Professional Documents
Culture Documents
wiczenia
Autor: Pawe Lenar
ISBN: 978-83-246-0873-7
Format: A5, stron: 160
Wprowadzenie
Interfejs programu
Okrelanie parametrw filmu
Korzystanie z siatki i prowadnic
7
11
13
17
17
18
20
27
29
35
35
40
45
48
48
55
58
61
67
67
71
SWiSHmax wiczenia
Rozdzia 4. Animacja
Typy animacji
Klatka po klatce
cieka ruchu
Potga efektw
Typy animacji
Funkcja obiektw Sprite
Tworzenie instancji
Maskowanie
Maskowanie tekstu
Maskowanie obiektw
77
77
82
85
87
87
88
93
99
113
114
119
125
125
128
131
131
134
137
137
139
141
145
Zapisywanie
Publikacja
Eksport do pliku SWF
Eksport do pliku Wideo (AVI)
Eksport do pliku Html
Eksport do pliku EXE
146
149
149
151
153
154
Podsumowanie
157
W programie SWiSHmax animowane filmy moemy tworzy za pomoc kilku metod. Mog to by to po prostu zmieniajce si w pewnych odstpach czasu obrazy, tak jak ma to miejsce w przypadku
kreskwek, moesz okreli ciek ruchu dla obiektu albo po prostu
skorzysta z zaimplementowanych w programie, gotowych efektw.
88
SWiSHmax wiczenia
Klatka po klatce
W I C Z E N I E
4.1
Pierwsza animacja
Rozdzia 4. Animacja
89
90
SWiSHmax wiczenia
W I C Z E N I E
4.2
Rozdzia 4. Animacja
91
92
SWiSHmax wiczenia
Rozdzia 4. Animacja
93
cieka ruchu
W I C Z E N I E
4.3
(cieka ruchu),
Z przybornika wybierz narzdzie Motion Path
pozwala ono okreli sposb, w jaki bdzie porusza si obiekt.
Zwr uwag na now pozycj, ktra pojawia si w przyborniku,
w sekcji Options (rysunek 4.13).
94
SWiSHmax wiczenia
Rysunek 4.12.
Zmiana
koloru sceny
Rysunek 4.13.
Narzdzie suce
do wyznaczania
cieki ruchu
obiektu
Rozdzia 4. Animacja
95
W I C Z E N I E
4.4
96
SWiSHmax wiczenia
Rozdzia 4. Animacja
97
i nanie kolejny
punkt trajektorii lotu rakiety (rysunek 4.19), rwnie tutaj
dostosuj odpowiednio kierunek ustawienia pocisku za pomoc
. Zauwa, e po dodaniu kolejnego
narzdzia Rotate or skew
punktu trajektoria lotu rakiety zostaa automatycznie skorygowana
i przybraa teraz ksztat uku.
98
SWiSHmax wiczenia
Rozdzia 4. Animacja
99
Potga efektw
Efekty to gotowe, wbudowane w programie schematy animacji, dziki
ktrym moemy w bardzo szybki sposb uzyska rewelacyjne wyniki,
w zasadzie bez nakadu pracy. Parametry kadego z efektw mona
modyfikowa, co pozwala na dostosowywanie ich do wasnych potrzeb. Odkryj bogactwo efektw programu SWiSHmax i sprawd, w jak
duym stopniu ich wykorzystanie umoliwi ci tworzenie godnych
podziwu animacji.
100
SWiSHmax wiczenia
4.5
Efekt Zoom
Rozdzia 4. Animacja
101
102
SWiSHmax wiczenia
Rysunek 4.26.
Wygld listwy
czasowej
po dodaniu
efektu Zoom In
dla kadego
z napisw
5. Przetestuj film, korzystajc ze skrtu klawiaturowego Ctrl+Enter.
4.6
Efekt Slide
Rozdzia 4. Animacja
103
104
SWiSHmax wiczenia
4.7
Rozdzia 4. Animacja
105
Rysunek 4.31.
Narysowana
tabliczka
z logo programu
SWiSHmax
3. Upewnij si, e tabliczka jest zaznaczona, rozwi menu Add
106
SWiSHmax wiczenia
Rysunek 4.33.
Wybr polecenia
sucego
do ustawiania
waciwoci
efektu
Rozdzia 4. Animacja
107
4.8
Poznaj efekty nalece do grupy Disappear from position dziki wykonaniu poniszych zada.
Grupa efektw Disappear from position stanowi jakby odwrotno
efektw Appear into position. Obiekt, ktremu nadamy jeden
ze schematw animacji Disappear from position (do wyboru 72 efekty),
zniknie ze sceny, jednak to, w jaki sposb si to odbdzie, uzalenione
jest wanie od rodzaju wybranego efektu.
10. Narysuj obiekt (rysunek 4.35), ktry w dalszej czci wiczenia
108
SWiSHmax wiczenia
Rozdzia 4. Animacja
109
Rysunek 4.37.
Tworzenie
wasnego folderu
efektw
Rysunek 4.38.
Zapisywanie
wasnego efektu
18. Zamknij okno Wild Turnout Settings. Rozwi menu Add Effect,
4.9
110
SWiSHmax wiczenia
Rysunek 4.39.
Wybieranie
wasnego efektu
Rozdzia 4. Animacja
Rysunek 4.40.
Utworzony okrg
zoony z elips
111
112
SWiSHmax wiczenia
Rysunek 4.42.
Efekt Pulsing
dodany
do warstwy
pierwszej elipsy
Rozdzia 4. Animacja
113
Rysunek 4.44.
Efekt dziaania
stworzonej
animacji