Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treci
Zaczynamy ...........................................................................................15
Seria Oficjalny podrcznik ..............................................................15
Niezbdna wiedza .............................................................................15
Instalowanie programu ...................................................................16
Instalowanie czcionek serii Oficjalny podrcznik ..................16
Kopiowanie plikw z pyty CD doczonej do ksiki...........16
Przywracanie ustawie domylnych ..........................................17
Aby zachowa swoje biece ustawienia
w programie Illustrator ....................................................................17
Aby odtworzy zapisane wczeniej ustawienia
po zapoznaniu si z treci rozdziaw......................................18
Inne rda informacji ......................................................................18
Certyfikaty Adobe .............................................................................19
Nowe opcje Adobe Illustrator CS2
Paleta Control (Sterowanie) ..........................................................20
Obszary robocze ................................................................................21
Live Trace (Aktywny obrys).............................................................21
Live Paint (Aktywne malowanie)..................................................22
Uatwienie importowania obrazw
z programu Photoshop ...................................................................23
Rastry kolorw dodatkowych .......................................................24
Obsuga SVG 1.1 .................................................................................24
Regulowanie cieek ........................................................................24
Podkrelanie i przekrelanie tekstu.............................................25
Szybki kurs zapoznawczy z programem
Adobe Illustrator
Zaczynamy ...........................................................................................27
Tworzenie prostego efektu metamorfozy ................................29
Umieszczanie obrazw Photoshopa
w programie Illustrator ....................................................................32
Wyrwnywanie pooenia butw................................................33
Korzystanie z funkcji Live Trace (Aktywny obrys)...................35
Edytowanie tekstu za pomoc
palety Control (Sterowanie) ...........................................................37
Tworzenie konturu tekstu...............................................................39
6 SPIS TRECI
Rozdzia 2
Transformacja obiektw
Zaczynamy ...........................................................................................93
Skalowanie obiektw .......................................................................95
Obracanie obiektw .........................................................................99
Odbijanie obiektw ....................................................................... 101
Znieksztacanie obiektw ............................................................ 103
Pochylanie obiektw ..................................................................... 106
Precyzyjne pozycjonowanie obiektw ................................... 108
Zmiana perspektywy..................................................................... 110
Korzystanie z narzdzia Free Transform ................................. 113
Dokonywanie wielu transformacji jednoczenie ............... 115
Konwersja linii prostych na zygzakowate .............................. 117
Eksperymentowanie na wasn rk ...................................... 118
Dynamizacja tekstu........................................................................ 118
Importowanie danych i przetwarzanie wsadowe............... 122
Pytania kontrolne ........................................................................... 126
Odpowiedzi na pytania ................................................................ 126
Rozdzia 4
8 SPIS TRECI
Kolory i malowanie
Zaczynamy ........................................................................................ 159
Funkcja Live Trace .......................................................................... 160
Opcje obrysowania ....................................................................... 162
Funkcja Live Paint .......................................................................... 163
Edytowanie obszarw Live Paint .............................................. 165
Tryby kolorw .................................................................................. 167
Kontrolki suce do pracy z kolorami .................................... 167
Podstawy pracy z kolorami ......................................................... 169
Kopiowanie atrybutw ................................................................. 171
Dodawanie kolorw dodatkowych ......................................... 172
Dlaczego prbka koloru Pantone wyglda inaczej
ni inne prbki? ............................................................................... 172
Malowanie wypenie i kresek z pomoc
palety Appearance ......................................................................... 173
Malujemy miasto! ........................................................................... 174
Tworzenie wasnych prbek kolorw...................................... 174
Wypenianie gradientem i wzorkiem ...................................... 176
Malowanie wzorkami .................................................................... 178
Tworzenie wasnych wzorkw ................................................... 180
Malowanie naszym wzorkiem ................................................... 182
Edytowanie wzorkw .................................................................... 184
Uywanie pdzli .............................................................................. 185
Zapisywanie stylu graficznego .................................................. 186
Eksperymentowanie na wasn rk ....................................... 187
Praca z tekstem
Zaczynamy ........................................................................................ 191
Importowanie pliku tekstowego .............................................. 193
Tworzenie kolumn tekstu ............................................................ 194
Do czego su pozostae opcje obszaru tekstu?................ 195
Jak tekst ukada si w obszarze tekstu.................................... 196
Gdy tekst nie mieci si w obszarze tekstu ........................... 198
Kontynuowanie wtku tekstu .................................................... 198
Co mona zrobi z wtkami tekstu ......................................... 199
Zmienianie rozmiarw obszaru tekstu ................................... 200
Zmienianie atrybutw tekstu..................................................... 201
Czym jest OpenType? .................................................................... 203
Zmiana rozmiaru czcionki ........................................................... 203
Zmienianie koloru czcionki ......................................................... 204
Zmienianie innych atrybutw tekstu ...................................... 205
Zmienianie atrybutw akapitu .................................................. 206
Zapisywanie i wykorzystanie stylw ....................................... 206
Tworzenie stylu akapitu i korzystanie z niego .................... 207
Tworzenie stylu znakowego i korzystanie z niego ............. 207
Prbkowanie tekstu ....................................................................... 209
Zawijanie tekstu wok elementw graficznych ................. 210
Zmiana ksztatu tekstu za pomoc
opcji znieksztacania...................................................................... 212
Pisanie tekstw na ciekach i ksztatach .............................. 214
Tworzenie obrysu tekstu.............................................................. 216
Eksperymentowanie na wasn rk ....................................... 219
Pytania kontrolne ........................................................................... 220
Odpowiedzi na pytania ................................................................ 220
Rozdzia 7
Praca z warstwami
Zaczynamy ........................................................................................ 223
Korzystanie z warstw ..................................................................... 225
Tworzenie warstw........................................................................... 225
Przenoszenie obiektw i warstw............................................... 227
Blokowanie warstw ........................................................................ 229
Ogldanie warstw .......................................................................... 230
Wklejanie warstw ........................................................................... 233
10 SPIS TRECI
Rozdzia 9
Praca z symbolami
Zaczynamy ........................................................................................ 269
Tworzenie symbolu........................................................................ 270
Dodawanie egzemplarza symbolu .......................................... 272
Egzemplarze symbolu .................................................................. 272
Korzystanie z narzdzi Symbolism ........................................... 273
Do czego su narzdzia Symbolism (Symbolizm)? ......... 273
Korzystanie z narzdzi Symbolism ........................................... 274
Edytowanie symboli ...................................................................... 275
Aktualizacja symbolu .................................................................... 276
Wykorzystanie palety Symbols (Symbole)
jako bazy danych ............................................................................ 278
Odwzorowanie symbolu w ilustracji 3D................................. 280
Tworzenie symbolu dla cianki bocznej ................................. 281
Mapowanie elementw graficznych na obiektach 3D ..... 284
Eksperymentowanie na wasn rk ....................................... 285
Pytania kontrolne ........................................................................... 286
Odpowiedzi na pytania ................................................................ 286
Rozdzia 10
Rozdzia 11
12 SPIS TRECI
Wykorzystanie efektu 3D
Zaczynamy ........................................................................................ 361
Tworzenie logo banera za pomoc efektu Warp................. 362
Tworzenie tekstu logo .................................................................. 362
Stylizacja banera i tekstu logo ................................................... 363
Wykorzystanie pdzli w celach dekoracyjnych ................... 365
Dekorowanie grafiki z uyciem pdzli .................................... 365
Zamiana ilustracji w symbole..................................................... 367
Tworzenie trjwymiarowego walca ......................................... 369
Wykorzystanie efektu 3D Extrude (Wycignicie).............. 370
Cap On czy Cap Off? ...................................................................... 371
Stosowanie symbolu w formie odwzorowanej ilustracji.. 372
Tworzenie obiektu obrotowego................................................ 374
Zmiana owietlenia........................................................................ 376
Odwzorowanie obrazka pochodzcego z Photoshopa.... 377
Poprawianie owietlenia .............................................................. 379
Czym s Blend Steps (Etapy mieszania)? ............................... 379
Tworzenie wasnych ilustracji obrotowych ........................... 380
Wykorzystanie efektu 3D Rotate (Obrt) ............................... 383
Eksperymentowanie na wasn rk ....................................... 385
Pytania kontrolne ........................................................................... 386
Odpowiedzi na pytania ................................................................ 386
Rozdzia 13
Rozdzia 14
14 SPIS TRECI
3 Transformacja obiektw
W tym rozdziale nauczymy si:
Zaczynamy
W niniejszym rozdziale przygotujemy logo, przeksztacajc trzy czciowo ju przygotowane
pliki. Wykorzystamy je w trzech obrazkach, by przygotowa po kolei: nagwek listu, biznesow kopert oraz szablon wizytwki. Przed rozpoczciem pracy przywrcimy domylne
ustawienia programu Adobe Illustrator i otworzymy plik zawierajcy gotow ilustracj,
aby przekona si, co przygotujemy w tym rozdziale.
1. Aby si upewni, e narzdzia i palety dziaaj dokadnie tak, jak opisano w tym rozdziale, usu lub zdezaktywuj (przez zmian jego nazwy) plik ustawie programu Adobe
Illustrator CS2. Patrz Przywracanie ustawie domylnych w sekcji Zaczynamy
na pocztku ksiki.
2. Uruchom program Adobe Illustrator.
3. Wybierz File/Open (Plik/Otwrz) i otwrz plik L3comp.ai znajdujcy si w folderze Rozdzial03 wewntrz skopiowanego na dysk twardy folderu Rozdzialy.
94 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw
Plik ten zawiera kompozycj zbudowan z trzech obrazw przygotowywanych w tym rozdziale.
Logo Stick Surf Boards znajdujce si w lewym grnym rogu stanowi podstaw dla wszystkich
zmodyfikowanych obiektw. Rozmiar logo zosta zmieniony tak, aby pasowa do nagwka listu,
koperty i wizytwki.
6. Wybierz File/Save As (Plik/Zapisz jako), wpisz nazw Letterhd.ai i zaznacz folder Rozdzial03. Nie zmieniaj typu formatu pliku ustawionego na Adobe Illustrator Document i kliknij
Save (Zapisz). W oknie dialogowym Illustrator Options (Opcje programu Illustrator) zaakceptuj
ustawienia domylne, klikajc OK.
Skalowanie obiektw
Skalowania obiektw dokonuje si poprzez ich powikszanie lub pomniejszanie w poziomie
(wzdu osi X) oraz w pionie (wzdu osi Y) wzgldem przyjtego przez uytkownika punktu
odniesienia. Jeli nie ustalimy punktu odniesienia, obiekty bd skalowane wzgldem rodka kadego z nich. Do skalowania obiektw, ktre utworz gotowe logo bdziemy uywa trzech metod.
Po pierwsze, ustalimy w preferencjach, e chcemy skalowa obrysy i efekty, a nastpnie zmienimy
wymiary ta logo, przecigajc jego obwiedni i wyrwnujc j do bkitnych prowadnic.
1. Wybierz opcje Edit/Preferences/General (Edycja/Preferencje/Oglne) (w systemie Windows)
lub Illustrator/Preferences/General (w systemie Mac OS) i zaznacz opcj Scale Strokes & Effects
(Skalowanie obrysw). Dziki temu szerokoci obrysw wszystkich obiektw skalowanych w tym
rozdziale bd rwnie skalowane automatycznie. Kliknij OK.
2. Za pomoc narzdzia zaznaczania, Selection ( ), znajdujcego si w oknie narzdziowym
kliknij obrys koa, aby zaznaczy grup obiektw, ktre tworz to logo.
3. Wciskajc klawisz Shift, kliknij i przecignij prawy grny rg obwiedni obiektu a do poziomej bkitnej prowadnicy. Jeli obwiednia nie jest widoczna, wcz j za pomoc opcji View/Show
Bounding Box (Widok/Poka obwiedni).
96 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw
4. Wybierz w palecie Control (Sterowanie) pole wypenienia Fill, by w ten sposb przej do
palety Swatches (Prbki). Sprawd, czy to logo jest zaznaczone i najed kursorem na prbki w palecie Swatches, by zobaczy, jak si nazywaj. Kliknij prbk Logo background, by pomalowa
obiekt odpowiednim wypenieniem gradientowym. Jeli prbka ta nie bdzie widoczna, przewi
w d list prbek widocznych w palecie.
7. Kliknij pole najbardziej na lewo w listwie warstwy Text Guides, by wywietli na ekranie warstw zawierajc prowadnice tekstu. Przewi list warstw w d, jeli warstwa Text Guides nie jest
widoczna.
8. Z paska narzdzi wybierz narzdzie Selection (Zaznaczanie) i kliknij grubo obrysowany tekst
w prawym grnym rogu strony, by zaznaczy ca grup obiektw tekstowych.
9. Przecignij zgrupowane razem obiekty tekstowe nad to logo i wyrwnaj je w ten sposb,
aby lewy dolny rg litery B w sowie Boards (deski) znalaz si w punkcie przecicia prowadnic.
98 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw
11. Kliknij punkt odniesienia w lewym dolnym rogu siatki, aby ustawi punkt odniesienia skalowania. Kliknij ikon ogniw acucha po prawej stronie palety, by wczy blokowanie zapewniajce zachowanie podczas skalowania staych proporcji midzy wysokoci a szerokoci. W polu
tekstowym szerokoci W wpisz 290, a nastpnie wcinij Enter lub Return, aby zwikszy rozmiary
tekstu.
17. W oknie dialogowym Scale (Skalowanie) wpisz 175% w polu tekstowym Scale (Skalowanie)
i kliknij OK, aby powikszy palm o 75%. Nic nie szkodzi, jeli palma wystaje w tej chwili troch
poza obrazek.
Przesuwamy palm
Obracanie obiektw
Rotacja obiektw jest dokonywana poprzez obracanie ich wok okrelonego punktu. Mona to
zrobi, stosujc wywietlenie obwiedni obiektu i przesunicie wskanika myszy do zewntrznego rogu pola. Po pojawieniu si wskanika rotacji wystarczy klikn i przecign kursor myszy,
aby obrci obiekt wok jego punktu centralnego. Aby dokona obrotu obiektu wok wybranego
punktu odniesienia i o okrelony kt, naley skorzysta z palety Transform (Transformacje).
Obrcimy teraz palm o 20 wok wybranego punktu odniesienia, korzystajc z narzdzia Rotate
(Obrt).
1. Przy zaznaczonej palmie wybierz narzdzie obrotu, Rotate ( ), z okna narzdzi.
Zauwa, e punkt odniesienia palmy wci znajduje si w miejscu przecicia si jej prowadnic.
100 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw
2. Rozpocznij przeciganie zaznaczonej palmy. Ruch ten jest ograniczony do obrotw wok
punktu odniesienia. Kontynuuj przeciganie, dopki palma nie powrci do swojej pocztkowej
pozycji w nagwku, a nastpnie zwolnij przycisk myszy. Moesz take skorzysta z menu Edit/
Undo Rotate (Edycja/Cofnij obrt).
3. Teraz, przy nadal zaznaczonej palmie, wcinij i przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option
(Mac OS) i kliknij punkt przecicia si prowadnic palmy.
4. W oknie dialogowym Rotate (Obrt) zaznacz pole wyboru Preview (Podgld), a nastpnie
wprowad warto 20 w polu tekstowym Angle (Kt) i kliknij OK, aby w ten sposb obrci palm
o 20 wok jej punktu odniesienia.
Uwaga! Aby obrci obiekt wok wasnego rodka, wystarczy, gdy obiekt jest zaznaczony,
klikn dwukrotnie narzdzie Rotate (Obrt) na pasku narzdzi.
5. Wybierz File/Save (Plik/Zapisz).
Odbijanie obiektw
Odbijanie obiektw nastpuje poprzez ich symetryczne odwzorowanie wzdu niewidocznej
poziomej lub pionowej osi. Kopiowanie obiektw podczas odbijania tworzy ich odbicia lustrzane. Podobnie jak w przypadku skalowania i rotacji, podczas odbijania mona wyznaczy punkt,
wzgldem ktrego obiekt zostanie odbity, lub domylnie odbija wzgldem centralnego punktu
obiektu.
Teraz skorzystamy z narzdzia Reflect (Odbicie), aby utworzy lustrzane odbicie palmy, ktr
obrcimy o 90 wzgldem osi pionowej. Nastpnie wykonamy odpowiednie skalowanie drzewka
i umiecimy je we waciwej pozycji.
1. Za pomoc narzdzia zaznaczania, Selection ( ), zaznacz palm.
2. Wybierz narzdzie odbicia, Reflect ( ), zagniedone w oknie narzdzi razem z narzdziem
obrotu, Rotate ( ), przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij praw krawd palmy.
3. W oknie dialogowym Reflect (Odbicie) upewnij si, e zaznaczona jest opcja Vertical (Pionowo), a w polu tekstowym Angle (Kt) wpisano 90. Nastpnie kliknij Copy (Kopia) (nie naley
klika OK).
102 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw
4. Kliknij dwukrotnie narzdzie Scale (Skalowanie) na pasku narzdzi. W polu Uniform Scale
(Jednolite skalowanie) wpisz 70 i kliknij OK.
Znieksztacanie obiektw
Rne narzdzia i filtry umoliwiaj znieksztacanie oryginalnych ksztatw obiektw na rne
sposoby. Na przykad falista linia w obiekcie ta logo i w nagwku zostaa utworzona poprzez
zastosowanie filtra znieksztacenia Zig Zag (Zygzak) na linii prostej.
Teraz utworzymy kwiat. Najpierw na ksztacie gwiazdy zastosujemy efekt zawirowania filtr znieksztacenia Twist (Skrcenie), a nastpnie wykorzystamy filtr znieksztacenia Pucker & Bloat
(Wklsy i wybrzuszony), aby dokona transformacji innej, znajdujcej si z przodu gwiazdy.
Na pocztku narysujemy gwiazd stanowic cz kwiatu oraz zastosujemy filtr Twist (Skrcenie) i palet Info, aby j znieksztaci.
104 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw
1. Wybierz narzdzie gwiazdy, Star ( ), znajdujce si w tej samej grupie, co narzdzie prostokta, Rectangle ( ), oraz ustaw wskanik na ilustracji w prawym dolnym rogu listu. Przecignij
narzdzie, aby narysowa gwiazd picioramienn o szerokoci mniej wicej 150 punktw.
Uwaga! Za pomoc polece Window/Info (Okno/Info) mona przywoa palet Info, ktra
uatwi waciwe okrelenie rozmiarw gwiazdy.
Narysowana gwiazda bdzie mie atrybuty takie jak uprzednio zaznaczony obiekt (w tym przypadku to logo).
2. Przy zaznaczonej gwiedzie wybierz pole wypenienia w palecie Control (Sterowanie) i spord dostpnych prbek wybierz prbk o nazwie Folwer gradient. Pozostaw warto obrysu None
(Brak).
Skrcenie mona wykorzystywa na dwa sposoby. Po pierwsze, skorzystanie z niego w formie
filtra powoduje stae znieksztacenie obiektu. Zastosowanie go jako efektu zachowuje oryginalny
ksztat obiektu i umoliwia usuwanie i edycj efektu w dowolnym momencie za pomoc palety
Appearance (Wygld). W poniszym wiczeniu skorzystamy z obu tych metod. Wicej informacji
na temat efektw mona znale w rozdziale 10.
3. Wybierz Filter/Distort/Twist (Filtr/Zniekszta/Skrcenie).
W oknie dialogowym Twist (Skrcenie) wpisz 45 i kliknij OK.
Teraz narysujemy inn gwiazd wyrodkowan na poprzedniej.
106 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw
10. W oknie dialogowym Pucker & Bloat (Wklsy i wybrzuszony) wybierz opcj Preview (Podgld) i przecignij suwak, aby znieksztaci gwiazd (w przykadzie wybrano warto 50%).
Kliknij OK.
Narysuj ksztat
gwiazdy
Wynik
Pochylanie obiektw
Teraz uzupenimy kwiat pomaraczowym rodkiem, przeskalujemy go i pochylimy. Pochylanie
obiektw przechyla ich krawdzie wzdu okrelonej osi, przy zachowaniu rwnolegoci krawdzi, czynic obiekt niesymetrycznym.
1. Wybierz narzdzie elipsy, Ellipse ( ), znajdujce si w tej samej grupie co narzdzie gwiazdy,
Star ( ), w oknie narzdzi.
2. Przy zaznaczonych gwiazdach i wywietlonych ich punktach centralnych nacinij Alt (Windows) lub Option (Mac OS), umie wskanik narzdzia Ellipse (Elipsa) nad punktami centralnymi gwiazd i przecignij wskanik od punktu centralnego, tak aby narysowa owal.
3. Kliknij pole Fill (Wypenienie) w oknie narzdzi, aby wybra wypenienie obiektu.
Na palecie Swatches (Prbki) kliknij prbk Orange (pomaraczowy), aby wypeni owal kolorem
pomaraczowym.
4. Na palecie Color (Kolor) przecignij ikon None (Brak) ( ) i upu j w polu Stroke (Obrys),
aby usun obrys.
Wprowad kt pochylenia 10
Wynik
7. Wpisz 0.75 in (ang. inches cale) w polu tekstowym W (Szeroko) i 0.75 in w polu tekstowym H (Wysoko), aby przeskalowa kwiat do rozmiarw trzech czwartych cala.
Chocia domyln jednostk miary s punkty, po wpisaniu w polu tekstowym sowa inches (lub
in) Illustrator obliczy rwnowanik rozmiaru w punktach.
108 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw
Ilustracja nagwka listu jest gotowa. Nie zamykaj pliku, aby moliwe byo skorzystanie z niego
w nastpnych wiczeniach.
Kopert utworzymy poprzez wklejenie kopii logo do ilustracji koperty, a nastpnie okrelenie
dokadnych wsprzdnych na kopercie, w ktrych powinno si ono znale.
1. Kliknij dwukrotnie narzdzie Hand (Rczka) (
Wklej go na kopercie
110 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw
8. Przy zaznaczonym logo wcinij klawisz Shift i przecignij prawy dolny rg obwiedni,
aby przeskalowa logo i dopasowa je do bkitnej kwadratowej prowadnicy.
9. Kliknij poza obszarem ilustracji, aby usun jej zaznaczenie, a nastpnie wybierz File/Save
(Plik/Zapisz).
Zmiana perspektywy
Teraz skorzystamy z narzdzia Free Transform (Przeksztacanie swobodne), aby zmieni perspektyw nazwy firmy.
1. Wybierz narzdzie zaznaczania grupowego, Group Selection ( ), i kliknij dwukrotnie nazw
firmy (Stick), by zaznaczy grup ksztatw, ktre j tworz.
2. Wcinij i przytrzymaj klawisz Alt/Option, po czym, nie zwalniajc go, kliknij i przecignij
nazw firmy w d, aby w ten sposb skopiowa zaznaczony tekst.
3. Wybierz narzdzie Scale (Skalowanie), wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS)
i kliknij po lewej stronie tekstu, by w ten sposb okreli punkt odniesienia dla skalowania oraz
otworzy okno dialogowe skalowania. W polu tekstowym Uniform Scale (Skalowanie jednolite)
wpisz warto 300. Kliknij OK.
0DFBOWJFX%SJWF
4VSGTJEF
$BMJGPSOJB
4. Przy nadal zaznaczonym tekcie wybierz z paska narzdzi narzdzie przeksztacania swobodnego, Free Transform ( ).
5. Umie wskanik w ksztacie podwjnej strzaki ( ) nad lewym dolnym rogiem obwiedni
obiektu i wybierz lewy dolny narony uchwyt. Kolejna operacja bdzie wymaga pewnej zrcznoci, wic stosuj si cile do wskazwek. Kliknij i przecignij uchwyt prawego dolnego rogu obwiedni, przytrzymujc cay czas klawisze Shift+Alt+Ctrl (Windows) lub Shift+Option+Command
(Mac OS). Powoli przecigaj wskanik w gr, aby zmieni perspektyw obiektu.
Uwaga! Sztuczka ta si nie uda, jeli wciniemy klawisze w tym samym momencie,
gdy bdziemy klika, by zaznaczy obiekt.
Przytrzymanie klawisza Shift podczas przecigania sprawia, e przeskalowanie obiektu jest
proporcjonalne, przytrzymanie Alt/Option przeskalowuje obiekt wobec jego punktu centralnego,
a przytrzymanie Ctrl/Command znieksztaca obiekt wzgldem punktu kontrolnego lub uchwytu,
ktry jest przecigany.
112 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw
6. Wybierz opcje Window/Transparency (Okno/Przezroczysto), by otworzy palet Transparency (Przezroczysto) i w polu sucym do definiowania stopnia krycia wpisz warto 20, aby tekst
delikatnie zlewa si z tem.
Zmie perspektyw
114 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw
John Smith
Stick Designer
John Smith
Stick Designer
John Smith
Stick Designer
John Smith
Stick Designer
8. Wybierz narzdzie zaznaczania, Selection ( ), i kliknij palmy , by je zaznaczy. Nastpnie wybierz polecenia Object/Arrange/Send to Back (Obiekt/U/Przesu na spd), by przenie palmy
pod tekst.
9. Wybierz prbk koloru Tan, by palmy zlay si z tem wizytwki.
Teraz opiszemy nieco inny sposb znieksztacania obiektw. Funkcja Free Distort (Znieksztacenie
swobodne) umoliwia znieksztacenie zaznaczonego obszaru poprzez przesuwanie dowolnego
z jego naronikw. Moe ona zosta zastosowana jako filtr permanentnie zmieniajcy obiekt lub
jako efekt umoliwiajcy odwrcenie zmiany.
10. Sprawd, czy palmy s nadal zaznaczone, i wybierz opcj Filter/Distort/Free Distort (Filtr/
Zniekszta/ Znieksztacanie swobodne).
Wynik
12. Kliknij poza obszarem ilustracji, aby usun jej zaznaczenie, i wybierz File/Save (Plik/Zapisz).
116 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw
9. Aby wyczyci okno, tak aby mg ujrze gotow ilustracj, przytrzymaj Ctrl (Windows)
lub Command (Mac OS) i kliknij poza obszarem ilustracji, aby usun jej zaznaczenie. Nastpnie
wybierz View/Guides/Hide Guides (Widok/Linie pomocnicze/Ukryj linie pomocnicze), aby ukry
bkitne prowadnice, i nacinij Tab celem zamknicia okna narzdzi i palet.
Naciskanie Tab przecza pomidzy ukrywaniem i wywietlaniem okna narzdzi i wszystkich
palet. Nacinicie Shift+Tab naprzemiennie ukrywa i wywietla jedynie palety.
10. Wybierz File/Save (Plik/Zapisz) i File/Close (Plik/Zamknij).
Linia oryginalna
118 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw
Eksperymentowanie na wasn rk
Moesz dynamicznie aktualizowa tekst, dane wykresw, poczone pliki i grafik oraz zmienia
je przy uyciu pewnych zmiennych. Na przykad moesz utworzy seri wizytwek, w ktrych
zmieniaj si poszczeglne nazwiska i tytuy, ale wszystkie inne informacje pozostaj niezmienne.
Opcja Variables (Zmienne) umoliwia projektantom tworzenie wysoko formatowanej grafiki
w formie szablonw (nosi ona nazw grafiki opartej na danych), a nastpnie wspprac z programistami celem kontroli pocze pomidzy szablonem i jego zawartoci. W bardziej zoonych
zastosowaniach moliwe jest, na przykad, utworzenie 500 rnych banerw WWW opartych na
tym samym szablonie. W przeszoci konieczne byo rczne wypenianie szablonu danymi (obrazkami, tekstem itp.). Dziki grafice opartej na danych moliwe jest wykorzystanie skryptu odwoujcego si do bazy danych, co znacznie przypiesza tworzenie banerw.
W Illustratorze moesz zmieni dowolny fragment ilustracji w szablon grafiki opartej na danych.
Wszystko, co musisz zrobi, to okreli, ktre obiekty w obszarze ilustracji s dynamiczne (moliwa jest ich zmiana), przy zastosowaniu zmiennych. Dodatkowo moliwe jest utworzenie rnych
zestaww danych zmiennych uatwiajcych podgld gotowego wygenerowanego szablonu.
Programici z kolei mog zakodowa zmienne i zestawy danych, ktre maj si pojawi w obiektach graficznych, wprost w dokumencie XML, a nastpnie zaimportowa te zmienne i zbiory
danych do pliku programu Illustrator, dziki czemu moliwe bdzie przygotowanie grafik na
podstawie dostarczonych przez nich specyfikacji.
Dynamizacja tekstu
Aby pozna potg i przydatno opcji Variables (Zmienne), moesz skorzysta z poniszej procedury i ilustracji wizytwek przygotowanych w tym rozdziale.
1. Wybierz File/Open (Plik/Otwrz) i otwrz plik L3start3.ai w folderze Rozdzial03 znajdujcym
si w folderze Rozdzialy skopiowanym na dysk twardy.
2. Wybierz File/Save As (Plik/Zapisz jako), wpisz nazw Buscard2.ai i wybierz folder
Rozdzial03. Nie zmieniaj typu formatu pliku ustawionego na Adobe Illustrator Document i kliknij
Save (Zapisz). W oknie dialogowym Illustrator Options (Opcje programu Illustrator) naley zaakceptowa domylne ustawienia klikniciem OK.
3. Za pomoc narzdzia Zoom (Lupka) ( ) powiksz ilustracj wizytwki w lewym grnym
rogu.
"
Utworzymy teraz kilka zmiennych tekstowych, aby uatwi zmian nazwiska i stanowiska w wizytwkach. Technika ta umoliwia tworzenie serii wizytwek zawierajcych nazwiska i nazwy stanowisk, ktre mona w prosty sposb modyfikowa dla innych pracownikw. Mona take utworzy
zmienn dla, na przykad, adresu, tak aby moliwa bya zmiana adresu rnych filii.
5. Przy uyciu narzdzia zaznaczania, Selection ( ), zaznacz na ilustracji nazwisko i stanowisko
John Smith, Stick Designer.
6. W dolnej czci palety Variables (Zmienne) kliknij przycisk Make Text Dynamic (Utwrz
dynamiczny tekst). Na palecie pojawi si nowa zmienna noszca nazw Variable1 (Zmienna1).
Po lewej stronie zmiennej pojawi si ikona ( ) wskazujca, e jest to cig tekstowy. Kolumna
Objects (Obiekty) wymienia obiekt, do ktrego przypisana jest zmienna w tym przypadku tekst
zaznaczony w punkcie 5.
120 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw
7. Kliknij dwukrotnie zmienn i w oknie dialogowym Variable Options (Opcje zmiennych) nadaj
jej nazw name_title. Jej typ jest ju zdefiniowany jako Text String (Cig tekstowy). Kliknij OK.
W Ilustratorze moliwe jest tworzenie czterech typw zmiennych: Graph Data (Dane wykresu),
Linked File (Plik poczony), Text String (Cig tekstowy) i Visibility (Widoczno). Typ zmiennej
wskazuje, ktre atrybuty obiektu mona zmienia. Na przykad ze zmiennej Visibility (Widoczno) mona skorzysta do ukazania lub ukrycia obiektu w szablonie. Zmienne Graph Data (Dane
wykresu), Linked File (Plik poczony) i Text String (Cig tekstowy) dynamizuj odpowiednie
obiekty, a zmienna Visibility (Widoczno) dynamizuje widzialno obiektu.
8. Upewnij si, e nadal zaznaczony jest tekst John Smith, Stick Designer.
9. Na palecie Variables (Zmienne) kliknij przycisk Capture Data Set (Przechwy zestaw danych)
znajdujcy si w jej lewym grnym rogu, aby przechwyci dane. W menu rozwijanym Data Set
(Zestaw danych) jako pierwszy element pojawi si Data Set 1 (Zestaw danych 1).
Zbir danych to zestaw zmiennych i przypisanych do nich wartoci. Podczas tworzenia zbioru
danych przechwytywany jest fragment danych dynamicznych wywietlany w danym momencie
w ilustracji. Moliwe jest przeczanie si pomidzy zbiorami danych w celu przesyania do szablonu rnych informacji.
Teraz przejrzymy tekst i utworzymy nowy zbir danych.
10. Wybierz narzdzie Type (Tekst) w oknie narzdzi. Na ilustracji przecignij wskanik tak,
by zaznaczy tekst John Smith, nastpnie w jego miejscu wpisz Maggie Riley. Teraz zaznacz tekst
Product Manager i w jego miejscu wpisz Sales, by zastpi w ten sposb oba wiersze tekstu na
wizytwce nowymi atrybutami.
11. Zauwa, e zmienna Data Set 1 (Zestaw danych 1) na palecie Variables (Zmienne) jest aktualnie wywietlona kursyw. Kursywa oznacza, e dokonano edycji zmiennej. Moliwa jest modyfikacja zbioru danych po jego utworzeniu, co rwnie teraz nastpi.
12. Na palecie zmiennych Variables, w jej lewym grnym rogu, kliknij przycisk Capture Data
Set (Przechwy zestaw danych), aby przechwyci informacje. W menu rozwijanym jako aktualna
zmienna pojawi si Data Set 2 (Zestaw danych 2).
Tworzenie zmiennych jest procesem dwustopniowym. Po pierwsze naley zdefiniowa zmienn,
a nastpnie przypisa j do atrybutu obiektu, aby uczyni go dynamicznym. Typ obiektu i typ
zmiennej okrelaj, ktre atrybuty obiektu mog si zmienia. Do dowolnego obiektu mona
przypisa zmienn Visibility (Widoczno), aby zdynamizowa stan widocznoci obiektu.
Jeeli obiekt to tekst, obraz zawierajcy cze lub wykres, moliwa jest take dynamizacja
zawartoci obiektu.
13. Aby utworzy kolejn zmienn, tym razem dla adresu, kliknij wewntrz pustego obszaru
na palecie Variables (Zmienne), aby usun zaznaczenie uprzednio utworzonej zmiennej.
Jeeli nowo tworzona zmienna powinna pasowa typem do zaznaczonego obiektu, upewnij si,
e na palecie Variables (Zmienne) nie wybrano adnej zmiennej.
14. Skorzystaj z narzdzia zaznaczania, Selection ( ), aby zaznaczy tekst.
15. Kliknij przycisk Make Text Dynamic (Utwrz dynamiczny tekst) w dolnej czci palety
Variables (Zmienne). Na palecie pojawi si zmienna tekstowa zawierajca pierwszy wiersz adresu.
Moesz klikn j dwukrotnie i zmieni jej nazw (w przykadzie zastosowano nazw address).
Kliknij OK.
16. Za pomoc narzdzia Type ( ) skoryguj numer telefonu i adres poczty elektronicznej
(w przykadzie to 310.555.5678 i mriley@stick.com).
122 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw
17. Kliknij przycisk Capture Data Set (Przechwy zestaw danych) znajdujcy si w lewym grnym
rogu palety Variables (Zmienne), aby przechwyci te dane. Utworzony zostanie Data Set 3 (Zestaw
danych 3).
18. Aby przejrze nowo utworzone zmienne, kliknij przycisk Next Data Set ( ) (Nastpny zestaw
danych) znajdujcy si po prawej stronie menu danych Data Set, ktry umoliwia przeczanie si
pomidzy zmiennymi.
Zauwa, e Data Set 2 (Zestaw danych 2) podaje niewaciwy numer telefonu i adres e-mail dla
Maggie Riley. Usuwanie zestaww danych nie jest jednak trudne.
19. Przy zaznaczonym w palecie Variables (Zmienne) zestawie Data Set 2 (Zestaw danych 2) wybierz z menu palety Variables (Zmienne) opcj Delete Data Set (Usu zestaw danych) i kliknij Yes
(Tak) w ostrzeeniu.
Moliwe jest utworzenie serii zbiorw danych przeznaczonych dla wizytwek, a nastpnie skorzystanie z procesu wsadowego celem aktualizacji caoci lub czci danych takich jak nazwiska
i tytuy, adresy filii oraz numery telefonw
20. Wybierz File/Save (Plik/Zapisz).
1. Nadal pracujc z plikiem Buscards2.ai, wybierz w menu palety Variables (Zmienne) opcj
Load Variable Library (Wczytaj bibliotek zmiennych). Wybierz plik data.xml znajdujcy si
w katalogu Rozdzialy03 w folderze Rozdzialy skopiowanym na dysk twardy i kliknij Yes (Tak),
by zastpi biece zmienne i zestawy danych nowymi.
2. Kliknij w palecie Variables (Zmienne) rozwijane menu na prawo od napisu Data Set (Zbir
danych). Pojawi si lista siedmiu rnych zbiorw danych. Wybierz po kolei kady ze zbiorw
danych. Zauwa, e w kadym pojawia si inne nazwisko i adres.
Teraz utworzymy akcj, by zapisa kad z wizytwek jako osobny dokument .EPS. (Wicej informacji na temat akcji mona znale w artykule To use the Actions palette (Korzystanie z palety
Zadania) w pomocy programu Illustrator).
3. Wybierz opcje Window/Actions (Okno/Zadania), by przywoa palet Actions (Zadania).
124 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw
4. W menu palety Actions (Zadania) wybierz opcj New Action (Nowe zadanie). W polu Name
(Nazwa) okna dialogowego wpisz Save as EPS, pozostae pola pozostaw bez zmian i kliknij Record
(Nagraj).
5. Wybierz opcje File/Save As (Plik/Zachowaj jako). Nazwij plik buscards2.eps, jako typ pliku
wybierz Illustrator EPS i zapisz go w katalogu Rozdzial03. Kliknij Save (Zapisz). W oknie dialogowym EPS Options (Opcje EPS) pozostaw niezmienione ustawienia domylne i kliknij OK.
6. Teraz w palecie Actions (Akcje) kliknij przycisk Stop Recording (Zatrzymaj nagrywanie) ( ).
Wanie przygotowae akcj, ktra zapisze kady z plikw z danymi dla wizytwek w formacie
.EPS.
Teraz utworzymy tzw. proces wsadowy, ktry wykona akcj Save as EPS dla kadego z naszych
indywidualnych zestaww danych. (Wicej informacji na temat przetwarzania wsadowego mona
znale w artykule To play an action on batch files (Odtwarzanie zadania na wsadach plikw)
w pomocy programu Illustrator).
7. W menu palety Actions (Zadania) wybierz opcj Batch (Wsad), by przywoa okno dialogowe
Batch (Wsad). Z listy Set (Zestaw) wybierz Default Actions (Zadania domylne), a z listy Action
(Zadanie) nazw Save as EPS. W polu Destination (Cel) wybierz opcj None (Brak). Zaznacz opcj
Override Action Save Commands (Przeso polecenia zadania Zapisz), a nastpnie wybierz
katalog Rozdzial03 w folderze Rozdzialy na swoim dysku twardym. W opcjach z grupy File Name
(Nazwa pliku) wybierz wariant File + Data Set Name (Plik + Nazwa zestawu danych). Kliknij OK.
8. Aby obejrze pliki utworzone przez program Illustrator, wybierz opcje File/Open
(Plik/Otwrz) i wybierz dowolny z plikw nazwanych wedug wzoru nazwa_wizytwki.eps,
znajdujcych si w katalogu Rozdzial03.
Podsumowanie
Pytania kontrolne
1. W jaki sposb mona zaznacza pojedyncze obiekty w grupie i manipulowa nimi?
2. Jak mona zmieni rozmiar obiektu? Wyjanij, jak okreli punkt, w odniesieniu do ktrego
nastpuje zmiana rozmiaru obiektu. Jak dokona proporcjonalnej zmiany rozmiaru grupy
obiektw?
3. Jakich transformacji mona dokona przy wykorzystaniu palety Transform (Transformacje)?
4. Co wskazuje diagram zawierajcy kwadraty znajdujcy si na palecie Transform (Transformacje) i jak wpywa na wykonywane transformacje?
5. W jaki prosty sposb mona zmieni perspektyw? Wymie trzy inne typy transformacji,
jakich mona wykona za pomoc narzdzia Free Transform (Przeksztacanie swobodne).
6. W jaki sposb tworzy si zmienn? Wymie niektre sposoby zastosowania zmiennych
w ilustracjach.
Odpowiedzi na pytania
1. W celu zaznaczenia pojedynczych obiektw lub podgrup obiektw wewntrz grupy oraz
ich zmiany bez wpywu na inne elementy grupy mona skorzysta z narzdzia zaznaczania
grupowego, Group Selection.
2. Zmiany rozmiaru obiektu mona dokona na kilka sposobw: poprzez zaznaczenie
go i przecignicie uchwytw jego obwiedni lub za pomoc narzdzia Scale (Skalowanie),
palety Transform (Transformacje) lub opcji Object/Transform/Scale (Obiekt/Transformacje/Skaluj) w menu, co umoliwia okrelenie dokadnych rozmiarw. Przeskalowania mona dokona
take za pomoc Effect/Distort & Transform/Transform (Efekty/Znieksztacenie i transformacja/
Transformacje).
Aby okreli punkt, wzgldem ktrego nastpuje przeskalowanie obiektu, naley wybra punkt
odniesienia w palecie Transform (Transformacje) lub oknie dialogowym efektu Transform Effect
(Efekt transformacji) albo Transform Each (Transformuj kady) bd te klikn na ilustracji
przy wykorzystaniu narzdzia Scale (Skalowanie). Przytrzymanie przycisku Alt (Windows)
lub Option (Mac OS) i przecignicie obwiedni albo podwjne kliknicie narzdzia skalowania
Scale zmieni rozmiar zaznaczonego obiektu w odniesieniu do jego punktu centralnego.
Przecignicie uchwytu naronego obwiedni przy wcinitym klawiszu Shift umoliwia proporcjonalne przeskalowanie obiektu, podobnie jak czyni to okrelenie jednej wartoci skali w oknie
dialogowym Scale (Skalowanie) lub odpowiednich wielokrotnoci wymiarw w polach tekstowych Width (Szerokoc) i Height (Wysoko) na palecie Transform (Transformacje).