Professional Documents
Culture Documents
Kurs
Autor: Roland Zimek
ISBN: 83-246-1278-5
Format: B5, stron: 352
Wydawnictwo Helion
ul. Kociuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treci
Rozdzia 1.
Wstp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Opis programu CorelDRAW X3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Co nowego w programie? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Wymagania systemowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Rnice midzy rysunkiem rastrowym a wektorowym . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Rozdzia 2.
Pierwsze kroki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Instalacja programu CorelDRAW X3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Uruchamianie programu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Podstawowe terminy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Wygld ekranu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Zapisywanie, otwieranie i drukowanie rysunkw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Publikowanie jako PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Przydatne informacje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Korzystanie z okien dokowanych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Okno dokowane Podpowiedzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Obszar roboczy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Korzystanie z Pomocy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Nowe elementy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Rozdzia 3.
Rozdzia 4.
Praca z tekstem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Wprowadzanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Importowanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Spis treci
Formatowanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Wyrwnywanie obiektw wzgldem tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Wstawianie znakw specjalnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Przykady . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Rozdzia 5.
Rozdzia 6.
Rozdzia 7.
Rozdzia 8.
Spis treci 5
Rozdzia 9.
Linijki
Siatka
Prowadnice
Dynamiczne prowadnice
Przyciganie do obiektw
Przykady
Podsumowanie
6
Precyzyjne
rysowanie
Aby tworzony rysunek by dopracowany, musisz nauczy si dokadnego umiejscawiania obiektw na kartce. O pewnych moliwociach automatycznego ukadania obiektw wspominaem ju wczeniej, w rozdziale 3., gdzie omwiem ich wyrwnywanie
i rozmieszczanie. CorelDRAW oferuje jednak znacznie wiksze moliwoci w tym zakresie. S to gwnie:
linijki,
siatki,
prowadnice (oraz dynamiczne prowadnice),
przyciganie do obiektw.
O tym, czy linijki, siatki bd prowadnice s wywietlane (widoczne) w dokumencie,
decydujesz za pomoc menu Widok.
156
Precyzyjne rysowanie
Linijki
157
Linijki
Linijki wywietlane na ekranie umoliwiaj zorientowanie si w rozmiarach i pooeniu rysowanych obiektw. Dodatkowo bieca pozycja myszy oraz aktualny rozmiar
rysowanego obiektu s wywietlane na pasku stanu (w dolnej czci okna). Pasek stanu
moe by widoczny lub nie jest niezaleny od linijek.
Na linijkach wywietlane s nastpujce informacje.
1
3
2
4
3. Punkt 0 linijki wszystkie wsprzdne bd mierzone od tego punktu. Pocztek ukadu znajduje si wic w lewym grnym rogu strony.
4. Jednostka miary najlepiej ustawi j tak, by najpeniej odpowiadaa docelowemu przeznaczeniu rysunku; do wydruku na kartce doskonale nadaj si
milimetry lub centymetry, z kolei do wywietlania na ekranie piksele.
5. Wsprzdne pooenia wskanika myszy wsprzdne aktualnego pooenia wskanika myszy, podane w aktualnej jednostce miary.
Aby wywietli i ustawi waciwoci linijki:
1. Wybierz z grnego menu Widok.
2. Nastpnie wska polecenie Linijki. Znaczek ( )
z lewej strony opcji oznacza, e linijka jest ju wywietlana, a ponowne wybranie tej opcji spowoduje wyczenie jej wywietlania.
158
Linijki
3. Przed rozpoczciem rysowania ustaw dla rysunku odpowiednie jednostki miary. Jednostki miary linijki moesz
wybra za pomoc paska waciwoci (gdy nie jest zaznaczony aden obiekt), rozwijajc list Jednostki.
Linijki
159
Kalibracja linijek
Ze wzgldu na du rnorodno w rozmiarach i rozdzielczociach monitorw
nie mona jednoznacznie okreli, jakie powikszenie naley dobra, aby rozmiary
obiektw na ekranie odpowiaday rozmiarom rzeczywistym. Mona jednak okreli
rozmiary linijek tak, aby centymetr na ekranie odpowiada jednemu centymetrowi
rzeczywistej odlegoci. Umoliwia to prac z wykorzystaniem odlegoci rzeczywistych, w przeciwiestwie do odlegoci wzgldnych, ktre zale od rozdzielczoci
ekranu. Czynno t nazywamy kalibrowaniem linijek. Do jej wykonania niezbdna
jest plastikowa linijka, najlepiej przezroczysta, wyskalowana w tych samych jednostkach, co linijki na ekranie monitora.
1. Rozwi grne menu Narzdzia.
5
3
160
Linijki
7
8
9
11
Siatka
161
Siatka
Siatka w poczeniu z linijkami daje moliwo bardzo dokadnego umieszczenia
obiektw na stronie w okrelonych z gry punktach. Po wczeniu siatki zobaczysz
j na ekranie w postaci kratki. Gdy zostanie wczona opcja przycigania do siatki
(Widok/Przycigaj do siatki), kady nowo rysowany bd przecigany obiekt bdzie automatycznie przycigany do wywietlanej siatki.
Ustawienia siatki mona dostosowa do wasnych potrzeb. W tym celu:
1. Wybierz z grnego menu Narzdzia.
9
7
3
4
10
4. Zaznacz wiersz
Siatka (moesz
take wybra
z menu Widok
polecenie Ustawienia siatki
i linijek).
5. Zaznacz opcj Gsto, aby ustawi liczb punktw siatki przypadajc na jednostk dugoci (chodzi na przykad o okrelenie, ile punktw siatki umieci na odcinku 1 milimetra). Im wiksze podasz wartoci, tym gstsza bdzie siatka.
6. Zaznacz opcj Odstpy, aby okreli, co ile jednostek (na przykad milimetrw)
bdzie umieszczony punkt siatki. Im wiksze podasz wartoci, tym rzadsza
bdzie siatka (punkty przecicia siatki bd leay dalej od siebie).
7. Okrel w rodkowej czci okna, czy siatka ma by widoczna (Poka siatk).
8. Zaznacz, czy obiekty maj by przycigane do niej (Przycigaj do siatki).
9. Zdecyduj, czy chcesz wywietli siatk na ekranie w postaci linii (Poka siatk
jako linie).
10. Moesz te wywietli siatk na ekranie w postaci punktw (Poka siatk jako
punkty) wyglda wwczas jak papier milimetrowy.
162
Siatka
Pamitaj, e jeeli ustawisz bardzo gst siatk, nie zauwaysz efektw jej dziaania,
gdy punkty bd leay tak blisko siebie, i rysowany lub przemieszczany obiekt bdzie sprawia takie wraenie, jakby nie by docigany do siatki. Ponadto przy maych
powikszeniach na ekranie bd wywietlane tylko niektre punkty przecicia siatki,
co dodatkowo moe wprowadza w bd. Gdyby przy gstej siatce i maym powikszeniu miay by wywietlane wszystkie punkty przecicia siatki, wystpowayby one tak
gsto, e zlewayby si ze sob. Na pocztku eksperymentw z siatk naley ustawi
jej odstpy na okoo 10 milimetrw. Mona wtedy zauway wyrane skokowe rysowanie lub przeciganie obiektw. Mimo tak rzadkiej siatki, na ekranie mog by wywietlane co ktre jej punkty przecicia, dlatego warto te ustawi due powikszenie.
Aby rysowa z przyciganiem do siatki:
1. Wcz przyciganie
do siatki, wybierajc Widok/Przycigaj
do siatki.
2. Wybierz rysowanie
dowolnego obiektu,
na przykad prostokta.
2
3
2. Chwy i przecignij
jeden z narysowanych
wczeniej obiektw.
Zwr uwag, e obiekt
zmienia swoje pooenie skokowo.
Siatka
163
164
Prowadnice
Prowadnice
Na rysunku moesz umieszcza tak zwane prowadnice, uatwiajce wyrwnywanie,
rozmieszczanie i zmian pooenia obiektw. Prowadnice s wywietlane w postaci
niebieskich przerywanych linii widniejcych na obszarze rysowania.
Aby na rysunku wstawi prowadnic:
1. Chwy jedn z linijek i przecignij
wskanik myszy na stron dokumentu. Ustawiona w ten sposb
prowadnica ma kolor czerwony,
co oznacza, i jest teraz wybrana;
po klikniciu dowolnego innego
miejsca zmieni kolor na niebieski.
Prowadnice
3
4
165
3. Z listy po lewej stronie wybierz opcj Poziomo lub Pionowo w zalenoci od tego,
czy chcesz doda prowadnic
poziom, czy pionow.
1. Przejd do opcji
Prowadnice,
aby doda ukon
prowadnic.
3
1
2. Rozwi pole Okrel, aby okreli, czy podasz dwa punkty, przez ktre bdzie
przechodzia ukona prowadnica (2 punkty), czy wolisz poda tylko jeden
punkt i kt obrotu (Kt i 1 punkt).
3. W odpowiednich polach wpisz wsprzdne okrelajce pooenie prowadnicy.
4. Kliknij przycisk Dodaj, aby doda now prowadnic.
Po umieszczeniu prowadnic na obszarze rysowania kady nowo rysowany lub przemieszczany obiekt, ktry znajdzie si w pobliu prowadnicy, zostanie do niej przycignity.
Do prowadnic pionowych i poziomych s przycigane krawdzie ramki zaznaczonego
obiektu, jego rodek i punkt kliknity przy jego przeciganiu. Z prowadnicami ukonymi
rzecz ma si podobnie, ale nie jest do nich przycigana krawd ramki.
166
Prowadnice
Kad z ustawionych w ten sposb prowadnic mona w dowolnej chwili podda edycji,
przecigajc j w inne miejsce lub obracajc bd te dwukrotnie klikajc. Jeeli zaznaczysz prowadnic (ma ona wtedy kolor czerwony), moesz j usun, wciskajc klawisz
Delete.
Gdy prowadnice znajduj si ju w odpowiednich miejscach, moesz je zablokowa
(aby nie przesun ich przez przypadek), zaznaczajc dan prowadnic, a nastpnie
wybierajc polecenie Rozmieszczenie/Zablokuj obiekt. Aby odblokowa prowadnic,
musisz j klikn i wybra polecenie Rozmieszczenie/Odblokuj obiekt.
Dynamiczne prowadnice
Dynamiczne prowadnice, podobnie jak zwyke, pozwalaj na przyciganie do nich
charakterystycznych punktw obiektw. Na tym jednak podobiestwa si kocz.
Dynamiczne prowadnice pojawiaj si na ekranie jedynie wtedy, gdy nowo rysowany
lub przecigany obiekt znajdzie si na przedueniu linii obrconej o wielokrotno
45 stopni wzgldem jednego z charakterystycznych punktw obiektw ju narysowanych. Na dynamicznej prowadnicy pojawiaj si take dodatkowe informacje, takie jak
kt jej nachylenia wzgldem poziomu oraz odlego obiektu od punktu przycigania
uytego do utworzenia danej prowadnicy dynamicznej. Umoliwiaj one precyzyjne
umiejscowienie obiektu.
Moesz wczy przyciganie do dynamicznej prowadnicy, wybierajc polecenie Widok/
Prowadnice dynamiczne lub klikajc na pasku waciwoci przycisk ( ) o takiej samej nazwie.
Aby przecign obiekt z wykorzystaniem dynamicznej prowadnicy:
1. Narysuj dowolny obiekt.
2. Wcz wywietlanie dynamicznych prowadnic, wybierajc polecenie Widok/Prowadnice dynamiczne.
1
3. Wybierz wskanik ( )
i chwy nim jeden z obiektw.
168
Dynamiczne prowadnice
5
3
4
6
4. Jeeli chcesz, aby na tych prowadnicach pojawiay si informacje o kcie nachylenia wzgldem poziomu oraz odlegoci obiektu od punktu przycigania
uytego do utworzenia danej prowadnicy dynamicznej, pozostaw zaznaczone
pola Etykieta ekranowa kta oraz Etykieta ekranowa odlegoci.
5. Pole Przycigaj do podziaek pozwoli Ci ustali odlegoci pomidzy punktami
lecymi na dynamicznej prowadnicy, do ktrych bdzie przycigany rysowany
lub przecigany obiekt.
6. Jeeli chcesz, aby dynamiczne prowadnice pojawiay si dla ktw innych ni
wielokrotno 45 stopni, wpisz t warto w polu Stopnie i dodaj j do listy
przyciskiem Dodaj.
170
Przyciganie do obiektw
Przyciganie do obiektw
Przyciganie do obiektw obok przycigania do siatki czy prowadnic pozwala
precyzyjnie umieszcza obiekty wzgldem innych obiektw lub elementw specjalnych.
Aby przyciganie do obiektw byo aktywne:
1. Wybierz grne menu Widok.
1
Punkty przycigania znajduj si we wszystkich wzach obiektu oraz w innych charakterystycznych miejscach (takich jak rodek obiektu czy punkt, ktry zosta zapany
przy przeciganiu).
Aby podczas rysowania obiekty byy przycigane do innych, wczeniej narysowanych:
1. Utwrz dowolny obiekt, na przykad prostokt.
172
Przyciganie do obiektw
2. przecicie (
) jest to punkt
przecicia si dwch innych obiektw,
3. punkt rodkowy (
)
jest to punkt lecy dokadnie w poowie
odlegoci pomidzy kadymi dwoma
ssiednimi wzami obiektu,
4. wiartka (
) jest punktem lecym na grze, na dole, z lewej lub prawej
strony elipsy, ewentualnie jej wycinka
bd uku,
5. styczna (
) wyznacza punkt
styczny rysowanej linii do innego obiektu,
6. prostopada (
) umoliwia
narysowanie linii prostej prostopadej
do innego;
7. krawd (
) wyznacza dowolny
punkt lecy na krawdzi obiektu;
8. rodek (
) wyznacza punkt lecy porodku obiektu;
8
174
Przyciganie do obiektw
5. W czci okna Tryby wcz te pozycje, ktre chcesz pozostawi aktywne podczas przycigania, i wycz reszt.
6. Z listy rozwijanej Limit przycigania wybierz odlego kursora myszy od charakterystycznych punktw obiektw, dla ktrych ma zadziaa przyciganie.
Wykonana czynno
Ctrl+Y
Alt+Z
Alt+Shift+D
Przykady
175
Przykady
Wykorzystanie siatki
Aby przewiczy przyciganie do siatki, utwrz poniszy rysunek.
1. Zanim zaczniesz rysowanie, ustaw siatk. W tym celu
wcz wywietlanie siatki za pomoc polecenia Widok/
Siatka.
2. Zaznacz take przyciganie do siatki przy uyciu polecenia Widok/Przycigaj do siatki.
1
176
Przykady
Przykady
177
10
Wykorzystanie prowadnic
Tarcza zegara posuy jako przykad, w ktrym wykorzystamy midzy innymi przyciganie do prowadnic. Zwr uwag, i uyjemy tu take przycigania do prowadnicy
punktu obrotu obiektu.
1. Utwrz prowadnice
pionow i poziom,
przecigajc wskanikiem myszy linijki
na obszar roboczy.
2. Wcz przyciganie
do siatki, wybierajc
z menu Widok polecenie Przycigaj do prowadnic.
178
Przykady
5
4
6
11
10
11. Zap jedn ze strzaek obracania i trzymajc wcinity klawisz Ctrl obr
kopi grupy obiektw o 30 stopni (kopia powstanie, gdy bdziesz wciska
i zwalnia prawy przycisk myszy w trakcie obracania). Kolejne godziny
utworzysz, wciskajc na klawiaturze kombinacj klawiszy Ctrl+R powtarzajc
ostatnio wykonan czynno.
Przykady
179
12
13
16
15
180
Przykady
3
4
4. Przecignij trjkt do jego lewego dolnego kta, pozostawiajc orygina w miejscu pierwotnym (podczas przecigania wcinij i zwolnij prawy przycisk myszy).
Zwr uwag, e wykonasz to zadanie dokadnie, wykorzystujc punkty przycigania.
5. Wcinij kombinacj klawiszy Ctrl+R,
aby powtrzy ostatnio wykonan
czynno. W ten sposb otrzymasz trzy
trjkty obok siebie.
6. Ponownie chwy za jeden z dolnych naronikw dowolny z trjktw i przecignij go do jednego z grnych ktw narysowanych trjktw. Nie zapomnij
pozostawi oryginau, wciskajc i zwalniajc prawy przycisk myszy podczas tej
operacji.
Przykady
181
182
Podsumowanie
Podsumowanie
Siatki i prowadnice wymagaj wczeniejszego przeanalizowania, w jakim
celu maj by stosowane i jak musz zosta ustawione. Zaprocentuje to pniejsz wygodn prac z rysunkiem.
Pamitaj, e widoczno siatki i prowadnic nie oznacza jednoczenie przycigania obiektw do nich i odwrotnie.
Nie stosuj jednoczenie gstej siatki, duej liczby prowadnic i przycigania
do obiektw, gdy wtedy bdzie tak duo punktw, do ktrych bd mogy
by przycigane obiekty, i praca stanie si uciliwa.
Stosowanie siatek i prowadnic w prostych rysunkach nie jest konieczne.
Czsto ten sam efekt osigniesz szybciej tradycyjnymi metodami transformacji obiektw.