Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Gdy kto zadaje mi pytanie dotyczce Photoshopa, na ktre nie znam odpowiedzi,
odsyam go do Biblii Photoshopa. Ta ksika robi co, czego nie potrafi adna inna
mwi o wszystkim.
Russell Preston Brown, Dyrektor Kreatywny, Adobe Systems Z Biblii Photoshopa Dekea
nauczyem si wicej ni z jakiejkolwiek innej ksiki o tym programie Scott Kelby,
Prezes Narodowego Stowarzyszenia Uytkownikw Photoshopa
5RKUVTGEK
Co to jest Photoshop? ............................................................................................................... 27
Troch teorii ............................................................................................................................ 28
Mapy bitowe a obiekty wektorowe ....................................................................................... 28
Zalety i wady malowania ..................................................................................................... 29
Zalety i wady rysowania ...................................................................................................... 30
Zastosowania Photoshopa.................................................................................................... 31
Zastosowania programw wektorowych................................................................................ 32
Krtkie wprowadzenie do wersji sidmej Photoshopa.................................................................. 32
!
"
Pierwsze spojrzenie na sidm wersj Photoshopa ...................................................................... 37
Ekran powitalny.................................................................................................................. 38
Zasoby online ..................................................................................................................... 39
Ekran roboczy Photoshopa........................................................................................................ 40
Pole informacyjne............................................................................................................... 42
Narzdzia........................................................................................................................... 46
Elementy kontrolne przybornika........................................................................................... 55
Pasek opcji......................................................................................................................... 57
Predefiniowane ustawienia narzdzi ..................................................................................... 58
Preset Manager (Zarzdzanie ustawieniami) .......................................................................... 60
Pywajce palety................................................................................................................. 61
Rozmieszczanie i dokowanie palet........................................................................................ 63
Nawigacja w Photoshopie ......................................................................................................... 65
Skalowanie widoku ............................................................................................................. 66
Narzdzie Zoom (Lupka)..................................................................................................... 67
Polecenia powikszania i pomniejszania ............................................................................... 68
Pole wspczynnika powikszenia ........................................................................................ 69
Tworzenie okna odniesienia................................................................................................. 69
Przewijanie wewntrz okna ................................................................................................. 70
Paleta Navigator (Nawigator)............................................................................................... 72
Dostosowanie interfejsu do potrzeb uytkownika ........................................................................ 73
Preferencje......................................................................................................................... 75
General (Oglne) ................................................................................................................ 76
#$%
&'(
File Handling (Obsuga plikw) ........................................................................................... 80
Display & Cursors (Wywietlanie i kursory) ......................................................................... 83
Transparency & Gamut (Przezroczysto i przestrze kolorw) .............................................. 85
Units & Rulers (Jednostki i miarki)....................................................................................... 86
Guides, Grid & Slices (Linie i siatki) .................................................................................... 89
Plug-Ins & Scratch Disks (Plug-ins i dyski magazynujce) ..................................................... 90
Memory & Image Cache (Pami i cache obrazw) ............................................................... 92
"
)* '
+
Struktura obrazw .................................................................................................................... 95
Rozmiar kontra rozdzielczo .............................................................................................. 96
Zmiana rozdzielczoci na potrzeby druku.............................................................................. 96
Zmiana rozdzielczoci przy umieszczaniu obrazka w dokumentach......................................... 98
Jak okreli idealn rozdzielczo? ....................................................................................... 99
Rozdzielczo obrazkw wywietlanych na ekranie................................................................... 100
Otwieranie, powielanie i zapisywanie obrazkw........................................................................ 101
Tworzenie nowego obrazka ............................................................................................... 103
Otwieranie istniejcego obrazka ......................................................................................... 107
Posugiwanie si przegldark plikw................................................................................. 112
Powielanie obrazka ........................................................................................................... 119
Zapisywanie obrazka na dysk ............................................................................................ 120
Przegld formatw plikw....................................................................................................... 123
PSD format wasny Photoshopa..................................................................................... 124
Specjalne formaty ............................................................................................................. 124
Formaty obsugiwane przez rne programy ....................................................................... 131
Najbardziej popularne formaty ........................................................................................... 140
Specyficzne formaty ......................................................................................................... 146
Nadal nie moesz otworzy pliku?...................................................................................... 151
Dodawanie informacji i adnotacji do pliku ................................................................................ 152
Zapisywanie informacji o pliku .......................................................................................... 152
Wprowadzanie notatek do obrazka ..................................................................................... 154
Wygo swoj opini ......................................................................................................... 155
Obsugiwanie notatek........................................................................................................ 156
Ponowne prbkowanie (resampling) i kadrowanie obrazka......................................................... 157
Zmiana rozmiaru a ponowne prbkowanie .......................................................................... 157
Kadrowanie...................................................................................................................... 160
1
Wybieranie i edycja kolorw ................................................................................................... 169
Wybieranie kolorw.......................................................................................................... 170
Uywanie prbnika kolorw .............................................................................................. 171
Rczne wpisywanie wartoci kolorw................................................................................. 175
Praca z rnymi modelami kolorw ......................................................................................... 176
RGB................................................................................................................................ 176
HSB ................................................................................................................................ 178
CMYK ............................................................................................................................ 179
CIE Lab........................................................................................................................... 182
Anatomia modelu Lab ....................................................................................................... 182
Kolory indeksowane.......................................................................................................... 184
2
Photoshop maluje jak profesjonalista........................................................................................ 217
Poznaj swoje narzdzia ........................................................................................................... 219
Narzdzia do malowania.................................................................................................... 221
Narzdzia edycyjne........................................................................................................... 222
Podstawowe techniki .............................................................................................................. 225
Malowanie linii prostych ................................................................................................... 225
Malowanie linii pionowych i poziomych............................................................................. 227
Malowanie za pomoc narzdzia Smudge (Smuenie) .......................................................... 228
Praca z narzdziem Sponge (Gbka)................................................................................... 233
Cofanie popenionych bdw ............................................................................................ 235
Ksztat i rozmiar pdzla........................................................................................................... 236
Wybr ksztatu pdzla ....................................................................................................... 236
Tworzenie wasnych kocwek pdzli ................................................................................ 239
Tworzenie wasnych pdzli................................................................................................ 242
Zapisywanie i wczytywanie zestaww pdzli ...................................................................... 243
Dynamika pdzla.................................................................................................................... 245
Podstawy ......................................................................................................................... 246
Dynamika ksztatu ............................................................................................................ 247
Dodatkowe opcje.............................................................................................................. 252
Noise (Szum), Wet Edges (Mokre krawdzie) i caa reszta ................................................... 255
Anulowanie linii o zmiennej czuoci .............................................................................. 256
Krycie, nacisk i ekspozycja ..................................................................................................... 257
Tryby mieszania ..................................................................................................................... 259
24 tryby mieszania ............................................................................................................ 260
Trzy tryby mieszania dostpne dla narzdzi Dodge (Rozjanianie) i Burn (ciemnianie) ......... 266
#$%
&'(
1
4 /4
1
Wypenianie czci obrazu ...................................................................................................... 269
Wypenianie zaznacze kolorem lub wzorem ............................................................................ 270
Narzdzie Paint Bucket (Wiadro z farb) ............................................................................ 271
Polecenie Fill (Wypenij)................................................................................................... 275
Klawisze Backspace i Delete.............................................................................................. 277
Uycie narzdzia wypenienia wewntrz zaznaczenia........................................................... 278
Nakadanie wypenie gradientowych ...................................................................................... 280
Praca z narzdziem Gradient.............................................................................................. 280
Opcje narzdzia Gradient................................................................................................... 281
Style gradientw ............................................................................................................... 283
Tworzenie wasnych gradientw ........................................................................................ 285
Edycja gradientw kryjcych ............................................................................................. 287
Tworzenie losowych gradientw ........................................................................................ 291
Zapisywanie gradientw i zarzdzanie nimi......................................................................... 293
Gradacje a tryby mieszania ................................................................................................ 295
Kontury i strzaki.................................................................................................................... 298
Tworzenie konturu wok zaznaczenia................................................................................ 298
Dodawanie grotw strzaek do linii..................................................................................... 300
Dodawanie strzaek do linii zakrzywionych......................................................................... 301
) 4 4 '
"5+
Cztery najlepsze techniki retuszu ............................................................................................. 305
Klonowanie i korygowanie elementw obrazu .......................................................................... 307
Narzdzie Clone Stamp (Stempel) ...................................................................................... 308
Pdzel korygujcy............................................................................................................. 311
Narzdzie Patch (atka) .................................................................................................... 320
Retuszowanie fotografii .......................................................................................................... 321
Odnawianie starych fotografii ............................................................................................ 324
Eliminowanie odwracajcych uwag elementw ta ............................................................. 329
Wykorzystanie powtarzajcych si wzorw .............................................................................. 333
Retuszowanie za pomoc wzorka ....................................................................................... 334
Opcje dotyczce malowania wzorw .................................................................................. 336
Tworzenie wzorw i tekstur............................................................................................... 337
Polecenie Pattern Maker (Tworzenie wzorka)...................................................................... 344
Tworzenie wasnych powtarzajcych si wzorw ................................................................ 349
Cofanie si w czasie................................................................................................................ 354
Tradycyjne funkcje cofania................................................................................................ 356
Paleta History (Historia) .................................................................................................... 357
Malowanie poza przeszoci ............................................................................................. 361
""
Zaznaczanie podstawy........................................................................................................ 373
Jak dziaaj zaznaczenia?................................................................................................... 374
Geometryczne kontury zaznaczenia.................................................................................... 377
Kontury o nieregularnym ksztacie ..................................................................................... 380
Magnetyczne zaznaczenia.................................................................................................. 382
Magiczny wiat rdki..................................................................................................... 385
2
,,
Zaznaczanie za pomoc masek ................................................................................................ 441
Definicja maski................................................................................................................. 442
Malowanie i edycja wewntrz zaznacze.................................................................................. 444
Praca w trybie szybkiego maskowania...................................................................................... 447
Dziaanie trybu szybkiej maski........................................................................................... 448
Edycja czerwonej nakadki ................................................................................................ 451
Gradienty w funkcji masek ................................................................................................ 454
Tworzenie strzaek gradientowych...................................................................................... 457
Automatycznie generowanie masek.......................................................................................... 460
Narzdzie Magic Eraser (Magiczna gumka) ........................................................................ 461
Jeszcze bardziej magiczna gumka ta .................................................................................. 464
Jeszcze bardziej magiczne polecenie Extract (Wydziel) ........................................................ 466
Zastosowanie polecenia Color Range (Zakres koloru) .......................................................... 471
Polecenie Color Range (Zakres koloru) kilka praktycznych wskazwek ............................ 476
Tworzenie niezalenego kanau maski ...................................................................................... 477
Zapisywanie konturu zaznaczenia do kanau maski .............................................................. 477
Przeksztacanie maski w zaznaczenie.................................................................................. 480
Ogldanie maski i obrazka................................................................................................. 480
Tworzenie maski z obrazka ..................................................................................................... 481
5
%4 .(0
,
Podstawowe wiadomoci o filtrach........................................................................................... 489
Pierwszy rzut oka na filtry ................................................................................................. 490
Dziaanie filtrw ............................................................................................................... 494
Wygaszanie filtru.............................................................................................................. 497
#$%
&'(
Zwikszanie ostroci i kontrastu .............................................................................................. 499
Stosowanie filtru Unsharp Mask (Wzmocnienie) ................................................................. 500
Stosowanie predefiniowanych filtrw wyostrzajcych.......................................................... 506
Wyostrzanie ziarnistych fotografii ...................................................................................... 507
Stosowanie filtru High Pass (Grnoprzepustowy) ................................................................ 511
Przeksztacanie obrazka w kontrastow grafik.................................................................... 512
Rozmywanie obrazka.............................................................................................................. 514
Zastosowanie filtru Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie) ................................................. 514
Predefiniowane filtry rozmywajce..................................................................................... 517
Wygadzanie obrazka ........................................................................................................ 517
Rozmycie kierunkowe ....................................................................................................... 518
Zmikczanie konturu zaznaczenia ...................................................................................... 529
Szum..................................................................................................................................... 533
Dodawanie szumu............................................................................................................. 534
Usuwanie szumu filtrem Despeckle (Usu kurz i rysy)......................................................... 537
Urednianie pikseli za pomoc filtru Median (Mediana) ....................................................... 538
Wyostrzanie skompresowanego obrazka ............................................................................. 540
Czyszczenie zeskanowanych fotografii ............................................................................... 542
2( 8.(0
+,
Filtry destrukcyjne.................................................................................................................. 547
Milion gupich efektw ..................................................................................................... 548
A co z innymi? ................................................................................................................. 552
Ostatnia uwaga o pamici operacyjnej RAM ....................................................................... 554
Filtry z menu Pixelate (Pikslowanie) ........................................................................................ 555
Efekt krystalizacji ............................................................................................................. 555
Mezzotinta ....................................................................................................................... 557
Filtry akcentujce krawdzie ................................................................................................... 559
Wytaczanie obrazka ......................................................................................................... 559
ledzenie krawdzi ........................................................................................................... 561
Tworzenie metalicznej powoki.......................................................................................... 564
Filtry znieksztacajce............................................................................................................. 564
Obrazek odbity w yce ..................................................................................................... 567
Wirujce spirale................................................................................................................ 568
Tworzenie koncentrycznych zmarszczek na wodzie ............................................................. 574
Tworzenie rwnolegych zmarszczek i fal ........................................................................... 577
Znieksztacanie obrazka wzdu krzywej............................................................................. 582
Wsprzdne biegunowe.................................................................................................... 587
Znieksztacanie za pomoc polecenia Liquify (Skraplanie) ................................................... 589
Zawijanie obrazka wok trjwymiarowego ksztatu.................................................................. 600
Zastosowanie filtru 3D Transform (Transformacje 3D) ........................................................ 601
Podzia na warstwy przed zastosowaniem filtru ................................................................... 605
Dodawanie chmur i reflektorw ............................................................................................... 607
Tworzenie chmur.............................................................................................................. 607
Owietlanie obrazka.......................................................................................................... 607
&
"' #
#
%
1+
Warstwy s wszdzie.............................................................................................................. 615
Przenoszenie zaznaczonego fragmentu obrazka na now warstw............................................... 617
Inne sposoby tworzenia warstw.......................................................................................... 619
Powielanie warstw ............................................................................................................ 621
2
11
Nakadanie obrazkw ............................................................................................................. 667
Parametry Opacity (Krycie) i Fill (Wypenij) ............................................................................ 671
Tryby mieszania warstw.......................................................................................................... 673
Szalestwo trybw mieszania............................................................................................. 688
Zaawansowane opcje mieszania warstw ................................................................................... 694
Mieszanie wewntrznych efektw warstwy......................................................................... 696
Mieszanie grup odcinania .................................................................................................. 698
Maskowanie efektw ........................................................................................................ 700
Wyrzucanie caych kanaw koloru .................................................................................... 703
Przebijanie warstw............................................................................................................ 704
Wykluczanie i przebijanie pikseli............................................................................................. 708
Suwaki wykluczajce piksele ............................................................................................. 709
Rozmywanie .................................................................................................................... 712
Obliczenia wykonywane na caym obrazie................................................................................ 714
Polecenie Apply Image (Nadaj obrazek) ............................................................................. 716
Dodawanie i odejmowanie obrazkw.................................................................................. 720
Polecenie Calculations (Obliczenia).................................................................................... 723
czenie masek ................................................................................................................ 725
#$%
&'(
,
:44(
Kilka da, ktrych nie zamawialimy ....................................................................................... 729
Rysowanie ksztatw (shapes) ................................................................................................. 730
Zalety i wady ksztatw ..................................................................................................... 730
Narzdzia do tworzenia ksztatw....................................................................................... 732
Proces rysowania ksztatu .................................................................................................. 734
czenie i edycja ksztatw................................................................................................ 737
Edycja wypenienia ksztatu............................................................................................... 739
Bogactwo nowych stylw warstw ............................................................................................ 742
Zalety stylw warstw ........................................................................................................ 747
Wewntrz okna Layer Style (Styl warstwy)......................................................................... 750
Modyfikowanie i zapisywanie efektw..................................................................................... 760
Wyczanie efektw.......................................................................................................... 761
Kopiowanie efektw ......................................................................................................... 762
Przeksztacanie efektw w nowe warstwy........................................................................... 764
Efekty a opcje mieszania ................................................................................................... 764
Zapisywanie efektw w stylach.......................................................................................... 765
+
4(4 /
1
Moliwoci edycji tekstu w Photoshopie 7................................................................................ 767
Pi rodzajw tekstu ......................................................................................................... 769
Sztuka tworzenia napisw.................................................................................................. 770
Praca z narzdziem Type (Tekst) ............................................................................................. 772
Tworzenie pionowych napisw .......................................................................................... 774
Pisanie i edycja tekstu w ramce.......................................................................................... 775
Zaznaczanie tekstu............................................................................................................ 777
Formatowanie znakw ...................................................................................................... 778
Formatowanie akapitw..................................................................................................... 787
Sprawdzanie pisowni......................................................................................................... 793
Wyszukiwanie i zastpowanie tekstu .................................................................................. 794
Wyginanie i odksztacanie tekstu ............................................................................................. 795
Edycja tekstu przekonwertowanego do ksztatw ...................................................................... 797
5
W wiecie kolorw ................................................................................................................. 801
Typowy scenariusz dopasowywania kolorw ............................................................................ 802
Ustawienia monitora ......................................................................................................... 803
Dobr najlepszej przestrzeni kolorw ................................................................................. 806
Osadzanie profilu w pliku .................................................................................................. 808
Ustawianie docelowej przestrzeni kolorw .......................................................................... 808
Zachowanie si programu w przypadku rnic w profilach ................................................... 809
Konwersja przestrzeni kolorw .......................................................................................... 810
Konwersja kolorw ................................................................................................................ 811
Pole Description (Opis) ..................................................................................................... 811
Pole Working spaces (Przestrzenie robocze)........................................................................ 812
Pole Color Management Policies (Zasady zarzdzania kolorem) ........................................... 815
Tryb zaawansowany (Advanced Mode) .............................................................................. 818
Wasne ustawienia CMYK ...................................................................................................... 821
Zapisywanie i wczytywanie ustawie dotyczcych kolorw.................................................. 824
2
: / /(0
Na czym polega korekcja kolorw?.......................................................................................... 827
Efekty zwizane z korekcj kolorw................................................................................... 828
Dobry, zy i zakrcony ...................................................................................................... 829
Szybkie efekty zmiany kolorw ............................................................................................... 830
Polecenie Invert (Odwrotno)........................................................................................... 830
Polecenie Equalize (Wyrwnaj) ......................................................................................... 831
Polecenie Threshold (Prg)................................................................................................ 833
Polecenie Posterize (Posteryzacja) ..................................................................................... 835
Szybka korekcja kolorw ........................................................................................................ 836
Usunicie nasycenia kolorw ............................................................................................. 837
Polecenie Auto Levels (Auto-poziomy)............................................................................... 838
Polecenie Auto Contrast (Auto-kontrast) ............................................................................. 839
Polecenie Auto Color (Auto-kolor) ..................................................................................... 840
Korekcja barwy i nasycenia..................................................................................................... 840
Korzystanie z narzdzia Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) ................................................. 841
Korekcja barwy i nasycenia narzdziem Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) .......................... 846
Kolorowanie obrazkw opcja Colorize (Koloruj)............................................................. 851
Polecenie Replace Color (Wymie kolor)............................................................................ 851
Polecenie Selective Color (Kolor selektywny) ..................................................................... 852
Polecenie Variations (Wariacje) ......................................................................................... 854
Poprawa kolorw w skompresowanych obrazkach............................................................... 856
Korekcja poziomw jasnoci obrazka....................................................................................... 857
Korekcja poziomw .......................................................................................................... 858
Korekcja krzywych koloru................................................................................................. 865
Polecenie Gradient Maps (Mapa gradientu) ......................................................................... 869
Praktyczne zastosowania: krzywe o gadkim ksztacie .......................................................... 870
Praktyczne zastosowania: krzywe o dowolnym ksztacie ...................................................... 871
Warstwy dopasowania ............................................................................................................ 874
Zalety korekcji z wykorzystaniem warstw ........................................................................... 876
Korekcja paskich obrazkw z wykorzystaniem warstw dopasowania .................................... 878
4; /
Witaj w wiecie druku ............................................................................................................ 879
Terminologia zwizana z drukiem............................................................................................ 880
Drukowanie obrazkw kompozytowych ................................................................................... 884
Wybr drukarki w systemie Windows................................................................................. 885
Wybr drukarki w systemie Mac OS .................................................................................. 886
Ustawienia wydruku ......................................................................................................... 887
Okrelanie funkcji transferu ............................................................................................... 899
Uruchamianie wydruku ..................................................................................................... 901
Separacja kolorw .................................................................................................................. 904
Drukowanie obrazka z separacj CMYK ............................................................................ 904
Tworzenie zalewek ........................................................................................................... 906
Bichromia, trichromia i kwadrochromia.................................................................................... 906
Tworzenie bichromii ......................................................................................................... 907
Drukowanie bichromii....................................................................................................... 909
Edycja poszczeglnych kanaw bichromii.......................................................................... 910
Separacja kolorw dodatkowych.............................................................................................. 911
Przygotowywanie galerii obrazkw.......................................................................................... 912
#$%
&'(
*+
# )
- /2/044./4
Niewidoczne skrty i modyfikatory.......................................................................................... 919
Kombinacje z klawiszem Alt.............................................................................................. 920
Menu kontekstowe............................................................................................................ 920
Skrty odnoszce si do przybornika .................................................................................. 921
Skrty odnoszce si do palet ............................................................................................ 922
Prababcia wszystkich tabel skrtw ......................................................................................... 925
Kilka rzeczy, o ktrych powiniene wiedzie....................................................................... 925
Jedziemy z tym koksem .................................................................................................... 926
2/
1
4Q\F\KC
W Photoshopie filtry umoliwiaj automatyczne wprowadzanie rozmaitych efektw
specjalnych. Chocia nazw przejy od filtrw stosowanych w fotografii, ktre zwykle
poprawiaj rozkad wiata i perspektywy, filtry Photoshopa maj znacznie wiksze moliwoci. Dziki ich zastosowaniu moesz delikatnie zwikszy ostro obrazka, wprowadzi chaotycznie rozproszone piksele, uzyska efekt gbi lub zupenie rozbi obrazek
i zoy na nowo, uzyskujc cakowicie odmienny rezultat. Dziki filtrom moesz zastosowa dowoln liczb efektw specjalnych.
Na tym etapie wtajemniczenia wewntrzny gos powinien ju przestrzega przed stosowaniem standardowych efektw specjalnych. A dlaczego? Poniewa wszyscy uytkownicy Photoshopa lub jego modszego brata programu Photoshop Elements maj
do nich dostp. Jeli podczas pracy nad wasnymi kompozycjami bdziesz polega na
takich filtrach, osoby, ktre bd je oglda, szybko oceni je jako sabe, a przynajmniej
mao oryginalne prby artystyczne.
Wyobra sobie taki scenariusz: marnujesz swj czas przed telewizorem, przeskakujc
bezmylnie przez kanay. Gdy mzg jest ju bliski wyschnicia, napotykasz nagle na
wietn reklam samochodu terenowego, ktry sunie po ekranie, a sceneria w tle zmienia
si chyba 17 razy. Ta przykuwajca uwag niecodzienna reklama byaby naprawd wietna,
gdybym tylko pamita, ktry model samochodu promuje. No c
Gdy reklama dobiega koca, jeste tak zaaferowany, e zapominasz wcisn przycisk do
przerzucania kanaw. Zanim si spostrzeesz, jeste ju w poowie ogldania reklamy
rajdu wielkich ciarwek. Podobnie jak w poprzednim przypadku, film reklamowy najeony jest efektami specjalnymi wirujce litery, gos lektora obniony o oktaw z silnym pogosem i cae mnstwo wielkich wspaniaych maszyn wypenionych prawdziwymi mczyznami o minimalnej liczbie szarych komrek. Po obejrzeniu czego takiego
czowiek czuje si, tak jakby dosta w gow porzdnym motkiem i jeszcze par razy zosta
przejechany walcem.
W gruncie rzeczy wszystkie efekty specjalne nie s takie ze. Wszystko zaley od tego,
w jaki sposb zostan one uyte. Reklamie SUV-a udaje si przycign uwag i skupi j
na stale zmieniajcym si otoczeniu, dziki czemu to auto wydaje si odjazdowe. Z kolei
efekty zastosowane w reklamie rajdu ciarwek to raczej gatunek tanich chwytw. S one
nie tylko pozbawione konkretnego przekazu, ale co gorsza, nie ma w nich kreatywnoci.
A zatem w tym i nastpnym rozdziale zajmiemy si kreatywnym zastosowaniem efektw
specjalnych. Zamiast wyprbowywania na obrazku wszelkich moliwych filtrw, co jest
wystarczajco dokadnie opisane w podrczniku doczonym do programu, w rozdziaach tych znajdziesz informacje o dziaaniu najwaniejszych filtrw i wskazwki dotyczce ich zastosowania.
Nauczysz si rwnie stosowa kilka filtrw, czc je ze sob oraz wykorzystujc do
edycji obrazkw i konturw zaznacze. Moim celem nie jest przedstawienie dostpnych
w programie filtrw sam moesz si tym zaj, wystarczy obejrze menu Filter
(Filtr). Ja sprbuj podpowiedzie, jak i kiedy najlepiej je wykorzysta.
Aby uzyska dostp do efektw specjalnych Photoshopa, naley zastosowa jedno z polece
zgromadzonych w menu Filter (Filtr). Polecenia te mona podzieli na dwie gwne grupy
filtry korekcyjne i destrukcyjne.
Filtry korekcyjne s standardowymi narzdziami stosowanymi do modyfikowania zeskanowanych obrazkw i przygotowania obrazka do wydruku lub wywietlenia na ekranie.
W wielu przypadkach efekty s tak delikatne, i osoba ogldajca obrazek moe nawet
nie zauway, e zastosowany zosta filtr korekcyjny. Jak wida na rysunku 10.1, do filtrw
korekcyjnych zaliczamy te zmieniajce ostro obrazka, poprawiajce przejcia midzy
kolorami i uredniajce kolory ssiadujcych pikseli. Znajdziesz je w menu Filter (Filtr),
w podmenu Blur (Rozmycie), Noise (Szum), Sharpen (Wyostrzanie) oraz Other (Inne).
Twarz tej kobiety,
zostaa poddana
dziaaniu czterech
filtrw korekcyjnych,
po jednym z menu
Sharpen (Wyostrzanie),
Blur (Rozmycie), Other
(Inne) i Noise (Szum)
(patrzc w kierunku
zgodnym z ruchem
wskazwek zegara,
poczwszy od grnego
obrazka po lewej
stronie)
Wiele filtrw korekcyjnych mona zestawi w pary, ktre stanowi swoje dokadne przeciwiestwa. Filtr Blur (Rozmycie) jest przeciwiestwem filtra Sharpen (Wyostrzanie), Add
Noise (Dodaj szum) Median (Mediana) itd. Nie oznacza to jednak, e jeden filtr cakowicie usuwa efekt drugiego; jedynie odwoujc filtr (na przykad za pomoc palety
History (Historia)) mona naprawd przywrci obrazek do poprzedniego stanu. Chc tylko
powiedzie, e dwa przeciwne filtry tworz kontrastujce ze sob efekty.
Tematem tego rozdziau s filtry korekcyjne. Chocia nie s tak liczne jak ich destrukcyjni konkurenci, powiciem im wicej czasu, gdy tworz efekty, ktre najczciej
bdziesz stosowa.
Efekt zastosowania
czterech destrukcyjnych
filtrw, po jednym
z podmenu Distort
(Znieksztacenie),
Pixelate (Pikslowanie),
Render (Rendering)
i Stylize (Stylizacja)
(patrzc od grnego
lewego obrazka
w kierunku zgodnym
z ruchem wskazwek
zegara). Zauwa,
e filtr Lighting Effects
(Efekty wietlne) mona
stosowa wycznie
na kolorowych obrazkach,
dlatego te przed
zastosowaniem
go musiaem
przekonwertowa
obraz do trybu RGB
W Photoshopie znajdziesz 47 destrukcyjnych filtrw pochodzcych z kolekcji Gallery
Effects, opracowanej pierwotnie przez firm Silicon Beach. Firma ta najpierw zostaa przejta przez firm Aldus (twrcw PageMakera), a nastpnie Adobe Systems. Nie wiedzc, co
zrobi z tym zestawem moduw, firma Adobe wczya je w kocu do Photoshopa.
Od wydania kolekcji Gallery Effects 1.5 w 1993 roku w filtrach tych wprowadzono
niewiele zmian. Czci z nich nadano inne nazwy filtr o nazwie GE Ripple obecnie znany
jest jako Ocean Ripple (Fale morskie), aby nie mylono go z wasnym filtrem Photoshopa
rwnie o nazwie Ripple (Falowanie). Jeden z filtrw GE Emboss zosta wykluczony z zestawu prawdopodobnie z tego wzgldu, e pokrywa si z popularnym filtrem
Emboss uruchamianym za pomoc polecenia Filter|Stylize|Emboss (Filtr|Stylizacja|Paskorzeba). Niestety, filtry te nie zostay w aden sposb ulepszone. W efekcie nadal
nie mona obejrze efektu ich dziaania w oknie podgldu, a niektre z dziaaj w nieprawdopodobnie wolnym tempie.
Zamieciem tutaj opisy tylko kilku filtrw pochodzcych z Gallery Effects tych,
ktre s naprawd niezbdne. Oczywicie zachcam do eksperymentowania i wysnucia
wasnych konkluzji. Mimo wszystko, jak wida na rysunku 10.3, filtry te tworz intrygujce efekty specjalne; na przykad efekt uzyskany przy uyciu filtra Plastic Wrap
(P1aster) jest po prostu rewelacyjny. Dla przypomnienia dodam jeszcze, e wikszo
filtrw z kolekcji Gallery Effects znajduje si w menu polece Filter|Artistic (Filtr|Artystyczne), Brush Strokes (Pocignicie pdzla), Sketch (Szkic) i Texture (Tekstura). Kilka
znalazo si w menu innych polece, midzy innymi Filter|Distort|Diffuse Glow (Filtr|
Znieksztacenie|Rozmyta powiata), Glass (Szko) i Ocean Ripple (Fale morskie), a take
Filter|Stylize|Glowing Edges (Filtr|Stylizacja|arzce si krawdzie).
Do Photoshopa
dodano filtry z kolekcji
Gallery Effects
przypadkowo
wykupionej przez
korporacj Adobe
wraz z firm Aldus
Corporation. Na tym
rysunku zastosowano
cztery filtry z tej serii,
po jednym z podmenu
Filter|Artistic
(Filtr|Artystyczne),
Brush Strokes
(Pocignicie pdzla),
Texture (Tekstura)
i Sketch (Szkic)
(patrzc od grnego
lewego obrazka
w kierunku zgodnym
z ruchem wskazwek
zegara)
Jeli eksperymentowanie z filtrami doprowadzi Ciebie, tak jak mnie, do takiej samej
konkluzji, a mianowicie, e moesz z powodzeniem przey wikszo swych dni bez
stosowania filtrw z Gallery Effects, sprbuj je wyczy. Wszystkie przechowywane s
w katalogu Effects, znajdujcym si w katalogu Plug-Ins na dysku. Wystarczy zmieni
nazw katalogu Effects na ~Effects i 47 filtrw zniknie z menu.
Niektre filtry stanowi integraln cz Photoshopa, natomiast inne s zewntrznymi
moduami rozszerzajcymi umieszczonymi w katalogu Plug-Ins. Dziki temu moesz
zwikszy funkcjonalno tej aplikacji, dokupujc dodatkowe filtry z innych kolekcji,
takich jak wspomniana ju Gallery Effects czy Eye Candy firmy Alien Skin.
Katalog Plug-Ins, umieszczony w katalogu Photoshopa, zawiera kilka podkatalogw.
Domylnie filtry umieszczane s domylnie w podkatalogach Filters i Effects, lecz dodatkowe filtry moesz umieci w dowolnym miejscu katalogu Plug-Ins. Nawet jeli utworzysz
nowy katalog wewntrz katalogu Plug-Ins pod nazw Tutaj nie ma filtrw, wykreujesz
kolejny wewntrz tego katalogu i nazwiesz go Naprawd nie ma tu adnych filtrw, a w nim
jeszcze jeden o nazwie Wycznie dla chrzszczy i wszystkie dokupione filtry umiecisz
w tym ostatnio utworzonym katalogu, program przejrzy Twoje sprytne knowania i wywietli wszystkie filtry, jakie tam umiecie, zachowujc t sam co zwykle struktur
podmenu znajdujcych si w menu Filter (Filtr). Tworzenie podkatalogw pomaga
w zachowaniu porzdku na dysku i sprawia, e nie musisz w poszukiwaniu filtrw
przeglda listy 6000 plikw.
Od lat najwikszym problemem zwizanym z filtrami w Photoshopie by brak moliwoci
podgldu efektu filtru przed zastosowaniem go na obrazku. Trzeba byo dopasowa
15000 nic nie znaczcych ustawie i mie nadziej, e wszystko bdzie dobrze. Lecz dzisiaj
ycie jest o wiele atwiejsze. W 3. wersji Photoshopa wprowadzono moliwo podgldu,
w 4. sta si on oglnie dostpny dla wszystkich oprcz tylko kilku najbardziej skomplikowanych filtrw, a w kolejnych wersjach ju niczego nie zepsuto.
W Photoshopie do ogldania efektw filtrw su dwa narzdzia.
Wikszo okien
dialogowych filtrw
umoliwia obejrzenie
efektu dziaania filtru
zarwno wewntrz
okna dialogowego,
jak i w oknie
dokumentu
Zaznacz opcj Preview (Podgld), aby porwna wygld obrazka przed i po zastosowaniu
filtru korekcyjnego w oknie dokumentu. Zaznacz t opcj, aby obejrze efekt, a wycz,
by powrci do wywietlania pierwotnego obrazka. W okienku podgldu rwnie moesz
wykona podobne porwnanie, klikajc wewntrz okienka. Wcinij przycisk myszy, aby
zobaczy oryginalny obrazek, zwolnij przycisk myszy, by obejrze przefiltrowany obrazek.
Jest to co w rodzaju elektronicznej, dorosej wersji zabawy w chowanego.
Nawet gdy okno dialogowe jest aktywne i widoczne na ekranie, moesz powiksza,
pomniejsza i przewija zawarto okna dokumentu. Wcinij klawisze Ctrl+spacja
(+spacja w Mac OS) i kliknij, aby powikszy obrazek, za by go zmniejszy, wcinij
Alt+spacja (Option+spacja w Mac OS) i rwnie kliknij. Powikszanie i pomniejszanie
obrazka moesz te uzyska dziki wciniciu odpowiednio Ctrl++ (znak plus) (++
(znak plus) w Mac OS) i Ctrl+ (znak minus) (+ (znak minus) w Mac OS). Przewijasz
obrazek, wciskajc spacj i przecigajc mysz. W tym celu mona rwnie zastosowa
polecenia z menu View (Widok) i Window (Okno).
Jeszcze jedna wskazwka. Po wciniciu klawisza Alt (Win) lub Option (Mac OS) przycisk
Cancel (Anuluj) przeksztaca si w Reset (Wyzeruj). Aby przywrci ustawienia aktywne
przy pierwszym otwarciu okna dialogowego, wcinij ten przycisk z wcinitym klawiszem
Alt (Win) lub Option (Mac OS). To nie musz by koniecznie domylne ustawienia, tylko
te, ktre jako ostatnie zastosowae na obrazku.
Aby ponownie zastosowa ostatnio uyty filtr w biecej sesji Photoshopa, wybierz
pierwsze polecenie z menu Filter (Filtr) lub po prostu wcinij klawisze Ctrl+F (+F
w Mac OS). Aby powtrnie zastosowa ostatnio uyty filtr, lecz z innymi ustawieniami,
wybierz pierwsze polecenie z menu Filter (Filtr) z wcinitym klawiszem Alt (Option
w Mac OS). Wcinij klawisze Ctrl+Alt+F (Win) lub +Option+F (Mac OS), eby ponownie
wywietli okno dialogowe danego filtru.
!"
#
"
$
Oprcz wprowadzania z klawiatury wartoci w oknach dialogowych filtrw moesz zmienia
je za pomoc klawiszy kursora, naciskajc na klawiaturze strzaki skierowane w gr
i w d. Podczas pracy z wartociami procentowymi wcinij klawisz strzaki, aby zwikszy
lub zmniejszy warto o 1. Wcinij klawisz strzaki skierowanej w gr lub w d i klawisz
Shift, aby zmieni warto o 10.
W przypadku paru destrukcyjnych filtrw, a zwaszcza filtrw pochodzcych z kolekcji
Gallery Effects, naley zastosowa klawisze strzaek z klawiatury numerycznej, gdy
standardowe klawisze nawigacji wwczas nie dziaaj.
Jeli warto naley poda w uamkach dziesitnych, wcinicie klawisza strzaki zmienia
warto o 0,1, a wcinicie z klawiszem Shift o 1,0.
W wielu przypadkach filtry stosuje si na zaznaczeniu lub obrazku z pen jego intensywnoci. Oznacza to, e oddzielasz okrelony obszar obrazka za pomoc narzdzia
zaznaczania, wybierasz polecenie filtru, wprowadzasz wybrane ustawienia w wywietlonym oknie dialogowym, siadasz wygodnie i podziwiasz fajerwerki.
Po co to gadanie o penej intensywnoci? Przecie nie ma innego sposobu wykonania
caej operacji, prawda? Prawda. Mona jednak zmniejszy intensywno dziaania filtru
ju po jego zastosowaniu za pomoc polecenia Fade (Zanik). Odpowiedni skrt klawiszowy to Ctrl+Shift+F w Windows i +Shift+F w Mac OS. Polecenie to umoliwia
wymieszanie przefiltrowanego obrazka z oryginaem.
Jak wida na rysunku 10.5, okno dialogowe Fade (Zanik) zawiera podstawowe narzdzia
do czenia obrazkw, czyli parametr krycia (Opacity) i menu trybw mieszania (Mode).
By zademonstrowa cudowne dziaanie polecenia Filter|Fade (Filtr|Zanik), na twarzy
kobiety, ktra ma wanie robion maseczk, zastosowaem dwa wybitnie destrukcyjne
filtry z kolekcji Gallery Effects Filter|Stylize|Glowing Edges (Filtr|Stylizacja|arzce
si krawdzie) i Filter|Sketch|Bas Relief (Filtr|Szkic|Relief). Obrazki umieszczone po
prawej stronie przedstawiaj rezultat nacinicia klawiszy Ctrl+Shift+F i zastosowania
dwch trybw mieszania, Screen (Mnoenie odwrotnoci) i Vivid Light (wiato jaskrawe),
z wartoci parametru Opacity (Krycie) ustawion na odpowiednio 100% i 65%.
%
Wad polecenia Fade (Zanik) jest to, e jest ono dostpne wycznie natychmiast
po zastosowaniu filtru (lub innego polecenia edycyjnego). Jeli zmodyfikujesz kontur
zaznaczenia po naoeniu filtru, polecenie Fade (Zanik) zostanie zaciemnione i bdzie
udostpnione ponownie dopiero po uyciu kolejnego filtru.
&"
Jest jeszcze jeden powd, dla ktrego warto przenie zaznaczenie na oddzieln warstw przed zastosowaniem filtru; jeli obrazek otoczony jest ramk, jak te przedstawione
na rysunku 10.6, ramka ta nie powinna podlega modyfikacji podczas operacji filtrowania.
Aby tego unikn, zaznacz obrazek w obrbie ramki i wcinij klawisze Ctrl+J (Win)
lub +J (Mac OS), aby przenie go na oddzieln warstw przed zastosowaniem filtru.
Powd jest taki, e wikszo filtrw wpywa na ssiadujce piksele, nawet jeli nie s
one zaznaczone. Tylko jeli zaznaczenie przeksztacone zostaje w pywajcy element,
nie posiada adnych ssiadujcych pikseli i w ten sposb filtr zastosowany zostaje wycznie
na zaznaczonych pikselach.
Zastosuj skrt
Ctrl+Shift+F
(+Shift+F w Mac OS),
aby poczy
przefiltrowany
obrazek z oryginaem.
Nie wiem jak Ty,
ale ja wolabym zrobi
sobie maseczk
Glowing Edges
(arzce si krawdzie)
ni Bas Relief (Relief)
Rysunek 10.6 przedstawia wynik zastosowania dwch filtrw omwionych w tym rozdziale Unsharp Mask (Wzmocnienie) i Motion Blur (Poruszenie) przed i po przeniesieniu obrazka na oddzieln warstw. We wszystkich przypadkach czarna ramka o szerokoci 2 pikseli nie zostaa zaznaczona. Na obrazkach po lewej stronie zastosowanie
filtru Unsharp Mask (Wzmocnienie) powoduje powstanie wok krawdzi obrazka charakterystycznej pozostaoci o wysokim kontracie, podczas gdy filtr Motion Blur (Poruszenie)
powoduje powielenie lewych i prawych krawdzi ramki. Problemy te znikaj, gdy naoy
si filtry na obrazki przeniesione na oddzieln warstw, jak wida w prawej kolumnie.
Nawet jeli obszar lecy poza granicami selekcji nie jest ramk w dosownym tego
sowa znaczeniu (tylko na przykad janiejszym lub ciemniejszym obszarem, sprawiajcym
wraenie ramki), rozbicie obrazu na warstwy jest dobrym rozwizaniem. Powiniene
zawsze umieszcza zaznaczony obszar na osobnej warstwie, chyba e chcesz, aby filtr
bra pod uwag piksele lece na jego krawdzi.
!
Wynik zastosowania
dwch przykadowych
filtrw na obrazkach
otoczonych ramk.
W kadym przypadku
zaznaczony zosta tylko
obrazek, bez ramki.
Obrazki po prawej
stronie zostay
przed filtrowaniem
przeniesione na
oddzieln warstw,
dziki czemu filtr
nie zmodyfikowa
ich ramek
'
Teraz podam jeszcze jeden powd, dla ktrego warto podda obrazek warstwowaniu
przed zastosowaniem filtru. Skopiowanie obrazka na warstw chroni orygina. Jeli po
prostu chcesz sobie poeksperymentowa, wcinicie klawiszy Ctrl+J (+J w Mac OS)
jest czsto bardziej wygodne od przywrcenia stanu w palecie History (Historia). Po zastosowaniu na warstwie czterech czy piciu efektw moesz je cofn, klikajc z wcinitym klawiszem Alt (Win) lub Option (Mac OS) ikon kosza na mieci umieszczon
u dou palety Layers (Warstwy), co spowoduje usunicie warstwy. Oryginalny obrazek
pozostanie nietknity.
Jeli kiedykolwiek eksperymentowae z Photoshopem, na pewno wyprbowae wiele
filtrw z menu polecenia Filter|Sharpen (Filtr|Wyostrzanie). Przez zwikszenie kontrastu midzy ssiadujcymi pikselami moesz poprawi wygld obrazkw, ktre zostay
nieostro sfotografowane lub zeskanowane.
Omawianie filtru Unsharp Mask (Wzmocnienie) zacznijmy moe od jego dziwnej nazwy
(maska odostrzajca). Filtr ten nie ma nic wsplnego ani z odostrzaniem, cokolwiek
to oznacza, ani z funkcjami maskowania dostpnymi w Photoshopie. Nazwa ta zostaa
przejta z tradycyjnej techniki obrbki filmu, w ktrej dokonuje si podwietlania krawdzi
na obrazku przez poczenie rozmytego negatywu filmu z oryginalnym pozytywem.
I wszystko byoby w porzdku, gdyby nie fakt, e wikszo artystw tworzcych w Photoshopie nigdy w yciu nie dotkna statycznej kamery (niezwykle drogi sprzt, mniej
wicej dwa razy wikszy od pralki, stosowany przez edytorw zdj z pnego triasu,
z przedphotoshopowej epoki). Nawet ja, cho z racji mej profesji zajmowaem si obsug
takiej maszynerii, nie miaem okazji zgbi tajnikw tej techniki. Na koniec chciabym
zauway, i moliwoci filtru Unsharp Mask (Wzmocnienie) znacznie przekraczaj to,
co mona byo osign za pomoc statycznej kamery.
Aby zrozumie dziaanie filtru Unsharp Mask (Wzmocnienie) czy innych filtrw dostpnych w Photoshopie i sucych do wyostrzania obrazka, naley zacz od podstawowej
terminologii. Po zastosowaniu jednego z filtrw do wyostrzania zostaje zwikszony
kontrast midzy ssiadujcymi pikselami. Uzyskany efekt zbliony jest do regulacji ostroci
w aparacie fotograficznym.
Dwa z filtrw do wyostrzania Sharpen (Wyostrzanie) i Sharpen More (Wyostrz bardziej)
dziaaj na cay obrazek w granicach zaznaczonego obszaru. Natomiast filtr Sharpen
Edges (Wyostrzanie brzegw) wyostrza wycznie krawdzie obrazka, czyli te obszary,
ktre charakteryzuj si najwikszym kontrastem.
Filtr Unsharp Mask (Wzmocnienie) obsuguje obydwie opcje wyostrzania. Moe wyostrzy
tylko krawdzie obrazka lub te cay zaznaczony obszar bez wzgldu na to, czy znajdzie
krawd, czy nie. Tworzy dokadnie takie same efekty jak polecenia Sharpen (Wyostrzanie),
Sharpen Edges (Wyostrzanie brzegw) i Sharpen More (Wyostrz bardziej), lecz jest bardziej
wszechstronne. Krtko mwic, filtr Unsharp Mask (Wzmocnienie) to jedyny filtr wyostrzania, jaki kiedykolwiek bdzie Ci potrzebny.
Po zastosowaniu polecenia Filter|Sharpen|Unsharp Mask (Filtr|Wyostrzanie|Wzmocnienie)
wywietlone zostanie okno dialogowe Unsharp Mask (Wzmocnienie) przedstawione na
rysunku 10.7. Znajduj si w nim nastpujce opcje.
"
Mimo dziwnej nazwy
filtr Unsharp Mask
(Wzmocnienie)
dziaa bez zarzutu,
wyostrzajc obrazki
wedle ustawie
wprowadzonych w tym
oknie dialogowym
(
#
Gdyby parametr Amount (Warto) by jedyn opcj filtru Unsharp Mask (Wzmocnienie),
nikt nie miaby problemw ze zrozumieniem jego dziaania. Jeli chcesz tylko odrobin
wyostrzy obrazek, wprowad nisk warto procentow. Wartoci pomidzy 25 i 50
wyraone w procentach s idealne do tworzenia subtelnych efektw. Jeli zamierzasz
wyostrzy obrazek, przekraczajc granic dobrego smaku, wprowad warto pomidzy
300 i 500%. Natomiast gdy zaley Ci na umiarkowanym wyostrzeniu, wyprbuj wartoci
z zakresu od 50% do 300%. Rysunek 10.8 przedstawia wyniki zastosowania rnych wartoci parametru Amount (Warto) z pozostawionymi domylnymi wartociami parametrw Radius (Promie) (1,0) i Threshold (Prg) (0).
Jeli nie jeste pewien, jak bardzo powiniene wyostrzy obrazek, wyprbuj niewielk warto z zakresu od 25% do 50%. Nastpnie powtrnie kilkakrotnie zastosuj to ustawienie,
wciskajc klawisze Ctrl+F (+F w Mac OS). Jak wida na rysunku 10.9, wielokrotne
zastosowanie filtru z niskimi wartociami tworzy prawie identyczny efekt jak zastosowanie
filtru raz z wiksz wartoci. Moesz na przykad uzyska ten sam efekt, przedstawiony
#
Wynik wyostrzenia obrazka
filtrem Unsharp Mask
(Wzmocnienie)
po zastosowaniu
omiu rnych wartoci
parametru Amount
(Warto). Na wszystkich
obrazkach zachowano
domylne ustawienia
parametrw Radius
(Promie) (1,0)
i Threshold (Prg) (0)
$
Wielokrotne zastosowanie
filtru Unsharp Mask
(Wzmocnienie) o wartoci
parametru Amount
(Warto) wynoszcej 50%
(grny rzd) daje efekt
prawie identyczny z tym,
ktry uzyska mona
po zastosowaniu
tego filtru jeden raz
z wyszymi ustawieniami
(dolny rzd)
(
#
& #)
Filtr Unsharp Mask (Wzmocnienie) rozpoznaje krawdzie i zwiksza kontrast wok nich.
Parametr Radius (Promie) okrela grubo krawdzi. Due wartoci tworz grubsze
krawdzie ni te, ktre powstay po zastosowaniu mniejszych wartoci.
Idealna warto parametru Radius (Promie) zalena jest od rozdzielczoci obrazka i jakoci
jego krawdzi.
Wynik zastosowania
omiu rnych wartoci
parametru Radius
(Promie),
od precyzyjnych
krawdzi do rozmytych
*
)
Filtr Unsharp Mask (Wzmocnienie) wyostrza domylnie kady piksel w zaznaczeniu.
Jednak, zwikszajc warto parametru Threshold (Prg), mona wyregulowa dziaanie
filtru w taki sposb, aby wyostrza tylko bardziej widoczne krawdzie zawarte w obrazku.
Parametr Threshold (Prg) okrela rnic midzy dwoma ssiadujcymi pikselami,
mierzon w poziomach jasnoci, ktra musi wystpi, aby program rozpozna to miejsce
jako krawd wymagajc wyostrzenia.
Przypumy, e wartoci jasnoci ssiadujcych pikseli wynosz 10 i 20. Jeli wybierzesz 5 jako warto parametru Threshold (Prg), program rozpozna obydwa piksele
jako krawd; zauwa, e rnica midzy ich wartociami jasnoci wynosi ponad 5. Jeli
Wynik poczenia
rnych wartoci
parametrw Amount
(Warto) i Radius
(Promie).
W kadym przypadku
zastosowano domyln
warto parametru
Threshold (Prg)
wynoszc 0
jednak przypiszesz parametrowi Threshold (Prg) warto 20, dwa piksele nie zostan
rozpoznane. Niska warto parametru Threshold (Prg) powoduje oddziaywanie filtru
Unsharp Mask (Wzmocnienie) na znaczn liczb pikseli i vice versa.
W grnym rzdzie obrazkw na rysunku 10.12 wysokie wartoci parametru Threshold
(Prg) spowodoway objcie wyostrzeniem tylko nielicznych krawdzi (wyostrzone miejsca widoczne s na twarzy kobiety jako skazy z racji zastosowania bardzo silnego wyostrzenia). Po stopniowym zmniejszeniu wartoci tego parametru w drugim i trzecim rzdzie
efekt wyostrzenia rozprzestrzenia si na pozostae obszary twarzy, a wreszcie obejmuje ju wszystkie szczegy, jak wida na obrazku umieszczonym po prawej stronie
dolnego rzdu.
Wynik zastosowania
dziewiciu rnych
wartoci parametru
Threshold (Prg).
Aby lepiej uwidoczni
rnice midzy
poszczeglnymi
obrazkami, ustawiem
wartoci parametrw
Amount (Warto)
i Radius (Promie)
odpowiednio
na 500% i 2,0
Wynik zastosowania
trzech predefiniowanych
filtrw wyostrzania
(grny rzd),
porwnany z ich
odpowiednikami
uzyskanymi filtrem
Unsharp Mask
(Wzmocnienie)
(dolny rzd). Wartoci
zastosowane dla filtru
Unsharp Mask
(Wzmocnienie) podane
s w nastpujcej
kolejnoci: Amount
(Warto), Radius
(Promie), Threshold
(Prg)
z jak najwiksz uraz i pogard. Myl jest jasna wszyscy zgadzamy si co do tego,
e potrzebujemy jakiego sposobu na narysowanie linii rozgraniczajcej piksele przeznaczone do wyostrzenia i te, ktre chcemy zostawi bez zmian. Lecz parametr Threshold (Prg) jest niczym innym jak przecznikiem tworzcym niezgrabne przejcia
midzy wyostrzonymi i niewyostrzonymi pikselami.
Zwr uwag na zdjcie Fredericka Douglassa przedstawione na rysunku 10.14. Podobnie
jak wiele starych zdj, ta fotografia znanego abolicjonisty sprawia wraenie znacznie
mikszej od tych, z ktrymi obecnie mamy do czynienia. Lecz jeli posu si pomocnym filtrem Unsharp Mask (Wzmocnienie), tak jak to uczyniem podczas pracy nad drugim
obrazkiem z rysunku, spowoduj uwidocznienie zarwno ziarna fotografii, jak i szczegw obrazka. Zalecanym w programie rozwizaniem jest zwikszenie wartoci parametru Threshold (Prg), lecz gruboskrno tej opcji daje w efekcie dziobowat faktur
fotografii, co wida na obrazku po prawej stronie. Po prostu jeden rodzaj ziarnistoci
zosta zastpiony innym.
Te nage przejcia nie zachcaj do stosowania w programie oficjalnych metod. Pdzle
maj wygadzone krawdzie, zaznaczenia mog by wtapiane, polecenie Color Range
(Zakres koloru) oferuje opcj Fuzziness (Tolerancja) krtko mwic, wszystkie te narzdzia maj na celu naladowanie mikkoci z prawdziwego ycia. Jednak tutaj, przy stosowaniu najistotniejszego filtru Photoshopa, nie znajdujemy adnej metody na uzyskanie
efektu zmikczenia granic midzy przefiltrowan a nieprzefiltrowan parti obrazka.
Czekajc wic, a zostanie ulepszony parametr Threshold (Prg) przez dodanie na przykad suwaka Fuzziness (Tolerancja) lub podobnego narzdzia mona samemu uzyska
ulepszon wersj wyostrzenia za pomoc bardzo prostej techniki maskowania. Korzystajc z kilku filtrw, ktre zostan szczegowo opisane w tym i nastpnym rozdziale,
Oryginalne zdjcie jest nieco zbyt rozmyte (po lewej), co moe zosta skorygowane
filtrem Unsharp Mask (Wzmocnienie). Pozostawienie domylnej wartoci parametru Threshold (Prg)
(0) powoduje uwidocznienie ziarnistoci fotografii (obrazek rodkowy), lecz zwikszenie tej wartoci
daje rwnie nieatrakcyjny efekt (po prawej)
moesz opracowa mask wyodrbniajc najwaniejsze krawdzie w obrazku z odpowiednio rozmytymi przejciami i chronic obszar midzy nimi. Wic wycignij swoje
ulubione klasyczne zdjcie i wykonaj ponisze wiczenie.
Kopiuj kana, odnajduj krawdzie i stosuj polecenie Invert (Odwrotno)
(po lewej). Nastpnie nanosz szereg filtrw, aby rozszerzy i zmikczy krawdzie (po rodku).
Po przeksztaceniu maski w kontur zaznaczenia ponownie stosuj filtr Unsharp Mask (Wzmocnienie)
ze wietnym rezultatem (po prawej)
i wcinij klawisz Enter lub Return. W tym przypadku warto 4 da dobre rezultaty,
ale pamitaj, e jeli chcesz uzyska najlepszy efekt, powiniene zawsze
poeksperymentowa z rnymi wartociami dobranymi do rozdzielczoci obrazu.
5. Zastosuj polecenie Filter|Noise|Median (Filtr|Szum|Mediana). Potrzebujesz teraz
grubych, mikkich krawdzi, a te, ktre masz w tej chwili, s troch za delikatne.
Aby je uwidoczni, zastosuj filtr Median (Mediana) z tak wartoci parametru
Radius (Promie), jak w przypadku ostatniego filtra (4) i wcinij klawisz Enter
bd Return.
6. Zastosuj polecenie Filter|Blur|Gaussian Blur (Filtr|Rozmycie|Rozmycie
gaussowskie). Niestety zastosowanie filtru Maximum (Maksimum) powoduje
utworzenie na obrazku grupek malutkich kwadratw, ktre absolutnie nie przyczyni
si do osignicia naszego celu. Aby jako sobie z nimi poradzi, pocz kwadraciki
w gadk, mikk lini za pomoc polecenia Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie)
o wartoci 4, czyli takiej samej jak dla parametru Radius (Promie) filtru Maximum
(Maksimum). Wcinij klawisz Enter lub Return.
Ukoczona maska zostaa przedstawiona na drugim obrazku z rysunku 10.15.
Chocia na niewtajemniczonej osobie pewnie nie zrobi adnego wraenia, patrzysz
na idealn mask krawdzi mikk, naturaln i niesamowicie precyzyjn.
7. Powr do standardowego widoku cznego. Jeli pracujesz nad kolorowym
obrazkiem, wcinij klawisze Ctrl+~ (tylda) (Win) lub +~ (tylda) (Mac OS),
za w przypadku obrazka w skali szaroci Ctrl+1 (Win) lub +1 (Mac OS).
8. Przekszta mask w kontur zaznaczenia. Kliknij z wcinitym klawiszem Ctrl
(Win) lub (Mac OS) nazw maski, ktra znajduje si w palecie Channels (Kanay).
Wwczas zostan zaznaczone najistotniejsze krawdzie obrazka bez ziarna.
# $
Filtr High Pass (Grnoprzepustowy) moe by zaklasyfikowany do grupy filtrw wyostrzajcych, lecz nie znajduje si w podmenu Filter|Sharpen (Filtr|Wyostrzanie). Ten czsto
niezauwaany klejnot umoliwia oddzielanie na obrazku obszarw o wysokim kontracie
od tych o kontracie niskim.
Po zastosowaniu polecenia Filter|Other|High Pass (Filtr|Inne|Grnoprzepustowy) udostpniona zostaje jedyna opcja tego filtru znany Ci ju dobrze parametr Radius
(Promie), ktrego warto moe ksztatowa si w zakresie od 0,1 do 250,0. Jak wida
na rysunku 10.17, wysokie wartoci parametru Radius (Promie) w niewielkim stopniu
wpywaj na obraz. Niska warto parametru Radius (Promie) powoduje zaznaczenie
obszarw o wysokim kontracie ciemnoszarym kolorem, a obszarw o niskim kontracie
"
Wynik oddzielenia
obszarw obrazka
o wysokim i niskim
kontracie za pomoc
filtru High Pass
(Grnoprzepustowy)
z dziewicioma rnymi
wartociami parametru
Radius (Promie)
#
Zastosowanie filtru High Pass
(Grnoprzepustowy) z nisk
wartoci parametru Radius
(Promie) (grny rzd);
rodkowy rzd:
zastosowanie polecenia
Image|Adjustments|
Threshold (Obrazek|
Dopasuj|Prg)
i Filter|Blur|Gaussian Blur
(Filtr|Rozmycie| Rozmycie
gaussowskie). Nastpnie
obrazki z rodkowego rzdu
umieciem na odrbnej
warstwie i naoyem
naorygina, modyfikujc
ustawienia parametru krycia
(Opacity) i trybu mieszania
(Mode)
Polecenia dostpne w podmenu Filter|Blur (Filtr|Rozmycie) tworz efekty przeciwne do
tych, ktre mona uzyska za pomoc filtrw z podmenu Filter|Sharpen (Filtr|Wyostrzanie). Zamiast zwiksza iloci kontrastu midzy ssiadujcymi pikselami, filtry Blur
(Rozmycie) zmniejszaj kontrast, tworzc w ten sposb efekty zmikczenia.
$
Wynik rozmycia obrazka
filtrem Gaussian Blur
(Rozmycie gaussowskie)
z zastosowaniem
dziewiciu rnych
wartoci parametru
Radius (Promie).
Zaczynamy od lekko
nieostrej fotografii,
koczymy horrorem
u okulisty
1. Jeli chcesz, zaznacz fragment obrazu. Jeeli zamierzasz zastosowa efekt tylko
na fragmencie obrazka, zastosuj w odniesieniu do zaznaczenia polecenie Feather,
wybierajc warto parametru Radius (Promie) midzy 5 a 8 pikseli.
2. Zastosuj polecenie Filter|Blur|Gaussian Blur (Filtr|Rozmycie|Rozmycie
gaussowskie). Wybierz niezwykle du warto parametru Radius (Promie),
powiedzmy 8,0 i wcinij klawisz Enter bd Return. Efekt widoczny jest na
pierwszym przykadzie na rysunku 10.20. Z kolei na pierwszym przykadzie
z rysunku 10.2 z kolorowej wkadki zwikszyem promie do 12, poniewa
wymiary tego obrazka mierzone w pikselach s niemal dwa razy wiksze ni
jego czarno-biaej wersji.
Po gaussowskim rozmyciu
obrazka (lewy grny rg)
zastosowaem polecenie
Edit|Fade Gaussian Blur
(Edycja|Zanik Rozmycie
gaussowskie), obniajc
warto parametru Opacity
(Krycie) na 65%
(prawy grny rg)
i stosujc tryb Darken
(Ciemniej) ze 100%
kryciem (lewy dolny rg).
Nakadajc w trybie Linear
Dodge (Rozjanianie
liniowe) kolejn warstw
filtra Gaussian Blur
(Rozmycie gaussowskie)
z 80% kryciem, uzyskaem
kocowy efekt
z opcj Bilinear (Dwuliniowa), lecz nie prbuj opcji Nearest Neighbor (Najbliszy ssiad)).
Nastpnie ponownie zastosuj polecenie Image|Image Size (Obrazek|Wielko obrazka),
lecz tym razem zmniejsz obrazek o 50%.
Rysunek 10.22 przedstawia dziwaczne bazgroy, ktre spodziem ktrego dnia, gdy
ogarna mnie apatia. Na lewym grnym obrazku na rysunku 10.23 moesz podziwia
w powikszeniu detale mego arcydziea. Wida wyranie, e przydaoby si je wygadzi.
Po prawej stronie w grnym rzdzie umieszczony zosta ten sam obrazek po zastosowaniu
na nim filtru Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie) z parametrem Radius (Promie)
o bardzo niewielkiej wartoci 0,5. Zamiast wyglda na wygadzony, obraz jest po
prostu rozmyty.
Bazgroy Twojego mistrza.
Dopatruj si w nich,
czego tylko chcesz
Jednak jeli zamiast tego powiksz i pomniejsz obrazek poleceniem Image Size (Wielko
obrazka), uzyskam realne wygadzenie krawdzi, co wida na lewym dolnym przykadzie.
Uzyskany efekt jest podobny do standardowego antialiasingu przeprowadzanego w Photoshopie. Nawet po powikszeniu i pomniejszeniu obrazka cztery razy pod rzd, jak zostao
to wykonane na dolnym prawym przykadzie, obrazek nie wyglda, jakby by rozmyty,
ale sprawia wraenie gadszego.
)
Oprcz narzdzi do zwykego rozmywania w Photoshopie dostpne s dwa filtry rozmywania kierunkowego: Motion Blur (Poruszenie) i Radial Blur (Rozmycie promieniste).
Zamiast wprowadzania efektu bezkierunkowej mglistoci, tak jak to robi filtr Gaussian
Fragment ilustracji
10.22 (u gry po lewej)
oraz ten sam fragment
rozmyty za pomoc
filtra (u gry po prawej).
Przez powikszenie
i zmniejszenie obrazka
jeden lub wicej razy
(u dou po prawej
i lewej stronie)
zmikczyem piksele
bez wprowadzania
nadmiernego rozmycia.
Powikszone szczegy
obrazka przedstawiaj
z bliska wpyw
kadej operacji
na poszczeglne
piksele
Blur (Rozmycie gaussowskie), filtr Motion Blur (Poruszenie) rozmywa piksele wzdu
linii prostych na okrelonym ich odcinku. Filtr Radial Blur (Rozmycie promieniste) rozmywa piksele w rnych kierunkach, w zalenoci od ich odlegoci od rodka efektu
rozmazania. Na kolejnych stronach zamiecilimy opisy obydwu tych filtrw.
+
,
Filtr Motion Blur (Poruszenie) nadaje obrazkowi taki wygld, jakby on sam lub aparat
zostay poruszone podczas robienia zdjcia. Po zastosowaniu polecenia Filter|Blur|
Motion Blur (Filtr|Rozmycie|Poruszenie) wywietlone zostaje okno dialogowe przedstawione na rysunku 10.24. W pole parametru Angle (Kt) wpisz kt poruszenia. Moesz
go rwnie okreli, przesuwajc lini prost wewntrz kka znajdujcego si po prawej
stronie okna dialogowego (patrz rysunek). Zauwa, e na rysunku 10.24 kursor przy
ustawianiu tego pokrta znalaz si ju poza kkiem. Wystarczy rozpocz przeciganie
we wntrzu pokrta; potem moesz przesuwa kursor w dowolnym miejscu, a i tak
bdziesz mg okreli kt.
Nastpnie okrel dugo rozmycia w polu Distance (Odlego) od 1 do 999 pikseli.
Filtr rozmazuje piksele na odcinku o dugoci okrelonej wartoci parametru Distance
(Odlego), jak wida na rysunku 10.25.
Przecigajc lini
wewntrz okrgu,
moesz zmienia
kt rozmycia
Pojedynczy czarny
prostokt i pi
rnych zastosowa
filtru Motion Blur
(Poruszenie). Obok
rysunkw podano
zmieniajc si
warto parametru
Distance (Odlego).
We wszystkich piciu
przykadach
zachowano warto
parametru Angle (Kt)
wynoszc 0 stopni
w obu kierunkach, tak jakby program przyj warto przypisan parametrowi Distance
(Odlego), utworzy analogiczn liczb klonw obrazka, oddali poow z nich w jednym
kierunku, a drug poow w drugim, wszystkie umieszczajc w odlegoci 1 piksela od
siebie, i zrnicowa odpowiednio krycie kadego z nich.
+
-
Problem zwizany z dziaaniem filtru Motion Blur (Poruszenie) polega na tym, e rozmazuje on piksele w dwch kierunkach. Jeli chcesz rozprowadzi piksele tylko w jednym
z kierunkw, wyprbuj filtr Wind (Wiatr). Moesz stosowa go niezalenie lub w poczeniu z filtrem Motion Blur (Poruszenie).
Po zastosowaniu polecenia Filter|Stylize|Wind (Filtr|Stylizacja|Wiatr) wywietlone zostaje
okno dialogowe Wind (Wiatr) przedstawione na rysunku 10.26. Mona w nim wybra trzy
metody i dwa kierunki rozprowadzania zaznaczonych pikseli. Na rysunku 10.27 porwnane
zostay efekty utworzone za pomoc filtru Motion Blur (Poruszenie) z trzema wariantami
uycia filtru Wind (Wiatr). Zauwa, e filtr ten nie rozmazuje pikseli, lecz raczej tworzy
poziome zacieki o gruboci jednego piksela i losowo zrnicowanej dugoci.
!
Za pomoc filtru Wind
(Wiatr) moesz
rozprowadzi kolory
w jednym lub dwu
kierunkach w poziomie,
w postaci zaciekw
o jednopikselowej
gruboci
"
Rnica midzy efektami
uzyskanymi filtrem
Motion Blur (Poruszenie)
(u gry) i filtrem Wind
(pozostae trzy obrazki).
We wszystkich obrazkach
zastosowaem opcj
Direction (Kierunek):
From the Right (z prawej)
bieli. Poprawiem te nieco mask za pomoc narzdzi do malowania, aby mie kontrol nad dokadnym rozoeniem efektu w obrazie. Jeli chcesz wiedzie wszystko na
temat masek warstw, zajrzyj do rozdziau 12.
W rezultacie otrzymaem perfekcyjne poczenie dwch wiatw. Efekt pdu przedstawiony na rysunku 10.28 nie zamazuje szczegw obrazka, jak to zwykle czyni filtr Wind
(porwnaj rysunek 10.27). Ponadto wida wyranie, e ruch odbywa si w jednym kierunku, w lewo efekt, ktrego nie mona uzyska za pomoc samego filtru Motion
Blur (Poruszenie).
#
Poczenie obrazw
poddanych dziaaniu
filtra Wind (Wiatr)
(u gry), filtra Motion
Blur (Poruszenie)
(drugi obrazek) oraz
trybu Lighten (Janiej)
(trzeci obrazek),
z mask warstwy
(u dou)
!
*,* "
"
Wybierz polecenie Filter|Blur|Radial Blur (Filtr|Rozmycie|Rozmycie promieniste), aby
uzyska dostp do okna dialogowego Radial Blur (Rozmycie promieniste) przedstawionego na rysunku 10.29. W oknie tym mona wybra jedn z dostpnych metod rozmywania (Blur Method (Metoda rozmycia)): Spin (Obrt) i Zoom (Powikszenie).
Po wybraniu opcji Spin (Obrt) obrazek wydaje si wirowa wok jakiego rodkowego
punktu. Punkt ten okrela si, przecigajc mysz wewntrz pola z siatk oznaczonego
napisem Blur Center (rodek rozmycia) (jak wida na rysunku). Po wybraniu opcji Zoom
(Powikszenie) osoba ogldajca obraz ma wraenie, jakby wszystko si od niej oddalao.
Zupenie tak jak w aparatach fotograficznych, wyposaonych w funkcj zoom. I w tym
$
Przecignij wewntrz
okna z siatk,
aby okreli punkt
rodkowy rozmycia
bd powikszenia
obrazu
przypadku moesz okreli rodkowy punkt efektu rozmycia, przecigajc mysz w obrbie
siatki widocznej w oknie dialogowym filtru. Rysunek 10.30 przedstawia efekty zastosowania obu ustawie.
Po wybraniu metody rozmywania (czyli jednej z opcji Blur Method (Metoda rozmycia))
wprowad w pole Amount (Warto) dowoln warto midzy 1 i 100, aby okreli
maksymaln odlego, na jak filtr rozmywa piksele (wpisanie 0 jest pozbawione sensu,
gdy na obrazku nie zajd adne zmiany). Piksele pooone najdalej od punktu rodkowego zostan najbardziej przemieszczone, podczas gdy piksele znajdujce si w pobliu
rodka nie porusz si prawie wcale. Pamitaj, e due wartoci powoduj znaczne przeduenie procesu obliczeniowego. Stosowanie filtru Radial Blur (Rozmycie promieniste)
mona uzna za jedn z najbardziej czasochonnych operacji, ktre s moliwe do wykonania w Photoshopie.
W polu Quality (Jako) wybierz jedn z dostpnych opcji, aby okreli kompromis midzy
czasem generowania i jakoci efektu. Opcje Good (Dobra) i Best (Najlepsza) zapewniaj gadko zarysw obrazka dziki uyciu dwuliniowej i dwuszeciennej interpolacji
(temat ten zosta przedstawiony w rozdziale 2.). Jednak wyduaj one czas nakadania
filtru na obrazek (potrzeba wicej czasu na obliczanie pikseli w obrazku).
Opcja Draft (Prbna) oznacza najnisz jako pojawiaj si szlaki lunych, chaotycznie
rozproszonych pikseli lecz efekt zostaje znaczenie szybciej wygenerowany. Prawy
grny i lewy dolny obrazek z rysunku 10.29 zosta utworzony przy wybranej opcji
Draft (Prbna). Lewy obrazek w rodkowym rzdzie powsta po wybraniu opcji Good
(Dobra), za obrazki widoczne po prawej w rodkowym i dolnym rzdzie powstay przy
zastosowaniu opcji Best (Najlepsza).
.
"
Pi przykadw
zastosowania filtru
Radial Blur (Rozmycie
promieniste) z metodami
Spin (Obrt) i Zoom
(Powikszenie)
i wykorzystaniem rnych
ustawie parametru
Quality (Jako).
W przypadku obrazkw
z rozmyciem wirowym
(Spin (Obrt)) okreliem
warto parametru
Amount (Warto)
na 10 pikseli,
a w przypadku obrazkw
z rozmyciem radialnym
(Zoom (Powikszenie))
na 30. rodek kadego
efektu znajduje si
w okolicach nosa modelki
Filtr Smart Blur
(Inteligentne rozmycie)
umoliwia rozmywanie
obszarw o niskim
kontracie bez
modyfikowania
krawdzi obrazka
Kombinacje rnych
wartoci parametrw
Radius (Promie)
(pierwsza podana
liczba) i Threshold
(Prg) (druga liczba).
Zauwa, e najbardziej
dramatyczne efekty
uzyskiwane s,
gdy warto parametru
Radius (Promie)
rwna si mniej wicej
poowie wartoci
parametru Threshold
(Prg)
Rysunek 10.33 przedstawia obraz rozmyty przy wykorzystaniu znanej ju techniki maskowania, porwnany z obrazem rozmytym filtrem Smart Blur (Inteligentne rozmycie).
Pierwszy obrazek przedstawia efekt zastosowania filtru Unsharp Mask (Wzmocnienie)
z parametrem Threshold (Prg) o wartoci 20. Nastpnie zastosowaem filtr Smart Blur
(Inteligentne rozmycie) z parametrem Radius (Promie) o wartoci 2,0 i Threshold (Prg)
o wartoci 20,0, dopasowujc te wartoci do wartoci uytych dla filtru Unsharp Mask
(Wzmocnienie). W efekcie naoenia tych filtrw Frederick Douglass wyglda tak, jakby
dopiero co kichn w trakcie pieprzenia jakiej potrawy.
Na drugim obrazku utworzyem mask krawdzi (patrz Tworzenie i zastosowanie maski
krawdzi) i zastosowaem filtr Unsharp Mask (Wzmocnienie) z parametrem Threshold
(Prg) o wartoci 0. Nastpnie wcisnem klawisze Ctrl+Shift+I (+Shift+I w Mac OS),
Rnica midzy
moliwociami
zautomatyzowanego
polecenia Threshold
(Prg) (po lewej)
i efektem uzyskanym
przez wyostrzenie
i rozmycie obrazka
za pomoc maski
krawdzi (po prawej).
Mimo oglnej
komputeryzacji
odrobina pracy rcznej
nadal wygrywa
z mechanicznym
procesem
'&
Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie) i inne filtry z podmenu Blur (Rozmycie) s rwnie
przydatne do edycji masek, jak i do edycji pikseli waciwego obrazka. Jak ju wczeniej wspomniaem, stosowanie filtru Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie) w odniesieniu do maski daje taki sam efekt jak stosowanie polecenia Select|Feather (Zaznacz|
Wtapianie) na konturze zaznaczenia. Lecz filtr Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie)
pozwala na sprawowanie wikszej kontroli. Podczas gdy polecenie Feather (Wtapianie)
oddziauje jednakowo na wszystkie czci konturu zaznaczenia, filtr Gaussian Blur
(Rozmycie gaussowskie) moesz stosowa selektywnie, czc mikkie i twarde krawdzie
w jednym zaznaczeniu.
Inn zalet pracy z maskami jest moliwo ogldania rzeczywistego ksztatu przyszego
zaznaczenia na ekranie. Nie musimy polega na niewygodnych maszerujcych mrwkach. Powiedzmy, e chcesz doda na obrazku troch cienia, rzucanego przez to, co
znajduje si na pierwszym planie. Po dokadnym zaznaczeniu pierwszoplanowego obiektu
planujesz wtopi zaznaczenie wycznie w kierunku do rodka, tak aby cie wydawa
si mniejszy od rzucajcego go przedmiotu. Jak to zrobi? Chocia moesz sprbowa
to osign za pomoc polece przeznaczonych do pracy z zaznaczeniami, typu Contract
(Zawanie) lub Feather (Wtapianie), o wiele atwiej bdzie zastosowa filtry, takie jak
Minimum lub Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie) dla maski. Lecz zanim bd kontynuowa, musz wyjani dziaanie filtrw Minimum i Maximum (Maksimum).
""/""""
Filtr Minimum uruchamiany poleceniem Filter|Other|Minimum (Filtr|Inne|Minimum) rozszerza ciemne obszary obrazka, rozcigajc je na przylegajce do nich piksele. Jego
przeciwiestwo, filtr Maximum (Maksimum), uruchamiany poleceniem Filter|Other|
Maximum (Filtr|Inne|Maksimum), rozszerza jasne czci obrazka kosztem ciemnych partii.
Przypomina to proces tworzenia zalewek podczas przygotowywania pracy do druku przez
poszerzanie lub kurczenie okrelonych obszarw.
Podczas pracy w trybie szybkiej maski lub na niezalenym kanale maski zastosowanie
filtru Minimum spowoduje zwenie zaznaczonego obszaru przez rwnomierne odjcie
pikseli od krawdzi konturu zaznaczenia. Okno dialogowe Minimum zawiera jedynie
parametr Radius (Promie) okrelajcy liczb pikseli, ktre maj by odjte. Filtr Maximum (Maksimum) rwnomiernie zwiksza rozmiar biaych obszarw, dodajc piksele
do krawdzi konturu zaznaczenia.
0
Ponisze wiczenie prezentuje sposb wykorzystania filtrw Minimum i Gaussian Blur
(Rozmycie gaussowskie) do wtapiania istniejcego konturu zaznaczenia w taki sposb,
aby utworzy cie rzucany przez obiekt znajdujcy si w naszej kompozycji na pierwszym planie. Rysunki od 10.35 do 10.37 ilustruj czynnoci wykonywane w kolejnych
krokach. Rysunek 10.38 przedstawia ukoczony projekt.
! Filtr Minimum zmniejsza w trybie szybkiej maski rozmiar przezroczystego obszaru,
kurczc tym samym zarys selekcji
" Nacinij Ctrl+T (+T w Mac OS), aby wej w tryb Free Transform (Swobodnie
przekszta). Nastpnie przecignij z wcinitym klawiszem Ctrl ( w Mac OS) narony uchwyt,
aby odpowiednio znieksztaci cie
W menu polecenia Filter|Noise (Filtr|Szum) znajduj si cztery swobodnie powizane
ze sob filtry. Jeden z nich dodaje przypadkowe piksele do obrazka i nosi nazw Dodaj
szum Add Noise. Trzy pozostae, Despeckle (Usu kurz i rysy), Dust & Scratches
(Kurz i rysy) i Median (Mediana), uredniaj kolory ssiadujcych pikseli w taki sposb,
e teoretycznie usuwaj szum z nienajlepiej zeskanowanych obrazkw. Lecz w rzeczywistoci dziaaj rwnie efektywnie, usuwajc zarwno istotne szczegy, jak i niepotrzebny szum. Na nastpnych stronach przedstawi dziaanie filtrw Noise (Szum), kilka
moich ulubionych zastosowa tych filtrw i pozostawi Tobie wysnucie wnioskw.
Szum dodaje do obrazka piaszczyst faktur. Fotografia wyglda wic tak, jakby j
wykona w Nowym Jorku na Lower East Side, mknc twoim czarnym Maserati Bora,
gdy miejscowy motoch obrzuca Ci piaskiem, a szofer rozpaczliwie usiowa opuci
rolety w samochodzie. Wic i tak masz szczcie, e zdjcie w ogle wyszo. Rzeczywisto jest, rzecz jasna, bardziej szara; szum dodamy do zwykego zdjcia za pomoc
filtru, gdy ju uda si nam zaparkowa nasz samochd pod sklepem z wczorajszym pieczywem. To jest wanie pikno szumu. Sprawia, e rzeczy wygldaj wietnie, nawet
jeli takie nie s.
Aby doda szum, zastosuj polecenie Filter|Noise|Add Noise (Filtr|Szum|Dodaj szum).
Przedstawione na rysunku 10.39 okno dialogowe Add Noise (Dodaj szum) zawiera nastpujce opcje.
$
W oknie dialogowym
Add Noise (Dodaj szum)
okrel ilo
i zrnicowanie szumu,
jaki chcesz doda
do zaznaczenia
("
"
Zazwyczaj filtr Add Noise (Dodaj szum) jednoczenie rozjania i przyciemnia piksele na
obrazku. Moesz jednak ograniczy efekt do nakadania tylko janiejszych lub tylko
ciemniejszych pikseli. W tym celu zastosuj filtr Add Noise (Dodaj szum), a nastpnie
polecenie Fade (Zanik) (Ctrl+Shift+F w Windows, +Shift+F w Mac OS) i wybierz
tryb mieszania Lighten (Janiej) lub Darken (Ciemniej). Moesz rwnie skopiowa obrazek na now warstw, zastosowa filtr i poczy przefiltrowany obrazek z oryginaem.
Rysunek 10.41 przedstawia przykadowe zastosowanie janiejszego i ciemniejszego szumu.
Po skopiowaniu obrazka na oddzieln warstw zastosowaem filtr Add Noise (Dodaj
szum) z parametrem Amount (Intensywno) o wartoci 40% i wybraem metod Gaussian
(Gaussowskie). Do wykonania grnego lewego obrazka wybraem tryb mieszania Lighten
(Janiej). Do utworzenia prawego obrazka zastosowaem tryb Darken (Ciemniej). W obu
przypadkach dodaem warstw skadajc si wycznie z janiejszego lub ciemniejszego
szumu, zachowujc wyrazisto oryginau.
Moesz ograniczy
zastosowanie filtru
Add Noise (Dodaj szum)
do rozjaniania
(po lewej) lub
przyciemniania szumu
(po prawej) przez
zastosowanie filtru
na klonie umieszczonym
na oddzielnej warstwie.
Aby utworzy efekt
padajcego deszczu
i zadrapa
(dolne obrazki),
na warstwach szumu
zastosowaem filtry
Motion Blur (Poruszenie)
i Unsharp Mask
(Wzmocnienie)
Aby uzyska efekt zaciekw widoczny na dolnych obrazkach z rysunku 10.41, naoyem
na obrazki umieszczone na odrbnych warstwach filtry Motion Blur (Poruszenie) i Unsharp
Mask (Wzmocnienie). W oknie dialogowym Motion Blur (Poruszenie) ustawiem parametr
Angle na 30, a parametr Distance (Odlego) na 30 pikseli. Nastpnie zastosowaem
filtr Unsharp Mask (Wzmocnienie) z parametrem Amount (Warto) o wartoci 200%
i parametrem Radius (Promie) o wartoci 1. Oczywicie warto parametru Threshold
(Prg) pozostaa niezmieniona (0).
&"
Najwiksz wad filtru Add Noise (Dodaj szum), w moim mniemaniu, jest niemono
okrelenia rozmiaru poszczeglnych drobin szumu. Bez wzgldu na to, jak ustawisz parametry, szum nakadany jest zawsze w kwadratach o wielkoci 1 piksela. Moesz wyprbowa powikszenie kropek szumu na warstwie przez zastosowanie filtru Maximum
(Maksimum) lub Minimum. Lecz w praktyce otrzymujesz w ten sposb jednolite wypenienie obrazka, poniewa nie ma midzy pikselami szumu przestrzeni tak duej, aby
pomieci wiksze kropki.
Na szczcie Photoshop udostpnia kilka sposobw. Jednym z nich jest filtr Pointillize
(Puentylizacja), ktry dodaje kropki o rnym rozmiarze, a nastpnie przypisuje im
kolory zblione do oryginalnych kolorw na obrazku. Chocia filtr Pointillize (Puentylizacja) nie ma losowego charakteru filtru Add Noise (Dodaj szum), moesz uy go, aby
doda tekstur do obrazka.
Do utworzenia grnego lewego obrazka na rysunku 10.42 zastosowaem polecenie Filter|
Pixelate|Pointillize (Filtr|Pikslowanie|Puentylizacja) i dla parametru Cell Size (Rozmiar
komrki) wybraem warto 5. Po wciniciu klawisza Enter (Return w Mac OS) aby
zastosowa filtr, wcisnem Ctrl+Shift+F (+Shift+F w Mac OS) i wygasiem filtr,
zmieniajc warto parametru Opacity (Krycie) na 50%. Powstay efekt zbliony jest
wygldem do obrazka, na ktry naniesiono grube ziarna szumu. Obrazek w prawym
grnym rogu jest podobny, przy czym w tym przypadku parametr Opacity (Krycie)
ustawiony by na 100%, a zastosowanym trybem mieszkania by Pin Light (wiato
punktowe). Wicej informacji na temat trybw mieszania znajdziesz w rozdziale 13.
Rwnie w kolekcji Gallery Effects znajduje si kilka odpowiednikw filtrw do wprowadzania szumu. Filtr Halftone Pattern (Wzr rastra) uruchamiany poleceniem Filter|
Sketch|Halftone Pattern (Filtr|Szkic|Wzr rastra) nanosi wzr kropek rastra, jak wida
na rodkowych obrazkach z rysunku 10.42. Lecz podobnie jak wszystkie filtry w menu
polecenia Sketch (Szkic), zastpuje kolory na obrazku aktualnymi kolorami narzdzia i ta.
Filtr Grain (Ziarno) z menu polecenia Filter|Texture|Grain (Filtr|Tekstura|Ziarno)
standardowa przystawka do wprowadzania szumu posiada 10 rnych opcji na licie
Grain Type (Rodzaj ziarna), z ktrych kada tworzy inny rodzaj szumu. Dolne obrazki
z rysunku 10.42 ilustruj zastosowanie dwch typw szumu filtru Grain (Ziarno):
Clumped (Paprochy) i Speckled (Punkciki). W obu przypadkach intensywno i kontrast
byy takie same. W ostatnim przykadzie zastosowaem tryb mieszania Soft Light (agodne wiato).
*
A teraz kilka informacji o filtrach usuwajcych szum. Polecenie Despeckle (Usu kurz
i rysy) tak naprawd powinno pojawi si w podmenu Filter|Blur (Filtr|Rozmycie).
Rozmywa ono zaznaczenie z jednoczesnym zachowaniem krawdzi; chodzi o to, e
niechciany szum jest najbardziej widoczny na cigych obszarach obrazka. W praktyce
filtr ten jest prawie dokadnym przeciwiestwem filtru Sharpen Edges (Wyostrzanie
brzegw).
Wynik zastosowania
kilku rnych filtrw
podobnych do Add
Noise (Dodaj szum),
takich jak Pointillize
(Puentylizacja),
Halftone Pattern
(Wzr rastra)
i Grain (Ziarno)
Filtr Despeckle (Usu kurz i rysy) wyszukuje w obrazku krawdzie za pomoc wbudowanego we odpowiednika parametru Threshold (Prg) w przypadku filtru Unsharp
Mask (Wzmocnienie) ustawionego na warto 5. Nastpnie rozmywa pozostae elementy
oprcz krawdzi z si filtru Blur More (Rozmyj bardziej), jak wida na grnym lewym
obrazku z rysunku 10.43.
Wynik zastosowania
filtru Despeckle
(Usu kurz i rysy)
(u gry po lewej)
i Median. Podane
liczby okrelaj
wartoci parametru
Radius (Promie)
filtru Median
zaznaczenia filtr urednia kolor ssiadujcych pikseli znajdujcych si w obrbie okrelonego promienia, ignorujc jednoczenie te piksele, ktre na tyle si rni, e mog
popsu redni. W wyniku tych oblicze na rodkowy piksel zostaje naniesiony uredniony kolor. Moesz poda dowoln warto promienia midzy 1 i 100. Jednak nawet
gdy nie przekroczysz stosunkowo niskiej wartoci (16), utworzy si widoczne rozmycie, co mona zobaczy na dolnym prawym obrazku na rysunku 10.43 (patrz poprzedni
podrozdzia). Przy maksymalnej wartoci parametru Radius (Promie) uzyskuje si efekt
rozmytego gradientu z rozmazanymi wszystkimi szczegami obrazka.
Podobnie jak w przypadku filtru Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie), przez wzmocnienie filtru Median (Mediana) poleceniem Fade (Zanik) moesz uzyska kilka interesujcych i przydatnych efektw. Lecz zamiast tworzy efekt jarzenia z filmu Star Trek,
filtr Median (Mediana) wygadza szczegy, nadajc obrazkowi plastikowy wygld,
co wida na obrazkach z rysunku 10.44. Do utworzenia wszystkich tych obrazkw zastosowaem filtr Median z wartoci parametru Radius (Promie) ustawion na 5 pikseli.
Nastpnie wcisnem klawisze Ctrl+Shift+F (+Shift+F w Mac OS), aby wywietli
okno dialogowe Fade (Zanik), w ktrym zmniejszyem warto parametru Opacity (Krycie)
do 65%. W przypadku obrazka widocznego w lewym dolnym rogu w oknie dialogowym
Fade (Zanik) z powrotem zwikszyem krycie do 100% i zastosowaem tryb mieszania
Darken (Ciemniej). Ostatni obrazek powsta przez ustawienie krycia na 80% i uycie
trybu Linear Dodge (Rozjanianie liniowe).
Kolejna rnica midzy filtrem Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie) i Median (Mediana) jest taka, e filtr Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie) niszczy krawdzie, podczas gdy filtr Median (Mediana) tworzy nowe. Oznacza to, e moesz zastosowa filtr
Median (Mediana), a nastpnie filtr Unsharp Mask (Wzmocnienie), aby uzyska nawet
bardziej wyraziste efekty rzebiarskie.
Po zastosowaniu filtru
Median dla naszej
klingoskiej piknoci
osabiem efekt
za pomoc polecenia
Edit|Fade Median
(Edycja|Zanik
Mediana). Uyem
rnych trybw
mieszania i rnych
poziomw krycia
(patrz podpisy
pod obrazkami)
Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie) i Unsharp Mask (Wzmocnienie) na skopiowanym na oddzieln warstw obrazku. W poniszym wiczeniu znajdziesz wszystkie
potrzebne instrukcje.
1. Zaznacz cay obrazek i skopiuj go na now warstw. Su do tego skrty Ctrl+A,
Ctr+J (+A, +J w Mac OS). Rysunek 10.45 przedstawia zdjcie przeznaczone
do wyostrzenia, przedstawiajce dziecko mojej znajomej.
Zrobiem zdjcie
temu dzieciakowi
niedrogim aparatem
cyfrowym wyposaonym
w zmienny obiektyw
szerokoktny
rybie oko.
Jak niewinnie
i szczliwie wyglda
to dziecko na pewno
nie jest uytkownikiem
komputera
!
Dziki filtrom Median,
Gaussian Blur (Rozmycie
gaussowskie) i Unsharp
Mask (Wzmocnienie),
zdjcie maego Coopera
wyglda teraz o wiele
gadziej, a nawet bardziej
ni gadko to po prostu
fotografia gumowego
dzieciaka
6. Pocz obrazek z kadrem. Wcinij klawisze Ctrl+E (Win) lub +E (Mac OS),
aby upuci warstw w kadr.
7. W razie potrzeby kontynuuj standardowy retusz obrazka. Rysunek 10.47
ilustruje rnice midzy efektem uzyskanym za pomoc filtru Unsharp Mask
(Wzmocnienie) zastosowanego na oryginalnym obrazku (u gry) a obrazkiem
opracowanym przedstawion tu metod (u dou). W obu przypadkach przy
wyostrzeniu zastosowaem parametr Amount (Warto) o wartoci 200%
i parametr Radius (Promie) o wartoci 1,0. Na grnym zdjciu wida wiele
skaz, zwaszcza na powikszonym oku, podczas gdy dolny obrazek sprawia
wraenie gadkiego i delikatnego.
Ta technika wietnie przydaje si do wyostrzania innych skompresowanych obrazkw,
takich jak stare zdjcia, ktre zbytnio skompresowae bez utworzenia kopii zapasowej,
a take obrazki pobrane z Internetu. Jeli jednak zastosowanie filtru Unsharp Mask (Wzmocnienie) tworzy paskudne grudki, wyprbuj alternatywn technik przedstawion w kolejnej czci rozdziau.
"
Porwnanie wyostrzonego
rcznie cyfrowego zdjcia
(u gry) i rwnie
wyostrzonego zdjcia
po uprzednim zastosowaniu
na nim filtrw Median,
Gaussian Blur (Rozmycie
gaussowskie) i Unsharp
Mask (Wzmocnienie)
(u dou)
Jak ju powiedziaem, filtr Dust & Scratches (Kurz i rysy) zosta zaprojektowany do
usuwania wad powstaych podczas skanowania obrazka. Filtr ten moe jednak rwnie
usuwa wzr mory z obrazka. Wzory te powstaj podczas skanowania ju wydrukowanych
obrazkw pochodzcych z ksiek i magazynw. Podczas skanowania drukowanego
obrazka w rzeczywistoci skanujesz zbir kropek rastra, a nie zdjcie o cigym rozkadzie tonw. W wikszoci przypadkw zeskanowany wzr kropek rastra interferuje
z rozdzielczoci zeskanowanego obrazka, co daje w efekcie rytmiczne i rozpraszajce
uwag wzory zwane mor.
Podczas skanowania opublikowanych zdj lub rysunkw zastanw si chwil, czy to,
co robisz, jest legalne. Na Tobie spoczywa obowizek upewnienia si, e skanowany
obrazek nie jest chroniony prawami autorskimi. Wikszo obrazkw (lecz nie wszystkie)
jest chroniona przez 75 lat od chwili publikacji, a potem staje si wasnoci publiczn.
Istniej sytuacje, w ktrych chronione obrazki mog by powielane, ale z pewnoci
nie wolno wykorzystywa ich w celach komercyjnych. Nie jestem prawnikiem, wic nie
mog doradza Ci w tych sprawach. Wydaje mi si jednak, e lepiej by przesadnie
ostronym, ni mie choby najmniejsze kopoty z prawem.
Filtr Dust & Scratches (Kurz i rysy) wietnie nadaje si do eliminowania wzorw mory,
zwaszcza ze zmniejszon wartoci parametru Threshold (Prg) poniej 40 lecz
rwnie przyczynia si do eliminacji szczegw obrazka, jak wida na ilustracji 10.3
na kolorowej wkadce. Jest to pierwszy obrazek wykonany przeze mnie dla magazynu
Macworld. Zosta utworzony na podstawie zdjcia zrobionego na wystawie powiconej Tutanchamonowi. Ponad dziesi lat pniej zeskanowaem go z okadki numeru
02/1991 tego czasopisma. Poniewa sam zaprojektowaem oryginalny obrazek, magazyn
Macworld pewnie nie wytoczy mi procesu, lecz i w takim przypadku trzeba uwaa,
bo w umowie z odbiorc Twego dziea moe znale si zapis, e zrzekasz si praw
autorskich do niego.
Pierwszy obrazek z ilustracji 10.3 z kolorowej wkadki pokazuje zdjcie zaraz po zeskanowaniu i wczytaniu do Photoshopa. Rysunek 10.48 ilustruje poszczeglne kanay kolorw obrazka. W obu przypadkach wyranie wida punkty rastra. Przeplataj si one
z punktami niezbdnymi do wydrukowania ilustracji w tej ksice, tworzc tak zwan
mor. Wyglda to okropnie.
# Poszczeglne kanay kolorw zeskanowanego obrazka, ktrego kolorow wersj
moesz obejrze na ilustracji 10.3 na kolorowej wkadce. Co kana, to gorzej. Tylko kilka razy w yciu
widziaem tak straszn mor
wszystkie kanay wymagaj poprawek, lecz kana koloru niebieskiego, jak zwykle gwny
podejrzany, jest najgorszy. Sztuczka polega wic na tym, aby wyeliminowa wzory
z kanau niebieskiego i odtworzy szczegy z kanaw koloru czerwonego i zielonego.
$ Filtr Dust & Scratches (Kurz i rysy) z atwoci eliminuje mor, ale jednoczenie
zmikcza detale i tworzy jaskrawe przejcia midzy kolorami
Aby poprawi kana koloru niebieskiego, zastosowaem filtr Gaussian Blur (Rozmycie
gaussowskie) i Median (Mediana) w sporych dawkach. Wybraem polecenie Filter|Blur|
Gaussian Blur (Filtr|Rozmycie|Rozmycie gaussowskie) i przypisaem parametrowi Radius
(Promie) warto 3, co stanowi warto wysok, skoro wysoko obrazka wynosi tylko
okoo 900 pikseli. Nastpnie zastosowaem polecenie Filter|Noise|Median (Filtr|Szum|
Mediana) i okreliem przy tym warto parametru Radius (Promie) na 3.
W wyniku zastosowania tych filtrw powsta obrazek o grubo zaznaczonych konturach,
bez mory, lecz z ograniczon liczb szczegw. Aby odrobin wzmocni szczegy,
zastosowaem polecenie Filter|Sharpen|Unsharp Mask (Filtr|Wyostrzanie|Wzmocnienie)
z parametrem Amount (Warto) o wartoci 200% i parametrem Radius (Promie) o wartoci 3, odpowiadajcej wartoci tego samego parametru zastosowanej do rozmycia obrazka.
Podczas poprawiania mory prawie zawsze najlepszym wyborem jest warto 0 dla parametru Threshold (Prg), gdy wiksza warto nie tylko powstrzymuje wyostrzenie
wzoru mory, lecz rwnie czsto kae filtrowi ignorowa prawdziwe krawdzie, ktre i bez
tego s ju wystarczajco delikatne.
Kanay koloru zielonego i czerwonego wymagay mniejszej uwagi. Na kana zielony
naoyem filtr Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie) z parametrem Radius (Promie)
o wartoci 1,5, a nastpnie wyostrzyem obrazek za pomoc filtru Unsharp Mask (Wzmocnienie) z parametrem Amount (Warto) o wartoci 200% i parametrem Radius (Promie)
o wartoci 1,5 (takim samym jak przy rozmyciu). Na kanale koloru czerwonego (Ctrl+1
w Windows, +1 w Mac OS) zastosowaem filtr Gaussian Blur (Rozmycie gaussowskie)
z parametrem Radius (Promie) o wartoci 1. Efekty tych operacji, wykonywanych kana po kanale, widoczne s na rysunku 10.50.
Po zakoczeniu poprawek przejd do widoku cznego obrazka w trybie RGB (Ctrl+~
(tylda) w Windows, +~ (tylda) w Mac OS), aby obejrze wynik Twojej pracy (lub wywietl widok obrazka w trybie RGB na ekranie przez zastosowanie polecenia Window|
Modyfikujc po jednym kanale na raz, mog zatuszowa wyrane problemy
w kanale niebieskim i uwydatni mocne strony kanau czerwonego i zielonego
Documents|New Window (Okno|Dokumenty|Nowe Okno)). Ostro obrazka bez wtpienia bdzie mniejsza ni na pocztku. Moesz poprawi to przez bardzo ostrone kilkakrotne
zastosowanie filtru Unsharp Mask (Wzmocnienie) z parametrem Amount (Warto) ustawionym na, powiedzmy, 50% i przy promieniu (Radius) o dugoci 1 piksela. Pamitaj, e
nadmierne wyostrzenie moe przywrci wzory mory, a nawet odkry nowe.
I ostatnia wskazwka. Do skanowania rastrowanych obrazkw zawsze wybieraj jak
najwiksz rozdzielczo obsugiwan przez skaner. Nastpnie zmie rozdzielczo
obrazka zgodnie z preferencjami za pomoc polecenia Image|Image Size (Obrazek|
Wielko obrazka), co zostao omwione w rozdziale 3. Ta operacja moe znacznie
przyczyni si do eliminacji mory.