.22 pokazane zostay nity, ktre zaprojektowaem na potrzeby obrazu Damen (proces tworzenia nitw opisany zosta w rozdziale 9., zatytuowanym
Damen). Ksztat nitu zosta zaakcentowany przy uyciu efektw Drop Shadow (Cie) oraz Bevel and Emboss

Rysunek 2.22. Przykadowy nit, wymodelowany na


potrzeby obrazu Damen

48

P hotos h op Stu dio . Obrazy malowane cyfrowo

(Faza i paskorzeba). Na rysunku 2.23 nit zosta powielony, a jego kopia przesunita w d. Podobnych par
nitw w obrazie Damen jest bardzo wiele.
Rysunek 2.24 ilustruje t sam par nitw po dodaniu wizualnej reprezentacji rda wiata, ktre zostao
umieszczone pomidzy nimi. Ju na pierwszy rzut oka
wida, e cieniowanie pierwszego nitu wyglda nierzeczywicie jego jasno owietlona cz znajduje si na
dole, a cie rzucany jest ku grze, w kierunku padajcego wiata.
Zmiana sposobu cieniowania jednego z nitw spowodowaa analogiczn modyfikacj ustawie dla drugiego
z nich (rysunek 2.25). Jeli przeanalizujesz uwanie ten
rysunek, to z pewnoci zwrcisz uwag na fakt, i zasig wprowadzonej zmiany obj obydwa nity, pomimo
e znajduj si one na oddzielnych warstwach. Innymi
sowy, zmiana stylu warstwy Layer 1 copy spowodowaa
analogiczne przeksztacenie warstwy Layer 1. Za taki stan
rzeczy odpowiedzialna jest wanie Use Global Light (Uyj
wiata globalnego), ktra powoduje ujednolicenie wartoci parametrw Angle (Kt), niezalenie od tego, czy nale one do edytowanej warstwy, czy te do jednej z pozostaych warstw w obrbie edytowanego dokumentu.

Rysunek 2.23. Nit zosta powielony, a jego kopia


umieszczona pod oryginaem

Dopiero wyczenie tej opcji (rysunek


2.26) umoliwia zmodyfikowanie ustawie
efektw warstwy niezalenie od pozostaych. Na rysunku 2.27 wyranie wida, e
obydwa nity s teraz owietlone pod innymi ktami, w sposb odpowiadajcy pooeniu rda wiata.

Rysunek 2.25. Ze wzgldu


na to, e opcja Use Global
Light (Uyj wiata globalnego) jest wczona,
zmiana wartoci parametru Angle (Kt) dla jednej
z warstw spowodowaa analogiczn zmian tego parametru w drugiej warstwie

Rysunek 2.24. Pomidzy nitami


umieszczony zosta obiekt symbolizujcy rdo wiata

Rysunek 2.26. Opcja Use Global Light


(Uyj wiata globalnego) zostaa wyczona

Rysunek 2.27. Nity zostay teraz wycieniowane


w naturalny, niebudzcy zastrzee sposb

Rozdzia 2 : wiat a i cieni e

49

Rysunek 3.1. Obraz Oakland

You might also like