You are on page 1of 26

Inkscape.

wiczenia praktyczne
Autor: Aleksandra Tomaszewska
ISBN: 978-83-246-1902-3
Format: A5, stron: 136

Poznaj moliwoci darmowego oprogramowania Inkscape i twrz wspania grafik


Inkscape jest wolnym oprogramowaniem, sucym do tworzenia i przechowywania
grafiki wektorowej. Stay rozwj zapewnia mu wielka spoeczno uytkownikw.
Oprcz obrazw wektorowych importuje i wywietla obrazy w postaci bitmapy.
Podlegaj one takim samym przeksztaceniom, jak pozostae elementy rysunku.
Macierzystym formatem zapisu plikw w tym programie jest SVG oparty o jzyk XML
sposb opisu dwuwymiarowej grafiki wektorowej oraz graficznych aplikacji XML.
Najnowsze wersje Inkscape oferuj rnorodne narzdzia i funkcje, pozwalajce
na proste oraz profesjonalne tworzenie grafiki. Zalet tego programu jest take zbir
plansz efektami, ktre mona uzyska przy jego uyciu. Plansze te zaopatrzone s
w opisy przedstawiajce zalecany sposb dziaania.
Ksika Inkscape. wiczenia praktyczne zawiera zestaw szczegowych instrukcji
i wicze. Dziki nim poznasz ten program od podstaw i nauczysz si tworzy grafik
opart o rysunek wektorowy, czyli niezaleny od rozdzielczoci opis obiektw
umieszczonych na obrazie. Korzystajc z tego podrcznika, dowiesz si, jak nawigowa
wewntrz dokumentu i posugiwa si narzdziem Kaligrafia, na czym polega
transformacja obiektw, a take jak pracowa z tekstem, aby uzyska ciekawe efekty.
Poznasz wszystkie niezbdne do efektywnej pracy skrty klawiaturowe. W oparciu
o t wiedz bdziesz mg sprawnie tworzy oryginaln grafik z myl o ulotkach
reklamowych, plakatach, ilustracjach oraz innych materiaach wizualnych.
Podstawowe informacje dotyczce obsugi programu
Nawigacja wewntrz dokumentu
Transformacja obiektw
Rysowanie
Wektoryzacja i kaligrafia
Polecenia i skrty klawiaturowe
Okna dialogowe
Warstwy, obiekty i wskaniki
Projekty
Ciesz si swoj kreatywnoci pracuj w niezwykym programie Inkscape!

Spis treci
Wstp
Rozdzia 1. Podstawy obsugi programu
Otwieranie i zamykanie pliku
Tworzenie nowego pliku
Zapisywanie pliku
Nawigacja wewntrz dokumentu
Korzystanie z pomocy
Zaznaczanie
Rysowanie
Transformacja obiektw

5
9
10
13
15
18
21
24
29
33

Rozdzia 2. Rysowanie

39

Rozdzia 3. Kolor

57

Rozdzia 4. Tekst

81

Rozdzia 5. Wektoryzacja i kaligrafia


Narzdzie Kaligrafia

101
104

Rozdzia 6. Proste projekty

109

Dodatek A

125

Polecenia i skrty klawiaturowe

3
Kolor
W tym rozdziale dowiesz si wicej na temat zastosowania
kolorw w programie Inkscape. Poznasz znajdujc si w dolnej czci okna programu palet kolorw i dowiesz si, jak za
pomoc tej palety nakada kolory obrysu i wypenienia na zaznaczone
obiekty. W kolejnym wiczeniu zapoznasz si z narzdziem Kroplomierz, ktre pozwala na przenoszenie kolorw z jednego obiektu
na drugi.
W I C Z E N I E

3.1

Definiowanie koloru wypenienia i obrysu

1. Z palety narzdzi wybierz narzdzie Tekst, kliknij w obrbie

rysunku i wpisz dowolny tekst.


2. Z palety narzdzi wybierz narzdzie Gwiazda, a nastpnie
kliknij w dowolnym miejscu rysunku i narysuj obiekt dowolnych
rozmiarw za pomoc tego narzdzia (rysunek 3.1).
Rysunek 3.1.
Obiekt posuy
nam jako przykad
zastosowania
atrybutw koloru
i obrysu

58

Inkscape wiczenia praktyczne

3. Za pomoc tego samego narzdzia narysuj jeszcze kilka innych


4.
5.
6.

7.

8.

obiektw w innych miejscach rysunku.


Z paska narzdzi wybierz narzdzie Wskanik i zaznacz jeden
z narysowanych obiektw.
Wybierz z menu polecenie Obiekt/Wypenienie i kontur,
a pojawi si paleta Wypenienie i kontur.
Przejd na zakadk Wypenienie i kliknij przycisk Jednolity
kolor, a nastpnie kliknij kolor wypenienia na Palecie kolorw
znajdujcej si w dolnej czci okna programu.
Nastpnie przejd na zakadk Kontur i kliknij przycisk Jednolity
kolor, a nastpnie kliknij na Palecie kolorw, aby wybra kolor,
ktrym ma by obrysowana krawd obiektu.
Przejd na zakadk Styl konturu (rysunek 3.2) i wybierz
grubo obrysu (rysunek 3.3).

Rysunek 3.2.
Zakadka Styl
konturu palety
Wypenienie
i kontur

9. Nastpnie z listy rozwijanej Styl kresek moesz wybra jeden

z dostpnych rodzajw linii (rysunek 3.4).

Rozdzia 3. Kolor
Rysunek 3.3.
Narysowana
gwiazda jest
wypeniona
kolorem zotym,
a jej krawd ma
kolor brzowy

Rysunek 3.4.
Lista rozwijana
Styl kresek
zawiera bogat
list kresek,
ktrych moesz
uy jako konturu
obiektu

59

60

Inkscape wiczenia praktyczne

10. Poniewa chcemy, aby wszystkie gwiazdki na rysunku

wyglday tak samo, musimy skopiowa atrybuty pierwszej


gwiazdki na pozostae gwiazdki znajdujce si na rysunku.
W tym celu wybierz narzdzie Wskanik i wybierz jedn
z gwiazdek, ktra nie zostaa jeszcze pokolorowana.
11. Wcinij klawisz Shift i zaznacz pozostae gwiazdki, ktrym nadasz
te same atrybuty (rysunek 3.5).

Rysunek 3.5. Przytrzymujc klawisz Shift, moesz zaznaczy kilka obiektw,


ktrym nadasz te same atrybuty
12. Z palety narzdzi wybierz narzdzie Kroplomierz i kliknij

wczeniej pomalowan gwiazdk. Spowoduje to, e wszystkie


niepomalowane gwiazdy przejm jej kolor (rysunek 3.6).

Rysunek 3.6. Za pomoc narzdzia Kroplomierz wszystkim obiektom


nadane zostay te same atrybuty

Rozdzia 3. Kolor

61

W I C Z E N I E

3.2

Korzystanie z panelu Wypenienie i kontur

Wikszo funkcji w programie Inkscape jest dostpna za porednictwem paneli i okien dialogowych. Jednym z nich jest panel Wypenienie i kontur, ktry mona wywoa za pomoc kombinacji klawiszy
Shift+Ctrl+F. Panel jest podzielony na trzy zakadki: Wypenienie,
Kontur i Styl konturu. Zakadka Wypenienie pozwala definiowa kolor
wypenienia wybranego obiektu. Korzystajc z przyciskw znajdujcych si w grnej czci zakadki, moesz okreli rodzaj wypenienia
jako Jednolity kolor, Gradient liniowy lub Gradient radialny. Jeli wybierzesz wypenienie w formie jednolitego koloru, masz do dyspozycji
kilka trybw definiowania kolorw, na przykad RGB, CMYK, HSL oraz
Koo. Za najwygodniejszy mona uzna Koo, w ktrym obrt trjkta
wewntrz okrgu kolorw pozwala na wybr barwy (rysunek 3.7).
Rysunek 3.7.
Po wybraniu
zakadki Koo
moesz wybiera
kolor wypenienia
za pomoc
trjkta
obracajcego si
wewntrz
koa barw

Za kadym razem, gdy zaznaczysz obiekt, selektor kolorw jest aktualizowany, aby wywietli kolor aktualnie wybranego obiektu. Jeli
zaznaczonych jest kilka obiektw, selektor kolorw wywietla uredniony kolor wybranych obiektw.
1. Narysuj elips i wybierz kolor wypenienia, korzystajc z paska
kolorw znajdujcego si w dolnej czci okna programu
(rysunek 3.8).

62

Inkscape wiczenia praktyczne

Rysunek 3.8.
Pojedyncza elipsa
z wybranym
kolorem
wypenienia
i konturu
2. Zaznacz narysowan elips i skopiuj j, a nastpnie wklej kilka

razy. Zmie kolor kadego z obiektw, zaznaczajc kolejno


kady z nich i wybierajc dla kadego inny kolor na panelu
Wypenienie i kontur (rysunek 3.9).

Rysunek 3.9. Elipsa zostaa skopiowana i wklejona wielokrotnie,


a nastpnie zmodyfikowany zosta kolor kadego z obiektw osobno
3. W nastpnym kroku ustaw ten sam kolor wypenienia

dla wszystkich obiektw i zmie kolor obrysu kadego z nich


(rysunek 3.10).

Rysunek 3.10. Wszystkie obiekty maj teraz ten sam kolor wypenenia,
ale rne kolory obrysw
4. Przejd na zakadk Styl konturu i zmie styl konturu

dla poszczeglnych obiektw (rysunek 3.11).

Rysunek 3.11. Dla kadego z obiektw zmeniony zosta styl konturu

Rozdzia 3. Kolor

63

5. Wr na zakadk Wypenienie i zmie dla kadego z obiektw

wypenienie na wypenienie gradientowe (rysunek 3.12).


Zwr uwag, e jeli przeczasz si z wypenienia jednolitym
kolorem na wypenienie gradientowe, program uywa pierwotnego
koloru na utworzenie gradientu uytego do wypenienia obiektu.

Rysunek 3.12. Poszczeglne elipsy zostay wypenione gradientem


W I C Z E N I E

3.3

Definiowanie wypenienia gradientowego

W tym wiczeniu ponownie wrcimy do wypenie gradientowych,


ale tym razem zapoznamy si z ich bardziej szczegowymi opcjami.
1. Narysuj obiekt, do ktrego bdziemy stosowa wypenienie
gradientowe (rysunek 3.13).
Rysunek 3.13.
W tym wiczeniu
naoymy
na jabko
zamiast koloru
wypenienie
gradientowe

2. Za pomoc narzdzia Wskanik zaznacz ciek tworzc jabko.


3. Nacinij kombinacj klawiszy Ctrl+Shift+F, aby wywoa palet

Wypenienie i kontur, i przejd na zakadk Wypenienie. Kliknij


przycisk Gradient liniowy znajdujcy si w grnej czci palety
(rysunek 3.14).

64

Inkscape wiczenia praktyczne

Rysunek 3.14.
Przycisk Gradient
liniowy znajduje
si na palecie
Wypenienie
i kontur
4. Kliknij przycisk Edytuj, aby wywoa okno dialogowe Edytor

gradientu (rysunek 3.15).


Rysunek 3.15.
Okno dialogowe
Edytor gradientu

5. Klikajc wewntrz trjkta koloru, moesz dowolnie

modyfikowa kolor pocztkowy gradientu.


6. Aby dokadnie zdefiniowa kolor, w sekcji Kolor w punkcie

przejd na zakadk RGB, HSL lub CMYK i wprowad wartoci


w odpowiednich polach (rysunek 3.16).
Rysunek 3.16.
W sekcji Kolor
w punkcie moesz
przeczy si
na zakadk RGB,
aby poda dokadne
wartoci dla koloru
pocztkowego
gradientu

Rozdzia 3. Kolor

65

7. Kliknij przycisk Dodaj punkt, aby wprowadzi kolejny kolor

do gradientu.
8. Na pasku Przesunicie wybierz odlego nowego punktu
od punktu pocztkowego gradientu. Na przykad wybranie
wartoci 0,50 spowoduje, e nowy punkt zostanie umieszczony
dokadnie w poowie gradientu.
9. Zdefiniuj kolor dla nowo dodanego punktu gradientu i zamknij
okno dialogowe Edytor gradientu. Rysunek zosta wypeniony
zdefiniowanym przez Ciebie gradientem (rysunek 3.17).
Rysunek 3.17.
Rysunek jabka
zosta wypeniony
zdefiniowanym
przez uytkownika
gradientem

W I C Z E N I E

3.4

Wypenianie obiektu deseniem

W poprzednich wiczeniach dowiedziae si, jak narysowany obiekt


wypeni jednolitym kolorem lub gradientem, ale istnieje rwnie
moliwo wypenienia obiektu wzorkiem. Do tego celu suy przycisk Dese na zakadce Wypenienie panelu Wypenienie i kontur.
1. Narysuj obiekt, do ktrego bdziemy stosowa wypenienie
deseniem (rysunek 3.18).
Rysunek 3.18.
Narysowany obiekt,
ktry zostanie
wypeniony
deseniem

66

Inkscape wiczenia praktyczne

2. Za pomoc narzdzia Wskanik zaznacz ciek tworzc

narysowany obiekt.
3. Nacinij kombinacj klawiszy Ctrl+Shift+F, aby wywoa
palet Wypenienie i kontur, i przejd na zakadk Wypenienie.
Kliknij przycisk Dese znajdujcy si w grnej czci palety
(rysunek 3.19).
Rysunek 3.19.
Kliknicie
przedostatniego
przycisku
na zakadce
Wypenienie
pozwala wybra
dese, ktrym ma
zosta wypeniony
zaznaczony obiekt
4. W sekcji Wypenienie desenia wybierz z listy rodzaj desenia,

ktrym chcesz wypeni zaznaczony obiekt (rysunek 3.20).


Rysunek 3.20.
Lista w sekcji
Wypenienie
desenia zawiera
desenie dostpne
do uycia jako
wypenienie
obiektu

Rozdzia 3. Kolor

67

5. Na pasku Rozmycie moesz zdefiniowa stopie rozmycia

deseniu, a na pasku Krycie moesz zmniejszy stopie krycia,


dziki czemu uzyskasz efekt przenikania pomidzy obiektami
znajdujcymi si nad sob (rysunek 3.21).
Rysunek 3.21.
Paski Rozmycie
i Krycie pozwalaj
zdefiniowa
intensywno
naoonego desenia
i modyfikowa
stopie przenikania
obiektw
znajdujcych si
nad sob

W I C Z E N I E

3.5

Operacje logiczne na obiektach

Kolejnym ciekawym efektem, ktry moesz zastosowa dla tworzonych


obiektw, jest moliwo czenia tych obiektw poprzez tworzenie
ich sumy, rnicy lub czci wsplnej. Aby si przekona o moliwociach, jakie daj takie rozwizania:
1. Narysuj dwa obiekty, ktre bd na siebie wzajemnie zachodziy
(rysunek 3.22).
Rysunek 3.22.
W tym wiczeniu
przekonasz si,
w jaki sposb
mona czy
zachodzce
na siebie obiekty

2. Z paska narzdzi wybierz narzdzie Wskanik, kliknij

na pierwszym obiekcie, aby go zaznaczy, a nastpnie przytrzymaj


wcinity klawisz Shift i kliknij na drugim obiekcie.

68

Inkscape wiczenia praktyczne

3. Wybierz z menu nastpujce polecenia:


T

cieka/Suma (rysunek 3.23) zwr uwag, e po poczeniu


obiektw przyjy one kolor wypenienia pierwszego obiektu;

Rysunek 3.23.
Obiekty zostay
poczone
za pomoc
polecenia Suma

cieka/Rnica (rysunek 3.24) po poczeniu obiektw


z pierwszego obiektu zosta wycity fragment, na ktry
zachodzi drugi obiekt;

Rysunek 3.24.
Z pierwszego
obiektu wycito
fragment, na ktry
zachodzi drugi
obiekt, za pomoc
polecenia Rnica
T

cieka/Cz wsplna na rysunku pozostaa jedynie cz


wsplna obu obiektw wypeniona jednolitym kolorem,
ktrym wypeniony by pierwszy obiekt (rysunek 3.25);

Rysunek 3.25.
Uycie polecenia
Cz wsplna
powoduje,
e na rysunku
jest pozostawiana
jedynie cz
wsplna obiektw
T

cieka/Wykluczenie z rysunku usunito fragment bdcy


czci wspln obu obiektw, a usunity fragment zosta
wypeniony kolorem ta (rysunek 3.26);

Rozdzia 3. Kolor

69

Rysunek 3.26.
Z rysunku zostaa
usunita cz
wsplna obiektw
za pomoc
polecenia
Wykluczenie

cieka/Podzia z pierwszego obiektu zosta wycity


fragment, na ktry zachodzi drugi obiekt, a ktry moe
nastpnie zosta przesunity lub skopiowany w inne miejsce
rysunku (rysunek 3.27);

Rysunek 3.27.
Polecenie Podzia
pozwala
na wycicie
z jednego obiektu
fragmentu
zasanianego
przez drugi obiekt
T

cieka/Rozcicie cieki na rysunku pozostaa


tylko cieka tworzca pierwszy obiekt wraz z wycitym
fragmentem, na ktry zachodzi drugi obiekt (rysunek 3.28).

Rysunek 3.28.
Ze cieki tworzcej
pierwszy obiekt
zosta wycity
fragment, na ktry
zachodzi drugi
obiekt, za pomoc
polecenia
Rozcicie cieki

70

Inkscape wiczenia praktyczne

W I C Z E N I E

3.6

Interpolacja obiektw

W tym wiczeniu przyjrzymy si dokadniej moliwoci interpolowania obiektw w programie Inkscape. Jest ona moliwa pomidzy dwoma zaznaczonymi ciekami.
1. Z paska narzdzi wybierz narzdzie Elipsa i narysuj dwie elipsy
umieszczone na rysunku w pewnej odlegoci od siebie
(rysunek 3.29).

Rysunek 3.29. Dwie elipsy umieszczone w pewnej odlegoci od siebie


posu nam do zaprezentowania moliwoci uycia funkcji interpolacji
2. Zaznacz obie elipsy, naciskajc kombinacj klawiszy Ctrl+A,

i wybierz z menu polecenie cieka/Obiekt na ciek. Jeli obiekt


nie zostanie poddany konwersji na ciek, to uycie funkcji
interpolacji nie przyniesie adnego efektu.
3. Wybierz z menu polecenie Efekty/Wygeneruj ze cieki/
Interpolacja, co spowoduje pojawienie si okna dialogowego
Interpolacja (rysunek 3.30).
Rysunek 3.30.
Okno dialogowe
Interpolacja

Rozdzia 3. Kolor

71

4. W polu Wykadnik pozostaw domyln warto 0,0, w polu

Kroki interpolacji wpisz warto 6, a w polu Metoda interpolacji


wybierz warto 2. Kliknij przycisk Zastosuj(Apply), a nastpnie
kliknij przycisk Zamknij.
5. Przestrze pomidzy dwoma ciekami zostaa wypeniona
przez cieki bdce porednimi krokami interpolacji. Zwr
uwag, e wszystkie obiekty porednie zostay zgrupowane
razem (rysunek 3.31).

Rysunek 3.31. Pomidzy pocztkowymi ciekami zostao utworzonych


sze cieek bdcych porednimi krokami interpolacji
W I C Z E N I E

3.7

Interpolacja obiektw o rnych ksztatach

W tym wiczeniu przyjrzymy si interpolacji cieek o rnych ksztatach. Przejcie ze cieki o ksztacie okrgu do cieki o ksztacie trjkta powstanie przez wygenerowanie okrelonej liczby ksztatw
porednich.
1. Z paska narzdzi wybierz narzdzie Elipsa i narysuj z jednej
strony rysunku elips.
2. Z paska narzdzi wybierz narzdzie Gwiazda i na pasku
opcji narzdzia wpisz w polu Naroniki warto 3, a w polu
Zaokrglenie pozostaw domyln warto 0. Narysuj trjkt
w obrbie rysunku (rysunek 3.32).

Rysunek 3.32. Zastosujemy interpolacj do transformacji okrgu w trjkt

72

Inkscape wiczenia praktyczne

3. Zaznacz narysowane obiekty, wybierajc z menu polecenie

Edycja/Zaznacz wszystko, a nastpnie wybierz z menu polecenie


cieka/Obiekt na ciek.
4. Wybierz z menu polecenie Efekty/Wygeneruj ze cieki/

Interpolacja, co spowoduje pojawienie si okna dialogowego


Interpolacja.
5. W polu Wykadnik pozostaw domyln warto 0,0, w polu

Kroki interpolacji wpisz warto 6, a w polu Metoda interpolacji


wybierz warto 2. Kliknij przycisk Zastosuj, a nastpnie kliknij
przycisk Zamknij.
6. Przestrze pomidzy dwoma ciekami zostaa wypeniona

przez cieki bdce porednimi krokami interpolacji


(rysunek 3.33). Pamitaj, e jeli uywasz funkcji interpolacji
dla cieek o rnych ksztatach, wane jest pooenie wzw
pocztkowych tych cieek. Efekty bd si rni w zalenoci
od tego, jak pooone s wzy cieek wzgldem siebie
(rysunek 3.34).

Rysunek 3.33. Pomidzy ciek o ksztacie okrgu a ciek o ksztacie


trjkta zostao utworzonych sze cieek bdcych krokami porednimi
interpolacji

Rysunek 3.34. Pooenie wzw interpolowanych cieek wpywa na efekt


wynikowy uycia funkcji interpolacji

Rozdzia 3. Kolor

73

W I C Z E N I E

3.8

Wpyw wartoci pola Wykadnik na wyniki


funkcji interpolacji

W tym wiczeniu przyjrzymy si skutkom modyfikowania wartoci


pola Wykadnik dla funkcji interpolacji. Warto w tym polu okrela
odstp pomidzy poszczeglnymi krokami interpolacji. Przy wartoci 0 odlego pomidzy wszystkimi krokami jest taka sama. Aby
przekona si, jaki wpyw ma ta zmienna na efekty uycia funkcji:
1. Wybierz z paska narzdzi narzdzie Gwiazda i na pasku opcji
zmie ustawienia, klikajc przycisk Gwiazda zamiast
wielokta foremnego i wpisujc w polu Naroniki warto 30.
Narysuj gwiazd.
2. Na pasku opcji kliknij przycisk Wielokt foremny zamiast
gwiazdy i w polu Naroniki wpisz warto 6. Narysuj szeciokt
(rysunek 3.35).

Rysunek 3.35. W tym wiczeniu gwiazda zostanie zamieniona


w wielokt foremny
3. Zaznacz narysowane obiekty, wybierajc z menu polecenie

4.

5.

6.
7.

Edycja/Zaznacz wszystko, a nastpnie wybierz z menu polecenie


cieka/Obiekt na ciek.
Wybierz z menu polecenie Efekty/Wygeneruj ze cieki/
Interpolacja, co spowoduje pojawienie si okna dialogowego
Interpolacja.
W polu Wykadnik pozostaw domyln warto 0,0, w polu
Kroki interpolacji wpisz warto 8, a w polu Metoda
interpolacji wybierz warto 2. Zaznacz pole wyboru Podgld,
aby obserwowa, jaki wpyw na wyniki funkcji ma zmiana
wartoci w polu Wykadnik (rysunek 3.36).
W polu Wykadnik zmie warto na 1 (rysunek 3.37).
W polu Wykadnik zmie warto na 2 (rysunek 3.38).

74

Inkscape wiczenia praktyczne

Rysunek 3.36. Interpolacja gwiazdy w wielokt foremny przy wybraniu


wartoci 0 w polu Wykadnik

Rysunek 3.37. Po zmianie wartoci w polu Wykadnik na 1 powstay odstpy


midzy poszczeglnymi ciekami tworzonymi dla funkcji interpolacji

Rysunek 3.38. Efekt interpolacji przy uyciu wartoci 2 w polu Wykadnik


8. W polu Wykadnik zmie warto na 1 (rysunek 3.39).

Rysunek 3.39. Po zmianie wartoci w polu Wykadnik na ujemn


zagszczeniu ulegy pocztkowe cieki
W I C Z E N I E

3.9

Tworzenie rysunku kurczaka

W tym wiczeniu sprbujemy poczy wszystkie zdobyte umiejtnoci, aby narysowa uroczego kurczaczka.
1. Zaczniemy od korpusu, ktry powstaje przez narysowanie
elipsy za pomoc narzdzia Elipsa i wypenienie jej gradientem
liniowym w kolorach brzowym i biaym (rysunek 3.40).

Rozdzia 3. Kolor

75

Rysunek 3.40.
Tuw kurczaka
bd tworzyy dwie
wsprodkowe
elipsy, z ktrych
pierwsza bdzie
wypeniona
biegncym z gry
na d brzowo-biaym gradientem

2. Zmie kierunek gradientu, przecigajc pocztkowy punkt

gradientu na wierzchoek elipsy, a kocowy punkt gradientu


na doln krawd elipsy.
3. Utwrz kopi elipsy, wybierajc z menu polecenia Edycja/Kopiuj
oraz Edycja/Wklej. Utworzon w ten sposb elips wypenij
gradientem w kolorach tym i biaym (rysunek 3.41).
Rysunek 3.41.
Elipsy umieszczone
obok siebie zostan
nastpnie naoone
na siebie w celu
uzyskania
lepszego efektu

4. Po umieszczeniu tej elipsy nad brzow zaznacz obie elipsy,

korzystajc z narzdzia Wskanik i przytrzymujc wcinity


klawisz Shift. Wybierz z menu polecenie Obiekt/Wyrwnaj
i rozmie. Na panelu Wyrwnaj i rozmie kliknij przycisk
Wyrwnaj na osi pionowej (rysunek 3.42).

76

Inkscape wiczenia praktyczne

Rysunek 3.42.
Panel Wyrwnaj
i rozmie jest
wywietlany
po wybraniu
polecenia
Wyrwnaj
i rozmie
z menu Obiekt

5. Wewntrz elips narysuj kolejn elips wypenion gradientem

ciemnopomaraczowym i jeszcze jedn, mniejsz, umieszczon


wsposiowo i wypenion gradientem jasnopomaraczowym
(rysunek 3.43).
Rysunek 3.43.
Dwie mniejsze
elipsy zostay
umieszczone
wewntrz
wikszych

Rozdzia 3. Kolor

77

6. Kolejn elips, ktra utworzy gow kurczaka, umie w grnej

czci rysunku w taki sposb, aby jej grna krawd dotykaa


od wewntrz grnej krawdzi elipsy tworzcej tuw kurczaka
(rysunek 3.44).
Rysunek 3.44.
Znajdujca si
w grnej czci
tuowia elipsa
stanowi gow
kurczaka

7. W tym kroku narysujemy oczy kurczaka, ktre bd dla lepszego

efektu rnej wielkoci. W tym celu narysuj elipsy jedn


wiksz i jedn mniejsz wypenione jednolitym biaym
kolorem (rysunek 3.45). Umie je w obrbie elipsy tworzcej
gow kurczaka.
Rysunek 3.45.
Wypenione
biaym kolorem
elipsy rnej
wielkoci to
oczy kurczaka

8. Narysuj dwa wypenione czarnym kolorem koa, ktre utworz

renice kurczaka, i umie je na rnych wysokociach


wewntrz oczu (rysunek 3.46).

78

Inkscape wiczenia praktyczne

Rysunek 3.46.
Umieszczone
na rnych
wysokociach
renice nadaj
gowie kurczaka
zabawny wygld
9. Dzib kurczaka powstaje przez narysowanie dwch trjktw,

z ktrych jeden jest wypeniony jednolitym kolorem, a drugi


gradientem liniowym (rysunek 3.47).
Rysunek 3.47.
Dzib kurczaka
tworz dwa trjkty
narysowane
za pomoc
narzdzia Gwiazda

10. Pora na nogi kurczaka. Powstaj one przez narysowanie dwch

elips umieszczonych jedna na drugiej (rysunek 3.48).

Rysunek 3.48. Kada z ng kurczaka to dwie elipsy umieszczone


jedna na drugiej, z ktrych jedna ma wypenienie jednolitym kolorem,
a druga gradientem liniowym

Rozdzia 3. Kolor

79

11. Aby narysowa brwi, skorzystamy z krzywych Bziera. Wybierz

z paska narzdzi narzdzie Piro i narysuj rnoboczny trjkt


(rysunek 3.49). Nastpnie skopiuj go i wklej, wybierajc kolejno
polecenia Edycja/Kopiuj i Edycja/Wklej. Druga brew powinna
by lustrzanym odbiciem pierwszej. Aby uzyska ten efekt,
wybierz z menu polecenie Obiekt/Odbij poziomo (rysunek 3.49).
Rysunek 3.49.
Umieszczone
nad oczami brwi
powstay dziki
uyciu narzdzia
Piro

12. W podobny sposb narysuj woski na gowie kurczaka, z t jednak

rnic, e jeden z bokw trjkta powinien by lekko wygity


(rysunek 3.50).

Rysunek 3.50. Woski na gowie kurczaka to trjkty narysowane


za pomoc narzdzia Piro, ktrych jeden bok jest lekko wygity
13. Narzdzie Piro posuy rwnie do narysowania skrzydeek

kurczaka, ktre zostan nastpnie wypenione jednolitym


kolorem (rysunek 3.51).
Rysunek 3.51.
Skrzydeka
kurczaka to ostatni
element jego
anatomii,
ktry zostaje
dodany do rysunku

80

Inkscape wiczenia praktyczne

14. Umie skrzydeka po bokach kurczaka. Kurczak jest gotowy

(rysunek 3.52).
Rysunek 3.52.
Rysunek kurczaka
moesz dalej
modyfikowa
wedug wasnego
uznania

You might also like