You are on page 1of 17

IDZ DO

PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI

KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG

CorelDRAW Graphics
Suite 11 PL. Kompedium
Autor: Bolesaw Ogrek
ISBN: 83-7361-142-8
Format: B5, stron: 258

TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA

CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK

CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE

CorelDRAW, najpierw jako aplikacja do grafiki wektorowej, a potem jako cay pakiet
programw graficznych, to narzdzie, ktre towarzyszy grafikom komputerowym od
wielu ju lat. Pakiet ten jest stale rozwijany, a nowe edycje wydawane s wzgldnie
czsto: doczekalimy si ju wersji oznaczonej numerem jedenastym. Jak twierdz
osoby na co dzie korzystajce z Corela, wersje o numerach nieparzystych s znacznie
lepiej dopracowane ni wersje z numerami parzystymi. To dodatkowy powd, dla
ktrego warto zapozna si z CorelDRAW Graphics Suite 11 PL.
Moliwoci pakietu CorelDRAW Graphics Suite 11 PL s oszaamiajce: grafika
wektorowa, obrbka zdj, efekty specjalne, a nawet tworzenie filmw i animacji
tak ogromna funkcjonalno zawartych w pakiecie aplikacji moe wywoa
u pocztkujcego grafika oszoomienie. Na szczcie ma on do dyspozycji t wanie
ksik, ktra od podstaw, w przystpny, ilustrowany wieloma przykadami sposb,
pozwoli mu zaznajomi si z pakietem Corel i opanowa zarwno podstawy,
jak i techniki zaawansowane.
Ksika przedstawia:
Pliki bitmapowe, pliki wektorowe ich wady i zalety
Tworzenie grafiki wektorowej w CorelDraw, najwaniejsze narzdzia
Rysowanie prostych i zoonych obiektw
Dodawanie tekstu do grafiki
Przeksztacenia i wektorowe efekty specjalne
Tworzenie wypenie
Tworzenie grafiki bitmapowej w CorelPHOTO-PAINT
Prac z maskami
Tworzenie filmw i animacji

Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl

Spis treci
Rozdzia 1. CorelDRAW Graphics Suite 11 PL.................................................... 9
Czym jest CorelDRAW Graphics Suite 11 PL .............................................................................. 9
Pliki bitmapowe i wektorowe .................................................................................................... 11
cieki i linie...................................................................................................................... 14
Obiekty.............................................................................................................................. 15
Piksele ............................................................................................................................... 17
Komunikacja z programem........................................................................................................ 19
Kliknicie .......................................................................................................................... 19
Podwjne kliknicie ............................................................................................................ 19
Przecignicie .................................................................................................................... 20
Okna ................................................................................................................................. 20
Pola liczbowe ..................................................................................................................... 21
Lista rozwijana ................................................................................................................... 21
Przyciski opcji .................................................................................................................... 21
Przyciski wyboru ................................................................................................................ 21
Pole tekstowe ..................................................................................................................... 22
Okna dokowane.................................................................................................................. 22
Menu................................................................................................................................. 23
Ikony i paski....................................................................................................................... 24
Narzdzia i pasek waciwoci ............................................................................................. 24
Jak czyta t ksik................................................................................................................. 26

Rozdzia 2. Podstawy rysowania......................................................................... 27


Uruchamianie programu............................................................................................................ 27
Interfejs CorelDRAW Graphics Suite 11 PL ............................................................................... 28
Praca z kilkoma rysunkami........................................................................................................ 30
Tryby wywietlania .................................................................................................................. 31
Gdzie s rysunki? ..................................................................................................................... 33
Koniec pracy programu............................................................................................................. 36

Rozdzia 3. Niech si stanie rysowanie................................................................ 37


Ukryte ikony Przybornika ......................................................................................................... 37
Uniwersalny Wskanik........................................................................................................ 38
Edycja ksztatu ................................................................................................................... 40
Komputerowy skalpel.......................................................................................................... 41
Nauka wycierania gumk..................................................................................................... 41
Rozmazywanie rysunku....................................................................................................... 43
Chropowate linie................................................................................................................. 44
Swobodna transformacja ..................................................................................................... 45
Szko powikszajce ........................................................................................................... 46

CorelDRAW Graphics Suite 11 PL. Kompendium


Przesuwanie rysunku .......................................................................................................... 47
Rysowanie linii................................................................................................................... 48
Pisak ................................................................................................................................. 48
Narzdzie amana .............................................................................................................. 49
Jak zmieni wygld linii ...................................................................................................... 50
Krzywa z trzech punktw .................................................................................................... 51
Automatyczne zamykanie krzywej ....................................................................................... 52
Interakcyjny cznik ............................................................................................................ 53
Linie wymiarowe ................................................................................................................ 54

Rozdzia 4. Elektroniczny sufler......................................................................... 59


Rozdzia 5. Personalizacja programu ................................................................. 63
Rozdzia 6. Prostokty i elipsy............................................................................ 69
Prostokty ............................................................................................................................... 69
Prostokty z 3 punktw............................................................................................................. 70
Elipsy...................................................................................................................................... 71
Elipsy z 3 punktw................................................................................................................... 73

Rozdzia 7. Obiekty zoone................................................................................ 75


Jak zamieni palety na paski...................................................................................................... 75
Wielokty ................................................................................................................................ 76
Wielokt jako gwiazda.............................................................................................................. 77
Jak rysowa gwiazdy narzdziem Ksztat dokadny ..................................................................... 79
Wasny papier w kratk............................................................................................................. 79
Spirale..................................................................................................................................... 81
Inne ksztaty ............................................................................................................................ 81

Rozdzia 8. Tekst................................................................................................ 85
Wpisywanie, wklejanie, importowanie ....................................................................................... 86
Niepowtarzalne napisy .............................................................................................................. 88
Jak umieci napis na ciece .................................................................................................... 88
Tekst akapitowy i ozdobny........................................................................................................ 91
Automatyczne dopasowanie tekstu do ramki ............................................................................... 95
Zamiana tekstu ozdobnego w akapitowy ............................................................................... 96
Zamiana tekstu akapitowego w ozdobny ............................................................................... 96

Rozdzia 9. Atrybuty tekstu................................................................................ 97


Krj czcionki ........................................................................................................................... 97
Rozmiar czcionki...................................................................................................................... 98
Pogrubienie, pochylenie, podkrelenie........................................................................................ 99
Wyrwnywanie tekstu ............................................................................................................ 100
Przesuwanie znakw .............................................................................................................. 101
Formatowanie akapitw .......................................................................................................... 103
Wstawianie tabulatorw .......................................................................................................... 104
Tekst w amach ...................................................................................................................... 106

Rozdzia 10. Narzdzia interakcyjne ................................................................ 107


Metamorfoza ......................................................................................................................... 107
Obrys .................................................................................................................................... 109
Znieksztacenie ...................................................................................................................... 111

Spis treci

Obwiednia ............................................................................................................................. 114


Gbia ................................................................................................................................... 115
Cie ...................................................................................................................................... 118
Przezroczysto ..................................................................................................................... 121

Rozdzia 11. Zarys obiektu ............................................................................... 125


Grubo linii konturu .............................................................................................................. 125
Styl linii konturu .................................................................................................................... 127
Naroniki............................................................................................................................... 128
Kontur i wypenienie znakw .................................................................................................. 128

Rozdzia 12. Linie............................................................................................. 131


Naroniki i zakoczenia .......................................................................................................... 131
Strzaki.................................................................................................................................. 132
Kocwka pisaka ................................................................................................................... 134

Rozdzia 13. Wypenienia ................................................................................. 135


Kopiowanie wypenie............................................................................................................ 135
Puszka z farb........................................................................................................................ 137
Wypenienie jednolite ............................................................................................................. 138
Palety kolorw ....................................................................................................................... 138
Paleta CMYK................................................................................................................... 138
Paleta RGB ...................................................................................................................... 138
Paleta HSB ...................................................................................................................... 139
Paleta odcieni szaroci....................................................................................................... 139
Wywietlanie kolorw palety ............................................................................................. 140
Anulowanie wypenienia ......................................................................................................... 141
Wypenienie tonalne ............................................................................................................... 141
Niestandardowe wypenienie tonalne........................................................................................ 143
Wypenianie deseniem ............................................................................................................ 144
Wasny wzr wypenienia.................................................................................................. 147
Wypenianie tekstur .............................................................................................................. 148
Zapisywanie tekstur .......................................................................................................... 150
Wypenienie postscriptowe...................................................................................................... 151
Kopiowanie wypenienia ......................................................................................................... 151

Rozdzia 14. Zaznaczanie i transformacje obiektw ............................................ 153


Grupowanie i rozgrupowywanie .............................................................................................. 154
Transformacje........................................................................................................................ 154
ciskanie i rozciganie ...................................................................................................... 155
Skalowanie....................................................................................................................... 157
Przesuwanie........................................................................................................................... 159
Obracanie .............................................................................................................................. 161
Pochylanie ............................................................................................................................. 162

Rozdzia 15. Rozmieszczanie obiektw ............................................................. 165


Linijki ................................................................................................................................... 165
Siatka .................................................................................................................................... 167
Prowadnice............................................................................................................................ 168
Wyrwnywanie ...................................................................................................................... 173

CorelDRAW Graphics Suite 11 PL. Kompendium

Rozdzia 16. Dokumenty wielostronicowe......................................................... 175


Zmiana wywietlanej strony .................................................................................................... 176
Zmiana kolejnoci stron .......................................................................................................... 177
Zmiana nazwy strony.............................................................................................................. 178
Usuwanie stron ...................................................................................................................... 179

Rozdzia 17. Corel PHOTO-PAINT ................................................................. 181


Wykonywanie ilustracji i animacji ........................................................................................... 181
Edycja obrazw i efekty specjalne ........................................................................................... 182
Skanowanie ........................................................................................................................... 183
Zmiana rozdzielczoci obrazu.................................................................................................. 183
Konwersja midzy trybami kolorw ......................................................................................... 184

Rozdzia 18. Wirtualny warsztat ...................................................................... 187


Uruchamianie programu.......................................................................................................... 187
Rozpoczynanie pracy z nowym obrazkiem.......................................................................... 188
Wczytywanie obrazka ....................................................................................................... 190
Zmiana ekranu powitalnego..................................................................................................... 191
Wczytywanie i importowanie plikw........................................................................................ 192
Wczytywanie plikw......................................................................................................... 192
Importowanie plikw ........................................................................................................ 194
Zapisywanie i eksportowanie................................................................................................... 195
Zapisywanie plikw .......................................................................................................... 195
Eksportowanie plikw ....................................................................................................... 196

Rozdzia 19. Katalogowanie zasobw ............................................................... 199


Przegldanie zawartoci foldera ............................................................................................... 199
Zmiana wielkoci ikon ...................................................................................................... 200

Rozdzia 20. Malowanie.................................................................................... 201


Narzdzie do malowania ......................................................................................................... 201
Wybieranie koloru farby z palety ............................................................................................. 202
Dobieranie koloru farby .......................................................................................................... 202
Wybieranie narzdzia do malowania ........................................................................................ 204
Parametry narzdzi do malowania ............................................................................................ 206
Zmiana parametrw pdzla...................................................................................................... 207
Kopiowanie kolorw............................................................................................................... 208
Kopiowanie koloru............................................................................................................ 208
Ogldanie obrazu w powikszeniu ........................................................................................... 209
Wywietlanie obrazka w powikszeniu ............................................................................... 209
Elektroniczna gumka .............................................................................................................. 210
Usuwanie fragmentu obrazka ............................................................................................. 211
Zamiana kolorw .............................................................................................................. 211
Rozpylacz obrazkw............................................................................................................... 212
Malowanie obrazkami ....................................................................................................... 213
Malowanie wasnymi obrazkami ........................................................................................ 213
Klonowanie ........................................................................................................................... 214

Rozdzia 21. Maski ........................................................................................... 217


Maskowanie obszarw prostoktnych ...................................................................................... 217
Maskowanie innych ksztatw ................................................................................................. 218

Spis treci

Odrczne rysowanie maski ...................................................................................................... 220


Maskowanie na podstawie kolorw .......................................................................................... 222
Maskowanie obszarw o zblionych kolorach ..................................................................... 222
Maskowanie addytywne obszarw o zblionych kolorach..................................................... 224
Przesuwanie maski ................................................................................................................. 225
Wykorzystanie moliwoci przesuwania maski.................................................................... 226
Przeksztacanie tekstu w mask ............................................................................................... 227
Tworzenie maski z tekstu .................................................................................................. 227
Zapisywanie maski ................................................................................................................. 229

Rozdzia 22. Efekty specjalne ........................................................................... 231


Efekty trjwymiarowe ............................................................................................................ 232
Pocignicia ozdobne ............................................................................................................. 233
Rozmywanie obrazka.............................................................................................................. 233
Zdjcia aparatem fotograficznym ............................................................................................. 233
Transformacje kolorw ........................................................................................................... 234
Obrys .................................................................................................................................... 235
Efekty twrcze....................................................................................................................... 235
Narzdzia projektowane przez uytkownika.............................................................................. 235
Znieksztacanie obrazka .......................................................................................................... 235
Dodawanie i usuwanie szumu.................................................................................................. 237
Wyostrzanie........................................................................................................................... 238
Tekstury................................................................................................................................ 238

Rozdzia 23. Filmy i animacje........................................................................... 239


Tworzenie nowego filmu......................................................................................................... 239
Animacja obiektu.............................................................................................................. 239
Zapisywanie animacji w formacie AVI..................................................................................... 241
Zapisywanie animacji w formacie GIF ..................................................................................... 241
Zapisywanie animacji w formacie GIF................................................................................ 241
Zmiana prdkoci odtwarzania................................................................................................. 242

Rozdzia 24. Skrypty ........................................................................................ 243


Lokalizacja skryptw.............................................................................................................. 243
ABC skryptw ....................................................................................................................... 243
Tworzenie skryptu.................................................................................................................. 244
Sprawdzanie dziaania skryptu ........................................................................................... 246
Zapoznanie z budow skryptu............................................................................................ 247

Skorowidz ........................................................................................................ 249

Rozdzia 14.
Zaznaczanie i transformacje obiektw
Komputer zadziwia nas swoimi moliwociami. Powierzone mu prace wykonuje sumiennie i nie mczy si przy nich. Brakuje mu jedynie jednej umiejtnoci odgadywania myli uytkownika. Aby program przeksztaci obiekt, musimy wskaza, o ktry
nam chodzi. Najprostsz metod zaznaczania jest kliknicie mysz. O tym, e obiekt jej
zaznaczony, informuje nas osiem czarnych kwadratw (rysunek 14.1).
Rysunek 14.1.
Wok zaznaczonego
obiektu wida osiem
czarnych kwadratw

Jeeli po zaznaczeniu obiektu klikniemy kolor w palecie kolorw, wypenienie zmieni


si tylko w zaznaczonym obiekcie (rysunek 14.2).
Rysunek 14.2.
Przeksztacenie
ma wpyw jedynie
na zaznaczony obiekt

Jeeli klikniemy mysz inny obiekt, on bdzie obiektem zaznaczonym. Na niego bd


wpyway wykonywane polecenia.
Gdy zachodzi potrzeba zaznaczenia wicej ni jednego obiektu, naley wcisn i trzyma
klawisz Shift, a nastpnie klika obiekty, ktre maj zosta zaznaczone. Po zaznaczeniu
wszystkich obiektw mona zwolni klawisz Shift. Wok zaznaczonych obiektw bdzie
widocznych osiem czarnych kwadratw (rysunek 14.3).

154

CorelDRAW Graphics Suite 11 PL. Kompendium

Rysunek 14.3.
Zaznaczono dwa
dolne kwadraty

Zaznaczone obiekty mona chwilowo traktowa jak jeden obiekt. Zastosowanie przeksztacenia bdzie odnosio si do wszystkich zaznaczonych obiektw. Jeeli zwolnimy
klawisz Shift i klikniemy mysz, wwczas zniknie dotychczasowe zaznaczenie.

Grupowanie i rozgrupowywanie
Jeeli obiekty chcemy poczy na duej naley je zgrupowa. Po zgrupowaniu stan
si jednym obiektem. Kliknicie w dowolny punkt zgrupowanych obiektw bdzie powodowao zaznaczenie caej grupy.
Aby zgrupowa obiekty, naley najpierw je zaznaczy (rysunek 14.4).
Rysunek 14.4.
Zaznaczono kwadraty
w prawej kolumnie

Nastpnie naley wybra polecenia Rozmie/Grupuj lub posuy si skrtem klawiaturowym Ctrl+G.
Aby obiekty wchodzce w skad grupy stay si niezalene, trzeba je rozgrupowa. W tym
celu naley klikn grup, a nastpnie wybra polecenia Rozmie/Rozdziel grup lub
posuy si skrtem klawiaturowym Ctrl+U.

Transformacje
Transformacje polegaj na wykonywaniu na obiektach prostych przeksztace geometrycznych (ciskanie, rozciganie, skalowanie, przesuwanie, obracanie). Wszystkie przeksztacenia mona wykona za pomoc myszy. Niektre z nich mona wykona, posugujc
si skrtami klawiaturowymi lub wybierajc polecenia z menu.

Rozdzia 14.

Zaznaczanie i transformacje obiektw

155

ciskanie i rozciganie
Aby obiekt podda transformacji, naley go zaznaczy. Po zaznaczeniu wok obiektu pojawi si osiem czarnych kwadratw. S to uchwyty, ktrymi, za pomoc przecigania,
mona zmienia wymiary obiektu.
ciskanie i rozciganie powoduje zmian proporcji obiektu. Aby zmieni szeroko obiektu,
naley naprowadzi kursor na uchwyt znajdujcy si na rodku ciany pionowej. Gdy kursor
zmieni ksztat ze strzaki z jednym grotem na strzak z dwoma grotami, naley wcisn
lewy przycisk myszy i przecign uchwyt obiektu (rysunek 14.5).
Rysunek 14.5.
Obiekt
przed deformacj

Uchwyty znajdujce si na cianach pionowych mona przesuwa tylko w poziomie. Podczas przecigania uchwytu widoczne s: obiekt przed deformacj oraz zarys aktualnych
ksztatw obiektu (rysunek 14.6).
Rysunek 14.6.
Rozciganie obiektu

Po zwolnieniu lewego przycisku myszy przesuwanie kursora nie ma wpywu na rozmiary


obiektu. Obiekt przyjmuje takie rozmiary, jakie mia jego zarys w momencie zwolnienia
lewego przycisku myszy (rysunek 14.7).

156

CorelDRAW Graphics Suite 11 PL. Kompendium

Rysunek 14.7.
Obiekt po rozcigniciu

W analogiczny sposb mona zmienia wysoko obiektu. Rnica polega na tym, e przeciga naley uchwyty znajdujce si na rodku bokw poziomych.
Opisane powyej sposoby deformacji s bardzo proste, ale mao dokadne. Jeeli zachodzi
potrzeba nadania obiektowi okrelonych wymiarw lub zmiany ich o okrelon cz, naley
skorzysta z pl widocznych na Pasku waciwoci. Przed przeksztaceniem obiektu naley
go zaznaczy.
Na Pasku waciwoci znajduj si dwa pola liczbowe Rozmiar obiektu(-w) (rysunek 14.8).
Rysunek 14.8.
Pasek waciwoci
i pola rozmiarw obiektu

Oznaczone s one strzak poziom (szeroko obiektu) i strzak pionow (wysoko


obiektu). Po wpisaniu w pole nowej wartoci i naciniciu klawisza Enter obiekt przyjmuje
wymiary identyczne z wpisanymi w polach liczbowych.
Na prawo od pl rozmiarw obiektu znajduj si wyraone w procentach pola liczbowe
wspczynnikw skalowania (rysunek 14.9). Su one do okrelania wzgldnej zmiany
rozmiarw obiektu. Dopki kdka widoczna po ich prawej stronie jest otwarta szeroko i wysoko mona zmienia niezalenie. Po wpisaniu w pole nowej wartoci i naciniciu klawisza Enter obiekt przyjmuje wymiary wzgldne, identyczne z wpisanymi
w polach liczbowych.
Rysunek 14.9.
Pasek waciwoci
i pola wspczynnika
skalowania

Trzecim sposobem rozcignicia lub cinicia obiektu jest skorzystanie z okna dokowanego
Transformacje. Aby je wywietli, naley wybra polecenia Rozmie/Transformacje/
Rozmiar lub Okno/Okna dokowane/Transformacje/Rozmiar lub posuy si kombinacj
klawiszy Alt+F10. Wszystkie trzy metody powoduj wywietlenie okna dokowanego
Rozmiar (rysunek 14.10).

Rozdzia 14.

Zaznaczanie i transformacje obiektw

157

Rysunek 14.10.
Okno dokowane
Rozmiar

W polach X oraz Y widoczne s biece wymiary obiektu. Po wpisaniu nowych wartoci


i klikniciu przycisku Zastosuj wymiary obiektu ulegaj zmianie.

Skalowanie
Skalowanie polega na takiej zmianie wymiarw obiektu, aby jego proporcje nie ulegy
zmianie. Aby obiekt podda skalowaniu, naley go zaznaczy. Po zaznaczeniu wok
obiektu pojawi si osiem czarnych kwadratw. Zmiana wszystkich wymiarw obiektu
nastpi wtedy, gdy przecigane bd uchwyty znajdujce si w naronikach obiektu. Gdy
kursor zmieni ksztat ze strzaki z jednym grotem na strzak z dwoma grotami, naley
wcisn lewy przycisk myszy i przecign uchwyt obiektu (rysunek 14.11).
Rysunek 14.11.
Obiekt przed
skalowaniem

Uchwyty znajdujce si w naronikach mona przesuwa tylko po przektnej. Podczas


przecigania uchwytu widoczne s obiekt przed deformacj oraz zarys aktualnych ksztatw
obiektu (rysunek 14.12).
Rysunek 14.12.
Skalowanie obiektu

158

CorelDRAW Graphics Suite 11 PL. Kompendium


Po zwolnieniu lewego przycisku myszy przesuwanie kursora nie ma wpywu na rozmiary
obiektu. Obiekt przyjmuje takie rozmiary, jakie mia jego zarys w momencie zwolnienia
lewego przycisku myszy.
Powysza metoda skalowania jest intuicyjna. Na arkuszu roboczym mona obserwowa
zmian wymiarw obiektu. Jeeli zachodzi potrzeba nadania obiektowi okrelonych
wymiarw lub zmiany ich o okrelon cz, naley skorzysta z pl widocznych na Pasku
waciwoci. Przed przeksztaceniem obiektu naley go zaznaczy. Wymiary zaznaczonego
obiektu wywietlone s w polach liczbowych Paska waciwoci. Aby zachowywane byy
proporcje pomidzy wymiarami, naley klikn przycisk oznaczony kdk. Gdy bdzie
widoczna kdka zamknita, bd zachowywane proporcje wymiarw (rysunek 14.13).

Rysunek 14.13.
Przycisk blokowania
ksztatu obiektu

Wpisywanie nowej szerokoci (wysokoci) obiektu bdzie powodowao automatyczn


zmian wysokoci (szerokoci) obiektu. Dziki temu zachowane bd proporcje obiektu.
Analogicznie wpisanie nowej wartoci wspczynnika skalowania w jedno z pl powoduje pojawienie si tej samej wartoci w drugim polu.
Trzecim sposobem rozcignicia lub cinicia obiektu jest skorzystanie z okna dokowanego
Transformacje. Aby je wywietli, naley wybra polecenia Rozmie/Transformacje/
Rozmiar lub Okno/Okna dokowane/Transformacje/Rozmiar albo posuy si kombinacj
klawiszy Alt+F10. Wszystkie trzy metody powoduj wywietlenie okna dokowanego
Rozmiar. Aby wpisanie nowej szerokoci (wysokoci) powodowao automatyczne wyliczenie wysokoci (szerokoci) obiektu, naley usun zaznaczenie z pola Nieproporcjonalnie
(rysunek 14.14).
Rysunek 14.14.
Okno dokowane
Rozmiar w trybie
skalowania obiektw

Rozdzia 14.

Zaznaczanie i transformacje obiektw

159

W polach X oraz Y widoczne s biece wymiary obiektu. Po wpisaniu nowej wartoci


w jedno z pl program zmieni warto widoczn w drugim polu tak, aby proporcje
obiektu pozostay niezmienione. Nowe wartoci zostan zastosowane dopiero po klikniciu
przycisku Zastosuj.

Przesuwanie
Aby przesun obiekt na arkuszu roboczym, naley przecign go w nowe miejsce.
Podczas przecigania widoczne s dwa pooenia obiektu: dotychczasowe i biece (rysunek 14.15).
Rysunek 14.15.
Przesuwanie obiektu

Po zwolnieniu przycisku myszy obiekt pojawia si w miejscu, do ktrego zosta przecignity. Przesuwanie tak jak kada transformacja wykowana za pomoc myszy
jest mao dokadne. Jego zalet jest moliwo obserwowania zmiany wygldu rysunku.
Jeeli zachodzi potrzeba precyzyjnego umieszczenia obiektu, naley skorzysta z Paska
waciwoci. Po jego lewej stronie widoczne s pola Pooenie obiektu(-w). Wartoci
liczbowe wyznaczaj pooenie rodka obiektu wzgldem lewego dolnego rogu obszaru
roboczego.
Pola Pooenie obiektu(-w) su nie tylko do pomiaru pooenia rodka obiektu, ale
rwnie do umieszczenia w zadanym miejscu. Aby przesun rodek obiektu w zadane
pooenie, naley zaznaczy obiekt, a nastpnie w pola Pooenie obiektu(-w) wpisa
nowe wsprzdne (rysunek 14.16).
Rysunek 14.16.
rodek obiektu
umieszczony
w pocztku ukadu
wsprzdnych

160

CorelDRAW Graphics Suite 11 PL. Kompendium


Trzecim sposobem przesuwania obiektu jest skorzystanie z okna dokowanego Transformacje. Aby je wywietli, naley wybra polecenia Rozmie/Transformacje/Pooenie lub
Okno/Okna dokowane/Transformacje/Pooenie albo posuy si kombinacj klawiszy
Alt+F7. Wszystkie trzy metody powoduj wywietlenie okna dokowanego Pooenie
(rysunek 14.17).

Rysunek 14.17.
Okno dokowane
Pooenie

Jeeli w oknie dokowanym Pooenie zaznaczone jest pole Pooenie wzgldne, wwczas
wartoci wpisane w pola X i Y okrelaj przesunicie obiektu wzgldem biecego pooenia. Po usuniciu zaznaczenia z pola Pooenie wzgldne pooenie jest wyznaczane
w stosunku do pocztku ukadu wsprzdnych.
Zaznaczony obiekt mona przesuwa, naciskajc klawisze oznaczone strzakami. Nacinicie
klawisza oznaczonego strzak skierowan w prawo powoduje przesunicie obiektu w praw
stron. Aby przesun zaznaczony obiekt o wielko rwn uamkowi skoku, naley wcisn i przytrzyma klawisz Ctrl, a nastpnie nacisn klawisz oznaczony strzak. Jeeli
chcemy przesun obiekt o wielokrotno skoku, trzeba wcisn i przytrzyma klawisz Shift,
a nastpnie nacisn klawisz oznaczony strzak.
Warto skoku jest parametrem domylnym. Moe by zmieniona przez uytkownika. Aby
uzyska dostp do okna konfiguracyjnego, naley wybra polecenia Narzdzia/Opcje. Po
wywietleniu okna Opcje trzeba z listy kategorii wybra Dokument/Linijki (rysunek 14.18).
W polu Podsuwanie naley wpisa now warto skoku. W polach Szybkie podsuwanie
i Mikropodsuwanie mona okreli wspczynniki suce do wyliczania wielokrotnoci
i podwielokrotnoci skoku.

Rozdzia 14.

Zaznaczanie i transformacje obiektw

161

Rysunek 14.18.
Zmiana wartoci
skoku podsuwania

Obracanie
Aby obrci obiekt na arkuszu roboczym, naley dwukrotnie go klikn. Wok obiektu pojawi si strzaki (rysunek 14.19).
Rysunek 14.19.
Obiekt
po dwukrotnym
klikniciu

Przeciganie naronych strzaek bdzie powodowao obracanie obiektu. Podczas przecigania widoczne s dwa pooenia obiektu: dotychczasowe i biece (rysunek 14.20).
Rysunek 14.20.
Obracanie obiektu

Po zwolnieniu lewego przycisku myszy obiekt pojawia si w miejscu, do ktrego zosta


przecignity.

162

CorelDRAW Graphics Suite 11 PL. Kompendium


Aby obrci obiekt o zadany kt, naley skorzysta z Paska waciwoci. W jego rodkowej czci widoczne jest pole Kt obrotu. Warto liczbowa jest miar kta pomidzy
poziomem a biecym pooeniem obracanego obiektu (rysunek 14.21).

Rysunek 14.21.
Obracanie obiektu
o zadany kt

Trzecim sposobem przesuwania obiektu jest skorzystanie z okna dokowanego Transformacje. Aby je wywietli, naley wybra polecenia Rozmie/Transformacje/Obrt
lub Okno/Okna dokowane/Transformacje/Obrt albo posuy si kombinacj klawiszy
Alt+F8. Wszystkie trzy metody powoduj wywietlenie okna dokowanego Pooenie
(rysunek 14.22).
Rysunek 14.22.
Okno dokowane
Pooenie

Jeeli w oknie dokowanym Pooenie zaznaczone jest pole rodek wzgldny, wwczas
rodkiem obrotu jest pocztek ukadu wsprzdnych. Domylnie rodkiem obrotu jest
rodek obiektu.

Pochylanie
Aby pochyli obiekt, naley dwukrotnie go klikn. Wok obiektu pojawi si osiem strzaek
(rysunek 14.23).
Rysunek 14.23.
Obiekt po dwukrotnym
klikniciu

Rozdzia 14.

Zaznaczanie i transformacje obiektw

163

Strzaki peni rol uchwytw. Przecigajc je, mona zmienia pooenie obiektu.
Strzaki widoczne na rodkach bokw su do nadawania prostoktnemu obrazkowi
ksztatu rwnolegoboku. Po zblieniu kursora do uchwytu zmienia on ksztat ze strzaki
na dwie powki strzaki o przeciwnym zwrocie (rysunek 14.24).
Rysunek 14.24.
Pochylanie obiektu

Uchwyty widoczne na cianach poziomych mona przeciga tyko w poziomie. Uchwyty


znajdujce si na cianach pionowych mona przeciga wcznie w pionie. Podczas
pochylania obiektu widoczne jest jego pierwotne pooenie oraz zarys pooenia biecego. Po zwolnieniu lewego przycisku myszy obiekt przyjmuje pooenie zarysu.
Zalet pochylania obiektu za pomoc przecigania uchwytu jest moliwo obserwowania
zmiany wygldu obiektu. Gdy zachodzi potrzeba pochylania obiektu o dokadny kt, naley
posuy si oknem dokowanym Transformacje. Aby je wywietli, naley wybra polecenia Rozmie/Transformacje/Pochylenie lub Okno/Okna dokowane/Transformacje/Pochylenie. Obie metody powoduj wywietlenie okna dokowanego Pooenie (rysunek 14.25).
Rysunek 14.25.
Okno dokowane
Pooenie

W pola X oraz Y mona wpisa kt nachylenia obiektu wzgldem osi poziomej oraz pionowej.
Domylnie obiekt jest obracany wok swojego rodka. Jeeli w oknie dokowanym zaznaczona zostanie opcja Uyj punktu zaczepienia, klikniciem mona wskaza punkt,
wok ktrego wykonywany jest obrt. Na rysunku 14.25 jest to prawy dolny rg obiektu.

You might also like