Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
CorelDRAW 11.
wiczenia praktyczne
Autor: Roland Zimek
ISBN: 83-7361-009-X
Format: B5, stron: 168
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treci
Rozdzia 1.
Wstp............................................................................................................................................................7
Opis programu CorelDRAW 11......................................................................................... 7
Co nowego w programie?.................................................................................................. 8
Wymagania systemowe .................................................................................................... 9
Rnice midzy rysunkiem rastrowym a wektorowym ........................................................ 9
Rozdzia 7.
Edycja krzywych...................................................................................................................................89
Rysowanie linii .............................................................................................................. 89
Rysunek odrczny (Freehand Tool) ............................................................................ 90
Krzywe Bziera (Bezier Tool) ................................................................................... 92
Pisak (Artistic Media Tool) ....................................................................................... 92
Piro (Pen Tool)....................................................................................................... 95
Narzdzie Polyline (Polyline Tool)............................................................................. 95
3-punktowa krzywa (3 Point Curve Tool) ................................................................... 96
cznik (Interactive Connector Tool) ......................................................................... 96
Krzywe Bziera ............................................................................................................. 98
Zmiana ksztatu krzywych............................................................................................... 99
Zmiana ksztatu obiektw ............................................................................................. 104
Przykady .................................................................................................................... 105
Spis treci
5.
Nadawanie
wypenie i konturw
Rozdzia
Gdy narysujemy nowy obiekt, zostan mu nadane domylne kolory wypenienia, konturu itp. (standardowo jest to kolor czarny dla konturu i przezroczysty dla wypenienia).
Oczywicie wszystkie te parametry (i wiele innych) mona dowolnie modyfikowa. W rozdziale 3. pokazalimy ju, jak zmieni kolor wypenienia. Jednak wypenienie nie musi by
jednokolorowe. CorelDRAW oferuje wiele rnych moliwoci wypenie. Aby dotrze do
nich, musimy wybra narzdzie Fill Tool . W nim zgrupowane s nastpujce sposoby wypeniania obiektw:
1. okno dialogowe jednolitego koloru wypenienia,
2. okno dialogowe wypenienia tonalnego,
3. okno dialogowe wypenienia deseniem,
4. okno dialogowe wypenienia tekstur,
5. okno dialogowe wypenienia postscriptowego,
6. bez wypenienia (obiekt przezroczysty),
7. okno dokowane.
Rysunek 5.1.
Narzdzie wypenienia
62
Rysunek 5.2.
Okno zmiany
ustawie domylnych
wiczenie 5.1.
Gdy rysujemy nowy obiekt, standardowo jego kontur jest w kolorze czarnym, a wypenienie
przezroczyste. Aby to zmieni, musisz wykona nastpujce kroki.
1. Kliknij pusty obszar kartki.
2. Kliknij lewym przyciskiem myszy palet kolorw z prawej strony ekranu, wybierajc
barw czerwon. Poniewa nie zaznaczye obiektu, program bdzie chcia zmieni
ustawienia domylne.
3. Pojawi si okno zmiany ustawie domylnych. Pozostaw zaznaczon opcj Graphic.
Od tego momentu kady nowo rysowany obiekt bdzie posiada wypenienie czerwone.
wiczenie 5.2.
Jeeli chcesz przywrci oryginalne ustawienia, musisz wykona kolejno nastpujce kroki.
1. Kliknij pusty obszar kartki.
2. Nastpnie kliknij przekrelony kwadrat
brak wypenienia).
3. Gdy pojawi si okienko zmiany ustawie domylnych, zaakceptuj je, klikajc OK.
4. Nastpnie kliknij prawym przyciskiem myszy kolor czarny na palecie kolorw.
W podobny sposb moesz zmieni inne ustawienia domylne, na przykad krj czy rozmiar
tekstu.
63
Jednolite wypenienie pozwala nada obiektowi tylko jeden kolor, podobnie jak po wybraniu barwy z palety przy prawej krawdzi ekranu. W oknie, ktre si pojawi na ekranie,
mona wybra modele kolorw bd palety (rysunek 5.4). Odpowiednie okno wybieramy
spord trzech zakadek w lewym grnym rogu okna.
Rysunek 5.4.
Zakadka Models
wypenienia
jednolitego
W oknie przegldarki kolorw mona wybra jeden spord kilku modeli kolorw (CMYK,
RGB, HSB, Lab i inne). Wykorzystywana tu jest wizualna reprezentacja caego spektrum
kolorw.
wiczenie 5.3.
potrzebny kolor.
2. Nastpnie kliknij palet koloru, wybierajc odcie (zostanie on zaznaczony maym
Jeeli znamy reprezentacj barw, moemy wybra odpowiedni kolor, wykorzystujc suwaki
w czci Components. Za szybkiego wyboru jednego spord kilkudziesiciu standardowych kolorw dokonamy dziki rozwijanej licie Name.
Niezwykle interesujce jest okno harmonii kolorw (Mixers). Wybierane w ten sposb kolory
s najbardziej przydatne podczas pracy z kilkoma obiektami, gdy chcemy, aby ich kolory
wspgray ze sob. Jeli zastosujemy harmoni kolorw, to sprawimy, e bd one do siebie
pasoway.
64
wiczenie 5.4.
Aby dokona wyboru kolorw w okienku harmonii kolorw, wykonaj kolejno ponisze kroki.
1. Kliknij zakadk Mixers.
2. Chwy jedno z maych keczek na kole harmonii kolorw. Przesuwajc delikatnie
wiczenie 5.5.
Polecamy take wyprbowanie okna mieszania kolorw. W tym celu musisz wykona
kolejne czynnoci.
1. W okienku Mixers kliknij przycisk Options.
2. Nastpnie zaznacz pozycj Mixers i wska Color Blend.
Rysunek. 5.6.
Wybr mieszania
kolorw
Zobaczysz wtedy kolorowy kwadrat, w ktrego naronikach znajduj si pola umoliwiajce wybr koloru wylewajcego si z tego naronika. Klikajc kade z nich, wybierz
podany kolor rysunek 5.7.
65
Rysunek 5.7.
Okno mieszania
kolorw
z kolorami porednimi.
4. Wska odpowiedni kolor. Zostanie on zaznaczony maym czarnym obramowaniem.
5. Kliknij przycisk OK.
wiczenie 5.6.
66
2. Rozwi list Palette i wybierz z niej tak palet, jak posiadasz w postaci wydrukowanej.
Rysunek 5.9.
Wybr palety kolorw
Mona take postpowa odwrotnie, to znaczy najpierw wybra kolor w drukowanej palecie,
a nastpnie odszuka jego nazw w okienku Palettes.
rysunek 5.12.
3. Nastpnie wybierz typ wypenienia za pomoc listy rozwijanej Type
.
Moesz si zdecydowa na wypenienie wzdu cieki liniowej (Linear), radialnej
(Radial), stokowej (Conical) lub kwadratowej (Square).
67
Rysunek 5.12.
Wypenienie tonalne
i kocowy (To)
prostej
).
Rysunek 5.13.
Sposb przejcia
midzy kolorami
w wypenieniu
dwukolorowym
11. Kliknij przycisk OK.
wiczenie 5.8.
68
2. Nastpnie wybierz typ wypenienia, czyli dowolne (Custom), w polu przejcia kolorw
nad paskiem
przejcia kolorw.
Rysunek 5.15.
Pasek przejcia kolorw
5. Jeeli nie odpowiada Ci jeden z kolorw, to kliknij nad nim biay trjkt
i zmie
barw na inn.
6. Moesz take dziki kwadratom
69
za pomoc pl Front
oraz Back
okrelasz jedynie istniejcy dese.
. W pozostaych przypadkach
6. Zaznacz pole Transform fill with object, dziki temu modyfikacje i deformacje
i wysoko
aby dobra odpowiedni rozmiar deseniu (by adnie wypenia obiekt).
Kolejnym sposobem wypenienia dowolnego obiektu jest uycie tekstury. Wypenienia tekstur s obrazami losowymi, generowanymi przy wykorzystaniu fraktali. Nadaj one wypenianym obiektom wygld materiaw naturalnych. Jednak uywanie tekstury znaczco moe
powikszy rozmiar pliku i wyduy czas jego drukowania.
wiczenie 5.10.
rysunek 5.20.
70
Rysunek 5.20.
Wypenienie tekstur
tekstury.
7. Zmieniaj parametry tekstury z prawej strony okienka, aby modyfikowa jej wygld.
Wypenienie postscriptowe
(PostScript Texture)
Rysunek 5.21.
Obiekty z wypenieniem
postscriptowym
wiczenie 5.11.
71
Rysunek 5.22.
Wypenienie
postscriptowe
3. Zaznacz pole Preview Fill, aby zobaczy dan tekstur w oknie z prawej strony,
72
Rysunek 5.23.
Okno dokowane
Kontury obiektw
Wikszo obiektw oprcz wntrza ma take kontur. Jest on obrysem danego obiektu (gdy
rysujemy kko owkiem na papierze, to rysujemy jego kontur, a gdy zamalujemy je na
przykad kredk, to nadamy kolor mu wypenienia) o wasnym kolorze, gruboci i innych
atrybutach. Innego rodzaju kontury mog posiada obiekty zamknite, na przykad. wieloboki, kwadraty, a inne obiekty otwarte, czyli linie itp., ktre mog by zakoczone na
przykad strzakami. Oczywicie podobnie jak w przypadku wypenienia, moemy nada
konturowi przezroczysto i traktowa go tak, jakby go nie byo. Przypominamy, e najprostszym sposobem nadania koloru danemu obiektowi jest wskazanie go i kliknicie lewym
przyciskiem myszy dowolny kolor z prawej strony ekranu, na palecie kolorw. Klikajc
natomiast palet kolorw prawym przyciskiem myszy, moemy ustawi kolor konturu
danego obiektu.
Rysunek 5.24.
Kontur i wypenienie
obiektu
73
3. brak konturu,
4. kontur wosowy (o minimalnej z moliwych gruboci),
5. kontury od 1/2 punktu do 24 punktw,
6. okno dokowane.
Okno dialogowe Outline Pen daje poza zmian rozmiaru, ksztatu i koloru kocwki,
take moliwo zmiany ksztatu zakoczenia konturu. Obiekty otwarte mog posiada
takie specyficzne waciwoci, jak zakoczenie zaokrglone, kwadratowe, cite lub wykoczone strzakami. Obiekty zamknite (takie jak kwadraty itp.) nie posiadaj zakoczenia,
wic moemy jedynie modyfikowa na przykad naroa.
Rysunek 5.26.
Okno pira konturu
wiczenie 5.12.
Aby nada obiektowi kontur za pomoc okienka konturu, wykonaj nastpujce kroki.
1. Wska narysowany uprzednio obiekt.
2. Przytrzymaj przez chwil wcinite narzdzie konturu
okienko konturu
, a nastpnie wybierz
4. Nastpnie okrel jego szeroko za pomoc pola Width. Szeroko moesz wybra
5. Ustal teraz styl konturu, a wic okrel, czy linia bdzie ciga, przerywana,
74
Rysunek 5.28.
Wybr stylu konturu
w miejscach, gdzie nie przechodz one gadko. Pamitaj jednak, i najlepszy efekt
dla naronikw uzyskach przy bardzo grubych konturach.
Rysunek 5.29.
Naroniki
7. Podobnie postp przy okrelaniu sposobu zakoczenia linii dla obiektw otwartych
(Line caps).
Rysunek 5.30.
Zakoczenie linii
8. Zakoczeniom linii moesz take nada strzaki, inn dla pocztku linii, a inn dla koca.
Przycisk Options pozwala utworzy wasn strzak lub inny dowolny sposb
zakoczenia.
Rysunek 5.31.
Zakoczenia linii
ustawia parametry nie tylko w polach nacisk (Stretch) i kt (Angle), ale take rcznie
modyfikowa ksztat kocwki, trzymajc wcinity lewy przycisk myszy w okienku
podgldu i ruszajc ni rysunek 5.32.
10. Zaznacz pola Behind fill ,jeeli chcesz, by kontur zosta umieszczony za obiektem,
dlatego tylko poowa gruboci konturu bdzie widoczna. Ustawienie tej opcji jest
wskazane dla bardzo skomplikowanych obiektw, a w szczeglnoci dla tekstu, gdy
w przeciwnym razie tekst bdzie bardzo niewyrany, szczeglnie przy grubszych
konturach.
75
Rysunek 5.32.
Wpyw ksztatu
kocwki na kontur
11. Moesz take zaznaczy pole Scale with image, by grubo konturu zmieniaa si
Przykady
Zastosowanie odpowiednich wypenie czsto pozwala w prosty sposb uzyska interesujce efekty.
Przykad 5.1.
76
1. Narysuj okrg.
2. Wybierz okienko wypenienia tonalnego.
3. W polu Type wybierz opcj Radial.
4. Nastpnie chwy za miniaturk wypenienia w prawym grnym rogu i przesu
trzymaj wcinity przycisk Shift, aby powikszenia dokona wzgldem rodka obiektu.
7. Przesu kopi okrgu pod oryginalny okrg.
Rysunek 5.36.
Okrg z wypenieniem
tonalnym i jego
powikszona kopia
8. Poniewa kopia okrgu nie sprawia wraenia wypukoci, musisz ponownie przej