You are on page 1of 27

Photoshop CS4/

CS4 PL. Biblia


Autorzy: Stacy Cates, Simon Abrams, Dan Moughamian
Tumaczenie: Jurczak Aleksander, Rog Marcin
ISBN: 978-83-246-2432-4
Tytu oryginau: Photoshop CS4 Bible
Format: 172245, stron: 968

Ujarzmij potg Photoshopa CS4!


Adobe Photoshop to narzdzie, ktre zdobyo uznanie najlepszych grafikw i fotografw.
Dziki niemu udaje si zrealizowa nawet najbardziej szalone pomysy, a jedynym
ograniczeniem jest tu wyobrania. Ogrom moliwoci to atut dla profesjonalistw, jednak
Photoshop posiada unikaln cech jest przyjazny take dla amatorw. Jak to moliwe?!
Lata rozwoju (Adobe Photoshop ma ju blisko dwie dekady) sprawiy, e kady jego
najmniejszy element zosta pomylany przez najlepszych analitykw, stworzony przez
wietnych projektantw, zaprogramowany przez kompetentnych programistw
i przetestowany przez najlepszych grafikw! Ta mieszanka moe oznacza tylko jedno
oto narzdzie niemal doskonae!
Jeeli chcesz opanowa do perfekcji Adobe Photoshopa w wersji CS4, to trafie na
ksik, ktra z pewnoci zaspokoi Twoje potrzeby. W trakcie lektury nauczysz si
biegle wykorzystywa dostpne narzdzia oraz poznasz filozofi ich dziaania. Nauczysz
si myle Photoshopem, biegle operujc takimi pojciami, jak warstwy, maski,
zaznaczenia. Ponadto poznasz dodatkowe narzdzia, dostpne w pakiecie z t aplikacj:
Camera RAW oraz Bridge. Ksika podzielona jest na osiem czci. W kadej z nich
autorzy zwrcili uwag na jeden z aspektw pracy z tym programem. Wrd poruszanych
tematw znajdziesz midzy innymi te powicone ksztatom, retuszowaniu, korygowaniu
oraz efektom specjalnym. Dodatkowo zdobdziesz szczegow wiedz w zakresie
zarzdzania kolorami oraz pracy z dokumentami wideo, obrazami trjwymiarowymi
czy technicznymi. Podrcznik ten zaspokoi gd wiedzy pocztkujcego uytkownika
Photoshopa, a zaawansowanym grafikom pozwoli na odkrycie nowych, nieznanych
im moliwoci codziennego narzdzia pracy.
Istota obrazw cyfrowych
Wczytywanie obrazw do Photoshopa
Wydajne wykorzystanie interfejsu uytkownika
Dostosowanie rodowiska pracy
Praca z Camera RAW oraz Bridge
Praca z obrazami
Wykorzystanie warstw, zaznacze, kanaw oraz krzywych
Zastosowanie ksztatw i cieek oraz praca z tekstami
Korygowanie, retuszowanie i wzbogacanie fotografii
Wykorzystanie efektw specjalnych
Zarzdzanie kolorami
Przygotowywanie grafik na potrzeby Internetu
Praca z dokumentami wideo, obrazami trjwymiarowymi oraz technicznymi
Dowiedz si, jak profesjonalnie edytowa zdjcia i tworzy oryginaln grafik!

Spis treci
O autorach ....................................................................................................... 19
Podzikowania ................................................................................................ 21
Wprowadzenie ................................................................................................. 23

Cz I Witamy w Adobe Photoshop CS4 ..................................... 27


Rozdzia 1. Praca z obrazami cyfrowymi ......................................................... 29
O obrazach cyfrowych ........................................................................................................................29
Waciwoci obrazw cyfrowych zwizane z kolorem i jasnoci ...............................................30
Przegld gwnych typw i waciwoci obrazw cyfrowych ......................................................31
Gbia bitowa ................................................................................................................................33
Mapa bitowa (raster) i wektory .....................................................................................................36
Tryb kolorw ................................................................................................................................41
Przestrze kolorw .......................................................................................................................46
Format pliku .................................................................................................................................47
Wysoka rozdzielczo kontra niska rozdzielczo ........................................................................49
Wczytywanie obrazw do Photoshopa ................................................................................................50
Aparaty cyfrowe ...........................................................................................................................50
Aparaty analogowe .......................................................................................................................52
Skanery .........................................................................................................................................53
Internet ..........................................................................................................................................54
E-mail ...........................................................................................................................................54
Wideo ...........................................................................................................................................55
Przechowywanie obrazw cyfrowych .................................................................................................58
Podsumowanie ....................................................................................................................................58
Rozdzia 2. Przestrze robocza, preferencje i narzdzia Photoshopa .......... 59
Omwienie przestrzeni roboczej Photoshopa .....................................................................................60
Domylne i niestandardowe przestrzenie robocze ........................................................................61
Pasek menu ...................................................................................................................................62
Ramka aplikacji ............................................................................................................................62
Pasek aplikacji ..............................................................................................................................66
Pasek opcji ....................................................................................................................................68
Panel Tools (Narzdzia) ................................................................................................................68
Okna obrazw ...............................................................................................................................69
Panele ...........................................................................................................................................79

Photoshop CS4/CS4 PL. Biblia


Preferencje ..........................................................................................................................................82
Kategoria General (Oglne) ..........................................................................................................85
Interface (Interfejs) .......................................................................................................................89
File Handling (Obsuga plikw) ...................................................................................................90
Performance (Wydajno) ............................................................................................................92
Cursors (Kursory) .........................................................................................................................96
Transparency and Gamut (Przezroczysto i gamut) ....................................................................96
Units & Rulers (Jednostki i miarki) ..............................................................................................97
Guides, Grid & Slices (Miarki, siatki i odcicia) ..........................................................................99
Plug-Ins (Wtyczki) ........................................................................................................................99
Type (Tekst) ...............................................................................................................................100
Ustawienia domylne i Preset Manager (Meneder ustawie domylnych) ......................................101
Wybieranie i uywanie ustawie domylnych ............................................................................102
Tworzenie pojedynczych ustawie domylnych .........................................................................103
Dostosowywanie skrtw i menu .....................................................................................................104
Narzdzia ..........................................................................................................................................106
Narzdzie Move (Przesunicie) ..................................................................................................107
Narzdzie Marquee selection (Zaznaczanie) ...............................................................................107
Narzdzia z grupy Lasso .............................................................................................................107
Narzdzia Quick Selection (Szybkie zaznaczanie) i Magic Wand (Rdka) ............................108
Narzdzie Crop (Kadrowanie) ....................................................................................................109
Narzdzia Slice (Cicie na plasterki) i Slice Select (Zaznaczanie plasterkw) ...........................109
Narzdzie Eyedropper (Kroplomierz) .........................................................................................109
Narzdzie Color Sampler (Prbkowanie kolorw) .....................................................................110
Narzdzie Ruler (Miarka) ...........................................................................................................110
Narzdzie Count (Zliczanie obiektw) .......................................................................................110
Narzdzia Healing (Korygujce) ................................................................................................111
Narzdzie Red Eye (Czerwone oczy) .........................................................................................111
Narzdzie Brush (Pdzel) ...........................................................................................................112
Narzdzie Pencil (Owek) .........................................................................................................112
Narzdzie Color Replacement (Zastpowanie kolorw) .............................................................113
Narzdzie Clone Stamp (Stempel) ..............................................................................................113
Narzdzie Pattern Stamp (Stempel ze wzorkiem) .......................................................................114
Narzdzie History Brush (Pdzel historii) ..................................................................................114
Narzdzie Eraser (Gumka) ..........................................................................................................114
Narzdzie Background Eraser (Gumka ta) ................................................................................115
Narzdzie Magic Eraser (Magiczna gumka) ...............................................................................115
Narzdzie Gradient .....................................................................................................................115
Narzdzie Paint Bucket (Wiadro z farb) ...................................................................................116
Narzdzia Blur (Rozmywanie), Sharpen (Wyostrzanie) i Smudge (Smuenie) ..........................116
Narzdzia Dodge (Rozjanianie), Burn (ciemnij) i Sponge (Gbka) ........................................116
Narzdzie Pen (Piro) .................................................................................................................118
Narzdzia Type (Tekst) ..............................................................................................................119
Narzdzia Path Selection (Zaznaczanie cieek) ........................................................................119
Narzdzia Shape (Ksztat) i Line (Linia) ....................................................................................120
Narzdzia 3D ..............................................................................................................................121
Narzdzia Hand (Rczka), Rotation (Obr widok) i Zoom (Powikszenie) .............................121
Narzdzia Foreground Color (Kolor pierwszego planu) i Background Color (Kolor ta) ...........122
Przyciski Mode (Tryb) ................................................................................................................122
Podsumowanie ..................................................................................................................................123

Spis treci

Rozdzia 3. Wyszukiwanie i przetwarzanie obrazw za pomoc Bridge ..... 125


Wyszukiwanie i otwieranie obrazw ................................................................................................126
Przetwarzanie obrazw ...............................................................................................................132
Dodawanie danych opisowych i moliwych do przeszukiwania .......................................................133
Panel Metadata (Metadane) ........................................................................................................133
Okno File Info (Informacje o pliku) ...........................................................................................134
Uycie szablonw metadanych ...................................................................................................135
Stosowanie sw kluczowych .....................................................................................................136
Tworzenie kolekcji obrazw .............................................................................................................137
Kolekcje ......................................................................................................................................138
Kolekcje inteligentne ..................................................................................................................138
Tworzenie prezentacji .......................................................................................................................139
Uycie przestrzeni roboczej Output (Wyjcie) ...........................................................................139
Przetwarzanie serii obrazw i zadania powtarzajce si ...................................................................142
Seryjna zmiana nazw wielu obrazw ..........................................................................................142
Przetwarzanie wielu obrazw .....................................................................................................144
Podsumowanie ..................................................................................................................................149
Rozdzia 4. Przestrze robocza Camera Raw ................................................. 151
Format RAW .....................................................................................................................................152
Format DNG ...............................................................................................................................153
Okno dialogowe Camera Raw ..........................................................................................................154
Uywanie Camera Raw .....................................................................................................................156
Importowanie obrazw RAW, JPEG i TIFF ...............................................................................156
Przetwarzanie wielu zdj ..........................................................................................................157
Ustawienia poprawiajce zdjcia ................................................................................................157
Podsumowanie ..................................................................................................................................176

Cz II Praca z obrazami ............................................................ 177


Rozdzia 5. Tworzenie nowych obrazw, zmienianie rozmiaru
oraz dopasowywanie rozdzielczoci ........................................... 179
Rozpoczynanie pracy z nowym obrazem ..........................................................................................180
Preferencje jednostek i miarek ....................................................................................................181
Tworzenie nowego obrazu ..........................................................................................................183
Otwieranie obrazw ..........................................................................................................................186
Umieszczanie i wklejanie obrazw ...................................................................................................189
Zmienianie rozmiaru obrazu .............................................................................................................193
Zmienianie rozmiarw czci obrazu ..........................................................................................196
Zmienianie rozmiaru obszaru roboczego ....................................................................................197
Kadrowanie obszaru roboczego ..................................................................................................197
Podsumowanie ..................................................................................................................................198
Rozdzia 6. Wycofywanie bdw .................................................................. 199
Polecenie Undo (Cofnij) ...................................................................................................................199
Polecenie Revert (Odwr) ...............................................................................................................200
Panel History (Historia) ....................................................................................................................200
Stany historii ...............................................................................................................................201
Migawki ......................................................................................................................................203
History Brush (Pdzel historii) ...................................................................................................204

10

Photoshop CS4/CS4 PL. Biblia


Funkcje z wbudowan moliwoci wycofywania ...........................................................................204
Okna dialogowe ..........................................................................................................................205
Maski ..........................................................................................................................................205
Warstwy dopasowania ................................................................................................................205
Layer Comps (Kompozycje warstw) ..........................................................................................207
Obiekty inteligentne ....................................................................................................................210
Crop/Reveal All (Kadrowanie/Poka wszystko) .........................................................................211
Podsumowanie ..................................................................................................................................212
Rozdzia 7. Zapisywanie plikw ...................................................................... 213
Zapisywanie plikw na dysku ...........................................................................................................213
Preferencje obsugi plikw .........................................................................................................213
Polecenie Save (Zapisz) ..............................................................................................................215
Polecenie Save for Web & Devices (Zapisz dla Internetu i urzdze) ..............................................217
Szczegowy opis formatw plikw .................................................................................................219
PSD format natywny ..............................................................................................................219
Wiodce formaty plikw ............................................................................................................221
Formaty specjalistyczne ..............................................................................................................224
Photoshop Raw ...........................................................................................................................233
Zapisywanie z Camera Raw ..............................................................................................................235
Podsumowanie ..................................................................................................................................236

Cz III Warstwy, zaznaczenia, kanay i krzywe ....................... 237


Rozdzia 8. Warstwy, maski warstw, tryby mieszania
i obiekty inteligentne .................................................................. 239
Praca z warstwami ............................................................................................................................239
Umieszczanie obrazw i ich fragmentw na osobnych warstwach .............................................241
Zmienianie rozmiarw obrazw znajdujcych si na warstwach ................................................246
Paleta Layers (Warstwy) .............................................................................................................250
Menu palety Layers (Warstwy) ..................................................................................................255
Menu Layer (Warstwa) ...............................................................................................................255
Maski warstw ....................................................................................................................................257
Paleta Masks (Maski) .................................................................................................................260
Warstwy dopasowania ......................................................................................................................262
Paleta Adjustments (Dopasowania) ............................................................................................264
Style warstw ...............................................................................................................................278
Tryby mieszania ................................................................................................................................280
Obiekty inteligentne ..........................................................................................................................282
Stosy obrazw ...................................................................................................................................283
Podsumowanie ..................................................................................................................................285
Rozdzia 9. Histogramy, poziomy i krzywe .................................................... 287
O histogramach .................................................................................................................................288
Dobry histogram .........................................................................................................................289
Paleta Histogram .........................................................................................................................290
Polecenie Levels (Poziomy) ..............................................................................................................292
Okno dialogowe Levels (Poziomy) .............................................................................................292
Zastosowanie poziomw .............................................................................................................293

Spis treci

11

Polecenie Curves (Krzywe) ...............................................................................................................300


Okno dialogowe Curves (Krzywe) .............................................................................................301
Stosowanie krzywych .................................................................................................................305
Podsumowanie ..................................................................................................................................310
Rozdzia 10. Zaznaczenia i kanay .................................................................. 311
Gwne narzdzia i opcje zaznacze .................................................................................................311
Narzdzia Marquee (Zaznaczanie) ..............................................................................................312
Narzdzia Lasso ..........................................................................................................................317
Quick Selection (Szybkie zaznaczanie), Magic Wand (Rdka)
i Color Range (Zakres koloru) .................................................................................................321
Poprawianie zaznacze .....................................................................................................................327
Refine Edge (Popraw krawd) ..................................................................................................328
Opcje menu Select (Zaznaczenie) ...............................................................................................332
Kanay ...............................................................................................................................................335
Kanay alfa ..................................................................................................................................335
Podsumowanie ..................................................................................................................................342

Cz IV cieki, ksztaty i tekst ................................................. 345


Rozdzia 11. Praca ze ciekami ..................................................................... 347
Wprowadzenie do cieek Bziera ....................................................................................................348
Definiowanie cieek i narzdzia wektorowe ...................................................................................349
Analiza cieek ...........................................................................................................................349
Narzdzia i opcje wektorowe ......................................................................................................352
Tworzenie cieek wektorowych ......................................................................................................361
Tworzenie prostych cieek otwartych i zamknitych ................................................................362
Tworzenie zoonych cieek .....................................................................................................365
Edycja cieek ............................................................................................................................373
Wyrwnywanie i rozmieszczanie cieek ...................................................................................379
Malowanie i wypenianie cieek ...............................................................................................379
cieki jako zaznaczenia ...................................................................................................................382
Tworzenie zaznacze ze cieek .................................................................................................382
Ze cieki do kanau alfa ............................................................................................................382
Wspuytkowanie cieek w dokumentach i aplikacjach ..........................................................383
Podsumowanie ..................................................................................................................................384
Rozdzia 12. Praca z ksztatami wektorowymi .............................................. 387
Definicja ksztatw wektorowych .....................................................................................................388
Narzdzia ksztatw wektorowych ....................................................................................................389
Tworzenie warstw ksztatw wektorowych ................................................................................391
Opcje warstw ksztatw ..............................................................................................................391
Edycja warstw ksztatw wektorowych ............................................................................................397
Ustawienia domylne ksztatw wektorowych .................................................................................398
Tworzenie nowych ksztatw wasnych ............................................................................................400
Tworzenie nowych domylnych ustawie ksztatw ........................................................................402
Podsumowanie ..................................................................................................................................404
Rozdzia 13. Praca z tekstem .......................................................................... 405
Wpisywanie tekstu ............................................................................................................................406
Edycja tekstu .....................................................................................................................................407
Narzdzia tekstowe ...........................................................................................................................409

12

Photoshop CS4/CS4 PL. Biblia


Tekst w jednym wierszu ...................................................................................................................410
Tekst akapitowy ................................................................................................................................411
Pasek opcji narzdzi Type (Tekst) ..............................................................................................412
Panel Character (Typografia) ......................................................................................................412
Panel Paragraph (Akapit) ............................................................................................................422
Tekst na ciece ................................................................................................................................427
Pisanie na zakrzywionej ciece otwartej ...................................................................................428
Pisanie na okrgu ........................................................................................................................429
Pisanie wewntrz ksztatu zamknitego ......................................................................................431
Zawijanie tekstu ..........................................................................................................................432
Tekst w obiekcie inteligentnym ..................................................................................................433
Tekst ze stylami warstw ....................................................................................................................435
Tekst wektorowy a rastrowy .............................................................................................................439
Podsumowanie ..................................................................................................................................441

Cz V Wzbogacanie, korygowanie i retuszowanie ................ 443


Rozdzia 14. Rozjanianie, przyciemnianie i zmienianie kontrastu .............. 445
Rozjanianie ......................................................................................................................................446
Rozjanianie za pomoc krzywych .............................................................................................446
Rozjanianie za pomoc powielonych warstw i trybu mieszania Screen (Ekran) .......................461
Przyciemnianie ..................................................................................................................................472
Przyciemnianie za pomoc krzywych .........................................................................................473
Przyciemnianie za pomoc powielonych warstw i trybu mieszania Multiply (Pomn) ............482
Zwikszanie kontrastu i szczegowoci ...........................................................................................490
Zwikszanie kontrastu za pomoc krzywych ..............................................................................491
Zwikszanie kontrastu za pomoc dopasowania Levels (Poziomy) ............................................496
Zmniejszanie kontrastu i szczegowoci .........................................................................................498
Zmniejszanie kontrastu za pomoc krzywych ............................................................................499
Zmniejszanie kontrastu za pomoc dopasowania Levels (Poziomy) ..........................................499
Zmniejszanie kontrastu za pomoc warstw z inn zawartoci ..................................................500
Zmniejszanie kontrastu za pomoc dopasowania Brightness/Contrast (Jasno/Kontrast) .........500
Podsumowanie ..................................................................................................................................501
Rozdzia 15. Korekcja i zmiany kolorw ......................................................... 503
Przygotowania do pracy z kolorem ...................................................................................................503
Sprawd rozmiar i rozdzielczo obrazu .....................................................................................504
Rozwa prac z wikszym plikiem gwnym z zachowanymi warstwami .................................504
Staraj si przeprowadza korekcj kolorowych obrazw w trybach RGB lub Lab .....................504
Wprowad odpowiednie ustawienia kolorw .............................................................................505
Utwrz profil prby ekranowej ...................................................................................................506
Wykalibruj monitor ....................................................................................................................506
Korekcja kolorw ..............................................................................................................................507
Mierzenie kolorw ......................................................................................................................507
Numery kolorw i korekcja kolorw ..........................................................................................509
Zmienianie kolorw, ktre powinny by neutralne, na neutralne ...............................................510
Dostosowywanie kolorw z pamici ..........................................................................................515
Zmienianie koloru .............................................................................................................................516
Zmienianie kolorw przez prbkowanie i malowanie ................................................................518
Zmienianie ciemniejszego koloru na janiejszy ..........................................................................519
Zmienianie kolorw za pomoc warstw dopasowania ................................................................520

Spis treci

13

Zmienianie kolorw za pomoc polecenia Replace Color (Zastp kolor) ...................................523


Zmienianie kolorw za pomoc narzdzia Color Replacement (Zastpowanie kolorw) ..........525
Zmienianie kolorw za pomoc wypenionych zaznacze lub warstw Fill (Wypenienie) .........526
Zmienianie kolorw za pomoc stylu Color Overlay (Naoenie koloru) ...................................527
Zmienianie kolorw za pomoc gradientw ...............................................................................528
Zmienianie kolorw za pomoc polecenia Posterize (Posteryzuj) ..............................................530
Zmienianie kolorw w trybie Duotone (Bichromia) ...................................................................531
Zmienianie kolorw za pomoc krzywych trybu Lab .................................................................534
Zmienianie kolorw za pomoc polecenia Match Color (Dopasuj kolor) ...................................536
Podsumowanie ..................................................................................................................................538
Rozdzia 16. Przezroczysto, krycie, szparowanie i tworzenie kolay ...... 541
Przezroczysto i krycie ....................................................................................................................541
Nadawanie obrazowi przezroczystoci .......................................................................................542
Tworzenie masek warstw i malowanie na nich ...........................................................................546
Szparowanie ......................................................................................................................................547
Tworzenie kolay ..............................................................................................................................550
Tworzenie kolay przy uyciu warstw i masek warstwowych ....................................................550
Przeksztacanie obiektw w kolau ............................................................................................554
Tworzenie kolay panoramicznych za pomoc funkcji Photomerge ..........................................558
Tworzenie kolay w celu wyeliminowania niepodanych elementw ......................................561
Przyciganie wzroku do wybranych obszarw .................................................................................562
Rozmycie i wyostrzenie ..............................................................................................................562
Zwikszanie i zmniejszanie kontrastu .........................................................................................562
Uycie koloru .............................................................................................................................562
Podsumowanie ..................................................................................................................................564
Rozdzia 17. Szum, ziarno, kurz, pikselizacja i postrzpione krawdzie ...... 565
Pozbywanie si pikselizacji ...............................................................................................................565
Redukcja szumu ..........................................................................................................................566
Wygadzanie obrazu ...................................................................................................................568
Poprawianie nieestetycznych krawdzi .............................................................................................570
Usuwanie pikseli otoczki ............................................................................................................570
Wygadzanie postrzpionych krawdzi .......................................................................................570
Usuwanie kurzu ................................................................................................................................572
Rozmywanie .....................................................................................................................................574
Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie) .....................................................................................574
Lens Blur (Rozmycie soczewkowe) ...........................................................................................574
Narzdzie Blur ............................................................................................................................577
Podsumowanie ..................................................................................................................................577
Rozdzia 18. Retuszowanie i renowacja ......................................................... 579
Narzdzia do retuszowania ...............................................................................................................580
Clone Stamp (Stempel) ...............................................................................................................580
Panel Clone Source (Powielanie rda) .....................................................................................582
Healing Brush i Spot Healing Brush (Pdzel korygujcy i Punktowy pdzel korygujcy) .........585
Patch (atka) ...............................................................................................................................589
Magic Eraser (Magiczna gumka) i Background Eraser (Gumka ta) ..........................................590
Dodge (Rozjanianie) i Burn (ciemnij) .....................................................................................594
Sponge (Gbka) ..........................................................................................................................594
Content Aware Scaling (Skala z uwzgldnieniem zawartoci) ...................................................595
Lens Correction (Korekcja obiektywu) .......................................................................................597

14

Photoshop CS4/CS4 PL. Biblia


Przykady tokw pracy nad retuszami ...............................................................................................601
Retuszowanie zdjcia ..................................................................................................................601
Renowacja zdjcia ......................................................................................................................609
Podsumowanie ..................................................................................................................................609

Cz VI Malowanie i efekty specjalne ....................................... 613


Rozdzia 19. Malowanie ................................................................................... 615
Pdzle i narzdzia dziaajce jak pdzle ............................................................................................616
Narzdzia do malowania .............................................................................................................616
Narzdzia do edycji ....................................................................................................................617
Pasek opcji narzdzia Brush (Pdzel) .........................................................................................622
Panel Brushes (Pdzle) ......................................................................................................................624
Opcje pdzli ................................................................................................................................625
Shape Dynamics (Dynamika ksztatu) ........................................................................................628
Dodatkowe ustawienia dynamiki ................................................................................................630
Wasne pdzle .............................................................................................................................632
Uycie pdzli w rnych trybach mieszania .....................................................................................635
Techniki malowania ..........................................................................................................................641
Malowanie prostych kresek ........................................................................................................641
Usuwanie mani ......................................................................................................................642
Malowanie efektw specjalnych .......................................................................................................643
Malowanie narzdziem Path (cieka) .......................................................................................643
Tworzenie efektu tablicy szkolnej ..............................................................................................645
Podsumowanie ..................................................................................................................................648
Rozdzia 20. Filtry i style warstw ................................................................... 649
Wprowadzenie do filtrw ..................................................................................................................650
Korzystanie z filtrw ..................................................................................................................650
Filter Gallery (Galeria filtrw) ....................................................................................................652
Tonowanie i mieszanie filtrw ....................................................................................................652
Destruktywno a niedestruktywno ...............................................................................................653
Stosowanie inteligentnych filtrw ..............................................................................................654
Mieszanie i maskowanie .............................................................................................................654
Rozmywanie i wyostrzanie ...............................................................................................................655
Rozmywanie ...............................................................................................................................656
Wyostrzanie ................................................................................................................................661
Inne metody wyostrzania ............................................................................................................666
Efekty specjalne ................................................................................................................................669
Tworzenie chmur i ognia ..................................................................................................................671
Clouds (Chmury) ........................................................................................................................672
Igranie z ogniem .........................................................................................................................679
Podsumowanie ..................................................................................................................................684
Rozdzia 21. Znieksztacenia ........................................................................... 685
Liquify (Skraplanie) ..........................................................................................................................685
Narzdzia znieksztacania ...........................................................................................................686
Ustawienia znieksztace ............................................................................................................688
Vanishing Point (Punkt zbiegu) ........................................................................................................691

Spis treci

15

Zawijanie obiektw ...........................................................................................................................695


Zawijanie narzdziem Transform (Przekszta) ..........................................................................696
Zawijanie wicej ni jednej warstwy ..........................................................................................697
Zawijanie z uyciem filtrw ..............................................................................................................698
Lens Correction (Korekcja obiektywu) .......................................................................................698
Inne znieksztacenia ....................................................................................................................701
Fale ...................................................................................................................................................706
Ocean Ripple (Morskie fale) i Ripple (Falowanie) .....................................................................706
ZigZag (Zygzak) .........................................................................................................................707
Wave (Fala) ................................................................................................................................707
Mapy wypukoci ..............................................................................................................................710
Podsumowanie ..................................................................................................................................716
Rozdzia 22. Efekty tekstowe ......................................................................... 717
Tekst wypalony w drewnie ...............................................................................................................717
Bevel and Emboss (Faseta i paskorzeba) .......................................................................................722
Poncy tekst .....................................................................................................................................725
Blaski ................................................................................................................................................729
Tekstury ............................................................................................................................................732
Podsumowanie ..................................................................................................................................735

Cz VII Zarzdzanie kolorami i organizacja toku pracy ......... 737


Rozdzia 23. Zarzdzanie kolorami ................................................................. 739
Wierno kolorw i ich spjno ......................................................................................................739
Profile koloru ICC ......................................................................................................................740
Osadzanie profili koloru .............................................................................................................740
Zalene i niezalene modele barw ..............................................................................................741
Kalibracja urzdze (monitorw i drukarek) ....................................................................................741
Okrelanie i stosowanie ustawie koloru ..........................................................................................743
Color Settings (Ustawienia kolorw) ..........................................................................................743
Working Spaces (Przestrzenie robocze) ......................................................................................744
Color Management Policies (Zasady zarzdzania kolorami) ......................................................745
Description (Opis) ......................................................................................................................746
Opcje zaawansowane ..................................................................................................................746
Przypisywanie, konwertowanie i osadzanie profili koloru ..........................................................749
Synchronizacja koloru przy uyciu Bridge .................................................................................750
Drukowanie z uwzgldnieniem zarzdzania kolorami ......................................................................751
Podsumowanie ..................................................................................................................................753
Rozdzia 24. Tworzenie grafik internetowych .............................................. 755
Praca nad grafikami internetowymi ..................................................................................................755
Przygotowywanie grafiki do publikacji w internecie ........................................................................757
Formaty plikw z grafik internetow ........................................................................................757
Przestrze robocza Web ..............................................................................................................759
Ustawienia kolorw ....................................................................................................................760
Plasterki ......................................................................................................................................761
Save for Web & Devices (Zapisz dla Internetu i urzdze) ........................................................767
Optymalizacja obrazw internetowych .......................................................................................775
Zoomify ......................................................................................................................................781

16

Photoshop CS4/CS4 PL. Biblia


Tworzenie banera ..............................................................................................................................782
Tworzenie animowanego banera ................................................................................................783
Wtrcanie ....................................................................................................................................788
Tworzenie strony internetowej ..........................................................................................................790
Podsumowanie ..................................................................................................................................794
Rozdzia 25. Organizacja toku roboczego i automatyzacja .......................... 795
Organizacja toku roboczego ..............................................................................................................796
Adobe Camera Raw ....................................................................................................................796
Ustawienia toku roboczego w Photoshopie ................................................................................799
Zapisywanie plikw i ich nazewnictwo ......................................................................................805
Oglny przebieg toku roboczego ................................................................................................806
Wykorzystanie warstw Photoshopa ............................................................................................807
Wykorzystanie historii ................................................................................................................809
Oglne porady edycyjne .............................................................................................................809
Funkcje internetowe Photoshopa ................................................................................................810
Porady z zakresu drukowania i tworzenia wersji prbnych ........................................................812
Automatyzacja ..................................................................................................................................814
Operacje ......................................................................................................................................815
Tworzenie dropletw ..................................................................................................................818
Sekwencje wsadowe ...................................................................................................................820
Skrypty .......................................................................................................................................821
Wspdzielenie plikw ...............................................................................................................824
Podsumowanie ..................................................................................................................................826

Cz VIII Dokumenty wideo,


obrazy trjwymiarowe i techniczne .......................... 827
Rozdzia 26. Praca z dokumentami wideo ..................................................... 829
Filmy i animacje w Photoshopie .......................................................................................................830
Formaty wideo ............................................................................................................................830
Narzdzia wideo Photoshopa ......................................................................................................831
Praca nad obrazami do dokumentw wideo ......................................................................................834
Tworzenie obrazw do dokumentw wideo ...............................................................................834
Przygotowywanie plikw wideo do uycia w After Effects .......................................................837
Importowanie materiaw wideo .......................................................................................................838
Korzystanie z warstw wideo .......................................................................................................838
Polecenie Interpret Footage (Interpretuj materia filmowy) ........................................................841
Edycja warstw wideo i animacji .................................................................................................842
Tworzenie animacji z osi czasu .......................................................................................................847
Dodawanie i usuwanie klatek kluczowych .................................................................................847
Przeczanie midzy klatkami kluczowymi ................................................................................848
Efekt usek cebuli .......................................................................................................................848
Tworzenie animacji klatkowych .......................................................................................................850
Dodawanie i usuwanie klatek .....................................................................................................850
Edycja zawartoci klatki .............................................................................................................850
Ustawianie czasu trwania klatki ..................................................................................................851
Tworzenie klatek porednich ......................................................................................................851
Okrelanie ustawie ptli ............................................................................................................852
Podgldanie i eksportowanie animacji klatkowych ....................................................................852
Przenoszenie animacji na o czasu ..............................................................................................853

Spis treci

17

Zapisywanie filmw i animacji .........................................................................................................853


Podgldanie filmu na urzdzeniu wyjciowym ...........................................................................853
Renderowanie filmu ....................................................................................................................854
Podsumowanie ..................................................................................................................................856
Rozdzia 27. Praca z obrazami trjwymiarowymi ......................................... 857
Dokumenty 3D w Photoshopie .........................................................................................................858
Obsugiwane formaty 3D ............................................................................................................858
Otwieranie i umieszczanie plikw 3D ........................................................................................859
Warstwy 3D i panel 3D ..............................................................................................................859
Tworzenie obiektw 3D w Photoshopie .....................................................................................861
Kamera 3D ........................................................................................................................................863
Orientowanie kamery numerycznie ............................................................................................864
Gotowe ustawienia kamery .........................................................................................................865
Praca z trjwymiarowymi modelami ................................................................................................866
Ustawianie opcji scen .................................................................................................................866
Przeksztacanie modeli trjwymiarowych ..................................................................................869
Kolory i tekstury .........................................................................................................................873
Owietlenie .................................................................................................................................881
Zapisywanie plikw 3D ....................................................................................................................884
Tworzenie wysokiej jakoci renderw ........................................................................................884
Rasteryzacja warstwy 3D ............................................................................................................886
Eksportowanie siatek ..................................................................................................................886
Podsumowanie ..................................................................................................................................886
Rozdzia 28. Praca z obrazami technicznymi ................................................. 887
Odczytywanie skanw medycznych DICOM w Photoshopie ...........................................................887
Otwieranie plikw DICOM ........................................................................................................888
Otwieranie sekwencji obrazw DICOM .....................................................................................890
Zapisywanie plikw DICOM ......................................................................................................891
MATLAB i Photoshop ......................................................................................................................892
Ulepszone mierzenie i liczenie ..........................................................................................................893
Ustaw skal pomiaru ...................................................................................................................893
Liczenie ......................................................................................................................................896
Podsumowanie ..................................................................................................................................897

Dodatki ....................................................................................... 899


Dodatek A Tabele ............................................................................................ 901
Czsto wykorzystywane skrty klawiszowe .....................................................................................901
Popularne formaty plikw .................................................................................................................905
Tryby i przestrzenie kolorw ............................................................................................................906
Tryb RGB ...................................................................................................................................906
Tryb CMYK ...............................................................................................................................906
Tryb Lab .....................................................................................................................................907
Adobe RGB 1998 .......................................................................................................................907
sRGB ..........................................................................................................................................907
ProPhoto RGB ............................................................................................................................907
ColorMatch RGB i Apple RGB ..................................................................................................908
U.S. Web Coated (SWOP) v2 .....................................................................................................908
U.S. Sheetfed Coated v2 .............................................................................................................908

18

Photoshop CS4/CS4 PL. Biblia


U.S. Uncoated v2 ........................................................................................................................908
U.S. Sheetfed Uncoated v2 .........................................................................................................908
Dodatek B Zasoby dla profesjonalistw ....................................................... 909
Organizacje dla profesjonalistw ......................................................................................................909
Certyfikacja .......................................................................................................................................910
Szkolenia i konferencje .....................................................................................................................910
Pomoc ...............................................................................................................................................910
Zasoby informacji oglnych .............................................................................................................911
Dostpne za darmo ............................................................................................................................911
Dodatek C Co na pycie CD? ............................................................................ 913
Wymagania systemowe .....................................................................................................................913
Korzystanie z pyty CD .....................................................................................................................913
Co znajduje si na pycie? .................................................................................................................914
Rozwizywanie problemw ..............................................................................................................914
Skorowidz ...................................................................................................... 915

Rozdzia 17.

Szum, ziarno, kurz,


pikselizacja
i postrzpione krawdzie
W tym rozdziale:

Pozbywanie si pikselizacji

Poprawianie nieestetycznych krawdzi

Usuwanie kurzu

Rozmywanie

Szum w argonie fotograficznym oznacza ziarniste kropki pojawiajce si czasami na zdjciach, a zwaszcza na ciemnych obszarach zdj zrobionych w sabym wietle. Szum nie jest
zawsze skaz jego obecno moe nada niektrym zdjciom ponadczasowy urok. Moe
te jednak zwaszcza w przypadku zdj cyfrowych zrobionych z ustawieniem wysokiej
czuoci filmu przybiera form szpeccych wielobarwnych plam.
Pikselizacja, kurz i wzorce ptonowe (pojawiajce si niekiedy na zeskanowanych zdjciach) s kolejnymi rodzajami skaz. W tym rozdziale nauczysz si stosowania filtrw i innych
technik sucych do usuwania szumu i pikselizacji.

Pozbywanie si pikselizacji
Szum, czyli nadmiar ziarna, pojawia si na zdjciu wskutek ustawienia wysokiej czuoci
filmu (ISO), robienia zdj w sabym wietle lub skanowania ich na skanerze paskim.
Wikszo cyfrowych aparatw kompaktowych robi zaszumione zdjcia przy ustawieniach
ISO powyej 400 (lecz czsto take mniejszych). Z kolei niektre profesjonalne cyfrowe
lustrzanki jednoobiektywowe mog robi bezszumowe zdjcia przy czuoci do 1600.
Istniej dwa rodzaje szumu kolorowy i luminancji. Szum kolorowy, zwany rwnie
chrom, widoczny jest w postaci kolorowych plam, ktrych nie sposb nie zauway po
powikszeniu obrazu. W oczach znawcy zdjcie zrobione tani cyfrwk skada si z samych

566

Cz V Wzbogacanie, korygowanie i retuszowanie

plam. Jak sama nazwa wskazuje, szum kolorowy widoczny jest na co najmniej jednym
kanale zdjcia najczciej niebieskim. Aby zbada, na ktrym z nich jest go najwicej,
kliknij zakadk panelu Channels (Kanay) lub polecenie Windows/Channels (Okno/Kanay).
Szum luminancji przypomina natomiast ziarno i nie denerwuje tak bardzo jak chroma.

Redukcja szumu
W czci Noise (Szum) menu Filters (Filtr) znajduje si pi polece. Pierwsze, Add Noise
(Dodaj szum), jako jedyne umoliwia dodawanie szumu; pozostae su do usuwania artefaktw i skaz.

Despeckle (Usuwanie szumu i ziarna)


Despeckle (Usuwanie szumu i ziarna) jest jednym z kilku filtrw, ktre stosuj na obrazie
predefiniowany i niekonfigurowalny efekt. Wykrywa on wszystkie obszary, na ktrych
nastpuje ostre przejcie midzy kolorami (krtko mwic, krawdzie) i ignoruje je.
Nastpnie rozmywa obszary pomidzy krawdziami, aby zredukowa widoczno szumu.
Filtr ten nie daje adnej kontroli nad intensywnoci rozmycia ani nie pozwala okreli,
co jest krawdzi, a co nie. Jego uyteczno bywa zatem dosy zrnicowana. eby zagodzi skutki zastosowania filtra Despeckle, kliknij polecenie Edit/Fade (Edycja/Stonuj;
Ctrl+Shift+F lub a+Shift+F na Macintoshu) bezporednio po jego zastosowaniu i zredukuj
krycie lub zmie tryb mieszania filtra. Rezultaty zastosowania filtra Despeckle (Usuwanie
szumu i ziarna) wida na rysunku 17.1.

Rysunek 17.1. Na zdjciu rdowym, po lewej, wida szum w obszarze cienia. Filtrem Despeckle
(Usuwanie szumu i ziarna) usunito troch szumu na zdjciu rodkowym. Na zdjciu po prawej
zastosowano filtr Despeckle piciokrotnie, co wprawdzie znacznie zredukowao szum, lecz spowodowao
utrat wanych szczegw

Median (Mediana)
Filtr Median (Mediana) analizuje relacj kadego piksela z innymi, znajdujcymi si
w okrelonej promieniem odlegoci od niego, a nastpnie oblicza median ich jasnoci
(rysunek 17.2), po czym jej warto nadaje pikselowi centralnemu. Piksele, ktre za bardzo

Rozdzia 17. Szum, ziarno, kurz, pikselizacja i postrzpione krawdzie

567

rni si od ssiednich, s ignorowane, przez co nie wpywaj na warto mediany. Nadanie


ustawieniu Radius (Promie) wartoci wikszej ni 3 sprawnie niweluje jakkolwiek szczegowo obrazu, wic warto uy filtra Median (Mediana) cznie z poleceniem Fade
(Stonuj). Mona go rwnie zastosowa na duplikacie warstwy ta i zmieni krycie oraz tryb
mieszania rozmytej warstwy lub te zagodzi efekt dziaania filtra poprzez zastosowanie
maski warstwy.

Rysunek 17.2. Rezultaty zastosowania filtra Median (Mediana) z wartoci Radius (Promie)
ustawion na 3, 5 i 25

Reduce Noise (Redukcja szumu)


Najbardziej elastycznym filtrem sucym do redukcji szumu jest filtr Reduce Noise (Redukcja szumu). Wybierz polecenie Filter/Noise/Reduce Noise (Filtr/Szum/Redukcja szumu), aby
otworzy okno pokazane na rysunku 17.3. Modyfikacje ustawie filtra moesz podejrze
w oknie Preview (Podgld) oraz gwnym oknie dokumentu. Filtr Reduce Noise (Redukcja
szumu) moe dziaa w trybie Basic (Podstawowe), sucym do atwego i szybkiego redukowania szumu, lub Advanced (Zaawansowane), dajcym wicej moliwoci skonfigurowania efektw jego dziaania.
W zakadce Basic okna Reduce Noise dostpne s nastpujce ustawienia:

Strength (Intensywno). Suwakiem Strength (Intensywno) okrelasz stopie


redukcji szumu luminancji, zwikszajc lub zmniejszajc intensywno oglnej
redukcji szumu dokonywanej we wszystkich kanaach obrazu.

Preserve Details (Zachowaj szczegy). Redukcja szumu nierozcznie wie si


z rozmyciem obrazu. Ustawienie Preserve Details (Zachowaj szczegy) suy
do zachowania detali zdjcia, takich jak wosy i powierzchnie o okrelonej fakturze.
Przy wartoci 0 procent obraz traci wszelk szczegowo, gdy na kadym pikselu
efekt redukcji szumu wywierany jest z pen intensywnoci. Zwikszenie tej wartoci
sprawia, e mniej pikseli podlega dziaaniu filtra.

Reduce Color Noise (Redukcja kolorowego szumu). Ustawienie to odnosi si


do chromy i suy do redukcji widocznoci kolorowych artefaktw na obrazie.

Sharpen Details (Wyostrz szczegy). Jak ju wspomniaem, redukcja szumu


na og powoduje rozmycie obrazu wskutek wygadzenia artefaktw i ziarna.

568

Cz V Wzbogacanie, korygowanie i retuszowanie

Rysunek 17.3. W trybach Basic (Podstawowe) i Advanced (Zaawansowane) mona skonfigurowa


wiele ustawie filtra Reduce Noise (Redukcja szumu)

Suwakiem Sharpen Details (Wyostrz szczegy) moesz osabi ten efekt poprzez
zwikszenie kontrastu wzdu krawdzi i na tych obszarach obrazu, na ktrych
chcesz zachowa szczegy. Moesz rwnie zdefiniowa warto tego ustawienia
na 0 procent, by nastpnie wyostrzy obraz ktrym z filtrw wyostrzajcych.

Remove JPEG Artifact (Usu artefakt JPEG). Jednym ze skutkw ubocznych


zapisywania obrazw w formacie JPEG jest powstawanie bryowatych artefaktw.
Dzieje si tak, poniewa algorytm kompresji ogranicza dane obrazu w celu
zmniejszenia rozmiaru pliku. Zaznacz t kratk, aby ograniczy czstotliwo
wystpowania takich artefaktw i efektu halo. Wicej o JPEG i innych formatach
dowiesz si z rozdziau 2.

W trybie Advanced (Zaawansowane) w oknie filtra Reduce Noise (Redukcja szumu) znajduje
si zakadka Channels (Kana), ktra umoliwia przeczanie midzy kanaami kolorw
obrazu i naoenie filtra tam, gdzie jest najbardziej potrzebny. Suwakami kadego ustawienia moesz dostosowa intensywno efektu i tym samym zdecydowa, w jakim stopniu
szczegowo zostanie zachowana.

Wygadzanie obrazu
Obraz z pikselizacj (na przykad plik GIF pobrany z internetu lub zeskanowany lineart)
moesz wygadzi, wykorzystujc polecenie Image Size (Rozmiar obrazu). Jak by moe
pamitasz z rozdziau 5., powikszanie obrazw z uyciem tego polecenia odbywa si

Rozdzia 17. Szum, ziarno, kurz, pikselizacja i postrzpione krawdzie

569

poprzez interpolacj, czyli odgadnicie danych wymaganych do powikszenia obrazu


czego skutkiem jest rozmycie. Nie jest to na og podany efekt, ale w tym przypadku
moesz go spoytkowa.
Po otworzeniu niedoskonaego obrazu wybierz polecenie Image/Image Size (Obraz/Rozmiar
obrazu), a nastpnie zwiksz obraz do 200 procent jego pierwotnego rozmiaru (w rozwijanym menu obok pl z wpisan szerokoci i wysokoci moesz zmieni jednostk z pikseli i cali na procenty). Wybierz opcj Bicubic (Dwuszecienna) lub Bicubic Smoother
(Dwuszecienna (wygadzanie)) dla ustawienia Resample Image (Przeprowad ponownie
prbkowanie obrazu), a nastpnie kliknij OK. Ponownie kliknij polecenie Image/Image Size
(Obraz/Rozmiar obrazu), lecz tym razem zmniejsz rozmiar obrazu o 50 procent i wybierz
opcj Bicubic Sharper (Dwuszecienna (wyostrzanie)) dla ustawienia Resample Image
(Przeprowad ponownie prbkowanie obrazu).
Zauwa, e wszystkie te miejsca, w ktrych wystpowaa pikselizacja lub efekty blokowe,
s teraz duo gadsze (rysunek 17.4). Dzieje si tak dlatego, e interpolacja zastosowana
przy podwajaniu rozmiaru obrazu powoduje zmieszanie pikseli i wygadzenie przej
midzy nimi.

Rysunek 17.4. Widoczny z lewej strony zeskanowany obrazek ma postrzpione linie i krawdzie.
Obraz zosta wygadzony poprzez zastosowanie polecenia Image Size (Rozmiar obrazu), a nastpnie
Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie) i Levels (Poziomy) w celu zwikszenia kontrastu. Wreszcie
wiksze niepodane linie wyczyszczono narzdziem Eraser (Gumka)
Swoje rysunki powiniene skanowa przynajmniej w rozdzielczoci 600 dpi
z zastosowaniem ustawienia Line Art (lub odpowiednika) w programie obsugujcym
Twj skaner. W zeskanowanym dokumencie wyczy wszystkie przypadkowe kreski
i piksele, a nastpnie odpowiednio zmniejsz rozdzielczo obrazu.

Kilkukrotne wykonanie tej procedury moe by koniecznoci w przypadku szczeglnie


pikselowatych obrazw pamitaj jednak, e powoduje to pogorszenie oglnej jakoci
obrazu. Najlepsze efekty osigniesz poprzez zastosowanie tej techniki w poczeniu z rozmyciem, zwikszeniem kontrastu poleceniem Levels (Krzywe) oraz wyostrzeniem przy uyciu polece Unsharp Mask (Maska wyostrzajca) i Smart Sharpen (Inteligentne wyostrzenie).

570

Cz V Wzbogacanie, korygowanie i retuszowanie

Poprawianie nieestetycznych krawdzi


Dotd koncentrowalimy si na redukcji szumu i ziarna na zdjciach. Teraz omwimy usuwanie niepodanych pikseli na obrazach z innymi niedoskonaociami.

Usuwanie pikseli otoczki


Gdy wklejasz lub przenosisz obiekt wygadzony na czarnym lub biaym tle na to o innym
kolorze, na jego krawdziach mog pojawi si niepodane piksele co wida na rysunku
17.5. Czarne i biae piksele krawdzi usuniesz poleceniem Layer/Matting/Defringe (Warstwa/
Usu otoczk/Bez aureoli). Funkcja Defringe (Bez aureoli) wyszukuje na aktywnej warstwie piksele krawdzi o innym kolorze ni to, a nastpnie zastpuje je kolorami pikseli
znajdujcych si w wikszej odlegoci od krawdzi. Wpisaniem odpowiedniej wartoci
w polu ustawienia Radius (Promie) okrelasz rozmiar obszaru, na ktrym wyszukiwane
maj by odpowiednie piksele.
Rysunek 17.5.
Po przyblieniu obrazu
o 800 procent
widzimy, e na tekcie,
u gry rysunku,
znajduje si kilka
biaych pikseli krawdzi
wida, e tekst
zosta skopiowany
z biaego ta. W drugiej
linijce zastosowano
polecenie Defringe
(Bez aureoli)
o promieniu 1 piksela,
co zniwelowao bia
otoczk

Photoshop daje take moliwo usuwania czarnych lub biaych pikseli krawdzi poleceniami Remove Black Matte (Usu czarn otoczk) i Remove White Matte (Usu bia
otoczk) z menu Layer/Matting (Warstwa/Usu otoczk).

Wygadzanie postrzpionych krawdzi


Fragmenty obrazu przeklejone na inn warstw lub do innego pliku miewaj szorstkie,
postrzpione krawdzie. Efekt ten moesz zniwelowa narzdziem Pen (Piro), tworzc
idealnie gadkie krawdzie zaznaczania. Zaznaczenia wykonane szybko narzdziami Magic
Wand (Rdka) i Quick Selection (Szybkie zaznaczanie) mona wyrwna poleceniem
Refine Edge (Popraw krawd). Na rysunku 17.6 wida fragment obrazu przeklejony z oryginau. Zaznaczenie uyte do okrelenia tego obszaru zostao wykonane narzdziem Quick
Selection (Szybkie zaznaczanie), czego rezultatem s postrzpione i szorstkie krawdzie.

Rozdzia 17. Szum, ziarno, kurz, pikselizacja i postrzpione krawdzie

571

Rysunek 17.6.
Robot widniejcy
na tej ilustracji
zosta skopiowany
z obrazu rdowego
narzdziem Quick
Selection (Szybkie
zaznaczanie). Zwr
uwag na szorstkie,
postrzpione
krawdzie

Powstaniu tej obdartej szkarady mona byo zapobiec poleceniem Refine Edge. Majc
aktywne zaznaczenie w dokumencie i wczone ktre z narzdzi zaznaczania, wykonaj jedn
z poniszych czynnoci:

Kliknij przycisk Refine (Popraw krawd) w pasku opcji.

Kliknij Select/Refine Edge (Zaznacz/Popraw krawd).

Kliknij prawym przyciskiem myszy (lub lewym, przytrzymujc jednoczenie klawisz


Ctrl) gdziekolwiek w obrbie dokumentu, a nastpnie wybierz polecenie Refine
(Popraw krawd) w menu kontekstowym.

W gwnym oknie Twojego dokumentu pojawia si podgld zaznaczenia, aktualizowany


na bieco wraz ze zmianami ustawie w oknie Refine Edge (Popraw krawd, rysunek 17.7).
Oto ustawienia dostpne w tym oknie:

Radius (Promie). Tym suwakiem zmieniasz rozmiar obszaru wok zaznaczenia,


ktry ma zosta skorygowany. Wikszego promienia uywaj przy obszarach
o rozmytych krawdziach lub przy drobnych detalach, takich jak wosy czy trawa.

Contrast (Kontrast). Tym suwakiem zwikszasz kontrast, aby krawdzie zaznaczenia


byy wyrane.

Smooth (Gadki). Jak sama nazwa wskazuje, to ustawienie suy do wygadzania


nieregularnych granic zaznaczenia.

Feather (Wtapianie). Tym suwakiem moesz utworzy gadsze przejcie midzy


zaznaczonym obszarem a jego otoczeniem.

Contract/Expand (Zawanie/rozszerzanie). Tym suwakiem zwikszasz


lub zmniejszasz rozmiar zaznaczenia.

Picioma przyciskami u dou okna Refine Edge (Popraw krawd) okrelasz sposb wywietlania podgldu zaznaczenia.
U samego dou okna znajduje si pole Description (Opis; moesz je wcza i wycza
wedug uznania) z krtkim opisem kadego ustawienia. Gdy zatwierdzisz zmiany klikniciem

572

Cz V Wzbogacanie, korygowanie i retuszowanie

Rysunek 17.7. Funkcja Refine Edge (Popraw krawd) pokazuje podgld zaznaczenia aktualizowany
na bieco z kad zmian ustawie

przycisku OK, powrcisz do swojego dokumentu, w ktrym znajduje si aktywne, poprawione zaznaczenie. Moesz teraz skopiowa lub przesun zaznaczony obszar na now warstw lub do nowego dokumentu.

Usuwanie kurzu
Czynno ta jest konieczna, gdy skanowane zdjcia s zakurzone lub kiedy sam skaner jest
zakurzony. Jednym z pierwszych narzdzi, po ktre warto sign, by usun kurz, jest filtr
Dust & Scratches (Kurz i rysy). Filtr ten wyszukuje piksele wyranie rnice si kolorystyk od otaczajcych je innych pikseli, a nastpnie rozmywa je tak, by dopasoway si do
otoczenia.
Pomaga on nie tylko w usuwaniu kurzu, ale take kropek ptonowych i innych skaz
(wywoanych na przykad przez wos) na zeskanowanych obrazach. Uyteczno tego
filtra bywa rna w zalenoci od obrazu czasami mona wszystko poprawi za jednym podejciem, a czasami konieczne bywa rczne retuszowanie narzdziem Healing
Brush (Pdzel korygujcy) i wykorzystanie innych technik omwionych w rozdziale 18.
Wybierz polecenie Filter/Noise/Dust & Scratches (Filtr/Szum/Kurz i rysy), aby otworzy
okno filtra (rysunek 17.8). Suwakiem Radius (Promie; o maksymalnej wartoci 100 pikseli)
regulujesz rozmiar obszaru, na ktrym bd wyszukiwane niepodane piksele. Suwakiem
Threshold (Prg) okrelasz, ktre piksele maj by zmodyfikowane nisza warto ogranicza dziaanie filtra do tych pikseli, ktre znacznie rni si od ssiednich.
Podczas stosowania filtra Dust & Scratches (Kurz i rysy) najlepiej trzyma si niskich wartoci ustawienia Radius powinno wystarczy mniej ni 16. Po znalezieniu wartoci Radius

Rozdzia 17. Szum, ziarno, kurz, pikselizacja i postrzpione krawdzie

573

Rysunek 17.8.
Okno Dust &
Scratches (Kurz i rysy).
Suwak Radius
(Promie) okrela
rozmiar obszaru, gdzie
maj by poszukiwane
piksele, ktre
niepotrzebnie si
wyrniaj. Zmie
ustawienie Threshold
(Prg), aby powikszy
lub ograniczy zakres
pikseli podlegajcych
dziaaniu filtra

(Promie), z ktr filtr usuwa wikszo widocznych skaz, pomau zwikszaj warto ustawienia Threshold (Prg), a obraz zyska dostateczn szczegowo. Na rysunku 17.9
znajduje si zeskanowane zdjcie z lat 50., na ktrym wida skutki upywu czasu.

Rysunek 17.9. Pierwotny obraz (z lewej) zeskanowany ze starego zdjcia z widocznymi skutkami
upywu czasu. Na rodkowym obrazie wida efekt zastosowania filtra Dust & Scratches (Kurz i rysy)
eliminujcego pomniejsze skazy. Obraz z prawej zosta z kolei wyostrzony i zretuszowany narzdziami
Healing Brush (Pdzel korygujcy) i Cloning Stamp (Stempel)

Zastosowaem filtr Dust & Scratches (Kurz i rysy) z ustawieniem Radius (Promie) o wartoci 1 i Threshold (Prg) o wartoci 14, co spowodowao usunicie niektrych pomniejszych
skaz na zdjciu; rezultat wida na rodkowym obrazku. Pozostaych wikszych rys i zagniece musiaem pozby si rcznie narzdziami Healing Brush (Pdzel korygujcy) i Cloning
Stamp (Stempel). Na koniec zwikszyem kontrast i zastosowaem filtr Unsharp Mask
(Maska wyostrzajca), aby czciowo choby ograniczy rozmycie spowodowane zastosowaniem filtra Dust & Scratches (Kurz i rysy).

574

Cz V Wzbogacanie, korygowanie i retuszowanie

Filtr Dust & Scratches (Kurz i rysy) pomaga rwnie w redukcji prkw mory widocznych
niekiedy na obrazach zeskanowanych ksiek i czasopism. Najlepsze rezultaty w pracy nad
takimi obrazami mona osign poprzez zeskanowanie ich w rozdzielczoci wyszej ni
konieczna, by nastpnie zredukowa czstotliwo prbkowania. Umoliwia to rozmycie
kropek ptonowych przy jednoczesnym zachowaniu szczegw. Mona wtedy zastosowa filtr Dust & Scratches (Kurz i rysy) w celu dalszej redukcji mory, a na koniec wyostrzy
wybrane obszary.

Rozmywanie
Wydaje si, e rozmywanie to ostatnia rzecz, ktra mogaby si przysuy podwyszeniu
jakoci zdjcia. Od najwczeniejszych dowiadcze z fotografi wpaja si nam, e zdjcia
wygldaj najlepiej, gdy wszystko jest na nich ostre i przejrzyste.
Rozmywanie bywa jednak uytecznym sposobem na zmniejszenie iloci ziarna i innych
artefaktw. Mona je wykorzysta, aby wyeksponowa pewne obszary obrazu lub
stworzy okrelon atmosfer poprzez wytumienie dekoncentrujcych elementw ta.
Rozmywanie dziaa poprzez redukcj kontrastu midzy pikselami i wygadzenie przej
midzy obszarami kolorw. Piksele s analizowane i modyfikowane w odniesieniu do
ssiednich. Dwa gwne narzdzia rozmywania Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie)
i Lens Blur (Rozmycie soczewkowe) omwimy jeszcze w tym rozdziale; pozostae filtry
podkategorii Blur (Rozmycie) menu Filter (Filtr) omwione s w rozdziale 20.

Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie)


Pomimo swojej prostoty (lub wanie dziki niej) filtr Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie) jest pierwszym, po ktry siga wikszo uytkownikw Photoshopa, kiedy trzeba co
rozmy. Polecenie Filters/Blur/Gaussian Blur (Filtr/Rozmycie/Rozmycie gaussowskie)
otwiera niezbyt skomplikowane okno z podgldem i pojedynczym suwakiem Radius (Promie), ktrym okrela si, jak bardzo obraz ma zosta rozmyty.
Po wpisaniu wartoci od 1,0 do 250 rozmycie jest obliczane na podstawie krzywej dzwonowej. W celu zilustrowania efektu dziaania filtra Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie)
zastosowaem mask, aby ochroni kwiat, a nastpnie nadaem rozmycie wycznie liciom
w tle (rysunek 17.10). W ostatnim obrazie warto rozmycia 50 pikseli powoduje cakowite
rozmycie lici.

Lens Blur (Rozmycie soczewkowe)


Filtr Lens Blur (Rozmycie soczewkowe) pozwala stworzy wraenie przestrzennoci obrazu
poprzez zmniejszenie jego gbi ostroci. Niektre widoki, takie jak krajobrazy i obiekty
architektoniczne, mog jedynie zyska na zachowaniu idealnej ostroci. Czasami jednak
mona udoskonali zdjcie, rozmywajc pewne jego obszary. W tym celu podczas robienia
zdjcia wystarczy wyregulowa obiektyw, ale jeli uywasz aparatu kompaktowego, to ten
filtr moe Ci si przyda.

Rozdzia 17. Szum, ziarno, kurz, pikselizacja i postrzpione krawdzie

575

Rysunek 17.10. Na liciach za kwiatem zastosowano Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie)


o szeciu rnych wartociach. Im wysza warto ustawienia Radius (Promie), tym mniej widoczne
staj si licie

Filtr Lens Blur (Rozmycie soczewkowe) wykorzystuje informacje o przezroczystoci w celu


okrelenia sposobu rozmycia pikseli z uwzgldnieniem ich domniemanej odlegoci od
obiektywu (tworzc tym samym gbi ostroci). Przed uruchomieniem filtra powiniene
wic utworzy mask warstwow lub kana alfa reprezentujcy gbi ostroci, ktr chcesz
osign.
Pracujc nad zdjciem tych autobusw (rysunek 17.11), utworzyem nowy kana alfa
w panelu Channels (Kanay), po czym wypeniem go czarno-biaym gradientem lustrzanym.
W oknie Lens Blur (Rozmycie soczewkowe) wykorzystaem ten kana jako baz dla rozmycia.
Obszary zdjcia pokryte czarnym gradientem maj by ostre, a reszta obrazu powinna pozosta rozmyta. Poniej omawiam t zasad dokadniej.
Kliknij Filter/Blur/Lens Blur (Filtr/Rozmycie/Rozmycie soczewkowe), aby otworzy zajmujce cay ekran okno Lens Blur (Rozmycie soczewkowe). Edytowane zdjcie domylnie zajmuje cay obszar okna podgldu, ale moesz je przyblia i oddala wedug uznania. Nie
zraaj si pozorn zoonoci tego okna do utworzenia przekonujcego efektu gbi
ostroci wystarcz niewielkie modyfikacje ustawie.
Oto ustawienia okna Lens Blur (Rozmycie soczewkowe):

Preview (Podgld). Zaznaczenie tej kratki powoduje, e zdjcie jest aktualizowane


na bieco wraz z kolejnymi zmianami ustawie; moesz rwnie wybra opcj
Faster (Szybki) lub More Accurate (Dokadny). Zastanw si nad wyczeniem
podgldu lub przynajmniej wczeniem opcji szybszego podgldu, gdy pracujesz
na powolniejszym sprzcie nad bardziej skomplikowanymi rozmyciami.

576

Cz V Wzbogacanie, korygowanie i retuszowanie

Rysunek 17.11. Okno Lens Blur (Rozmycie soczewkowe) pomaga w regulacji gbi ostroci zdjcia

Depth Map (Mapa gbi). Ustawiajc rdo mapy gbi, okrelasz, ktre czci
zdjcia maj by traktowane jako ostre, a ktre jako nieostre. Wybranie domylnego
ustawienia None (Brak) sprawia, e cay obraz ulega rwnemu rozmyciu, co nie
jest szczeglnie przydatne, gdy chcesz stworzy niewielk gbi ostroci.
Wybranie Transparency (Przezroczysto) jako rda mapy gbokoci tworzy
rozmycie na podstawie wartoci przezroczystoci wybranej warstwy. (Jeli
na warstwie nie ma adnych przezroczystych pikseli, to wszystko ulegnie
rwnemu rozmyciu, tak samo jak w przypadku opcji None (Brak)).
Wybranie opcji Layer Mask (Maska warstwy) sprawia, e intensywno rozmycia
bazuje na informacji o skali szaroci maski warstwy. Czarne obszary maski warstwy
wskazuj na elementy ostre, a biae obszary oznaczaj te czci zdjcia, ktre maj
by rozmyte; znaczenie tych kolorw moesz odwrci, zaznaczajc kratk Invert
(Odwr). Kana alfa rwnie moesz ustawi jako rdo mapy gbi.
Suwakiem Blur Focal Distance (Ogniskowa rozmycia) okrelasz gboko, na ktrej
piksele maj by ostre. Piksele zblione do tej odlegoci pozostaj ostre, podczas
gdy te bardziej oddalone ulegaj rozmyciu. Kliknij gdziekolwiek w oknie podgldu,
aby rcznie dostosowa ogniskow rozmycia. Filtr Lens Blur (Rozmycie soczewkowe)
analizuje wtedy informacje o mapie gbokoci wzgldem kliknitego piksela
i odpowiednio aktualizuje ogniskow rozmycia na podstawie okrelonego rda
mapy gbokoci.

Rozdzia 17. Szum, ziarno, kurz, pikselizacja i postrzpione krawdzie

577

Iris (Przesona). Ustawienia sekcji Iris (Przesona) umoliwiaj tworzenie


symulacji prawdziwych obiektyww, co wpywa na jako utworzonego
rozmycia soczewkowego. W prawdziwych obiektywach czynniki takie jak ksztat
i obrt przesony (czyli mechanizmu, ktry rozszerza si lub zwa, by zwikszy
lub ograniczy ilo wiata wpadajcego do obiektywu) oraz zaokrglenie jej
blaszek skadaj si na inne efekty, ktre s najbardziej widoczne w odblaskach
zdjcia. Poeksperymentuj z suwakami, aby zdjcie zyskao wikszy realizm.
Suwak Radius (Promie), ktry spord ustawie w tej sekcji wywiera najbardziej
widoczny wpyw na zdjcie, umoliwia kontrolowanie maksymalnego stopnia
tworzonego rozmycia prawie jak prawdziwy obiektyw.

Specular Highlights (Odblaski). Odblaski to w jzyku fotografw najjaniejsze,


cakowicie biae obszary zdjcia. Mog one sta si szare po rozmyciu innymi
filtrami wida wtedy, e zdjcie jest zretuszowane. Realizm efektu moesz
utrzyma, uywajc suwaka Brightness (Jasno) do zwikszenia intensywnoci
odblaskw. Suwakiem Threshold (Prg) okrelasz natomiast, ktre piksele zostan
rozjanione; wszystko powyej wartoci wskazywanej przez ten suwak traktowane
jest jako odblask i ulega rozjanieniu.

Noise (Szum). Rozmycie obrazu na og powoduje wygadzenie wszelkich


szczegw i ziarna. Aby zapobiec temu efektowi, zwikszajc tym samym
wiarygodno efektu rozmycia soczewkowego, moesz przywrci zdjciu troch
szumu. Wybierz rodzaj szumu Uniform (Jednolite) lub Gaussian (Gaussowskie),
a nastpnie zaznacz opcj Monochromatic (Monochromatyczny), jeli chcesz doda
szum bez wpywania na kolory zdjcia.

Narzdzie Blur
Kolejnym sposobem na rozmycie wybranych obszarw obrazu jest zastosowanie dziaajcego jak pdzel narzdzia Blur (Rozmywanie), ktre znajduje si w panelu z narzdziami
Sharpen (Wyostrzanie) i Smudge (Smuenie). Aby z niego skorzysta, zdefiniuj rednic
i twardo pdzla w pasku opcji, a nastpnie ustaw intensywno efektu suwakiem Strength
(Intensywno).
Moesz rwnie okreli tryb malowania w rozwijanym menu Mode (Tryb). Kliknij i przecignij kursorem, aby malowa na tych obszarach obrazu, ktre wymagaj wygadzenia.
Zalet pracy z tym narzdziem jest moliwo dokadnego okrelenia miejsc, ktre maj
zosta wygadzone, a take pena kontrola nad intensywnoci efektu efekt nakadany
na cay obraz nie daje Ci takich moliwoci.
Wicej o narzdziu Blur (Rozmycie) i jego trybach malowania przeczytasz w rozdziale 19.
O pozostaych filtrach rozmycia obszerniejsze informacje znajdziesz w rozdziale 20.

Podsumowanie
W tym rozdziale omwiono sposoby redukcji szumu i pikselizacji. Dowiedziae si, jakie
s przyczyny wystpowania szumu na obrazach, poczwszy od ustawie wysokiej czuoci,
przez kurz na skanerze, na kropkach ptonowych skoczywszy. Poznae dziaanie filtrw

578

Cz V Wzbogacanie, korygowanie i retuszowanie

Noise Reduction (Redukcja szumu), Dust & Scratches (Kurz i rysy) oraz innych, ktre przydaj si przy eliminacji niepodanych artefaktw. Nauczye si stosowa filtry rozmywania do wygadzania przej midzy pikselami i jak zwraca uwag odbiorcy na okrelone
czci obrazu.

You might also like