Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
CorelDRAW Graphics
Suite 11 PL. Kompedium
Autor: Bolesaw Ogrek
ISBN: 83-7361-142-8
Format: B5, stron: 258
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
CorelDRAW, najpierw jako aplikacja do grafiki wektorowej, a potem jako cay pakiet
programw graficznych, to narzdzie, ktre towarzyszy grafikom komputerowym od
wielu ju lat. Pakiet ten jest stale rozwijany, a nowe edycje wydawane s wzgldnie
czsto: doczekalimy si ju wersji oznaczonej numerem jedenastym. Jak twierdz
osoby na co dzie korzystajce z Corela, wersje o numerach nieparzystych s znacznie
lepiej dopracowane ni wersje z numerami parzystymi. To dodatkowy powd, dla
ktrego warto zapozna si z CorelDRAW Graphics Suite 11 PL.
Moliwoci pakietu CorelDRAW Graphics Suite 11 PL s oszaamiajce: grafika
wektorowa, obrbka zdj, efekty specjalne, a nawet tworzenie filmw i animacji
tak ogromna funkcjonalno zawartych w pakiecie aplikacji moe wywoa
u pocztkujcego grafika oszoomienie. Na szczcie ma on do dyspozycji t wanie
ksik, ktra od podstaw, w przystpny, ilustrowany wieloma przykadami sposb,
pozwoli mu zaznajomi si z pakietem Corel i opanowa zarwno podstawy,
jak i techniki zaawansowane.
Ksika przedstawia:
Pliki bitmapowe, pliki wektorowe ich wady i zalety
Tworzenie grafiki wektorowej w CorelDraw, najwaniejsze narzdzia
Rysowanie prostych i zoonych obiektw
Dodawanie tekstu do grafiki
Przeksztacenia i wektorowe efekty specjalne
Tworzenie wypenie
Tworzenie grafiki bitmapowej w CorelPHOTO-PAINT
Prac z maskami
Tworzenie filmw i animacji
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treci
Rozdzia 1. CorelDRAW Graphics Suite 11 PL.................................................... 9
Czym jest CorelDRAW Graphics Suite 11 PL .............................................................................. 9
Pliki bitmapowe i wektorowe .................................................................................................... 11
cieki i linie...................................................................................................................... 14
Obiekty.............................................................................................................................. 15
Piksele ............................................................................................................................... 17
Komunikacja z programem........................................................................................................ 19
Kliknicie .......................................................................................................................... 19
Podwjne kliknicie ............................................................................................................ 19
Przecignicie .................................................................................................................... 20
Okna ................................................................................................................................. 20
Pola liczbowe ..................................................................................................................... 21
Lista rozwijana ................................................................................................................... 21
Przyciski opcji .................................................................................................................... 21
Przyciski wyboru ................................................................................................................ 21
Pole tekstowe ..................................................................................................................... 22
Okna dokowane.................................................................................................................. 22
Menu................................................................................................................................. 23
Ikony i paski....................................................................................................................... 24
Narzdzia i pasek waciwoci ............................................................................................. 24
Jak czyta t ksik................................................................................................................. 26
Rozdzia 8. Tekst................................................................................................ 85
Wpisywanie, wklejanie, importowanie ....................................................................................... 86
Niepowtarzalne napisy .............................................................................................................. 88
Jak umieci napis na ciece .................................................................................................... 88
Tekst akapitowy i ozdobny........................................................................................................ 91
Automatyczne dopasowanie tekstu do ramki ............................................................................... 95
Zamiana tekstu ozdobnego w akapitowy ............................................................................... 96
Zamiana tekstu akapitowego w ozdobny ............................................................................... 96
Spis treci
Spis treci
Rozdzia 14.
Zaznaczanie i transformacje obiektw
Komputer zadziwia nas swoimi moliwociami. Powierzone mu prace wykonuje sumiennie i nie mczy si przy nich. Brakuje mu jedynie jednej umiejtnoci odgadywania myli uytkownika. Aby program przeksztaci obiekt, musimy wskaza, o ktry
nam chodzi. Najprostsz metod zaznaczania jest kliknicie mysz. O tym, e obiekt jej
zaznaczony, informuje nas osiem czarnych kwadratw (rysunek 14.1).
Rysunek 14.1.
Wok zaznaczonego
obiektu wida osiem
czarnych kwadratw
154
Rysunek 14.3.
Zaznaczono dwa
dolne kwadraty
Zaznaczone obiekty mona chwilowo traktowa jak jeden obiekt. Zastosowanie przeksztacenia bdzie odnosio si do wszystkich zaznaczonych obiektw. Jeeli zwolnimy
klawisz Shift i klikniemy mysz, wwczas zniknie dotychczasowe zaznaczenie.
Grupowanie i rozgrupowywanie
Jeeli obiekty chcemy poczy na duej naley je zgrupowa. Po zgrupowaniu stan
si jednym obiektem. Kliknicie w dowolny punkt zgrupowanych obiektw bdzie powodowao zaznaczenie caej grupy.
Aby zgrupowa obiekty, naley najpierw je zaznaczy (rysunek 14.4).
Rysunek 14.4.
Zaznaczono kwadraty
w prawej kolumnie
Nastpnie naley wybra polecenia Rozmie/Grupuj lub posuy si skrtem klawiaturowym Ctrl+G.
Aby obiekty wchodzce w skad grupy stay si niezalene, trzeba je rozgrupowa. W tym
celu naley klikn grup, a nastpnie wybra polecenia Rozmie/Rozdziel grup lub
posuy si skrtem klawiaturowym Ctrl+U.
Transformacje
Transformacje polegaj na wykonywaniu na obiektach prostych przeksztace geometrycznych (ciskanie, rozciganie, skalowanie, przesuwanie, obracanie). Wszystkie przeksztacenia mona wykona za pomoc myszy. Niektre z nich mona wykona, posugujc
si skrtami klawiaturowymi lub wybierajc polecenia z menu.
Rozdzia 14.
155
ciskanie i rozciganie
Aby obiekt podda transformacji, naley go zaznaczy. Po zaznaczeniu wok obiektu pojawi si osiem czarnych kwadratw. S to uchwyty, ktrymi, za pomoc przecigania,
mona zmienia wymiary obiektu.
ciskanie i rozciganie powoduje zmian proporcji obiektu. Aby zmieni szeroko obiektu,
naley naprowadzi kursor na uchwyt znajdujcy si na rodku ciany pionowej. Gdy kursor
zmieni ksztat ze strzaki z jednym grotem na strzak z dwoma grotami, naley wcisn
lewy przycisk myszy i przecign uchwyt obiektu (rysunek 14.5).
Rysunek 14.5.
Obiekt
przed deformacj
Uchwyty znajdujce si na cianach pionowych mona przesuwa tylko w poziomie. Podczas przecigania uchwytu widoczne s: obiekt przed deformacj oraz zarys aktualnych
ksztatw obiektu (rysunek 14.6).
Rysunek 14.6.
Rozciganie obiektu
156
Rysunek 14.7.
Obiekt po rozcigniciu
W analogiczny sposb mona zmienia wysoko obiektu. Rnica polega na tym, e przeciga naley uchwyty znajdujce si na rodku bokw poziomych.
Opisane powyej sposoby deformacji s bardzo proste, ale mao dokadne. Jeeli zachodzi
potrzeba nadania obiektowi okrelonych wymiarw lub zmiany ich o okrelon cz, naley
skorzysta z pl widocznych na Pasku waciwoci. Przed przeksztaceniem obiektu naley
go zaznaczy.
Na Pasku waciwoci znajduj si dwa pola liczbowe Rozmiar obiektu(-w) (rysunek 14.8).
Rysunek 14.8.
Pasek waciwoci
i pola rozmiarw obiektu
Trzecim sposobem rozcignicia lub cinicia obiektu jest skorzystanie z okna dokowanego
Transformacje. Aby je wywietli, naley wybra polecenia Rozmie/Transformacje/
Rozmiar lub Okno/Okna dokowane/Transformacje/Rozmiar lub posuy si kombinacj
klawiszy Alt+F10. Wszystkie trzy metody powoduj wywietlenie okna dokowanego
Rozmiar (rysunek 14.10).
Rozdzia 14.
157
Rysunek 14.10.
Okno dokowane
Rozmiar
Skalowanie
Skalowanie polega na takiej zmianie wymiarw obiektu, aby jego proporcje nie ulegy
zmianie. Aby obiekt podda skalowaniu, naley go zaznaczy. Po zaznaczeniu wok
obiektu pojawi si osiem czarnych kwadratw. Zmiana wszystkich wymiarw obiektu
nastpi wtedy, gdy przecigane bd uchwyty znajdujce si w naronikach obiektu. Gdy
kursor zmieni ksztat ze strzaki z jednym grotem na strzak z dwoma grotami, naley
wcisn lewy przycisk myszy i przecign uchwyt obiektu (rysunek 14.11).
Rysunek 14.11.
Obiekt przed
skalowaniem
158
Rysunek 14.13.
Przycisk blokowania
ksztatu obiektu
Rozdzia 14.
159
Przesuwanie
Aby przesun obiekt na arkuszu roboczym, naley przecign go w nowe miejsce.
Podczas przecigania widoczne s dwa pooenia obiektu: dotychczasowe i biece (rysunek 14.15).
Rysunek 14.15.
Przesuwanie obiektu
Po zwolnieniu przycisku myszy obiekt pojawia si w miejscu, do ktrego zosta przecignity. Przesuwanie tak jak kada transformacja wykowana za pomoc myszy
jest mao dokadne. Jego zalet jest moliwo obserwowania zmiany wygldu rysunku.
Jeeli zachodzi potrzeba precyzyjnego umieszczenia obiektu, naley skorzysta z Paska
waciwoci. Po jego lewej stronie widoczne s pola Pooenie obiektu(-w). Wartoci
liczbowe wyznaczaj pooenie rodka obiektu wzgldem lewego dolnego rogu obszaru
roboczego.
Pola Pooenie obiektu(-w) su nie tylko do pomiaru pooenia rodka obiektu, ale
rwnie do umieszczenia w zadanym miejscu. Aby przesun rodek obiektu w zadane
pooenie, naley zaznaczy obiekt, a nastpnie w pola Pooenie obiektu(-w) wpisa
nowe wsprzdne (rysunek 14.16).
Rysunek 14.16.
rodek obiektu
umieszczony
w pocztku ukadu
wsprzdnych
160
Rysunek 14.17.
Okno dokowane
Pooenie
Jeeli w oknie dokowanym Pooenie zaznaczone jest pole Pooenie wzgldne, wwczas
wartoci wpisane w pola X i Y okrelaj przesunicie obiektu wzgldem biecego pooenia. Po usuniciu zaznaczenia z pola Pooenie wzgldne pooenie jest wyznaczane
w stosunku do pocztku ukadu wsprzdnych.
Zaznaczony obiekt mona przesuwa, naciskajc klawisze oznaczone strzakami. Nacinicie
klawisza oznaczonego strzak skierowan w prawo powoduje przesunicie obiektu w praw
stron. Aby przesun zaznaczony obiekt o wielko rwn uamkowi skoku, naley wcisn i przytrzyma klawisz Ctrl, a nastpnie nacisn klawisz oznaczony strzak. Jeeli
chcemy przesun obiekt o wielokrotno skoku, trzeba wcisn i przytrzyma klawisz Shift,
a nastpnie nacisn klawisz oznaczony strzak.
Warto skoku jest parametrem domylnym. Moe by zmieniona przez uytkownika. Aby
uzyska dostp do okna konfiguracyjnego, naley wybra polecenia Narzdzia/Opcje. Po
wywietleniu okna Opcje trzeba z listy kategorii wybra Dokument/Linijki (rysunek 14.18).
W polu Podsuwanie naley wpisa now warto skoku. W polach Szybkie podsuwanie
i Mikropodsuwanie mona okreli wspczynniki suce do wyliczania wielokrotnoci
i podwielokrotnoci skoku.
Rozdzia 14.
161
Rysunek 14.18.
Zmiana wartoci
skoku podsuwania
Obracanie
Aby obrci obiekt na arkuszu roboczym, naley dwukrotnie go klikn. Wok obiektu pojawi si strzaki (rysunek 14.19).
Rysunek 14.19.
Obiekt
po dwukrotnym
klikniciu
Przeciganie naronych strzaek bdzie powodowao obracanie obiektu. Podczas przecigania widoczne s dwa pooenia obiektu: dotychczasowe i biece (rysunek 14.20).
Rysunek 14.20.
Obracanie obiektu
162
Rysunek 14.21.
Obracanie obiektu
o zadany kt
Trzecim sposobem przesuwania obiektu jest skorzystanie z okna dokowanego Transformacje. Aby je wywietli, naley wybra polecenia Rozmie/Transformacje/Obrt
lub Okno/Okna dokowane/Transformacje/Obrt albo posuy si kombinacj klawiszy
Alt+F8. Wszystkie trzy metody powoduj wywietlenie okna dokowanego Pooenie
(rysunek 14.22).
Rysunek 14.22.
Okno dokowane
Pooenie
Jeeli w oknie dokowanym Pooenie zaznaczone jest pole rodek wzgldny, wwczas
rodkiem obrotu jest pocztek ukadu wsprzdnych. Domylnie rodkiem obrotu jest
rodek obiektu.
Pochylanie
Aby pochyli obiekt, naley dwukrotnie go klikn. Wok obiektu pojawi si osiem strzaek
(rysunek 14.23).
Rysunek 14.23.
Obiekt po dwukrotnym
klikniciu
Rozdzia 14.
163
Strzaki peni rol uchwytw. Przecigajc je, mona zmienia pooenie obiektu.
Strzaki widoczne na rodkach bokw su do nadawania prostoktnemu obrazkowi
ksztatu rwnolegoboku. Po zblieniu kursora do uchwytu zmienia on ksztat ze strzaki
na dwie powki strzaki o przeciwnym zwrocie (rysunek 14.24).
Rysunek 14.24.
Pochylanie obiektu
W pola X oraz Y mona wpisa kt nachylenia obiektu wzgldem osi poziomej oraz pionowej.
Domylnie obiekt jest obracany wok swojego rodka. Jeeli w oknie dokowanym zaznaczona zostanie opcja Uyj punktu zaczepienia, klikniciem mona wskaza punkt,
wok ktrego wykonywany jest obrt. Na rysunku 14.25 jest to prawy dolny rg obiektu.