You are on page 1of 32

CorelDraw X3 PL.

Kurs
Autor: Roland Zimek
ISBN: 83-246-1278-5
Format: B5, stron: 352

Wyzwl swj twrczy potencja


projektuj z programem CorelDraw X3 PL
Poznaj moliwoci CorelDraw X3 PL
Naucz si korzysta ze wszystkich dostpnych narzdzi
Daj upust swojej kreatywnoci i twrz niezwyke projekty!

CorelDraw to jeden z najbardziej znanych i lubianych programw graficznych. Synie


z atwoci obsugi i ogromnej rnorodnoci zastosowa. Mona wykorzystywa go na
wiele rnych sposobw: do projektowania plakatw i reklam, szyldw i wizytwek,
tworzenia rysunkw technicznych, a nawet dokumentw tekstowych. Jednak z uwagi
na to, e jego dziaanie jest oparte na innych zasadach ni dziaanie konkurencyjnych
programw, nauka obsugi CorelDraw wymaga troch czasu. Jeli chcesz skrci go do
minimum, powiniene mie t ksik.
Ksika CorelDraw X3 PL. Kurs w sposb jasny i przejrzysty wprowadzi Ci w wiat
CorelDraw X3 PL, czyli trzynastej ju wersji programu. W tym podrczniku kade
kolejne dziaanie od instalacji na dysku do uywania najbardziej wyrafinowanych
narzdzi zostao dokadnie i szczegowo opisane oraz zobrazowane. Std moesz
dowiedzie si, jak otwiera i zapisywa dokumenty, dodawa i modyfikowa obiekty,
stosowa kolorowe wypenienia, wstawia tekst i uywa efektw specjalnych.
Proponowany tu kurs pozwoli Ci swobodnie i bez adnego problemu tworzy wietne
projekty w tym programie.
Nauczysz si:

Wydawnictwo Helion
ul. Kociuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl

Instalowa i uruchamia CorelDraw X3 PL


Otwiera, zapisywa i drukowa rysunki
Wstawia, rysowa i wypenia kolorem obiekty
Kopiowa, modyfikowa, grupowa obiekty
Wpisywa i formatowa tekst
Stosowa wypenienia i krzywe Beziera
Uywa linijek i dynamicznych prowadnic
Wykorzystywa efekty specjalne

Odkryj CorelDraw X3 PL i zacznij projektowa z przyjemnoci

Spis treci
Rozdzia 1.

Wstp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Opis programu CorelDRAW X3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Co nowego w programie? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Wymagania systemowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Rnice midzy rysunkiem rastrowym a wektorowym . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

Rozdzia 2.

Pierwsze kroki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Instalacja programu CorelDRAW X3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Uruchamianie programu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Podstawowe terminy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Wygld ekranu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Zapisywanie, otwieranie i drukowanie rysunkw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Publikowanie jako PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Przydatne informacje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Korzystanie z okien dokowanych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Okno dokowane Podpowiedzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Obszar roboczy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Korzystanie z Pomocy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Nowe elementy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

Rozdzia 3.

Podstawy rysunku wektorowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49


Rysowanie prostych obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Nadawanie obiektom kolorw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Transformacje obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Precyzyjne transformacje obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Tworzenie kopii obiektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Klonowanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Symbole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Kolejno obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Wybieranie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Grupowanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Blokowanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Wyrwnywanie i rozkadanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Przykady . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98

Rozdzia 4.

Praca z tekstem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Wprowadzanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Importowanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102

Spis treci
Formatowanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Wyrwnywanie obiektw wzgldem tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Wstawianie znakw specjalnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Przykady . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126

Rozdzia 5.

Wypenienia i kontury . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127


Zmiana ustawie domylnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Wypenienie jednolite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Wypenienie tonalne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Wypenienie deseniem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Wypenienie tekstur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Wypenienie postscriptowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Okno dokowane Kolor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Kontury obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Interakcyjne wypenienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Interakcyjne wypenienie siatkowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Inteligentne wypenianie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Przeksztacanie konturu w obiekt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Przykady . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153

Rozdzia 6.

Precyzyjne rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155


Linijki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Siatka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Prowadnice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Dynamiczne prowadnice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Przyciganie do obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Przykady . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182

Rozdzia 7.

Edycja krzywych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183


Rysowanie linii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Krzywe Bziera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Zmiana ksztatu krzywych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Zmiana ksztatu obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Przykady . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216

Rozdzia 8.

Modykacje obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217


Narzdzia kadrowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Narzdzia ksztatu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
czenie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Ksztatowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Wyokrglenie, obienie i cinanie naronikw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Przykady . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248

Spis treci 5
Rozdzia 9.

Praca z bitmapami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .249


Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255

Rozdzia 10. Efekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257


Dopasowanie, transformacje i korekcja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Metamorfoza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Obrys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Obwiednia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Gbia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Faza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Soczewka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Perspektywa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Utwrz granice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Kadrowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Efekty interakcyjne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Dopasowanie tekstu do cieki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Przykady . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Rozdzia 11. Narzdzia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .317
Meneder obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Meneder danych obiektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Meneder widokw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Style grafiki i tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Teczka podrczna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Skorowidz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .339

Linijki
Siatka
Prowadnice
Dynamiczne prowadnice
Przyciganie do obiektw
Przykady
Podsumowanie

6
Precyzyjne
rysowanie

Aby tworzony rysunek by dopracowany, musisz nauczy si dokadnego umiejscawiania obiektw na kartce. O pewnych moliwociach automatycznego ukadania obiektw wspominaem ju wczeniej, w rozdziale 3., gdzie omwiem ich wyrwnywanie
i rozmieszczanie. CorelDRAW oferuje jednak znacznie wiksze moliwoci w tym zakresie. S to gwnie:
linijki,
siatki,
prowadnice (oraz dynamiczne prowadnice),
przyciganie do obiektw.
O tym, czy linijki, siatki bd prowadnice s wywietlane (widoczne) w dokumencie,
decydujesz za pomoc menu Widok.

156

Precyzyjne rysowanie

1. Gdy z lewej strony danej pozycji


znajduje si symbol , oznacza
to, e jest wybrana. Kliknicie
spowoduje jej wyczenie (zniknie
te symbol ). Sam fakt, i dana
opcja jest widoczna, nie oznacza
wcale, e jest te aktywna.

2. Przyciganie do siatki, prowadnic lub obiektw moesz wczy


zarwno w menu Widok, jak
rwnie na pasku waciwoci,
gdy nie jest zaznaczony aden
obiekt. Musisz pamita jednak,
e dana opcja moe by aktywna,
ale niekoniecznie widoczna, gdy
wyczone jest jej wywietlanie.

Linijki

157

Linijki
Linijki wywietlane na ekranie umoliwiaj zorientowanie si w rozmiarach i pooeniu rysowanych obiektw. Dodatkowo bieca pozycja myszy oraz aktualny rozmiar
rysowanego obiektu s wywietlane na pasku stanu (w dolnej czci okna). Pasek stanu
moe by widoczny lub nie jest niezaleny od linijek.
Na linijkach wywietlane s nastpujce informacje.
1
3

2
4

1. Punkt przecicia linijek


umoliwia ustawienie zarwno punktu
(0, 0), jak i pooenia
samej linijki.
2. Aktualne pooenie
wskanika myszy
mae przerywane kreski
na linijkach pokazuj
aktualne pooenie
kursora myszy.

3. Punkt 0 linijki wszystkie wsprzdne bd mierzone od tego punktu. Pocztek ukadu znajduje si wic w lewym grnym rogu strony.
4. Jednostka miary najlepiej ustawi j tak, by najpeniej odpowiadaa docelowemu przeznaczeniu rysunku; do wydruku na kartce doskonale nadaj si
milimetry lub centymetry, z kolei do wywietlania na ekranie piksele.
5. Wsprzdne pooenia wskanika myszy wsprzdne aktualnego pooenia wskanika myszy, podane w aktualnej jednostce miary.
Aby wywietli i ustawi waciwoci linijki:
1. Wybierz z grnego menu Widok.
2. Nastpnie wska polecenie Linijki. Znaczek ( )
z lewej strony opcji oznacza, e linijka jest ju wywietlana, a ponowne wybranie tej opcji spowoduje wyczenie jej wywietlania.

158

Linijki

3. Przed rozpoczciem rysowania ustaw dla rysunku odpowiednie jednostki miary. Jednostki miary linijki moesz
wybra za pomoc paska waciwoci (gdy nie jest zaznaczony aden obiekt), rozwijajc list Jednostki.

4. Teraz chwy i przecignij punkt przecicia linijek ( ), ustawiajc punkt (0, 0)


w wybranym miejscu. Po puszczeniu linijki dany punkt dokumentu zostanie
ustawiony jako pocztek ukadu wsprzdnych (0, 0). Linijki s standardowo
wywietlane powyej i z lewej strony obszaru rysowania. Jeli jednak pracujesz
nad konkretnym obiektem, odczytanie dokadnych wsprzdnych z oddalonych linijek moe by kopotliwe. Dlatego mona przecign linijki na dowolny obszar rysunku.
Aby przecign linijki w wybrane pooenie, chwy i przecignij punkt przecicia linijek ( ) z przytrzymanym klawiszem Shift. Pooenie jednej linijki zmienisz, przecigajc j z przytrzymanym klawiszem Shift.
Mona przywrci domylne pooenie linijki, klikajc j dwukrotnie (lub klikajc
w punkcie przecicia linijek [ ]) z przytrzymanym klawiszem Shift.

Linijki

159

Kalibracja linijek
Ze wzgldu na du rnorodno w rozmiarach i rozdzielczociach monitorw
nie mona jednoznacznie okreli, jakie powikszenie naley dobra, aby rozmiary
obiektw na ekranie odpowiaday rozmiarom rzeczywistym. Mona jednak okreli
rozmiary linijek tak, aby centymetr na ekranie odpowiada jednemu centymetrowi
rzeczywistej odlegoci. Umoliwia to prac z wykorzystaniem odlegoci rzeczywistych, w przeciwiestwie do odlegoci wzgldnych, ktre zale od rozdzielczoci
ekranu. Czynno t nazywamy kalibrowaniem linijek. Do jej wykonania niezbdna
jest plastikowa linijka, najlepiej przezroczysta, wyskalowana w tych samych jednostkach, co linijki na ekranie monitora.
1. Rozwi grne menu Narzdzia.

2. Wybierz polecenie Opcje.


2

5
3

3. W oknie Opcje rozwi z lewej strony grup Przybornik, a nastpnie wska


wiersz Powikszenie, do (narzdzie).
4. Zaznacz pole Powikszenie w stosunku do skali 1:1.
5. Kliknij przycisk Kalibruj linijki.

160

Linijki

7
8
9

6. Przy plastikow linijk do ekranu poniej poziomej linijki widocznej


na ekranie, tak by wartoci 0 na obu linijkach (ekranowej i plastikowej) pokryway si.
7. Klikajc strzaeczki w gr lub w d, w sekcji Rozdzielczo dla ustawie W poziomie ustaw tak linijk wywietlan na ekranie, by dokadnie pokrywaa si
z podziak na linijce plastikowej.
8. Powtrz czynnoci, tym razem dla linijki pionowej.
9. Kliknij przycisk OK.
10

11

11. Wybierz 100%.

10. Gdy chcesz zobaczy rysunek


w rzeczywistych rozmiarach, rozwi na pasku standardowym list
Stopnie powikszenia.

Siatka

161

Siatka
Siatka w poczeniu z linijkami daje moliwo bardzo dokadnego umieszczenia
obiektw na stronie w okrelonych z gry punktach. Po wczeniu siatki zobaczysz
j na ekranie w postaci kratki. Gdy zostanie wczona opcja przycigania do siatki
(Widok/Przycigaj do siatki), kady nowo rysowany bd przecigany obiekt bdzie automatycznie przycigany do wywietlanej siatki.
Ustawienia siatki mona dostosowa do wasnych potrzeb. W tym celu:
1. Wybierz z grnego menu Narzdzia.

2. Nastpnie wska polecenie Opcje.


2

3. Nastpnie wybierz Dokument.


5

9
7
3
4

10

4. Zaznacz wiersz
Siatka (moesz
take wybra
z menu Widok
polecenie Ustawienia siatki
i linijek).

5. Zaznacz opcj Gsto, aby ustawi liczb punktw siatki przypadajc na jednostk dugoci (chodzi na przykad o okrelenie, ile punktw siatki umieci na odcinku 1 milimetra). Im wiksze podasz wartoci, tym gstsza bdzie siatka.
6. Zaznacz opcj Odstpy, aby okreli, co ile jednostek (na przykad milimetrw)
bdzie umieszczony punkt siatki. Im wiksze podasz wartoci, tym rzadsza
bdzie siatka (punkty przecicia siatki bd leay dalej od siebie).
7. Okrel w rodkowej czci okna, czy siatka ma by widoczna (Poka siatk).
8. Zaznacz, czy obiekty maj by przycigane do niej (Przycigaj do siatki).
9. Zdecyduj, czy chcesz wywietli siatk na ekranie w postaci linii (Poka siatk
jako linie).
10. Moesz te wywietli siatk na ekranie w postaci punktw (Poka siatk jako
punkty) wyglda wwczas jak papier milimetrowy.

162

Siatka

Pamitaj, e jeeli ustawisz bardzo gst siatk, nie zauwaysz efektw jej dziaania,
gdy punkty bd leay tak blisko siebie, i rysowany lub przemieszczany obiekt bdzie sprawia takie wraenie, jakby nie by docigany do siatki. Ponadto przy maych
powikszeniach na ekranie bd wywietlane tylko niektre punkty przecicia siatki,
co dodatkowo moe wprowadza w bd. Gdyby przy gstej siatce i maym powikszeniu miay by wywietlane wszystkie punkty przecicia siatki, wystpowayby one tak
gsto, e zlewayby si ze sob. Na pocztku eksperymentw z siatk naley ustawi
jej odstpy na okoo 10 milimetrw. Mona wtedy zauway wyrane skokowe rysowanie lub przeciganie obiektw. Mimo tak rzadkiej siatki, na ekranie mog by wywietlane co ktre jej punkty przecicia, dlatego warto te ustawi due powikszenie.
Aby rysowa z przyciganiem do siatki:
1. Wcz przyciganie
do siatki, wybierajc Widok/Przycigaj
do siatki.
2. Wybierz rysowanie
dowolnego obiektu,
na przykad prostokta.

2
3

3. Rozpocznij rysowanie obiektu. Zwr uwag, e podczas rysowania rozmiar


obiektu jest automatycznie dopasowywany do najbliszego punktu siatki.
Aby modyfikowa obiekty przy uyciu siatki:
1. Wcz przyciganie
do siatki, wybierajc Widok/Przycigaj
do siatki.

2. Chwy i przecignij
jeden z narysowanych
wczeniej obiektw.
Zwr uwag, e obiekt
zmienia swoje pooenie skokowo.

Siatka

163

3. Chwy jeden z uchwytw zaznaczenia i przecignij, zmieniajc jego rozmiar.

164

Prowadnice

Prowadnice
Na rysunku moesz umieszcza tak zwane prowadnice, uatwiajce wyrwnywanie,
rozmieszczanie i zmian pooenia obiektw. Prowadnice s wywietlane w postaci
niebieskich przerywanych linii widniejcych na obszarze rysowania.
Aby na rysunku wstawi prowadnic:
1. Chwy jedn z linijek i przecignij
wskanik myszy na stron dokumentu. Ustawiona w ten sposb
prowadnica ma kolor czerwony,
co oznacza, i jest teraz wybrana;
po klikniciu dowolnego innego
miejsca zmieni kolor na niebieski.

2. Kliknij j ponownie, co spowoduje wywietlenie uchwytw obracania w postaci


dwukierunkowych strzaek ( ) oraz znacznika rodka obrotu ( ).
3. Chwy jedn ze strzaek obrotu (
myszy obr prowadnic.

) i trzymajc wcinity lewy przycisk

Moesz te bardzo precyzyjnie okreli pooenie prowadnic. W tym celu:


1. Wybierz grne menu Widok.
2. Wska polecenie Ustawienia prowadnic.

Prowadnice

3
4

165

3. Z listy po lewej stronie wybierz opcj Poziomo lub Pionowo w zalenoci od tego,
czy chcesz doda prowadnic
poziom, czy pionow.

4. W biaym polu wpisz w wybranych jednostkach miary warto wsprzdnej,


przez ktr ma przechodzi prowadnica.
5. Kliknij przycisk Dodaj, aby doda now prowadnic.
Aby precyzyjnie okreli pooenie prowadnicy ukonej:

1. Przejd do opcji
Prowadnice,
aby doda ukon
prowadnic.

3
1

2. Rozwi pole Okrel, aby okreli, czy podasz dwa punkty, przez ktre bdzie
przechodzia ukona prowadnica (2 punkty), czy wolisz poda tylko jeden
punkt i kt obrotu (Kt i 1 punkt).
3. W odpowiednich polach wpisz wsprzdne okrelajce pooenie prowadnicy.
4. Kliknij przycisk Dodaj, aby doda now prowadnic.
Po umieszczeniu prowadnic na obszarze rysowania kady nowo rysowany lub przemieszczany obiekt, ktry znajdzie si w pobliu prowadnicy, zostanie do niej przycignity.
Do prowadnic pionowych i poziomych s przycigane krawdzie ramki zaznaczonego
obiektu, jego rodek i punkt kliknity przy jego przeciganiu. Z prowadnicami ukonymi
rzecz ma si podobnie, ale nie jest do nich przycigana krawd ramki.

166

Prowadnice

Kad z ustawionych w ten sposb prowadnic mona w dowolnej chwili podda edycji,
przecigajc j w inne miejsce lub obracajc bd te dwukrotnie klikajc. Jeeli zaznaczysz prowadnic (ma ona wtedy kolor czerwony), moesz j usun, wciskajc klawisz
Delete.
Gdy prowadnice znajduj si ju w odpowiednich miejscach, moesz je zablokowa
(aby nie przesun ich przez przypadek), zaznaczajc dan prowadnic, a nastpnie
wybierajc polecenie Rozmieszczenie/Zablokuj obiekt. Aby odblokowa prowadnic,
musisz j klikn i wybra polecenie Rozmieszczenie/Odblokuj obiekt.

Dynamiczne prowadnice 167

Dynamiczne prowadnice
Dynamiczne prowadnice, podobnie jak zwyke, pozwalaj na przyciganie do nich
charakterystycznych punktw obiektw. Na tym jednak podobiestwa si kocz.
Dynamiczne prowadnice pojawiaj si na ekranie jedynie wtedy, gdy nowo rysowany
lub przecigany obiekt znajdzie si na przedueniu linii obrconej o wielokrotno
45 stopni wzgldem jednego z charakterystycznych punktw obiektw ju narysowanych. Na dynamicznej prowadnicy pojawiaj si take dodatkowe informacje, takie jak
kt jej nachylenia wzgldem poziomu oraz odlego obiektu od punktu przycigania
uytego do utworzenia danej prowadnicy dynamicznej. Umoliwiaj one precyzyjne
umiejscowienie obiektu.
Moesz wczy przyciganie do dynamicznej prowadnicy, wybierajc polecenie Widok/
Prowadnice dynamiczne lub klikajc na pasku waciwoci przycisk ( ) o takiej samej nazwie.
Aby przecign obiekt z wykorzystaniem dynamicznej prowadnicy:
1. Narysuj dowolny obiekt.
2. Wcz wywietlanie dynamicznych prowadnic, wybierajc polecenie Widok/Prowadnice dynamiczne.
1

3. Wybierz wskanik ( )
i chwy nim jeden z obiektw.

4. Gdy obiekt bdzie przycigany


do odpowiedniej prowadnicy,
zwr uwag na kt i pooenie na niej wywietlane. Gdy
bdzie Ci odpowiada kt i pooenie przeciganego obiektu,
zwolnij lewy przycisk myszy.

168

Dynamiczne prowadnice

Aby zmieni ustawienia dynamicznych prowadnic:


1. Wywietl okno ustawie dynamicznych
prowadnic, wybierajc grne menu Widok.

2. Nastpnie wybierz polecenie Ustawienia


prowadnic dynamicznych.

5
3
4
6

3. Zaznacz pole Prowadnice dynamiczne


wczone, jeeli chcesz,
aby dynamiczne prowadnice pojawiay si
na ekranie.

4. Jeeli chcesz, aby na tych prowadnicach pojawiay si informacje o kcie nachylenia wzgldem poziomu oraz odlegoci obiektu od punktu przycigania
uytego do utworzenia danej prowadnicy dynamicznej, pozostaw zaznaczone
pola Etykieta ekranowa kta oraz Etykieta ekranowa odlegoci.
5. Pole Przycigaj do podziaek pozwoli Ci ustali odlegoci pomidzy punktami
lecymi na dynamicznej prowadnicy, do ktrych bdzie przycigany rysowany
lub przecigany obiekt.
6. Jeeli chcesz, aby dynamiczne prowadnice pojawiay si dla ktw innych ni
wielokrotno 45 stopni, wpisz t warto w polu Stopnie i dodaj j do listy
przyciskiem Dodaj.

Dynamiczne prowadnice 169

7. Aby pozostawi wywietlanie dynamicznych prowadnic (nawet wtedy, kiedy


nie bd one wielokrotnoci 45 stopni) pojawiajcych si jako przeduenia
prostych odcinkw segmentw aktualnie rysowanych krzywych, pozostaw
zaznaczone pole Rozcignij wzdu segmentu.
8. Jeeli teraz bdziesz przeciga
obiekt tak, aby znalaz si na przedueniu prostego segmentu, gdy
jednoczenie masz wczone pole
Rozcignij wzdu segmentu, pojawi si odpowiednia prowadnica
dynamiczna.
8

170

Przyciganie do obiektw

Przyciganie do obiektw
Przyciganie do obiektw obok przycigania do siatki czy prowadnic pozwala
precyzyjnie umieszcza obiekty wzgldem innych obiektw lub elementw specjalnych.
Aby przyciganie do obiektw byo aktywne:
1. Wybierz grne menu Widok.
1

2. Wska pozycj Przycigaj do obiektw.

3. Od tej pory wszystkie rysowane lub przecigane obiekty bd przycigane


do tak zwanych punktw przycigania ju znajdujcych si w charakterystycznych miejscach obiektw. Punkty przycigania bd si pojawia na ekranie zawsze wtedy, gdy kursor myszy znajdzie si w pobliu jednego z nich. Na rysunku zaznaczyem maymi symbolami punkty przycigania dla prostokta i elipsy.
Symbole punktw przycigania rni si, w zalenoci od rodzaju punktu
przycigania, ktry oznaczaj.

Przyciganie do obiektw 171

Punkty przycigania znajduj si we wszystkich wzach obiektu oraz w innych charakterystycznych miejscach (takich jak rodek obiektu czy punkt, ktry zosta zapany
przy przeciganiu).
Aby podczas rysowania obiekty byy przycigane do innych, wczeniej narysowanych:
1. Utwrz dowolny obiekt, na przykad prostokt.

2. Wybierz grne menu Widok.


3. Wska pozycj Przycigaj do obiektw.
1

4. Ponownie wybierz narzdzie do rysowania


na przykad prostoktw.

5. Rozpocznij rysowanie obiektu, zbliajc


si powoli do jednego z charakterystycznych punktw narysowanego wczeniej
obiektu.

6. Zwr uwag, e rysowany obiekt zostanie przycignity do pierwszego obiektu


w punkcie, ktry zostanie wywietlony na ekranie. Zwolnij lewy przycisk myszy.
W zalenoci od punktu przycigania, mona wyrni kilka symboli, takich jak:
1. wze (
) pojawia si w punkcie
bdcym jednym z wzw obiektu,

172

Przyciganie do obiektw

2. przecicie (
) jest to punkt
przecicia si dwch innych obiektw,

3. punkt rodkowy (
)
jest to punkt lecy dokadnie w poowie
odlegoci pomidzy kadymi dwoma
ssiednimi wzami obiektu,

4. wiartka (
) jest punktem lecym na grze, na dole, z lewej lub prawej
strony elipsy, ewentualnie jej wycinka
bd uku,

5. styczna (
) wyznacza punkt
styczny rysowanej linii do innego obiektu,

6. prostopada (
) umoliwia
narysowanie linii prostej prostopadej
do innego;

7. krawd (
) wyznacza dowolny
punkt lecy na krawdzi obiektu;

Przyciganie do obiektw 173

8. rodek (
) wyznacza punkt lecy porodku obiektu;
8

9. linia bazowa tekstu (


)
wyznacza punkt lecy na linii bazowej
tekstu.
9

Aby zmieni ustawienia przycigania do obiektw:


1. Wybierz grne menu Widok.
1

2. Nastpnie wska polecenie Ustawienia


przycigania do obiektw wywoujce
okno ustawie przycigania do obiektw.

174

Przyciganie do obiektw

3. Zaznacz pole Przyciganie do obiektw wczone,


jeeli chcesz wczy
przyciganie do obiektw.
4. Pozostaw zaznaczone
pole Poka punkty przycigania, aby symbole
przycigania do obiektw byy wywietlane
na ekranie.

5. W czci okna Tryby wcz te pozycje, ktre chcesz pozostawi aktywne podczas przycigania, i wycz reszt.
6. Z listy rozwijanej Limit przycigania wybierz odlego kursora myszy od charakterystycznych punktw obiektw, dla ktrych ma zadziaa przyciganie.

Warto take zapozna si z kombinacjami klawiszy, dziki ktrym szybciej wczymy


lub wyczymy opisane tutaj funkcje. Znajduj si one w tabeli 6.1.
Tabela 6.1. Spis kombinacji klawiszy
Kombinacja klawiszy

Wykonana czynno

Ctrl+Y

Wcza lub wycza przyciganie do siatki.

Alt+Z

Wcza lub wycza przyciganie do obiektw.

Alt+Shift+D

Wczy lub wycza dynamiczne prowadnice.

Przykady

175

Przykady
Wykorzystanie siatki
Aby przewiczy przyciganie do siatki, utwrz poniszy rysunek.
1. Zanim zaczniesz rysowanie, ustaw siatk. W tym celu
wcz wywietlanie siatki za pomoc polecenia Widok/
Siatka.
2. Zaznacz take przyciganie do siatki przy uyciu polecenia Widok/Przycigaj do siatki.
1

3. Ustaw odstp midzy


liniami siatki, wybierajc Widok/Ustawienia
siatki i linijek (polecam
ustawienie odstpu
midzy liniami siatki
na 5 milimetrw).
4. Jak ju zapewne zauwaye, aby utworzy
taki rysunek, musisz rozpocz od koa.
Przypominam, e koo narysujesz przy
uyciu narzdzia do rysowania elipsy
( ) podczas jego uycia przytrzymaj
klawisz Ctrl.

176

Przykady

5. Teraz musisz dorysowa pozostae linie


tworzce kratk na kuli. Chwy wic boczny uchwyt zaznaczenia i przytrzymujc
klawisz Shift przecignij lekko wskanik
myszy do rodka koa. W trakcie wykonywania tej czynnoci wcinij i zwolnij prawy
przycisk myszy, aby orygina pozostawi
w pierwotnym pooeniu.

6. Wydaje si teraz, i pozostae linie mona


dorysowa, powtarzajc ostatnio wykonane polecenie. Jeli jednak sprbujesz uy
kilka razy kombinacji Ctrl+R, zobaczysz,
e jej wynikiem nie bdzie spodziewany
efekt. Dzieje si tak dlatego, e program
zapamituje przeskalowanie obiektu w procentach, a nie w jednostkach miary dlatego te kolejne elipsy znajduj si w coraz
mniejszej odlegoci od siebie.
7. Musisz zatem tworzy kolejne elipsy przez
rczne zmniejszanie ich szerokoci przy
jednoczesnym pozostawianiu oryginau.
Zachowanie jednakowych odlegoci midzy nimi byoby wic niemoliwe, gdyby
nie ustawiona opcja przycigania do siatki.
Powtarzaj t czynno, a do narysowania
pionowej linii bdcej rednic pierwotnie
narysowanego koa.

8. Zaznacz wszystkie utworzone obiekty.


9

9. Kliknij je ponownie tak, aby pojawiy si


uchwyty obrotu i przytrzymujc klawisz Ctrl obr je o 45 stopni.

Przykady

177

10. Jeeli zdarzy si, e niektre obiekty przykrywaj si nawzajem, po zaznaczeniu


wszystkich wybierz przezroczyste wypenienie.

10

Wykorzystanie prowadnic
Tarcza zegara posuy jako przykad, w ktrym wykorzystamy midzy innymi przyciganie do prowadnic. Zwr uwag, i uyjemy tu take przycigania do prowadnicy
punktu obrotu obiektu.
1. Utwrz prowadnice
pionow i poziom,
przecigajc wskanikiem myszy linijki
na obszar roboczy.

3. Wybierz narzdzie do rysowania elips (


Ctrl narysuj kko.

2. Wcz przyciganie
do siatki, wybierajc
z menu Widok polecenie Przycigaj do prowadnic.

) i przytrzymujc wcinity klawisz

178

Przykady

5
4
6

4. Wybierz narzdzie do wprowadzania


tekstu ( ) i utwrz ozdobny napis
XII, ktry bdzie oznacza godzin
dwunast.
5. Dla wprowadzonego tekstu wybierz
wyrwnywanie Do rodka. Pozwoli
to zachowa odpowiednie wyrwnanie tekstw wzgldem kek dla
pozostaych oznacze godzin.

6. Chwy wskanikiem ( ) utworzony tekst za jego rodek i przecignij


go na pionow prowadnic.
7. W podobny sposb przecignij kko, umieszczajc je nieco pod tekstem.
8. Wskanikiem zaznacz oba obiekty (kko i tekst)
i zgrupuj je poleceniem Grupuj ( ), znajdujcym si
na pasku waciwoci.

9. Kliknij zaznaczon grup obiektw, tak by pojawiy si


uchwyty obracania ( ).

10. Chwy punkt obrotu ( ) i przecignij


go na przecicie prowadnic.

11

10

11. Zap jedn ze strzaek obracania i trzymajc wcinity klawisz Ctrl obr
kopi grupy obiektw o 30 stopni (kopia powstanie, gdy bdziesz wciska
i zwalnia prawy przycisk myszy w trakcie obracania). Kolejne godziny
utworzysz, wciskajc na klawiaturze kombinacj klawiszy Ctrl+R powtarzajc
ostatnio wykonan czynno.

Przykady

179

12. Kiedy ju powstan wszystkie godziny, zaznacz wszystkie obiekty


i rozdziel wszystkie grupy, wybierajc przycisk Rozdziel wszystkie
grupy ( ) na pasku waciwoci.

12

13. Wybierz narzdzie tekstu


( ) i popraw wszystkie oznaczenia godzin.

13

14. Nastpnie utwrz


due koo i nadaj
mu wypenienie.
14

16

15

15. Chwy rodek


utworzonego
koa i przecignij je do punktu
przecicia prowadnic.

16. Przesu koo na sam d poleceniem Rozmieszczenie/Kolejno/Przesu na spd


strony.

Wykorzystanie przycigania do obiektw


Piramid z trjktw utworzysz, wykorzystujc midzy innymi przyciganie
do obiektw.

1. Wybierz narzdzie Inteligentne


rysowanie ( ).
2. Narysuj odrcznie trjkt, program
powinien sam zamieni go na figur trjkta rwnobocznego.

180

Przykady

3. Wybierz wskanik i chwy narysowany


trjkt za prawy dolny naronik.

3
4

4. Przecignij trjkt do jego lewego dolnego kta, pozostawiajc orygina w miejscu pierwotnym (podczas przecigania wcinij i zwolnij prawy przycisk myszy).
Zwr uwag, e wykonasz to zadanie dokadnie, wykorzystujc punkty przycigania.
5. Wcinij kombinacj klawiszy Ctrl+R,
aby powtrzy ostatnio wykonan
czynno. W ten sposb otrzymasz trzy
trjkty obok siebie.

6. Ponownie chwy za jeden z dolnych naronikw dowolny z trjktw i przecignij go do jednego z grnych ktw narysowanych trjktw. Nie zapomnij
pozostawi oryginau, wciskajc i zwalniajc prawy przycisk myszy podczas tej
operacji.

7. Przecigaj, podobnie jak w punkcie poprzednim, kolejne trjkty, a uzyskasz


zoon z nich piramid. Nadaj wszystkim trjktom wypenienie.

Przykady

181

8. Aby zapeni dziury w piramidzie,


zaznacz trjkt umiejscowiony na samej grze.
9. Chwy nastpnie grny naronik tego
trjkta i przecignij go z przytrzymanym klawiszem Ctrl poprzez obiekt
na d, na miejscu pozostawiajc
orygina.

10. Podobnie zapenij pozostae dziury. Nadaj odpowiednie wypenienie


wszystkim trjktom.
10

182

Podsumowanie

Podsumowanie
Siatki i prowadnice wymagaj wczeniejszego przeanalizowania, w jakim
celu maj by stosowane i jak musz zosta ustawione. Zaprocentuje to pniejsz wygodn prac z rysunkiem.
Pamitaj, e widoczno siatki i prowadnic nie oznacza jednoczenie przycigania obiektw do nich i odwrotnie.
Nie stosuj jednoczenie gstej siatki, duej liczby prowadnic i przycigania
do obiektw, gdy wtedy bdzie tak duo punktw, do ktrych bd mogy
by przycigane obiekty, i praca stanie si uciliwa.
Stosowanie siatek i prowadnic w prostych rysunkach nie jest konieczne.
Czsto ten sam efekt osigniesz szybciej tradycyjnymi metodami transformacji obiektw.

You might also like