You are on page 1of 25

IDZ DO

PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI

KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE

ABC grafiki komputerowej


i obrbki zdj
Autorzy: Aleksandra Tomaszewska-Adamarek,
Roland Zimek
ISBN: 83-246-0596-7
Format: B5, stron: okoo 250

ZAMW DRUKOWANY KATALOG

TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA

CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK

CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE

Wydawnictwo Helion
ul. Kociuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl

Czasy, w ktrych pojcie grafika komputerowa kojarzyo si ze wzorkami krelonymi


na monitorach komputerw za pomoc mylnikw i kropek, wydaj si dzi niemal
prehistori. Wspczesna grafika komputerowa to odrbna dziedzina informatyki,
a moliwoci aplikacji graficznych pozwalaj nie tylko na tworzenie publikacji
drukowanych i animacji komputerowych, ale rwnie na poprawianie nieudanych
fotografii. Na rynku dostpna jest ogromna ilo programw graficznych
umoliwiajcych zarwno profesjonalistom, jak i amatorom rozwijanie talentu
i realizowanie nawet najbardziej niezwykych pomysw.
ABC grafiki komputerowej i obrbki zdj to wprowadzenie do grafiki komputerowej
przeznaczone dla tych, ktrzy chc pozna jej moliwoci i znale aplikacj
odpowiedni do swoich potrzeb. Przedstawiono tu dwa najpopularniejsze programy
CorelDRAW X3 do grafiki wektorowej oraz Photoshop CS2 do grafiki bitmapowej.
Czytajc t ksik, poznasz rnice pomidzy tymi aplikacjami i dowiesz si, do czego
mona je stosowa. Nauczysz si korzysta z narzdzi rysunkowych, filtrw i efektw,
a take przygotujesz elementy publikacji drukowanych i przeprowadzisz korekty
cyfrowych fotografii.
Instalacja programu CorelDRAW X3
Podstawowe narzdzia rysunkowe
Transformowanie obiektw
Praca z tekstem
Kontury i wypenienia
Modyfikowanie obiektw
Instalacja programu Photoshop
Zarzdzanie plikami graficznymi za pomoc przegldarki Bridge
Interfejs uytkownika Photoshopa
Korzystanie z warstw
Narzdzia malarskie
Korekcja barwna i tonalna obrazw
Nawet jeli nie planujesz kariery grafika komputerowego, podstawowa wiedza na temat
grafiki pozwoli Ci zrealizowa artystyczne marzenia.

SPIS TRECI
I

Edycja grafiki wektorowej ............................... 11

Wstp ........................................................................... 15
Co nowego w programie? ............................................................... 15
Wymagania systemowe .................................................................. 16
Rnice midzy rysunkiem rastrowym a wektorowym ............... 16

Pierwsze kroki .............................................................. 21


Instalacja programu CorelDRAW X3 ............................................. 21
Uruchamianie programu ................................................................ 24
Wygld ekranu ................................................................................ 26
Zapisywanie, otwieranie i drukowanie rysunkw ....................... 30
Zapisywanie rysunkw ............................................................. 30
Otwieranie rysunkw ............................................................... 32
Drukowanie rysunkw ............................................................. 33
Przydatne informacje ..................................................................... 34
Doker Hints ..................................................................................... 36

Podstawy rysunku wektorowego .................................... 39


Rysowanie prostych obiektw ....................................................... 39
Prostokty, elipsy, wielokty, gwiazdy i spirale ..................... 39
Ksztaty podstawowe ............................................................... 43
Obiekty z 3 punktw ................................................................ 44
Uproszczone rysowanie ............................................................ 44
Nadawanie kolorw obiektom ....................................................... 46
Transformacje obiektw ................................................................ 48

ABC grafiki komputerowej i obrbki zdj

Tworzenie kopii obiektu ................................................................ 51


Tworzenie kopii obiektu podczas transformacji ..................... 51
Kopiowanie obiektu w okrelonych odstpach ....................... 52
Kolejno obiektw ........................................................................ 53
Wybieranie obiektw ..................................................................... 54
Grupy obiektw .............................................................................. 55
Blokowanie obiektw ..................................................................... 56
Wyrwnywanie i rozkadanie obiektw ....................................... 57
Przykady ........................................................................................ 60
Gwiazda z prostokta ............................................................... 60
Rysunek z pochylonych obiektw ........................................... 61
Litera C z kwadratw ............................................................... 62
Przesanianie obiektw ............................................................ 64
Szachownica Polskiego Lotnictwa Wojskowego ..................... 66
Gwiazda z koem ...................................................................... 68

Praca z tekstem .............................................................71


Wprowadzanie i formatowanie tekstu .......................................... 71
Okno Format Text .......................................................................... 73
Formatowanie znakw ............................................................. 74
Formatowanie akapitw .......................................................... 75
Wyrwnywanie obiektw wzgldem tekstu ................................ 81
Wstawianie znakw specjalnych .................................................. 82
Przykady ........................................................................................ 83
Tekst z cieniem ......................................................................... 83
Cie tekstu owietlonego z przodu .......................................... 84
Obrcony tekst w skali szaroci .............................................. 84
Obrt tekstu .............................................................................. 85

Uywanie wypenie i konturw .....................................87

Zmiana ustawie domylnych ....................................................... 88


Wypenienie jednolite (Uniform Fill) ............................................. 89
Wypenienie tonalne (Fountain Fill) .............................................. 93
Wypenienie deseniem (Pattern Fill) ............................................. 95
Wypenienie tekstur (Texture Fill) .............................................. 96
Wypenienie postscriptowe (PostScript Texture) ......................... 98
Okno dokowane (Color Docker Window) ...................................... 99
Kontury obiektw ........................................................................... 99
Szybkie wypenianie czci wsplnej .......................................... 103
Przykady ...................................................................................... 104
Efekt przycisku ....................................................................... 105
Dwukolorowy tekst ................................................................ 106

Precyzyjne rysowanie ..................................................107

Linijki ............................................................................................ 109


Siatka ............................................................................................ 111
Prowadnice ................................................................................... 113
Dynamiczne prowadnice .............................................................. 115
Przyciganie do obiektw ............................................................ 117

Spis treci

Przykady ...................................................................................... 120


Efekt siatki na kuli ................................................................. 120
Kompozycja figur utworzona
przy uyciu przycigania do obiektw ................................ 123
Piramida z trjktw .............................................................. 124
Tarcza zegara .......................................................................... 127

Edycja krzywych ......................................................... 129


Rysowanie linii ............................................................................. 129
Rysunek odrczny (Freehand Tool) ........................................ 130
Krzywe Bziera (Bezier Tool) ................................................. 132
rodki artystyczne (Artistic Media Tool) ............................... 133
Pisak (Pen Tool) ....................................................................... 136
amana (Polyline Tool) ........................................................... 136
Krzywa z 3 punktw (3 Point Curve Tool) ............................ 137
Interakcyjny cznik (Interactive Connector Tool) ............... 137
Krzywe Bziera ............................................................................. 139
Zmiana ksztatu krzywych ........................................................... 141
Zmiana ksztatu obiektw ............................................................ 145
Przykady ...................................................................................... 147
Modyfikacja ksztatu litery .................................................... 147
Serce z dwch wzw ........................................................... 149
Ra wiatrw .......................................................................... 151

Modyfikacje obiektw .................................................. 155


Pdzle ............................................................................................ 155
Pdzel rozmazujcy (Smudge Brush) ..................................... 156
Pdzel chropowaty (Roughen Brush) ..................................... 157
Przycinanie i usuwanie ................................................................ 158
Kadrowanie (Crop Tool) .......................................................... 158
N (Knife Tool) ...................................................................... 159
Gumka (Eraser Tool) ............................................................... 160
Inteligentne usuwanie segmentw (Virtual Segment Delete) .... 160
czenie obiektw ........................................................................ 161
Ksztatowanie ............................................................................... 162
Spawanie (Weld) ..................................................................... 163
Przycinanie (Trim) .................................................................. 164
Cz wsplna (Intersect) ....................................................... 165
Proste przycinanie (Simplify) ................................................. 166
Przd bez tyu (Front Minus Back) ........................................ 166
Ty bez przodu (Back Minus Front) ....................................... 167
Przykady ...................................................................................... 167
Przecity napis ........................................................................ 167
Jaskka .................................................................................. 169
Flaga olimpijska ...................................................................... 170
Kwiatek ................................................................................... 173

Praca z bitmapami ....................................................... 179

ABC grafiki komputerowej i obrbki zdj

II

Edycja grafiki rastrowej .................................185


Wstp do czci II ........................................................................ 185
Co o Photoshopie wiedzie wypada? ........................................... 185
Rzut oka na histori sztuki .......................................................... 186
Malarstwo ............................................................................... 187
Druk ........................................................................................ 188
Fotografia ................................................................................ 189
Sie WWW .............................................................................. 190
Co nowego? ................................................................................... 190

10

Photoshopa czas zacz ................................................195


Uruchamianie programu .............................................................. 196
Ekran gwny .......................................................................... 196
Praca z dokumentami .................................................................. 197
Tworzenie nowego dokumentu ............................................. 198
Otwieranie dokumentu w programie Photoshop .................. 200
Elementy okna obrazu ........................................................... 201
Adobe Bridge przegldarka plikw nowej generacji ........ 203
Zapisywanie plikw ................................................................ 211
Nawigacja ..................................................................................... 213
Zmiana skali podgldu obrazu ............................................... 214
Skd bra obrazy? ........................................................................ 217
Skanowanie ............................................................................. 217
Adobe Stock Photos ................................................................ 219
Koczenie pracy ........................................................................... 224
Zamykanie obrazu .................................................................. 224
Zamykanie przegldarki Adobe Bridge .................................. 225
Koczenie pracy z programem Photoshop ............................ 225

11

Okno widokowe, czyli jak korzysta


z prostych narzdzi ......................................................227
Zmiana rozmiarw i rozdzielczoci ............................................. 228
Automatyczne skalowanie obrazu ......................................... 228
Zmiana rozmiarw obrazu ..................................................... 229
Przeskalowywanie obrazu do okrelonych rozmiarw ........ 230
Zmiana rozdzielczoci obrazu ................................................ 231
Obszar roboczy ............................................................................. 232
Zmiana wielkoci obszaru roboczego .................................... 232
Kadrowanie obrazu ................................................................ 235
Kilka sw o pasku opcji narzdzia Kadrowanie (Crop) ........ 238
Obracanie obrazu .................................................................... 239
Zaznaczanie ............................................................................ 240
Pasek narzdziowy ....................................................................... 247
Pasek narzdziowy narzdzie po narzdziu ..................... 248
Gwne menu polece .................................................................. 250
Menu Plik (File) ....................................................................... 250
Menu Edycja (Edit) ................................................................. 250

Spis treci

Menu Obrazek (Image) ............................................................ 250


Menu Warstwa (Layer) ........................................................... 252
Menu Zaznacz (Select) ............................................................ 252
Menu Filtr (Filter) i Widok (View) .......................................... 253
Menu Okno (Window) ............................................................. 253
Menu Pomoc (Help) ................................................................. 254
Pasek opcji ............................................................................... 254
Palety ............................................................................................ 254
Co zrobi, eby palety nie przeszkadzay? ............................ 254
Studnia palet ........................................................................... 255
Obszar roboczy, czyli wasne rodowisko ............................. 255
Paleta Kolor (Color) ................................................................. 256
Paleta Prbki (Swatches) ........................................................ 257
Paleta Style (Styles) ................................................................. 258
Paleta Info (Info) ..................................................................... 259
Paleta Warstwy (Layers) ......................................................... 260
Paleta Kanay (Channels) ........................................................ 260
Paleta cieki (Paths) .............................................................. 261
Paleta Historia (History) ......................................................... 261
Paleta Zadania (Actions) ......................................................... 262
Palety Typografia (Character) i Akapit (Paragraph) .............. 263
Paleta Ustawienia narzdzia (Tools Presets) ......................... 263
Paleta Pdzle (Brushes) ........................................................... 263

12

Wszystko o kolorach .................................................... 265


Zacznijmy od podstaw .................................................................. 266
RGB a CMYK, czyli monitor kontra drukarka ....................... 266
Co to s kanay? ...................................................................... 267
Tryby kolorw ........................................................................ 268
Tryby mieszania kolorw ....................................................... 269
Wybr kolorw ............................................................................. 274
Kolor narzdzia i kolor ta ...................................................... 274
Definiowanie koloru ............................................................... 274
Edycja kolorw ....................................................................... 279
Polecenia podmenu Dopasuj (Adjustments) ................................ 285
Okno dialogowe Balans kolorw (Color Balance) .................. 287
Poziomy jasnoci obrazu ........................................................ 288
Polecenia Auto-kolor (Auto Color) i Auto-kontrast
(Auto Contrast) ...................................................................... 289
Okno dialogowe Barwa/Nasycenie (Hue/Saturation) ............ 290
Warstwy wypenione kolorem naturalnym ................................ 292
ciemnianie i rozjanianie obrazu ............................................... 292

13

Warstwy, cieki i ksztaty ......................................... 295


Podstawowe operacje na warstwach .......................................... 296
Tworzenie nowej warstwy ..................................................... 296
Kopiowanie warstwy w obrbie obrazu ................................ 298
Odbicie lustrzane warstwy .................................................... 299

ABC grafiki komputerowej i obrbki zdj

Ukrywanie i wywietlanie ..................................................... 299


Przeksztacanie selekcji w warstw ...................................... 299
Usuwanie warstwy ................................................................. 300
Zarzdzanie warstwami ............................................................... 300
Zmiana kolejnoci warstw ..................................................... 300
Konwersja ta na warstw i warstwy na to ......................... 301
Przesuwanie warstwy ............................................................ 302
Blokowanie parametrw warstwy ........................................ 302
Kopiowanie warstw ................................................................ 303
Grupy warstw ......................................................................... 304
czenie i spaszczanie .......................................................... 305
Operacje zaawansowane przeprowadzane na warstwach ......... 306
Krycie warstwy ....................................................................... 307
Efekty warstw ........................................................................ 307
Mieszanie warstw .................................................................. 315
Maski warstwy ....................................................................... 317
Grupy odcinania ..................................................................... 317
cieki i ksztaty ........................................................................... 319
cieki ..................................................................................... 319
Edycja cieek ......................................................................... 323
Ksztaty ................................................................................... 328

14

Malowanie i gradienty ................................................. FTP


Narzdzia malarskie ....................................................................FTP
Narzdzie Pdzel (Brush) ........................................................FTP
Narzdzie Smuenie (Smudge) ...............................................FTP
Narzdzie Wiadro z farb (Paint Bucket) ..............................FTP
Narzdzie Gumka (Eraser) .....................................................FTP
Paleta Pdzle (Brushes) ................................................................FTP
Edycja kocwki pdzla .........................................................FTP
Zapisywanie ustawie pdzla ................................................FTP
Wczytywanie biblioteki kocwek ........................................FTP
Gradienty ......................................................................................FTP
Tworzenie gradientu ..............................................................FTP
Edycja gradientu .....................................................................FTP
Dodatkowe biblioteki gradientw .........................................FTP
Mapa gradientu ......................................................................FTP

15

Tekst .......................................................................... FTP


Tworzenie tekstu .........................................................................FTP
Edytowalna warstwa tekstowa .............................................FTP
Edycja tekstu ..........................................................................FTP
Efekty specjalne ...........................................................................FTP
Przeksztacanie i znieksztacanie tekstu ...............................FTP
Rasteryzacja warstwy tekstowej ...........................................FTP
Wypenianie tekstu obrazem .................................................FTP
Zanikanie napisw i efekty warstwy ....................................FTP

Spis treci

16

Filtry i maski ............................................................. FTP


Filtry ..............................................................................................FTP
Stosowanie filtrw ..................................................................FTP
Przegld filtrw ......................................................................FTP
wiczenia ................................................................................FTP
Maski .............................................................................................FTP
Kanay alfa ..............................................................................FTP
Szybka maska ..........................................................................FTP

17

Edycja i obrbka zdj ................................................ FTP


Kadrowanie, skalowanie, zmiana rozdzielczoci ........................FTP
Korekta bdw .............................................................................FTP
Zabawa z kolorem ........................................................................FTP
Ostro ..........................................................................................FTP

Skorowidz ................................................................... 333

3
PODSTAWY RYSUNKU
WEKTOROWEGO
Rysowanie prostych
obiektw
Prostokty, elipsy, wielokty, gwiazdy
i spirale
Aby narysowa jakikolwiek obiekt, naley skorzysta z paska narzdzi widocznego z lewej strony
ekranu. Na pocztek proponuj narysowanie prostokta. W tym celu odszukaj przycisk z tak wanie figur i kliknij go
. Kursor myszy zamieni
si w krzyyk z maym prostoktem
. Nastpnie
wska na kartce jeden z naronikw przyszego
prostokta i trzymajc przez cay czas wcinity
lewy przycisk myszy przesuwaj kursor tak, aby
wskaza przeciwlegy naronik (podobnie postpuje
si podczas rysowania elipsy ( )).

Edycja grafiki wektorowej

Po narysowaniu dowolnego obiektu zobaczysz na jego obwodzie szereg czarnych kwadratw. S to tak zwane uchwyty zaznaczenia (lub po prostu uchwyuatwiajcy
ty). Natomiast w rodku obiektu zawsze pojawia si znacznik
przemieszczanie go, gdy masz wybrane narzdzie inne ni wskanik ( ) rysunek 3.1.

Rysunek 3.1.
Uchwyty
zaznaczenia
oraz znacznik
rodka obiektu

Jeeli narysowae jeden bd kilka obiektw, moesz wskaza dowolny z nich


i przesun go w dowolne miejsce. W tym celu wybierz narzdzie Pick Tool,
czyli wskanik ( ). Nastpnie kliknij interesujcy obiekt, aby go zaznaczy.
Aby przesun obiekt w inne miejsce, chwy go lewym przyciskiem myszy.
Kursor myszy w trakcie przecigania obiektu zamieni si w may znak plusa ze
strzakami na kocach ( ). Trzymajc wcinity lewy przycisk myszy, przecignij obiekt w wybrane miejsce na kartce. Zwolnij przycisk myszy (rysunek 3.2).

Rysunek 3.2.
Zmiana
pooenia
obiektu

Jeeli nie odpowiada nam rozmiar obiektu, moemy to zmieni po zaznaczeniu


go. Chwytamy i przecigamy grny lub dolny uchwyt, aby zmieni rozmiar
w pionie. Nastpnie chwytamy lewy bd prawy uchwyt i zmieniamy szeroko obiektu.
Aby zmieni jednoczenie wysoko i szeroko obiektu, chwy jeden z naronikowych uchwytw i przecignij wskanik myszy rysunek 3.3.

40

Podstawy rysunku wektorowego

Rysunek 3.3.
Zmiana
rozmiaru
obiektu

Kiedy wskazany jest dowolny obiekt, moesz go atwo usun, wciskajc klawisz Delete.
.
Moesz take narysowa okrg, korzystajc z narzdzia do rysowania elips
Przytrzymujc wcinity klawisz Ctrl, narysuj okrg (podobnie postpuj w przypadku rysowania kwadratu za pomoc narzdzia do rysowania prostoktw).
Zwr uwag, e podczas rysowania kwadratu czy prostokta zawsze jeden
z naronikw bdzie si znajdowa w miejscu, gdzie zacze rysowa. Istnieje
jednak moliwo rysowania figury nie od naronika, ale od rodka. W tym celu
podczas caego procesu naley trzyma wcinity klawisz Shift (tak samo mona
rysowa elipsy i inne obiekty, o ktrych jeszcze nie mwiem). Sprawd take, co
si stanie, gdy podczas rysowania jednoczenie przytrzymasz klawisze Ctrl i Shift.

Moesz take w atwy sposb narysowa prostokt o rozmiarach


caej strony. W tym celu wystarczy dwa razy szybko klikn
narzdzie prostokta.
Znacznie wicej moliwoci wybrania rnych ustawie masz podczas rysowania wieloktw i gwiazd (rysunek 3.4).

Rysunek 3.4.
Wielokt
i gwiazdy

41

Edycja grafiki wektorowej

Chcc narysowa wielokt, wybierz narzdzie Polygon Tool. Nastpnie przecignij kursorem myszy na ukos (pamitaj, eby trzyma przy tym wcinity lewy
przycisk myszy). Zostanie narysowany wielobok o piciu wierzchokach. Wybierz liczb wierzchokw wielokta za pomoc pola Number of points or sides
on polygon znajdujcego si na pasku waciwoci (gdy wybierzesz warto 3
dla prostokta, otrzymasz trjkt).
Gwiazd narysujesz po rozwiniciu narzdzia Polygon Tool i wybraniu przycisku do rysowania tego typu obiektw. Nastpnie przecignij na ukos kursorem
myszy (pamitaj, eby trzyma przy tym wcinity lewy przycisk myszy). Narysujesz tym samym gwiazd o piciu ramionach. W polu Number of points or sides
on polygon wpisz (lub wybierz strzakami) wymagan liczb ramion gwiazdy.
Zoon gwiazd moesz narysowa take po rozwiniciu narzdzia Polygon
Tool. Wybierz nastpnie narzdzie do rysowania zoonych gwiazd. Potem
przecignij na ukos kursorem myszy (pamitaj, eby trzyma przy tym wcinity
lewy przycisk myszy). Tym samym narysujesz zoon gwiazd o dziewiciu
ramionach. W polu Number of points or sides on polygon wpisz (lub wybierz
strzakami) wymagan liczb ramion zoonej gwiazdy.
Aby narysowa spiral, wybierz narzdzie Spiral Tool (spirala), ktre pojawi si,
gdy przytrzymasz przez chwil wcinity lewy przycisk myszy nad narzdziem
Polygon Tool (wielokt). Pojawi si wtedy nowy pasek narzdzi z ustawieniami
dotyczcymi rysowania spiral rysunek 3.5.

Rysunek 3.5.
Pasek narzdzi
spirali
Na pasku narzdzi spirali wybierz liczb zwojw. Zdecyduj, czy chcesz narysowa spiral o skoku staym czy logarytmicznym (rysunek 3.6).

Rysunek 3.6.
Spirala o skoku
staym
i logarytmicznym
oraz kratka
Jeeli zdecydujesz si na spiral o skoku logarytmicznym, musisz take okreli
wspczynnik jej rozszerzania.

42

Podstawy rysunku wektorowego

Na tej samej palecie wysuwanej, na ktrej znajduje si wielokt i spirala, masz te


moliwo wybrania rysowania kratek. Ten obiekt jest do prosty i dlatego
moesz wybra na pasku narzdzi jedynie interesujc Ci liczb kolumn
i wierszy.

Ksztaty podstawowe
CorelDRAW posiada take wiele zdefiniowanych obiektw podstawowych. Umoliwiaj one narysowanie ksztatw takich jak strzaki, byskawice, dymki,
wstgi, serca itp. (rysunek 3.7).

Rysunek 3.7.
Przykadowe
ksztaty
zdefiniowane
w programie
Aby narysowa dowolny z tych ksztatw, wybierz i przytrzymaj przez chwil
narzdzie Basic Shapes. Nastpnie wska na palecie grup, ktra Ci interesuje.
Potem kliknij przycisk Perfect Shapes znajdujcy si na pasku waciwoci i wybierz konkretny ksztat, ktry chcesz utworzy (ma on rny wygld dla rnych
grup prostych obiektw) rysunek 3.8.

Rysunek 3.8.
Palety
przykadowych
ksztatw

Wiele narysowanych w ten sposb ksztatw moesz jeszcze dodatkowo zmodyfikowa (na przykad z umiechnitej buzi moesz zrobi smutn). W tym
celu wska obiekt i odszukaj may czerwony symbol, a nastpnie chwy go
i przesu rysunek 3.9.

Rysunek 3.9.
Zmiana ksztatu
prostych
obiektw

43

Edycja grafiki wektorowej

Obiekty z 3 punktw
W przypadku gdy zechcesz narysowa prostokt lub elips obrcone do krawdzi
kartki pod ktem innym ni 90 stopni, pomocne bd tzw. obiekty z 3 punktw. S to predefiniowane obiekty o tajemniczo brzmicych nazwach: elipsa
z 3 punktw (3 point ellipse), prostokt z 3 punktw (3 point rectangle) i krzywa
z 3 punktw (3 point curve). Narzdzia te przyspieszaj bardziej precyzyjne rysowanie pochylonych obiektw. Do tej pory, gdy chciae narysowa obrcon
elips, najpierw tworzye zwyk, a potem musiae j klikn i obrci,
chwytajc za jedn z zaokrglonych strzaek. Nowe narzdzie pozwala wykona t czynno znacznie szybciej.
Chcc narysowa elips z 3 punktw, wcinij i przytrzymaj przez chwil narzdzie tego typu obiektw, a pojawi si dodatkowe menu. Kliknij drug z kolei
ikonk. Wcinij lewy przycisk myszy i przytrzymujc go przesu kursor.
Na ekranie pojawi si linia bazowa okrelajca jedn z osi elipsy. Zwolnij przycisk i poruszajc mysz okrel rozmiar elipsy.
Ponowne kliknicie lewym przyciskiem myszy spowoduje ostateczne zaakceptowanie obiektu rysunek 3.10.

Rysunek 3.10.
Rysowanie
elipsy
z 3 punktw
W podobny sposb moesz narysowa prostokt z 3 punktw. Krzyw z 3 punktw opisz przy okazji omawiania rysowania tego typu obiektw.

Uproszczone rysowanie
Bardzo ciekawym narzdziem jest tzw. uproszczone rysowanie (Smart Drawing Tool). Pozwala ono naszkicowa odrcznie dowolny obiekt, w ktrym program postara si rozpozna jeden z podstawowych ksztatw, takich jak na przykad prostokt, elipsa, strzaka itp. W ten sposb narysowane rcznie ksztaty
przestan odrnia si od tych narysowanych za pomoc odpowiednich narzdzi
(rysunek 3.11).
Rozwi palet narzdzia Smart Fill Tool, a nastpnie wybierz przycisk uproszczonego rysowania. Narysuj odrcznie dowolny ksztat, trzymajc wcinity
lewy przycisk myszy. Program postara si samodzielnie rozpozna narysowany
ksztat i przeksztaci go w jedn z podstawowych figur.

44

Podstawy rysunku wektorowego

Rysunek 3.11.
Uproszczone
rysowanie

Jeeli narysowany ksztat bdzie zbytnio odbiega od jednej z figur znanych


programowi, CorelDRAW bdzie w stanie jedynie nieznacznie go uproci, na
przykad poprzez odszukanie i poprawienie odcinkw prostych.
Jeeli uznasz, e program zbyt sabo rozpoznaje rysowane przez Ciebie ksztaty, moesz zwikszy poziom rozpoznawania, rozwijajc list Shape Recognition Level na pasku waciwoci (rysunek 3.12).

Rysunek 3.12.
Wybr poziomu
rozpoznawania
i wygadzania
Wybierajc pozycj Highest, spowodujesz, e program bdzie si stara za wszelk
cen rozpozna w narysowanym przez Ciebie ksztacie jedn z podstawowych
figur. Ustawienie Lowest spowoduje, e rozpoznawane bd jedynie bardzo podobne figury (rysunek 3.13).

Rysunek 3.13.
Rne poziomy
rozpoznawania
ksztatu

W podobny sposb moesz zmieni poziom wygadzania ostrych naronikw.


Wystarczy w tym celu zmieni ustawienie listy Smart Smoothing Level.
Aby wyczy rozpoznawanie oraz wygadzanie ksztatw, wystarczy na obu
opisanych powyej listach wybra pozycj None.

45

Edycja grafiki wektorowej

Nadawanie kolorw obiektom


W tej czci rozdziau zajm si wybieraniem kolorw. Poniewa moliwoci
nadawania kolorw oraz wypenie obiektom s olbrzymie i w celu dokadnego
ich poznania trzeba by omawia troch bardziej skomplikowane czynnoci,
zajm si tutaj tylko najbardziej podstawowymi opcjami.
Jeeli chcesz, aby jaki obiekt mia okrelony kolor, najpierw musisz go wskaza narzdziem wskanika. Nastpnie na palecie z prawej strony ekranu kliknij
kolor, ktry chcesz nada obiektowi. Wntrze obiektu zostanie wypenione wybranym kolorem (jest to tak zwany kolor wypenienia).
Aby zmieni kolor konturu obiektu, kliknij prawym przyciskiem myszy barw
z tej samej palety.
Jeeli na palecie nie znajdziesz odpowiedniego koloru, skorzystaj z maych
strzaek. Strzakami w gr i w d moesz przewija palet kolorw (jest ich
wicej, ni wida na ekranie), a strzaka w lew stron rozwija ca dostpn
palet rysunek 3.14.

Rysunek 3.14.
Wypenienie
i kontur obiektu

Aby usun kolor obiektu, kliknij przekrelony kwadrat znajdujcy si na samym pocztku palety barw. Pozwala on nada obiektom przezroczysto. Potraktowany w ten sposb obiekt nie posiada wypenienia ani konturu.
Przytrzymaj duej kolor jak najbardziej zbliony do tego, ktrego potrzebujesz.
W ten sposb bdziesz mg zastosowa kolor zbliony do niego, inny ni te pokazane na podstawowej palecie. Pojawi si wwczas dodatkowa paleta kolorw. Kliknij wybrany kolor rysunek 3.15.
Na rysunku poniej widoczne jest szare kko, biay kwadrat i przezroczysty trjkt. Przezroczysto jest czsto mylona z kolorem biaym, poniewa rysujemy
na biaej kartce, ktra przewituje przez obiekt (rysunek 3.16).

46

Podstawy rysunku wektorowego

Rysunek 3.15.
Paleta
z dodatkowymi
kolorami

Rysunek 3.16.
Przezroczysty
trjkt umoliwia
zobaczenie
obiektw
lecych pod nim
Wybrany kolor mona rwnie przecign na konkretny obiekt. Aby to zrobi,
kliknij go i przytrzymujc lewy przycisk myszy przecignij nad obiekt,
a nastpnie pu. Powtrz to jeszcze raz, ale tym razem przecignij kolor nad
kontur obiektu.
W trakcie przecigania koloru trzeba zwrci uwag na kursor myszy. Zobaczysz
obok niego kwadrat w wybranym kolorze. Gdy kursor myszy znajdzie si nad
konturem obiektu, z prawej strony pojawi si kwadrat pusty w rodku. Gdy
natomiast znajdzie si nad obiektem, kwadrat ten ponownie zostanie wypeniony wybranym kolorem. W ten sposb moesz przeciga kolory, nadajc
obiektom wybrane wypenienia lub barwy konturw (rysunek 3.17).

Rysunek 3.17.
Przeciganie
koloru na obiekt

Jeeli podczas przecigania pucisz lewy przycisk myszy w miejscu,


gdzie nie ma adnego obiektu, pojawi si okno o nazwie Uniform
Fill z zaznaczon opcj Graphic (rysunek 3.18). Jeeli zaakceptujesz
j poprzez kliknicie przycisku OK lub wcinicie klawisza Enter,
od tej pory kady nowo rysowany obiekt bdzie mia taki
wanie kolor. Bdzie to tak zwany kolor domylny.

47

Edycja grafiki wektorowej

Rysunek 3.18.
Nadawanie
domylnego
koloru

Bardzo ciekaw funkcj jest mieszanie kolorw. Jeli podczas przecigania jakiego koloru przytrzymasz wcinity klawisz Ctrl, a docelowy obiekt bdzie
ju inaczej pokolorowany, obie barwy zostan ze sob zmieszane w stosunku
90% do 10% (90% barwy wczeniejszej do 10% nowej).
Aby zastosowa takie mieszanie, prawym przyciskiem myszy kliknij obiekt,
z ktrego chcesz skopiowa kolor, a nastpnie przesu kursor nad obiekt docelowy i zwolnij przycisk.
Wybierz z tzw. podrcznego menu (albo kontekstowego, jak kto woli) jedn
z trzech moliwoci (rysunek 3.19):
Q

Copy Fill Here aby skopiowa tylko wypenienie,

Copy Outline Here aby skopiowa jedynie kontur,

Copy All Properties aby skopiowa zarwno wypenienie, jak i kontur.

Rysunek 3.19.
Kopiowanie
wypenienia
i konturu

W takim przypadku oprcz kolorw zostan skopiowane take inne waciwoci obiektu, ktre opisz w innym rozdziale.

Transformacje obiektw
Po narysowaniu dowolnego obiektu moesz go poddawa wielu rnym transformacjom. W tym celu zaznacz obiekt za pomoc wskanika (tak naprawd
moesz wskaza obiekt przy wybranym dowolnym narzdziu, lecz nie polecam

48

Podstawy rysunku wektorowego

tego, gdy niechccy moesz narysowa na przykad elips). Kliknij jeden z czarnych kwadratw znajdujcych si na obwodzie obiektu, a zwanych uchwytami
zaznaczenia, aby zmieni rozmiar rysunki 3.20 i 3.21.

Rysunek 3.20.
Zmiana
wysokoci
obiektu

Rysunek 3.21.
Proporcjonalna
zmiana
wysokoci
i szerokoci
obiektu
Kliknij wskanikiem dowoln cz obiektu i przecignij go w inne miejsce.
Znak znajdujcy si w rodku obiektu pozwala na przesuwanie go, gdy wybrane
jest dowolne narzdzie.
Aby dokadnie okreli pooenie danego obiektu, skorzystaj z paska waciwoci. W polach x i y wpisz wsprzdne pooenia obiektu na kartce (warto x:
0.0 mm i y: 0.0 mm to punkt (0, 0) na linijce; jeli linijka nie jest widoczna, moesz j wczy przy uyciu polecenia View/Rulers) rysunek 3.22.

Rysunek 3.22.

Fragment paska waciwoci z polami wsprzdnych


i rozmiarem obiektu

W dwch nastpnych polach podaj rozmiar obiektu jego szeroko i wysoko.


Moesz te okreli nowe proporcje obiektu w procentach. Kdka (Nonproportional Scaling/Sizing Ratio) pozwala okreli, czy zmiana jednej wartoci ma pocign za sob proporcjonaln zmian drugiej. Na przykad gdy kdka jest aktywna (wida wtedy, e jest otwarta), a Ty wpiszesz now szeroko obiektu, jego
wysoko nie ulegnie zmianie. Natomiast gdy kdka jest zamknita, zmiana szerokoci pocignie za sob odpowiedni zmian wysokoci. Podobnie rzecz ma si
z wartociami procentowymi.

49

Edycja grafiki wektorowej

Moesz take zmieni rozmiary obiektu o wielokrotno jego dotychczasowych


wymiarw. W tym celu wcinij klawisz Ctrl. Nastpnie kliknij i przesu jeden
z uchwytw zaznaczenia, aby zwikszy rozmiar o 100%, 200%, 300% itd.
Przecignij nastpnie ktry z uchwytw przez obiekt na jego drug stron.
W ten sposb utworzysz lustrzane odbicie obiektu rysunek 3.23. Nie zapomnij
o przytrzymaniu klawisza Ctrl, bo inaczej zmienisz oryginalne rozmiary.

Rysunek 3.23.
Lustrzane
odbicie obiektu
Obiekty moesz take obraca bd pochyla. Kliknij ponownie zaznaczony
obiekt. Nastpnie kliknij jedn z prostych strzaek i pochyl obiekt. Pochylanie
obiektu z przytrzymanym klawiszem Ctrl pozwala na modyfikacj w odstpach
co 15 stopni rysunek 3.24.

Rysunek 3.24.
Pochylanie
obiektu

Kliknij nastpnie jedn z zakrconych strzaek i obr obiekt. Tak samo jak
przy pochylaniu, wcinity klawisz Ctrl pozwala obraca obiekt w odstpach co
15 stopni rysunek 3.25.

Rysunek 3.25.
Obracanie
obiektu

Jeeli nie chcesz obraca obiektu wzgldem jego rodka, kliknij i przecignij
jego rodek obrotu, ktry znajduje si w samym jego rodku i jest oznaczony keczkiem z czarn kropk. Jeeli chcesz, moesz dowolnie zmieni jego pooenie
(nawet na takie poza obiektem).
Nastpnie kliknij jedn ze strzaek obrotu i obr obiekt wzgldem punktu,
w ktrym umiecie rodek obrotu.

50

Podstawy rysunku wektorowego

Jeli podczas przesuwania rodka obrotu przytrzymasz klawisz Ctrl, przesunicie nastpi do jednego z 9 punktw (naroniki, rodki bokw i rodek obiektu).
Przy obracaniu obiektw bardzo przydatne moe si te okaza pole kta obrotu na
pasku narzdzi, gdzie na bieco moesz kontrolowa warto obrotu.

Tworzenie kopii obiektu


Aby utworzy kopi obiektu, wska go poprzez kliknicie. Nastpnie wcinij
klawisz + znajdujcy si z prawej strony klawiatury (tzw. blok klawiszy numerycznych). Utworzysz w ten sposb kopi obiektu. Poniewa wyglda ona tak
samo i znajduje si w tym samym miejscu co orygina, aby zobaczy efekt swojego dziaania, musisz klikn i troch j przesun.
Analogicznie dziaa wykonanie sekwencji polece z menu Edit/Copy, a nastpnie Edit/Paste (ewentualnie kombinacje klawiszy Ctrl+C i Ctrl+V), ale pierwszy
podany tu sposb jest znacznie wygodniejszy.

Tworzenie kopii obiektu podczas transformacji


Moesz take tworzy kopie obiektw podczas ich transformacji. W tym celu
kliknij i przecignij mysz dowolny obiekt w inne miejsce, ale nie zwalniaj
przycisku myszy. Wcinij i pu klawisz +. Nastpnie zwolnij lewy przycisk
myszy. W ten sposb przesuniesz kopi obiektu, a orygina pozostanie na pierwotnym miejscu.
Trzeba zwrci uwag, e gdy wciniesz + podczas przesuwania, kursor myszy
zmieni si z plusa ze strzakami w czarn strzak z maym plusem w kwadracie (oznaczajcym wanie, e przesuwasz kopi). Jeeli pomylisz si i nie bdziesz chcia utworzy kopii podczas transformacji, wystarczy, e ponownie
wciniesz szary +, a operacje bd wykonywane na oryginalnym obiekcie (kursor myszy w postaci plusa zakoczonego strzakami). Wyprbuj to w odniesieniu do wszystkich opisanych transformacji.
Znacznie wygodniejszym (ale i trudniejszym dla pocztkujcych) sposobem jest
wcinicie podczas transformacji prawego przycisku myszy zamiast klawisza
+. Dziaa on analogicznie, tzn. tworzy kopi obiektu. Musisz zwraca baczn
uwag na ksztat kursora myszy, gdy podczas takiego dziaania mona niechccy kilka razy wcisn prawy przycisk tego urzdzenia. Skutkiem tego bdzie za brak rozeznania, czy modyfikujesz kopi czy te orygina. Po nabraniu
wprawy mona zapomnie o szarym +.

51

Edycja grafiki wektorowej

Jeli masz zamiar utworzy wiele kopii tego samego obiektu, zachowujc jednoczenie jednakowe odlegoci pomidzy nimi, wygodnym narzdziem moe
si okaza okno dokowane Step and Repeat. Umoliwia ono tworzenie serii jednakowych obiektw w okrelonych odstpach.

Kopiowanie obiektu w okrelonych odstpach


Aby utworzy kopi wybranego obiektu w okrelonych odstpach, wska go,
a nastpnie rozwi menu Edit rysunek 3.26.

Rysunek 3.26.
Tworzenie wielu
kopii obiektu

Wybierz pozycj Step and Repeat. Z prawej strony ekranu pojawi si okno dokowane o takiej samej nazwie. W polu Number of copies okrel ilo nowych
obiektw, ktra ma zosta utworzona rysunek 3.27.

Rysunek 3.27.
Okno dokowane
Step and Repeat

W czci Horizontal Settings wybierz sposb tworzenia nowych kopii:

52

No offset kopie nie bd przesuwane w poziomie,

Offset pozwala na okrelenie przesunicia w poziomie kadej kolejnej kopii,

Podstawy rysunku wektorowego

Sparing between objects pozwala na podanie odlegoci pomidzy


kolejnymi kopiami, a take na okrelenie kierunku, w ktrym maj zosta
przesunite.

Podobnie okrel sposb przesunicia kopii w pionie, ustalajc odpowiednie parametry w czci Vertical Settings. Nastpnie kliknij przycisk Apply.
Utworzone w ten sposb nowe obiekty mona oczywicie pniej w miar potrzeby dowolnie modyfikowa, zmieniajc rcznie ich pooenie, kolor itp.

Kolejno obiektw
Jeli masz ju narysowanych kilka obiektw, wiesz pewnie, e przesaniaj si
one nawzajem, gdy czciowo na siebie nachodz. Kady z obiektw jest bowiem rysowany jakby wyej od poprzedniego. Nie ma moliwoci, aby dwa
rne obiekty znajdoway si na tym samym poziomie.
Aby zmieni kolejno obiektw, wska ten, ktry znajduje si pod innym.
Kliknij nastpnie na pasku narzdzi przycisk To Front, aby przesun obiekt na
sam gr. Nastpnie kliknij przycisk To Back, aby przesun go z powrotem na
sam d.
Sposb ten pozwala jednak przekada obiekty tylko na sam gr i na sam d.
Dziki menu Arrange/Order moesz jednak przesuwa obiekty o jeden poziom
w gr lub w d (rysunek 3.28). Warto take zapamita kombinacje klawiszy,
ktre odpowiadaj tym czynnociom. Oto one:
Q

Shift+PgUp przesu na wierzch,

Shift+PgDn przesu pod spd,

Ctrl+PgUp przesu wyej,

Ctrl+PgDn przesu niej.

Rysunek 3.28.
Kolejno
pooenia obiektw.
Najwyej pooony
jest trjkt,
a najniej kwadrat

53

Edycja grafiki wektorowej

Znajduj si tam te dwie ciekawe moliwoci, a mianowicie In Front Off


i Behind Po ich wybraniu pojawia si dua czarna strzaka suca do wskazania obiektu, przed ktrym (lub za ktrym) ma by ustawiony ten zaznaczony.

Wybieranie obiektw
Aby wskaza pojedynczy obiekt, wystarczy go klikn po wybraniu narzdzia
Pick Tool. Gdy pracujesz z wiksz liczb obiektw, czsto zachodzi potrzeba wykonania pewnej operacji na nich wszystkich bd na ich czci. Na przykad jeeli chcesz zmieni kolor kilku obiektw na czerwony, moesz to zrobi, nadajc go kademu z nich osobno. Wygodniej byoby jednak nada kolor wszystkim
wybranym obiektom za jednym zamachem. Musisz wic wiedzie, jak zaznaczy
kilka obiektw jednoczenie.
Wybierz narzdzie Pick Tool (wskanik) i przecignij mysz ukonie po rysunku
z wcinitym jej lewym przyciskiem (tak jakby chcia narysowa prostokt).
Wszystkie obiekty, ktre w caoci znajd si we wskazanym obszarze, zostan
zaznaczone. Na rysunku 3.29 zaznaczone zostay nastpujce obiekty:
Q

kropla,

elipsa,

kwadrat.

Rysunek 3.29.
Zaznaczanie
wikszej liczby
obiektw

Nastpnie kliknij jeden z zaznaczonych obiektw i przecignij w inne miejsce.


Tym samym zmienisz pooenie take innych zaznaczonych obiektw.
Moesz teraz wykona dowolne czynnoci (takie jak zmiana koloru, obracanie
itp.) na pojedynczym obiekcie, a zostan one zastosowane do wszystkich wybranych. Musisz jednak uwaa, aby nie klikn kartki lub niezaznaczonego obiektu,
gdy wtedy zniknie zaznaczenie caej grupy.

54

Podstawy rysunku wektorowego

Co jednak zrobi, jeli nie da si tak zaznaczy kilku obiektw, aby przy okazji
nie zaznaczyy si inne, ktrych nie chcesz wybra? Na przykad gdyby chcia na
poprzednim rysunku zaznaczy tylko trjkt i elips, zawsze zaznaczyby si
te kwadrat.
Aby wybiera wasnorcznie obiekty, kliknij jeden z nich. Nastpnie wcinij
i przytrzymaj klawisz Shift. Kliknij kolejny obiekt, aby go take zaznaczy. Kliknij
obiekt ju wybrany, jeeli chcesz zlikwidowa jego zaznaczenie.
Oczywicie moesz czy obie metody zaznaczania. Musisz pamita jednak,
aby najpierw zaznaczy prostoktny obszar, a dopiero potem przy wcinitym
klawiszu Shift dodawa nowe obiekty (albo odejmowa ju zaznaczone). Odwrotna kolejno zaznaczania te jest moliwa, jednak gdy masz ju zaznaczone
obiekty i chcesz dodatkowo zaznaczy te w prostoktnym obszarze, musisz
podczas przecigania mysz trzyma wcinity klawisz Shift.
Jak ju pisaem, podczas przecigania kursorem myszy standardowo zaznaczane s obiekty, ktre w caoci mieszcz si w danym obszarze. Moesz jednak
podczas przecigania trzyma wcinity klawisz Alt zaznaczone zostan
wwczas take te obiekty, ktre tylko czciowo bd si mieciy we wskazanym obszarze.

Istnieje atwy sposb zaznaczenia wszystkich narysowanych


obiektw. W tym celu naley klikn szybko dwa razy narzdzie
Pick Tool lub wcisn kombinacj klawiszy Ctrl+A.

Grupy obiektw
Jeli masz kilka obiektw, ktre od tej pory chcesz traktowa jak jeden (na
przykad narysowae domek i teraz chcesz jedynie przesuwa go w inne miejsce
kartki), moesz je zaznaczy i zgrupowa.
Aby zgrupowa kilka obiektw, zaznacz je. Nastpnie kliknij na pasku waciwoci przycisk Group. Od tej pory obiekty te bd traktowane tak, jakby byy
caoci.
Kliknicie dowolnego z tych obiektw bdzie zawsze powodowao zaznaczenie
wszystkich innych z nim zgrupowanych. Moesz grup przesuwa, kopiowa,
skalowa i przeprowadza wszystkie inne czynnoci stosowane do tej pory wobec pojedynczego obiektu. Zabezpieczasz w ten sposb pozycje obiektw wzgldem

55

You might also like